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Unidad Educativa Colegio Fe y Alegra Puerto Ordaz 6to ao; Electricidad Higiene y Seguridad Industrial.

TIPOS DE AGENTES QUE CAUSAN ACIDENTES

Profesor: Jhoniel

Integrantes: Mrquez Andrs Ridao Ricardo Ugas Fabian Velandia Milton

Ciudad Guayana, Octubre de 2011

INDICE Pg. INTRODUCCIN...3 AGENTES QUMICOS Slidos....4 Lquidos..5 Gases...6 AGENTES BIOLGICOS Virus, Bacterias, Rickettsias.7,9,12 Hongos, Protozoarios, Metazoarios..15.16,18 AGENTES FSICOS Ruido, vibracin, presin, temperatura..21 Radiaciones ionizantes...21 Radiaciones no ionizantes..23 AGENTES ERGONMICOS Principios bsicos de la ergonoma24 Factores ergonmicos.25 AGENTES PSICOSOCIALES Ansiedad.30 Motivacin..30 Aburrimiento..31 Estrs..31 Angustia..32 CONCLUSIN.33

BIBLIOGRAFA......34 INTRODUCCIN

AGENTES QUMICOS. Un agente qumico es cualquier elemento o compuesto qumico, por s solo o mezclado, tal como se presenta en estado natural o es producido, utilizado o (incluido el vertido como residuo) en una actividad laboral, se haya elaborado o no de modo intencional y se haya comercializado o no. Existen millones de productos qumicos, y muchos de ellos son peligrosos para nuestra salud. Podemos encontrarlos en forma de sustancias simples (Ej. gasolina, cloro, cido sulfrico, amianto, etc.) o mediante mezclas o disoluciones de dos o ms sustancias llamados, tambin, preparados. Producto qumico peligroso es aquel que puede representar un riesgo para la seguridad y salud de los trabajadores o para el medio ambiente debido a sus propiedades pueden ocasionar daos, tambin se les conoce con el nombre de productos txicos. Slidos. Polvo: Es un nombre genrico para las partculas slidas con un dimetro menor a los 500micrometros y, en forma ms general, materia fina. En la Tierra, el polvo que se encuentra en la atmsfera terrestre proviene de varias fuentes, por ejemplo: polvo del suelo levantado por el viento, erupciones volcnicas, incendios y polucin. El polvo disperso en el aire es considerado un aerosol y puede tener efectos sobre las propiedades y comportamiento de la atmsfera frente a la radiacin solar y efectos significativos en el clima.

4 El polvo es responsable de la enfermedad del pulmn, neumoconiosis, que incluye a la enfermedad del pulmn negro, que se presenta entre los mineros del carbn. Todos estos riesgos han determinado la adopcin de un nmero de leyes que regulan las condiciones ambientales en los lugares de trabajo. Humo: Es una suspensin en el aire de pequeas partculas slidas que resultan de la combustin incompleta de un combustible. Es un subproducto no deseado de la combustin, producido en fogatas, brasas, motores de gasolina y diesel. Cuando una combustin es correcta y completa, los nicos subproductos son agua, dixido de carbono y compuestos de diversos elementos.

La inhalacin del humo es la causa primaria de muerte en las vctimas de los incendios. El humo mata por intoxicacin debido a sus componentes txicos, como el monxido de carbono y las pequeas partculas slidas que taponan los alveolos pulmonares y asfixian a la vctima. El humo puede contener varias partculas carcingenas, y provocar cncer despus de largo tiempo. Lquidos Neblina: Es un fenmeno meteorolgico, concretamente un hidrometeoro, que consiste en la suspensin de muy pequeas gotas de agua en la atmsfera, de un tamao entre 50 y 200 micrmetros de dimetro, o de partculas higroscpicas hmedas, que reducen la visibilidad horizontal a una distancia de un kilmetro o ms. Ocurre naturalmente como parte del tiempo o de la actividad volcnica. Es comn en atmsfera fra debajo de aire templado. Es posible tambin inducir artificialmente la neblina con el uso de envases de aerosol, si las condiciones de humedad son apropiadas.

5 Roco: Es un fenmeno fsico-meteorolgico en el que la humedad del aire se condensa en forma de gotas por la disminucin brusca de la temperatura, o el contacto con superficies fras. Se habla de roco en general cuando se trata de condensacin sobre una superficie, usualmente la cubierta vegetal del suelo.

Gases Gases y Vapores: Una vez dispersados en el aire, los gases y vapores contaminantes generalmente forman mezclas tan diluidas que sus propiedades fsicas (como la densidad, la viscosidad, la entalpa, etc.) son indistinguibles de las del aire limpio. Puede considerarse que estas mezclas siguen las relaciones de las leyes de los gases ideales. No existen diferencias prcticas entre un gas y un vapor, salvo que este ltimo se considera generalmente la fase gaseosa de una sustancia que puede existir en forma slida o lquida a temperatura ambiente. Mientras estn dispersadas en el aire, todas las molculas de un compuesto dado son bsicamente equivalentes con respecto a su tamao y a las probabilidades de captura por las superficies del medio ambiente, del tracto respiratorio y de colectores de contaminantes.

6 AGENTES BIOLGICOS.

Un agente biolgico es una enfermedad infecciosa o toxina que incluye microorganismos como los virus, las bacterias y los hongos, as como algunos eucariotes unicelulares y multicelulares, los cuales tienen la habilidad de afectar de manera adversa la salud de los humanos en diversos modos, incluyendo desde reacciones alrgicas hasta mondiones mdicas serias que pueden llegar a causar la muerte. Virus Es una entidad infecciosa microscpica que slo puede multiplicarse dentro de las clulas de otros organismos. Infectan todos los tipos de organismos, desde animales y plantas, hasta bacterias y arqueas. Son demasiado pequeos para poder ser observados con la ayuda de un microscopio ptico, por lo que se dice que son submicroscpicos; se hallan en casi todos los ecosistemas de la tierra y son el tipo de entidad biolgica ms abundante. El estudio de los virus recibe el nombre de virologa, una rama de la microbiologa. Se componen de dos o tres partes: su material gentico, que porta la informacin hereditaria, que puede ser ADN o de ARN; una cubierta proteica que protege a estos genes llamada cpside y en algunos tambin se puede encontrar una bicapa lipdica que los rodea cuando se encuentran fuera de la clula denominada envoltura vrica. Se diseminan de muchas maneras diferentes y cada tipo de virus tiene un mtodo distinto de transmisin. Los virus vegetales se propagan frecuentemente por insectos que se alimentan de su savia, como los fidos, mientras que los virus animales se suelen propagar por medio de insectos hematfagos. El virus de la gripe (rinovirus) se propaga por el aire a travs de los estornudos y la tos, y los norovirus son transmitidos por va fecal-oral, o a travs de las manos, alimentos y agua contaminada.

7 El VIH es uno de los muchos virus que se transmiten por contacto sexual o por exposicin con sangre infectada. No todos los virus provocan enfermedades, ya que muchos virus se reproducen sin causar ningn dao al organismo infectado. Algunos virus como el VIH pueden producir infecciones permanentes o crnicas cuando el virus contina replicndose en el cuerpo evadiendo los mecanismos.

Prevencin. Dado que los virus utilizan la maquinaria de una clula husped para

reproducirse y residen en el interior, son difciles de eliminar sin matar la clula husped. Los enfoques mdicos ms eficientes para enfrentarse a las enfermedades vricas conocidos hasta ahora son las vacunas, que ofrecen resistencia a la infeccin, y los antivirales. Infeccin en otras especies. Los virus infectan todo tipo de vida celular y, aunque los virus existen en todo el mundo, cada especie celular tiene un grupo de virus especfico, que a menudo slo infectan esta especie. Los virus son importantes patgenos del ganado. Enfermedades como la fiebre aftosa y la lengua azul son causadas por virus. Los animales de compaa (como perros, gatos y caballos), si no se les vacuna, son susceptibles a infecciones vricas graves. El parvovirus canino es causado por un pequeo virus ADN y las infecciones a menudo son fatales en los cachorros. Como todos los invertebrados, la abeja de la miel es susceptible a muchas infecciones vricas. Afortunadamente, la mayora de virus coexisten de manera inofensiva con su husped y no causan signos o sntomas de enfermedad.

8 Bacterias Son microorganismos unicelulares que presentan un tamao de unos pocos micrmetros (entre 0,5 y 5 m, por lo general) y diversas formas incluyendo esferas (cocos), barras (bacilos) y hlices (espirilos). Del estudio de las bacterias se encarga la bacteriologa, una rama de la microbiologa. Las bacterias son los organismos ms abundantes del planeta. Son ubicuas, se encuentran en todos los hbitats terrestres y acuticos; crecen hasta en los ms extremos como en los manantiales de aguas calientes y cidas, en desechos radioactivos, en las profundidades tanto del mar como de la corteza terrestre. Algunas bacterias pueden incluso sobrevivir en las condiciones extremas del espacio exterior. Las bacterias son imprescindibles para el reciclaje de los elementos, pues muchos pasos importantes de los ciclos biogeoqumicos dependen de stas. Como ejemplo cabe citar la fijacin del nitrgeno atmosfrico. Sin embargo, solamente la mitad de los filos conocidos de bacterias tienen especies que se pueden cultivar en el laboratorio, por lo que una gran parte (se supone que cerca del 90%) de las especies de bacterias existentes todava no ha sido descrita. En el cuerpo humano hay aproximadamente diez veces tantas clulas bacterianas como clulas humanas, con una gran cantidad de bacterias en la piel y en el tracto digestivo. Aunque el efecto protector del sistema inmunitario hace que la gran mayora de estas bacterias sea inofensiva o beneficiosa, algunas bacterias patgenas pueden causar enfermedades infecciosas, incluyendo clera, sfilis, lepra, tifus, difteria, escarlatina, etc.

9 Estructura de la clula bacteriana.

A. B. C. D. E. F. G. H. I. J.

Pili. Ribosoma. Cpsula. Pared celular. Flagelo. Citoplasma. Vacuola. Plsmido. Nucleoide. Membrana citoplasmica.

Las bacterias son organismos relativamente sencillos. Carecen de un ncleo delimitado por una membrana aunque presentan un nucleoide, una estructura elemental que contiene una gran molcula circular de ADN. El citoplasma carece de orgnulos delimitados por membranas y de las formaciones protoplasmticas propias de las clulas eucariotas. En el citoplasma se pueden apreciar plsmidos, pequeas molculas circulares de ADN que coexisten con el nucleoide, contienen genes y son comnmente usados por las bacterias en la conjugacin. El citoplasma tambin contiene vacuolas (grnulos que contienen sustancias de reserva) y ribosomas (utilizados en la sntesis de protenas). Una membrana citoplasmtica compuesta de lpidos rodea el citoplasma y, al igual que las clulas de las plantas, la mayora posee una pared celular. Algunas bacterias presentan una cpsula y otras son capaces de desarrollarse como endosporas, estados latentes capaces de resistir condiciones extremas. Entre las formaciones exteriores propias de la clula bacteriana destacan los flagelos y los pili.

Interacciones con otros organismos. A pesar de su aparente simplicidad, las bacterias pueden formar asociaciones

complejas con otros organismos. Estas asociaciones se pueden clasificar como: 10 Comensales: Debido a su pequeo tamao, las bacterias comensales son ubicuas y crecen sobre animales y plantas exactamente igual a como creceran sobre cualquier otra superficie. As, por ejemplo, grandes poblaciones de estos organismos son las causantes del mal olor corporal y su crecimiento puede verse aumentado con el calor y el sudor. Mutualistas: Ciertas bacterias forman asociaciones ntimas con otros organismos, que les son imprescindibles para su supervivencia. Una de estas asociaciones mutualistas es la transferencia de hidrgeno entre especies. Se produce entre grupos de bacterias anaerobias que consumen cidos orgnicos tales como cido butrico o cido propinico y producen hidrgeno, y las arqueas metangenas que consumen dicho hidrgeno. Las bacterias en esta asociacin no pueden consumir los cidos orgnicos cuando el hidrgeno se acumula a su alrededor. Solamente la asociacin ntima con las arqueas mantiene una concentracin de hidrgeno lo bastante baja para permitir que las bacterias crezcan. Muchas otras bacterias se encuentran como simbiontes en seres humanos y en otros organismos. Por ejemplo, en el tracto digestivo proliferan unas mil especies bacterianas. Sintetizan vitaminas tales como cido flico, vitamina K y biotina. Tambin fermentan los carbohidratos complejos indigeribles y convierten las protenas de la leche en cido lctico (por ejemplo, Lactobacillus). Adems, la presencia de esta flora intestinal inhibe el crecimiento de bacterias potencialmente patgenas (generalmente por exclusin competitiva). Muchas veces estas bacterias beneficiosas se venden como suplementos dietticos probiticos.

Patgenos: Las bacterias patgenas son una de las principales causas de las enfermedades y de la mortalidad humana, causando infecciones tales como el ttanos, la fiebre tifoidea, la difteria, la sfilis, el clera, intoxicaciones alimentarias, la lepra y la tuberculosis. 11 Cada especie de patgeno tiene un espectro caracterstico de interacciones con sus huspedes humanos. Algunos organismos pueden causar infecciones de la piel, pulmona, meningitis e incluso sepsis, una respuesta inflamatoria sistmica que produce shock, vasodilatacin masiva y muerte. Sin embargo, estos organismos son tambin parte de la flora humana normal y se encuentran generalmente en la piel o en la nariz sin causar ninguna enfermedad. Las infecciones bacterianas se pueden tratar con antibiticos, que se clasifican como bactericidas, si matan bacterias, o como bacterioestticos, si solo detienen el crecimiento bacteriano. Existen muchos tipos de antibiticos y cada tipo inhibe un proceso que difiere en el patgeno con respecto al husped. Ejemplos de antibiticos de toxicidad selectiva son el cloranfenicol y la puromicina, que inhiben el ribosoma bacteriano, pero no el ribosoma eucariota que es estructuralmente diferente. Rickettsias Son parsitos intracelulares obligados, muy pequeas y no forman esporas. Son altamente pleomrficas pues se pueden presentar como cocos (0,1 m de dimetro), bacilos (1-4 m de longitud) o hilos (10 m de largo). Son causantes de enfermedades infecciosas transmitidas por aerosoles, mordeduras, picaduras, rasguos, aguas y alimentos contaminados. Ejemplos son el tifus clsico (transmitido por piojos), el tifus murino (por pulgas) y la fiebre de las montaas rocosas (por garrapatas). Asimismo, han sido asociadas a una gran variedad de enfermedades de las plantas.

12 Microbiologa general. Las rickettsias poseen paredes celulares. La capa del peptidoglicano es pobre. Su lipopolisacrido es pobre, como endotoxina, manifiesta poca actividad cuando es administrado a animales. Pueden ser controladas o destruidas por antibiticos. La mayora son susceptibles a los antibiticos del grupo de la tetraciclina. Contienen ARN y ADN adems de enzimas para realizar el ciclo de Krebs, y ribosomas para la sntesis de protenas. Tienen una capa mnima de peptidoglicanos y el LPS (lipopolisacarido) tiene una actividad endotxica dbil. Infeccin. Su mecanismo de patogenicidad es producido de la siguiente forma: la bacteria entra en la clula al estimular la fagocitosis, despus de ser engullida debe degradar la membrana del fagolisosoma mediante la produccin de fosfolipasa A y se debe liberar en el citoplasma. Las rickettsias normalmente viven en caros, garrapatas, pulgas y piojos y pueden transmitirse a los humanos a travs de las mordeduras de estos agentes succionadores de sangre. Suelen vivir dentro de las clulas que revisten pequeos vasos sanguneos y, en consecuencia, dichos vasos se inflaman o se obstruyen, o bien comienzan a perder sangre dentro de los tejidos que los rodea. Una infeccin por rickettsias puede causar fiebre, erupcin cutnea y una sensacin de enfermedad (malestar). Debido a que esta erupcin caracterstica no suele aparecer durante varios das, es difcil establecer un diagnstico precoz. La infestacin producida por pulgas o piojos o bien una mordedura de garrapata previa, particularmente si se ha producido en un rea geogrfica en la que la

rickettsiosis es frecuente (endmica), es un dato importante a la hora de establecer el diagnstico.

13 Tratamiento. La infeccin responde rpidamente al tratamiento precoz con el antibitico cloranfenicol, o bien tetraciclinas, que se administran por va oral. La mejora se inicia entre 24 y 36 h ms tarde y la fiebre suele desaparecer en 2 o 3 das. Cuando el tratamiento comienza tarde, la mejora es ms lenta y la fiebre es ms prolongada. Es necesario continuar con los antibiticos durante al menos 24 horas una vez que la fiebre haya desaparecido. Los pacientes que estn demasiado enfermos como para tomar los antibiticos por va oral pueden recibirlos de forma intravenosa. Si una persona est muy enferma y en una fase avanzada de la enfermedad, es posible administrar un corticosteroide durante unos das adems del antibitico para aliviar los intensos sntomas txicos y ayudar a reducir la inflamacin de los vasos sanguneos. Especies.

R. prowazekii: Es el agente causal del tifus epidmico, su principal vector es el piojo del cuerpo humano, ocurre entre los individuos que viven en condiciones de hacinamiento y malas condiciones sanitarias que favorecen la propagacin de los piojos. Tiene un periodo de incubacin de 2 a 30 das, la sintomatologa aparece entre los das 1 a 3, la fiebre desaparece en dos semanas pero la convalecencia completa puede durar ms de 3 meses. Los sntomas principales son: Fiebre alta, cefalea grave, escalofros. El tratamiento es a base de tetraciclinas y cloranfenicol; para manejar una epidemia, el tratamiento antibitico debe combinarse con medidas eficaces para el control de los piojos.

R. typhi: Es el agente causal del tifus murino o endmico; los roedores son su principal reservorio y sus principales vectores son las pulgas de la rata y el gato. La mayora de los casos se dan en los meses clidos. El periodo de incubacin es de 7 a 14 das, la sintomatologa aparece de forma brusca, los sntomas ms frecuentes son: Fiebre, cefalea, escalofros, mialgias, Nauseas. 14 La enfermedad est restringida de forma caracterstica al trax y el abdomen, pero pueden extenderse a palmas y plantas. La enfermedad dura menos de 3 semanas incluso en pacientes no tratados. El tratamiento es a base de tetraciclinas, doxiciclina o cloranfenicol. Hongos. Son organismos eucariotas, que producen esporas, no tienen clorofila, con nutricin por absorcin, generalmente con reproduccin sexual y asexual; el cuerpo consiste generalmente de filamentos ramificados con pared celular quitinosa. Constituyen uno de los grupos de organismos ms importantes para la vida del hombre, ya que son los responsables de gran parte de la descomposicin de la materia orgnica aumentando su disponibilidad en el suelo; pueden ser comestibles, venenosos o psicotrpicos; muchos son patgenos; otros, producen ciertas sustancias beneficiosas o intervienen en procesos de elaboracin de algunos comestibles.

Estructura. Los integrantes del grupo son generalmente filamentosos, aunque hay

unicelulares. El tipo unicelular es tpico de las levaduras. Pero algunos hongos,

especialmente algunos patgenos de animales, pueden existir tanto como filamentosos o como unicelulares. Estos filamentos vegetativos de los hongos son denominados hifas y el conjunto de hifas se llama micelio. Generalmente todo el cuerpo de un hongo est basado en filamentos ramificados. En la mayora de los casos, ese cuerpo se diferencia en una parte vegetativa que absorbe nutrientes, y una parte reproductiva. 15 Principalmente en hongos superiores (Ascomycota y Basidiomycota) la parte recolectada del hongo no es ms que el rgano de reproduccin del hongo, llamado carpforo. El verdadero cuerpo del hongo, o cuerpo vegetativo, est escondido, formado por una red de filamentos microscpicos inmersa en el substrato, llamada micelio. Nutricin En cuanto al tipo de nutricin, estos organismos desprovistos de clorofila e incapaces de sintetizar los glcidos que necesitan para vivir, han desarrollado tres sistemas de vida: Los saprobios: Pueden descomponer residuos orgnicos para alimentarse. Este es el caso de los hongos comnmente hallados sobre troncos muertos, como los "Pleurotos" u hongo ostra, e incluso el ms conocido "Champin". Parsitos: Extraen las sustancias orgnicas que necesitan de un hospedador al que debilitan y a la larga lo matan. Hongos simbiticos: Extraen las sustancias orgnicas de un hospedador, pero que en contrapartida le procuran cierto nmero de ventajas. Los ms conocidos son los "Boletos" y las "Trufas". Protozoarios.

Son organismos microscpicos, unicelulares eucariticos, que viven en ambientes hmedos o directamente en medios acuticos, ya sean aguas saladas o aguas dulces; la reproduccin puede ser asexual por biparticin y tambin sexual por isogametos o por conjugacin intercambiando material gentico. Se extienden generalmente desde los 10-50 m, pero pueden crecer hasta 1 milmetro, y pueden fcilmente ser vistos a travs de un microscopio. 16 Se mueven con unas colas en forma de ltigo llamadas flagelos. Como depredadores, cazan algas, bacterias, y microhongos unicelulares o filamentosos. Pueden causar malaria o disentera ambica.

Clasificacin.

Rizpodos o sarcodinos: Estos como las amebas, se desplazan por medio de pseudpodos, es decir, formando apndices temporales desde su superficie y como proyeccin del citoplasma. Los pseudpodos son deformaciones del citoplasma y de la membrana plasmtica que se producen en la direccin el desplazamiento y que arrastran tras de s al resto de la clula. Ciliados: ste es el grupo tradicional que ms se identifica como grupo natural en las clasificaciones modernas con la categora de filo. Aparecen rodeados de cilios y presentan una estructura interna compleja pero anloga a los flagelos. El paramecio (gnero Paramecium) es un representante muy popular del grupo. Adems, los cilios son filamentos cortos y muy numerosos que con su movimiento provocan el desplazamiento de la clula.

Flagelados o mastigforos: Se distinguen por la posesin de uno o ms flagelos. Los flagelos son filamentos ms largos que los cilios cuyo movimiento impulsa a la clula. Suelen presentarse en un nmero reducido. Las formas unicelulares desnudas (sin pared celular), dotadas de slo uno o dos flagelos, representan la forma original de la que derivan todos los eucariontes. 17 Esporozoos: Parsitos con una fase de esporulacin (divisin mltiple) y sin mayor movilidad. Hay varios grupos distintos sin mayor relacin y no son todos protistas, sino que tambin hay animales y hongos. El ejemplo ms conocido es el plasmodio (gnero Plasmodium), causante de la malaria y que pertenece al grupo de los apicomplejos, grupo ms conocido que suele reservar para s el nombre de Sporozoa. Los Haplosporidios Metazoarios. Son un reino de seres vivos pluricelulares, hetertrofos, formados por clulas eucariotas que se agrupan formando tejidos, rganos, sistemas y aparatos, los cuales colaboran en la realizacin de las tres funciones vitales de todo ser vivo: la funcin de nutricin, la funcin de relacin y la funcin de respiracin.

Clasificacin.

Diblsticos: Son los animales que se originan de una gstrula bilaminar o que poseen dos capas blastodrmicas. Son animales acuticos con una organizacin relativamente simple, debido a que su desarrollo embrionario

acaba en una fase ms temprana que en el resto de los animales. El desarrollo embrionario conduce a la formacin de dos capas de clulas, el ectodermo y endodermo, de las que derivan todas las clulas y tejidos del animal adulto. Triblsticos: Son los animales que se originan de una gstrula trilaminar o que poseen tres capas blastodrmicas.

18 Desarrollan en el proceso embrionario una tercera capa de clulas, el mesodermo, por lo que son denominados animales triblsticos. Esta tercera capa de clulas es la que se encarga, durante el proceso embrionario, de ir diferenciando los tejidos que llegarn a formar los rganos y aparatos del animal. Se dividen en acelomados y celomados. Acelomados: Son los animales triblsticos que carecen de celoma o cavidad general. Celomados: son los animales triblsticos que poseen celoma o cavidad general. Estos a su vez se dividen en protostmidos y deutersmidos: *Protostmidos: Son los animales triblsticos celomados cuyo blastporo de la gstrula se convierte en boca en el animal desarrollado. Se da en anlidos, moluscos y artrpodos, principalmente. *Deutersmidos: Son los animales cuyo blastporo se convierte en ano y la boca se forma, por lo general, en el polo opuesto, cual es el caso de los equinodermos y cordados. Organizacin general. Las clulas que forman un metazoario no pueden capturar individualmente los alimentos del exterior, ni tampoco pueden, una por una, expulsar al exterior sus productos de desecho. Para estas funciones, y para muchas otras, el conjunto de

clulas de un metazoo depende en cada caso de unas cuantas clulas que se especializan en realizar una funcin determinada. Por ejemplo, hay clulas especializadas en segregar enzimas que realizan la digestin, hay clulas que transportan oxgeno, hay clulas que se contraen para producir el movimiento del animal, etc. Estas clulas especializadas se agrupan y constituyen los diferentes tejidos, rganos, sistemas y aparatos de los metazoarios.

19 Un tejido es un conjunto de clulas idnticas que realizan la misma actividad. Generalmente las clulas estn unidas entre s a travs de sus membranas. Por ejemplo, el tejido epitelial tiene como funcin el revestimiento externo e interno del cuerpo. Otros tejidos son el tejido nervioso; la sangre, en este caso las clulas estn sueltas; el tejido seo, etc. No todos los metazoos tienen todos los tejidos comentados. Los insectos, por ejemplo, carecen de tejido seo. Un rgano es una parte del ser vivo que est constituida por varios tejidos y que realiza un acto concreto. El msculo bceps, por ejemplo, est constituido por tejido muscular, tejido conjuntivo, tejido nervioso y sangre, y su acto consiste en la flexin del antebrazo. Otros rganos son el corazn, que bombea la sangre; el estmago, que realiza la digestin gstrica; el ojo, que capta imgenes; etc. Un sistema es un conjunto de rganos muy parecidos, ya que estn constituidos por los mismos tejidos, pero realizan actos que pueden ser completamente independientes. Por ejemplo, en el sistema muscular hay unos msculos que mueven la cabeza, otros que mueven los brazos, otros que mueven las piernas, etc. Otros sistemas son el seo, el nervioso y el endocrino. Un aparato es un conjunto de rganos que pueden ser muy diferentes entre s, pero cuyos actos estn coordinados para realizar lo que se llama una funcin.

Por ejemplo, el aparato digestivo est formado por rganos tan diferentes como los dientes, la lengua, el estmago, etc., y todos coordinados realizan la funcin de digestin. Otros aparatos son el aparato respiratorio, el aparato locomotor constituido por los sistemas muscular y seo, el aparato reproductor, etc.

20 AGENTES FSICOS. Se entiende por agente fsico aquel vehculo o soporte de una energa que cuando es absorbido por los seres vivos puede provocar en ellos un efecto biolgico. As, pueden ser ejemplos de agentes fsicos los rayos X, los rayos gamma, los ultrasonidos, el calor, la luz e incluso el movimiento y el masaje, porque todos ellos tienen en comn que son vehculos de energa que puede provocar efectos biolgicos en los organismos vivos. Algunos agentes fsicos serian: Vibraciones: Perceptibles y no perceptibles. Las vibraciones intensas, por ejemplo, en perforistas de minera o el empleo de taladros en la construccin acarrean dao neurolgico y vascular en las extremidades. En las grandes urbes la vibracin permanente casi imperceptible puede ocasionar trastornos neuro-psicolgicos. Cambios de presin (disbarismo): El disbarismo es frecuente en ciertos oficios, por ejemplo, los buzos de grandes profundidades. Caractersticas climticas locales, zonales, regionales y globales. Cambio climtico global.

Temperaturas extremas (fro y calor): Las frecuentes variaciones de temperatura, por ejemplo, con exposiciones a muy bajas temperaturas en personal de la industria frigorfica es una concausa del Sndrome de Raynaud. Radiaciones ionizantes. Son aquellas radiaciones con energa suficiente para ionizar la materia,

extrayendo los electrones de sus estados ligados al tomo. 21 Pueden provenir de sustancias radiactivas, que emiten dichas radiaciones de forma espontnea, o de generadores artificiales, tales como los generadores de Rayos X y los aceleradores de partculas. Las radiaciones ionizantes interaccionan con la materia viva, produciendo diversos efectos. Del estudio de esta interaccin y de sus efectos se encarga la radiobiologa.

Rayos X: Son una radiacin electromagntica de la misma naturaleza que las ondas de radio, las ondas de microondas, los rayos infrarrojos, la luz visible, los rayos ultravioleta y los rayos gamma. La energa de los rayos X en general se encuentra entre la radiacin ultravioleta y los rayos gamma producidos naturalmente. Los rayos X son una radiacin ionizante porque al interactuar con la materia produce la ionizacin de los tomos de la misma, es decir, origina partculas con carga (iones).

Rayos gamma (): Es un tipo de radiacin electromagntica, y por tanto formada por fotones, producida generalmente por elementos radiactivos o procesos subatmicos como la aniquilacin de un par positrn-electrn. Este

tipo de radiacin de tal magnitud tambin es producida en fenmenos astrofsicos de gran violencia. Debido a las altas energas que poseen, los rayos gamma constituyen un tipo de radiacin ionizante capaz de penetrar en la materia ms profundamente que la radiacin alfa o beta. Dada su alta energa pueden causar grave dao al ncleo de las clulas, por lo que son usados para esterilizar equipos mdicos y alimentos.

22 Radiaciones no ionizantes. Son aquellas ondas o partculas que no son capaces de arrancar electrones de la materia que ilumina produciendo, como mucho, excitaciones electrnicas. La emisin de neutrones termales corresponde a un tipo de radiacin no ionizante tremendamente daina para los seres vivientes. Un blindaje eficiente lo constituye cualquier fuente que posea hidrgeno, como el agua o los plsticos, aunque el mejor blindaje de todos para este tipo de neutrones, al igual que en la emisin de neutrones lentos, son: el cadmio natural (Cd), por captura reactiva, y el Boro (B), por reacciones de transmutacin. Para este tipo de radiacin los materiales como el plomo, acero, etc. son absolutamente transparentes.

Luz visible: La contaminacin lumnica (sobre todo en los grandes conglomerados urbanos) conlleva a trastornos neurolgicos diversos. Radiaciones infrarrojas: Se usan en diversas actividades humanas, por ejemplo, las lmparas infrarrojas de uso en kinesiologa pueden acarrear quemaduras severas no debidamente controladas.

Radiaciones ultravioleta: Las exposiciones a emisiones ultravioleta, por ejemplo, en discotecas genera en el expuesto dao ocular. Esto sin contar las crecientes exposiciones planetarias por adelgazamiento del escudo de ozono.

Lser: Visibles e invisibles, de usos civiles y militares. Hay lser de ciertas frecuencias, por ejemplo, ultravioletas. Microondas: de usos civiles y militares. Los microondas de uso civil como, por ejemplo, en ciertos hornos de panaderas pueden causar cataratas. Los de uso militar - dependiendo de sus caractersticas - desde trastornos neurolgicos moderados hasta la muerte. 23

AGENTES ERGONMICOS O ERGONOMA. Es el trmino que se utiliza para describir el estudio de la disposicin fsica del espacio de trabajo, as como las herramientas empleadas para realizar una tarea. Con la ergonoma se busca adaptar el trabajo al cuerpo, en vez de forzar al cuerpo a adaptarse al trabajo. Los principios bsicos de la ergonoma. Por lo general, es muy eficaz examinar las condiciones laborales de cada caso al aplicar los principios de la ergonoma para resolver o evitar problemas. En ocasiones, cambios ergonmicos, por pequeos que sean, del diseo del equipo, del puesto de trabajo o las tareas pueden mejorar considerablemente la comodidad, la salud, la seguridad y la productividad del trabajador. A continuacin figuran algunos ejemplos de cambios ergonmicos que, de aplicarse, pueden producir mejoras significativas: Para labores minuciosas que exigen inspeccionar de cerca los materiales, el banco de trabajo debe estar ms bajo que si se trata de realizar una labor pesada.

Para las tareas de ensamblaje, el material debe estar situado en una posicin tal que los msculos ms fuertes del trabajador realicen la mayor parte de la labor.

Hay que modificar o sustituir las herramientas manuales que provocan incomodidad o lesiones. Ninguna tarea debe exigir de los trabajadores que adopten posturas forzadas, como tener todo el tiempo extendidos los brazos o estar encorvados durante mucho tiempo.

Hay que ensear a los trabajadores las tcnicas adecuadas para levantar pesos. Toda tarea bien diseada debe minimizar cunto y cun a menudo deben levantar pesos los trabajadores. 24

Se deben rotar las tareas para disminuir todo lo posible el tiempo que un trabajador dedica a efectuar una tarea sumamente repetitiva, pues las tareas repetitivas exigen utilizar los mismos msculos una y otra vez y normalmente son muy aburridas.

Hay que colocar a los trabajadores y el equipo de manera tal que los trabajadores puedan desempear sus tareas teniendo los antebrazos pegados al cuerpo y con las muecas rectas. Factores ergonmicos.

El puesto de trabajo. Es el lugar que un trabajador ocupa cuando desempea una tarea. Puede estar

ocupado todo el tiempo o ser uno de los varios lugares en que se efecta el trabajo. Algunos ejemplos de puestos de trabajo son las cabinas o mesas de trabajo desde las que se manejan mquinas, se ensamblan piezas o se efectan inspecciones; una mesa de trabajo desde la que se maneja un ordenador; una consola de control; etc. Es importante que el puesto de trabajo est bien diseado para evitar enfermedades relacionadas con condiciones laborales deficientes, as como para asegurar que el trabajo sea productivo. Hay que disear todo puesto de trabajo

teniendo en cuenta al trabajador y la tarea que va a realizar a fin de que sta se lleve a cabo cmodamente, sin problemas y eficientemente. El trabajo fsico pesado o sobreesfuerzos: El trabajo manual debe ser diseado correctamente para que los trabajadores no se agoten ni contraigan una tensin muscular, sobre todo en la espalda. La realizacin de un trabajo fsico pesado durante mucho tiempo hace aumentar el ritmo de la respiracin y el ritmo cardaco. Si un trabajador no est en buenas condiciones fsicas, es probable que se canse fcilmente al efectuar un trabajo fsico pesado. Siempre que sea posible, es til utilizar energa mecnica para efectuar los trabajos pesados. 25 Esto no quiere decir que los empleadores deban sustituir a los trabajadores por mquinas, sino que los trabajadores utilicen mquinas para efectuar las tareas ms arduas. La energa mecnica disminuye los riesgos para el trabajador y al mismo tiempo proporciona ms oportunidades laborales a personas con menos fuerza fsica. Disminuir el peso de la carga: Reempaquetar la carga para disminuir el tamao; Disminuir el nmero de objetos que se llevan de una vez; Asignar ms personas para levantar cargas pesadas extraordinarias. Hacer que sea ms fcil manipular la carga: Modificar el tamao y la forma de la carga para que el centro de gravedad est ms prximo a la persona que la levanta; Almacenar la carga a la altura de las caderas para que el trabajador no tenga que agacharse; Utilizar medios mecnicos para levantar la carga por lo menos a la altura de las caderas; Utilizar ms de una persona o un instrumento mecnico para mover la carga;

Arrastrar o hacer rodar la carga con instrumentos de manipulacin como carretillas, sogas o eslingas; Hacer recaer el peso de la carga en las partes ms slidas del organismo utilizando ganchos, bandas o correas. Utilizar tcnicas de almacenamiento para facilitar la manipulacin de los materiales: Utilizar repisas, estanteras o plataformas de carga que estn a una altura adecuada; Cargar las tarimas de manera que los artculos pesados estn en torno a los bordes de la tarima, no en el centro; de esta manera, el peso estar distribuido por igual en la tarima. 26 Disminuir todo lo posible la distancia que debe ser transportada una carga: Mejorar la distribucin de la zona de trabajo; Redistribuir la zona de produccin o almacenamiento. Disminuir todo lo posible el nmero de levantamientos que haya que efectuar: Asignar ms personas a esa tarea; Utilizar instrumentos mecnicos; Reorganizar la zona de almacenamiento o trabajo. El puesto de trabajo para trabajadores de pie. Siempre que sea posible se debe evitar permanecer en pie trabajando durante largos perodos de tiempo. El permanecer mucho tiempo de pie puede provocar dolores de espalda, inflamacin de las piernas, problemas de circulacin sangunea, llagas en los pies y cansancio muscular. A continuacin figuran algunas directrices que se deben seguir si no se puede evitar el trabajo de pie: Si un trabajo debe realizarse de pie, se debe facilitar al trabajador un asiento o taburete para que pueda sentarse a intervalos peridicos.

Los trabajadores deben poder trabajar con los brazos a lo largo del cuerpo y sin tener que encorvarse ni girar la espalda excesivamente. La superficie de trabajo debe ser ajustable a las distintas alturas de los trabajadores y las distintas tareas que deban realizar. Si la superficie de trabajo no es ajustable, hay que facilitar un pedestal para elevar la superficie de trabajo a los trabajadores ms altos. A los ms bajos, se les debe facilitar una plataforma para elevar su altura de trabajo. Se debe facilitar un escabel para ayudar a reducir la presin sobre la espalda y para que el trabajador pueda cambiar de postura. Trasladar peso de vez en cuando disminuye la presin sobre las piernas y la espalda.

27 En el suelo debe haber una estera para que el trabajador no tenga que estar en pie sobre una superficie dura. Si el suelo es de cemento o metal, se puede tapar para que absorba los choques. El suelo debe estar limpio, liso y no ser resbaladizo.

Un asiento, un escabel, una estera para estar encima de ella y una superficie de trabajo ajustables son elementos esenciales de un puesto de trabajo en el que se est de pie. El puesto de trabajo debe ser diseado de manera tal que el trabajador no tenga que levantar los brazos y pueda mantener los codos prximos al cuerpo.

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Al determinar la altura adecuada de la superficie de trabajo, es importante tener en cuenta los factores siguientes: La altura de los codos del trabajador; El tipo de trabajo que habr de desarrollar; El tamao del producto con el que se trabajar; Las herramientas y el equipo que se habrn de usar. El diseo de los puestos de trabajo. Es importante disear los puestos de trabajo teniendo en cuenta los factores humanos. Los puestos de trabajo bien diseados tienen en cuenta las caractersticas mentales y fsicas del trabajador y sus condiciones de salud y seguridad. La manera en que se disea un puesto de trabajo determina si ser variado o repetitivo, si permitir al trabajador estar cmodo o le obligar a adoptar posiciones forzadas y si entraa tareas interesantes o estimulantes o bien montonas y aburridas. A continuacin se exponen algunos factores ergonmicos que habr que tener en cuenta al disear o redisear puestos de trabajo: Tipos de tareas que hay que realizar; Cmo hay que realizarlas; El orden en que hay que realizarlas. 29

AGENTES PSICOSOCIALES. Son las situaciones que ocasionan insatisfaccin laboral o fatiga y que influyen negativamente en el estado anmico de las personas. Ansiedad. Ansiedad es sinnimo de preocupacin y temor. Todos experimentamos ansiedad en determinados momentos, sin embargo, cuando las preocupaciones y el miedo comienzan a afectar la vida cotidiana en forma progresiva, estamos hablando de un problema de ansiedad. Luego de la depresin, la ansiedad es el problema psicolgico de mayor incidencia en la poblacin mundial. En el mbito laboral, los empleados con ansiedad pueden ser personas muy responsables pero fracasan en sus objetivos porque les cuesta mantenerse concentrados en sus tareas o porque evitan proyectos por temor a no poder cumplirlos. Adems, son propensas a accidentarse, muestran mayor tasa de ausentismo y llegadas tarde por recurrentes visitas al mdico, tienden a preocuparse por dems ante las exigencias laborales y, si tienen gente a su cargo, pueden estresar a sus empleados al transmitir su ansiedad en forma constante. Motivacin. La motivacin laboral es una herramienta muy til a la hora de aumentar el desempeo de los empleados ya que proporciona la posibilidad de incentivarlos a que lleven a cabo sus actividades y que adems las hagan con gusto lo cual proporciona un alto rendimiento de parte de la empresa. La motivacin laboral est influenciada directamente por varios factores como la personalidad de la persona, su sistema de creencias, etc. La motivacin laboral depender de gran manera de dos factores: 1) Como la persona se auto estimule y 2) Como lo estimula el medio. 30

Aburrimiento. El aburrimiento es lo opuesto a la motivacin. El aburrimiento en el trabajo es un factor perturbador. Si el trabajo es montono, puede ser debido a la naturaleza repetitiva del trabajo o a que el trabajador no experimente progreso. Por lo que el sistema de denegar oportunidades para la terminacin de la tarea, es un estudio del aburrimiento, mientras que la reaccin de tales oportunidades es un estudio de la motivacin. Por ejemplo, el aburrimiento en el departamento de fabricacin de una industria telefnica es ms pronunciado en los trabajos que se relacionan con el equipo de la oficina central. No hay posibilidad de diagnosticar la molestia, y el trabajo es muy limitado, puesto que un hombre puede trabajar durante horas dentro de un espacio de pocos pies. No existe nunca una experiencia real de progreso; incluso cuando se termina el trabajo, el trabajador comienza la operacin total de nuevo. Los trabajadores de fuera, sin embargo, se aburren muy poco, a pesar de realizar constantemente el mismo trabajo. Ellos van al menos de un sitio a otro. Estrs laboral. El estrs laboral es uno de los problemas de salud ms grave que en la actualidad afecta a la sociedad en general, debido a que no slo perjudica a los trabajadores al provocarles incapacidad fsica o mental en el desarrollo de sus actividades laborales, sino tambin a los empleadores y a los gobiernos, ya que muchos investigadores al estudiar esta problemtica han podido comprobar los efectos en la economa que causa el estrs. Si se aplica el concepto de estrs al mbito del trabajo, este se puede ajustar como un desequilibrio percibido entre las demandas profesionales y la capacidad de la persona para llevarlas a cabo, el cual es generado por una serie de fenmenos que suceden en el organismo del trabajador con la participacin de algunos estresores los cuales pueden llegar hasta afectar la salud del trabajador. 31

Angustia. La angustia es el sentimiento que experimentamos cuando sin motivo nos preocupamos en exceso por la posibilidad de que en el futuro nos ocurra algo temido sobre lo que no tenemos control y que, en caso de que sucediera consideraramos "terrible" o hara que nos considerramos personas totalmente intiles. Tambin se puede definir la angustia como un sentimiento de amenaza cuya causa es por el momento desconocida pero que puede aparecer en el momento en que menos lo esperamos y revelar a todos sin excepcin que somos unos incompetentes o personas totalmente ridculas. La angustia que experimentamos no siempre es producto de los pensamientos de autodesprecio ante la posibilidad de algn fallo o debilidad personal que pudiera hacerse pblico. Una segunda forma de angustia proviene de una manera de pensar comn a muchas personas, de hecho, a la mayora, y que recibe el nombre de "baja tolerancia a la frustracin", o BTF. La idea bsica que sustenta dicha BTF es: "La vida debera ser fcil y transcurrir por donde quiero sin demasiados problemas y molestias; y si no es as, es horrible y no puedo soportarlo."

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CONCLUSION

BIBLIOGRAFA o Paginas consultadas de internet: http://www.duiops.net/seresvivos/metazoos_orga.html http://es.wikipedia.org/wiki/Bacteria http://es.wikipedia.org/wiki/Virus

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