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Table Of Contents

PRÓLOGO
AGRADECIMIENTOS
INTRODUCCIÓN
Contenido del libro
Síntesis de modelos de una solución de software
CAPÍTULO 1 MÉTODO PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS
Capítulo 1. Método para la gestión de proyectos
CAPÍTULO 1.MÉTODO PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS
1.1. TRABAJAR METODOLÓGICAMENTE
1. ¿Qué es método?
2. Las mejores prácticas
3. Fundamento conceptual: la visión sistémica
4. Método GSP
1.2. CLAVES DE LA IMPLANTACIÓN DE MÉTODO
Clave 1. Cinco mapas globales para la visión de conjunto
Clave 2. Mínimo indispensable
Clave 3. Participación de todos los actores
Clave 4. Circularidad
1.3. ADAPTACIÓN Y PROFESIONALISMO
1. Adhesión a estándares y normas de calidad
2. Actualización y adaptabilidad del método
3. Estructura para la gestión de proyectos
4. Aportes del PMI
5. Ética y visión global del profesional
1.4. ETAPAS GENÉRICAS
1. Concepción
2. Factibilidad
3. Análisis
4. Diseño
5. Implementación
6. Despliegue
7. Operación
1.5. PRÁCTICAS TRANSVERSALES
1. Dirección del proyecto
2. Plan de la etapa
3. Exposición de los planes
4. Retroalimentación
5. El equipo de trabajo
6. Entrevistas
7. Comunicación
8. Informes
9. Técnicas
10. Herramientas de apoyo
11. Trazabilidad
12. Quick Wins
13. Costos y duración
14. Gestión de riesgos
15. Gestión de la calidad
16. Responsabilidad social
17. Inserción
18. Orientación al cliente
19. Sensibilización
20. Capacitación
21. Seguimiento
22. Cuidar la solución anterior
23. Continuidad operacional
24. Plan de recursos físicos del proyecto
25. Kill time
26. Control de cambios
27. Gestión del cambio
28. Gestión de proveedores
CAPÍTULO 2 INGENIERÍA DE SOFTWARE
2.1. ALCANCE DE LA INGENIERÍA DE SOFTWARE
1. Definiciones de la ingeniería de software
2. ¿Desarrollar un buen software o solucionar el problema?
3. Esfuerzo de educación
4. Tecnología de información
2.2. PLANIFICACIÓN EN INFORMÁTICA
1. Algunas directrices sobre la tecnología de información
2. Reconversión de la informática
3. Nuevas formas de organización informática
4. Método de planificación estratégica en informática
5. Cambio cultural de la organización
6. Resumen de la planificación estratégica en informática
5. Incorporación del usuario
6. Habilidad del desarrollador
7. Normalización externa
8. Factores de contexto
2.4. CRITERIOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE
1. Criterios anticuados de desarrollo de software
2. Mitos del desarrollo de software
3. Nuevos principios para el desarrollo de software
4. ¿Construir sistemas computacionales sin programar?
5. Pruebas del software por el programador
6. Mantenimiento de la solución de software
2.5. MÉTODOS PARA LA PRODUCCIÓN DE SOFTWARE
1. Ciclo de vida clásico
2. Técnica de prototipos
3. Diseño estructurado
4. Programación extrema (XP)
2.6. APOYO DEL DISEÑO EN LA EXPLOTACIÓN DEL SISTEMA
1. Operación del sistema
2. Auditoría computacional
3. Contribución del diseño a la protección de la información
4. Seguridad de la información
5. Integridad de la información
6. Recuperación de la información
2.7. DISEÑO DE INTERFACES
1. Directrices para el diseño de interfaces humanas
2. Diseño de niveles de menús
3. Leyes para lograr una mejor interfaz humana
2.8. NORMAS Y ESTÁNDARES APLICADOS A LOS MODELOS TI
1. Corba
2. MDA
3. CMM
4. ISO 9000
5. Tick IT
6. ITIL
7. SOA
CAPÍTULO 3 TEORÍA DE MODELOS APLICADA
3.1. MARCO TEÓRICO DE LOS MODELOS
1. Concepto de caja negra
2. Concepto de homomorfismo
3.2. MODOS DE PROCESAMIENTO
1. Batch-Interactivo
2. En línea
3. En tiempo real
3.3. ONCE CLAVES DE LOS MODELOS COMPUTACIONALES
1. Fluidez
2. Intuición
3. Simplicidad
4. Orientación al cliente
5. Independencia de la implementación tecnológica
6. Iteración
7. Totalidad
8. Generalización
9. Desarrollo incremental
10. Transacciones presentes
11. Armonía entre el modelo y la realidad
3.4. MODELAMIENTO DE FUNCIONES
1. Descomposición funcional
2. Reglas del negocio
3. Funciones asociadas a una entidad
4. Relaciones funcionales entre dos entidades
3.5. FUNDAMENTOS DEL MODELAMIENTO DE FUNCIONES
1. Resolución de problemas simples
2. Modelar bien a la primera
3. Concepto de máquinas abstractas
3.6. CRITERIO CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS
1. Aplicado al flujograma de información
2. Relación del FI con la técnica UML
Figura 3-17. Relación del FI con la técnica UML
CAPÍTULO 4 MODELAMIENTO DE DATOS
4.1. DEFINICIONES SOBRE EL MODELO DE DATOS
1. Representación de una entidad
2. Relaciones propias (RP)
3. Características estáticas y funcionales de campos
4. Tipos de entidades
5. Relaciones entre entidades
2. Eliminación de dependencias parciales
3. Tabla de traducción
4.3. ENFOQUE DE BASES DE DATOS
1. Arquitectura de sistemas de bases de datos
2. Estructura relacional
3. Visión de bases de datos
4. Elementos del enfoque de bases de datos
CAPÍTULO 5 ORIENTACIÓN A OBJETOS
5.1. FUNDAMENTOS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS
1. Mayor eficiencia
2. Visión de los datos
3. Visión histórica funcional
4. La orientación a objetos
5. Incorporación de nuevas tecnologías
5.2. DEFINICIONES SOBRE ORIENTACIÓN A OBJETOS
1. Definiciones preliminares
2. Convenciones de diseño
3. Relación de pertenencia
4. Condición de existencia
5.3. CONCEPTOS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS
1. Encapsulamiento
2. Clase
3. Objeto
4. Función
5. Identidad de instancias de objetos
6. Mensaje
7. Independencia
8. Enfoque sistémico
5.4. PROCESO DE GENERALIZACIÓN
1. Obtención de clases
2. Herencia
5.5. FASES DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS
1. Modelamiento de la información
2. Identificación de clases
3. Visión externa
4. Visión interna
5. Interfaz humana
5.6. INCORPORACIÓN DE LA TECNOLOGÍA DE OBJETOS
1. Personalización del objeto
2. Reutilización de código
3. Construcción de un modelo de objetos
CAPÍTULO 6 UNIFIED MODELING LANGUAGE (UML)
6.1. MODELOS DE UML
1. Casos de uso
2. Uso de herramientas
6.2. APLICACIÓN DE LOS MODELOS UML EN LA ETAPA DE ANÁLISIS
1. Diagrama de casos de uso
2. Caso de uso de alto nivel
3. Caso de uso expandido
8. Contratos
6.3. APLICACIÓN DE LOS MODELOS UML EN LA ETAPA DE DISEÑO
1. Diagrama de diseño de clases
2. Diagrama de colaboración
CAPÍTULO 7 HERRAMIENTAS DE LA TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN
7.1. EVOLUCIÓN DE LOS LENGUAJES DE COMPUTADOR
1. Lenguajes de máquina
2. Lenguajes simbólicos
3. Lenguajes de alto nivel
4. La cuarta generación de lenguajes
5. Las nuevas herramientas
7.2. HERRAMIENTAS DE USO ESPECÍFICO
1. Herramientas integradas para automatización de oficinas
2. Groupware
3. Workflow
7.3. UNA PIRÁMIDE DE SOLUCIONES
1. BI
2. Data Warehouse
3. ERP
4. CRM
5. SRM
6. Motor de base de datos
7.4. HERRAMIENTAS DE APOYO PARA LA PRODUCCIÓN DE SOFTWARE
1. Herramientas tipo UPPER CASE
2. Herramientas tipo LOWER CASE
3. Herramientas de productividad en ambiente cliente servidor
CONCLUSIONES, ANEXOS Y BIBLIOGRAFÍA
CONCLUSIONES
ANEXO 1. INTRODUCCIÓN A LA PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA
Definición del negocio
Destino de la organización
Factores críticos del éxito
Mediciones
Sistemas de información gerenciales
ANEXO 2. ALINEAR INTERESES
ANEXO 3. DESARROLLO EN ESPIRAL DEL PROYECTO
ANEXO 4. RELACIÓN CAUSAL
ANEXO 5. MÉTODO DE ACCIÓN RÁPIDA (MAR)
ANEXO 6. AD/CYCLE Y RUP
AD/Cycle
ANEXO 7. CASO COMPRAS CON UML
BIBLIOGRAFÍA
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Modelando Software

Modelando Software

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