You are on page 1of 79

BLM 2

2. TASLAK (SKETCHER) MODL ile 2 BOYUTLU ZM


Taslak modl, iki boyutlu izim komutlar kullanlarak iki boyutlu taslak izimlerin yapld modldr. Yapm olduumuz bu taslak izimleri boyutlu ortamda, kat modelleme, yzey modelleme, sac metal modelleme ve buna benzer modllerde kullanabiliriz.

2.1 TASLAK (SKETCHER) ALIMA ORTAMINA GR


Sketcher ortam, iki boyutlu taslak izimler yapmamz salayan alma alandr. Taslak izim alan aslnda boyutlu izim modllerinin ierisinde bulunan bir blmdr. Bu ortama geii iki yntemle yapabiliriz. Birinci yntem de; Ana menden, Start Mechanical Design Sketcher modln seerek taslak izim ortamna gei yapabiliyoruz.

ekil 2.1: Sketcher Modlne Gei

Bu seimi yaptmzda karmza aadaki pencerenin geldiini gryoruz.

ekil 2.2: New Part penceresinde paraya isim verilmesi

OK butonuna tkladmz zaman Sketcher komutunun otomatik olarak aktif hale geldiini gryoruz ve program bizden alma dzlemini belirlememizi bekliyor. ( Part1 yazan mavi boyal alana paraya vermek istediimiz ad yazabiliriz.)

ekil 2.3: Standart alma dzlemleri ve Sketcher komutu

kinci yntem de ise; Standard ara ubuundan New komutunu seiyoruz. kan listeden PART ya da SHAPEi seerek sketcher ortamna giri iin dosya oluturduumuzu greceiz.

ekil 2.4: Yeni dosya ama listesi

ekil 2.5: Yeni Para ( New Part) Penceresi

Sketcher ikonunu aktif hale getirdikten sonra alacamz dzlemi seerek iki boyutlu taslak alma dzlemine gemi oluyoruz.

ekil 2.6: rn aac ve standart dzlemler

Dosyann ilk alnda, rn aacnda gelen standart dzlem olduunu greceiz. Bu dzlemler xy, yz ve zx dzlemleridir.
3

Sketcher ortamna geildikten sonra karmza aadaki arayzn geldiini greceiz.

ekil 2.7: Sketcher arayz

Dzlemimizi seip taslak ortamna getiimizde, izim alannn ortasnda H-V eksenleri oluur. H (Horizontal) yani yatay ekseni, V (Vertical) ise dey ekseni ifade etmektedir.

ekil 2.8: Taslak izim ortamnda oluan yatay ve dey eksenler

2.1.1 SKETCH TOOLS ARA UBUU

ekil 2.9: Sketch Tools ara ubuu

Grid : Sketch Tools zerindeki Grid komutunu aktif hale getirirsek, iki boyutlu izim alan zerinde yatay ve dey eksenlerde eit aralklarla alma izgilerinin ekrana geldiini greceiz. Tools Options Mechanical Design Sketcher seenei ile taslak izim alannn genel ayarlarn yapabiliyoruz. Grid izgileri arasndaki mesafe standart olarak 10 mm dir. Tools Options Mechanical Design Sketcher blmnden bu mesafeyi deitirebiliyoruz.

ekil 2.10: Sketcher genel ayarlar

Snap to Point : Snap to Point komutunu aktif hale getirdiimizde farenin, izim alannda yalnzca grid izgilerinin kesiim noktalarn yakaladn greceiz. Construction/Standard Element : Bu komut ile izmi olduumuz nesneleri konstrksiyon elemanlarna dntrebiliyoruz. Bu yardmc elemanlar sketcher ortamnda ktmzda grnmezler. Geometrical Constraints atanmam olur. Dimensional Constraints atanmam olur. : Eer bu komut aktif deil ise izim srasnda geometrik artlar

: Eer bu komut aktif deil ise izim srasnda lsel artlar


5

2.2 ANA ZM (PROFILE) ARA UBUU


Taslak izimimizi yapabilmemiz iin ncelikle Profile ara ubuundan yararlanrz.

ekil 2.11: Profile Ara ubuu

ekil 2.12: Profile ara ubuu alt seenekleri

Profile ara ubuundaki ana izim komutlarna ana mendeki ulaabiliriz.

Insert Profile blmnden de

ekil 2.13: Insert Profile seeneinin altnda ana izim komutlarna ulalabilir.

2.2.1 LINE

(DORU)

Line ara ubuundaki komutlar ile eitli yntemler ile dorular izebiliyoruz.

ekil 2.14: Line komutunun alt seenekleri

Line

(Snrl Doru)

Line ara ubuu zerindeki ilk komutumuz iki ucu snrl doru izimidir. Bu doru izimi iin balang ve biti noktalarn girerek doru geometrisini oluturabiliyoruz. Bu noktalar izim alannda istediimiz noktay seerek belirleyebildiimiz gibi sketch tools ara ubuu zerinden yatay ve dikey koordinatlar L boyunu ve asn girerek de belirleyebiliyoruz.

ekil 2.15: Line komutu ile izilen doru

Infinite Line

(Sonsuz Doru)

Infinite line komutu ile sonsuz uzunlukta dorular izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdiimizde Sketch Tools ara ubuu zerinde seenein karmza geldiini greceiz. seeneklerden h (yatay), v(dikey) veya al olarak sonsuz uzunlukta dorular izebiliyoruz. Bu

ekil 2.16: Infinite komutu ile izilmi sonsuz doru rnekleri

Bitangent Line

(ift Teet Doru)

Bitangent line komutu ile herhangi iki embere teet dorular izebiliyoruz.

ekil 2.17: emberlerin alt noktas seilerek her iki nesneye de teet olacak ekilde doru elde ederiz

ekil 2.18: emberler zerinde setiimiz noktalardan geen teet doru

Bisecting Line

(Kesime Noktasndan Geen Doru)

Bisecting line komutu ile nesnelerin kesime noktasndan geen sonsuz uzunlukta aortay dorusu izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra nce birinci nesneyi daha sonra ikinci nesneyi seeriz. Bylece kesiim noktasndan geen doruyu izmi olduumuz greceiz.

ekil 2.19: Kesien iki doru

ekil 2.20: Kesien iki doruya kesiim noktalarndan izilen sonsuz doru

Line Normal to Curve

(Eriye Dik Doru)

Line normal to curve komutu ile nesnelere dik dorular izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra izeceimiz dorunun ilk noktasn izim alannda belirlediktern sonra dik olmasn istediimiz nesneyi seerek dik doruyu elde edebiliyoruz.

ekil 2.21: Dorunun balang noktas seiliyor.

10

ekil 2.22: izilen dorunun dik olaca doruyu seiyoruz ve dik doruyu elde ediyoruz

Axis

(Eksen)

Axis komutu ile izime yardmc olacak eksen dorular izebiliriz. Komutu aktif hale getirdikten sonra eksen dorusunun balang ve biti noktalarn girerek istediimiz dorular elde edebiliyoruz.

ekil 2.23: eitli eksen dorular

11

OTOMATK NESNE KENETLENME


izim yaptmz alanda nceden izmi olduumuz nesneler zerinde eitli ekillerde kenetlenebiliyoruz. Bu nesnelerin u noktasn, orta noktasn teet noktasn, merkez noktasn veya uzantlarn yakaladmzda eitli simgelerin belirdiini greceiz. bu simgeler ekrana geldiinde seim yaparsak otomatik olarak bu noktalar yakalam oluruz.

ekil 2.24: izginin u noktasna kenetlendiimizde ii dolu mavi daire belirir

ekil 2.25: Nesnenin orta noktasnna kenetlenme

ekil 2.26: Nesnenin zerinde herhangi bir noktaya kenetlenme (ii bo mavi daire simgesi)

12

ekil 2.27: Nesnenin uzantsna kenetlenme

ekil 2.28: emberin merkez noktasna kenetlenme

2.2.2 PROFILE

(KESNTSZ DORU)

Profile komutu ile birden fazla izgiyi ve eriyi tek seferde izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdiimizde Sketch Tools ara ubuunu greceiz. Burada izgi ve eri izebilmemizi salayan seenek lk seenek ile karlarz. Line simgesidir. Birbirine bal zincirleme izgiler izmemizi salar.

ekil 2.29: Sketch Tools Ara ubuu zerindeki seenekler

13

ekil2.30: Profile komutu ile izilen zincirleme izgiler

Eer

tangent arc simgesi seili ise nceki izgiye teet yay izebiliriz.

ekil 2.31: Profile komutunda Tangent Arc ile izilen yay

Son seenekte ise

Three Point Arc ile noktadan geen yaylar izebiliriz.

ekil 2.32: Profile komutunda Three Point Arc ile izilen yay

14

2.2.3 PREDEFINED PROFILE

(NCEDEN TANIMLI PROFLLER)

Predefined Profile (nceden tanml profiller) ara ubuundaki komutlar ile dikdrtgen ve benzeri kapal profilleri izebiliriz.

ekil 2.33: Predefined alt seenekleri

Rectangle

(Dikdrtgen)

Rectangle komutu iledikdrtgen izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra dikdrtgenin birinci ke noktasn izim alan zerinde belirliyoruz. Daha sonra dier kegen noktasn girerek dikdrtgenimizi izmi oluyoruz.

ekil 2.34: Dikdrtgen izimi iin nce birinci ke daha sonra dier kegen noktas tanmlanr

15

Oriented Rectangle

(Al Dikdrtgen) izimi

Oriented Rectangle komutu ile al dikdrtgenler izebiliriz. lk olarak dikdrtgenin birinci noktasn giriyoruz. Daha sonra alt kenarn ikinci noktasn giriyoruz. Son olarak da dikdrtgenin kegen noktasn girerek al dikdrtgenimizi izmi oluyoruz.

ekil 2.35: lk admda dikdrtgenin alt izgisini al olarak izeriz

ekil 2.36: kinci admda ise dikdrtgenin dier kenarn izeriz

16

Parallelogram

(Paralel Kenar)

Bu komut ile paralel kenar geometrisi oluturabiliriz. lk olarak birinci ke noktasn giriyoruz.Daha sonra paralel kenarn asn ve kenar uzunluunu belirleyecek olan ikinci noktay giriyoruz. Son olarak da dier kenar ve ilk kenarla yapacak olan nc noktay giriyoruz.

ekil 2.37: lk admda paralel kenarn alt kenarn izeriz

ekil 2.38: kinci admda paralel kenarn nc noktasn gireriz

17

Elongated Hole

(Dorusal Kanal Profili)

Elongated hole komutu ile iki ucu dairesel dorusal kanal profili izebiliriz. stenilen geometriye ulamak iin ilk olarak birinci yayn merkez noktasn giriyoruz. Daha sonra ikinci yayn merkez noktasn giriyoruz ve en son olarak da kanal geniliini giriyoruz ve bylece istediimiz geometriye ulam oluyoruz.

ekil 2.39: Yay merkezlerini gireriz

ekil 2.40: Radius alanna kanal geniliini gireriz.

ekil 2.41: eitli dorusal kanal profilleri

18

Cylindrical Elongated Hole

(Dairesel Kanal Profili)

Cylindrical Elongated Hole komutu ile bir ember zerinde tanml dairesel kanal izebiliriz. Bu komutla istediimiz geometriye ulaabilmemiz iin ncelikle kanaln emberini tanmlyoruz. Daha sonra dier parametreleri giriyoruz. Geometrinin oluturulmas iin aadaki admlar izleyebiliriz.

ekil 2.42: Dairesel kanaln ember merkezini belirleriz

ekil 2.43: Merkez ember yayn balang ve biti noktalarn gireriz

ekil 2.44: Dairesel kanaln geniliini gireriz

19

Keyhole Profile

(Anahtar Delii Profili)

Bu komut ile anahtar delii eklinde geometrik ekil izebiliriz. stediimiz geometriye ulaabilmek iin 4 parametre girmemiz gerekiyor. Bu parametrelerin ilem admlar aadaki gibidir. Birinci adm olarak delik merkezini belirleriz. kinci admda ise profil boyunu tanmlarz.

ekil 2.45: lk nokta delik merkezini, ikinci nokta ile profil boyunu belirleriz

ekil 2.46: Kanal genilik deerini belirleriz

ekil 2.47: Byk dairenin yarapn belirleriz ve istediimiz geometriye ularz

20

Hexagon

(Altgen)

Hexagon komutu ile altgen izebiliriz. stediimiz geometriyi elde edebilmemiz iin iki adet veri girmemiz gerekmektedir. Bunlardan birincisi altgenin merkez noktas, ikincisi ise altgenin zerinde belirlenen bir nokta ile bykldr.

ekil 2.48: Merkez noktas ve altgen zerindeki nokta girilerek yaplan izim

Centered Rectangle

(Merkez Noktas ile Dikdrtgen)

Centered rectangle komutu ile dikdrtgenin merkez noktasn ve bir ke noktasn girerek dikdrtgen izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra ilk olarak dikdrtgenin merkez noktasn, daha sonra ise bir ke noktasn tanmlyoruz.

ekil 2.49: Merkez noktas ve ke noktas girilerek izilmi dikdrtgen

21

Centered

Parallelogram (Merkez Noktas ile Paralel Kenar)

Centered parallelogram komutu ile nceden izilmi iki doruyu referans alarak istediimiz ada paralel kenar izebiliyoruz. Bunun iin nce birinci doruyu, sonra ikinci doruyu seiyoruz. En sonunda ise paralelkenarn ke noktasn tanmlayarak istediimiz geometriyi oluturabiliyoruz.

ekil 2.50: lk admmzda birinci ve ikinci doruyu tanmlyoruz

ekil 2.51: kinci admda ise ke noktasn tanmlayarak geometrimizi oluturuyoruz

22

2.2.4 CIRCLE

(EMBER)

Circle komutu ve circle komutunu altndaki dier alt seenekler ile eitli yntemlerde ember, yay gibi geometrik ekiller izebiliyoruz.

ekil 2.52: Circle ara ubuu alt seenekleri

Circle

(ember)

Circle komutu ile istediimiz yarap byklklerinde emberler izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra, ilk olarak izim alan zerinde emberin merkez noktasn, daha sonra ise yarap noktasn tanmlayarak istediimiz ember geometrisini elde ettiimizi greceiz.

ekil 2.53: Birinci nokta emberin merkez noktas, ikinci nokta ise ember zerinde bir nokta

23

Three Point Circle

( Noktadan Geen ember)

Bu komut ile noktadan geen ember tanmlayabiliriz. Komutu aktif hale getirdikten sonra srasyla belirlediimiz noktadan geen bir ember elde edebiliyoruz.

ekil 2.54: Birinci ve ikinci noktay tanmlyoruz

ekil 2.55: nc noktay da tanmladmzda emberimizi elde etmi oluyoruz.

Circle Using Coordinates

(Koordinat Girerek ember)

Circle Using Coordinates komutu ile emberin merkez noktasnn koordinatlarn ve yarap deerini girerek ember izebiliriz. Komutu aktif hale getirdikten sonra ekrana gelen Circle Definition penceresine emberin merkez noktalarn kartezyen ya da polar olarak giriyoruz. Daha sonra Radius ksmna da yarap deerini yazarak istediimiz ember geometrisine ulam oluyoruz.

24

ekil 2.56: Kartezyen ember izimi

ekil 2.57: Polar ember izimi

25

Three Tangent Circle

( Teetten Geen ember)

Bu komutla herhangi nesneye teet bir ember izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra srasyla emberimizin teet olmasn istediimiz nesneleri seiyoruz ve bylece setiimiz nesneye de teet olacak emberi elde etmi oluyoruz.

ekil 2.58: nceden izilmi nesne

ekil 2.59: nceden izilmi nesneye teet olarak izilen ember

26

Three Point Arc

( Noktadan Geen Yay)

Three point arc komutu ile setiimiz noktadan geen bir yay oluturabiliriz.

ekil 2.60: Yay iin seilen birinci ve ikinci nokta

ekil 2.61: Yayn nc noktasnn tanmlanmas

Three Point Arc Starting With Limits ile Yay)

(Balang-Biti Noktalar ve Yarap

Bu komutla izmek istediimiz yayn balang ve biti noktalarn daha sonra yarap bykln belirleyen noktay tanmlyoruz.

27

ekil 2.62: Yayn balang ve biti noktalarnn tanmlanmas

ekil 2.63: Yayn yarapn belirleyen nc nokta ve yayn elde edilmesi

Arc

(Yay)

Arc komutu ile izmek istediimiz yay geometrisinin merkez noktasn, balang ve biti noktalarn tanmlayarak istediimiz byklkteki yay elde etmi oluyoruz.

ekil 2.64: Yayn merkez, balang ve biti noktalarnn tanmlanarak izilmesi

28

2.2.5 POINT

(NOKTA)

Point ara ubuundaki komutlar ile alma dzlemimiz zerinde istediimiz koordinatlara noktalar yerletirebiliyoruz.

ekil 2.65: Point ara ubuu seenekleri

Point By Clicking

(Tklayarak Nokta Oluturma)

Bu komut ile izim alanmzda tkladmz her konuma nokta yerletirebiliyoruz.

ekil 2.66: Sketcher izim alannda fare ile tkladmz yere nokta tanmlayabiliriz

29

Point By Using Coordinates

(Koordinatlar Girerek Nokta Oluturma)

Bu komutla noktann koordinatlarn girerek tanmlama yapabiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra ekrana gelen Point Definition penceresine yatay ve dikey eksendeki koordinat tanmlamalarn yaparak noktamz tanmlayabiliyoruz. Koordinatlar kartezyen ve kutupsal olarak seebiliyoruz.

ekil 2.67: Kartezyen koordinatlarla nokta tanmlama

ekil 2.68: Kutupsal koordinatlarla nokta tanmlama

30

Equidistant Points

(Eit Aralklarla Nokta Oluturma)

Bu komutla daha nce izmi olduumuz nesneler zerine eit aralkl olarak istediimiz sayda nokta atabiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra ilk olarak nesnemizi seiyoruz ve daha sonra ekrana gelen Equidistant Point Definition penceresine nokta saysn giriyoruz.

ekil 2.69: New points alanna istenilen sayda nokta adedinin yazyoruz

Intersecting Point

(Kesiim Noktas)

Intersecting point komutu ile daha nce izmi olduumuz kesien nesnelerin kesiim noktalarna nokta tanmlayabiliriz. Komutu aktif hale getirdikten sonra sras ile kesien birinci ve ikinci nesne seilir. Bu seimlerden sonra kesiim noktasna bir nokta yerletirilir.

ekil 2.70: nceden izdiimiz izgilerin kesiin noktalarna noktalarn tanmlanmas

31

Projection Point

(zdm Noktas)

Projection point komutu ile setiimiz noktann bir baka nesne zerinde izdmn alabiliriz. Seeceimiz noktalar, point komutu ile oluturulmu noktalar olabilecei gibi nceden izilmi doru, yay, eri gibi geometrilerin u noktalar ya da ember ve yaylarn merkez noktalar da olabilir. Komutu aktif hale getirince Sketch Tools ara ubuu zerinde iki simge grrz. Bu simgelerden Orthogonal Projection izdm alabiliyoruz. ile dik izdm alabiliyoruz. Along a Direction ile de al

ekil 2.71: Dik izdm ile elde edilen noktalar

ekil 2.72: 30 a ile yay zerine nokta drlmesi

32

2.2.6 SPLINE

(SPLINE ERS)

ekil 2.73: Spline ara ubuu seenekleri

Spline

izimi

Spline komutu ile spline erisinin gemesini istediimiz kontrol noktalarn tanmlayarak bu noktalardan geen bir spline erisi oluturabiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra izim alanna fare ile kontrol noktalarn tklayarak eriyi izebiliyoruz.

ekil 2.74: Kontrol noktalar tanmlanarak izilen spline erisi

Connect

(Erileri Balama)

Bu komutla nceden izmi olduumuz spline erileri ya da yaylar arasna tanjant olan eriler izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra birbirine balanacak nesnelerden birincisini ve ikincisini srasyla setiimizde eriler arasna nesnelere tanjant olan yeni bir eri oluturmu oluruz.

ekil 2.75: nceden izilmi eriler

33

ekil 2.76: Eriler arasna izilen yeni eri

2.2.7 ELLIPSE (ELPS)


Ellipse komutunun yanndaki ok simgesine tkladmz zaman alt seeneklerin olduunu greceiz. Bu alt seenekler parabol, hiperbol ve konik erisi izebileceimiz komutlardr.

ekil 2.77: Elips komutu alt seenekleri

Ellipse

(Elips)

Elips izmek iin bir merkez noktasna ve iki eksene ihtiyacmz vardr. Komutu aktif hale getirdikten sonra ilk olarak elipsin merkez noktasn iki boyutlu izim alanmzda iaretliyoruz. Daha sonra birinci eksenin u noktalarn giriyoruz. Son olarak da dier eksenin u noktalarn girerek elipsimizi oluturmu oluyoruz.

ekil 2.78: 1. Elipsmerkezi 2. Birinci eksen 3. kinci eksen

34

Parabola By Focus

(Odak Noktas ile Parabol)

Bu komut ile parabol erisi izebiliyoruz. Parabol erisini izerken drt parametre tanmlyoruz. 1) Odak noktas 2) Tepe noktas 3) Paraboln balang noktas 4) Paraboln biti noktas, bu drt parametreyi tanmladmzda parabol erisine ulam oluyoruz.

ekil 2.79: Parabol Erisi

Hiperbola By Focus

(Odak Noktas ile Hiperbol)

Bu komut ile hiperbol erisi izebiliyoruz. Hiperbol erisini izerken be parametre tanlyoruz. 1) Odak noktas 2) Merkez noktas (hiperboln ynn de tanmlam oluruz) 3) Tepe (Apex) noktas 4) Hiperboln balang noktas 5) Hiperboln biti noktas, bu be parametreyi tanmladmzda hiperbol erisine ulam oluyoruz.

ekil 2.80: Hiperbol Erisi

35

Conic

(Konik Erisi)

Conic komutu ile konik erisi izebiliyoruz. Konik erisini izerken be parametre tanmlyoruz. 1) Konik erisinin balang noktas 2) Birinci teet noktas 3) Erinin biti noktas 4) kinci teet noktas 5) Konik erisinin tepe noktas, bu be parametreyi tanmladmz zaman konik erisine ulam oluyoruz.

ekil 2.81: Konik erisi

36

2.3 LEM (OPERATION) ARA UBUU


Operation (Operasyon) ara ubuundaki komutlar ile kelere kavis, pah, budama ilemleri yapabiliriz. Ayrca kopyalama, tama, dndrme, aynalama gibi ilemler yapabiliriz.

ekil 2.82: Operasyon ara ubuu

ekil 2.83: Operasyon ara ubuu alt seenekleri

Operation ara ubuundaki ana izim komutlarna ana menden de (Insert Operation) ulaabiliriz.

ekil 2.84: Insert Operation seeneinin altndaki ana izim komutlar

37

2.3.1 CORNER

(KE KAVS)

Corner komutu ile kelerde kavis oluturabiliriz. Komutu aktif hale getirdiimizde Sketch Tools ara ubuu zerinde alt simgelerin belirdiini gryoruz.

Herhangi bir keye kavis yapabilmek iin nce birinci kenar daha sonra ikinci kenar seiyoruz. Bu ilemlerden sonra kavis(Radius) deerini girerek keye kavis yapm oluyoruz. Ayn ilemi ke noktasn seerek de yapabiliyoruz.

Trim All Elements

(Tm Nesneleri Buda)

Bu komutla kelere kavis verdiimiz zaman nesnelerin fazla kalan ksm budanz. Komutu aktif hale getirdikten sonra Sketch Tools ara ubuundan ilk seenei aktif hale getiriyoruz. Kavisin uygulanca birinci nesneyi ve daha sonra ikinci nesneyi aktif hale getiriyoruz. stenilen kavis deerini girerek keye kavisi uygulam oluyoruz.

ekil 2.85: Kavis uygulancak kenarlar seilir ve Radius alanna deer girilir

ekil 2.86: Kavis deeri girildikten sonra oluan ke kavisi

38

ekil 2.87: Ke noktasn seerek de kavis yapabiliyoruz

ekil 2.88: Kelere uygulanm farkl deerlerde kavisler

Trim First Element

(lk Nesneyi Buda)

Bu seenei aktif hale getirdiimizde sadece ilk setiimiz nesneyi budarz.

ekil 2.89: lk nesnenin budanmas

39

No Trim

(ki Nesneyi de Budama)

Bu seenei aktif hale getirdiimizde seilen nesnelerin ikisi de budanmaz.

ekil 2.90: Nesnelerin ikisininde budanmamas

Standard Line Trim

(Standart Kenarlar Buda)

Bu seenek ile ke noktasndan sonraki ksmlar budarz ancak kenarlar budanmadan kavis oluturmu oluruz.

ekil 2.91: Standart Lines Trim ile kavis uygulanacak ke

40

ekil 2.92: Komut uygulandktan sonra oluan kavis

Construction Lines Trim

(Konstrksiyon Dorularn Buda)

Bu seenei keye uygularsak kavis oluturulduktan sonra kenarlar budanr ancak fazla kalan ksmlar kesik izgi eklinde konstrksiyon dorusu olarak braklr.

ekil 2.93: Construction Lines Trim seenei ile izilmi kavis

41

Construction Lines No Trim

(Konstrksiyon Dorularn Budama)

Bu seenekle ise keye kavis uyguladmz zaman fazlalk kenarlar budanmadan konstrksiyon erisine dnr.

ekil 2.94: Construction Lines No Trim ile kavis uygulancak ke

ekil 2.95: Construction Lines No Trim uygulandktan sonra kavis

42

2.3.2 CHAMFER

(PAH)

Chamfer komutu ile kelere pah izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra birinci kenar seiyoruz. Daha sonra ikinci kenar seiyoruz ve son olarak pahn boyunu ve asn giriyoruz. Chamfer komutununda da Corner komutu gibi aktif hale geldiinde Sketch Tools ara ubuu zerinde alt seenekleri bulunmaktadr.

Aktif hale getirdiimiz tm seenekler bize farkl pah izme yntemi verecektir. Bu seenekler de Sketch Tools ara ubuu zerindedir. Pah uygulamak istediimiz nesneleri setikten sonra bu seenekler belirecektir.

ekil 2.96: Sketch Tools ara ubuu zerinde ki pah izim seenekleri

Angle and Hipotenuse First and Second Lenght girerek pah tanmlyoruz. Angle and First Lenght tanmlyoruz.

(A ve Hipotens): A ve hipotens deeri girerek pah tanmlyoruz. (Birinci ve kinci Uzunluk): Birinci ve ikinci uzunluk deerini

(A ve Birinci Uzunluk): A ve birinci uzunluk deerini girerek pah

Trim All Elements

(Btn Elemanlar Buda)

Bu seenei aktif hale getirdiimizde setiimiz nesnelerin her ikisinin de kalan ksmlar budanr.

ekil 2.97: Pahn uygulanaca profil

43

ekil 2.98: Angle and hipotenus seenei ile Trim All Elements pah uygulamas

ekil 2.99: Pah uygulamas ilemi tamamlandktan sonra

Trim First Element

(lk Nesneyi Buda)

Bu seenei kullandmz zaman setiimiz ilk nesne budanarak, ikinci nesne ise budanmadan pah oluturmu oluyoruz.

ekil 2.100: First and Second Lenght seenei ile Trim First Element pah uygulamas

44

ekil 2.101: Trim First element ile pah uygulamas ilemi tamamlandktan sonra

No Trim

( Budama Yok)

Bu seenei kullandmz zaman setiimiz iki nesne de budanmadan pah oluturmu oluyoruz.

ekil 2.102: Angle and First Element seenei ile No Trim pah uygulamas

45

ekil 2.103: No Trim ile pah uygulamas ilemi tamamlandktan sonra

Standard Lines Trim

( Standart Dorular Budama)

Bu seenek ile pah oluturmak istediimizde, seilen kedeki nesnelerin keden sonraki uzunluklar budanr ancak keyi oluturan ksmlar budanmaz.

ekil 2.104: Standard Lines Trim uygulancak taslak profil

46

ekil 2.105: Standard Lines Trim ile pah uygulamas yapldktan sonra

Construction Lines Trim

(Konstrksiyon Dorularn Buda)

Bu seenei uyguladmzda keye konstrksiyon dorular yerletirilir ancak fazlalklar budanr.

ekil 2.106: Construction Lines Trim uygulanm profil

47

Construction Lines No Trim

(Konstrksiyon Dorularn Budama)

Son seeneemizde ise keye pah uyguladmz zaman konstrksiyon dorular oluur ancak dorulara herhangi bir budama yaplmaz.

ekil 2.107: Construction Lines No Trim uygulanm profil

2.3.3 RELIMITATIONS KOMUTLARI


Relimitations ara ubuundaki komutlar ile izmi olduumuz nesneler zerinde ksltma, uzatma, blme vb. ilemler yapabiliyoruz.

ekil 2.108:Relimitations ara ubuu alt seenekleri

48

2.3.3.1 Trim

(Budama)

Trim komutu ile setiimiz doru ya da eriyi istenilen noktaya veya geometrik elemana kadar limitlemi oluyoruz. Komutu aktif hale getirdiimizde Sketch Tools ara ubuu zerinde iki seenek belirir. lk seenei aktif yaparsak iki nesneyi de budam oluyoruz, ikinci seenei aktif hale getirirsek sadece ilk nesneyi budam oluyoruz. Trim komutunu nesnelere uygularken tek bir nesneile de uygulama yapabiliyoruz. Setiimiz nesnenin boyunu izim alan zerinde herhangi bir noktaya uzatp ksaltabiliyoruz. Trim All Elements (Btn Elemanlar Buda)

Bu seenek ile yukarda da belirttiimiz gibi her iki nesneyi de limitlemi oluyoruz. Komutun kullanmn birka rnekle aklayalm.

ekil 2.109: Trim komutunun uygulanca dorular ve komut uygulandktan sonra limtlenmi dorular

ekil 2.110: Trim komutunun uygulanca dorular ve komut uygulandktan sonra limtlenmi dorular

49

Trim First Element

(Birinci Eleman Buda)

Bu seenei aktif hale getirdiimiz zaman sadece ilk setiimiz nesneyi limitlemi oluyoruz.

ekil 2.111: Trim First Element ile sadece birinci nesne limitlenir

2.3.3.2 Break

(Nesneleri Blmek)

Break komutu ile nesneleri istesiimiz noktadan ya da konumlarndan blebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra ilk olarak blnmesini istediimiz nesneyi seiyoruz, daha sonra blme noktasn ya da blme noktasndan geen dier nesneyi seiyoruz. Aadaki rnekten de anlald gibi birinci doru ikinci doru ile blnyor. Tek bir doru olan birinci doru beyaz ve krmz doru olmak zere iki paraya blnm oluyor.

ekil 2.112: Break komutunun uygulan

2.3.3.3 Quick Trim

(Hzl Budama)

Hzl budama ile nesnelerin setiimiz yerini dier nesneyi semeden budayabiliyoruz. Bylece birden fazla nesneyi semeden budama ilemlerini daha hzl bir ekilde yapabiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra Sketch Tools ara ubuunda farkl alt seenek seeneklerden setiimiz biriyle budama ilemlerini gerekletirebiliyoruz.
50

belirir. Bu

ekil 2.113: Quick Trim komutunun uygulanaca taslak izim

Break and Rubber In

(Kr ve ini Sil)

Bu seenek ile izim alanndaki nesnenin zerine tkladmz alan temas ettii dier nesnelere kadar olan ksmlarndan budarz.

ekil 2.114: Break and Rubber In seenei ile okla iaretli ksmn budanmas

ekil 2.115: Break and Rubber In seenei ile eriye gre budanm doru

Break and Rubber Out

(Kr ve Dn Sil)

Bu seenek ile setiimiz nesnenin dier nesneler ile temas ettii alann dnda kalan ksmlarn budarz.

ekil 2.116: Break and Rubber Out seenei ile okla iaretli ksmn dnda kalan ksmn budanmas

51

ekil 2.117: Budamadan sonra kalan ksm

Break and Keep

(Kr ve Koru)

Son seeneimiz de ise setiimiz nesne temas ettii dier nesnelerin kesiim noktalarndan blnr ve her paras silinmeden korunur.

ekil 2.118: Break and Keep seenei ile dorunun eriye gre blnmesi

ekil 2.119: Komut uygulandktan sonra dorunun paraya blnm hali

2.3.3.4 Close

(Kapat)

Close komutu ile trimlenmi elemanlar kapatabiliyoruz. Kapatlan elemanlar tek para halinde oluyor.

ekil 2.120: Close komutu ile seilen yay embere tamamlanm oluyor

52

2.3.3.5 Complement

(Dier Ksmn Tamamla)

Bu komut ile herhangi bir yay emberine tamamlayan dier parasn izebiliyoruz.

ekil 2.121: Complement komutu ile yayn embre tamamlayan dier ksm iziliyor

2.3.4 TRANSFORMATION KOMUTLARI


Transformation ara ubuundaki komutlar ile izmi olduumuz nesnelere ya da profillere tama, aynalama,dndrme vb. ilemleri uygulayabiliyoruz.

ekil 2.122: Transformation ara ubuu alt seenekleri

53

2.3.4.1 Mirror (Aynalama)


Bu komut ile daha nce izmi olduumuz nesnelerin, bir simetri eksenine gre simetrik kopyasn alabiliyoruz. Simetriini alacamz nesneler birden fazla ise nce selection penceresi ile nesneleri seiyoruz. Daha sonra komutu aktif hale getirip simetri eksenini seiyoruz. Bylece setiimiz simetri eksenine gre nesnelerin simetriini alm oluyoruz.

ekil 2.123: Mirror komutu ile simetrrik kopyalanacak profil ve simetri ekseni

ekil 2.124: Mirror komutu uygulandktan sonra oluan taslak

ekil 2.125: Mirror komutu uygulancak profil ve simetri ekseni olarak kullanlacak alt izgi

54

ekil 2.126: Mirror komutu uygulandktan sonra oluan taslak

2.3.4.2 Symmetry (Simetrisini Alma)


Symmetry komutu ile yine mirror komutundaki gibi herhangi bir simetri eksenine gre seilen nesnelerin simetrik kopyasn alabiliyoruz. Ancak bu komutla mirror komutundan farkl olarak simetrik kopya alndktan sonra orijinal nesneler korunmaz.

ekil 2.127: Simetrisi alnacak taslak ve simetri ekseni

ekil 2.128: Symmetry komutu uygulandktan sonra oluan taslak

55

2.3.4.3 Translate (teleme)


Bu komut ile setiimiz nesneleri bir noktadan baka bir noktaya tayabiliyoruz. Komutu aktif hale getirdiimiz zaman ekrana Translation Definition penceresinin geldiini gryoruz. Pencere zerindeki Duplicate Mode seeneini aktif yaparsak kopyalayarak tama yapabiliyoruz. Bu pencere zerindeki Instance(s) ksmna da kopyalama adedini yazyoruz.

ekil 2.129: Translate Definition penceresi

ekil 2.130:Translate komutu uygulanacak taslak

ekil 2.131: Duplicate modu aktif iken profilin bir noktadan baka noktaya tanmas

56

ekil 2.132: Translate komutu uygulandktan sonra

ekil 2.133: Translate komutu duplicate modu aktif deil iken tanacak taslak

ekil 2.134: Duplicate Mode kapal iken Translate komutu uygulanm taslak

57

2.3.4.4 Rotate(Dndrme)
Rotate komutu ile setiimiz nesneleri istediimiz ada dndrebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdimizde ekrana Rotate Definition penceresinin geldiini gryoruz. Translate komutunda olduu gibi burada da Duplicate Mode seenei aktif edilirse setiimiz nesneleri kopyalarak dndrebiliriz. Bu seenek aktif deil ise setiimiz nesneleri dndrm oluruz ancak orijinal nesneler silinir. Instance(s) ksmna kopya adedini yazarz. Komutu aktif hale getirdikten sonra ilk olarak nesneleri ve daha sonra dndrme noktasn seiyoruz. Dndrme ilemine balamadan nce referans doru tanmlamasn yapyoruz ve son olarak AngleValue ksnmna dndrme asn girerek nesneleri dndrme ilemini gerekletirmi oluyoruz.

ekil 2.135: Rotation Definition penceresi

ekil 2.136: Rotation komutu ile ddrlecek olan taslak

58

ekil 2.137: Dndrme noktasnn seilmesi ve dndrme dorusunun tanmlanmas

ekil 2.138: Duplicate mode aktif iken yaplan dndrme

59

2.3.4.5 Scale (lekleme) Komutu


Scale komutu ile setiimiz nesneleri istediimiz lek deeri kadar byltme ya da kltme yapabiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra ilk olarak leklemek istediimiz nesneleri seiyoruz. Daha sonra lekleme yaplacak referans noktasn tanmlyoruz. Son olarak da Scale Definition penceresindeki ScaleValue ksmna lek deerini yazyoruz ve OK tuuna basarak semi olduumuz nesnelere lekleme ilemini gerekletirmi oluyoruz.

ekil 2.139: Scale Definition penceresi

ekil 2.140:Duplicate Mode aktif ve Scale Value 0,5 olarak uygulanm taslak

2.3.4.6 Offset (Mesafeyle Kopyalama)


Offset komutu ile setiimiz nesneleri belirli bir mesafede istediimiz sayda kopyalayabiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra ilk olarak nesneyi seiyoruz. Daha sonra Sketch Tools ara ubuu zerinde Instance(s) ksmna kopyalama adedini Offset ksmnada mesafeyi giriyoruz. Fare ile izim alan zerinde yn belirleyerek kopyalama ilemini gerekletiriyoruz.

Sketch Tools zerindeki alt seeneklerle

farkl kopyalama ilemleri yapabiliyoruz.

No Propagation

(Yayma Yok): Nesneleri tek tek kopyalyoruz.

60

ekil 2.141: Yayma yok seenei aktifse sadece seili nesne ofsetlenir

Tangent Propagation olarak semi oluyoruz.

(Teet Yaylmas): Setiimiz nesneye teet olan nesneleri de otomatik

ekil 2.142: Tangent propagatiom seenei aktifse sadece kavisi sesek dahi teet deen dier nesneler otomatik seilir.

Point Propagation (Nokta Yaylmas): Setiimiz nesneye temas olan bir tek nesne bile varsa devam eden tm temas halindeki nesneleri otomatik olarak semi oluyoruz.

ekil 2.143: nokta yaylmas ile tm nesnelerin ofsetlenmesi. (Instance=2)

61

Both Side Offset kopyalama yapyoruz.

(ift Yana Kaydrma): Setiimiz nesnenin ift tarafna da ayn mesafede

ekil 2.144:Seilen nesnelerin her iki yne de ofsetlenmesi

2.3.5 3D GEOMETRY

(3 BOYUTTAN ZDM)

3D Geometry ara ubuundaki komutlar ile boyutlu modeller zerinden kenarlarn, erilerin izdmlerini belirlediimiz dzlemler zerine drebiliyoruz.

ekil 2.145: 3D Geometry alt seenekleri

Dzlem zerine aldmz izdmler sar renkli olur ve referans aldmz boyutlu eleman ile balantldr. Bu balanty koparabilmek iin izdm nesnesi zerinde farenin sa tuuna basarz ve kan menden Isolate seeneini seeriz. Bylece izdrdm nesnenin balantsn kopardmz ve nesnenin beyaz renge dntn grrz.

62

ekil 2.146: Isolate seenei ile nesnenin ban koparma

2.3.5.1 Project 3D Elements


Bu komut ile 3 boyutlu ortamda modellediimiz kat modeller zerinden, zerinde altmz dzlem zerine erilerin, kenarlarn izdmn projeksiyon olarak alabiliyoruz.

ekil 2.147: Kat model profilinin baka birdzleme izdm

63

2.3.5.2 Intersect 3D Elements


Bu komut ile daha nce modellenmi kat modellerin ya da yzeylerin zerinde tanmlanm dzlemler zerine seilen yzeylerin arakesit izdmn alabiliyoruz.

ekil 2.148: Kat model zerindeki bir dzleme arakesit izdm

2.3.5.3 Project 3D Silhouette Edges


Bu komutla boyutlu modellerin siluet erilerini istediimiz dzleme izdm olarak alabiliyoruz. Paramz modelledikten sonra istediimiz dzlem zerinde sketcher modlne geiyoruz. Daha sonra komutu aktif hale getirdikten sonra istediimiz yzeye tklayarak bu yzeyin silet profilini karm oluyoruz.

ekil 2.149: Silindirik yzyin silet erilerinin dzleme izdm

64

2.4 KISITLAMA (CONSTRAINT ) ARA UBUU


Constraint ara ubuundaki komutlar ile izmi olduumuz nesnelere l kstlamas ya da geometrik kstlamalar (paralellik, diklik,tanjantlk) atayabiliyoruz.

ekil 2.150: Constraint ara ubuu

ekil 2.151: Constraint ara ubuu alt seenekleri

ekil 2.152: eitli kstlamalarn rn aacndaki gsterimi

65

2.4.1 Constraints Defined In Dialog Box Tanmlama)

(Diyalog Kutusunda Kstlama

izmi olduumuz nesnelerden bir veya birden fazlasn setimiz takdirde komut aktif hale gelir. Komuta tklaynca ekrana Constraint Definition penceresi gelir. Bu penceredeki kstlama tanmlamalarndan gerekli olan kst seerek nesnelere kst atamas yapabiliyoruz.

ekil 2.153: Constraint Definition penceresi

Distance: ki eleman arasndaki mesafeyi verir. Lenght: Seilen elemanlarn uzunluklarn verir. Angle: ki doru arasndaki ay verir. Radius/Diameter: Daire veay daire yaynn yarapn ya da apn verir. Semimajor axis: Elipsin uzun ekseninin uzunluunu verir. Semiminor axis: Elipsin ksa ekseninin uzunluunu verir. Symmetry: Ayn trden iki elemana nc bir doruya gre simetrik art atar. Midpoint: Bir noktay bir dorunun orta noktasna balar. Equidistant point: ki noktaya nc bir noktaya gre e uzaklk art atar. Fix: Seilen elemanlar koordinat dzlemi zerinde bulunduu yere sabitler. Coincidence: Ayn trden iki elemana veya bir nokta ile baka bir elemana akk olma art atar. Concentricity: Daire, elips veya daire yayna nokta ile yada baka bir daire ile emerkezli olma art atar.

66

Tangency: Daire, elips yada daire yay ile noktasal temas olmayan baka bir eleman arasna teetlik art atar. Parallelism: ki doru arasna paralellik art atar. Parpendicular: ki doru arasna diklik art atar. Horizontal: Seilen dorulara yataylk art atar. Vertical: Seilen dorulara diklik art atar. Tanmladmz artlarn bazlarn birka rnekle aklamaya alalm.

ekil 2.154: Perpendicular uygulanacak iki doru

ekil 2.155: Diklik (Perpendicular) kstlamas uygulandktan sonra

67

ekil 2.156: Concentricity uygulanacak iki ember

ekil 2.157: Emerkezlilik (Concentricity) kstlamas uygulandktan sonra

ekil 2.158: Bir izgi ve embere Tangency uygulamas

68

ekil 2.159: Tanjantlk (Tangency) kstlamas uygulandktan sonra

2.4.2 Constraint

(Kstlama Tanmlamas)

Constraint komutu ile nesnelere l art tanmlayabiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra l art verilecek olan nesneyi seiyoruz. Nesne seildikten sonra nesnenin llendirmesi yaplm oluyor. Seilen nesne doru ise uzunluk ls, yay veya daire ise ap ya da yarap ls tanmlam oluyoruz. ki eleman seersek birbirleriyle konumuna gre mesafe ya da a olarak llendirebiliyoruz. Daha sonra lnn yerini fare ile lnn zerinde hareket ettirerek belirliyoruz.

ekil 2.160: Yatay ve dik dorulara l ktlamas uygulamas

69

ekil 2.161: Nesnelere kavis yarap, emberap, a ve uzunluk lleri kstlamas yapldktan sonra

lnn zerine fare sol tuu ile ift tklayarak alan kutudan ly deitirebiliyoruz. D20 olan ember lsn deitirelim. 20 lsnn zerine ift tkladktan sonra ekrana gelen kutuya istediimiz yeni deeri yazyoruz. Daha sonra OK tuuna bastmzda ember lsnn yeni girdiimiz deer olarak deitiini greceiz.

ekil 2.162: ap 20mm olan ember lsn 15mm yapyoruz

70

ekil 2.163: ember llerinin 15mmye deitirlmi hali

Contact Constraint

(Temas Kstlamas)

Bu komut ile setiimiz nesnelerin birbirleri ile birletirlerek temas etmesini salyoruz ve nesneler arasna temas kstlamas atam oluyoruz.

ekil 2.164: Contact constraint uygulanacak nesneler

71

ekil 2.165: Contact Constraint komutu uygulandktan sonra

2.4.3 Fix Together

(Beraber Sabitleme)

Bu komut ile nesneleri bir araya getirerek sabitleyebiliyoruz. izim alanndaki nesnelere herhangi bir kst atamadmzda nesnelerin konumunu kendi ierisinde deitirebildiimizi biliyoruz. Ancak yine bildiimiz gibi Fix artn atadmz nesne olduu yerde sabitlenir. Fix Together komutu ile nesneleri grup halinde sabitlediimizde, gruptan bir nesnenin yerini deitirdiimiz zaman gruptaki dier nesnelerin de yerinin deimi olduunu grrz.

ekil 2.166: Fix Together komutu uygulanacak nesneler

72

ekil 2.167: Fix Together komutu uygulandktan sonra ata simgesinin ekrana gelmesi

Auto Constraint

(Otomatik Kstlama)

Auto Constraint komutu ile izim alannda nceden izmi olduumuz nesneleri,seilen referans elemanna ve simetri eksenine gre otomatik llendirir. Komutu aktif hale getirdiimizde Auto Constraint penceresinin ekrana geldiini gryoruz. Srasyla llendirilecek nesneleri, referans eleman ve simetri dorusunu seerek otomatik llendirme ilemini yapm oluyoruz. Constraint Mode ksmndallendirme ilemini zincir ya da yn eklinde yapabiliyoruz. Yaplan llendirmeden sonra istenmeyen kstlar zerine tklayp silebiliyoruz.

ekil 2.168: Auto Constraint komutu uygulanacak nesneler

73

ekil 2.169: Tm nesneler seilip Auto Constraint komutu uygulandktan sonra

2.4.4 Animate Constraint

(Kstlama Animasyonu)

Bu komut ile iki boyutlu izim alannda mekanizma oluturabiliyoruz. Setiimiz lye balang ve biti deerleri girerek istediimiz adm saysnda hareket ettirebiliyoruz. First Value ksmna ilk deer, Last Value ksmna son deer ve Number of steps ksmna da adm saysn yazyoruz.

ekil 2.170: Animate Constraint penceresi

Run Back Animation: Hareketi geri oynatr. Pause Animation: Hareketi duraklatr. Stop Animation: Hareketi durdurur.
74

Run Animation: Verdiimiz deerler arasnda hareketi oynatr. One Shot: Hareketi bir kez oynatr. Reverse: Hareketi ilk noktasna geri getirir. Loop: Hareketi srekli oynatr. Repeat: Hareketi ileri geri oynatr.

ekil 2.171: Run Animate uygulanacak taslak izim

ekil 2.172: 90 lik aya uygulama yapyoruz

75

ekil 2.173: 180 lik a uygulandktan sonra izim son hali

2.4.5 Edit Multi-Constraint

(oklu Kstlamay Dzelt)

Edit Multi Constraint komutuna tkladmz zaman ekrana tm kstlamalar ieren bir pencere geldiini greceiz. Bu pencereden deitirilmesini istediimiz kstlamay seerek yeni deer girebiliyoruz.

ekil 2.174: Edit Multi Constraint penceresi

76

2.5 2D ANALYSIS (TASLAK ZM ANALZ) ARA UBUU


Taslak izim alannda izmi olduumuz profillerden kat modeller oluturmak istiyorsak bu profillerin kapal bir tel geometri olmas gerekmektedir. Sketch analysis ile izim alanndaki nesnelerin aklk, st ste binme gibi analizlerini yapabilmekteyiz.

ekil 2.175: 2D analiz ara ubuu

2.5.1 Sketch Solving Status


Bu komut ile izmi olduumuz taslak profilin hangi seviyede kstlandn grebiliriz.

2.5.2 Sketch Analysis


Bu komut ile izmi olduumuz taslak profilin analizini yapabiliyoruz. Sketch analizini, Sketch Analysis yapabiliriz. ikonuna tklayarak yapabileceimiz gibi Tools Sketch Analysis seenei ile de

ekil 2.176: Tools Sketch Analysis seenei

Taslak izimimizi yaptktan sonra sketch analizini aktif hale getirdiimizde Sketch Analysis penceresinin ekrana geldiini greceiz.
77

ekil 2.177: Sketch Analysis penceresi

Detail Information kutucuunun altnda Geometry ksmnda izilen geometrinin eklini, Status blmnde ak kapal durumunu ve Comment blmnde de ka eri ya da dorudan olutuu ve ya hata mesaj gibi aklamalar grmekteyiz.

Corrective Actions deiiklikler yapabiliyoruz.

kutucuundaki seenekler ile de izimler zerinde eitli

Set in Construction Mode: izmi olduumuz geometrik elemanlar konstrksiyon elemanlarna evirir. Close Opened Profile: izmi olduumuz ak erileri kapatr.

78

Delete Geometry Hide Constraints

: izmi olduumuz neneleri siler. : Kstlamalar gizler.

Hide Constructions Geometries: izmil olduumuz konstrksiyon elemanlarn gizler.

2.6 EXIT WORKBENC IKI)


zerindeki Exit Workbench

(TASLAK ZM ORTAMINDAN

Taslak izimimizi tamamladktan sonra sketcher ortamndan kmak iin Workbench ara ubuu (izim Alanndan k) simgesini seeriz.

ekil 2.178: Workbench ara ubuu

2.7 UYGULAMALAR

ekil 2.179: Taslak izim rnei

79

You might also like