Professional Documents
Culture Documents
OK butonuna tkladmz zaman Sketcher komutunun otomatik olarak aktif hale geldiini gryoruz ve program bizden alma dzlemini belirlememizi bekliyor. ( Part1 yazan mavi boyal alana paraya vermek istediimiz ad yazabiliriz.)
kinci yntem de ise; Standard ara ubuundan New komutunu seiyoruz. kan listeden PART ya da SHAPEi seerek sketcher ortamna giri iin dosya oluturduumuzu greceiz.
Sketcher ikonunu aktif hale getirdikten sonra alacamz dzlemi seerek iki boyutlu taslak alma dzlemine gemi oluyoruz.
Dosyann ilk alnda, rn aacnda gelen standart dzlem olduunu greceiz. Bu dzlemler xy, yz ve zx dzlemleridir.
3
Dzlemimizi seip taslak ortamna getiimizde, izim alannn ortasnda H-V eksenleri oluur. H (Horizontal) yani yatay ekseni, V (Vertical) ise dey ekseni ifade etmektedir.
Grid : Sketch Tools zerindeki Grid komutunu aktif hale getirirsek, iki boyutlu izim alan zerinde yatay ve dey eksenlerde eit aralklarla alma izgilerinin ekrana geldiini greceiz. Tools Options Mechanical Design Sketcher seenei ile taslak izim alannn genel ayarlarn yapabiliyoruz. Grid izgileri arasndaki mesafe standart olarak 10 mm dir. Tools Options Mechanical Design Sketcher blmnden bu mesafeyi deitirebiliyoruz.
Snap to Point : Snap to Point komutunu aktif hale getirdiimizde farenin, izim alannda yalnzca grid izgilerinin kesiim noktalarn yakaladn greceiz. Construction/Standard Element : Bu komut ile izmi olduumuz nesneleri konstrksiyon elemanlarna dntrebiliyoruz. Bu yardmc elemanlar sketcher ortamnda ktmzda grnmezler. Geometrical Constraints atanmam olur. Dimensional Constraints atanmam olur. : Eer bu komut aktif deil ise izim srasnda geometrik artlar
ekil 2.13: Insert Profile seeneinin altnda ana izim komutlarna ulalabilir.
2.2.1 LINE
(DORU)
Line ara ubuundaki komutlar ile eitli yntemler ile dorular izebiliyoruz.
Line
(Snrl Doru)
Line ara ubuu zerindeki ilk komutumuz iki ucu snrl doru izimidir. Bu doru izimi iin balang ve biti noktalarn girerek doru geometrisini oluturabiliyoruz. Bu noktalar izim alannda istediimiz noktay seerek belirleyebildiimiz gibi sketch tools ara ubuu zerinden yatay ve dikey koordinatlar L boyunu ve asn girerek de belirleyebiliyoruz.
Infinite Line
(Sonsuz Doru)
Infinite line komutu ile sonsuz uzunlukta dorular izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdiimizde Sketch Tools ara ubuu zerinde seenein karmza geldiini greceiz. seeneklerden h (yatay), v(dikey) veya al olarak sonsuz uzunlukta dorular izebiliyoruz. Bu
Bitangent Line
Bitangent line komutu ile herhangi iki embere teet dorular izebiliyoruz.
ekil 2.17: emberlerin alt noktas seilerek her iki nesneye de teet olacak ekilde doru elde ederiz
Bisecting Line
Bisecting line komutu ile nesnelerin kesime noktasndan geen sonsuz uzunlukta aortay dorusu izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra nce birinci nesneyi daha sonra ikinci nesneyi seeriz. Bylece kesiim noktasndan geen doruyu izmi olduumuz greceiz.
ekil 2.20: Kesien iki doruya kesiim noktalarndan izilen sonsuz doru
Line normal to curve komutu ile nesnelere dik dorular izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra izeceimiz dorunun ilk noktasn izim alannda belirlediktern sonra dik olmasn istediimiz nesneyi seerek dik doruyu elde edebiliyoruz.
10
ekil 2.22: izilen dorunun dik olaca doruyu seiyoruz ve dik doruyu elde ediyoruz
Axis
(Eksen)
Axis komutu ile izime yardmc olacak eksen dorular izebiliriz. Komutu aktif hale getirdikten sonra eksen dorusunun balang ve biti noktalarn girerek istediimiz dorular elde edebiliyoruz.
11
ekil 2.26: Nesnenin zerinde herhangi bir noktaya kenetlenme (ii bo mavi daire simgesi)
12
2.2.2 PROFILE
(KESNTSZ DORU)
Profile komutu ile birden fazla izgiyi ve eriyi tek seferde izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdiimizde Sketch Tools ara ubuunu greceiz. Burada izgi ve eri izebilmemizi salayan seenek lk seenek ile karlarz. Line simgesidir. Birbirine bal zincirleme izgiler izmemizi salar.
13
Eer
tangent arc simgesi seili ise nceki izgiye teet yay izebiliriz.
ekil 2.32: Profile komutunda Three Point Arc ile izilen yay
14
Predefined Profile (nceden tanml profiller) ara ubuundaki komutlar ile dikdrtgen ve benzeri kapal profilleri izebiliriz.
Rectangle
(Dikdrtgen)
Rectangle komutu iledikdrtgen izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra dikdrtgenin birinci ke noktasn izim alan zerinde belirliyoruz. Daha sonra dier kegen noktasn girerek dikdrtgenimizi izmi oluyoruz.
ekil 2.34: Dikdrtgen izimi iin nce birinci ke daha sonra dier kegen noktas tanmlanr
15
Oriented Rectangle
Oriented Rectangle komutu ile al dikdrtgenler izebiliriz. lk olarak dikdrtgenin birinci noktasn giriyoruz. Daha sonra alt kenarn ikinci noktasn giriyoruz. Son olarak da dikdrtgenin kegen noktasn girerek al dikdrtgenimizi izmi oluyoruz.
16
Parallelogram
(Paralel Kenar)
Bu komut ile paralel kenar geometrisi oluturabiliriz. lk olarak birinci ke noktasn giriyoruz.Daha sonra paralel kenarn asn ve kenar uzunluunu belirleyecek olan ikinci noktay giriyoruz. Son olarak da dier kenar ve ilk kenarla yapacak olan nc noktay giriyoruz.
17
Elongated Hole
Elongated hole komutu ile iki ucu dairesel dorusal kanal profili izebiliriz. stenilen geometriye ulamak iin ilk olarak birinci yayn merkez noktasn giriyoruz. Daha sonra ikinci yayn merkez noktasn giriyoruz ve en son olarak da kanal geniliini giriyoruz ve bylece istediimiz geometriye ulam oluyoruz.
18
Cylindrical Elongated Hole komutu ile bir ember zerinde tanml dairesel kanal izebiliriz. Bu komutla istediimiz geometriye ulaabilmemiz iin ncelikle kanaln emberini tanmlyoruz. Daha sonra dier parametreleri giriyoruz. Geometrinin oluturulmas iin aadaki admlar izleyebiliriz.
19
Keyhole Profile
Bu komut ile anahtar delii eklinde geometrik ekil izebiliriz. stediimiz geometriye ulaabilmek iin 4 parametre girmemiz gerekiyor. Bu parametrelerin ilem admlar aadaki gibidir. Birinci adm olarak delik merkezini belirleriz. kinci admda ise profil boyunu tanmlarz.
ekil 2.45: lk nokta delik merkezini, ikinci nokta ile profil boyunu belirleriz
20
Hexagon
(Altgen)
Hexagon komutu ile altgen izebiliriz. stediimiz geometriyi elde edebilmemiz iin iki adet veri girmemiz gerekmektedir. Bunlardan birincisi altgenin merkez noktas, ikincisi ise altgenin zerinde belirlenen bir nokta ile bykldr.
ekil 2.48: Merkez noktas ve altgen zerindeki nokta girilerek yaplan izim
Centered Rectangle
Centered rectangle komutu ile dikdrtgenin merkez noktasn ve bir ke noktasn girerek dikdrtgen izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra ilk olarak dikdrtgenin merkez noktasn, daha sonra ise bir ke noktasn tanmlyoruz.
21
Centered
Centered parallelogram komutu ile nceden izilmi iki doruyu referans alarak istediimiz ada paralel kenar izebiliyoruz. Bunun iin nce birinci doruyu, sonra ikinci doruyu seiyoruz. En sonunda ise paralelkenarn ke noktasn tanmlayarak istediimiz geometriyi oluturabiliyoruz.
22
2.2.4 CIRCLE
(EMBER)
Circle komutu ve circle komutunu altndaki dier alt seenekler ile eitli yntemlerde ember, yay gibi geometrik ekiller izebiliyoruz.
Circle
(ember)
Circle komutu ile istediimiz yarap byklklerinde emberler izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra, ilk olarak izim alan zerinde emberin merkez noktasn, daha sonra ise yarap noktasn tanmlayarak istediimiz ember geometrisini elde ettiimizi greceiz.
ekil 2.53: Birinci nokta emberin merkez noktas, ikinci nokta ise ember zerinde bir nokta
23
Bu komut ile noktadan geen ember tanmlayabiliriz. Komutu aktif hale getirdikten sonra srasyla belirlediimiz noktadan geen bir ember elde edebiliyoruz.
Circle Using Coordinates komutu ile emberin merkez noktasnn koordinatlarn ve yarap deerini girerek ember izebiliriz. Komutu aktif hale getirdikten sonra ekrana gelen Circle Definition penceresine emberin merkez noktalarn kartezyen ya da polar olarak giriyoruz. Daha sonra Radius ksmna da yarap deerini yazarak istediimiz ember geometrisine ulam oluyoruz.
24
25
Bu komutla herhangi nesneye teet bir ember izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra srasyla emberimizin teet olmasn istediimiz nesneleri seiyoruz ve bylece setiimiz nesneye de teet olacak emberi elde etmi oluyoruz.
26
Three point arc komutu ile setiimiz noktadan geen bir yay oluturabiliriz.
Bu komutla izmek istediimiz yayn balang ve biti noktalarn daha sonra yarap bykln belirleyen noktay tanmlyoruz.
27
Arc
(Yay)
Arc komutu ile izmek istediimiz yay geometrisinin merkez noktasn, balang ve biti noktalarn tanmlayarak istediimiz byklkteki yay elde etmi oluyoruz.
28
2.2.5 POINT
(NOKTA)
Point ara ubuundaki komutlar ile alma dzlemimiz zerinde istediimiz koordinatlara noktalar yerletirebiliyoruz.
Point By Clicking
ekil 2.66: Sketcher izim alannda fare ile tkladmz yere nokta tanmlayabiliriz
29
Bu komutla noktann koordinatlarn girerek tanmlama yapabiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra ekrana gelen Point Definition penceresine yatay ve dikey eksendeki koordinat tanmlamalarn yaparak noktamz tanmlayabiliyoruz. Koordinatlar kartezyen ve kutupsal olarak seebiliyoruz.
30
Equidistant Points
Bu komutla daha nce izmi olduumuz nesneler zerine eit aralkl olarak istediimiz sayda nokta atabiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra ilk olarak nesnemizi seiyoruz ve daha sonra ekrana gelen Equidistant Point Definition penceresine nokta saysn giriyoruz.
ekil 2.69: New points alanna istenilen sayda nokta adedinin yazyoruz
Intersecting Point
(Kesiim Noktas)
Intersecting point komutu ile daha nce izmi olduumuz kesien nesnelerin kesiim noktalarna nokta tanmlayabiliriz. Komutu aktif hale getirdikten sonra sras ile kesien birinci ve ikinci nesne seilir. Bu seimlerden sonra kesiim noktasna bir nokta yerletirilir.
31
Projection Point
(zdm Noktas)
Projection point komutu ile setiimiz noktann bir baka nesne zerinde izdmn alabiliriz. Seeceimiz noktalar, point komutu ile oluturulmu noktalar olabilecei gibi nceden izilmi doru, yay, eri gibi geometrilerin u noktalar ya da ember ve yaylarn merkez noktalar da olabilir. Komutu aktif hale getirince Sketch Tools ara ubuu zerinde iki simge grrz. Bu simgelerden Orthogonal Projection izdm alabiliyoruz. ile dik izdm alabiliyoruz. Along a Direction ile de al
32
2.2.6 SPLINE
(SPLINE ERS)
Spline
izimi
Spline komutu ile spline erisinin gemesini istediimiz kontrol noktalarn tanmlayarak bu noktalardan geen bir spline erisi oluturabiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra izim alanna fare ile kontrol noktalarn tklayarak eriyi izebiliyoruz.
Connect
(Erileri Balama)
Bu komutla nceden izmi olduumuz spline erileri ya da yaylar arasna tanjant olan eriler izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra birbirine balanacak nesnelerden birincisini ve ikincisini srasyla setiimizde eriler arasna nesnelere tanjant olan yeni bir eri oluturmu oluruz.
33
Ellipse
(Elips)
Elips izmek iin bir merkez noktasna ve iki eksene ihtiyacmz vardr. Komutu aktif hale getirdikten sonra ilk olarak elipsin merkez noktasn iki boyutlu izim alanmzda iaretliyoruz. Daha sonra birinci eksenin u noktalarn giriyoruz. Son olarak da dier eksenin u noktalarn girerek elipsimizi oluturmu oluyoruz.
34
Parabola By Focus
Bu komut ile parabol erisi izebiliyoruz. Parabol erisini izerken drt parametre tanmlyoruz. 1) Odak noktas 2) Tepe noktas 3) Paraboln balang noktas 4) Paraboln biti noktas, bu drt parametreyi tanmladmzda parabol erisine ulam oluyoruz.
Hiperbola By Focus
Bu komut ile hiperbol erisi izebiliyoruz. Hiperbol erisini izerken be parametre tanlyoruz. 1) Odak noktas 2) Merkez noktas (hiperboln ynn de tanmlam oluruz) 3) Tepe (Apex) noktas 4) Hiperboln balang noktas 5) Hiperboln biti noktas, bu be parametreyi tanmladmzda hiperbol erisine ulam oluyoruz.
35
Conic
(Konik Erisi)
Conic komutu ile konik erisi izebiliyoruz. Konik erisini izerken be parametre tanmlyoruz. 1) Konik erisinin balang noktas 2) Birinci teet noktas 3) Erinin biti noktas 4) kinci teet noktas 5) Konik erisinin tepe noktas, bu be parametreyi tanmladmz zaman konik erisine ulam oluyoruz.
36
Operation ara ubuundaki ana izim komutlarna ana menden de (Insert Operation) ulaabiliriz.
37
2.3.1 CORNER
(KE KAVS)
Corner komutu ile kelerde kavis oluturabiliriz. Komutu aktif hale getirdiimizde Sketch Tools ara ubuu zerinde alt simgelerin belirdiini gryoruz.
Herhangi bir keye kavis yapabilmek iin nce birinci kenar daha sonra ikinci kenar seiyoruz. Bu ilemlerden sonra kavis(Radius) deerini girerek keye kavis yapm oluyoruz. Ayn ilemi ke noktasn seerek de yapabiliyoruz.
Bu komutla kelere kavis verdiimiz zaman nesnelerin fazla kalan ksm budanz. Komutu aktif hale getirdikten sonra Sketch Tools ara ubuundan ilk seenei aktif hale getiriyoruz. Kavisin uygulanca birinci nesneyi ve daha sonra ikinci nesneyi aktif hale getiriyoruz. stenilen kavis deerini girerek keye kavisi uygulam oluyoruz.
ekil 2.85: Kavis uygulancak kenarlar seilir ve Radius alanna deer girilir
38
39
No Trim
Bu seenek ile ke noktasndan sonraki ksmlar budarz ancak kenarlar budanmadan kavis oluturmu oluruz.
40
Bu seenei keye uygularsak kavis oluturulduktan sonra kenarlar budanr ancak fazla kalan ksmlar kesik izgi eklinde konstrksiyon dorusu olarak braklr.
41
Bu seenekle ise keye kavis uyguladmz zaman fazlalk kenarlar budanmadan konstrksiyon erisine dnr.
42
2.3.2 CHAMFER
(PAH)
Chamfer komutu ile kelere pah izebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra birinci kenar seiyoruz. Daha sonra ikinci kenar seiyoruz ve son olarak pahn boyunu ve asn giriyoruz. Chamfer komutununda da Corner komutu gibi aktif hale geldiinde Sketch Tools ara ubuu zerinde alt seenekleri bulunmaktadr.
Aktif hale getirdiimiz tm seenekler bize farkl pah izme yntemi verecektir. Bu seenekler de Sketch Tools ara ubuu zerindedir. Pah uygulamak istediimiz nesneleri setikten sonra bu seenekler belirecektir.
ekil 2.96: Sketch Tools ara ubuu zerinde ki pah izim seenekleri
Angle and Hipotenuse First and Second Lenght girerek pah tanmlyoruz. Angle and First Lenght tanmlyoruz.
(A ve Hipotens): A ve hipotens deeri girerek pah tanmlyoruz. (Birinci ve kinci Uzunluk): Birinci ve ikinci uzunluk deerini
Bu seenei aktif hale getirdiimizde setiimiz nesnelerin her ikisinin de kalan ksmlar budanr.
43
ekil 2.98: Angle and hipotenus seenei ile Trim All Elements pah uygulamas
Bu seenei kullandmz zaman setiimiz ilk nesne budanarak, ikinci nesne ise budanmadan pah oluturmu oluyoruz.
ekil 2.100: First and Second Lenght seenei ile Trim First Element pah uygulamas
44
ekil 2.101: Trim First element ile pah uygulamas ilemi tamamlandktan sonra
No Trim
( Budama Yok)
Bu seenei kullandmz zaman setiimiz iki nesne de budanmadan pah oluturmu oluyoruz.
ekil 2.102: Angle and First Element seenei ile No Trim pah uygulamas
45
Bu seenek ile pah oluturmak istediimizde, seilen kedeki nesnelerin keden sonraki uzunluklar budanr ancak keyi oluturan ksmlar budanmaz.
46
ekil 2.105: Standard Lines Trim ile pah uygulamas yapldktan sonra
47
Son seeneemizde ise keye pah uyguladmz zaman konstrksiyon dorular oluur ancak dorulara herhangi bir budama yaplmaz.
48
2.3.3.1 Trim
(Budama)
Trim komutu ile setiimiz doru ya da eriyi istenilen noktaya veya geometrik elemana kadar limitlemi oluyoruz. Komutu aktif hale getirdiimizde Sketch Tools ara ubuu zerinde iki seenek belirir. lk seenei aktif yaparsak iki nesneyi de budam oluyoruz, ikinci seenei aktif hale getirirsek sadece ilk nesneyi budam oluyoruz. Trim komutunu nesnelere uygularken tek bir nesneile de uygulama yapabiliyoruz. Setiimiz nesnenin boyunu izim alan zerinde herhangi bir noktaya uzatp ksaltabiliyoruz. Trim All Elements (Btn Elemanlar Buda)
Bu seenek ile yukarda da belirttiimiz gibi her iki nesneyi de limitlemi oluyoruz. Komutun kullanmn birka rnekle aklayalm.
ekil 2.109: Trim komutunun uygulanca dorular ve komut uygulandktan sonra limtlenmi dorular
ekil 2.110: Trim komutunun uygulanca dorular ve komut uygulandktan sonra limtlenmi dorular
49
Bu seenei aktif hale getirdiimiz zaman sadece ilk setiimiz nesneyi limitlemi oluyoruz.
ekil 2.111: Trim First Element ile sadece birinci nesne limitlenir
2.3.3.2 Break
(Nesneleri Blmek)
Break komutu ile nesneleri istesiimiz noktadan ya da konumlarndan blebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra ilk olarak blnmesini istediimiz nesneyi seiyoruz, daha sonra blme noktasn ya da blme noktasndan geen dier nesneyi seiyoruz. Aadaki rnekten de anlald gibi birinci doru ikinci doru ile blnyor. Tek bir doru olan birinci doru beyaz ve krmz doru olmak zere iki paraya blnm oluyor.
(Hzl Budama)
Hzl budama ile nesnelerin setiimiz yerini dier nesneyi semeden budayabiliyoruz. Bylece birden fazla nesneyi semeden budama ilemlerini daha hzl bir ekilde yapabiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra Sketch Tools ara ubuunda farkl alt seenek seeneklerden setiimiz biriyle budama ilemlerini gerekletirebiliyoruz.
50
belirir. Bu
Bu seenek ile izim alanndaki nesnenin zerine tkladmz alan temas ettii dier nesnelere kadar olan ksmlarndan budarz.
ekil 2.114: Break and Rubber In seenei ile okla iaretli ksmn budanmas
ekil 2.115: Break and Rubber In seenei ile eriye gre budanm doru
(Kr ve Dn Sil)
Bu seenek ile setiimiz nesnenin dier nesneler ile temas ettii alann dnda kalan ksmlarn budarz.
ekil 2.116: Break and Rubber Out seenei ile okla iaretli ksmn dnda kalan ksmn budanmas
51
(Kr ve Koru)
Son seeneimiz de ise setiimiz nesne temas ettii dier nesnelerin kesiim noktalarndan blnr ve her paras silinmeden korunur.
ekil 2.118: Break and Keep seenei ile dorunun eriye gre blnmesi
2.3.3.4 Close
(Kapat)
Close komutu ile trimlenmi elemanlar kapatabiliyoruz. Kapatlan elemanlar tek para halinde oluyor.
ekil 2.120: Close komutu ile seilen yay embere tamamlanm oluyor
52
2.3.3.5 Complement
Bu komut ile herhangi bir yay emberine tamamlayan dier parasn izebiliyoruz.
ekil 2.121: Complement komutu ile yayn embre tamamlayan dier ksm iziliyor
53
ekil 2.123: Mirror komutu ile simetrrik kopyalanacak profil ve simetri ekseni
ekil 2.125: Mirror komutu uygulancak profil ve simetri ekseni olarak kullanlacak alt izgi
54
55
ekil 2.131: Duplicate modu aktif iken profilin bir noktadan baka noktaya tanmas
56
ekil 2.133: Translate komutu duplicate modu aktif deil iken tanacak taslak
ekil 2.134: Duplicate Mode kapal iken Translate komutu uygulanm taslak
57
2.3.4.4 Rotate(Dndrme)
Rotate komutu ile setiimiz nesneleri istediimiz ada dndrebiliyoruz. Komutu aktif hale getirdimizde ekrana Rotate Definition penceresinin geldiini gryoruz. Translate komutunda olduu gibi burada da Duplicate Mode seenei aktif edilirse setiimiz nesneleri kopyalarak dndrebiliriz. Bu seenek aktif deil ise setiimiz nesneleri dndrm oluruz ancak orijinal nesneler silinir. Instance(s) ksmna kopya adedini yazarz. Komutu aktif hale getirdikten sonra ilk olarak nesneleri ve daha sonra dndrme noktasn seiyoruz. Dndrme ilemine balamadan nce referans doru tanmlamasn yapyoruz ve son olarak AngleValue ksnmna dndrme asn girerek nesneleri dndrme ilemini gerekletirmi oluyoruz.
58
59
ekil 2.140:Duplicate Mode aktif ve Scale Value 0,5 olarak uygulanm taslak
No Propagation
60
ekil 2.141: Yayma yok seenei aktifse sadece seili nesne ofsetlenir
ekil 2.142: Tangent propagatiom seenei aktifse sadece kavisi sesek dahi teet deen dier nesneler otomatik seilir.
Point Propagation (Nokta Yaylmas): Setiimiz nesneye temas olan bir tek nesne bile varsa devam eden tm temas halindeki nesneleri otomatik olarak semi oluyoruz.
61
2.3.5 3D GEOMETRY
(3 BOYUTTAN ZDM)
3D Geometry ara ubuundaki komutlar ile boyutlu modeller zerinden kenarlarn, erilerin izdmlerini belirlediimiz dzlemler zerine drebiliyoruz.
Dzlem zerine aldmz izdmler sar renkli olur ve referans aldmz boyutlu eleman ile balantldr. Bu balanty koparabilmek iin izdm nesnesi zerinde farenin sa tuuna basarz ve kan menden Isolate seeneini seeriz. Bylece izdrdm nesnenin balantsn kopardmz ve nesnenin beyaz renge dntn grrz.
62
63
64
65
izmi olduumuz nesnelerden bir veya birden fazlasn setimiz takdirde komut aktif hale gelir. Komuta tklaynca ekrana Constraint Definition penceresi gelir. Bu penceredeki kstlama tanmlamalarndan gerekli olan kst seerek nesnelere kst atamas yapabiliyoruz.
Distance: ki eleman arasndaki mesafeyi verir. Lenght: Seilen elemanlarn uzunluklarn verir. Angle: ki doru arasndaki ay verir. Radius/Diameter: Daire veay daire yaynn yarapn ya da apn verir. Semimajor axis: Elipsin uzun ekseninin uzunluunu verir. Semiminor axis: Elipsin ksa ekseninin uzunluunu verir. Symmetry: Ayn trden iki elemana nc bir doruya gre simetrik art atar. Midpoint: Bir noktay bir dorunun orta noktasna balar. Equidistant point: ki noktaya nc bir noktaya gre e uzaklk art atar. Fix: Seilen elemanlar koordinat dzlemi zerinde bulunduu yere sabitler. Coincidence: Ayn trden iki elemana veya bir nokta ile baka bir elemana akk olma art atar. Concentricity: Daire, elips veya daire yayna nokta ile yada baka bir daire ile emerkezli olma art atar.
66
Tangency: Daire, elips yada daire yay ile noktasal temas olmayan baka bir eleman arasna teetlik art atar. Parallelism: ki doru arasna paralellik art atar. Parpendicular: ki doru arasna diklik art atar. Horizontal: Seilen dorulara yataylk art atar. Vertical: Seilen dorulara diklik art atar. Tanmladmz artlarn bazlarn birka rnekle aklamaya alalm.
67
68
2.4.2 Constraint
(Kstlama Tanmlamas)
Constraint komutu ile nesnelere l art tanmlayabiliyoruz. Komutu aktif hale getirdikten sonra l art verilecek olan nesneyi seiyoruz. Nesne seildikten sonra nesnenin llendirmesi yaplm oluyor. Seilen nesne doru ise uzunluk ls, yay veya daire ise ap ya da yarap ls tanmlam oluyoruz. ki eleman seersek birbirleriyle konumuna gre mesafe ya da a olarak llendirebiliyoruz. Daha sonra lnn yerini fare ile lnn zerinde hareket ettirerek belirliyoruz.
69
ekil 2.161: Nesnelere kavis yarap, emberap, a ve uzunluk lleri kstlamas yapldktan sonra
lnn zerine fare sol tuu ile ift tklayarak alan kutudan ly deitirebiliyoruz. D20 olan ember lsn deitirelim. 20 lsnn zerine ift tkladktan sonra ekrana gelen kutuya istediimiz yeni deeri yazyoruz. Daha sonra OK tuuna bastmzda ember lsnn yeni girdiimiz deer olarak deitiini greceiz.
70
Contact Constraint
(Temas Kstlamas)
Bu komut ile setiimiz nesnelerin birbirleri ile birletirlerek temas etmesini salyoruz ve nesneler arasna temas kstlamas atam oluyoruz.
71
(Beraber Sabitleme)
Bu komut ile nesneleri bir araya getirerek sabitleyebiliyoruz. izim alanndaki nesnelere herhangi bir kst atamadmzda nesnelerin konumunu kendi ierisinde deitirebildiimizi biliyoruz. Ancak yine bildiimiz gibi Fix artn atadmz nesne olduu yerde sabitlenir. Fix Together komutu ile nesneleri grup halinde sabitlediimizde, gruptan bir nesnenin yerini deitirdiimiz zaman gruptaki dier nesnelerin de yerinin deimi olduunu grrz.
72
ekil 2.167: Fix Together komutu uygulandktan sonra ata simgesinin ekrana gelmesi
Auto Constraint
(Otomatik Kstlama)
Auto Constraint komutu ile izim alannda nceden izmi olduumuz nesneleri,seilen referans elemanna ve simetri eksenine gre otomatik llendirir. Komutu aktif hale getirdiimizde Auto Constraint penceresinin ekrana geldiini gryoruz. Srasyla llendirilecek nesneleri, referans eleman ve simetri dorusunu seerek otomatik llendirme ilemini yapm oluyoruz. Constraint Mode ksmndallendirme ilemini zincir ya da yn eklinde yapabiliyoruz. Yaplan llendirmeden sonra istenmeyen kstlar zerine tklayp silebiliyoruz.
73
(Kstlama Animasyonu)
Bu komut ile iki boyutlu izim alannda mekanizma oluturabiliyoruz. Setiimiz lye balang ve biti deerleri girerek istediimiz adm saysnda hareket ettirebiliyoruz. First Value ksmna ilk deer, Last Value ksmna son deer ve Number of steps ksmna da adm saysn yazyoruz.
Run Back Animation: Hareketi geri oynatr. Pause Animation: Hareketi duraklatr. Stop Animation: Hareketi durdurur.
74
Run Animation: Verdiimiz deerler arasnda hareketi oynatr. One Shot: Hareketi bir kez oynatr. Reverse: Hareketi ilk noktasna geri getirir. Loop: Hareketi srekli oynatr. Repeat: Hareketi ileri geri oynatr.
75
Edit Multi Constraint komutuna tkladmz zaman ekrana tm kstlamalar ieren bir pencere geldiini greceiz. Bu pencereden deitirilmesini istediimiz kstlamay seerek yeni deer girebiliyoruz.
76
Taslak izimimizi yaptktan sonra sketch analizini aktif hale getirdiimizde Sketch Analysis penceresinin ekrana geldiini greceiz.
77
Detail Information kutucuunun altnda Geometry ksmnda izilen geometrinin eklini, Status blmnde ak kapal durumunu ve Comment blmnde de ka eri ya da dorudan olutuu ve ya hata mesaj gibi aklamalar grmekteyiz.
Set in Construction Mode: izmi olduumuz geometrik elemanlar konstrksiyon elemanlarna evirir. Close Opened Profile: izmi olduumuz ak erileri kapatr.
78
(TASLAK ZM ORTAMINDAN
Taslak izimimizi tamamladktan sonra sketcher ortamndan kmak iin Workbench ara ubuu (izim Alanndan k) simgesini seeriz.
2.7 UYGULAMALAR
79