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Danfive Xaron
Gua resumida de Creacin de Personaje Runequest INFORMACIN PERSONAL Datos bsicos Nombre: Cualquiera Especie: Humano, Enano, Troll, etc Edad: Se debe calcular con una tirada (2d6+15) Gnero: Masculino o Femenino Cultura: Primitiva, Nmada, Brbara o Civilizada Religin: Deidad o Deidades afines Nombre del jugador: Tu alias Clan de procedencia: Pas, regin, tribu, clan Profesin de los padres: Cualquiera Profesin del aventurero: Cualquiera
Danfive Xaron
Caractersticas Fuerza (FUE): Se debe calcular con una tirada (3d6) Constitucin(CON): Se debe calcular con una tirada (3d6) Tamao(TAM): Se debe calcular con una tirada (2d6+6) Inteligencia (INT): Se debe calcular con una tirada (2d6+6) Personalidad (PER): Se debe calcular con una tirada (3d6) Destreza (DES): Se debe calcular con una tirada (3d6) Aspecto (ASP): Se debe calcular con una tirada (3d6)
Atributos Puntos mgicos: Iguales al valor de Personalidad Puntos de golpe: La media de Constitucin y Tamao redondeando hacia arriba Los puntos de golpe por localizacin se encuentran en esta tabla:
Modificador de dao: Debe consultarse en la siguiente tabla segn el total de la suma de Fuerza + Tamao
Danfive Xaron
Modificador al Momento de reaccin por tamao (MMR-TAM): Debe consultarse en la siguiente tabla:
MODIFICADORES A HABILIDADES POR CARACTERSTICAS Influencia primaria: +1 percentil por cada punto de la caracterstica que sobrepase 10, -1 percentil por cada punto de caracterstica por debajo de 10 Influencia secundaria: +1 percentil por cada DOS puntos de la caracterstica que sobrepase 10, -1 percentil por cada DOS puntos de caracterstica por debajo de 10 Influencia negativa: -1 percentil por cada punto de la caracterstica que sobrepase 10, +1 percentil por cada punto de caracterstica por debajo de 10 Tipo de habilidades Agilidad Comunicacin Conocimientos Mgicas Manipulacin Percepcin Sigilo Primaria DES INT INT INT, PER INT, DES INT, PER DES Secundaria FUE PER, ASP DES FUE CON TAM, PER Negativa TAM
CATEGORIA DE LAS HABILIDADES Agilidad: remar, trepar, esquivar, saltar, todas las detenciones, montar, nadar, arrojar. Comunicacin: Habla fluida, Oratoria, Cantar, Hablar el Idioma propio, Hablar Otros Idiomas Conocimientos: Fabricacin, Valoracin de Objetos, Conocimiento Animal, Conocimiento del Mundo, Conocimiento Humano, Conocimiento Mineral, Conocimiento Vegetal, Artes Marciales, Leer/Escribir, Idiomas, Navegacin Magia: Con estas habilidades se manejan las energias mgicas para cambiar el mundo Manipulacin: Ocultar, Trucos de Manos, Inventar, Tocar Instrumentos y todos los Ataques con Armas Percepcin: Escuchar, Buscar, Otear, Rastrear Sigilo: Esconderse, Deslizarse en Silencio 3
Danfive Xaron
Las habilidades inician con el nmero indicado entre parntesis en la ficha de base. El jugador cuenta con 30 percentiles a repartir por cada ao por encima de 15, entre todas las habilidades que desee. Las habilidades pueden aumentarse hasta un mximo de 75%