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Design for Complexity
Massimo Menichinelli
Open
Software Hardware
Research Social Innovation
Crowdsourcing Knowledge Economy
Technology
Peer-to-Peer
Design Community
Web 2.0
Platform
Community-based
Service
Co-creation
Enabler
Local
Product
Complexity Sustainability
Business
Methodology
Activity
Self-organization
Social Network Locality Participation
Institutions
openp2pdesign.org_1.1
Massimo Menichinelli
in English: openp2pdesign.org
in Italiano: openp2pdesign.org
en Castellano
openp2pdesign.org_1.1
in English, Italian, Spanish
Massimo Menichinelli
Some Rights Reserved, 2008
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
info@openp2pdesign.org
http://www.openp2pdesign.org
ES
openp2pdesign.org_1.1
en Castellano
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Indice
Introducción 11
01 Diseño y Localidad 13
02 Diseño y Comunidad 15
03 Diseño, Comunidad y Free Software / Open Source / Peer-to-Peer 17
04 Diseño y Complejidad para las Comunidades 21
05 Diseño y Complejidad hacia la Sostenibilidad 25
06 Comunidades Open P2P 31
06.01 Una primera definición de Comunidad Open P2P 31
06.02 Una definición laxa, entre muchas clasificaciones 34
06.03 Un primero elenco de Comunidades Open P2P (1.1) 38
06.04 Comunidades Open P2P y tipos de participación 41
07 La Actividad de una Comunidad Open P2P y el Diseño de Servicios 45
07.01 Actividad de una comunidad y Sistema de Actividad 45
07.02 Actividad y la estructura de las Comunidades Open P2P 48
07.03 Comunidades Open P2P descritas a través de un Sistema de Actividad 50
07.04 Sistemas de Actividad y Diseño de Servicios 50
08 Comunidades Open P2P y Plataforma 55
09 Open P2P Design: el diseñador como facilitador 61
10 Primeros casos de un Diseño Open P2P 65
10.01 Diseño de Servicios Co-creados: Open Health de RED 66
10.02 Open Design, Open Source Software y Open Hardware: Openmoko 74
10.03 Open Design, Open Hardware: VIA OpenBook 82
11 Primeras indicaciones para un Diseño Open P2P 89
11.01 Análisis 91
11.02 Concept 91
11.03 Co-diseño / prueba / creación en paralelo 92
11.04 Auto-organización 93
12. Desarrollo futuro para Open P2P Design 99
12.01 Direcciones de diseño y de investigación 99
12.02 Una búsqueda para una disciplina social del conocimiento 102
Bibliografía 109
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Introducción
Este pequeño libro es, por un lado, un resumen y una versión
multilingüe de mi tesis, mientras tanto por otro lado es una
introducción al sitio openp2pdesign.org (con la situación de
su versión 1.1). De hecho, mis líneas de investigación detrás de
openp2pdesign.org, derivan de la tesis que he desarrollado a
partir de Marzo de 2005 hasta Abril de 2006, "Reti
Collaborative. Il design per una auto-organizzazione Open
Peer-to-Peer" ("Redes Colaborativas. El diseño para una auto-
organización Open Peer-to-Peer"), con el Prof. Ezio Manzini
como tutor en el Politecnico di Milano, Facultad de Diseño.
Líneas de investigación que nacian de la relación entre el
diseño y la dimensión local y, a continuación, el diseño de un
territorio, a través del diseño de una comunidad, y con formas
de organización comunitaria parecida a las del Software Libre,
Open Source, Peer-to-Peer y de la Web 2.0 (o, resumiendo ,
Open Peer-to-Peer).
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http://www.openp2pdesign.org/
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Diseño
Localidad
01 Diseño y Localidad
http://www.openp2pdesign.org/blog/archives/24
En los ultimos años (desde el 2000), el mundo del diseño ha
empezado a interesarse de la dimensión local, entendida
como el conjunto de las características del territorio a que se a
que se dirige el proyecto y donde nace el proyecto. El territorio
de los usuarios y de los diseñadores: más en general, el
territorio de todos los stakeholder.
Muchas iniciativas han nacido entonces en Italia y en Europa,
con el objetivo de ridefinir una relación que nunca ha existido
(o casi): la relación entre Diseño y Dimensión Local. Nacido
desde las exigencias del pensamiento y de la acción económica
moderna, el Diseño sigue también su recorridos: como que
estas se estan interesando de manera creciente a la dimensión
local (también para enfrentarse con más exito a la
globalización), también al Diseño se pide que ecuentre
soluciones (y/o nuevos productos y servicios) a problemas
locales.
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Sostenibilidad ES
Diseño
Comunidad
02 Diseñohttp://www.openp2pdesign.org/blog/archives/10
y Comunidad
¿Porqué el Diseño se interesa ahora de comunidades y
entonces de participación para mejorar la dimensión local
hacía la sostenibilidad? ¿La comunidad del Diseño no se ha ya
enfrentado con los temas de la sostenibilidad?
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http://www.sustainable-everyday.net/manzini/
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Peer-to-Peer ES
Free Software
Comunidades Open P2P Diseño
Comunidad
03 Diseño, Comunidad y Free Software Open Source
/ Open Source / Peer-to-Peer
http://www.openp2pdesign.org/blog/archives/11
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Free Software
Complejidad Diseño
Diseño de Servicios
04 Diseño y Complejidad para las Open Source
Comunidades
http://www.openp2pdesign.org/blog/archives/12
3. Pizzocaro S. (2004)
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Complejidad Diseño Modernidad
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http://www.nytimes.com/2005/10/15/opinion/15robb.html?ex=128702880
0&en=c62742c466b5ed1e&ei=5088&partner=rssnyt&emc=rss
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ES
http://www.nextbillion.net/blogs/2007/01/23/bop-spoofed-by-the-onion
podrían conducir a un aumento de la contaminación y de la
brecha entre ricos y pobres (representando un futuro no muy
agradable). O podríamos utilizarlas para difundir actividades
sostenibles desde el punto de vista social, económico y
natural. http://www.theonion.com/content/news/chanel_develops_durable_low_cost
Podemos ver estas formas de organización como una caja:
tiene una forma (unos valores y unas prácticas), pero es el
contenido que da un sentido y una dirección. Un contenido
que debe encajar en la forma de la caja, pero que hemos visto
ser una caja bastante flexible: es necesario por lo tanto decidir
qué contenido debemos utilizar. Pues como estas formas de
organización pueden manejar tan bien la complejidad, es
posible elegirlas para entidades complejas tales como el
territorio y su sostenibilidad, y por lo tanto para un Diseño
dirigido a estos. http://www.freeos.com/articles/4133/
http://www.wired.com/culture/lifestyle/news/2005/01/66209
Diseño, Territorio, Open Source, P2P, Web 2.0… estan por lo
tanto el centro de esta investigación, y seran analizados desde
el punto de vista de la complejidad y de la sostenibilidad.
Seran también analizados todos los casos que no se relacionan
explícitamente con la sostenibilidad, pero que podrían ser
útiles para entender cómo difundir actividades sostenibles.
Entonces nos queda solo saber algo más sobre las
Comunidades Open P2P y sobre cómo se puede utilizar el
Diseño con ellas.
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Open Source ES
Peer-to-Peer
Web 2.0
Comunidades Open P2P
06 Comunidades Open P2P
http://www.openp2pdesign.org/blog/archives/37
Crowdsourcing
http://www.openp2pdesign.org/blog/archives/144
06.01 Una primera definición de Comunidad Open
P2P
Antes que pasemos a la parte metodológica y a las
conclusiones, sería útil decir algo más sobre esos casos que
han sido definidos Comunidades Open P2P. La metodología
que se propone, de hecho, ha sido desarrollada en
consideración de algunos casos existentes, y de las
herramientas y las teorías de diseño más útiles.
Por lo tanto, busqué aquellos casos de comunidades con
formas de organización basadas en la colaboración, que
pueden construir redes colaborativas largas y cortas,
alcanzando un número potencialmente alto de participantes
con un papel activo importante. Seguramento, esta seguía
siendo una definición demasiado vaga, por lo tanto empezé a
buscar aquellos casos que fueron inspirados por el fenómeno
del software Free Software / Open Source / P2P, como ya
entonces (al principio de 2005) se se creía que había
desarrollado formas y principios de una organización que se
podría adoptar en otros campos con éxito8.
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Open Source / P2P, sino que son muy importantes, y como que
tienden a desarrollar algunas características comunes, por lo
tanto pueden ser utilizadas para una amplia gama de
situaciones y de disciplinas, independientemente del grado de
tecnología usado. El fenómeno del Free Software / Open
Source / P2P es por lo tanto importante porque nos ha hecho
enterar de la importancia de los modelos basados en una
comunidad y nos ha inspirado a que buscáramos casos
similares. Por otra parte, este fenómeno ha demostrado tener
formas de organización escalables e innovadoras, adecuadas
para hacer frente a los desafíos de la sociedad del
conocimiento.
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13. Por ejemplo, Thinkcycle naciò nel marzo 2000, 4 años antes de
la definición de Web 2.0 http://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
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http://www.pledgebank.com/
PledgeBank
Meetup http://www.meetup.com/
Smart Mobs http://www.smartmobs.com
Redes colaborativas para producir informaciones y
conocimiento
http://www.indymedia.org/
Indymedia
http://www.globalideasbank.org/
The Global Ideas Bank
Ohmynews http://english.ohmynews.com/
Kuro5hin http://www.kuro5hin.org/
Slashdot http://slashdot.org/
OpenLaw http://cyber.law.harvard.edu/openlaw/
Wikipedia http://wikipedia.org/
Connexions http://cnx.org/
Silver Stringers http://stringers.media.mit.edu/
NASA Mars Clickworkers http://clickworkers.arc.nasa.gov/
Distributed Proofreaders http://www.pgdp.net/c/
SETI@Home http://setiathome.berkeley.edu/
Grid.org
http://www.grid.org/
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http://www.cambia.org/
The CAMBIA BIOS http://www.bios.net/
Redes colaborativas para diseñar
http://www.osgv.org/
Open Source Green Vehicle (OSGV)
OSCar - The Open Source Car Project
http://www.theoscarproject.org/
Episodios de innovaciones tecnológicas colectivas
Thinkcycle http://opensource.mit.edu/papers/meyer.pdf
http://www.thinkcycle.org/
iCompositions
http://www.icompositions.com/
Solar Roof http://www.solaroof.org/wiki
instructables http://www.instructables.com/
Zeroprestige.org http://www.zeroprestige.org/
Redes colaborativas para organizar actividades económicas
Neubauten.org http://neubauten.org/
Amul http://www.amul.com/
Dabbawalla http://en.wikipedia.org/wiki/Dabbawala
Napster http://en.wikipedia.org/wiki/Napster
GNUtella http://en.wikipedia.org/wiki/Gnutella
Amazon http://www.amazon.com/
eBay http://www.ebay.com/
P-grid http://www.p-grid.org/
The Sims http://thesims.ea.com/
Grameen Bank http://www.grameen-info.org/
Redes colaborativas para mejorar la dimensión local
Terra Madre / Slow Food http://www.slowfood.com/
Open Health http://www.terramadre2006.org/
Development Gateway
http://www.designcouncil.info/mt/RED/health/
http://www.developmentgateway.org/
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http://www.bbc.co.uk/gardening/neighbourhood_gardener/
BBC’s Neighbourhood Gardener
The BBC iCan/Action http://www.bbc.co.uk/actionnetwork/
Self-Help Groups http://www.microfinancegateway.org/content/article/detail/3249
Honey Bee network http://www.sristi.org/honeybee.html
Kiva http://www.kiva.org/
Redes colaborativas para ayudar otras comunidades
Sustainable Everyday Project / EMUDE
The New Earth Fund http://www.sustainable-everyday.net/EMUDE/
http://www.newearth.info/
mySociety
The Launchpad (Young foundation)
http://www.mysociety.org/
http://launchpad.youngfoundation.org/
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Teoria de la Actividad ES
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artefactos
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50
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artefactos artefactos
objeto
sujeto objeto potencialmente objeto sujeto
compartido
leyes comunidad división del trabajo división del trabajo comunidad leyes
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Plataforma ES
Teoria de la Actividad
Comunidades Open P2P
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Pero como cambia el papel del diseñador, una vez que entre
en una màs grande comunidad del proyecto?
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artefactos
sujeto objeto
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Comunidades Complejidad ES
Open P2P Enabler/Facilitador
Linux
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Open Hardware Negocio/Servicio Móvil ES
Open Source Free Software Servicios basados en Comunidades
Diseño de Servicios Diseño Industrial
10 Primeros casos de un diseño Open
http://www.openp2pdesign.org/blog/archives/162
Co-creacción
P2P http://www.openp2pdesign.org/blog/archives/172 Tecnología
http://www.openp2pdesign.org/blog/archives/173
Para ver cómo las posibilidades de aplicación de una
metodología de diseño Open P2P sean reales y sobre todo de
actualidad, podemos señalar algunos primeros casos de diseño
de proyectos basados en estrategias de apertura y
participación de los usuarios en las etapas del diseño y de uso
el producto/servicio que se ofrece. Se trata del proyecto Open
Health desarrollado por el equipo de diseño RED (el primer
caso en orden cronológico, y aún hoy en día uno de los más
innovadores), del móvil Openmoko y del subnotebook VIA
OpenBook. Estos tres casos ofrecen reflexiones de los primeros
intentos en iniciativas de Co-Created Service Design (Co-
creación de Servicios con los usuarios), Open Design (Diseño
Abierto) y de Open Hardware (Hardware Abierto): casos que
han abierto el proyecto a través de dinámicas de par a par y
con la construcción de comunidades.
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http://www.designcouncil.info/RED/
servicios públicos producido en la División de Diseño llamada
RED, del Design Council británico, que se llevó a proponer
nuevos enfoques para los problemas económicos y sociales
mediante el uso innovador de las herramientas de diseño.
Durante su existencia, RED ha desarrollado sus proyectos
apoyándose explícitamente en los principios propios del
movimiento de desarrollo de software Open Source,
desarrollando rápidamente ideas de proyecto y haciendolas
cuestionable incluso afuera de la división.
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http://www.activmob.com
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www.designcouncil.info/mt/RED/publications/publicationscontainer/me2_story.pdf
sufren de diabetes, para que se apoyen unos a otros a través
de dinámicas peer-to-peer, y entre éstos y los médicos,
fomentando el intercambio de sus conocimientos.
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http://www.thinkcycle.org/
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http://www.ronen-kadushin.com/Open_Design.asp
de mercado, y por esta razón debe merecer aún más
importancia debido a que fue destinada a ayudar a los
contextos desfavorecidos, pero aún limitado en los resultados
y en la influencia en el mundo del diseño, y también porqué
estaba delante de la propagación en la sociedad de la
conciencia de las oportunidades del Open Source.
La iniciativa de Ronen Kadushin, aunque digna, representa
sólo un solitario experimento sin un amplio exíto y desarrollo.
La propuesta de Martí Guixé toma el Open Source como una
metáfora y trata de adoptar algunos de sus aspectos
colaterales, en el sentido de que busca algunos de los efectos
de la codigo abierto que puedan ser aplicables también a los
productos, pero en el fondo no es una verdadera iniciativa de
código abierto. http://www.guixe.com/exhibitions/2003_mtks-lisboa/index.html
http://www.openmoko.com/products-neo-base-00-stdkit.html
La iniciativa Openmoko (en su primera versión, Neo1973,
producido por FIC) es tan importante, porque su adopción de
la filosofía Open Source no es un experimento, sino una
verdadera iniciativa comercial. Hemos pasado entonces desde
la etapa de inspiración y experimentación para el Open Design,
a una fase en que todo eso se ponga ahora en práctica.
Por supuesto, la experimentación no ha terminado y debe
seguir, pero ahora estamos hablando de un producto que el
público en general va a ver en las tiendas y que se encuentra
en competencia con uno de los productos más esperados del
http://www.fic.com.tw/
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http://www.openmoko.com
http://wiki.openmoko.org/wiki/Neo1973
momento, el iPhone de Apple. Y todo esto refierendose a la
libertad de elección de que esta apertura puede dar al usuario,
asì como viene desde la filosofía del Software Libre: "If you
can’t open it, you don’t own it. Our first key unlocked the
software, unleashing the community to recraft the code. Now, we
free the case and share the keys to Industrial Design. Developers
who want to re-craft the case are set free".
No es algo raro que haya una versión advanced (avanzada) que
se pueda comprar, que lleva todo lo necesario para abrir y
modificar el movil, lo que permite su hacking con el fin de
personalizar y aprender de él al mismo tiempo. La distribución
de los archivos de diseño, es por lo tanto, una consecuencia
lógica: los ficheros (IGES, STEP, ProE), se han publicado bajo
licencia Creative Commons ShareAlike.
http://downloads.openmoko.org/CAD/
El hecho que sea un teléfono móvil de nueva generación (un
smartphone) el primer verdadero producto de código abierto,
hace que el evento sea aún más importante, por que los
teléfonos móviles representan un enorme potencial para el
desarrollo de servicios colaborativos basados en
comunidades. Una herramienta que nos permitirá en el futuro
a explotar, mejorar y difundir con mayor facilidad la
inteligencia colectiva, ya que tendremos la capacidad de
ofrecer servicios más accesibles, a medida que más personas
tienen acceso a los teléfonos móviles y se sienten más
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http://www.viaopenbook.com
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Enabler/Facilitador ES
Participación
Comunidades Open P2P Plataforma
Auto-organización
Metodología de
11 Primeras indicaciones para un
Diseño
Diseño Open P2P
http://www.openp2pdesign.org/blog/archives/108
Complejidad
A diferencia de los procesos de diseño tradicionales, lineales,
el proceso de diseño Open Peer-to-Peer es non-lineal y se Social Network
caracteriza por múltiples procesos paralelos a causa del gran Analysis
número de agentes y de sus interacciones. Un proceso de
diseño Open Peer-to-Peer por lo tanto, proporciona la base
para el desarrollo de más proyectos paralelos, un ecosistema Comunidad
de agentes diseñadores de una evolución memética de los
proyectos que sean más “adecuados” para la comunidad, cuya
selección llevará a mejores resultados.
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11.01 Análisis
El proyecto empieza con un análisis de los participantes, con
el fin de comprender los recursos existentes, y por lo tanto
utilizables, las limitaciones, los puntos críticos. A través de
este análisis, los diseñadores empiezan a conocer a los
participantes, así que pueden ya prefigurarse las
características que la actividad de la comunidad podría tener
en el futuro. El objetivo de esta fase consiste en definir los
objetivos y la estrategia para construir el concepto de la
actividad de la comunidad. El análisis, llevado a cabo a través
de la investigación etnográfica y el análisis de redes sociales,
se centrará en la plataforma, las características de cada uno
de los participantes, si es posible, así como las actividades ya
en curso.
11.02 Concept
Una vez que el análisis de los participantes, de sus actividades
y sus redes sociales sea realizado, se desarrolla un primer
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11.04 Auto-organización
Después que se haya alcanzado la primera “versión estable”
(1.0.0) del código de la actividad, la comunidad serà ya
formada en gran parte: durante la simulación de la actividad
nuevas relaciones sociales se han formado y añadidas a las
que ya existían. Una versión estable del código fuente significa
que puede ser “compilado” (es decir, realizado) y utilizado por
cualquier persona sin la posibilidad de errores críticos.
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energía y
visibilidad
auto-organización
participantes individuales
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redes de comunidades
comunidades aisladas
tiempo
versión estable
Figura 13. Línea del tiempo de Open Peer-to-Peer Design (Fuente: Menichinelli
M. (2006))
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co-diseño
nivel de
participación
diseño del comunicación
análisis concepto del concepto
ninguno
indirecto
consultivo
control
compartido
control
total
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co-diseño
auto-organización
co-diseño / test
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http://nobelprize.org/nobel_prizes/peace/laureates/2006/press.html
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Design Research ES
Bottom of the Pyramid Innovación
Metodología de Diseño Servicios Locales Negocios/Servicios
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http://www.demos.co.uk/projects/participativepublicservices/overview
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http://www.demos.co.uk/projects/userledservicedesigninlocalauthorities/overview
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Bibliografía
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