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Probabilidades
Matemtca 9 ano
Prof. Jorge Cruz
05-12-2011
05-12-2011
Aleatrio (do latim aleatoriu) que depende do acontecimento incerto; sujeito s contingncias do futuro. A aposta um contrato aleatrio.
(in Lello Universal).
Prof: Jorge Cruz
Tirar uma bola de um saco com bolas coloridas cor da bola que vai sair
05-12-2011
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3. ESPAO DE RESULTADOS
O ESPAO DE RESULTADOS o conjunto cujos resultados so os que se consideram possveis de se dar quando se supe uma experincia aleatria. Se lao uma moeda ao ar o espao de resultados o conjunto constitudo pelos acontecimentos FN (Face Nacional) e FC (Face Comum, tambm chamada Face Euro). Se lano um dado cbico, numerado de 1 a 6 o espao constitudo pelos acontecimentos: 1, 2, 3, 4, 5, 6. Na extraco de uma carta de um baralho de 40 cartas o espao constitudo por cada uma das 40 cartas que podem ser extradas.
probabilidade de um acontecimento uma medida da possibilidade de ocorrncia de um acontecimento quando se realiza uma experincia aleatria.
05-12-2011
A probabilidade de um determinado acontecimento aleatrio a percentagem de vezes que se espera que ele acontea, se se repetir a experincia, um grande nmero de vezes, nas mesmas condies.
p( A ) =
n de casos favorveis o nmero de casos em que o acontecimento pretendido se pode dar (o que interessa). n de casos possveis o nmero total de casos que se podem dar (o que pode acontecer).
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p ( A) =
ncf 2 1 = = ncp 6 3
Experincia Aleatria: Lanar um dado com seis faces. Acontecimento Um: Sair um nmero menor que 3. h 2 casos favorveis (menos de metade) Acontecimento pouco provvel Acontecimento Dois: Sair um nmero maior que 1. h 5 casos favorveis (mais de metade) Acontecimento muito provvel
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Experincia aleatria: Lanar um dado com seis faces. Acontecimento um: Sair o nmero 25. no h casos favorveis Acontecimento impossvel Acontecimento dois: Sair um nmero menor que 10. h seis casos favorveis Acontecimento certo
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6. ESCALA DE PROBABILIDADES
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7. ACONTECIMENTOS EQUIPROVVEIS
Se dois acontecimentos tm a mesma probabilidade de se realizarem dizem-se equiprovveis. Experincia aleatria: Extrair uma carta de um baralho de 40 cartas.
Acontecimento A: Sair uma carta de copas. h dez casos favorveis (dez cartas de copas) Acontecimento B: Sair uma carta de espadas. h dez casos favorveis (dez cartas de espadas) Acontecimentos equiprovveis
p( A) =
p( B) =
8. ACONTECIMENTOS COMPLEMENTARES
Dois acontecimentos so complementares se os casos favorveis realizao de um deles no so favorveis realizao do outro e vice versa. A soma das suas probabilidades 1. Experincia aleatria: Extrair uma carta de um baralho de 40 cartas.
Acontecimento A: Sair uma carta de copas. h dez casos favorveis (dez cartas de copas) Acontecimento B: Sair uma carta de espadas, ouros ou paus. h trinta casos favorveis Acontecimentos complementares
p( A) =
p( B) =
p( A) + p( B ) = 1 ou p( A) = 1 p( B)
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