You are on page 1of 14

UNIVERSIDAD CAPITAN GENERAL GERARDO BARRIOS FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA INGENIERIA EN SISTEMAS Y REDES INFORMATICAS

CATEDRA: MODELAJE Y ANIMACION POR COMPUTADORA

CATEDRATICO: LIC. ROBERTO ANTONIO GARCIA

TEMA MANUAL DE SWISHMAX

PRESENTADO POR: LAURA XIOMARA FUENTES MEDRANO CRISTIAN JOAQUN GONZLEZ GMEZ

SAN MIGUEL 16 DE NOVIEMBRE DE 2011

SwishMax es un programa de creacin en FLASH. Es muy fcil de manejar y tremendamente potente, capaz de crear animaciones y efectos con imgenes, textos, formas, grficos y sonidos. Dispone de cientos de efectos ya creados, listos para su uso. Adems posee un potente lenguaje de programacin interpretado llamado SWiSHscript.

Su principal ventaja es la facilidad de uso frente a Macromedia Flash y con resultados realmente sorprendentes. La finalidad de la creacin de animaciones es la incorporacin de las mismas en pginas web, correo electrnico, Microsoft Powerpoint o incluso en un documento de Word. SWISH MAX es un programa de computador que utiliza tecnologa Adobe Flash para crear una presentacin multiplataforma. Este es desarrollado y distribuido por Swishzone.com Pty Ltd, ubicado en Sdney, Australia.

Lnea: arrastrando el botn izquierdo sin soltarlo se pueden dibujar lneas Lpiz: con esta herramienta se puede dibujar cualquier objeto deseado Curva de Bzier: sirve para crear polgonos, curvas y otros. Cuadrado: sirve para crear rectngulos y otro tipo de figuras que al mismo tiempo se pueden deformar. Crculo: podemos agregar crculos Autoforma: esta sirve para dibujar cualquier autoforma, como flechas y otros. Puntero: esta herramienta se utiliza para seleccionar un objeto Cambiar forma: esta herramienta se utiliza para crear o deformar un objeto.

Cmo dibujar una lnea Haz clic en la herramienta lnea. Coloca el puntero en el punto donde quieras que empiece la lnea. Pulsa el botn izquierdo del ratn y sin soltarlo mueve el ratn hasta que veas la lnea dibujada. Suelta el botn

Cmo dibujar con el lpiz Haz clic en la herramienta lpiz. Coloca el puntero en el punto donde quieras empezar a dibujar. Pulsa el botn izquierdo del ratn y sin soltarlo mueve el ratn hasta que consigas el dibujo que quieras hacer. Suelta el botn.

Cmo crear curvas de Bezier o polgonos Haz clic en la herramienta curvas de Bezier.

1. Creacin de un polgono: Coloca el puntero en el punto donde quieras empezar a dibujar. Pulsa el botn izquierdo del ratn para indicar el punto inicial. Dibuja la lnea y haz clic para terminarla. Sigue dibujando y haciendo clic en cada final de lnea. Haz doble clic para terminar o pulsa la tecla ESC.

2. Creacin de una curva de Bezier: Coloca el puntero en el punto donde quieras empezar a dibujar.

Pulsa el botn izquierdo del ratn para indicar el punto inicial. Dibuja la lnea y haz clic para terminarla pero no sueltes el botn del ratn. Arrastra el puntero en direccin de la tangente de la curva que deseas dibujar. Suelta el botn del ratn y desplaza el ratn para ajustar su curva y haz clic para colocar el punto de anclaje. Haz doble clic para terminar o pulsa la tecla ESC.

Cmo crear un cuadrado o un rectngulo. Haz clic en la herramienta rectngulo. Coloca el puntero en el punto donde quieras poner una esquina del rectngulo. Pulsa el botn izquierdo del ratn y sin soltarlo mueve el ratn en diagonal hasta ajustar el tamao del rectngulo. Suelta el botn. Cmo crear una elipse o un crculo. Haz clic en la herramienta crculo. Coloca el puntero en el punto donde quieras empezar a dibujar la elipse. Haz clic y sin soltar mueve el ratn hasta terminar la elipse.

Suelta el botn. Cuando hay varios objetos y queremos unirlos solamente seleccionamos los objetos y hacemos clic derecho sobre ellos y seleccionamos la opcin grouping y posteriormente la opcion group as group y de esta manera nos quedar un solo grupo de objetos.

Esta primera animacin consistir en un pequeo mueco que dar pequeos pasos. : formaremos el cuerpo: para ello seleccionaremos la herramienta crculo, con la cual formaremos el cuerpo, deformamos el crculo hasta que nos quede de una forma ovalada. Le colocamos el color que ms sea de nuestra atraccin y posteriormente creamos una copia de dicho objeto. Para la copia le colocamos un color blanco y en la opcin Alpha le dejamos a 50. Una vez las propiedades de los objetos se hayan cambiado unimos los dos objetos, seleccionamos los dos y hacemos clic derecho en el men de escena

y seleccionamos la opcin grouping y posteriormente la opcin gropup as group y de esta manera nos quedar un solo grupo de objetos.

: En este paso se forman todas las dems partes del cuerpo, como son los ojos, y todos las dems partes que se le desean agregar, en este caso solo contendr una parte del cuerpo.

: formaremos los brazos y los pies: para formar los brazos se puede con cualquier objeto, para este caso utilizaremos el crculo y con la herramienta subselection lo deformaremos hasta formar el brazo, cuando ya est formado creamos una copia y luego hacemos clic derecho sobre el y seleccionamos la opcin Reshape y la opcin rotation 90 para que nos quede horizontalmente. De la misma forma creamos el otro brazo y los pies.

Una vez finalizada la creacin de nuestro diseo

Simplemente lo que nos resta es darle vida a nuestro diseo. En este caso, vamos a darle vida a nuestro mueco el acto de caminar, para ello simplemente seleccionamos el cursor general:

Y rodeamos toda el rea de diseo percatndonos que dentro del recuadro de seleccin se encuentren los objetos que queremos que nuestro dibujo sea animado:

Al finalizar la seleccin nos percatamos que todos los objetos de que nosotros queramos animar estn seleccionados.

Cuando la tarea est completa, nos dirigimos a lo ms importante de la aplicacin de swish max. the time line o la lnea de tiempo. Una vez ubicados en el time line, veremos que todos los objetos que hemos creado estn agregados automticamente en la lnea de tiempo

Bien para poder hacer una pelcula de animacin, no se realiza el copy y paste de los objetos en cada fotograma como lo solamos hacer en el koolmoves Primero seleccionamos uno de todos los objetos que queremos animar luego damos click en la herramienta camino de animacin en el panel de herramientas.

Seguidamente simplemente seleccionamos las ubicaciones con un click en que nosotros queramos que nuestro objeto se ubique por ejemplo

En este caso decidimos mover el cuerpo o tronco del mueco. Cada punto azul significa la ubicacin que va a tener el objeto en cada fotograma, sea que cada click que hacemos se expande la pelcula un fotograma ms para ese objeto; sin embargo el objeto aunque va a tener lugares diferentes dentro del cuadro de diseo, siempre va a mantener el mismo ngulo y forma pero nosotros no queremos eso; Queremos que en cada fotograma se encuentra en diferente forma, para logra eso.

En el time line seleccionamos el fotograma uno para que nuestro objeto cambie de forma desde el inicio o ustedes pueden definir el fotograma que ustedes quieran. Vamos cambiando en cada fotograma la forma, el ngulo y los parmetros e incluso los colores del objeto para que nuestro diseo tenga mejor vida. Por ejemplo:

En el fotograma le decidimos cambiar el ngulo del objeto.

Luego nos resta simplemente darle vida a cada objeto que nosotros dispongamos de hacerlo siguiendo el mismo proceso de seleccin y de

generar el fotograma con simplemente un click y luego cambiar los objetos a nuestro gusto en cada fotograma. La herramienta Swish Max resulta mucho ms fcil crear animaciones y pude crear animacin tan profesional como cualquier otro sistema, depende nada ms de la prctica en el software.

You might also like