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Cmara Reflex de un solo objetivo (SLR), 35mm.

Esta cmara ofrece el sistema de visor mas eficaz, un espejo con una inclinacin de 45, detrs del objetivo, que dirige la luz hacia arriba, a una pantalla de enfoque. El pentaprisma, sistema de espejos por el que pasa la imagen hasta el visor que invierte esta, ponindola al derecho de esta forma se ve el sujeto a travs del objetivo de la cmara, lo que elimina los errores de encuadre. Ventajas: Estas cmaras tienen gran surtido de accesorios, el obturador de plano focal, que esta incorporado al cuerpo de la cmara, permite cambiar el objetivo sin peligro de velar la pelcula. Una Reflex de un solo objetivo es de fcil enfoque. La medicin de la exposicin se hace a travs del objetivo. Cmara Visor.- se ve a travs de este el tema de la escena, que es una ventanita para mirar por ella. Palanca de arrastre de pelcula.- este aparato hace avanzar la pelcula a la distancia adecuada despus de cada exposicin. En la mayora de los casos, esta conectada con el obturador, de forma que si se olvida pasar la pelcula queda bloqueado el disparador. Un contador registra el numero de fotografas que se han hecho. Obturador.- evita que llegue la luz a la pelcula hasta el instante de presionar el disparador. Tambin controla el tiempo durante el cual incide la luz sobre la pelcula. Normalmente permanece abierto durante una fraccin de segundo (1/60). Abertura de diafragma.- es el agujero circular en medio de la lente por el que entra la luz. Su tamao puede variar para alterar la cantidad de luz que entra a la cmara y llega a la pelcula. Cuando esta abierto del todo deja pasar toda la luz posible, como habr que hacer, por ejemplo en un da muy nublado. Pero cuando la luz es muy intensa reduce la cantidad de luz cuando se cierra. Pelcula.- debe estar lisa y junto al fondo de la cmara para que registre la imagen. Tanto las pelculas B/N, como las de color estn cubiertas por una emulsin sensible a la luz que reaccionan proporcionalmente en la cantidad de luz que recibe. Mecanismos de enfoque.- este control mueve la lente hacia adentro y hacia fuera alterando la distancia entre la lente y la pelcula, para que la pelcula recoja una imagen ntidas. Objetivo.- recibe la luz que refleja el sujeto y enfoca una imagen invertida sobre la pelcula. Todos los objetivos excepto los de cmaras sencillas comprenden varias lentes separadas que funcionan como una sola y se llama lente compuesto. Palanca de arrastre de la pelcula visor Abertura de diafragma

obturador Mecanismos det + L enfoque Zona cubierta de medicin por el exposmetro integrado en una cmara de 35mm. Con medicin t + L = a travs del lente.

-1

ok

+1

Latitud de exposicin.- latitud de revelado menos un paso de la mejor.

a) lectura media: un exposmetro integrado de lectura media mide por igual la luz de todas las zonas del visor, establece una intensidad media entre los oscuros y los claros, y fija la exposicin adecuada.

b) preponderancia central: un exposmetro integrado de PC da prioridad a la luz de la parte central de la escena, mide tambin la periferia donde la sensibilidad disminuye hacia los bordes. c) spot o de lectura puntual: este exposmetro solo mide una pequea porcin de la escena por lo general sealada por un circulo central en la pantalla de enfoque. El ngulo de admisin de este tipo de exposmetro estara entre el rango de 1 a 10.

Sistema de presentacin visual a travs del visor de la exposicin en cmaras fotogrficas con exposmetro integrados. 1.- exposmetro semiautomtico por coincidencia de agujas: agujas indicadoras del f u obturador al momento que se consecuencian las 2 agujas esta lista para tomarse.

2.- exposmetro semiautomtico por indicacin de sub o sobre exposicin cuando esta a la mitad hay que tomarla.

Sobre + Sub normal

3.- exposmetro automtico por extincin (apagarse) de indicaciones luminosas. Cuando coinciden las 2 y luego se apagan se toma.

Sub

Sobre

ok

4.- exposmetro automtico por aguja mvil por prioridad de obturacin. (velocidad).

1000 500 250 125 60 30 15 8 4 2 1 Exposicin Es la cantidad de luz que llega a un material fotogrfico para actuar sobre el. Tericamente la exposicin es el producto de la intensidad de la iluminacin (controlada por la abertura del diafragma) con el tiempo de exposicin (controlado por la velocidad de obturacin en la cmara o por el tiempo de proyeccin con la ampliadora durante el cual llega la luz a la pelcula o al papel. Latitud de exposicin: Es la variedad de exposiciones, entre la sub- exposicin y la sobre exposicin que produce resultados aceptables en un determinado material fotogrfico. Sub- exposicin: Es la exposicin disminuida a la pelcula o al papel fotogrfico a la luz, lo cual produce negativos planos o bien impresiones y diapositivas demasiado oscuras. Sobre exposicin: Es la exposicin excesiva a la pelcula o papel fotogrfico bajo la luz lo cual produce negativos muy densos o bien impresiones y diapositivas demasiado claras. Exposicin escalonada: Sub y sobre exposicin se llama as a la serie de exposiciones realizadas a partir de la exposicin normal dada por el exposmetro para sobre o sub exponer en pasos completos o medios de f u obturador intencionalmente, para realizar comprobaciones del comportamiento del material fotogrfico empleado (pelcula y papel) y para asegurar resultados satisfactorios en condiciones especiales. Por ejemplo: al tener un sujeto relativamente pequeo con un gran fondo blanco o negro, nuestro exposmetro nos estara dando una lectura normal sin considerar al sujeto. Exposicin equivalente: Es la serie de exposiciones posibles que combinan la velocidad del obturador y del diafragma de la cmara y que tericamente ofrece una correcta exposicin del material fotogrfico.

Por regla general a cada modificacin en pasos de diafragma le corresponde una modificacin en pasos de velocidad u obturacin. A menor diafragma mayor velocidad de obturacin y a mayor diafragma menor velocidad de obturacin. Exposicin equivalente 2 2.8 4 5.6 8 11 16 f v 1/60 1/30 1/15 1/8 1/1 sub

normal

sobre

El sistema de enfoque y la profundidad de campo Con una simple lupa podemos experimentar con el foco. Al mirar por una lupa, la situamos a una distancia correcta desde la cual se ve el objeto observado perfectamente ntido. Si alejamos o acercamos demasiado la lupa respecto al sujeto, este se vera borroso o fuera de foco. Cuando se ve ntido esta en foco. Para enfocar la lente de una cmara, se mueve de adelante hacia atrs y viceversa, a fin de establecer entre la lente y la pelcula una distancia tal que los rayos provenientes del objeto que va a fotografiarse converjan en la superficie de la pelcula (que se convertir as en el plano focal), a fin de producir una imagen de buena calidad. Mientras se encuentre mas cerca de la cmara el objeto que va a retratarse, ms grande deber ser la distancia entre, la lente y la pelcula (plano focal) mientras mas lejos el objeto, mas corta la distancia entre la lente y la pelcula. Al enfocar un objeto a determinada distancia de la cmara, dicho objeto saldr en foco en la fotografa, pero el objeto mismo no ser lo nico que salga en foto, tambin saldr en foco ciertos objetos adelante y detrs de l. Entre un limite cercano a la cmara delante del objeto y sin limite lejano detrs del objeto, esa distancia longitudinal en que las cosas estarn en foco, de acuerdo con el enfoque dispuesto, se llama campo focal y su magnitud es lo que se denomina profundidad de campo, a menudo llamada tambin profundidad focal. Es necesario conocer bien las caractersticas del campo y profundidad para dominar del todo la tcnica fotogrfica, ya que muchas veces aparece inadvertidamente fuera de foco ciertos aspectos que quisiramos registrar como ntidos, y a veces queremos deliberadamente desenfocar fondos o primeros planos.

Lo primero que debemos saber al respecto, es que mientras mas abierta esta la lente (f) mas limitada es la profundidad de campo focal. Con la abertura dispuesta a lo mximo el campo focal entorno al objeto enfocado es muy estrecho. A medida que se cierra el diafragma (aumentndose el tiempo de obturacin para mantener la combinacin correcta), el campo focal va amplindose, hacia delante y hacia atrs del objeto enfocado, a una distancia fija, hasta que la abertura mnima habr de llegar al infinito. Si enfocamos un objeto, a una distancia fija de la cmara y vamos cerrando el diafragma desde su mxima abertura, el campo focal ira aumentando de una profundidad mnima a una profundidad mxima que llega al infinito. Ahora bien, la profundidad de campo aumenta o se reduce si el proceso es a la inversa, tanto adelante como detrs del objeto. Por ejemplo: un objeto enfocado a 5mt de la cmara con abertura mxima de f 1.8, rendir una profundidad de campo de poco mas de 1mt, con casi 1mt detrs del objeto y menos de 1/2mt delante. Con abertura de f de 8, la profundidad de campo habr aumentado unos 7mt de los cuales menos de 2 estarn adelante del objeto, y el resto poco mas de 5mt detrs. En la abertura mnima de diafragma 16 la profundidad de campo ser infinita, la profundidad focal no solo depende de la abertura sino tambin de otra variable: la distancia, del sujeto a la cmara. Mientras el objeto este mas lejos de la cmara, mayor ser la profundidad de campo. Por ejemplo: dejamos ahora una abertura fija, digamos una mnima de f 16, y variamos la distancia del sujeto, veremos que a 3mt de la cmara la profundidad de campo ser de unos 4mt, con el objeto a 4mt de la cmara el campo tendr una profundidad de foco de mas de 10mt. A 5mt con la abertura en f 16 el campo focal alcanza el infinito. Otro factor que influye sobre la profundidad de campo es la longitud focal de la lente: a mayor longitud focal, menor ser la profundidad de campo y viceversa. Pelculas Blanco y Negro *Pelcula Plus X Pancromtica ASA 125- 85 64 -Sensibilidad media -Excelente definicin -Velocidad media -Grano fino -Alto poder de resolucin -Contraste medio *Pelcula Tri X Pancromtica ASA 400 ms -Sensibilidad alta -Velocidad rpida -Imgenes ntidas

-Buen contraste -Ideal en interiores con poca luz -Grano grueso *Pelcula T Max Pancromtica -Profundidad de campo -Mayor contraste -Sujeto, mayor detalle -Para interiores y exteriores -Grano extrafino -Para copias e impresiones grandes Eleccin de la pelcula adecuada Velocidad de la pelcula: El termino velocidad define la sensibilidad de la pelcula a la luz. B/N ASA DIN 15 16 19 20 100 22 23 24 400 21

Lenta 25 32 69 80 Media 125 160 200 Rpida

27

Ultrarrpida 1600 33 1800 33 Pelcula Lenta Da un gran detalle y una buena imagen libre de grano, particularmente til, para ampliaciones grandes.

Pelcula Media Es la mejor pelcula para las fotografas corrientes. Da un buen termino medio de velocidad y grano, y los negativos pueden ampliarse hasta 8 veces su tamao. Se utiliza cuando se requieren detalles.

Pelcula Rpida Estas son para ser utilizadas en condiciones de poca luz, como interiores, amaneceres y das sombros y grises. Las pelculas rpidas pueden servir para cualquier sujeto cuando la luz es mala o cuando se necesita una velocidad de obturacin muy elevada para congelar el movimiento. La fotografa saldr granulosa si se amplia el negativo mas de 8 veces y tiene perdida de detalle.

Revelado de Pelcula Blanco y Negro Cuando acciona el disparador, entra la luz en la cmara y llega hasta la emulsin sensible que tiene la pelcula. La emulsin contiene sales de plata sensibles a la luz que reacciona segn la intensidad de la luz que reciben. En esta etapa los cambios en la emulsin son invisibles y hay que revelarlo con productos qumicos fotogrficos.

El revelador convierte estas sales de plata expuestas, en plata metlica negra visible, mucha en las zonas de la pelcula donde la luz era intensa, poco visibles donde era mas apagada. La pelcula tiene que permanecer dentro del revelador. En seguida, hay que utilizar el bao de paro que detiene la accin del revelador y al mismo tiempo, neutraliza su alcalinidad para que no afecte a la potencia del siguiente producto qumico, el fijador. En este punto la pelcula tiene una imagen negativa. El fijador quita todas las sales de lata no transformadas de la emulsin, dejndola transparente en esos puntos. Ahora la pelcula esta en negativo. Luego, hay que lavarla bien para suprimir cualquier resto de fijador. Si se dejan restos de este en la pelcula, con el tiempo le saldrn manchas al negativo. Al ultimo lavado se le aade unas gotas de agente humectador, este evita que queden gotas de agua sobre la pelcula cuando se pone a secar, lo que dejara marcas, puesto que a veces el agua de la llave contiene arenillas.

Enfoques

1. A distancia: Iniciamos mirando al sujeto desde lo mas lejos que se pueda, avanzando hacia el, viendo como resulta el sujeto visto a la derecha y luego a la izquierda del marco y en lo que hay fuera. 2. Primer plano: Acrquese hasta que el tema llene el visor (hacerlo con ambos formatos). Cuanto mas nos acercamos, mas cuenta nos daremos de la forma, del fondo y de cmo conforman al sujeto la luz y la sombra. 3. Detalle: An cuando el objetivo (lente de la cmara) no le permite acercarse mas de 90cm, observe los detalles a travs del visor. A parecen texturas y dibujos. 4. Vista desde abajo: Enfoque un punto de vista mas abajo, se ve el sujeto mas efectivo desde el nivel del suelo o un poco mas arriba. Identifique el sujeto desplcese un poco para encontrar el punto mas atractivo. 5. Desde arriba: Una silla o cualquier otro objeto ayudara a dar esta visin. Ahora se realzan las formas de las partes horizontales y la superficie sobre la que se sientan se convierte en el fondo. Una autentica visin desde arriba, simplifica las formas y las lneas. 6. Silueta: Colquese directamente al otro lado de la fuente luminosa, luego ajuste la altura del punto de vista hasta conseguir la silueta que mas le agrade. Si quiere una forma ntida y clara, las lneas horizontales del sujeto le sugieren la altura correcta.

Toma Sujeto dominante: Dimensin o tamao, color, forma y orden. Lnea: Si predomina la lnea vertical, formato vertical, si predomina horizontal formato horizontal. Diafragma cerrado: Velocidad de obturacin baja, mas profundidad de campo, mas contraste. Diafragma abierto: Velocidad de obturacin alta, menos contraste. Mucha luz: Mayor velocidad, ejemplo: 250, 500, 1000. Poca luz: Menor velocidad, ejemplo: 125, 60, 30, 15. Luz y sombra: Hacer la medicin a la sombra. Contraluz: Tomar la medicin de velocidad cerca del sujeto, retirarnos y tomarlo. Retrato*: Enfocar a los ojos. Elementos dominantes: Textura, planos, volumen y forma. Sujeto congelado: Velocidad alta para congelar la accin. Paneo: Sujeto con lneas por la velocidad que lleva, sujeto rallado fondo definido. (125, 60, 30) Barrido: Seguir al sujeto con la cmara, sujeto definido fondo borroso. (30, 15, 8) Silueta: Tomar lectura de velocidad cerca al sujeto, retirarse y obturar, fondo claro sujeto negro. Nocturna: Pelcula rpida, diafragma abierto, velocidad de bulbo, mas de 1 segundo. Enfocar antes. Exposicin mltiple: Enfocar y tomar la foto, luego presionar el botn de seguridad y volver a tomar la foto.

Naturaleza muerta: Elementos estticos, iluminacin difusa velocidad normal o bajas. *cuidar mucho el fondo Composicin Las imgenes son un idioma que se tiene que aprender a leer Esencialmente, el artista construye la imagen con el punto, la lnea, la forma, el tono, el color y la textura. De la buena integracin de estos elementos depende el xito de cualquier composicin. Con esta base podramos definir a la composicin como la disposicin expresiva y organizada de los elementos visuales en un espacio visual. Los elementos visuales serian precisamente el punto, la lnea, la forma, el tono, el color y la textura. Objetivos de la Composicin: Orden. La composicin de una imagen debe ser lo suficientemente ordenada para permitir que todos sus elementos y sus relaciones sean percibidos cmodamente, posibilitando que el espectador capte su contenido expresivo. El orden es la estructura y la expresividad del contenido. Expresividad. La composicin debe incluir los elementos necesarios e interrelacionarlos de forma adecuada para expresar el mensaje emocional o informativo que motiva la realizacin de la imagen. La expresividad de la composicin es el mensaje de la imagen, su ingrediente esencial, y el motivo que la origino. En el campo, de las artes, el mensaje es evidentemente emocional, y en el caso de disciplinas como el dibujo publicitario o la ilustracin, el mensaje es informativo.

Composicin Lnea

Horizontes
Alto Medio Bajo

Horizonte alto: Intensifica la magnitud y la distancia. Horizonte bajo: Acenta la altura. Horizonte medio: Divide la escena en mitad. Regla de Tercios Esta regla divide la escena en tres partes tanto horizontales como verticales. Las lneas que determinan estos tercios se cortan o se cruzan en puntos estticamente adecuados, para situar al centro de inters y evitar que al estar centrado resulte esttico.

La importancia del fondo Hay 3 puntos principales con respecto al fondo. a) Fondos aadidos o falsos: Estos producen efectos que parecen que a los personajes les salgan postes en la cabeza o ramas. O que el sujeto principal se confunda con lo que hay a su alrededor. Mueva la posicin de la cmara ligeramente hasta que el aadido se separe del sujeto. b) Fondos que distraen la atencin del sujeto principal: si necesitamos amplia profundidad de campo, observar con atencin el fondo. Con un ligero desplazamiento lateral de la cmara, destacara el sujeto principal. c) Fondos con luz o colores intrusos:

los objetos con dibujos o formas complicadas pueden confundirse con un fondo de colores. Haga que el fondo quede desenfocado usando una abertura de diafragma grande, para que el sujeto destaque sobre el fondo.

Iluminacin de diferentes superficies 3 reas existentes cuando la luz da en un objeto. *Zonas de luz intensa *Zonas de luz *Zonas de sombra Como difieren esas reas segn la superficie del objeto, ya sea mate, brillante o intermedio, diferentes ngulos o posiciones de la fuente luminosa. Efectos de la luz: Cuando la luz direccional da en un objeto se crean 3 zonas distintas (ya mencionadas). La combinacin de estas reas, proporciona la informacin que da dimensin, textura y color a una fotografa.

Caractersticas de cada zona: Coloque una naranja en una superficie mate obscura e ilumnela desde un lado con una sola fuente luminosa pequea, como una lamparita de dibujo. Observe como la forma de la sombra y de la zona de luz intensa indica la forma del objeto, y con el color procede de la forma iluminada cuando se funde con la zona de luz intensa y con las zonas sombreadas. Tipos de superficies: Si en lugar de la naranja colocamos un objeto mate como una pelota de tenis, vera que la zona de luz intensa es prcticamente invisible, y que la forma y la textura aparecen en la frontera de las zonas iluminadas y sombreadas. Ahora mire un objeto brillante de cristal o acero inoxidable y notar la prevalencia de las zonas de luz intensa y vera como la zona iluminada se funde con la sombreada ya sea mate, semimate,. La superficie incluir evidentemente sobre la direccin de la iluminacin y de su posicin segn el rea que se quiera resaltar. Zona mucha luz Frontera de la zona de mucha Zona iluminada Zona fronteriza entre luz y sombra Sombr a

Zona de mucha luz o reflejo Muestra el color de la fuente luminosa Zona fronteriza de la zona de mucha luz entre zona de luz: Se ve en ella la forma y la textura de los objetos brillantes y semimates. Zona de luz: Muestra el color del objeto. Zona fronteriza entre luz y sombra:

Muestra la forma y la textura de los objetos mate o semimate. Sombra: Muestra la forma, y da volumen.

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