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Regalar Videojuegos en Navidad (y no morir en el intento)

Regalar Videojuegos en Navidad (y no morir en el intento)

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Regalar Videojuegos en Navidad (y no morir en el intento) por Flavio Escribano

Guía de compra de videojuegos para la Navidad 2011

No va a faltar el momento crítico al que padres, madres, novios/as, abuelos/as, hijos/as e incluso nietos/as se tengan que enfrentar estas navidades: ¡la compra de videojuegos! El combinado puede ser un tanto peligroso porque, comprar un videojuego se ha convertido en un deporte de riesgo al más puro estilo de comprar un libro o un DVD: nadie quiere que su regalo acabe criando telarañas ni sirva como venganza en conversaciones de sobremesa…
Regalar Videojuegos en Navidad (y no morir en el intento) por Flavio Escribano

Guía de compra de videojuegos para la Navidad 2011

No va a faltar el momento crítico al que padres, madres, novios/as, abuelos/as, hijos/as e incluso nietos/as se tengan que enfrentar estas navidades: ¡la compra de videojuegos! El combinado puede ser un tanto peligroso porque, comprar un videojuego se ha convertido en un deporte de riesgo al más puro estilo de comprar un libro o un DVD: nadie quiere que su regalo acabe criando telarañas ni sirva como venganza en conversaciones de sobremesa…

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Artículo publicado en videojuegos.leer.es(14/12/2011)– Flavio Escribano
Regalar videojuegos estas navidades… y no morir en el intento
Imagen del juego Just Dance 3
No va a faltar el momento crítico al que padres, madres, novios/as, abuelos/as, hijos/as e incluso nietos/asse tengan que enfrentar estas navidades: ¡la compra de videojuegos! El combinado puede ser un tantopeligroso porque, comprar un videojuego se ha convertido en un deporte de riesgo al más puro estilo decomprar un libro o un DVD: nadie quiere que su regalo acabe criando telarañas ni sirva como venganza enconversaciones de sobremesa…
http://videojuegos.leer.es– Flavio Escribano
 
Por Edades
Y esto de comprar videojuegos empieza a tener que ver con algunos factores como el género, la edad y laplataforma que habitualmente utilice.Para empezar hay que recordar que las portadas de los videojuegos tienen una indicación para la
Edad
muy clara en la portada llamada
, que es la valoración europea y cuyos códigos nos avisan delcontenido del juego. Ya sea que compremos el juego en Alemania, Francia, Inglaterra o España, vendráacompañado de esta etiqueta informativa.Para edades muy tempranas son interesantes juegos de personajes y/o con referencias gráficas de susseries, libros, cuentos favoritos, etc. También es éste un buen momento para comenzar a educar a los máspeques en la cultura de los videojuegos porque, aún no han desarrollado tampoco una cultura visual ni de
Gameplay 
. Mi recomendación es comprar aquellos juegos que agilicen la destreza del uso del ratón y delteclado o revisiones de los grandes clásicos para consola o PC (con sus grandes y también clásicasmecánicas de juego): 
, aunque no en todas las Navidades sacanvolúmenes especiales. Nunca se sabe si el niño o la niña de hoy será un/a profesional de los videojuegosmañana.
¿Juegos Femeninos?
Por otro lado tenemos una tendencia de la industria a fijarse en ese -cada vez más extenso- públicofemenino que, ya está rondando el 50% del mercado (en móviles incluso más). Para mí muchos de ellosson los llamados “Pink Games”, es decir, juegos en donde los arquetipos de género se exageran (asistimosen los productos “media” a una ‘arquetipación’ de géneros muy preocupante). Juegos para cocinar, cuidar bebés y ya sólo falta alguno con tabla de la plancha como periférico físico. Sin embargo es interesante elcariz social de las preferencias de las videojugadoras en donde la comunicación (juego social) con otras personas o el uso del lenguaje o interpretación de roles adquiere mucha importancia en las elecciones dequé juegos comprar. Por eso no es raro ver juegos como 
 
(>12 años - PC)
adquiriendo mucho peso enlas preferencias femeninas o aventuras gráficas del tipo 
 
(>12 años - PC)
,
Runaway(>12 años - PC, DS, Wii)
, ambos de Péndulo Studios,una empresa española especialista en aventuras; o
 
(>12 años - PC)
de Jane Jenseny con una excepcional calidad gráfica. También me comenta un amigo que trabaja en una reconocida tienda de videojuegos que el juego basado en 
(>3años - DSi, DS y Wii)
está causando furor entre el público femenino.
http://videojuegos.leer.es– Flavio Escribano
 
Imagen del juego Gray Matter 
Hardcore Gamers y otras hierbas…
Aquellos/as jugadores/as que son el core de la
Game Culture
, para el que las revistas especializadasgastan sus páginas a todo color y en donde la industria más
main stream
usa sus cuartos en motores de juego, gráficos, guiones, banda sonora, jugabilidad, etc.Quizá para seguir la pista a estos juegos sea interesante echar un vistazo a las diferentes ferias del sector ya los premios que éstas conceden. Por ejemplo los recientes premios 
 (con una categoría muyextensa que también nos puede ayudar a seleccionar según la plataforma), los del 
 (la feria másimportante del mundo) e incluso el 
 (aunque en este caso muchos de estos juegos son juegos “sin caja”, más difícil de colar como regalo pero no imposible). También consultar laspáginas webs de referencia: 
 (también en papel), 
,
, 
, 
o 
 (también en papel) entre otros…Los títulos se repiten según el éxito, premios acumulados, etc. Pero vienen siendo (por este orden):
-Mario Kart 7(>3 años - 3DS)-Call of Duty. MW3(>18 años - Xbox360, PS3, PC, DS, Wii)-Just Dance 3(>3 años - Xbox360, PS3, Wii)-Super Mario 3D Land (>3 años - 3DS) -The Lengend of Zelda: Skyward Sword (>12 años - Wii) -The Elder Scrolls V: Skyrim (>18 años - PC, Xbox360, PS3) -Assasin’s Creed: Revelations(>18 años - PC, Xbox360, PS3)-MineCraft (sin catalogación - PC) -Amnesia: The Dark Descent (>18 años - PC, MAC) -Battlefield 3(>16 años - PC, Xbox360, PS3)
http://videojuegos.leer.es– Flavio Escribano

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