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UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE ARTES E COMUNICAO

DEPARTAMENTO DE CINCIA DA INFORMAO CURSO DE BIBLIOTECONOMIA

GUSTAVO BRUNO ALCANTARA DE LIMA

BIBLIOTECAS DIGITAIS COLABORATIVAS: de piratas do conhecimento Robin Hoods da Informao

RECIFE 2008

GUSTAVO BRUNO ALCANTARA DE LIMA

BIBLIOTECAS DIGITAIS COLABORATIVAS: de piratas do conhecimento Robin Hoods da Informao

Trabalho de Concluso de Curso (TCC) apresentado ao Departamento de Cincia da Informao da Universidade Federal de Pernambuco como requisito parcial para a obteno do ttulo de Bacharel em Biblioteconomia.

ORIENTADOR: Prof. Dr. Fbio Mascarenhas e Silva

RECIFE 2008 i

GUSTAVO BRUNO ALCANTARA DE LIMA

BIBLIOTECAS DIGITAIS COLABORATIVAS: de piratas do conhecimento Robin Hoods da Informao

Banca Examinadora:

_____________________________________________________ Prof Dr Fbio Mascarenhas e Silva Universidade Federal de Pernambuco ______________________________________________________ Prof. Mestre Cynthia Campos Universidade Federal de Pernambuco

_____________________________________________________ Prof Mestre Murilo Artur Arajo da Silveira Universidade Federal de Pernambuco

Aprovado em: ___/___/___

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Ao Deus vivo, minha famlia na carne e em esprito, e em especial minha av Maria Rosa de Lima (In Memoriam) iii

AGRADECIMENTOS

Ao Deus, nico e verdadeiro, que enche minha vida de toda sorte de bnos. A minha esposa maravilhosa Queila que sempre acreditou no meu potencial e me ama de todo seu corao. Aos meus pais, Maria das Neves e Marcos Lima, pela dedicao na cobrana da minha vida acadmica, sou grato por me ensinaram o caminho que devo caminhar. Ao melhor amigo, e muito mais que amigo, meu irmo Marquinhos. Aos meus avs, tios, primos e toda minha famlia. Aos meus amigos Marcel, Anderson Gustavo, Bertoni, Joo Paulo, Eduardinho, Carlos Andr, China, Juan Carlos e Ney. Aos amigos do Colgio da Polcia Militar: Leandro, Bruno, Thiago, Cludio Junior, Paulo Celso, Henrique, Souto e todos aqueles acompanharam uma parcela da minha vida. Aos meus colegas da universidade que me suportaram e viajaram no meu mundo imaginrio da biblioteconomia: Adagilson, Arthur AEF, Ana Carolina, Ana Paula Macedo, Andrelle, Adely, Bonifcio, Ernane, Gustavo Henn, Helena, Joo Santana, Jonas, Nelson, Rodrigo Galvo, Roosewelt Lins, Viviane e Williana. Aos meus mestres, em especial: Fbio Mascarenhas, por aturar um orientando punk; a minha ex-chefe, professora e para sempre amiga Cynthia Campos. As professoras ladys da Cincia da Informao: Suzana Schmitd e Maria Cristina Guimares. Aos amigos de estgios: Jeimesson, Mrcia, Alexandre (Cabecinha), Ceinha, Fabiana, Socorro, Vida, Dailson e Paula Alves. A todos aqueles que participaram e estiveram juntos nesta caminhada, guardarei no corao as recordaes vividas.

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Olho nenhum viu, ouvido nenhum ouviu, mente nenhuma imaginou o que Deus preparou para aqueles que o amam
1 Corntios 2: 9

LIMA, Gustavo Bruno Alcantara de. Bibliotecas digitais colaborativas: de piratas do conhecimento Robins Hoods da informao. Recife: 2008. Monografia (Trabalho de Concluso de Curso) Departamento da Cincia da Informao. Centro de Artes e Comunicao. Universidade Federal de Pernambuco.

RESUMO

Estudo que discute uma nova modalidade de biblioteca digital de compartilhamento da informao atravs da nova Web. Destaca o papel da colaborao em massa como um processo que originou-se no ciberespao criao das bibliotecas digitais colaborativas (BDCs), considerando a cibercultura punk como grande incentivadora do uso de tecnologias subversivas na rede para a democratizao da informao. Analisa projetos de compartilhamento de contedos digitais, atravs da napsterizao (redes p2p), que influncia a cultura da pirataria que apropria bens culturais para comercializao ou atividade sem fins-lucrativos. Descreve as novas tecnologias de disseminao da informao no ciberespao e analisa a distribuio dos meios eletrnicos de registro da informao. Alerta quanto s novas modalidades de direitos autorais, como as licenas copylefts, importantes para fase colaborativa da Web, onde o conhecimento constantemente compartilhado e de livre acesso.

Palavras-chave: Bibiotecas Digitais Colaborativas; Ciberespao; Cibercultura punk; Pirataria.

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LIMA, Gustavo Bruno Alcantara de. Bibliotecas digitais colaborativas: de piratas do conhecimento Robins Hoods da informao. Recife: 2008. Monografia (Trabalho de Concluso de Curso) Departamento da Cincia da Informao. Centro de Artes e Comunicao. Universidade Federal de Pernambuco.

ABSTRACT

Study discusses a new method of digital library of sharing digital information through the new Web. Portrays the role of collaboration in mass as a process that came from the origin of cyberspace to the creation of digital libraries collaborative (BDC's), to understand all this system should be considered as the cyberculture punk great incentive for using technology in subversive network for the democratization of information, where influence-sharing projects enormous amount of data and content, a phenomenon known as napsterization, and soon after the culture of piracy that appropriate cultural activity for marketing or non-profit. Alert about the new forms of copyright, such as licences copylefts, important stage for collaborative Web, where knowledge is shared and constantly open access.

Keywords: Digital Libraries Collaborative; Cyberspace; Ciberculture - punk. Piracy.

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LISTA DE FIGURAS

Figura 1 Interface do website da BDC Viciados em Livros...................................... 45 Figura 2 Interface do weblog da BDC Viciados em Livros...................................... Figura 3 Interfaces da newgroup da BDC Viciados em Livros ............................... Figura 4 Interface da rede social (Orkut) da BDC Viciados em Livros ................... Figura 5 Interface do website BDC Projeto de Democratizao da Leitura............ Figura 6 - Interface do website da BDC Projeto de Democratizao da Leitura........ Figura 7 - Interface da rede social (Orkut) da BDC Projeto de Democratizao da Leitura 46 46 47 48 48 49

Figura 8 Interface da biblioteca digital Cipedya....................................................... 50

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LISTA DE TABELAS

Tabela 1 Downloads de mdias dos Projeto Domnio Pblico..........................

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Tabela 2 Anlise de aquisio e desenvolvimento de Coleo........................ 52 Tabela 3 Anlise do tratamento da informao................................................ Tabela 4 Anlise de preservao digital das BDCs......................................... Tabela 5 Anlise da tecnologia das BDCs....................................................... 54 56 58

Tabela 6 Anlise do custo das BDCs .............................................................. 59

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LISTA DE SIGLAS OU ABREVIATURAS

BBC British Broadcasting Corporation BBS Bulletin Board System BDC Biblioteca Digital Colaborativa CBL Cmara Brasileira do Livro CC Creative Commons CI Cincia da Informao CMS Content Management System CNPq - Conselho Nacional de Desenvolvimento Cientfico e Tecnolgico DIY Do it yourseft FSF - Fudantion Software Free GNU - Gnu is Not Unix GPL General Public License HD Hard Disk IIB Instituto Internacional Bibliogrfico IRC Internet Relay Chat HTML Hypertext Markup Language OAI Open Archives Initiative PDL Projeto de Democratizao da Leitura PHP Hypertext Preprocessor phpBB PHP Bulletin Board RSS Really Simple Syndication SaaS Software as a Service SEO Search Engine Optimization

SUMRIO

1. INTRODUO ................................................................................................ 1.1 Objetivos ......................................................................................................

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1.2 Justificativa .................................................................................................. 13 1.3 Metodologia ................................................................................................. 14

1.4 Anlise........................................................................................................... 15 2. O CYBER ........................................................................................................ 16

2.1 Ciberespao ................................................................................................. 17 2.2 Cibercultura ................................................................................................. 20 2.2.1 Cyberpunk ................................................................................................. 23 2.3.1 Napsterizao ........................................................................................... 2.3.2 Pirataria ..................................................................................................... 28 31

3. BIBLIOTECAS DIGITAIS UNIVERSAIS ......................................................... 35 3.1 Bibliotecas Digitais Colaborativas ............................................................ 39

3.1.1 Anlise das BDC's .................................................................................... 50 4.CONSIDERAES FINAIS ............................................................................. 60 REFERNCIAS ................................................................................................... 63 ANEXOS.............................................................................................................. S ............................................................................................................. 68

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1. INTRODUO
Desde a Biblioteca de Alexandria, o sonho de um acervo completo de todos os registros do conhecimento, pretendiam romper as diferenas lingsticas e barreiras temporais e espaciais objetivando construir uma Biblioteca Universal. Muitos como Paul Otlet, Theodore Nelson, Michael Hart, sonharam e partilharam do desejo de as tecnologias influenciarem de forma positiva na criao da Biblioteca Universal. A biblioteca tradicional se molda ao virtual, o conceito de Biblioteca Digital Universal se torna mais forte e ganha exemplos reais. A biblioteca sem paredes encontra seu territrio no ciberespao, e acaba se confundindo com a prpria Internet. A Internet no se define como Biblioteca Universal Digital, ela o suporte fsico de redes, computadores servidores, search enginees, que recupera informao do presente. As bibliotecas Digitais Universais utilizam-se da Internet para preservar, disponibilizar, gerenciar, tratar a informao resgatando o passado, preservando o presente e assegurando o futuro do conhecimento mundial. A Biblioteca Universal Digital vem se tornando um conjunto de acervo diversificado, gratuito, com acesso livre, e para tal requer a participao de usurios voluntrios. As Bibliotecas Digitais Universais tm como principal atividade a converso de suportes analgicos de informao para o digital e colaboram para a cultura do compartilhamento destes materiais no ciberespao. As primeiras Bibliotecas Digitais Universais so baseadas no voluntariado, pessoas que simpatizam com o ideal de disponibilizar literatura, vdeos, udio e outros registro digitais, para um pblico aberto em rede, tornando-se agentes no processo da informao. Desde a criao do Computador Pessoal, a evoluo da Web, os softwares livres, vozes da cultura punk gritam no ciberespao: FAA VOC MESMO SUA BIBLIOTECA DIGITAL. Comunidades inspiradas em grandes projetos de bibliotecas digitais, ou no, apreciadores da leitura (eletrnica ou impressa), de formas autnomas, annimas e coletivas, aproveitam-se do fcil acesso s tecnologias que copiam (scanners, drivers CD/DVD), distribuem (redes p2p, hds virtuais),

13 disponibilizam (websites, blogs, fruns) informaes que muitos ainda no tem acesso ou dominado pela posse mercantilista, que torna o conhecimento um produto. O compartilhamento via Web, de documentos analgicos nas comunidades virtuais, por meio da digitalizao, afronta as leis de direitos autorais, como o copyright. Em vista desta revoluo informacional, podemos conceituar as origens das bibliotecas digitais colaborativas, como repositrios de conhecimentos gerenciados por uma comunidade virtual, influenciadas pelas novas tecnologias da Web 2.0.

1.1 Objetivos:
Partindo do levantamento da reviso de literatura sobre cibercultura e cyberpunk, esta monografia tem como objetivo geral analisar as novas modalidades de compartilhamento da informao por comunidades virtuais, tendo como objetos de estudos os sites: Coletivo Sabotagem, PDL, Viciados em Livros e Cipedya. Tendo como objetivos especficos: caracterizar o ciberespao, a cibercultura e o movimento ciberpunk; descrever as novas tecnologias de disseminao da informao no ciberespao; analisar a distribuio dos meios eletrnicos de registro da informao; identificar como a cibercultura e o cyberpunk influenciam estas comunidades.

1.2 Justificativa
Com a evoluo da Web, a Internet se tornou um ambiente colaborativo para a produo de informao e conhecimento. Prova disto so os esforos de licenas como Creative Commons que incentivam o compartilhamento aberto de obras imateriais. O crescimento de comunidades virtuais, estimulado por interesses comuns que visam colaborar para a ampliao do compartilhamento da informao ultrapassando limites de distribuio e disponibilizao legal. Isso implica na a virtualizao de documentos, converso de textos impressos, registro fsico de udio, vdeos e outros documentos analgicos para formatos digitais de fcil

14 transferncia de dados. Novas tecnologias, softwares e meios de compartilhamento da informao como redes P2P, blogs, hd's virtual, fruns, facilitam o acesso e alimentam o ciberespao que suporta um nmero crescente de arquivos (dados) e ampliam sua transmisso.

1.3 Metodologia
Este estudo, baseado na Biblioteconomia e Cincias da Informao, reas que se caracterizam como multidisciplinares e interdisciplinares, busca em outras reas do conhecimento que tem a informao como objeto de estudo, conceitos importantes para a reviso da literatura, destacam-se: a Comunicao, a Informtica, a Lingstica e as Cincias Sociais. Foi importante trabalhar com textos gerais sobre o compartilhamento de informao na Internet e atravs das comunidades virtuais, com o objetivo de definir o que so bibliotecas digitais colaborativas, realizando desta forma uma parceria no acesso informao disponvel no ciberespao. O mtodo de coleta de dados escolhido foi a pesquisa documentria e bibliogrfica feita atravs de ferramentas de busca na Internet e utilizao dos acervos do SIB Sistema Integrado de bibliotecas da UFPE. Realizou-se uma pesquisa documental com base em relatos de experincias; artigos tcnico-cientficos tanto em forma impressa quanto eletrnica; sites oficiais de projetos, assim como livros especializados. A pesquisa foi desenvolvida conforme os passos descritos abaixo: 1. Levantamento da literatura acerca do conceito de ciberespao, cibercultura e cyberpunk. 2. Pesquisa bibliogrfica levantada exclusivamente nas bases de dados de peridicos cientficos, sobre disponibilizao e disseminao da informao no ciberespao;

15 3. Levantamento da literatura no especializada, que consiste de descries e anlises de comunidades virtuais publicadas por seus administradores e membros da comunidade virtuais; 4. Desenvolvimento dos argumentos que explicam que tais comunidades virtuais possuem as caractersticas que permitem ser denominadas de Bibliotecas Digitais Colaborativas.

1.4 Anlise
A anlise dos repositrios digitais teve como critrios artigos cientficos onde registravam os primeiros conceitos sobre bibliotecas digitais, podendo contextualizar a realidade entre o objeto de estudo e a teorias aplicadas Biblioteconomia e Cincia da Informao. Ressaltando os autores Cunha (1999) e Levacov (1997), cientistas da informao, que redigiram artigos dedicados a conceituar bibliotecas digitais e prever mudanas quanto s novas tcnicas de processamento da informao, aes do profissional, bem como na sua unidade de informao.

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2. O CYBER

Passada a era ps-industrial ou a terceira revoluo industrial, onde a informao torna-se importante para a economia atual, vivemos seqelas da exploso da informao e do conhecimento com os adventos da computao e da informtica na dcada de 1970. O crescente aumento da informao na Internet, trouxe uma produo preocupante e sem controle, na qual se misturam a informao til com o lixo informacional, podendo nos favorecer ou prejudicar pela ansiedade informacional. Mas onde est armazenada tanta informao? Para onde vai tudo quando desligamos nossos consoles? Segundo Pierre Lvy (1996), conceitua-se virtual a nova modalidade de ser, cuja compreenso facilitada se considerarmos o processo que leva a ele: a virtualizao. No mundo real seria impossvel, por meio analgico, coletar e disseminar informao rompendo os limites do tempo e do espao geogrfico. Nos referimos ao mundo binrio construdo por zeros e uns, interligado em redes, de expanso imaginvel. Para entender como esse mundo funciona, temos como referncia o ciberespao, que na metfora de Lvy (1999), a Internet corresponde a um oceano, o ciberespao seria a juno do oceano (Internet) e seus afluentes (empresa, associaes, universidades, sem esquecer as mdias jornais, bibliotecas, museus, televiso e ect.), estes que alimentam o novo universo da informao, tornando assim um sistema rico e complexo. Dentro deste espao convive a nova sociedade da informao, grande consumidora da cultura das redes, que denominamos como cibercultura. Cultura de fantsticas possibilidades de democratizar os acessos informao e ao conhecimento, maximizar os potenciais dos bens e servios culturais, amplificar os valores que formam a nossa cultura, e desta forma potencializar a produo cultural, criando inclusive novas formas de arte. Desta forma, destaca-se a importncia deste contexto para promover a ao e viso cultural atravs do modelo da cibercultura. No mbito da cibercultura destaca-se a ideologia cyberpunk, ou cultura tecnolgica punk, que subverte todas as regras impostas pelo mundo real para o ciberespao atravs de prticas de apropriao coletiva da informao.

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2.1 Ciberespao
De acordo com Kellner citado por Monteiro (2007) 1, o prefixo cyber vem do grego significando controle. Para Kellner (2001) citado por Massagli (2006) esse prefixo deu origem a palavra ciberntica, cunhada nos anos 40 pelo Matemtico Norbert Wiener, que define como sistema de controle altamente tecnolgico que combina computadores, novas tecnologias e realidades artificiais com estratgias de manuteno e controle de sistemas(MASSAGLI, 2006, p. 1820). A seguir, Campos (2003) citado por Massagli (2006), relata a origem da palavra ciberntica e seu sentido na atualidade.
ciberntica vem do grego "kubernetes", piloto.[...] Quando traduzida para o latim, porm, a palavra grega surge como "gubernaetes". O verbo bsico "gubernare" significa controlar as aes ou condutas, dirigir, exercitar a autoridade, submeter, comandar. A palavra "ciberntica" foi cunhada em 1948 por Norbert Wiener, que escreveu: "Decidimos chamar todo o campo da teoria do controle e da comunicao, quer se trate de mquina ou animal, pelo nome de ciberntica, que formamos a partir da palavra grega para timoneiro". Wiener e os engenheiros romanos corromperam o significado da palavra "ciber". A palavra grega "piloto" transforma-se em "governador" ou "diretor", o termo "guiar" se torna "controlar" (CAMPOS, 2003, citado por MASSAGLI, 2006, p. 1821).

Apesar da Internet ser de origem militar, cujo controle seria algo esperado, com o passar dos anos a rede absorve a estrutura descentralizada e de funcionamento cooperativo, caracterizando assim um ambiente anrquico com pouca participao de governo ou de outra autoridade. J o termo ciberespao (do ingls, cyberspace) foi criado pelo escritor norte americano William Gibson, no conto intitulado Burning Chrome em 1982, contudo, considera-se que o termo foi popularizado com o romance Neuromancer, obra do mesmo autor, publicada em 1984. Neuromancer um livro de fico cientfica que introduziu novos conceitos para a poca, como inteligncias artificiais avanadas e um ciberespao quase que fsico, conceitos que mais tarde foram explorados pela alardeada trilogia do filme Matrix2.

Em algumas referncias eletrnicas por se tratarem websites sem paginao, no constara o nmero de paginao Trilogia cinematogrfica americana iniciada em 1999, dirigida pelos irmos Wachowski.

18 Alm de inserir um novo termo na rea da informtica e computao, substituindo o termo esfera de dados, estimulou a criao de novas palavras como: cibercultura e ciberpunk. No prefcio da edio brasileira de Neuromancer (2003), o tradutor da obra Alex Antunes define ciberespao como uma representao fsica e multidimensional do universo abstrato da 'informao'. Segundo Gibson (2003), o ciberespao consiste de:
Uma alucinao consensual vivida diariamente por bilhes de operadores autorizados, em todas as naes, por crianas aprendendo altos conceitos matemticos... Uma representao grfica de dados abstrados dos bancos de dados de todos os computadores do sistema humano. Uma complexidade impensvel. Linhas de luz abrangendo o no espao da mente; nebulosas e constelaes infindveis de dados. Como mares de luzes das cidades (GIBSON, 2003, p. 67).

Monteiro (2007), define o ciberespao como o mais novo local de 'disponibilizao' de informao possibilitado pelas novas tecnologias. Uma nova mdia que absorvem todas as outras e oferece recursos inimaginveis, [...] Um espao aberto que virtual, fluido, navegvel. Nesta perspectiva, o ciberespao aparece como espao de conhecimento livre, que Lemos (2002), define como um universo de informaes navegvel de forma instantnea e reversvel. Para Lvy (1999, p. 92-93), o ciberespao um espao de comunicao aberto pela interconexo mundial dos computadores e das memrias dos computadores. Prximo a este conceito, vale destacar Amadeu (2008), que menciona a Internet (rede mundial de computadores) sendo o corpo do ciberespao. Para Lvy (1999, p. 127), trs princpios orientaram o crescimento inicial do ciberespao, que constituem os programas da cibercultura: a interconexo, a criao de comunidades virtuais e a inteligncia coletiva. A interconexo menciona como as mquinas interagem em rede quanto troca de informao, isto , um princpio bsico do ciberespao, todos esto se comunicando universalmente no importando os meios. As comunidades virtuais consistem em grupos de navegantes que vencem os limites geogrficos e cronolgicos, unidos pelos interesses em comum, de conhecimento, em projetos mtuos, em um processo de cooperao ou de troca (LVY 1999, p. 127). A inteligncia coletiva seria o produto da interao social das comunidades virtuais, a valorizao do esforo individual em prol do coletivo,

19 caracterizado por ser dinmico, autnomo, emergente e fractal. Pierre Lvy citado pela Wikipdia (2008), coloca o ciberespao como uma grande rede interconectada mundialmente, com um processo de comunicao 'universal sem totalidade'. De acordo com Lvy (1999), quanto mais cresce o ciberespao, mais possibilidade dele se tornar universal, porm sua totalidade diminui, para o autor essa a essncia e o paradoxo do ciberespao. A universalidade sem totalidade segue uma linha interativa de comunicao, possibilitando a 'todos' navegantes da grande 'rede' participarem democraticamente desse modelo interativo de 'todos para todos'. (WIKIPDIA, 2008) Ento, qual a funo do ciberespao? Seria somente o espao geogrfico virtual, tornando-se o lugar comum da sociedade da informao atual? O ciberespao est regido por duas funes: o acesso distncia de diversos recursos computacionais e a transferncia de arquivos. O acesso distncia est relacionado diretamente ao slogan criado em 1982 da Sun, que dizia a rede um computador, porm o autor Nicolas Carr retrata o conceito de World Wide Computer, o grande computador mundial (GREGO, 2008, p. 40) . Segundo Lemos (2002b, p. 55), trata-se da transformao dos Personal Computer (PC) que aparecem de forma desconectada, austero, projetado para indivduo racional e objetivo que vem a ser o Coletive Computer (CC). Prova disso so as palavras de Ray Ozzie arquiteto chefe da Microsoft, citadas pela colunista Sandra Carvalho da Revista Info, a era do PC deu lugar a uma era em que a web est no centro das nossas experincias (CARVALHO, 2008, p. 34). A idia do grande computador mundial vem sendo fortalecida por geraes de Softwares como Servios (SaaS Software as a Service), Computao em Nuvem e Utility Computing (computao como servio pblico) (GREGO, 2008, p.40). Essas novas tecnologias buscam acrescentar na rede toda a informao de forma acessvel para mais pessoas graas a servios on-line, softwares que so executados na Web, sua maioria gratuitamente, prometem baixar os preos dos computadores pessoais pela sua configurao mnima, onde sero as plataformas para acesso para a grande nuvem a Internet. A segunda funo do ciberespao a transferncia de arquivos, que consiste na capacidade de troca de informaes das mais variadas formas, utilizando meios

20 de comunicao modernos como a Internet. Caracteriza o domnio do ciberespao, que consiste num espao para comunicaes por rede de computador de forma virtual. Essa transferncia de arquivos ocorre de forma contnua, pois na visita a um website o computador do usurio descarrega pginas e contedos Web que so armazenados na prpria mquina dos usurios. A transferncia de arquivos est nas redes p2p, em posts de blogs, numa conversa de mensagem instantnea, nos HD virtuais e em vrias aplicaes Web.

2.2 Cibercultura
A criao e desenvolvimento da Internet nas trs ltimas dcadas do sculo XX ocorreram de uma fuso singular de estratgias militar, cooperao cientfica, iniciativa tecnolgica e inovao contracultural (CASTELLS, 1999). A partir da dcada de 1990, com o surgimento da World Wide Web, por Tim Berners Lee, a noo de ciberespao emerge, pois se torna espao amplamente de virtualizao, deslocamentos, desterritorializao e comunicao, tornando-se tambm espao de criao e de uma nova cultura: a Cibercultura (MONTEIRO, 2007).

Segundo Lemos (2002b, p.56), a conjuno de uma ambiente retribalizante (o ciberespao) com a socialidade contempornea produz a cibercultura. Percebe-se a origem de uma nova cultura ps-moderna consumidora de tecnologia que muda os meios de comunicao, de socializao, da economia e da poltica. Na viso de Amadeu (2008) a cibercultura pode ser compreendida como a forma sociocultural que emerge da relao simbitica entre a sociedade, a cultura e as novas tecnologias de base micro-eletrnica.

O atual ministro da cultura, Gilberto Gil, em 2004, mencionou em uma aula magna na USP:

Cultura digital um conceito novo. Parte da idia de que a revoluo das tecnologias digitais , em essncia, cultural. O que est implicado aqui que o uso de tecnologia digital muda os comportamentos. O uso pleno da Internet e do software livre cria fantsticas

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possibilidades de democratizar os acessos informao e ao conhecimento, maximizar os potenciais dos bens e servios culturais, amplificar os valores que formam o nosso repertrio comum e, portanto, a nossa cultura, e potencializar tambm a produo cultural, criando inclusive novas formas de arte (GIL, citado por AMADEU, 2008).

O digital a meta-linguagem da cultura ps-industrial que avana no interior das redes informacionais e para fora delas, do ciberespao para a atualizao em novas sociabilidades (AMADEU, 2008). Essa cultura digital pode ser definida como cultura de massa, pela sua facilidade de produo e consumo que, imposta pelos meios de comunicao de massa, atende ao mercado cultural que defende a descartabilidade, a fcil absoro e rpido retorno financeiro. Diferente da mass media (jornal, televiso e rdio) a cibercultura vem propagando a chamada citizen media, as mdias do cidado. A empresa cultural BBC British Broadcasting Corporation, pode ser considerada um exemplo de mdia do cidado, onde junto com seus usurios produzem diariamente diversos tipos de emisso sob esse novo formato (news, talk shows, guias de museus, leituras de livros clssicos...). Contudo Lemos (2002b, p. 35-36), afirma que a Internet no uma mdia, mas um (novo) ambiente miditico, uma incubadora espontnea de instrumentos de comunicao, um sistema auto-organizante criativo. [...] que acolhe tambm as mdias de massas, [...] agora em formato digital.

De acordo com Lemos (2004), a cibercultura potencializa aquilo que prprio de toda dinmica cultural, a saber o compartilhamento, a distribuio, a cooperao, a apropriao dos bens simblicos. No existe propriedade privada no campo da cultura j que esta se constitui por intercruzamentos e mtuas influncias.

O princpio que rege a cibercultura a re-mixagem que segundo Lemos (2005), consiste no conjunto de prticas sociais e comunicacionais de combinaes, colagens, cut-up de informao a partir das tecnologias digitais. A re-mixagem contraria ao copiar e colar, mencionado por Umberto Eco, que torna os usurios da Internet meros plagiadores da informao. Alm deste princpio, a cibercultura est baseada em trs leis fundamentais: a liberao do plo da emisso, o princpio de conexo em rede e a reconfigurao de formatos miditicos e prticas sociais, ou

22 seja, na emisso, conexo e reconfigurao da informao (Lemos, 2005).

A partir das novas tecnologias da comunicao e informao, a variedade de cdigos culturais tornou-se maior, pois os recursos computacionais oferecem uma diversidade de softwares que possibilitam manipular smbolos, criar imagens, trabalhar materiais grficos, digitalizar textos, criar blogs, ler e-books, participar de: grupos e fruns, tecnologia colaborativa wiki, proporcionando assim ambientes cooperativos, capazes de configurar estoques de informao digital.

A liberao dos plos de emisso defende o tudo tem na Internet ou tudo pode na Internet. Representa a livre comunicao de informao de uma sociedade tecno-cultural que tendo sua voz silenciada pelas media mass, transfere informao de forma virtica em toda a rede. um territrio sem limites para comunicao e troca de informao, deixa-se de buscar fontes antigas para dar credibilidade rede.

A segunda lei corresponde a tudo est em rede ou princpio da conexo onde a rede o supercomputador mundial, a conexo generalizada (Internet, Wi-Fi, RFID, bluetooth, celulares) em todos os lugares (ubiqidade), tudo se comunica com a rede: pessoas, mquinas, objetos. Segundo a colunista Sandra Carvalho, se antes o computador pessoal dominava, hoje o browser (Web) comanda, unindo, administrando tanto PCs quanto celulares, players de udio e de vdeo, consoles de games, Tvs e at carros...(CARVALHO, 2008, p. 34).

O terceiro princpio, denominado reconfigurao, representa a mxima tudo muda, mas nem tanto. Para Lemos (2005), deve-se evitar a lgica da substituio ou do aniquilamento j que em vrias expresses da cibercultura, trata-se de reconfigurar prticas, modalidades miditicas, espaos, sem a substituio de seus respectivos antecedentes. H a reorganizao e convivncia de formatos miditicos: rdio x podcast, jornal impresso x jornal online, livro impresso x livro eletrnico, biblioteca tradicional x biblioteca digital.

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2.2.1 Cyberpunk

De acordo com Bivar (1984), a palavra punk foi empregado pela primeira vez por William Shakespeare, e significava prostituta em suas peas, pouco depois se tornou sinnimo de miservel, madeira podre ou o que no presta. Porm, o termo teve sua maior importncia para nomear o movimento juvenil urbano anticonformista, contracultura e composto por jovens filhos na sua maioria de operrios industriais demitidos em uma das maiores crises econmicas da Europa, vivida no final dos anos de 1960 na Inglaterra.

Segundo o Dicionrio Aurlio Eletrnico, punk seria aquele que adota diversos sinais exteriores de provocao, por completo desprezo aos valores estabelecidos pela sociedade (FERREIRA, 1999). Percebe-se que o punk faz um mix de vrias doutrinas como socialismo, anarquismo, comunismo, niilismo e outras doutrinas distintas. Porm o anarquismo teve sua aceitao por ter ideais parecidos com o punk, justificado por se tratarem de movimentos apolticos. O movimento punk urbano est dividido em pequenos grupos que perambulam pelas cidades, muitas vezes marginalizados pela sociedade. Tem como lema a frase do it yourself (faa voc mesmo) representado pela sigla DIY, que ganhou vertentes da literatura, moda e msica e no ciberespao.

Teve sua atuao emergente na rea musical, com estilo simples formado por trs instrumentos (guitarra, contrabaixo e bateria), chamado como Power Trio, caracterizado por msicas de poucos acordes, refres repetitivos e de discurso agressivo contra a sociedade.

Na moda, o visual punk teve como fonte a banda americana New York Dolls. Porm tornou-se objeto de consumo, com a banda Sex Pistols, empreendida pelo dono de uma butique e empresrio Malcom McLaren, as apresentaes da banda passou a representar a vitrine da butique que, na poca, ditava a moda daquele movimento urbano, com cortes de cabelos extravagantes, maquiagens, roupas rasgadas, uso de couro e metais ligados ao estilo sadomasoquista, tendo

24 contribuio direta da estilista Vivienne Westwood.

Na literatura criou-se uma nova modalidade de publicao, denominada fanzine, alm de incentivar publicaes peridicas (revistas especializadas) e o gnero de fico cientfica como o ciberpunk.

De acordo com Lemos (2008), o termo cyberpunk usado para designar a corrente ou movimento da fico-cientfica dos anos 80, proposto por Gardner Dozois, editor da Isaac Asimov Magazine, a partir de uma histria homnima de Bruce Bethke. A literatura cyberpunk uma mistura de ao, fico-cientfica, policial e futurismo, que Massagli (2006) resume no seguinte pargrafo:

normalmente trata se de narrativas formulaicas em que se encontra um protagonista jovem, sensvel mas auto destrutivo, dotado de algum talento (implantes, prteses, habilidades teletrnicas, etc) sendo caado por alguma fora maligna (agentes policiais, megacorporaes, criminosos do submundo, etc) num cenrio caracterizado por paisagens urbanas devastadas, enclaves luxuosos de uma elite dominante, estaes espaciais excntricas. Roupas e cortes de cabelo bizarros, bugigangas eletrnicas, alucinaes exteriorizadas, representando os costumes e modismos de uma civilizao moderna em decadncia ajudam a compor o quadro (MASSAGLI, 2006, p. 1820).

A literatura cyberpunk teve como expoentes autores como Willian Gibson, Bruce Sterling, Philip K. Dick , que marcaram o imaginrio de muitos leitores com conceitos de no future, ambientes caticos, violncia, drogas, cyborgs, inteligncia artificial. Nos anos 80, o gnero cyberpunk no demorou muito para aparecer nas telas do cinema, como filmes: Blade Runner (1982), Tron (1982), Jogos de Guerra (1983) e recentemente a trilogia Matrix (1999). Segundo Kellner (2001, p. 383), cyberpunk um:

fenmeno subcultural, cyberpunk em geral significa uma postura vanguardista, incisiva em relao tecnologia e a cultura, vida a abraar o novo e disposta a rebelar-se contra as estruturas e as autoridades estabelecidas a fim de ganhar mais experincias e por em funcionamento novas tecnologias (KELLNER, 2001, p. 383).

25 Os cyberpunks da literatura (na dcada de 1980), eram personagens imersos no mundo catico e sobre a teoria do caos, so substitudos pelos cyberpunks reais, que para Lemos (2002) aponta como os primeiros hackers (cyberpunks) responsveis pelo nascimento da micro-informtica nos anos 1970. So os cyberpunks reais que ditam as voz no ciberespao, trazendo a tona o imaginrio da cibercultura que atua de diversas formas na proliferao e na apropriao coletiva da informao. De acordo com Amadeu (2008), a Internet foi construda sob forte influncia da cultura hacker e, por isso, guarda seus traos, nos quais devemos destacar a liberdade de criao e a idia de compartilhamento. Os cyberpunks que fazem parte do mundo underground da informtica so responsveis por boa parte daquilo que h de bom e ruim na rede. Eles esto divididos como: phreakers3, hackers4, crackers5, ravers, zippies6, cypherpunks7, warez e entre outros grupos que dominam diferentes tecnologias no ciberespao. Segundo Bey (2001), no universo da Internet os cyberpunks esto situados como grupos contra-web, termo utilizado por este autor para indicar o uso clandestino, ilegal e rebelde da web, incluindo a pirataria de dados e outras formas de parasitar a prpria net. Os cyberpunks so os guerreiros rebeldes do ciberespao que lutam contra a tecnocracia na rede, que so representadas pelas grandes empresas e instituies governamentais. Pode-se descrever que cyberpunks so como os soldados virtuais que utilizam o ciberespao (computador coletivo) como seu campo de batalha. Neste ambiente de conflitos vale ressaltar a relao que Morais (2005) faz entre a Mquina de Guerra idealizada pelos filsofos Deleuze e Guattari e a TAZ Zona Autnoma Temporria, formulada por Hakim Bey, onde ambas tem como caractersticas: estrutura rizomtica, a-centrada, no-hierrquica e formada por bandos nmades, que para atingir seus propsitos, segundo Morais (2005), colocam-se fora da lei, tornamse passveis de criminalizao e represso por agentes do Estado. Um movimento artstico pode ser uma Mquina de Guerra que pode se colocar contra o Estado na
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Pheakers neologismo de freak, phone, free so piratas de servios telefnicos. Hackers considerados elite da informtica so cyberpunks que invadem sistemas de informao Craskers so os verdadeiros saber cyberpunks, pirateiam programas, invadem sistemas afim de desestruturar sistemas, criam vrus. Sengundo Lemos(2008) so a verso negra dos hackers. Ravers e zippies so herdeiros da cultura hippie dos anos de 1970, onde usam da tecnologia para propagar seus ritos msticos, onde misturam msica tecno,danas, drogas, festas longas e sexo. So os tecnopagos do ciberespao. Cypherpunks do neologismo cyberpunk e criptografia so tecno-anarquista que buscam resguarda a privacidade no ciberespao atravs de difuso de criptografia de massa (LEMOS, 2008).

26 falta de incentivo cultura. Segundo Bey (2001) TAZ uma espcie de rebelio que no confronta diretamente o Estado, uma operao de guerrilha que libera uma rea (de terra, de tempo, de imaginao) e se dissolve para se re-fazer em outro lugar e em outro momento, antes que o Estado possa esmag-la (BEY, 2001). Pode-se assim afirma que os cyberpunks, ao se apropriarem do ciberespao com suas prticas contra-net, fortalecem a origem da TAZ, ainda que uma ideologia para o mundo fsico que no possa ser concretizada sem a Web. Desta forma Lemos (2002, p. 46) retrata que em uma ciber-guerra, cujos computadores so as armas, o campo de batalha o ciberespao, o inimigo invisvel, o palco das operaes est em todos os lugares, mas os efeitos so bem reais. A cibercultura punk consiste na apropriao da atitude e do lema faa voc mesmo, que baseado no princpio da remixagem da informao (emisso, conexo e reconfigurao) no ciberespao, o punk na cultura das redes, amplia seus ideais e lemas como: a informao deve ser livre, distribua, re-utilize, misture contedo, crie, edite e divulgue informaes, o acesso aos computadores deve ser ilimitado e total, Desconfie das autoridades, lute contra o poder; coloque barulho no sistema, faa voc mesmo (LEMOS, 2005). Surge assim, pela cibercultura e ciberespao, o que Zafalon (2006) considera como:
a sociedade dromocrtica e o domnio informacional dromocrtico; a instantaneidade de acesso informao por conta dos processos comunicacionais mediatizados e mediticos; a obliterao do real, a desterritorializao cultural e o simulacro que foram alterados dada a reconfigurao do tempo e do espao pela aplicao do tempo real traaremos a crtica ao acoplamento entre novas tecnologias e ente humano[...] (ZAFALON, 2006, p. 38-39).

Para chegar a estas perspectivas de informao livre e subverso da rede, os cyberpunks contam com o smbolo maior da cibercultura: o hacking. O hacking, que existe desde as origens da micro-informtica, consiste segundo Lemos, (2002, p.44; 2008) numa expresso de uma astcia do quotidiano, permitindo a apropriao social da tecnologia em um contexto de desvios e excessos, sendo vital para a dinmica sociocultural do ciberespao e influencia diretamente os destinos ticos, morais e polticos da cibercultura, resultando no meio de sobrevivncia atravs de

27 truques (hacks), piratarias, trfico de signos, de linguagens, de conexes.

Um exemplo mais recente de hacking so as licenas copylefts que so os hackings da copyright. De acordo com o termo formado pelo trocadilho, essas licenas buscam tornar legal a emisso, conexo e reconfigurao de contedos digitais, assim guardam a essncia do compartilhamento, colaborativismo e a criatividade coletiva.

Copyleft uma forma de usar a legislao de proteo dos direitos autorais com o objetivo de retirar barreiras utilizao, difuso e modificao de uma obra criativa devido aplicao clssica das normas de propriedade intelectual. Embora alguns considerem que essas licenas faam o autor perder seu direito de propriedade da obra e valor comercial, por estar disponvel gratuitamente na rede, defensores do copyleft, baseados em experincias editoriais, concordam com a lgica cpia pirateada = uma cpia vendida.

As primeiras licenas copylefts foram feitas para softwares livres como a GNU/GPL, ou Licena Pblica Geral, criada pela FSF (Fudantion Software Free), licena formada por quatro liberdades que determinam:

Liberdade n 0 - A liberdade de executar o programa, para qualquer propsito; Liberdade n 1 - A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptlo para as suas necessidades. Acesso ao cdigo-fonte um pr-requisito para esta liberdade;

Liberdade n 2 - A liberdade de redistribuir cpias de modo que voc possa ajudar ao seu prximo; Liberdade n 3 - A liberdade de aperfeioar o programa, e liberar os seus aperfeioamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie. Acesso ao cdigo-fonte um pr-requisito para esta liberdade. A licena copyleft mais popular a Criative Commons8 criatividade comum -

http://creativecommons.org

28 , fundada em 2001, por Lawrense Lessig da Universidade de Standford (EUA). Trata-se de uma organizao que visa assegurar a livre distribuio de contedos digitais, que vai desde msicas, materiais educativos, livros, fotografias, sites. Embora o copyright assinale todos os direitos reservados, o copyleft CC quebra algumas restries e faz o trocadilho alguns direitos reservados, onde o autor pode permitir o uso no-comercial da sua obra, ou seja, somente seu uso privado. No Brasil, as licenas j se encontram traduzidas e totalmente adaptadas legislao brasileira. No Brasil representado pelo Centro de Tecnologia e Sociedade da Faculdade de Direito da Fundao Getlio Vargas, no Rio de Janeiro.

2.2.2 Napsterizao
O Napster9, software de compartilhamento de MP310, foi um dos precursores do compartilhamento de dados nas redes peer-to-peer (p2p), conexo ponto-aponto. A rede p2p interliga os usurios de um determinado sistema de compartilhamento de dados, de forma que um s arquivo pode ser baixado por vrios usurios que tenham este arquivo ou nos servidores do projeto, que servem como repositrios. O crescimento das redes p2p pode trazer uma variedade de formatos e diferentes tipos de contedo para compartilhamento. As redes p2p so retratadas por Lemos (2005), como exemplo do princpio de liberao de emisso informacional, compartilhando arquivos pessoais entre computadores abertos. A napsterizao tambm est relacionada com outros princpios de remixagem da cibercultura como: o princpio da conexo que promove transferncia de arquivos entre computadores em rede e o princpio da reconfigurao da indstria fonogrfica e cinematogrfica, o que levou a indstria cultural a rever suas prticas comerciais e de produo. O desenvolvedor do Napster, (Shawn Fanning, um jovem de 19 anos) e seus amigos apenas integraram componentes que haviam sido desenvolvidos de maneira independente para criao deste software. Apesar de no ter criado uma tecnologia inovadora, proporcionou prejuzos para a indstria cultural da msica, sendo um desafeto para artistas e gravadoras que entraram com processos judiciais contra o
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www.napster.com MP3 (Moving Picture Experts Group Layer 3)

29 Napster. O Napster fez acordos com a uma das gravadoras do RIAA (Recording Industry Association of America), a alem BMG, pela qual a gravadora se comprometeria a financiar a criao de um servio de downloads de msicas gratuitas pela rede, assegurando o pagamento de direitos autorais aos respectivos artistas. Contudo, para a Justia o servio foi responsvel por estimular a prtica da violao de copyright , por isso foi fechado, porm estimulou que outros tomassem seu lugar como o Kazaa, Emule, FreeNet, Gnutella entre outros. Os participantes das redes p2p podem ser divididos nos seguintes grupos: a) aqueles que usam a rede de compartilhamento como substitutos para a compra de contedo; b) aqueles que usam a redes p2p para ouvir uma amostra da msica antes de compr-la; c)aqueles muitos que usam redes p2p para ter acesso a contedo protegido por copyright que no mais comercializado, ou que no comprariam porque o custo da transao fora da Internet seria alto; d)aqueles que usam as redes que usam as redes p2p para acessar contedo sem copyright ou cujos dono distribuem de gratuitamente (Lessig, 2005). Conforme afirma Lessig (2005), o nico grupo que pode usar de forma legal a rede p2p do grupo D. Pela perspectiva da economia, apenas o tipo A prejudicial pela violao de direitos autorais e incitar a pirataria. O tipo B ilegal, mas por se tratar de novo tipo de publicidade pode ser considerado benfico. O tipo C ilegal, mas bom para a sociedade j que a rede disponibiliza contedo que deixou de circular no mercado. Para Lemos (2002b, p. 29) a napsterizao:
criou uma comunidade mundial de usurios que, sem ganhar dinheiro, troca arquivos, colocando em circulao virtica msica, foto, vdeo e filme. A napsterizao potencializa a sinergia dos estoques de informaes pessoais, ameaando aqueles que sempre dominaram a emisso (LEMOS, 2002b, p. 29).

O processo de napsterizao estimulou outros projetos, que ousaram e dificultaram que novos processos judiciais fossem abertos contra a rede p2p, um exemplo foi a rede Gnutella11 (neologismo proveniente da juno de GNU de GNU
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www.gnutella.com

30 General Public License com Nutella, sobremesa da Ferrero feita de chocolate com avels), ou gNet. O software foi desenvolvido em 14 dias por Justin Frankel e Tom Pepper, dois ex-funcionrios de uma empresa chamada Nullsoft, uma subsidiria da gigante Amrica On-Line AOL. Depois de demitidos da empresa (que temia o envolvimento em questes judiciais de quebras de direitos autorais) disponibilizaram o cdigo do software para comunidades de software livre, para que fosse aperfeioado. Por ser um software livre, o Gnutella foi aperfeioado quanto a linguagem de comunicao e se tornou um padro de protocolo. Por fim, conseguiu ser um programa de compatibilidade como outros softwares de compartilhamento que utilizam a mesma linguagem de comunicao. Diferente do napster, o gnutella no utiliza de um servidor que serve de repositrio para todos usurios, mas de uma rede dinmica. Por ltimo, na evoluo das redes p2p est a tecnologia Bittorrent12, criada por Bram Cohem, em 2003, consiste num protocolo de processamento rpido que permite ao usurio descarregar arquivos baixados de web sites. Com esse protocolo o usurio quebra o arquivo em blocos, geralmente de 256 Kbs, e compartilha de forma aleatria com outros usurios, no importando qual parte o usurio j tenha baixado, introduzindo o conceito compartilhe o que j descarregou. Esse sistema adota uma estrutura que vem otimizando o fluxo de arquivos na rede, eliminando as filas de esperas, pois os usurios compartilham os pedaos entre si, descongestionando os servidores. Assim quanto mais usurios baixam um arquivo maior fica a banda da rede para downloads. As redes p2p, Gnutella e Bittorrent demonstram que a tecnologia se molda de acordo com as necessidades visando subverter as leis de direitos autorais. Ferramentas criadas para compartilhar contedo copyleft, so as preferidas para distribuir e compartilhar contedo legalizado pelo copyrigh. A responsabilidade deste desvio de funo no ocorre pelos programadores ou publicadores destas tecnologias, mas devido ao uso de alguns usurios. Alm das vrias investidas judiciais feitas pela indstria cultural, buscou-se bloquear a apropriao coletiva via rede com a criao tecnolgica de protocolos/ cdigos que probem a cpia direta dos multmeios (CD/DVD), porm, aes dos hackers, so eficientes como exemplo houve um noruegus de 19 anos que quebrou
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www.bittorrent.com

31 o cdigo fonte de DVD. Essa guerra de tecnologias onde so desenvolvidas ferramentas que tentam bloquear a reproduo de cpias, para os hackers se tornou um desafio, pois eles adoram descobrir os segredos e repassar para todos como bular tais tecnologias.

2.2.3 Pirataria
Os piratas conhecidos pelo esteretipo de sujos, ignorantes, ladres, assassinos e gananciosos, nas estrias do cinema, literatura e desenhos animados, sempre tiveram o papel de vilo, talvez por no terem feito a suas prprias histrias. Pelas prticas constantes de saques de embarcaes e aventuras no infinito oceano, cheio de mitos e lendas, seus bas de tesouros que eram enterrados e recuperados pelos mapas do tesouro, e outras aes feitas de forma coletiva. Deixemos de lado essa estria de viles dos mares,e citamos uma lenda infantil, onde os mocinhos so ladres: a estria de Robin Hood. Estria bem contada por Morais (2005), retratando um jovem nobre que no sculo XII deixa a Inglaterra para participar de uma Cruzada e ao retornar para casa encontra sua famlia e propriedades destrudas. Robin Hood, ento, torna-se um fora da lei e passa a viver na floresta junto com seu bando sob o lema roubar dos ricos para dar aos pobres. Mesmo sendo um personagem que viveu cometendo atos ilegais, o mito sobrepujou a realidade e o que chegou at ns foi o arqutipo do bom ladro, um criminoso justo, um heri social (MORAIS, 2005). Hoje, as vises de quem so os Robins Hoods e os Piratas da Informao no ciberespao esto distorcidas. Os cyberpunks, por suas aes agressivas, como pichaes de sites em forma de protestos, invases a redes de grandes empresas e a criao de vrus, deixa clara sua denotao de "piratas das redes de computadores". Entretanto quando os cyberpunks quebram as leis de direto autoral ao disponibilizar um contedo no ciberespao, consistindo no saque a indstria cultural que tem lucros crescentes, seriam eles os Robins Hoods da informao? Segundo a Wikipdia (2008b), o termo pirataria utilizado pelas comunidades da Internet e pela mdia para se referir ao uso no autorizado de propriedade intelectual. A pirataria moderna teve sua origem na revoluo industrial, quando as primeiras mquinas txteis foram patenteadas na Inglaterra e foram copiadas e fabricadas nos Estados Unidos sem qualquer considerao ou pagamento aos

32 inventores ingleses. Porm, segundo Lessig (2005, p.74), se pirataria significa usar propriedade intelectual de outros sem permisso, a histria da indstria do contedo a histria da pirataria. Todos os setores importantes da grande mdia de hoje filmes, discos, rdio e TV a cabo nasceram da pirataria. A pirataria, fora do ciberespao, consiste no mercado negro, muitas vezes financiado por criminosos e traficantes que sustentada num sistema corrupto, se tornou base do comrcio informacional ou clandestino no Brasil. No so apenas produtos digitais os alvos do mercado negro, mas tambm brinquedos, roupas, calados, acessrios e eletrnicos em geral. Seria ento denominada pirataria comercial, que consiste na apropriao de contedo alheio em um contexto comercial. Para a pirataria comercial o importante so aes fsicas como: compra de multimdia virgem, embalagens, impresses de capas, repasse a revendedores e venda nas caladas das grandes cidades. um ciclo que vai desde o download em redes p2p at o aparelho de DVD caseiro, que faz a indstria cultural deixar de faturar milhes todos os anos. A pirataria do ciberespao em suas facetas demonstra uma facilidade maior para chegar ao produto sem permisso, bastando apenas um clique. Para Lessing (2005), as redes de compartilhamento de arquivos peer-to-peer (p2p) esto entre as mais eficazes tecnologias para disponibilizao de contedo na Internet. Assim podemos dividir a pirataria em dois grupos: aqueles que comercializam contedo sem autorizao autoral e aqueles que disponibilizam atravs da Internet contedo no autorizado, denominados Warez. O termo Warez geralmente utilizado por grupos organizados que disponibilizam contedo, fazendo o uso das redes p2p, do compartilhamento de arquivos (ficheiros) entre amigos ou entre grandes grupos de pessoas com interesses similares. Contudo, no esto agindo apenas nas redes p2p, ou seja, servios de hardisk virtual, repositrios de backup pessoal, so as novas ferramentas para disponibilizar contedo via Web. O warez defendido como grupo no-pirataria, seria uma forma de compartilhamento sem fins lucrativos. Eles acreditam que cpias no comerciais geradas e reproduzidas por meio digital no so ilegais para uso privado. Os warez

33 seriam os mocinhos da Internet, mas de qualquer forma no deixam de ser piratas ilegais que compartilham produtos protegidos por direito autoral. A pirataria para algumas empresas pode ser encarada como o mal necessrio, um exemplo clssico seriam as cpias ilegais do sistema operacional Microsoft Windows, pois quando roubados, a empresa deixa de vender uma mercadoria, mas conquista mais um usurio do sistema Windows, sendo dependente tanto no trabalho quanto no seu computador pessoal. Pela estratgia da adoo ilegal a Microsoft ganha seu mercado, quanto mais gente utilizar o Windows, mas difcil para os concorrentes, como os Softwares Livres representados pelo sistema GNU/Linux, se tornarem ameaas. O sistema Windows j pode ser considerado um software free, no sentido de gratuidade e no de liberdade, pois pessoas copiam de terceiros, descarregam da internet ou contratam um tcnico que instalam nos computadores do cliente o sistema, somente cobrando pelo servio e no pelo produto (Microsoft Windows). Embora seja errada a pirataria, h tipos que destoam as regras e se tornam de certa forma teis e produtivas, no sentido de trazer novos contedos e formas de negcios. o caso das bandas e artistas independentes que seguem um caminho inverso ao da grande mdia, onde apresentam seus contedos via websites, comunidades de relacionamentos e blogs. Um exemplo prtico o grupo literrio Wu Ming13, formado por cinco escritores italianos que disponibilizam suas obras protegidas por licena copyleft para downloads. Eles acreditam que quanto mais gente descarrega o e-book mais pessoas compram o livro impresso. Ou seja, quem aprova o contedo provavelmente buscar o original (texto impresso) e, uma pessoa que tenha dvidas quanto ao livro que poderia presentear ou comprar ter a opo de ler o texto eletrnico e possivelmente seria difcil presentear ou guardar na estante uma impresso em folhas A4. Diversos artistas de vrias reas culturais adotam a disponibilizao de contedo indito ou parte dele para downloads, uma nova forma de divulgar seu trabalho. Desta maneira artistas so incentivados a deixar que os usurios estipulem o valor de mercado para sua obra, uma forma de leilo onde todos ganham. Essa
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www.wumingfoundation.com

34 experincia ocorreu com a banda inglesa RadioHead, que em outubro de 2007 disponibilizou no website do grupo todas as msicas do novo trabalho, cabendo ao usurio julgar o valor dos downloads. A banda acabou vendendo bits e no CDs, provando a reconfigurao da indstria fonogrfica quanto ao novo mercado.

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3. BIBLIOTECAS DIGITAIS UNIVERSAIS


O mito da biblioteca de Alexandria ainda o sonho da Biblioteca Universal Contempornea, Saldanha (2008), relata como funcionava essa cidade do universo do saber:
Provavelmente a Biblioteca de Alexandria seja o marco mais antigo do projeto de totalizao dos livros. Intentando reunir todo conhecimento e saber da humanidade, essa biblioteca reuniu na poca uma soma vultosa de pergaminhos, valendo-se, entre outros expedientes, do confisco temporrio dos livros encontrados nos barcos que atracavam no porto alexandrino, a fim de copi-los e depois devolv-los aos seus donos (SALDANHA, 2008).

Embora a Biblioteca de Alexandria tenha sido vtima de um incndio que destruiu suas dependncias, o mito alimenta os sonhos daqueles que almejam ter um centro de conhecimento universal. Um dos idealizadores da Biblioteca Universal Contempornea foi Paul Otlet, advogado, transformado em bibliogrfo e ativista internacional, nasceu na Blgica em 1868 e morreu em 1944. Em 1895 fundou, junto com Henri La Fontaine, o instituto Internacional de Bibliografia (IIB), que se tornou mais tarde a Federao Internacional de Informao e Documentao, em 1910, a Unio de Associaes Internacionais. Os projetos de Paul Otlet buscavam resguardar o conhecimento da humanidade a partir de suas idias sobre documentao e informao como demonstra Medeiros (2000), na apresentao do livro O Sonho de Otlet: a aventura da informao e comunicao:
A preocupao de Otlet com o registro e o acesso mundial ao conhecimento, memria cientifica internacional, foi manifesta em dois empreendimentos grandiosos: o Instituto Internacional de Bibliografia (IIB), e o Mundaneum, palcio projetado por Le Cobusier a partir das suas idias sobre documentao e informao: 'totalidade, simultaneidade, gratuidade, voluntariedade, universalidade'14, algumas das quais caracterizam a rede eletrnica (MEDEIROS, 2000, p. V).

Dentre muitos projetos revolucionrios na rea da documentao, onde os artefatos, ferramentas, aplicaes e procedimentos tcnicos que sustentaram o empreendimento da IIB permitiram a produo conceitual das bases da
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Trecho grifado em negrito nosso.

36 documentao cientifica, rende a Otlet a paternidade da Cincia da Informao que compete como Vannevar Bush, como uma mquina de informao imaginria, denominada MEMEX (Memria Expandida). No incio dos anos 60, Theodore (Ted) Nelson inventou o termo hipertexto para exprimir a idia de escrita/leitura no linear em um sistema de informtica. Para Frossard (2000), o hipertexto viabiliza na Internet a idia da biblioteca universal integrada. Segundo Lvy (1993, p. 29), desde ento, Nelson persegue o sonho de uma imensa rede acessvel em tempo real contendo todo os tesouros literrios e cientficos do mundo, uma espcie de Biblioteca de Alexandria dos nossos dias. Pode-se ver o primeiro passo das bibliotecas digitais no projeto Xanadu, idealizado por Ted Nelson. Segundo Leo (2005), o projeto Xanadu consiste no sistema que possibilitasse o compartilhamento de idias entre as pessoas, no qual cada leitor deixaria seu comentrio. Com aspiraes csmicas, [...] seria uma 'biblioteca universal'. Nele as pessoas poderiam trocar imagens, sons, filmes, documentos, dilogos, interagir [...]. Para Levacov (1997), o projeto cria uma rede mundial como se fosse um grande depositrio (potencialmente infinito) de todos os documentos da humanidade. Desde o projeto Xanadu, as Bibliotecas Universais, que eram idealizadas como grandes centros arquitetnicos dos saberes, foram substitudas pelas bibliotecas sem paredes, surgem as bibliotecas digitais, eletrnicas, virtuais. Apesar das tecnologias avanadas para criao das bibliotecas universais digitais, ainda no se pode defender que exista uma completa, mas pode-se defender que o ciberespao agrega todas as bibliotecas digitais, catlogos OPAC'S (On-line Public Access Catalogs) e outros servios on line de unidades de informao. Assim pode-se afirmar que o prprio ciberespao a nossa Biblioteca Universal. Como o hipertexto facilitou a origem das bibliotecas digitais, o texto eletrnico tambm aproxima a idia da biblioteca universal e interfere quanto a discusso do impresso versus digital. J que a nova biblioteca universal no tem paredes, para que os livros tero folhas? Atravs da quebra dos limites de espao e tempo realizados no ciberespao, o texto eletrnico tem a possibilidade de agregar todo conhecimento em um nico livro. O texto eletrnico no ciberespao pode ser emitido,

37 em conexo com outros meios e reconfigurado. Segundo a Wikipdia (2008c), o Projeto Gutenberg criado em 1971, considerado a mais antiga biblioteca digital do mundo. Resultou da iniciativa de Michael Hart, estudante estatudiense da universidade de Illinois que, aps obter a oportunidade de utilizar um supercomputador da Xerox Sigma V no Laboratrio de Pesquisa de Materiais da universidade, decidiu retribuir a oportunidade realizando algo que agregasse valor. Como acreditava que os computadores se tornariam algo aberto ao pblico em geral, buscou disponibilizar obras de literatura em formato eletrnico gratuitamente. Seu primeiro texto eletrnico foi a Declarao de Independncia dos Estados Unidos. O fundador, Michael Hart, deu o nome ao projeto em honra de Johannes Gutenberg, o impressor Alemo do sculo XV que impulsionou a revoluo da prensa mvel, assim tambm Hart propem uma evoluo nos suportes do conhecimento, fruto de discusses entre o impresso e o digital. Hoje muitos consideram Michael Hart o pai dos e-book, ou livro eletrnico. Mas para chegar ao sucesso, teve de gerir o projeto baseado no voluntariado, no incio tudo era feito de forma manual, desde as mquinas digitalizadoras at os softwares de reconhecimento de caracteres, mas com o aperfeioamento e acesso a tecnologia adequada, o processo de digitalizao de livros se tornou mais fcil. Lembrando que o Projeto Gutenberg, inicialmente aceitou cpias de obras resguardas pelo domnio publico, desta forma aceito como uma fonte confivel, baseado nas leis de direitos autorais, somente incorpora ao seu acervo depois de feita a certificao dos direitos autorais, evitando problemas judiciais. Michael Hart (2004) citado pela Wikipdia (2008c) afirmou que "a misso do Projeto Gutenberg simples: 'Encorajar a criao e distribuio de livros electrnicos'. Hoje o Projeto tem um acervo com mais de 20.000 ttulos em diversas lnguas, dentre elas a lngua portuguesa. Outra iniciativa da Biblioteca Digital Universal encabeada pela empresa Google, a gigante da busca e servios on-lines gratuitos, que em 2004 anunciou a Pesquisa de Livros, consiste no projeto de digitalizao do acervo de milhares de bibliotecas e editoras. No incio precisou encarar as presses dos defensores dos direitos autorais. Mas para driblar problemas de carter judicial, ao expor livros

38 protegidos pelo copyright, o leitor se contentar apenas com trechos destas obras. Somente obras de domnio pblico so colocadas na ntegra para leitura. O servio Google Pesquisa de livro15 no oferece ao usurio a disponibilidade de download do texto eletrnico, ou seja, oferece uma ferramenta via web de leitura online. Talvez o Google tenha levado a srio quando Bill Gates, fundador da Microsoft disse: A leitura passar a ser on-line. Muitas editoras aceitaram o Google Pesquisa de livros como uma loja virtual, pois a biblioteca digital disponibiliza links para sites de livrarias parceiras. Uma iniciativa brasileira interessante o Portal Domnio Pblico16, uma biblioteca digital do Ministrio da Educao, que iniciou suas atividades em 2004. um ambiente virtual, construdo com software livre, que permite a coleta, integrao, preservao e compartilhamento de conhecimentos, sendo seu principal objetivo o de promover o amplo acesso s obras literrias, artsticas e cientficas em textos, sons, imagens e vdeos. O Domnio Pblico pode tambm ser considerado como uma ambiente de ensino a distncia, onde educadores podem consultar materiais didticos e outros bens culturais em formato digital. Pelas estatsticas lanadas no portal do projeto, desde de 2004, somam-se quase 12 milhes de downloads como apresentado de vrios tipos de mdias, como ana tabela 1:
Tabela 1 Downloads de mdias dos Projeto Domnio Publico

Mdia
Textos Imagens Sons Vdeos Total:

Total (milhes)
7.415.470 2.062.831 1.222.762 999.217 11.700.280
Fonte: Ministrio da Educao (2008)

Alm de buscar preservar obras brasileiras de domnio pblico, o portal incentiva o uso de ambientes de informao e conhecimento livres e gratuitos, para que os usurios possam atuar de forma criativa, produzindo novos contedos defendidos por copyleft, no caso desta biblioteca digital, a licena Creative
15 16

http://books.google.com.br/ http://www.dominiopublico.gov.br/

39 Commons.

3.1

Bibliotecas Digitais Colaborativas

Em 1991 Linus Torvalds lanou o sistema operacional aberto - Linux, numa famosa USENET17 de mensagens, desde ento vrios hackers e programadores podem aperfeioar e propagar esse sistema na rede. Segundo Raymond (1998), essa forma de programao evolui o estilo de desenvolvimento dos softwares de cdigo aberto, denominada modelo Bazar, um mtodo rpido e eficiente de desenvolvimento. Este modelo se caracteriza pelo formato descentralizado, de espao aberto, troca constante de idias, em suma, um mtodo de desenvolvimento colaborativo. Nesse processo de evoluo, a Web tambm passa por mudanas tanto na sua arquitetura quanto em suas aplicaes, sendo chamada de Web 2.0 (segunda verso da Word Wide Web), termo criado por Tim OReilly em 2004, que citado pela Wikipdia (2008), define como:
a mudana para uma internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre outras, a regra mais importante desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais so usados pelas pessoas, aproveitando a inteligncia coletiva (OREILLY citado pela WIKIPEDIA, 2008d).

Pode-se notar que os usurios passaram a ser as principais peas para criao de contedo (participao), colaborao e compartilhamento de informao nesta nova plataforma da Web, a inteligncia coletiva est no topo desta estrutura. So sinais desta mudana: o advento dos softwares livres, da Web 2.0 e demais ideologias de livre acesso informao e conhecimento, destacando a primeira enciclopdia aberta da Internet, a Wikipdia18, criada em 15 de janeiro 2001, enciclopdia multilinge, on-line baseada no software livre Wikimdia, desenvolvido por Jimmi Wales e Larry Sanger, sendo um exemplo de fonte de informao em
17

18

Unix User Network - Grupos de discusso na Internet que focalizam notcias gerais ou especficas a um determinado setor de interesse (ESCOLA net, 2008) http://pt.wikipedia.org

40 formato digital que pode ser compilada de forma colaborativa, livre e aberta. Diante deste clebre agregador enciclopdico de conhecimento global, Don Stapscottt e Anthony D. Williams, lanaram em 2007, no Brasil, o livro Wikinomics: como a colaborao em massa pode mudar o seu negcio. A Wikinomia (neologismo de Wikinomics) demonstra um novo conceito de economia que se baseia na potncia da colaborao em massa. Segundo Tapscott e Williams (2007, p. 21-22), esse novo modelo de inovao e criao de valor chamada de peer production, ou peering, que consiste numa atividade social onde grupos de pessoas e empresas colaboram de forma aberta para impulsionar a inovao e o crescimento em seus ramos. Alm do peering, a wikinomia tem como princpios competitivos: abertura, compartilhamento e ao global. Embora traga vrios exemplos aplicados Internet, a obra demonstra como empresas se destacam quando aplicam os princpios da wikinomia e se desenvolvem de forma surpreendente, ou seja, esse novo modelo ultrapassa o infinito do ciberespao e se torna uma prtica de inteligncia competitiva atravs da colaborao coletiva. Diante deste novo modelo de gesto organizacional, espera-se que instituies revejam suas funes na sociedade, principalmente as bibliotecas, centros de documentao, arquivos, museus e demais unidades de informao que podem se adequar a esta nova economia, mas por enquanto seguem esta viso as Bibliotecas Digitais Colaborativas (BDCs). Ainda no h um conceito definitivo de biblioteca digital, tampouco existe um consenso sobre como chamar este novo espao na literatura, encontra-se termos como: virtual, hipertextual, multimdia, eletrnica, digital. Com o propsito de expor algumas idias sobre o tema, inicia-se com Levacov (1997), afirmando que a biblioteca virtual significa simplesmente a troca de informaes por meio da mdia eletrnica e pode abranger uma grande variedade de aplicativos, desde aqueles que utilizam simples caracteres ASCII, at aqueles que envolvam dados baseados em tempo (como vdeo, udio, animaes, simulaes etc.). Na viso de Cunha (1999), baseado em conceitos de diversos autores, a biblioteca digital caracteriza-se por:
a) acesso remoto pelo usurio, por meio de um computador conectado a uma rede; b) utilizao simultnea do mesmo documento por duas ou mais pessoas; c) incluso de produtos e servios de uma biblioteca ou centro de informao; d) existncia de colees de docu-

41
mentos correntes onde se pode acessar no-somente a referncia bibliogrfica, mas tambm o seu texto completo. O percentual de documentos retrospectivos tender a aumentar medida que novos textos forem sendo digitalizados pelos diversos projetos em andamento; e) proviso de acesso em linha a outras fontes externas de informao (bibliotecas, museus, bancos de dados, instituies pblicas e privadas); f) utilizao de maneira que a biblioteca local no necessite ser proprietria do documento solicitado pelo usurio; g) utilizao de diversos suportes de registro da informao tais como texto, som, imagem e nmeros; h) existncia de unidade de gerenciamento do conhecimento, que inclui sistema inteligente ou especialista para ajudar na recuperao de informao mais relevante (CUNHA, 1999, p. 258).

As bibliotecas digitais resultam da introduo da tecnologia nas bibliotecas tradicionais. De incio pensou-se em automatizar todos os processos de entrada, processamento e sada das unidades de informao, mas com o advento das mdias digitais, evoluram de sistemas de gerenciamento de bibliotecas tradicionais, para um novo formato de unidade de informao, onde servios e processos da biblioteca fsica so virtualizados. Ento pode se conceituar BDCs como de sistemas trocas de informao online baseadas em redes sociais (grupos em rede de pessoas de interesse) que disseminam, digitalizao, colaboram e compartilham mdias eletrnicas, principalmente e-books. Elas no tm uma nica interface, adaptam ferramentas da web 2.0, graas liberdade do software livre e espaos de comunidades digitais (newgroup e redes sociais) que interligadas compes vrias funes destas bibliotecas, no existe um software prprio para comp-las, mas vrios meios de se apropriar do conhecimento em rede. As BDCs so produtos de grupos virtuais anti-copyright que buscam formar acervos de obras digitais protegidas por lei autoral, alm de obras sem traduo ou que no foram lanadas no pas. Seguem as mesmas bases da ideologia do projeto OAI19 (Open Archive Initiative - Iniciativa Arquivos Abertos), iniciativa que defende o acesso aberto de contedos e desenvolve padres de interoperabilidade entre repositrios digitais. Defendem as novas modalidades de direitos autorais, as j mencionadas licenas copyleft, para a democratizao da informao. As BDCs podem tambm ser denominada como: alternativas, subversivas, abertas ou independentes.
19

www.openarchives.org

42 A recuperao da informao um dos pontos fracos da BDC. Ainda recorrem a motores de buscas (search engines), como o Google e o processamento tcnico (catalogao, classificao e indexao) feito de maneira arcaica, desorganizada e limitada. Numa viso biblioteconmica, as BDCs ainda necessitam de melhorias para serem concretamente aceitas como bibliotecas digitais e oferecem a seus usurios a melhor recuperao de informao. Profissionais da informao apresentam um certo preconceito por violarem direitos autorais e tentam desconsider-las como bibliotecas digitais para a CI. As BDCs podem atuar de forma radical ou moderada na disseminao da informao. O radicalismo a defesa extrema de seus ideais, no importa o quanto esteja certa ou errada a distribuio de e-books de obras protegidas por copyright, a defesa de liberdade da informao muito forte, e querem ser conhecidos como bibliotecas digitais piratas, demonstrando orgulho de serem assim. Um exemplo a comunidade Coletivo Sabotagem20, com mensagens anrquicas e sarcsticas, demonstram no temer as investidas judiciais da Cmera Brasileira do Livro (CBL). Depois de agregar ao seu acervo o livro Stupid White Men, de Michael Moore, foi denunciada pela CBL a pedido da editora W11. Mas no receberam a notificao que resultaria num possvel processo judicial, pois, ningum os encontrou devido ao anonimato de seus administradores. O lema desta comunidade virtual : transformando livros, textos e idias em dados digitais e o resto histria! (Coletivo Sabotagem, 2008), e so embalados pelo slogan: Conhecimento no se compra, se toma. Tendo como smbolo uma caveira pirata estilizada (fita k-7 e ossos), eles definem o grupo como:

Um movimento formado por retculas capilares no territrio, mas sem um territrio, como um rizoma, uma multiplicidade de conexes sem sujeito e/ou objeto. Assim podemos caracterizar a crescente rede no cyber-espao entre rebeldes, contestadores do estado de coisas existente, hackers, "pirateadores" etc. (Coletivo Sabotagem, 2008)

Pode-se caracterizar o Coletivo Sabotagem como um movimento anticopyright e cyberpunk, que utiliza da pirataria para disseminar informao na rede, justificando suas aes pela dificuldades impostas pelo mercado de acesso a livros
20

http://www.sabote.revolt.org

43 de boa qualidade literria e, principalmente, de crticas coerentes e independentes nossa sociedade atual (Coletivo Sabotagem, 2008). Todo cyberpunk tem seu inimigo tecnocrata, o do Coletivo Sabotagem so as grandes editoras corporativas, que segundo o grupo, transformam a cultura em produto/ mercadoria. Em 2005 a biblioteca digital do Coletivo Sabotagem j dispunha de 200 cpias eletrnicas ilegais de livros de diversos gneros. A coleo de livros vai muito alm dos best-sellers, pende para assuntos como: poltica, sociologia, economia, filosofia, educao e outras reas humanas e literrias, podemos destacar entre essas obras os seguintes autores: Nietzsche, Foucault, Bakunin, Dostoivsky, Kafka, Eduardo Galeano, Aldous Huxley, William Blake, Hakim Bey, James Joyce, Jean Baudrillard, Guy Debord, Pierre Clastres, Oscar Wilde, George Orwell, Darcy Ribeiro, Ortega y Gasset, Luther Blisset, Umberto Eco, Paulo Freire, Noam Chomsky e Albert Camus. Percebe-se que seleo dos e-books no Coletivo Sabotagem importante para caracterizar a biblioteca como um acervo de autores e textos clssicos. Segundo Morais (2005) alm de promover a livre circulao de conhecimento pela rede, o Coletivo Sabotagem estimula outros internautas a fazerem o mesmo e demonstra como isso possvel. Na biblioteca digital h um link intitulado Montando uma biblioteca virtual, o Coletivo Sabotagem usa a didtica punk do faa voc mesmo, dando dicas e tcnicas para voc criar sua prpria BDC. Os e-books tambm no fogem da regra, h um link para aprender como piratear um livro. Segundo Sousa (2008) para que mais gente possa imit-los, os sabotadores incluem no site um manual que detalha o processo de digitalizao dos livros originais, escanear pgina por pgina, passar corretor ortogrfico e, depois, encontrar um provedor estrangeiro que abrigue o site, uma vez que, no Brasil, seriam logo descobertos. No item Softwares o usurio tem acesso a programas utilizados para reconhecimento tico de caracteres, programas de editorao eletrnica, backup de CD/DVD, ferramentas de criao de e-books. Apesar de adotar e defender o uso de software livre, isso no significa que seu lado cyberpunk esteja adormecido para o uso de programas proprietrios crackeados. O hacking est presente em tudo no coletivo sabotagem, desde a biblioteca digital at o e-book pirateado.

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Em seu website o grupo explica suas aes em prol do conhecimento da humanidade:


A distribuio de livros de forma gratuita mais do que a simples violao de leis que consideramos injustas acreditar que atravs do conhecimento, cultura e arte podemos buscar ser algo melhor, no temer o futuro e acima de tudo teimar em ter esperana no homem (MORAIS, 2005).

As BDC's moderadas so mais ponderadas quanto ao seu papel na disseminao da informao no ciberespao. Embora tambm quebrem as regras do direito autoral, orientam os usurios a buscarem a fonte original (impresso), e se o usurio se agradar da leitura do e-book, pode efetivar a compra do livro impresso para incentivar o autor a publicar novas obras. Seria uma compensao ao autor que teve sua obra copiada e distribuda em formato digital, sem sua permisso. Algumas BDCs passaram por um processo evolutivo para chegarem at seus formatos atuais, fazendo parte da histria dos primeiros movimentos de compartilhamento de livros eletrnicos na rede brasileira. Os primeiros movimentos de distribuio de e-books no Brasil ocorreram no final dos anos 90, atravs de canais de bate papo do IRC ( Internet Relay Chat). Posteriormente os grupos migram para as ferramentas de grupos virtuais como o Yahoo!Grupos, a migrao de servio para essa interface web deixou de ser momentnea de uma conversa chat para o post. No formato grupo os usurios postavam dvidas, dicas, links que levavam ao livro eletrnico. A partir do aperfeioamento das ferramentas em grupos, como as do Google Grupos, que dispem de uma melhor personalizao de pginas web, originou-se em 2000, a biblioteca digital dos Viciados em Livros
21

(figura 2). Hoje, os Viciados

em Livros possuem um blog, um website, uma comunidade de rede social (Orkut) e um grupo virtual. O grupo Viciado em Livros est diretamente interligado com a o grupo Digital Source, que no participa do compartilhamento de contedo, dedica-se exclusivamente digitalizao, formatao, reviso e traduo de obras publicadas no Brasil e estrangeiras no-publicadas. Os livros produzidos pelo Digital Source so distribudos para outros os grupos de ebooks , inclusive para comunidade virtual
21

http://www.viviadosemlivros.com.br

45 Viciados em Livros, que o grupo-me. Nas estatsticas do Viciados em Livros no website tem como 2.9051 usurios registrados, alm de 667.607 registros de visitantes, em torno de 6.000 membros em rede social 22 e 23.704 membros em newgroup23 e cerca de 293 consultas dirias de visitantes no weblog24.

Figura 1 Interface do website da BDC Viciados em Livros

22 23 24

http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=9733158 http://groups.google.com/group/Viciados_em_Livros http://viciadosemlivros.blogspot.com/

46

Figura 2 Interface do weblog da BDC Viciados em livros

Figura 3 Interfaces da newgroup da BDC Viciados em Livros

47

Figura 4 Interface da rede social (Orkut) da BDC Viciados em livros

Existe outra biblioteca digital

moderada interessante, o Projeto de

Democratizao da Leitura (PDL)25 (figura 5) fundada em 2001, que foi cadastrado no Viva Leitura. O Viva Leitura foi uma mobilizao nacional para desenvolver no Brasil uma Poltica Nacional do Livro, Leitura e Bibliotecas com a dimenso demandada pelo Pas. O interessante que o Viva Leitura tem apoio da Cmara Brasileira do Livro, da Associao Nacional das Livrarias, da Associao Brasileira dos Editores de Livros e demais instituies governamentais, privadas e pblicas, estas talvez desconheam que apoiam indiretamente um projeto que poderia ser extinto judicialmente por infrigir as leis de direitos autorais. Essa biblioteca digital caracteriza-se por no hospedar nenhum arquivo nos seus servidores, (ttica para driblar questes jurdicas) apenas indexam links disponveis na Internet, o que livra seus usurios e administradores de qualquer responsabilidade. Esta biblioteca tem 59.238 usurios registrados no website (frum), 6.562 membros do Orkut e 3.480 associados na Newgroup (Orkut).

25

http://www.portaldetonando.com.br/nuke/

48

Figura 5 Interface do website BDC Projeto de Democratizao da Leitura

Figura 6 - Interface do website BDC Projeto de Democratizao da Leitura

49

Figura 7 - Interface da rede social (Orkut) da BDC Projeto de Democratizao da Leitura

A Biblioteca Digital Cipedya (figura 8) o projeto que mais se enquadra nos padres de organizao da informao e respeito ao direito autoral. A Cipdya (2008), caracteriza-se como uma biblioteca colaborativa de documentos digitais, de uso gratuito, associada a uma interface de busca similar aos mecanismos de busca tradicionais. O nome deste projeto faz aluso Enciclopdia Ciberntica. O modelo de busca de documentos bastante simples, o usurio utiliza um search engineer similar ao Google, alm de oferecer busca avanada. A indexao de documentos na Cipedya deve servir como modelo para as demais bibliotecas citadas, pois so indexadas informaes como: autor, ttulo, palavras-chave e descrio do documento, todos informados pelo prprio usurio. A Classificao Cipedya foi desenvolvida a partir da tabela de reas do conhecimento utilizada pelas principais universidades e institutos de pesquisa do Brasil, desenvolvida pelo Conselho Nacional de Desenvolvimento Cientfico e Tecnolgico (CNPq). Essa classificao abrange 97 reas do conhecimento que esto agrupadas em 697 sub-reas do conhecimento e estas em at 5.126 reas de especializao.

50

Figura 8 Interface da biblioteca digital Cipedya

3.1.1 Anlise das BDC's

Cunha (1999), destaca pontos relevantes para implementao de uma biblioteca digital, so eles: Instalaes fsicas; Aquisio, desenvolvimento de colees e comutao bibliogrfica; catalogao, indexao e classificao; Referncia; Peridicos; Preservao; Tecnologia. Dentre elas foi descosiderado o critrio de instalaes fsicas, pois este critrio no se enquadra ao ciberespao, o no lugar. Para anlise destas BDC's, que na sua maioria utilizam aplicativos da Web 2.0, foi acrescentado o custo de manuteno de uma BDC's que torna um sistema auto-sustentvel.

51 a) Aquisio, Desenvolvimento de Coleo e Comutao Bibliogrfica

Segundo Cunha (1999, p. 260-261), no incio da implantao de um acervo digital, as instituies selecionavam documentos isentos de direito autoral, digitalizavam seu contedo e os colocavam disposio de sua comunidade. Esse processo de digitalizao do acervo envolvia custo, recursos humanos, equipamentos, indexao (manual e/ou automtica) e controle de qualidade. Esses processos de aquisio e desenvolvimento de coleo no se enquadram s BDC's, pois os recursos humanos so os prprios usurios, os equipamentos so dos prprios usurios, e a indexao e o controle de qualidade so feitas pelos administradores. A aquisio de e-book pode ser feita atravs de outras comunidades, ou seja, a comutao bibliogrfica com BDCs parceiras. A seleo do material no segue regras, muito menos censuras, revistas de teor adulto e assuntos como sexualidade so expostos nos catlogos. comum em fruns ou sites de relacionamentos, haver uma rea de pedidos de e-book, onde o usurio segue algumas netiquetas bsicas. A doao de e-books dos usurios consiste na prtica de digitalizao, correo ortogrfica e editorao eletrnica, indo at a traduo de obras estrangeiras. Como exemplo de aquisio de livros eletrnicos, temos o tpico de frum do PDL, intitulado Balco de doaes onde o usurio que desejar colaborar, deve seguir algumas regras como: 1) pesquisar se a biblioteca tem a obra que pretende doar; 2) se confirmada a ausncia deste material no acervo, envia-se o arquivo digitalizado com imagens da capa, com a descrio do material; 3) armazena-se o e-book em servio de HD virtual; 4) por fim, publica-se um tpico (mensagem) com a indexao do link para downloads do livro eletrnico. Para resguardar a qualidade dos documentos e assegurar que outros usurios no sejam prejudicados por arquivos com provveis vrus ou spans, realizam-se avaliaes de consistncia destas obras pelos administradores, que podem excluir obras incompletas, mal formatadas e de procedncia duvidosas. H bibliotecas que mantm projetos paralelos s para aquisio de materiais digitais, esse o caso do Digital Source, uma comunidade virtual dedicada converso de documentos analgicos para digital, mas no o compartilham destas

52 obras, somente digitalizam.


Tabela 2 Anlise de aquisio e desenvolvimento de Coleo
Cipedya
Aquisio, desenvolvimento de Coleo

Doaes de autores de suas obras licenciadas por copyleft ou de domnio pblico

Viciados em livros Aquisio de mdias digitais por digitalizao de colaboradores; Pela Digital Source, projeto paralelo da BDC; comunidades atravs de parcerias. E-books, Audiobooks, Filmes, Games, Softwares, Peridicos informativos, HQ,

Coletivo Sabotagem Aquisio de Aquisio de mdias mdias digitais por digitais por digitalizao de digitalizao de colaboradores; Por colaboradores outras comunidades atravs de parcerias.

PDL

Acervo

Textos PDF

E-books, Audiobooks, Filmes, Games, Softwares, Peridicos informativos, HQ,

E-books, Audiobooks, Filmes, Softwares.

b) Tratamento da Informao (Catalogao, Classificao e Indexao) O tratamento da informao definido como a funo de descrever os documentos, tanto do ponto de vista fsico (caractersticas fsicas dos documentos) quanto do ponto de vista temtico (ou de descrio do contedo) (DIAS, 2001).Esta rea referente ao tratamento de informao digital vem sofrendo mudanas de acordo com os novos formatos de mdias e documentos eletrnicos que surgem na Web. Segundo Lins (2005), a tecnologia digital aplicada s Bibliotecas, Arquivos e Centros de Documentaes modificou tanto o comportamento do profissional da informao, quanto s estruturas funcionais e administrativas, assim como o acesso agilizado. Cunha (1999), j esperava que os catalogadores, a partir do advento das bibliotecas digitais, alm de dominarem suas ferramentas tradicionais de trabalho (AACR-2 e MARC 21), necessariamente deveriam dominar novos instrumentos, como os metadados e a marcao de textos. As marcaes de textos como HTML (Hyper Text Makup Language) j esto sendo ultrapassadas pelas linguagens de

53 programao para web, como XML (eXtensible Markup Language) que tornam o sistema mais dinmico e interativo. As ferramentas tradicionais esto perdendo espao, o caso das fichas catalogrficas 7x12 e das OPACs26 (Online Public Access Catalogues) e no presente os metadados, que esto sendo substituda pela catalogao de metadados, que o mtodo de descrio de materiais do momento, principalmente quando se fala de pginas web e elementos digitais. Os metadados significam dados sobre dados, podem ser embutidos no documento eletrnico ou ser includos em ferramentas que levem at o documento. Enquanto projetos como Dublin Core no so adotados como padro de catalogao de documentos digitais por BDCs, cabe aos usurios descrever o documento da maneira que percebe ser relevante em mensagens ou tpicos, onde expem informaes como: nome do autor, ttulo, edio, editora, ano de publicao, ou utilizam de normas de referncia como a NBR-6023. Na classificao de documentos digitais h avanos, um deles o surgimento de ferramentas como o Del.icio.us
27

ou websites/blogs que adotam as tags como

mtodo para classificao temtica. As BDCs caminham para a adoo de classificao atravs das Folksonomias (juno das palavras povo e taxonomia), ou classificao do povo. A origem desta palavra atribuda a um arquiteto da informao chamado Thomas Vander Wal, atual membro do Web Standards Project. Segundo Pereira (2008) ao invs de utilizar uma forma hierrquica e centralizada de categorizao de alguma coisa, o usurio escolhe palavras-chaves (conhecidas como tags) para classificar a informao ou partes de informao. A indexao destes materiais digitais para recuperao da informao, ocorre por meios automticos de search enginees. Estes mecanismos de ndices adotam robs (spiders) que varrem a Internet em busca de novas pginas indexado-as e criando seus prprios bancos de dados. Alguns softwares como CMS (Content Managent System Sistema de Gerenciamento de Contedos) tem suas prprias ferramentas internas de buscas. Para indexao automtica com servios do Google so utilizadas tcnicas adaptativas como SEO (Search Engine Optimization).

26 27

Banco de dados de catlogos de acesso on-line para pblico http://del.icio.us/

54
Tabela 3 Anlise do tratamento da informao
Cipedya Metadados prestabelecido; Viciados em PDL livros Metadados na Metadados na fonte e fonte e diversificados diversificados nas pginas da nas pginas da BD BD; Folksonomia (Blog) Indexao automtica de pginas; Coletivo Sabotagem Metadados prestabelecidos;

catalogao Tratamento da Informao

Classificao baseada na Classificao Tabela de Conhecimento do CNPq. Indexao Relevncia de pesquisa (Rankpage)

ndices alfabticos (autores e ttulos) Indexao e por formato de automtica de mdia pginas; Indexao automtica de pginas

c) Referncia e Disseminao da Informao

O servio de referncia digital trouxe ao bibliotecrio a oportunidade de ampliar sua comunicao entre seus usurios atravs de grupos de discusses, chat, mensagens instantneas, RSS, rede sociais entre outras ferramentas. Entre as atividades de referncia digital na BDC, est a educao do usurio, que objetiva regular o seu comportamento e uso dentro do sistema de informao e tutorias: vdeos educativos, dicas, FAQs (Questes freqentemente perguntadas). Segundo Levacov (1997), atravs das bibliotecas digitais surge outro tipo de usurio, aquele que no est presente e/ou distante, denominado usurio remoto. A viso do usurio distante da biblioteca j est ultrapassada, pois o servio de referncia eletrnico utiliza ferramentas que aproximam a informao ao usurio. O que torna o balco de referncia virtual bastante diversificado de tecnologia da comunicao e informao. Com as BDCs o usurio faz parte do sistema de informao como parte da engrenagem, ou seja, aquilo que faz mover todas as aes, e necessria essa interao dos usurios, pois sem eles no h fluxo de informao nestes sistemas. Eles digitalizam, indexam em websites, traduzem obras estrangeiras, controlam fruns, entre outras atividades digitais. Esto divididos hierrquicamente, em geral como: administradores, colaboradores, iniciantes (usurio simples).

55 Conforme sua participao o usurio pode ser promovido e ter credibilidade perante os demais usurios. Algumas bibliotecas monitoram a participao do usurio e caso seja detectada sua inatividade ou mau uso do sistema (mensagens de preconceito, palavres, spam28, arquivos fakes29 e outras aes maliciosas) este pode ser excludo temporariamente, mas nada impede que ele volte a se cadastrar na biblioteca, j que as contas tm permisso automtica. Esta excluso importante como forma de penalizar e garantir a qualidade destas bibliotecas digitais tratando o usurio no apenas como consumidor da informao, mas como agente de compartilhamento, disseminao e colaborao, que numa comunidade virtual deve respeitar regras impostas pelo grupo. Alguns usurios seguem a linha do anonimato, outros por avatares, criando personagens ou representando heris de filmes e quadrinhos. So os administradores que controlam o ncleo da biblioteca digital colaborativa, decidem que interface adotar, fazem hospedagens em servidores e backup do website. Os colaboradores so aqueles que indexam links de repositrios, digitalizam livros, editorao eletrnica, tradues de obras, supervisionam a netiqueta (se os usurios esto utilizando de forma correta a ferramenta tipo de tica virtual). Os usurios iniciantes apenas fazem uso do servio, porm pouco contribuem para aumentar este acervo. Eles podem ajudar na divulgao e com sua evoluo na participao podem alcanar nveis de um administrador.

d) Preservao Digital A preservao digital um ponto emergente da sociedade da informao. Resguardar objetos digitais um desafio dos profissionais da informao e a diversidade de formatos e a evoluo da tecnolgica requerem pesquisas e estudos nesta rea. Cunha (1999) destaca que em sistemas da Internet ainda no existe a preocupao a respeito da preservao da informao, os endereos ou URLs mudam constantemente, os ttulos so alterados e os arquivos deixam de ser armazenados nos servidores, segundo o autor, em 1999 a vida til de um website correspondia a 70 dias.
28 29

Mensagem eletrnica comercial no-solicitada enviada em massa Arquivos falsos que podem conter vrus e outras pragas digitais

56 Com as BDCs este desafio no diferente. A fragilidade das BDCs est na adoo de HD's virtuais, servios de armazenamento on-line que podem limitar os downloads gratuitos de documentos ou tempo de armazenamento destes arquivos. Isto no significa que a obra seja excluda definitivamente do ciberespao, pois pode ser recuperada atravs de pedidos em fruns, assim outros usurios disponibilizam em servios de armazenamento de dados. Isso prova que o tempo do agora, o presente, dita a cronologia do ciberespao, preservar no mundo digital dificilmente considera a posteridade. Algumas bibliotecas como Coletivo Sabotagem e Cipedya, fogem desta regra por armazenar seu documentos em servidores prprios e provavelmente realizam backups de seus contedos, j que suas biblioteca mudam de endereos (servidores) quando se sentem ameaadas judicialmente. Embora se pense que documentos digitais corrompidos ou deletados do ciberespao tenham sumido definitivamente, projetos como Internet Archive30 tratam de armazenar contedos no mais disponibilizados nos servidores de origem, atravs de uma ferramenta denominada The Wayback Machine, que recupera desde pginas web, softwares, udio, vdeos, ebooks e demais formatos digitais. Esse projeto conta com super servidores, que segundo Lessig (2005, p.) no final de 2002, possuam de cerca de 2023 terabytes de dados, dez vezes mais que a Biblioteca do Congresso Americano.
Tabela 4 Anlise de preservao digital
Cipedya Preservao Digital Prprio repositrio de armazenamento; provveis bakups. Viciados em livros Sistema de armazenamento on-line (HD virtual). Coletivo Sabotagem Sistema de Prprio repositrio armazenamento on- de armazenamento; line (HD virtual). provveis bakups. Sistema de armazenamento online (HD virtual) por contas de usurios. PDL

e) Tecnologia Como j mencionado no critrio custo, as BDCs usam das novas tecnologias da informao da Web 2.0, alm de software livre e proprietrio. Entre os softwares livres esto os CMS, Bases de Dados, Servidor, Blog. Segundo Lins (2006, p. 55),
30

http://www.archive.org

57 os CMSs so ferramentas para criao de portais que ganham espaos dos sites estticos, limitados a HTML. De acordo com a Wikipdia (2008), CMS um framework, um esqueleto de website pr-programado, com recursos bsicos e de manuteno e administrao j prontamente disponveis. Os softwares mais utilizados so o Drupal31 e o Joomla32, em ambos podem ser acrescentadas extenses que ampliam suas funcionalidades como: comrcio eletrnico, estatsticas de usurios on-line e sua localizao geogrfica, transformar um website em blog e demais funes. Outra tecnologia para disseminao da informao o RSS (really simple syndycation distribuio realmente simples), servio on-line que promove o fluxo da informao por meio da seleo individual de contedo, evitando mensagens comerciais e spams. Para isso o usurio deve se inscrever a partir de um software (agregador) em sites que fornecem feeds (fontes) RSS. Uma ferramenta importante so os weblog, ou blogs, pginas pessoais ou pblicas organizadas cronologicamente com mensagens divididas em posts, correspondem as atualizaes feitas.As BDCs em formato de blogs esto inseridas em blogosfera, termo coletivo que compreende todos os weblogs como uma comunidade ou rede social. Entre as ferramentas para blog esto os sites Blogger 33e o Wordpress34, este ltimo disponibiliza o cdigo fonte do software para que usurio possa livremente personalizar e hospedar no servidor que almejar. Outra ferramenta a destacar so os BBS - Bulletin Board System sendo considerado hoje como frum eletrnico ou mensagem de bordo, onde os usurios tm suas discusses sobre quadros de mensagens, publicam artigos, indexam links para downloads de objetos digitais atravs de postagens de mensagens. O programa utilizado o phpBB35 (Hypertext Preprocessor Bulletin Board), sistema de gerenciamento de frum baseado em script em PHP. Tendo como vantagens a gratuidade, quantitativo de comunidades de usurios, vrios templates, modificao, suporte internacional e acesso ao cdigo fonte.

31 32 33 34 35

http://drupal-br.org http:// www.joomla.com.br www.blogger.com http:// pt-br.wordpress.com http://www.phpbb.com

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Tabela 5 Anlise da tecnologia das BDCs
Cipedya Tecnologia Software desenvolvido pelo projeto Viciados em livros CMS (Joomla); Newgroups (Yahoo!); Rede Social (Orkut); RSS. PDL Grupo de Discusso (phpBB); Newgroup (Google); Blog (Blogger); Rede Social (Orkut); RSS. Coletivo Sabotagem CMS(Drupal); Broadcasting (YouTube); Rede social (Orkut) no oficial.

f) Custo Por incrvel que parea possvel afirmar que o custo de uma biblioteca digital colaborativa pode chegar a zero. Mas como uma instituio virtual sem fins lucrativos pode se auto-sustentar? Em primeiro lugar as ferramentas utilizadas na construo de bibliotecas colaborativas so baseadas em software livre, que no deve ser confundido com freeware36 conforme explica a Fundao Software Livre, mas como liberdade de expresso. So utilizados softwares como: Sistemas Operacionais (Linux, Open Solaris, FreeBSD) Servidores (APACHE), Banco de dados (MySQL, Postgree), Linguagens de programao (Perl, PHP), CMS (Drupal, Joomla, Xoops), Blogs (Wordpress). Todos de forma livre para serem descarregados, executados, copiados e alterados. As BDCs tambm fazem uso de servios online gratuitos de repositrios digitais, ou hardisk virtual, ou Free On-line Storage37, esses servios so comumente pagos, mas trazem a opo gratuita limitada. Pessoas fazem backup de seus arquivos do computador pessoal para esses servios que acabam disponibilizando para outros usurios. Porm no h garantia que esses servios de repositrios digitais estejam protegidos dos cyberpunks. No browser livre Mozilla Firefox, h uma extenso para downloads, o Megaupload 3, no assinado pela Mozilla, que dribla a filtragem que imposta para IP (Internet Protocolos) de computadores que no so estadunidenses ou usurios premium, deixando o usurio simplesmente vontade para descarregar arquivos. Esse armazenamento em HD Virtual pode acarretar um ponto fraco das
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Freeware so softwares gratuitos que podem ter algumas restries quanto ao seu uso. Servio de armazenamento on-line em servidores de arquivos pessoais

59 BDCs, quanto a preservao digital. Outras formas de custear esses projetos so doaes e a publicidade on-line (banners, informativos pop-up, etc.) que podem ser aplicadas no site para custear a manuteno e servios de hospedagens de websites. Em geral, como as BDCs so sistemas que no visam o lucro, devem ter seus custos minimizados ou eliminados a partir de: uso de software livre, uso de software proprietrio crackeado (pirata), servios web gratuitos (repositrios virtuais), publicidade e doaes.
Tabela 6 Anlise do custo de BDCs
Cipedya Viciados em livros Custo de servios de hospedagens. Uso de software livre PDL Financiado pela Viva Leitura Doaes de usurios; Patrocnio Top 30. Uso de software livre Coletivo Sabotagem

custo

Custo de servios de hospedagens.

Custo de servios de hospedagem. Uso de software livre; Software proprietrio pirateado;

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4. CONSIDERAES FINAIS

A incluso digital no Brasil deveria ser uma realidade prtica que permitisse ao cidado ser inserido no ciberespao. O ciberespao deve ser entendido como o local de transferncia de dados e como computador mundial, sendo uma plataforma controlada por todos e para todos. Atualmente h falhas quanto a incluso da informao e conhecimento proporcionado pelas bibliotecas (pblicas e escolares) que ainda no so prioridades. Neste mundo formado por bits, indivduos usufruem de uma nova cultura (cibercultura), nova forma de absorver conhecimento, capaz de criar perspectivas de comunicao, entretenimento, aprendizado, servios entre outras funes da Internet. Entre as culturas digitais destaca-se o cyberpunk que incita usurios a tomarem atitudes na rede em prol da liberdade da informao, o lema faa voc mesmo instiga o usurio a participar e colaborar na nova web. A informao est na base da nova economia, porm muitos ainda no detm seu acesso integral, isso motiva grupos a agirem contra a manipulao e apropriao da informao e conhecimento, sendo os usurios cyberpunks que contribuem para que novas tecnologias da informao subvertam a lgica do controle no ciberespao. A naspterizao sendo um fenmeno que desencadeou a cibercultura de compartilhamento de dados, obrigou a indstria cultural a passar por um processo de reconfigurao, utilizando outros meios de massa, at mesmo as bibliotecas tradicionais. A Web alm de ser um ambiente de compartilhamento, e tambm um agregador de servios on-line, que possibilita a pirataria digital de contedos informacionais. Em comunidade, essa ao transforma-se em um fenmeno social da rede, que une pessoas por interesses e afinidades, para satisfazer necessidades, colaborar e compartilhar informao. Se o usurio pode fazer ele prprio a Web e comparti-

61 lhar a informao pela apropriao coletiva de bens culturais, torna-se ento um consumidor de prticas e mtodos da pirataria na rede digital. No sonho da nova Biblioteca de Alexandria com a funo de ser a grande coleo do conhecimento humano, aponta para a Internet como sucessora de tal desafio, mas infelizmente a grande rede no capaz de organizar e preservar tanta informao, cabendo as bibliotecas digitais uma frao desta misso. Dentro deste cenrio surgem as Bibliotecas Digitais Colaborativas, um conceito novo de biblioteca digital, com a reconfigurao da biblioteca tradicional para a digital, a evoluo da Web muda algumas funes da biblioteca digital onde o usurio participa, preenchendo as suas necessidade informacionais. Interagindo, desta forma, com outros usurios, alertando sobre erros no sistema, contribui para converter documentos analgicos em digitais, trata a informao e pode criar sua prpria biblioteca digital. Por ser um sistema autnomo, mostra na prtica que pode ser um organismo tecnolgico vivo como se fosse a quinta lei de Raganathan em verso high tech. As BDCs agem de forma rizomtica, marginalizadas e soam como sabotadores, piratas, subversivas, criminosas para a indstria cultural, mas cumprem o papel de democratizar a informao sem medir esforos ou se preocupar com as conseqncias, adaptando ferramentas de servios on-line, defendendo o uso de software livre ou software proprietrio crackeado, atitudes que algumas unidades de informaes realizam, mas sem o dinamismo de seus usurios. As BDCs demonstram que h realmente a necessidade de mudanas quanto as questes de direitos autorais, que dificultam o desenvolvimento do acervo digital, das bibliotecas digitais em geral, limitando-o assim as obras de domnios pblicos. A quebra da segurana em documentos eletrnicos surge como alternativas para romper as barreiras entre a indstria cultural, os autores, artistas e usurios (leitores). Assim foram criadas as formas de hackear o copyright e as licenas de direito autoral copyleft, que devem ser adotadas para as demais bibliotecas digitais. Observa-se que os profissionais da Cincia da Informao precisam mudar suas mentalidades e preconceitos tecnolgicos ao invs de estarem presos discusses referentes a leitura eletrnica, preservao digital, formato digital, sendo

62 aprisionados aos conceitos, mtodos e tcnicas ultrapassadas, esquecendo de valorizar a participao do usurio atravs da tecnologia. Nas questes de direitos autorais, os profissionais apresentam maior temor quanto quebra da lei, talvez pela ausncia de informao. Estes deveriam estar atentos s novas modalidades destes, pois apenas tem conhecimento do copyright, controlando a possibilidade da criatividade coletiva que pode haver na unidade de informao, desapropriando um bem a fim de compartilhar, visando enfim despertar neles o aperfeioamento de suas prticas. Este estudo apresentou algumas dificuldades devido escassez de literatura nesta temtica abordada, especificamente na rea de Cincia da Informao e Biblioteconomia, bem como os critrios para anlise. Entretanto, cumpre seu objetivo de analisar as novas modalidades de compartilhamento da informao por comunidades virtuais, conceituando esses sistemas de informao como as Bibliotecas Digitais Colaborativas, enfocando a necessidade de uma reformulao na mentalidade do profissional da informao acompanhando assim as mudanas da era digital.

Por fim, sugere-se para futuro:

propor estudos de usurios de BDCs como sistemas de informao; incentivar s licenas copyleft para unidades de informao em geral; propor estudos nas comunidade virtuais que compartilham a informao; incentivar estudos sobre as ferramentas e servios da Web 2.0;

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REFERNCIAS
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ANEXOS

Atribuio - Uso no-Comercial - Compartilhamento pela mesma licena 2.5 A INSTITUIO CREATIVE COMMONS NO UM ESCRITRIO DE ADVOCACIA E NO PRESTA SERVIOS JURDICOS. A DISTRIBUIO DESTA LICENA NO ESTABELECE QUALQUER RELAO ADVOCATCIA. O CREATIVE COMMONS DISPONIBILIZA ESTA INFORMAO "NO ESTADO EM QUE SE ENCONTRA". O CREATIVE COMMONS NO FAZ QUALQUER GARANTIA QUANTO S INFORMAES DISPONIBILIZADAS E SE EXONERA DE QUALQUER RESPONSABILIDADE POR DANOS RESULTANTES DO SEU USO.

Licena
A OBRA (CONFORME DEFINIDA ABAIXO) DISPONIBILIZADA DE ACORDO COM OS TERMOS DESTA LICENA PBLICA CREATIVE COMMONS ("CCPL" OU "LICENA"). A OBRA PROTEGIDA POR DIREITO AUTORAL E/OU OUTRAS LEIS APLICVEIS. QUALQUER USO DA OBRA QUE NO O AUTORIZADO SOB ESTA LICENA OU PELA LEGISLAO AUTORAL PROIBIDO. AO EXERCER QUAISQUER DOS DIREITOS OBRA AQUI CONCEDIDOS, VOC ACEITA E CONCORDA FICAR OBRIGADO NOS TERMOS DESTA LICENA. O LICENCIANTE CONCEDE A VOC OS DIREITOS AQUI CONTIDOS EM CONTRAPARTIDA SUA ACEITAO DESTES TERMOS E CONDIES. 1. Definies

a. "Obra Coletiva" significa uma obra, tal como uma edio peridica, antologia ou
enciclopdia, na qual a Obra em sua totalidade e de forma inalterada, em conjunto com um nmero de outras contribuies, constituindo obras independentes e separadas em si mesmas, so agregadas em um trabalho coletivo. Uma obra que constitua uma Obra Coletiva no ser considerada Obra Derivada (conforme definido abaixo) para os propsitos desta licena. b. "Obra Derivada" significa uma obra baseada sobre a Obra ou sobre a Obra e outras obras pr-existentes, tal como uma traduo, arranjo musical, dramatizao, romantizao, verso de filme, gravao de som, reproduo de obra artstica, resumo, condensao ou qualquer outra forma na qual a Obra possa ser refeita, transformada ou adaptada, com a exceo de que uma obra que constitua uma Obra Coletiva no ser considerada Obra Derivada para fins desta licena. Para evitar dvidas, quando a Obra for uma composio musical ou gravao de som, a sincronizao da Obra em relao cronometrada com uma imagem em movimento (synching) ser considerada uma Obra Derivada para os propsitos desta licena. c. "Licenciante" significa a pessoa fsica ou a jurdica que oferece a Obra sob os

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termos desta licena.

d. "Autor Original" significa a pessoa fsica ou jurdica que criou a Obra. e. "Obra" significa a obra autoral, passvel de proteo pelo direito autoral, oferecida
sob os termos desta licena. f. "Voc" significa a pessoa fsica ou jurdica exercendo direitos sob esta Licena que no tenha previamente violado os termos desta Licena com relao Obra, ou que tenha recebido permisso expressa do Licenciante para exercer direitos sob esta Licena apesar de uma violao prvia. g. "Elementos da Licena" significa os principais atributos da licena correspondente, conforme escolhidos pelo licenciante e indicados no ttulo desta licena: Atribuio, Uso no-Comercial, Compartilhamento pela Mesma Licena. 2. Direitos de Uso Legtimo. Nada nesta licena deve ser interpretado de modo a reduzir, limitar ou restringir quaisquer direitos relativos ao uso legtimo, ou outras limitaes sobre os direitos exclusivos do titular de direitos autorais sob a legislao autoral ou quaisquer outras leis aplicveis. 3. Concesso da Licena. O Licenciante concede a Voc uma licena de abrangncia mundial, sem royalties, no-exclusiva, perptua (pela durao do direito autoral aplicvel), sujeita aos termos e condies desta Licena, para exercer os direitos sobre a Obra definidos abaixo: a. reproduzir a Obra, incorporar a Obra em uma ou mais Obras Coletivas e reproduzir a Obra quando incorporada em Obra Coletiva; b. criar e reproduzir Obras Derivadas; c. distribuir cpias ou gravaes da Obra, exibir publicamente, executar publicamente e executar publicamente por meio de uma transmisso de udio digital a Obra, inclusive quando incorporada em Obras Coletivas; d. distribuir cpias ou gravaes de Obras Derivadas, exibir publicamente, executar publicamente e executar publicamente por meio de uma transmisso digital de udio Obras Derivadas. Os direitos acima podem ser exercidos em todas as mdias e formatos, independente de serem conhecidos agora ou concebidos posteriormente. Os direitos acima incluem o direito de fazer modificaes que forem tecnicamente necessrias para exercer os direitos em outras mdias, meios e formatos. Todos os direitos no concedidos expressamente pelo Licenciante ficam aqui reservados, incluindo, mas no se limitando, os direitos definidos nas Sees 4(e) e 4(f). 4. Restries. A licena concedida na Seo 3 acima est expressamente sujeita e limitada aos seguintes termos: a. Voc pode distribuir, exibir publicamente, executar publicamente ou executar publicamente por meios digitais a Obra apenas sob os termos desta Licena, e Voc deve incluir uma cpia desta licena, ou o Identificador Uniformizado de Recursos (Uniform Resource Identifier) para esta Licena, com cada cpia ou gravao da Obra que Voc distribuir, exibir publicamente, executar publicamente, ou executar publicamente por meios digitais. Voc no poder oferecer ou impor quaisquer termos sobre a Obra que alterem ou restrinjam os termos desta Licena ou o exerccio dos direitos aqui concedidos aos destinatrios. Voc no poder sublicenciar a Obra. Voc dever manter intactas todas as informaes que se referem a esta Licena e excluso de garantias. Voc no pode distribuir, exibir publicamente, executar publicamente ou executar publicamente por meios digitais a Obra com qualquer medida tecnolgica que controle o acesso ou o uso da Obra de maneira inconsistente com os termos deste Acordo de Licena. O disposto acima se aplica Obra enquanto incorporada em uma Obra Coletiva, mas isto no requer que a Obra Coletiva, parte da Obra em si, esteja sujeita aos termos desta Licena. Se Voc

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criar uma Obra Coletiva, em havendo notificao de qualquer Licenciante, Voc deve, na medida do razovel, remover da Obra Coletiva qualquer crdito, conforme estipulado na clusula 4 (d), quando solicitado. Se Voc criar um trabalho derivado, em havendo aviso de qualquer Licenciante, Voc deve, na medida do possvel, retirar do trabalho derivado, qualquer crdito conforme estipulado na clusula 4 (d), conforme solicitado. b. Voc pode distribuir, exibir publicamente, executar publicamente ou executar publicamente por meios digitais uma Obra Derivada somente sob os termos desta Licena, ou de uma verso posterior desta Licena com os mesmos Elementos de Licena desta, ou de uma licena do Creative Commons International (iCommons) que contenha os mesmos Elementos de Licena desta Licena (por exemplo, Atribuio, Uso No Comercial, Compartilhamento pela Mesma Licena 2.5 Japo). Voc deve incluir uma cpia desta licena ou de outra licena especificada na sentena anterior, ou o Identificador Uniformizado de Recursos (Uniform Resource Identifier) para esta licena ou de outra licena especificada na sentena anterior, com cada cpia ou gravao de cada Obra Derivada que Voc distribuir, exibir publicamente, executar publicamente ou executar publicamente por meios digitais. Voc no poder oferecer ou impor quaisquer termos sobre a Obra Derivada que alterem ou restrinjam os termos desta Licena ou o exerccio dos direitos aqui concedidos aos destinatrios, e Voc dever manter intactas todas as informaes que se refiram a esta Licena e excluso de garantias. Voc no poder distribuir, exibir publicamente, executar publicamente ou executar publicamente por meios digitais a Obra Derivada com qualquer medida tecnolgica que controle o acesso ou o uso da Obra de maneira inconsistente com os termos deste Acordo de Licena. O disposto acima se aplica Obra Derivada quando incorporada em uma Obra Coletiva, mas isto no requer que a Obra Coletiva, parte da Obra em si, esteja sujeita aos termos desta Licena. c. Voc no poder exercer nenhum dos direitos acima concedidos a Voc na Seo 3 de qualquer maneira que seja predominantemente intencionada ou direcionada obteno de vantagem comercial ou compensao monetria privada. A troca da Obra por outros materiais protegidos por direito autoral atravs de compartilhamento digital de arquivos ou de outras formas no dever ser considerada como intencionada ou direcionada obteno de vantagens comerciais ou compensao monetria privada, desde que no haja pagamento de nenhuma compensao monetria com relao troca de obras protegidas por direito de autor. d. Se Voc distribuir, exibir publicamente, executar publicamente ou executar publicamente por meios digitais a Obra ou qualquer Obra Derivada ou Obra Coletiva, Voc deve manter intactas todas as informaes relativas a direitos autorais sobre a Obra e exibir, de forma razovel com relao ao meio ou mdia que Voc est utilizando: (i) o nome do autor original (ou seu pseudnimo, se for o caso) se fornecido e/ou (ii) se o autor original e/ou o Licenciante designar outra parte ou partes (Ex.: um instituto patrocinador, editora, peridico, etc.) para atribuio nas informaes relativas aos direitos autorais do Licenciante, termos de servio ou por outros meios razoveis, o nome dessa parte ou partes; o ttulo da Obra, se fornecido; na medida do razovel, o Identificador Uniformizado de Recursos (URI) que o Licenciante especificar para estar associado Obra, se houver, exceto se o URI no se referir ao aviso de direitos autorais ou informao sobre o regime de licenciamento da Obra; e no caso de Obra Derivada, crdito identificando o uso da Obra na Obra Derivada (exemplo: "Traduo Francesa da Obra de Autor Original", ou "Roteiro baseado na Obra original de Autor Original"). Tal crdito pode ser implementado de qualquer forma razovel; entretanto, no caso de Obra Derivada ou Obra Coletiva, este crdito aparecer no mnimo onde qualquer outro crdito de autoria comparvel aparecer e de modo ao menos to proeminente quanto este outro crdito.

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e. De modo a tornar claras estas disposies, quando uma Obra for uma composio musical:

i. Royalties e execuo pblica. O Licenciante reserva o seu direito exclusivo


de coletar, seja individualmente ou atravs de entidades coletoras de direitos de execuo (por exemplo, ECAD, ASCAP, BMI, SESAC), o valor dos seus direitos autorais pela execuo pblica da obra ou execuo pblica digital (por exemplo, webcasting) da Obra se esta execuo for predominantemente intencionada ou direcionada obteno de vantagem comercial ou compensao monetria privada. ii. Royalties e Direitos fonomecnicos. O Licenciante reserva o seu direito exclusivo de coletar, seja individualmente ou atravs de uma entidade designada como seu agente (por exemplo, a agncia Harry Fox), royalties relativos a quaisquer gravaes que Voc criar da Obra (por exemplo, uma verso cover) e distribuir, conforme as disposies aplicveis de direito autoral, se a distribuio feita por Voc da verso cover for predominantemente intencionada ou direcionada obteno de vantagem comercial ou compensao monetria privada. f. Direitos de Execuo Digital pela Internet (Webcasting) e royalties. De modo a evitar dvidas, quando a Obra for uma gravao de som, o Licenciante reserva o seu direito exclusivo de coletar, seja individualmente ou atravs de entidades coletoras de direitos de execuo (por exemplo, SoundExchange ou ECAD), royalties e direitos autorais pela execuo digital pblica (por exemplo, Webcasting) da Obra, conforme as disposies aplicveis de direito autoral, se a execuo digital pblica feita por Voc for predominantemente intencionada ou direcionada obteno de vantagem comercial ou compensao monetria privada. 5. Declaraes, Garantias e Exonerao Exceto quando for de outra forma mutuamente acordado pelas partes por escrito, o licenciante oferece a obra no estado em que se encontra (as is) e no presta quaisquer garantias ou declaraes de qualquer espcie relativas obra, sejam elas expressas ou implcitas, decorrentes da lei ou quaisquer outras, incluindo, sem limitao, quaisquer garantias sobre a titularidade da obra, adequao para quaisquer propsitos, no-violao de direitos, ou inexistncia de quaisquer defeitos latentes, acuracidade, presena ou ausncia de erros, sejam eles aparentes ou ocultos. em jurisdies que no aceitem a excluso de garantias implcitas, estas excluses podem no se aplicar a voc. 6. Limitao de Responsabilidade. Exceto na extenso exigida pela lei aplicvel, em nenhuma circunstncia o licenciante ser responsvel para com voc por quaisquer danos, especiais, incidentais, conseqenciais, punitivos ou exemplares, oriundos desta licena ou do uso da obra, mesmo que o licenciante tenha sido avisado sobre a possibilidade de tais danos. 7. Terminao a. Esta Licena e os direitos aqui concedidos terminaro automaticamente no caso de qualquer violao dos termos desta Licena por Voc. Pessoas fsicas ou jurdicas que tenham recebido Obras Derivadas ou Obras Coletivas de Voc sob esta Licena, entretanto, no tero suas licenas terminadas desde que tais pessoas fsicas ou jurdicas permaneam em total cumprimento com essas licenas. As Sees 1, 2, 5, 6, 7 e 8 subsistiro a qualquer terminao desta Licena. b. Sujeito aos termos e condies dispostos acima, a licena aqui concedida perptua (pela durao do direito autoral aplicvel Obra). No obstante o disposto acima, o Licenciante reserva-se o direito de difundir a Obra sob termos diferentes de licena

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ou de cessar a distribuio da Obra a qualquer momento; desde que, no entanto, quaisquer destas aes no sirvam como meio de retratao desta Licena (ou de qualquer outra licena que tenha sido concedida sob os termos desta Licena, ou que deva ser concedida sob os termos desta Licena) e esta Licena continuar vlida e eficaz a no ser que seja terminada de acordo com o disposto acima. 8. Outras Disposies a. Cada vez que Voc distribuir ou executar publicamente por meios digitais a Obra ou uma Obra Coletiva, o Licenciante oferece ao destinatrio uma licena da Obra nos mesmos termos e condies que a licena concedida a Voc sob esta Licena. b. Cada vez que Voc distribuir ou executar publicamente por meios digitais uma Obra Derivada, o Licenciante oferece ao destinatrio uma licena Obra original nos mesmos termos e condies que foram concedidos a Voc sob esta Licena. c. Se qualquer disposio desta Licena for tida como invlida ou no-executvel sob a lei aplicvel, isto no afetar a validade ou a possibilidade de execuo do restante dos termos desta Licena e, sem a necessidade de qualquer ao adicional das partes deste acordo, tal disposio ser reformada na mnima extenso necessria para tal disposio tornar-se vlida e executvel. d. Nenhum termo ou disposio desta Licena ser considerado renunciado e nenhuma violao ser considerada consentida, a no ser que tal renncia ou consentimento seja feito por escrito e assinado pela parte que ser afetada por tal renncia ou consentimento. e. Esta Licena representa o acordo integral entre as partes com respeito Obra aqui licenciada. No h entendimentos, acordos ou declaraes relativas Obra que no estejam especificadas aqui. O Licenciante no ser obrigado por nenhuma disposio adicional que possa aparecer em quaisquer comunicaes provenientes de Voc. Esta Licena no pode ser modificada sem o mtuo acordo, por escrito, entre o Licenciante e Voc. O Creative Commons no uma parte desta Licena e no presta qualquer garantia relacionada Obra. O Creative Commons no ser responsvel perante Voc ou qualquer outra parte por quaisquer danos, incluindo, sem limitao, danos gerais, especiais, incidentais ou conseqentes, originados com relao a esta licena. No obstante as duas frases anteriores, se o Creative Commons tiver expressamente se identificado como o Licenciante, ele dever ter todos os direitos e obrigaes do Licenciante. Exceto para o propsito delimitado de indicar ao pblico que a Obra licenciada sob a CCPL (Licena Pblica Creative Commons), nenhuma parte dever utilizar a marca "Creative Commons" ou qualquer outra marca ou logo relacionado ao Creative Commons sem consentimento prvio e por escrito do Creative Commons. Qualquer uso permitido dever ser de acordo com as diretrizes do Creative Commons de utilizao da marca ento vlidas, conforme sejam publicadas em seu website ou de outro modo disponibilizadas periodicamente mediante solicitao. O Creative Commons pode ser contactado pelo endereo:http://creativecommons.org/.

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LEI N 9.610, DE 19 DE FEVEREIRO DE 1998 CONSOLIDAO DOS DIREITOS AUTORAIS


Ttulo I Disposies Preliminares Art. 1 Esta Lei regula os direitos autorais, entendendo-se sob esta denominao os direitos de autor e os que lhes so conexos. Art. 2 Os estrangeiros domiciliados no exterior gozaro da proteo assegurada nos acordos, convenes e tratados em vigor no Brasil. Pargrafo nico. Aplica-se o disposto nesta Lei aos nacionais ou pessoas domiciliadas em pas que assegure aos brasileiros ou pessoas domiciliadas no Brasil a reciprocidade na proteo aos direitos autorais ou equivalentes. Art. 3 Os direitos autorais reputam-se, para os efeitos legais, bens mveis. Art. 4 Interpretam-se restritivamente os negcios jurdicos sobre os direitos autorais. Art. 5 Para os efeitos desta Lei, considera-se: I - publicao - o oferecimento de obra literria, artstica ou cientfica ao conhecimento do pblico, com o consentimento do autor, ou de qualquer outro titular de direito de autor, por qualquer forma ou processo; II - transmisso ou emisso - a difuso de sons ou de sons e imagens, por meio de ondas radioeltricas; sinais de satlite; fio, cabo ou outro condutor; meios ticos ou qualquer outro processo eletromagntico; III - retransmisso - a emisso simultnea da transmisso de uma empresa por outra; IV - distribuio - a colocao disposio do pblico do original ou cpia de obras literrias, artsticas ou cientficas, interpretaes ou execues fixadas e fonogramas, mediante a venda, locao ou qualquer outra forma de transferncia de propriedade ou posse; V - comunicao ao pblico - ato mediante o qual a obra colocada ao alcance do pblico, por qualquer meio ou procedimento e que no consista na distribuio de exemplares; VI - reproduo - a cpia de um ou vrios exemplares de uma obra literria, artstica ou cientfica ou de um fonograma, de qualquer forma tangvel, incluindo qualquer armazenamento permanente ou temporrio por meios eletrnicos ou qualquer outro meio de fixao que venha a ser desenvolvido; VII - contrafao - a reproduo no autorizada;

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VIII - obra: a) em co-autoria - quando criada em comum, por dois ou mais autores; b) annima - quando no se indica o nome do autor, por sua vontade ou por ser desconhecido; c) pseudnima - quando o autor se oculta sob nome suposto; d) indita - a que no haja sido objeto de publicao; e) pstuma - a que se publique aps a morte do autor; f) originria - a criao primgena; g) derivada - a que, constituindo criao intelectual nova, resulta da transformao de obra originria; h) coletiva - a criada por iniciativa, organizao e responsabilidade de uma pessoa fsica ou jurdica, que a publica sob seu nome ou marca e que constituda pela participao de diferentes autores, cujas contribuies se fundem numa criao autnoma; i) audiovisual - a que resulta da fixao de imagens com ou sem som, que tenha a finalidade de criar, por meio de sua reproduo, a impresso de movimento, independentemente dos processos de sua captao, do suporte usado inicial ou posteriormente para fix-lo, bem como dos meios utilizados para sua veiculao; IX - fonograma - toda fixao de sons de uma execuo ou interpretao ou de outros sons, ou de uma representao de sons que no seja uma fixao includa em uma obra audiovisual; X - editor - a pessoa fsica ou jurdica qual se atribui o direito exclusivo de reproduo da obra e o dever de divulg-la, nos limites previstos no contrato de edio; XI - produtor - a pessoa fsica ou jurdica que toma a iniciativa e tem a responsabilidade econmica da primeira fixao do fonograma ou da obra audiovisual, qualquer que seja a natureza do suporte utilizado; XII - radiodifuso - a transmisso sem fio, inclusive por satlites, de sons ou imagens e sons ou das representaes desses, para recepo ao pblico e a transmisso de sinais codificados, quando os meios de decodificao sejam oferecidos ao pblico pelo organismo de radiodifuso ou com seu consentimento; XIII - artistas intrpretes ou executantes - todos os atores, cantores, msicos, bailarinos ou outras pessoas que representem um papel, cantem, recitem, declamem, interpretem ou executem em qualquer forma obras literrias ou artsticas ou expresses do folclore. Art. 6 No sero de domnio da Unio, dos Estados, do Distrito Federal ou dos Municpios as obras por eles simplesmente subvencionadas.

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Ttulo II- Das Obras Intelectuais Captulo I Das Obras Protegidas Art. 7 So obras intelectuais protegidas as criaes do esprito, expressas por qualquer meio ou fixadas em qualquer suporte, tangvel ou intangvel, conhecido ou que se invente no futuro, tais como: I - os textos de obras literrias, artsticas ou cientficas; II - as conferncias, alocues, sermes e outras obras da mesma natureza; III - as obras dramticas e dramtico-musicais; IV - as obras coreogrficas e pantommicas, cuja execuo cnica se fixe por escrito ou por outra qualquer forma; V - as composies musicais, tenham ou no letra; VI - as obras audiovisuais, sonorizadas ou no, inclusive as cinematogrficas; VII - as obras fotogrficas e as produzidas por qualquer processo anlogo ao da fotografia; VIII - as obras de desenho, pintura, gravura, escultura, litografia e arte cintica; IX - as ilustraes, cartas geogrficas e outras obras da mesma natureza; X - os projetos, esboos e obras plsticas concernentes geografia, engenharia, topografia, arquitetura, paisagismo, cenografia e cincia; XI - as adaptaes, tradues e outras transformaes de obras originais, apresentadas como criao intelectual nova; XII - os programas de computador; XIII - as coletneas ou compilaes, antologias, enciclopdias, dicionrios, bases de dados e outras obras, que, por sua seleo, organizao ou disposio de seu contedo, constituam uma criao intelectual. 1 Os programas de computador so objeto de legislao especfica, observadas as disposies desta Lei que lhes sejam aplicveis. 2 A proteo concedida no inciso XIII no abarca os dados ou materiais em si mesmos e se entende sem prejuzo de quaisquer direitos autorais que subsistam a respeito dos dados ou materiais contidos nas obras. 3 No domnio das cincias, a proteo recair sobre a forma literria ou artstica, no abrangendo o seu contedo cientfico ou tcnico, sem prejuzo dos direitos que protegem os demais campos da propriedade imaterial. Art. 8 No so objeto de proteo como direitos autorais de que trata esta Lei: I - as idias, procedimentos normativos, sistemas, mtodos, projetos ou conceitos matemticos como tais; II - os esquemas, planos ou regras para realizar atos mentais, jogos ou negcios;

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III - os formulrios em branco para serem preenchidos por qualquer tipo de informao, cientfica ou no, e suas instrues; IV - os textos de tratados ou convenes, leis, decretos, regulamentos, decises judiciais e demais atos oficiais; V - as informaes de uso comum tais como calendrios, agendas, cadastros ou legendas; VI - os nomes e ttulos isolados; VII - o aproveitamento industrial ou comercial das idias contidas nas obras. Captulo II Da Autoria das Obras Intelectuais Art. 11. Autor a pessoa fsica criadora de obra literria, artstica ou cientfica. Pargrafo nico. A proteo concedida ao autor poder aplicar-se s pessoas jurdicas nos casos previstos nesta Lei. Art. 12. Para se identificar como autor, poder o criador da obra literria, artstica ou cientfica usar de seu nome civil, completo ou abreviado at por suas iniciais, de pseudnimo ou qualquer outro sinal convencional. Art. 13. Considera-se autor da obra intelectual, no havendo prova em contrrio, aquele que, por uma das modalidades de identificao referidas no artigo anterior, tiver, em conformidade com o uso, indicada ou anunciada essa qualidade na sua utilizao. Art. 14. titular de direitos de autor quem adapta, traduz, arranja ou orquestra obra cada no domnio pblico, no podendo opor-se a outra adaptao, arranjo, orquestrao ou traduo, salvo se for cpia da sua. Art. 15. A co-autoria da obra atribuda queles em cujo nome, pseudnimo ou sinal convencional for utilizada. 1 No se considera co-autor quem simplesmente auxiliou o autor na produo da obra literria, artstica ou cientfica, revendo-a, atualizando-a, bem como fiscalizando ou dirigindo sua edio ou apresentao por qualquer meio. 2 Ao co-autor, cuja contribuio possa ser utilizada separadamente, so asseguradas todas as faculdades inerentes sua criao como obra individual, vedada, porm, a utilizao que possa acarretar prejuzo explorao da obra comum. Art. 16. So co-autores da obra audiovisual o autor do assunto ou argumento literrio, musical ou ltero-musical e o diretor. Pargrafo nico. Consideram-se co-autores de desenhos animados os que criam os desenhos utilizados na obra audiovisual. Art. 17. assegurada a proteo s participaes individuais em obras coletivas.

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1 Qualquer dos participantes, no exerccio de seus direitos morais, poder proibir que se indique ou anuncie seu nome na obra coletiva, sem prejuzo do direito de haver a remunerao contratada. 2 Cabe ao organizador a titularidade dos direitos patrimoniais sobre o conjunto da obra coletiva. 3 O contrato com o organizador especificar a contribuio do participante, o prazo para entrega ou realizao, a remunerao e demais condies para sua execuo. Captulo III Do Registro das Obras Intelectuais Art. 18. A proteo aos direitos de que trata esta Lei independe de registro. Art. 19. facultado ao autor registrar a sua obra no rgo pblico definido no caput e no 1 do art.17 da Lei n 5.988, de 14 de dezembro de 1973. Art. 20. Para os servios de registro previstos nesta Lei ser cobrada retribuio, cujo valor e processo de recolhimento sero estabelecidos por ato do titular do rgo da administrao pblica federal a que estiver vinculado o registro das obras intelectuais. Art. 21. Os servios de registro de que trata esta Lei sero organizados conforme preceitua o 2 do art. 17 da Lei n 5.988, de 14 de dezembro de 1973. Ttulo III Dos Direitos do Autor Captulo I Disposies Preliminares Art. 22. Pertencem ao autor os direitos morais e patrimoniais sobre a obra que criou. Art. 23. Os co-autores da obra intelectual exercero, de comum acordo, os seus direitos, salvo conveno em contrrio. Captulo II Dos Direitos Morais do Autor Art. 24. So direitos morais do autor: I - o de reivindicar, a qualquer tempo, a autoria da obra; II - o de ter seu nome, pseudnimo ou sinal convencional indicado ou anunciado, como sendo o do autor, na utilizao de sua obra; III - o de conservar a obra indita; IV - o de assegurar a integridade da obra, opondo-se a quaisquer modificaes ou prtica de atos que, de qualquer forma, possam prejudic-la ou atingi-lo, como autor, em sua reputao ou honra; V - o de modificar a obra, antes ou depois de utilizada; VI - o de retirar de circulao a obra ou de suspender qualquer forma de utilizao j

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autorizada, quando a circulao ou utilizao implicarem afronta sua reputao e imagem; VII - o de ter acesso a exemplar nico e raro da obra, quando se encontre legitimamente em poder de outrem, para o fim de, por meio de processo fotogrfico ou assemelhado, ou audiovisual, preservar sua memria, de forma que cause o menor inconveniente possvel a seu detentor, que, em todo caso, ser indenizado de qualquer dano ou prejuzo que lhe seja causado.

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