You are on page 1of 6

Herramienta Situar Textura - CURSO DE SKETCHUP GRATIS Portal de Arquitectura y Construccin - www.arquitectuba.com.

ar Herramienta Situar Textura En SketchUp, las imgenes de los materiales se aplican en forma de mosaico, de forma que el patrn se repite horizontal y verticalmente hasta cubrir toda la extensin de la entidad pintada. La herramienta Situar Textura de SketchUp permite ajustar un material sobre una superficie de varias formas, por ejemplo cambiando su posicin o tamao o distorsionando el material. Esta herramienta permite llevar a cabo otras acciones sobre las imgenes, como envolver ngulos con una textura determinada o proyectar una textura sobre un modelo. Puede activar la herramienta Situar Textura en el men contextual de una entidad Cara.

Nota: la herramienta Situar Textura slo puede emplearse para modificar texturas aplicadas a superficies planas. No pueden modificarse las texturas aplicadas a una superficie curvada globalmente, aunque puede utilizarse la opcin de men Ver > Geometra Oculta y editar la textura de las caras que forman la curva.

Nota: normalmente una textura forma parte de un material. No obstante, los trminos material y textura se emplean en este tema de manera intercambiable.

Vdeo: un video sobre este tema se encuentra en la seccion de videos tutoriales haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos Tutoriales de Sketchup Cambio de posicin de un material Cambiar la posicin de un material es la operacin ms sencilla de colocacin de texturas. Para cambiar la posicin de un material: 1. Haga un clic contextual en el material para ver el men de contexto correspondiente. 2. Elija la opcin Situar en el submen Textura. Una matriz de lneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 3. Arrastre el cursor sobre la superficie para cambiar la posicin de la textura. Si desea rotar la imagen apilada, haga otro clic contextual en la superficie y seleccione Rotar o Voltear. 4. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botn derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura.

Sugerencia: puede pulsar la tecla Esc en cualquier momento durante la edicin para recuperar la posicin anterior del material. Pulse Esc dos veces para cancelar la operacin de cambio de posicin de la textura. Mientras coloca una textura, puede retroceder un paso en cualquier momento haciendo clic con el botn derecho del ratn y seleccionando Deshacer en el men de contexto. Alfileres para la colocacin de materiales La herramienta Situar Textura utiliza alfileres para manipular los materiales. Estos alfileres pueden moverse o arrastrarse. Movindolos, simplemente se desplazan a otra posicin en el material. Si se arrastran, el material sufre algn tipo de alteracin, por ejemplo en el tamao o la inclinacin. La herramienta Situar Textura tiene dos modalidades: alfileres fijos y alfileres libres. Manipulacin de un material en modalidad de alfileres fijos

La modalidad de alfileres fijos permite reproducir a escala una textura, inclinarla o distorsionarla, bloqueando o "fijando" uno o varios alfileres. Esta modalidad es adecuada para materiales que se apilan en una sucesin, como las texturas de ladrillos o de tejas. Para manipular un material en la modalidad de alfileres fijos: 1. Haga un clic contextual en el material para ver el men de contexto correspondiente. 2. Elija la opcin Situar en el submen Textura. Una matriz de lneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 3. Haga clic con el botn derecho en el material 4. Seleccione la opcin de men Alfileres Fijos si no aparece ya marcada. Aparecen unos iconos de colores cerca de cada alfiler; cada icono representa una operacin distinta.

5. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. Consulte en este mismo tema las opciones de la modalidad de alfileres fijos para ms informacin.

Nota: puede mover un alfiler a otra posicin dentro de la textura haciendo clic en l antes para sujetarlo. La nueva posicin ser el punto de partida de cualquier operacin en la modalidad de alfileres fijos. Esto funciona as en ambas modalidades. 6. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botn derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. Opciones de la modalidad de alfileres fijos Mover icono y alfiler: arrastre (clic y mantener) el icono Mover o el alfiler para cambiar la posicin de la textura. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botn derecho y seleccione Finalizado, o haga clic fuera de la textura para cerrarla. Tambin puede pulsar la tecla Retorno cuando haya terminado. Escala / rotacin icono y alfiler: permite ajustar la escala del material y rotarlo en cualquier ngulo, basndose en la posicin fija del alfiler que se desplaza. Arrastrando el cursor ms cerca o ms lejos del alfiler de base, se ajusta la escala del material. Arrastrando el icono del alfiler en torno al alfiler de base, el material gira. Se crea una lnea discontinua en forma de arco en la direccin de rotacin. Si mantiene el cursor sobre el arco discontinuo, el material girar pero no se modificar la escala. Observe que los puntos de las lneas y los arcos discontinuos muestran el tamao actual y el tamao original de la textura, como referencia. Puede recuperar el tamao original desplazando el cursor al arco o la lnea originales. O puede seleccionar Restaurar en el men de contexto. Tenga presente que si selecciona Restaurar, se restaurarn tanto la rotacin como la escala. Escala / inclinacin icono y alfiler: permite inclinar el material al mismo tiempo que se modifica la escala. Observe que los dos alfileres inferiores permanecen fijos durante esta operacin.

Distorsionar icono y alfiler: se utiliza para efectuar una correccin de la perspectiva en el material. Esta funcin es til para aplicar fotografas a una geometra. Manipulacin de un material en modalidad de alfileres libres En la modalidad libre, los alfileres no estn fijados unos a otros, sino que pueden arrastrarse a cualquier punto para distorsionar el material. La modalidad de alfileres libres es adecuada para la distorsin de fotografas. Para manipular un material utilizando la modalidad de alfileres libres: 1. Haga un clic contextual en el material para ver el men de contexto correspondiente. 2. Elija la opcin Situar en el submen Textura. Una matriz de lneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 3. Haga clic con el botn derecho en el material. 4. Seleccione la opcin de men Alfileres Libres si aparece marcada. Aparecen cuatro alfileres.

5. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres.

Nota: puede mover un alfiler a otra posicin dentro de la textura haciendo clic en l antes para sujetarlo. La nueva posicin ser el punto de partida de cualquier operacin en la modalidad de alfileres fijos. Esto funciona as en ambas modalidades. 6. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botn derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. Manipulacin de una imagen como material en modalidad de alfileres libres La modalidad de alfileres libres es especialmente til cuando se emplea una imagen como base de una geometra. Por ejemplo, puede utilizar una foto de una puerta como base para crear una puerta en un modelo de SketchUp. Para manipular una imagen utilizando la modalidad de alfileres libres: 1. Cree una cara rectangular. 2. Inserte una imagen, por ejemplo la de una puerta de verdad, con el comando Archivo > Insertar > Imagen como Textura. El cursor se convierte en la herramienta Pintar con la imagen. 3. Haga clic en un ngulo de la cara para situar el punto de inicio de la textura. 4. Aleje el cursor del punto de inicio, arrastrndolo, para que el tamao de la textura se ajuste sobre la cara rectangular. 5. Haga clic otra vez para colocar la textura en la cara rectangular. 6. Haga un clic contextual en el material para ver el men de contexto correspondiente. 7. Elija la opcin Situar en el submen Textura. Una matriz de lneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 8. Haga clic con el botn derecho en la textura 9. Seleccione la opcin de men Alfileres Libres si aparece marcada. 10. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres.

Nota: puede mover un alfiler a otra posicin dentro de la textura haciendo clic en l antes para sujetarlo. La nueva posicin ser el punto de partida de cualquier operacin en la modalidad de alfileres fijos. Esto funciona as en ambas modalidades. 11. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botn derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. Comandos contextuales en las modalidades de alfileres fijos y libres Haga un clic contextual con la herramienta Situar Textura activada para abrir el men de contexto correspondiente. Finalizado: esta opcin permite salir de la herramienta Situar Textura y guardar la posicin actual. Restaurar: devuelve la textura a la posicin que tena antes de utilizar la herramienta Situar Textura. Voltear: se utiliza para dar la vuelta a la textura en horizontal (izquierda/derecha) o en vertical (arriba/abajo). Rotar: la opcin de men Rotar permite girar la textura en tres ajustes predefinidos: 90, 180 y 270 grados. Alfileres fijos: esta opcin permite alternar entre la modalidad de alfileres fijos y libres. Deshacer: la opcin de men Deshacer anula el ltimo comando relacionado con la posicin de la textura. A diferencia del comando Deshacer del men Edicin, este comando slo registra una operacin cada vez. Rehacer: la opcin de men Rehacer anula las operaciones realizadas con el comando Deshacer, devolviendo la posicin de la textura al estado que tena antes de seleccionar Deshacer.

Atencin: el comando Edicin > Deshacer y el botn Deshacer anulan cualquier accin realizada durante el cambio de posicin de la textura. La operacin Edicin > Rehacer anula la operacin Edicin > Deshacer, retrocediendo al ltimo comando de posicin de la textura ejecutado. Envolver ngulos con un material La textura se puede utilizar para envolver un objeto y sus ngulos, como si se tratara de papel de envolver. Para envolver ngulos con una textura: 1. Cree un cubo tridimensional. 2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 3. Haga clic en el rea de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. 4. Arrastre el cursor alejndolo del punto de inicio para cambiar el tamao de la imagen. 5. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. 6. Haga un clic contextual en la imagen. Aparece el men contextual de la entidad Imagen. 7. Seleccione "Usar como material". La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de Materiales. 8. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa el Explorador de materiales. 9. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas. 10. Haga clic en la representacin en miniatura de la imagen de la biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de Materiales. 11. Suelte la tecla Alt. 12. Haga clic en una cara del modelo y pntela con el material. 13. Haga un clic contextual en el material para ver el men de contexto correspondiente. 14. Seleccione Textura > Situar. No coloque nada. 15. Haga de nuevo un clic contextual. 16. Seleccione Finalizado en el men contextual de la herramienta Situar Textura. 17. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas. 18. Haga clic en el material pintado utilizando el cuentagotas para tomar una muestra.

19. Suelte la tecla Alt. 20. Pinte el resto del modelo con la muestra de la textura. La textura envuelve el objeto, dando la vuelta a los ngulos.

Envolver formas cilndricas con un material Las texturas tambin pueden aplicarse para envolver formas cilndricas. Para envolver un cilindro con una textura, por ejemplo de una imagen: 1. Cree un cilindro. 2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 3. Haga clic en el rea de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. 4. Arrastre el cursor alejndolo del punto de inicio para cambiar el tamao de la imagen. 5. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. 6. Haga un clic contextual en la imagen. Aparece el men contextual de la entidad Imagen. 7. Seleccione "Usar como material". La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de Materiales. 8. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. El cursor se transforma en la herramienta Pintar. 9. Pinte el cilindro con el material. El material envolver automticamente el cilindro, repitiendo la imagen si es necesario hasta cubrir todo el modelo. Recolocacin de material en geometras ocultas Si lo desea, puede ajustar las texturas en una cara, como las caras de un cilindro, y volver a pintar con la textura nueva toda la superficie curvada del cilindro. Por ejemplo, para ajustar una textura en un cilindro: 1. Cree un cilindro. 2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 3. Haga clic en el rea de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. 4. Arrastre el cursor alejndolo del punto de inicio para cambiar el tamao de la imagen. 5. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. 6. Haga un clic contextual en la imagen. Aparece el men contextual de la entidad Imagen. 7. Seleccione "Usar como material". La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de Materiales. 8. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. El cursor se transforma en la herramienta Pintar. 9. Pinte el cilindro con el material. El material envolver automticamente el cilindro, repitiendo la imagen si es necesario hasta cubrir todo el modelo. 10. 11. 12. 13. 14. 15. Seleccione la opcin de men Ver > Geometra Oculta. Seleccione una de las caras del cilindro. Haga un clic contextual en la cara seleccionada. Aparece el men contextual de la entidad Cara. Seleccione la opcin de men Textura > Situar. Recoloque en la cara la textura. Tome una muestra de la textura modificada utilizando el botn del cuentagotas del explorador de materiales o pulsando la tecla Alt con la herramienta Pintar. 16. Haga clic en Ver > Geometra Oculta para desactivar la geometra no visible.

17. Pinte el resto del cilindro con la muestra de la textura. La textura aparece como si se hubiera recolocado en todo el cilindro. Proyeccin de un material La funcin de SketchUp de colocacin de texturas permite tambin proyectar materiales o imgenes en las caras como con un proyector de diapositivas. Esta funcin es especialmente til si desea proyectar una imagen topogrfica sobre la planta de un modelo, o la imagen de un edificio sobre el modelo que lo representa. Para proyectar una imagen sobre un modelo: 1. Cree un modelo, por ejemplo un cono, una topografa o la fachada de un edificio. Sobre este modelo se proyectar la imagen. 2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 3. Site la imagen en frente del modelo sobre el que la vaya a proyectar. 4. Ajuste el tamao de la imagen para que cubra todo el modelo. 5. Haga clic en la imagen con el botn derecho y seleccione Explotar para convertir la imagen en una textura proyectada.

Nota: active el modo de visualizacin de rayos X en la imagen para asegurarse de que cubre todo el modelo. 6. Seleccione la herramienta Elegir Muestra (cuentagotas) en el Explorador de Materiales. Observe que al arrastrar la herramienta Elegir Muestra sobre la imagen aparece un cuadrado en la punta de la herramienta. Este cuadrado indica que se encuentra en el modo de proyeccin de texturas. 7. Tome una muestra de la textura proyectada con la herramienta Elegir Muestra. 8. Pinte las caras del modelo con la textura. La imagen aparece como si se proyectara directamente sobre las caras, ajustada a los contornos del modelo.

Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

You might also like