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Properlerhead Reason 2.

Traduzido para o portugus do original em Ingls por Germano Lins MUSICAUDIO


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Properlerhead Reason 2.5

Manual de instrues original em ingls produzido por Synkron e traduzido para lngua portuguesa por MUSICAUDIO: Ludvig Carlson, Anders Nordmark e Roger Wiklander. As informaes contidas neste documento esto sujeitas a modificaes sem prvio aviso e no representa nenhum compromisso nem obrigao por parte da Propellerhead Software AB. O software que descrito neste documento est sujeito a Acordo de Licena e no pode ser copiado em nenhum outro tipo de meio eletrnico excetuando-se o expressamente indicado neste Acordo. Esta publicao no pode ser copiada, reproduzida ou transmitida, no todo ou em parte, para nenhum fim sem autorizao prvia por escrito da Propellerhead Software AB. 2003 Propellerhead Software e seus proprietrios. Todas as especificaes esto sujeitas a modificaes sem prvio aviso. Reason uma marca comercial da Propellerhead Software. Os outros smbolos e nomes de marcas que foram mencionados neste documento, so marcas protegidas por seus respectivos proprietrios. Esto reservados todos os direitos.

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Instalao

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Reason 2.5
A verso 2.5 a segunda atualizao fundamental do Reason, que complementa o grupo de dispositivos do rack com efeitos de qualidade profissional. Graas a estas melhorias nos sentimos completamente orgulhosos de poder dizer que desenvolvemos uma ferramenta de produo musical que supera totalmente todos os softwares musicais criados at hoje. Inclusive estamos em condies de afirmar que o Reason modificou totalmente o ponto de vista de muita gente sobre a utilizao de computadores na produo musical. No pense que esta atualizao esgota todas as possibilidades, temos em conta que ainda no esgotamos todas as idias, e j estamos trabalhando neste sentido, para que no menor tempo possvel estejamos colocando disposio novas melhorias. fator fundamental para o pessoal da Propellerhead, a comunicao com os usurios de nossos produtos. O nosso ponto de encontro nosso site, onde voc poder encontrar arquivos de msicas e avisos importantes. Este o nico lugar no qual se pode encontrar profissionais e amadores para intercambiar msica e idias. E o mais importante, este frum tambm est aberto para voc! Compartilhe suas experincias conosco e com outras pessoas e disponibilize suas produes para que todos possam escut-las. Acreditamos que, assim como ns, voc receber muitas sugestes de grande valia de outros usurios do Reason. Visite nosso site em: www.propellerheads.se Atenciosamente, A equipe Propellerhead

Sobre os Manuais

Este o manual inicial, dedicado s caractersticas e procedimentos bsicos. Tambm traz consigo um Tutorial e um Guia Rpido, para ajud-lo a familiarizar-se com o programa. As funes mais avanadas do Reason esto descritas na documentao em formato eletrnico que acompanha o programa, que um arquivo em formato Adobe Acrobat (.pdf) que instalado junto com o programa. Neste documento tambm encontraremos descries dos dispositivos, funes e comandos do Reason.

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Para acessar a documentao em formato PDF, necessitaremos possuir instalado, em nosso computador, o utilitrio Adobe Acrobat Reader (verso 4.0 ou superior). Tendo em vista que este um programa amplamente empregado, possvel que j o tenhamos instalado. Caso contrrio, execute o instalador do Acrobat Reader que est includo no CD 01 de instalao do Reason. Os usurios de Mac OS devem ter em conta que existem dois instaladores do Adobe Acrobat Reader um para MacOS 9.x e outro para MacOS X, devendo ento se certificar de escolher a verso correta para seu sistema operacional.

Mac e Windows O Reason funciona tanto no ambiente MacOS como em ambiente Windows (caso queira saber mais detalhes destes sistemas operacionais, prossiga a leitura). Todos os pacotes Reason contm verses do programa para ambas plataformas. Tudo o que mencionado nos Manuais aplicvel a ambas plataformas, caso no o sejam, as diferenas sero mencionadas. Caso esteja utilizando o sistema operacional Mac OS X, considere que existe um menu adicional que o menu Reason, o que no existe em outros sistemas operacionais. Nele encontrado o menu de preferncias (nos outros sistemas operacionais esta opo est no menu Edit). Todas as representaes de telas que aparecem neste manual se referem a verso Windows do Reason. No entanto, o contedo de todas as janelas e dilogos o mesmo em ambas plataformas.

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Contedo do pacote Reason?

Dentro da embalagem devero estar includos os seguintes itens: CD do programa. Contem o instalador do Reason, ou instalador OMS (somente para Mac OS 9), a documentao eletrnica em formato Adobe Acrobat e o instalador do Adobe Acrobat Reader. Tambm existe uma srie de arquivos adicionais com material promocional, tais como, verses demo de outros programas da Propellerhead, etc. CD com o banco de sons de fbrica. Contem o banco de sons de fbrica do Reason, que um arquivo que inclui exemplos, conexes e loops para utilizar com o Reason. Instale este arquivo no HD para que o sistema no lhe pea este CD toda vez que iniciar o programa (para mais informao sobre este tema, veja a pgina 11). CD Orkester Contem o banco de sons Orkester do Reason. Igual ao banco de sons de fbrica, instale tambm este banco de sons no HD, para evitar ter que coloclo toda vez que for utilizar o banco de sons Orkester (para mais informao sobre este tema, veja a pgina 11 ). Documentao impressa. Carto de autorizao do produto. Contem o nmero de licena necessrio para a instalao. Guarde este carto para posteriores reinstalaes do Reason!

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Requisitos

Em seguida detalharemos os requisitos mnimos necessrios para que o Reason possa funcionar perfeitamente: Lembre-se que estamos falando de requisitos mnimos! evidente que possuir um computador mais rpido e com mais memria RAM ser bem melhor,j que isto permitir utilizar mais dispositivos simultaneamente. Mac OS X Qualquer computador que utilize o sistema operacional Mac OS X verso 10.1 ou superior. Uma interface MIDI e um teclado MIDI (ou similar).

Mac OS 9 Power Macintosh com processador 604, 604e, G3 ou G4 ou superior (veja a nota descrita abaixo). Placa 166 MHz ou superior. 128 Megabytes de RAM. Unidade CD-ROM. Sistema operacional Mac OS 9.0.4 ou superior. Monitor colorido de 256 linhas (ou superior), 800x600 ou superior. Uma interface MIDI e um teclado MIDI (ou similar). OMS 2.x ou posterior (includo).

O Reason utiliza as instrues Altivec (motor de velocidade) utilizadas nos processadores G4 Macintosh, que aumentam a capacidade de processamento.

Lembre-se que a memria virtual dever estar desativada quando estiver trabalhando em ambiente Mac OS 9.x. Caso a memria virtual esteja ativada, o Reason no funcionar!

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Windows Processador Intel Pentium 2 ou superior. Placa a 233 MHz ou superior. 64 Megabytes de RAM. Unidade CD-ROM. Windows 98, ME, 2000 ou XP. Monitor colorido de 256 linhas (ou superior), 800x600 ou superior. Placa de som compatvel de 16 bits, driver ASIO ou DirectX de preferncia. Microsoft DirectX (somente se a placa admitir). Interface MIDI e um teclado MIDI (ou similar).

Hardware de udio

O hardware de udio um equipamento do computador que converte os sinais digitais do Reason em sinais de udio analgicos (para sua conexo a um amplificador, caixas acsticas e etc.). Este equipamento poder ser uma placa comum de som stereo, ou hardware de udio interno de um Macintosh, ou ento placas de udio profissionais com vrias entradas e sadas, conectores digitais, etc. Independente de qual seja o caso, voc dever se certificar de que este hardware e seus respectivos drivers estejam bem instalados: Mac OS X Caso esteja utilizando hardware de udio interno no Macintosh Neste caso no h necessidade de realizar nenhum ajuste adicional. Simplesmente conecte a sada de udio ao equipamento que lhe permita ouvir o udio (caixas acsticas, mesa de mixagem, fes de ouvido e etc.) e assegure-se de que seu Mac reproduza o som corretamente. Caso esteja utilizando outro tipo de hardware de audio Para utilizar outra placa de udio com o Reason (por exemplo uma placa de udio com vrias sadas, conexes digitais, etc.). Para tornar isto possvel, o hardware de udio deve ser compatvel com o sistema operacional Mac OS X, ou seja, dever haver a existncia de um driver Mac OS X disponvel para a placa. 1. Instale o hardware de udio e seus drivers como o descrito na documentao do fabricante. 2. Conecte as sadas stereo do seu hardware de udio ao equipamento utilizado para ouvir o udio (alto-falantes, mesa de mixagem, fes de ouvido, etc.).

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Para mais informao sobre como utilizar vrias sadas (quer dizer, mais de uma sada stereo), veja a documentao em formato eletrnico. Por enquanto, nos ocuparemos das conexes stereo mais comuns. 3. Caso seja possvel, faa um teste comprovando que o udio esteja sendo reproduzido atravs do hardware de udio. Algumas placas trazem consigo aplicaes especficas para este fim. Mac OS 9 Caso esteja utilizando hardware de udio interno do Macintosh Neste caso no haver necessidade de realizar nenhum tipo de ajuste. Simplesmente conecte a sada de udio ao equipamento que lhe permita ouvir o udio (alto-falantes, mesa de mixagem, fes de ouvido e etc.) e assegurese de que seu Mac reproduza o som corretamente. Caso esteja utilizando outro tipo de hardware de udio Ao utilizar outro tipo de hardware de udio com o Reason (por exemplo uma placa de udio com vrias sadas, conexes digitais, etc.). Para tornar isto possvel, o hardware de udio dever ser compatvel com standard ASIO. Quer dizer, dever existir um driver ASIO, ou seja, um programa que permita ao Reason comunicar-se com a placa. 1. Certifique-se de estar usando as ltimas verses dos drivers para o hardware de udio! Visite as pginas dos sites dos fabricantes para conseguir as verses mais recentes. 2. Instale o hardware de udio e seus controladores ou drivers de baixo nivel como o descrito em sua documentao. 3. Conecte as sadas stereo de seu hardware de udio ao equipamento utilizado para ouvir o udio (alto-falantes, mesa de mixagem, fes de ouvido e etc.). Para mais informao sobre como utilizar vrias sadas (ou seja, mais de uma sada stereo), veja a documentao em formato eletrnico. Por enquanto, nos ateremos das conexes stereo standard. 4. Caso possvel, faa um teste para comprobar que o udio esteja sendo reproduzido corretamente atravs da placa de udio. Algumas placas trazem consigo aplicaes especficas para este fim. 5. Localize o driver ASIO para o seu hardware.
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Aps instalar o Reason, copie este para a pasta do driver ASIO do Reason (veja a pgina 11). Alguns programas de udio para Macintosh vm equipados com um driver Sound Manager (ou seja, sem um driver ASIO). no entanto, recomendamos que somente utilize hardware de udio compatvel com ASIO. Windows Caso possvel, utilize hardware de udio compatvel com ASIO. Os drivers ASIO oferecem um melhor rendimento e uma latncia bem menor que os drivers MME (veja a pgina 16). Caso no possua nehum driver ASIO disponvel, assegure-se de que sua placa de udio seja compatvel com o padro DirectX. DirectX um protocolo Microsoft para a gesto de dados de udio e outros aspectos multimdia. Somente como ltimo recurso, utilize placas de udio que no admitam ASIO nem DirectX, supondo que sejam compatveis com Windows. Neste caso, o Reason se comunicar com o hardware de udio via MME (extenses multimdia Windows). no entanto, isto habitualmente produz valores de latncia maiores (veja a pgina 16), tornando difcil ou quase impossvel a reproduo do instrumento em tempo real. Independente do tipo de hardware de udio ou drivers que esteja utilizando, siga sempre estes passos: 1. Esteja sempre com as ltimas verses dos drivers para o hardware de udio. Visite as pginas dos sites dos fabricantes para conseguir as verses mais recentes. 2. Instale o hardware de udio e seus drivers como est indicado em sua documentao. 3. Conecte as sadas stereo de seu hardware de udio ao equipamento utilizado para ouvir o udio (alto-falantes, mesa de mixagem, fes de ouvido e etc.). Para mais informao sobre como utilizar vrias sadas (ou seja, mais de uma sada stereo), veja a documentao em formato eletrnico. Por enquanto, nos ateremos s conexes stereo mais comuns.
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4. Sendo possvel, faa um teste para comprovar que o udio esteja sendo reproduzido corretamente atravs do hardware de udio. No caso de hardware de udio com drivers ASIO, voc necessitar de algumas aplicaes de teste (normalmente includas com o hardware de udio). Caso esteja utilizando drivers DirectX ou MME, utilize o programa Media Player do Windows para esta finalidade.

Interfaces MIDI
Apesar de ser perfeitamente possvel utilizar o Reason sem um controlador MIDI externo (somente reproduzindo padres ou samples ou ento registrando diretamente notas e automatizao no sequenciador), a falta deste far com que voc no consiga utilizar todo o potencial do programa. Por isso, a partir de agora iremos supor que voc estar utilizando uma interface MIDI e um controlador MIDI externo (normalmente um teclado MIDI). Ao instalar a interface MIDI e seus drivers, siga cuidadosamente as instrues constantes na sua documentao. Apesar de ser suficiente uma interface MIDI com uma nica entrada, ser bem mais vantajoso possuir duas ou mais entradas individuais. Esta condio necessria no caso da necessidade de manipulao de parmetros do Reason com unidades de controle MIDI externas. Ou ento, utilizar o programa com um seqenciador tambm externo, groove machine, ou alguma unidade similar independente. Mac OS X Para algumas interfaces MIDI conectadas via USB, no ser necessria a instalao de nenhum driver. Simplesmente conecte a interface e j poder comear a utiliz-la! Para outras interfaces MIDI mais avanadas (ou ao menos, para poder dispor de funes mais avanadas, tais como, entradas mltiplas) dever ser instalado um driver. Para mais detalhes, consulte a documentao que acompanha a interface. Mac OS 9 O Reason utiliza o OMS (sistema de msica aberto), um protocolo standard para comunicao MIDI em ambiente Macintosh. Isto significa que sua interface MIDI deve admitir o OMS, e que voc dever possuir instalado o OMS em seu computador. Caso o OMS no tenha sido instalado, fa-o antes de utilizar o Reason. Tambm pode ser necessrio o processo de instalao caso haja uma verso antiga do OMS instalada (recorra documentao sobre a interface MIDI
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para consultar as restries especiais referentes s verses OMS). Proceda da seguinte forma: 1. Introduza o CD com o programa Reason em sua unidade de CD-ROM. 2. Localize e clique-duplo sobre o arquivo Install OMS na pasta OMS do CD do programa. Siga as instrues que sero apresentadas na tela. 4. Utilize a aplicao OMS Setup para configurar sua interface MIDI. Este processo necessrio para informar ao sistema sobre a existncia, conexes e configuraes da interface MIDI. Normalmente, na documentao da interface MIDI vem explicado como fazer isto caso no esteja, recorra documentao OMS para consultar o procedimento correto.
3.

O OMS possue uma funo especial chamada IAC (comunicao entre aplicaes) que permite gerenciar dados MIDI entre diferentes programas de seu computador. Caso queira instalar esta funo escolha a opo de instalao personalizada, para indicar especificamente que deseja instalar o IAC. Windows No Windows no necessrio realizar nenhum procedimento especial de instalao. Simplesmente instale a interface MIDI e seus drivers como est descrito em detalhes na documentao que acompanha o hardware. Conexes MIDI Conecte um cabo na sada MIDI de seu teclado (ou de outro controlador MIDI) a uma entrada MIDI na interface MIDI. Isto ser suficiente para poder tocar e gravar notas e outros eventos ou controladores no Reason a partir do teclado MIDI. Caso possua uma interface MIDI com mais de uma entrada, voc poder realizar conexes MIDI mais avanadas - isto est descrito na documentao que acompanha o software.

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Atualizaes vs. novas instalaes


Para efetuar uma atualizao a partir de uma verso anterior: Nossa recomendao que seja desinstalada a verso anterior antes de instalar a nova. No Windows, utilize a funo Desinstalar. No Mac OS, simplesmente arraste os arquivos do programa at a lixeira. A desinstalao assegurar que no haja confuses entre as diferentes verses e que os atalhos e os aliases faam referncia aos arquivos corretos. No entanto... Caso instale uma verso nova na mesma pasta que a verso anterior, a verso anterior ser sobrescrita automaticamente. O programa de instalao foi desenvolvido para apagar as verses anteriores, assumindo que a instalao ser feita na mesma pasta. Em qualquer dos casos, dever ser feito ajustes no dilogo Preferences. Instalao em uma nova pasta. A instalao em uma nova pasta permite conservar os arquivos antigos alm de utilizar a verso antiga do programa caso seja necessrio. No entanto os itens do menu iniciar, aliases e atalhos faro referncia nova verso.

Instalao do Reason 2.5


Agora vamos instalar a verso atual do programa Reason: 1. Coloque o CD Program Disk na unidade de CD-ROM 2. No CD-ROM, localize o arquivo Install Reason e clique-duplo sobre ele. No Windows, o Setup poder comear automaticamente. Nota para usurios Mac OS: lembre-se que existem dois programas de instalao independentes - um para Mac OS 9 e outro para Mac OS X. Certifique-se de utilizar a verso correta do instalador. 3. Siga as intrues que vo sendo apresentadas na tela

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Instalao dos bancos de sons


Durante a instalao do Reason 2.5, lhe ser perguntado se deseja instalar ou no o banco de sons de fbrica do Reason e o banco de sons Orkester. Estes bancos consistem de um grande nmero de conexes, amostras e samples, que serviro como fonte principal para produo dos sons, semelhante a uma ROM de um sintetizador. Caso decida no instalar o banco de sons de fbrica, voc ter que introduzir o CD Factory Sound Bank na unidade de CD toda vez que for rodar o Reason.

Voc poder tambm no instalar o banco de sons Orkester. Ao contrario do que ocorre com o banco de sons de fbrica, isto no significa que tenha que introduzir o CD Orkester na unidade de CD a cada vez que rode o Reason. Isto s dever ser feito quando quizer utilizar uma configurao ou um som deste banco em especial. A recomendao que voc instale estes bancos no HD, j que bem provvel que voc utilize bastante os recursos destes bancos, alm do que o acesso muito mais rpido do que o seria atravs da unidade de CD-ROM. Somente decida no instal-los caso no possua espao fsico suficiente no HD, ou ento que sua proposta de utilizao do Reason seja eventual, ou ainda que deseje rodar o Reason em outros computadores. O inconveniente desta forma de instalo que dever ser feita uma varredura nos CDs toda vez que precisar de alguma configurao ou sons destes bancos. O fato de no instalar nenhum dos bancos de som no quer dizer que isto no possa ser feito posteriormente. Simplesmente copie o arquivo Factory Sound Bank.rfl e/ou o arquivo Orkester.rfl do CD correspondente na pasta aonde o Reason est instalado. Executando o programa Os arquivos do Reason foram instalados numa pasta em seu HD. No Windows, todos os tens relacionados com o Reason foram acrescentados tambm ao menu Iniciar e para possibilitar acesso rpido ao Reason a partir da rea de trabalho do Windows. 1. Leia os arquivos ReadMe que esto na pasta do Reason e no menu Iniciar, abr-os e lei-os.
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Os arquivos ReadMe contm informaes importantes e de ltima hora no que no foram includas neste manual. 2. Caso esteja utilizando Mac OS 9 com placa de udio compatvel ASIO, copie o driver ASIO na pasta ASIO Drivers que est dentro da pasta do programa Reason . Isto far que o driver ASIO esteja disponvel para o Reason. 3. Rode o programa clicando duplo sobre o cone do Reason (ou escolhendo Reason no menu Iniciar). 4. Introduza o CD do Orkester em sua unidade de CD-ROM. No importando se decidiu instalar os bancos de sons no HD ou no, o sistema lhe pedir este CD para realizar um processo de verificao na primera vez que rodar o programa Reason. 5. Depois o computador lhe pedir que introduza o CD Factory Sound Bank na unidade de CD-ROM. No importando se decidiu instalar os bancos de sons no HD ou no, o sistema lhe pedir este CD para realizar um processo de verificao na primera vez que rodar o programa Reason. 6. Preencha o formulrio de autorizao. Voc poder o nmero de licena no carto de autorizao do produto que veio no pacote. Um dilogo ser apresentado perguntando se deseja registrar sua cpia do programa no site da Propellerhead. O registro lhe permitir desfrutar das muitas vantagens tais como sons extras gratuitos e bancos Refill. Para registrar-se em modo on-line dever haver uma conexo para Internet em seu computador. Clicando no boto Register Now, seu browser ir para a pgina de registro existente no site da Propellerhead . Siga as instrues que sero apresentadas. Aps o trmino do processo de registro, clique no boto Continue no dilogo de instalao. Caso no queira registrar-se agora, clique no boto Later. Voc poder registrar-se a qualquer momento bastando para isto clicar no boto Product Registration no menu Contact(Mac) ou no Help (Windows) no Reason (ou acessando o seguinte endereo: www.propellerhead.se/register).
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O processo de instalao est terminado! Antes de comear a utilizar o programa, uma srie de ajustes devero ser feitos, ajustes estes que sero descritos no prximo capitulo.

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Configurao

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Consideraes iniciais
Este captulo descrever o que dever ser feito antes de comear a utilizar o Reason. Estes ajustes so necessrios para poder obter os sons do programa, assim como controlar o Reason via MIDI. Preferencias Os ajustes bsicos para o udio e MIDI so realizados no dilogo Preferences. Podemos acess-lo no menu Edit (ou no menu Reason caso esteja trabalhando com Mac OS X). Caso esteja utilizando o Reason no Windows, na primera vez em que o programa for rodado o dilogo Preferences ser apresentado.

O dilogo Preferences.

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Aqui somente explicaremos os ajuste mais importantes. Para mais informao sobre outros ajustes, consulte a documentao que acompanha o produto.

Configurao da placa de udio


O primeiro a ser feito estabelecer uma conexo entre o Reason e a placa de udio. Para isto devemos selecionar o driver do controlador - um elemento de software que atua ligando o programa e a placa de udio. Faa o seguinte: 1. No dilogo Preferences, utilize o menu drop-down que aparece na parte superior para escolher a seo Audio.

2. No menu Audio Card Driver escolha uma das opes. A escolha depender da plataforma e da placa de udio. Caso uma opo no seja aplicvel sua configurao, esta aparecer em cor cinza no dilogo e no poder ser escolhida.

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Mac OS X Normalmente deve-se escolher uma das opes de driver que comecem com a palavra CoreAudio. Selecione a opo que corresponda a placa que quer utilizar (conectores de udio internos ou alguma placa de udio adicional que por ventura esteja instalada). Existem outras opes disponveis, principalmente compatibilidade com todas as possveis configuraes hardware/software. Somente as utilizes caso seja necessrio. por de

Mac OS 9 Caso esteja utilizando placa de udio compatvel ASIO, selecione o driver especfico. Com um driver ASIO especficamente desenvolvido para placa de udio, o Reason poder comunicar-se quase que diretamente com a placa de udio. As vantagens disto uma taxa de latncia bem menor (veja este conceito mais adiante), que admite maiores taxas de amostragem (at 96 kHz com resoluo de bit flutuante de 24 a 32 bits) e habitualmente um melhor rendimento para as funes de hardware adicionais como sadas mltiplas, por exemplo. Caso no haja um driver ASIO especfico disponvel para sua placa de udio, voc dever utilizar o administrador de som Apple (Apple Sound Manager). Este administrador um protocolo de gerenciamento de som nativo do Mac OS, e o Reason se comunica com a placa de udio atravs dele. Caso queira utilizar as sadas de udio internas de seu computador, escolha SM Built-in. Caso possua placa de udio adicional instalada (como por exemplo via USB), escolha a opo SM Device Name, onde Device Name o nome do seu hardware udio.

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Windows Utilizando placa de udio compatvel ASIO, selecione o drive especfico para ela. Com um driver ASIO especficamente desenvolvido para placa de udio, o Reason poder comunicar-se quase que diretamente com a placa de udio. As vantagens disto uma taxa de latncia bem menor (veja este conceito mais adiante), que admite maiores taxas de amostragem (at 96 kHz com resoluo de bit flutuante de 24 a 32 bits) e habitualmente um melhor rendimento para as funes de hardware adicionais como sadas mltiplas, por exemplo. Caso no haja um driver ASIO especfico disponvel para sua placa de udio, selecione o driver Direct Sound para o hardware udio. Isto permitir que o Reason se comunique com a placa via Direct Sound (uma parte do Microsoft Direct). Para que isto seja possvel, voc precisar ter instalado em seu computador o DirectX, assim com um driver Direct Sound para o hardware de udio.

Escolha do driver Direct Sound para uma placa de som Creative SoundBlaster PCI. Lembre-se que o Windows XP j vem com a verso 8.1 do DirectX e o Windows 2000 com a verso 7.0 . Portanto, caso esteja utilizando um destes sistemas operacionais, no ser necessrio instalar o DirectX, pois este parte integrante do sistema operacional. Caso a placa de udio no seja compatvel com o formato Direct Sound (ou seja, caso no exista um driver Direct Sound disponvel para ela), selecione ento o driver MME.

Isto permitir utilizar as extenses multimdia (MME) do Windows, a parte do Windows que gerencia o udio, MIDI, etc. A utilizao do protocolo MME d lugar a um aumento da latncia (veja isto mais adiante).

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Latncia e outros ajustes


Na seo Audio encontraremos uma srie de ajustes adicionais. Os mais importantes so: o tamanho do buffer e a indicao da latncia de sada correspondente.

A latncia o atraso que existe entre o momento em que o sinal de udio emitido no programa e o momento em que voc o escuta realmente. A latncia de um sistema de udio depende do seu hardware, seus controladores e outros ajustes do prprio sistema. Caso o valor de latncia seja alto voc observar um grande retardo no som quando controlado atravs de um teclado MIDI. Tambm poder observar um atraso na reao quando os controles do painel de dispositivo so ajustados (por exemplo, ao diminuir o volume em um destes dispositivos, no escutaremos a alterao at que seja transcorrido o tempo de latncia). Caso encontre valores altos de latncia, faa algum destes ajustes na sua configurao: Caso seja possvel, utilize o controle deslizante do tamanho de buffer (Buffer Size) para diminuir a latncia. Caso este controle no esteja disponvel, talvez seja possvel diminuir o tamanho do buffer atravs do painel de controle da prpria placa de udio clique no boto Control painel para que este painel aparea.

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Configurao de entradas MIDI


O Reason oferece um amplo sistema de controle MIDI, que permite gerenciar at 7 entradas MIDI diferentes em uma interface MIDI multiporta ou similar. Isto torna possvel utilizar vrios controladores MIDI diferentes e controlar cada um dos dispositivos do rack de forma independente, ou controlar os dispositivos do Reason a partir de um seqenciador externo, etc. Para No obstante, neste manual vamos resumir uma forma comum de controlar o Reason via MIDI: conectando um controlador MIDI a uma unica entrada MIDI e enviando-a a diferentes dispositivos do rack por meio do seqenciador do Reason. Atravs deste mtodo voc poder controlar e tocar os dispositivos um a um. Para isto faa o seguinte: 1. Abra o dilogo Preferences a partir do menu Edit (ou a partir do menu Reason caso esteja trabalhando com Mac OS X). 2. Utilize o menu drop-down que est na parte superior do dilogo para escolher a opo MIDI.

3. Utilize o menu Port da seo Sequencer e selecione a entrada MIDI na qual foi conectado o controlador MIDI. 4. Certifique-se em que canal MIDI est transmitindo os dados de seu controlador MIDI e ajuste o menu Channel para este mesmo valor. O seqenciador somente aceitar os dados MIDI de um canal por vez. Isto permite controlar um dispositivo com o seqenciador e utilizar o controle remoto MIDI simultaneamente, partindo da premissa que esteja utilizando uma interface MIDI que somente possua uma entrada (consulte documentao que acompanha o produto).
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5. Para este exemplo, escolha a opo Advanced MIDI e certifique-se de que todos os menus desta seo estejam configurados com a opo No MIDI Input. Agora o seqenciador do Reason receber os dados MIDI pelo canal e porta de entrada MIDI indicados.

Configurao das rotas de busca de programas e sons


Os programas e songs do Reason contm referncias a outros arquivos de seu HD. Para manter o controle de todos esses arquivos, o Reason utiliza de uma base de dados. A conservao dos arquivos do Reason dentro desta base de dados permitir a atualizao dos direcionamentos ou rotas aos arquivos, localizao automtica de arquivos perdidos, etc. Esta base de dados est constituda por quatro pastas (e suas respectivas subpastas). Para configurar as pastas que sero utilizadas como base de dados, faa o seguinte: 1. No dilogo Preferences, utilize o menu drop-down localizado na parte superior para seleccionar a opo Sound Locations.

2. Clique no boto da pasta 1 que est abaixo do cabealho Sound and Patch Search Paths. Aparecer um dilogo de seleo de arquivos standard. 3. Navegue at a pasta ou diretrio que queira e a escolha. Voc poder escolher uma pasta de qualquer unidade, incluindo todas as unidades em rede que por ventura estejam no ambiente Windows.
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4. Clique em OK. A pasta escolhida estar configurada como a primeira rota de busca para a base de dados.

5. Caso queira, configure as rotas de 2 a 4 da mesma forma. Normalmente suficiente especificar somente uma rota, visto que todas as pastas que advm dela sero includas automaticamente na base de dados. Utilize as rotas adicionais caso esteja utilizando mais de um HD, ou unidades CD-ROM, etc. Quando gerar arquivos de som ou armazenar arquivos do Reason, coloque-os dentro da base de dados, ou seja, dentro de uma das pastas que foram configuradas para a rota de busca.

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Configurao da song por default


Ao iniciar o Reason, ou toda vez que escolher o comando New no menu File, uma song ser aberta. A song por default standard contem alguns dispositivos concretos. No obstante, voc pode decidir exatamente qual aspecto quer que esta song tenha: 1. Abra o dilogo Preferences no menu Edit (ou no menu Reason caso trabalhando com Mac OS X) 2. Utilize o menu drop-down que est localizado na parte superior do dilogo de Preferences para escolher General.

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3. Na parte central desta pgina existe uma seo com o nome Default Song. So trs as opces: Empty Rack (rack vazio), Built In (interno) e Custom (personalizado).

Escolha o que deseja utilizar clicando no boto seletor correspondente. Empty Rack - Esta opo um rack vazio; bem, quase vazio, visto que possui a interface de hardware do Reason. Built In - Esta opo uma song interna do Reason, que contem os dispositivos. Lembre-se que no possvel abrir esta song de forma habitual - atravs do navegador visto que ela no um arquivo .rns independente e portanto no est em nenhum lugar da pasta Reason. Custom Esta opo e permite escolher uma song default. Voc poder utilizar qualquer song do Reason, desta maneira, as novas songs tero a mesma configurao de dispositivos Para selecionar uma default personalizada, clique no cone da pasta que est a direita e localize a song do Reason que queira. O nome da song escolhida ir aparecer no quadro de texto.

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Tutorial

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Consideraes iniciais

Este captulo uma introduo rpida aos conceitos bsicos do Reason, em forma de tutoriais passo a passo. Ao final deste captulo voc encontrar um Guia Rpido, que descreve as diferentes sees, zonas e dispositivos do programa. Antes de comear com os tutoriais, voc deve estar com todo o seu equipamento conectado testado e ajustado para utiizao de MIDI e udio digital como foi descrito nos captulos anteriores.

Reproduzindo uma Song


1. Rode o Reason. 2. No menu File escolha Open. O dilogo Song Browser ser apresentado. 3. Navegue atravs da pasta de programas do Reason . 4. Abra a pasta Demo Songs e escolha a song Tutorial Song.rns. 5. Clique em Open. Na tela ser apresentada a janela de documento da song. Esta janela constituda de um rack virtual com dispositivos (esta song consiste de quatro dispositivos de instrumentos e dois de efeitos), uma seo do seqenciador e um painel de navegao. 6. Clique no boto de reproduo do painel de navegao (na parte inferior da janela). A reproduo ter seu incio. Caso esteja tudo corretamente conectado, voc ouvir a reproduo do Reason!

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7. Clique no boto Stop para parar a reproduo quando tiver escutado o suficiente. Agora, vamos realizar uma mixagem em tempo real: 8. Volte a clicar no boto Stop. Isto posicionar a song no incio, permitindo voltar a reproduzir a song. 9. Na parte superior do rack existe uma mesa de mixagem, certifique-se de que esteja visvel. Pode ser necessrio rolar a janela utilizando a barra de rolagem vertical que est posicionada direita do rack.

Ao visualizar a mesa de mixagem, voc ver que cada canal possui um label ao lado do fader de volume. Perceba que s h quatro dispositivos de instrumentos, pois somente quatro canais da mesa esto identificados.

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10. Clique no boto Play para comear. 11. Enquanto a song estiver sendo reproduzida, clique e arraste os faders para ajustar o nvel de cada dispositivo de instrumento. 12. Altere o ajuste do pam (posio stereo) de um canal, clicando no boto de pam e arrastando o mouse para cima e para baixo. Arrastando para cima o boto girar para a direita.

Voc pode adicionar alguns efeitos msica. Nesta song, esto conectados dois dispositivos de efeitos: um delay e um chorus/flanger. Esto conectados como efeitos de envio, permitindo especificar que quantidade de sinal de cada canal da mesa de mixagem deve ser enviada a cada efeito. 13. Aumente as mandadas de nvel de envio auxiliar que esto na parte superior de cada canal da mesa de mixagem. A mandanda 1 est conectada ao delay, enquanto que a mandada 2 est conectada ao chorus/flanger.

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Por ltimo, faamos retoques em alguns controles de dispositivos de instrumentos ativos para modificar o som. Neste exemplo utilizaremos o dispositivo de sintetizador Subtractor, porm todos os dispositivos possuem parmetros que podem ser ajustados da mesma maneira nos painis dos dispositivos. Salvo esteja utilizando um monitor grande, o dispositivo Subtractor no estar visvel agora. Utiize a barra de rolagem para visualizar a parte inferior do rack, no entanto existe uma forma mais rpida: 14. Na rea do seqenciador (em cima do painel de navegao), clique no nome Subtractor que est na lista de pistas que aparece esquerda. O rack avanar automaticamente tornando visvel o dispositivo Subtractor. 15. Ajuste alguns parmetros enquanto a song esteja sendo reproduzida. Por exemplo, ajuste o controle deslizante Filter 1 Freq para modificar o brilho do som do baixo sintetizado.

Assim terminamos o primeiro Tutorial. Agora nos ocuparemos da criao de uma song no ambiente Reason partindo do zero.

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Criando uma song nova

Neste tutorial comearemos com um rack vazio, para permitir que voc v adicionando seus prprios dispositivos, comeando do zero. 1. Caso queira, encerre a song ativa utilizando o comando Close do menu File. Voc pode ter vrios documentos abertos no Reason, porm cada song utiliza pores de memria e consome recursos do sistema, desta forma feche todas as songs que no necessite. 2. No menu File escolha Open. 3. Navegue atravs da pasta de programas do Reason e Template Songs. abra a pasta

4. Selecione o arquivo Empty Rack.rns e clique em Open. Aparecer uma janela de documento da song. Constituda de um rack (quase) vazio e da inexistncia de pistas no seqenciador. Normalmente quando criamos uma song nova deveramos escolher New no menu File. Este comando abre a song default (veja captulo a respeito disto). A song default possui alguns dispositivos, porm se foi realizada uma srie de ajustes para que a song default seja Empty Rack.rns, simplemente escolha New no menu File e ignore os passos 1 - 4 que acabamos de descrever. Para ver as instruces sobre como ajustar a song default, veja a pgina 93 . 5. no menu Create escolha Mixer 14:2. A mesa de mixagem ir aparecer no rack. A principal razo porque devemos comear com o dispositivo de mixagem que todos os dispositivos que sero adicionados posteriormente sero conectados automaticamente a um canal da mesa de mixagem.

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6. No menu Create escolha Subtractor Analog Synth e depois Redrum Drum Computer. Agora sero acrescentados dois dispositivos de instrumentos ao rack. Veja que na mesa de mixagem foram acrescentadas automticamenrte dois canais, um para o sintetizador e outro para a bateria.

Agora voc pode tocar o sintetizador Subtractor em modo direto (supondo a existncia de um teclado MIDI ou algo similar conectado): 7. No sequenciador, na pista do sintetizador, clique esquerda do nome para que aparea o smbolo de um conector MIDI. Este smbolo indica que o MIDI entrante dirigido pista, e j que a pista est conectada ao dispositivo Subtractor, as notas que voc tocar em seu teclado MIDI sero enviadas ao sintetizador MIDI dirigido pista Subtractor.

8. Toque seu teclado MIDI. Voc ouvir o som Init default do Subtractor, que voc poder achar um som no muito inspirado. Comece a configurar os parmetros para criar um som prpio, ou ento escolha um dos dois programas do sintetizador j existentes e que so programveis:

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9. No painel do Subtractor, clique no boto da pasta. Esta ao abrir o dilogo do Patch Browser.

10. Clique no boto Find All ReFills que est localizado na parte superior do do dilogo.

Um ReFill um tipo de elemento para o Reason que contem programas, sons, songs demo, etc. ou clique no boto Find All ReFills para informar ao buscador que apresente na tela todos os ReFills disponveis. 11. Na tela do Patch Browser , clique-duplo sobre Reason Factory Sound Bank. Este um amplo ReFill que possui uma grande quantidade de programas e amostras que vem includos ao adquirir o Reason.
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12. Clique-duplo na pasta Subtractor Patches. Esta pasta contem uma srie de subpastas com diferentes categorias de sons. 13. Abra uma das pastas, escolha um programa e clique em Open. Os ajustes sero aplicados e o nome do programa aparecer na tela. Uma vez escolhido um programa, voc poder navegar pelos diversos programas que existem dentro desta pasta clicando nos botes de rolagem ao lado da tela do programa. Tambm poder clicar-direito sobre a pasta de programas para que aparea um menu com todos os programs da pasta.

Tambm possvel tocar da mesma forma o dispositivo do kit de bateria via MIDI, mas em vez disso vamos criar um programa com o seqenciador interno de patterns: 14. Clique no boto de pasta que existe na canto inferior esquerdo do painel Redrum. O Program Browser apresentado como o kit de batera, permitindo a seleo de um programa Redrum (kit de bateria). Lembre-se que tambm existem botes de pasta para cada canal de som de bateria - Eles permitem adicionar peas de bateria uma a uma e a criao de seus prpios kits de bateria.

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15. Selecione um programa Redrum da mesma forma como selecionou um programa Subtractor. Os programas esto dentro de pastas organizadas por categorias que esto dentro da pasta Redrum Drum Kits no Factory Sound Bank (banco de sons de fbrica) do Reason. Aps ter escolhido um programa, voc observar que aparece o nome da pea na parte superior de cada canal de som da bateria na caixa de ritmos. Ajustes de parmetros podem ser feitos para os diversos sons de bateria, estes ajustes so parte do programa Redrum.

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16. Oua os sons de bateria clicando nos botes de escuta que esto na parte superior de cada canal de som de bateria.

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Comecemos agora a criar um pattern. Por default, os patterns vazios so subdivididos em 16 passos, cada um dos quais corresponde a uma semicolcheia (para que o tamanho do pattern seja um compasso 4/4). Para simplificar as coisas, conservaremos este ajuste por enquanto. 17. Clique no boto Run do painel do dispositivo Redrum. O pattern comear a ser reproduzido (como indicado no LED do conjunto de botes que est localizado na parte inferior do painel do dispositivo). No se ouvir nada pois no foi adicionado nenhum ritmo de bateria. 18. Clique no boto Select de um dos sons de bateria. No Redrum, somente poderemos adicionar eventos de bateria para um som, um por vez. 19. Clique no boto do primeiro passo (marcado com um 1). O boto acender, indicando um ritmo de bateria.

Agora ouviremos o som da bateria escollhido no primeiro tempo de cada compasso. 20. Acrescente mais tempos de bateria clicando sobre os demais botes de passos. Clicando sobre um boto de passo aceso, o tempo musical ser eliminado.

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Podemos adicionar tempos com dinmica diferentes (nvel de velocidade) ajustando o interruptor Dynamic, ou como ser afetado exatamente cada som pelos diferentes nveis de velocidade ajustados. Tambm podemos ajustar a dinmica de execuo com as teclas [Shift] [Option] (Mac) [Alt] (Windows) para adicionar os tempos musicais. Utilize a tecla [Shift] e clique para os ritmos fortes e, utilize as teclas [Option] [Alt] e clique para os ritmos suaves.

21. Selecione outro som de bateria (clicando no boto Select) e siga o mesmo procedimento que acabamos de descrever at possuir um pattern de bateria que queira utilizar. 22. Para parar a reproduo, clique de novo no boto Run. Agora tente gravar algumas notas do sintetizador no sequenciador: 23. Clique na coluna In na pista de sintetizador no seqenciador para que o smbolo de conector MIDI seja apresentado . 24. Clique no boto de gravao no painel de navegao. O boto acender, indicando que est no modo de espera de gravao.

25. clique no boto de reproduo. A gravao ser ativada e o pattern de ritmos comear sua reproduo de forma automtica. 26. Toque seu teclado MIDI enquanto ouve o pattern de bateria.
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27. Ao terminar, clique no boto Stop. 28. Clique novamente no boto Stop para voltar ao incio da song. Isto tambm pode ser feito clicando no boto de retrocesso e mantendo o boto do mouse pressionado enquanto a song rebobinada. 29. Clique no boto Play para ouvir sua gravao. Por ltimo, gravaremos uma automao de parmetro do sintetizador. Neste exemplo, possumos automatizada a frequncia de corte do filtro (Filter 1 Freq), no entanto podemos automatizar qualquer outro parmetro. 30. Retroceda novamente a song at o incio. 31. Asegure-se de que o interruptor Overdub/Replace (abaixo do boto de grabao) esteja na posio Overdub. Isto permitir outras gravaes na mesma pista, sem ter que eliminar a gravao anterior.

32. Clique no boto de gravao e depois em Play. A gravao ter seu incio. Enquanto ouvimos a reproduo das notas do sintetizador anteriormente gravadas. 33. Clique e arraste o boto deslizante Filter 1 Freq do painel Subtractor. Voc poder ouvir instantaneamente as alteraes que foram feitas.

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34. Clique duas vezes no boto Stop para parar a gravao incio da song.

voltar ao

Observe que agora no painel Subtractor, existe uma marca verde ao redor do boto deslizante do filtro, indicando que este parmetro est automatizado. 35. Reproduza novamente a song. Voc ver que o boto deslizante do filtro se move, exatamente da mesma forma que voc o fez anteriormente durante a gravao. Aqui termina este segundo tutorial!

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Guia Rpido
O Rack

Nas pginas seguintes veremos um sumrio do programa Reason 2.5 que nos ajudar a familiarizar com os diversos dispositivos e suas utilizaes.

Este o rack virtual, corao do Reason. Na parte superior sempre encontraremos a interface de hardware, que o que permite ao Reason comunicar-se com a placa de udio e com a interface MIDI. Abaixo deste, podemos adicionar tantos dispositivos diferentes quanto quisermos (ou tantos quanto seu computador consiga operar).

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Por trs

Ao pressionar a tecla tab ou seleccionar Toggle Rack Front/Rear no menu Options, o rack ser virado tornando visvel sua parte traseira.

Aqui, aparece o painel traseiro de cada dispositivo do rack. Como voc pode ver, as conexes entre os dispositivos esto indicadas mediante cabos de conexes virtuais. As conexes entre dispositivos de instrumentos e o mixer utilizam cabos vermelhos, as conexes com dispositivos de efeitos utilizam cabos verdes e as conexes CV (controle por voltagem; utilizadas para controlar parmetros ou disparar sons) so indicadas mediante cabos amarelos. Para fazer as conexes clique e arraste , ligando um plug do painel traseiro at outro. Para tornar visvel a parte dianteira, dando a volta no rack, basta utilizar a tecla tab novamente.

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Painel de Navegao

O painel que aparece na parte inferior de cada janela de documento da song conhecido como painel de navegao. Possui controles de navegao e ajustes globais para a song, como tempo e o tipo de ritmo ou clave, a quantidade de shuffle, indicador de carga da CPU, etc.

O seqenciador
O seqenciador est posicionado na zona abaixo do rack. Aqui onde podemos gravar e editar notas, controladores, automaes de parmetros de dispositivos e alteraes de patterns. Na parte esquerda da rea do seqenciador encontramos a lista de pistas, na qual visualizamos os nomes das pistas do seqenciador . As colunas existentes na lista de pistas nos permite conectar as pistas aos dispositivos, enderear MIDI e anular ou criar solos de pistas.

A lista de pistas. A parte direita da rea do seqenciador possui dois modos principais, arranjos e edio.

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Quando o modo arranjo est selecionado, as pistas estaro alinhadas verticalmente, com os eventos gravados indicados por segmentos coloridos (vermelo para as notas, amarelo para as alteraes de patterns e azul para os controladores). Uma rgua na parte superior apresenta as posies do medidor de tempo em relao execuo de um playback.

O seqenciador com o modo de Arranjos selecionada. Quando o modo edio est selecionado, a parte direita da rea do seqenciador conter uma ou vrias linhas, que nos mostraro detalhadamente os dados gravados. Existem linhas especficas para a edio de notas, alteraes de patterns, dados de controlador, etc.

O modo edio, no qual aparece a linha de bateria, a linha de velocity, a linha de pattern e duas linhas de controladores.

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Os dispositivos

No Reason esto disponveis os seguintes dispositivos: Interface de hardware do Reason

Este dispositivo se ocupa da comunicao do Reason com seu hardware. A parte superior da interface fsica possui ajustes MIDI, que nos permite selecionar um canal MIDI independente para cada dispositivo quando estivermos controlando o Reason a partir de uma fonte MIDI externa multicanal. Para o controlar o MIDI standard de um dispositivo dentro do Reason, no h necessidade de utilizao de interface fsica (j que os sinais MIDI so dirigidos atravs do sequenciador, como j foi descrito nos tutoriais anteriores). A metade inferior da interface fsica possui indicadores de sada de udio com medidores de nvel. Aqui onde podemos conectar diversos dispositivos diferentes sadas do hardware de udio. O Reason admite at 64 sadas de udio independentes. no entanto, se somente estivermos utilizando uma placa de udio com sadas stereo standard, as conexes placa de udio sero realizadas automaticamente no momento em que criamos um dispositivo mixer na parte superior do rack.

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Mixer

um console de mixagem com quatorze canais stereo, quatro mandadas de efeitos stereo e uma seo de EQ de duas bandas. Conectando os diferentes dispositivos aos canalis do mixer (e a sada stereo do mixer interface fsica) poderemos ouvir todos seus dispositivos, ajustar os nveis e o pan, adicionar efeitos, etc - como se fosse em um mixer real.

Sintetizador Subtractor

O Subtractor um sintetizador polifnico configurado em sua maior parte como um sintetizador analgico avanado. Dispe de dois osciladores, dois filtros e uma infinidade de funes de modulao, que permitem criar qualquer tipo de som, desde baixos potentes a sons suaves alm de incrveis leads.
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Sintetizador Malstrm

O Malstrm um sintetizador polimrfico com dois osciladores, dois moduladores, dois filtros, um modulador de forma de onda e uma grande quantidade de opes de modulao e de endereamento. Est baseado no conceito da sntese Graintable e permite gerar interessantes sons abstratos, distorcidos e ondulantes.

Sampler digital NN-19

O NN-19 permite carregar samples (arquivos Wave, AIFF, SoundFonts ou REX) e criar programas multisamples distribuindo diferentes samples ao longo do teclado. Uma vez que tenhamos carregado um ou vrios samples, podemos modificar o som utilizando parmetros de sintetizadores como um filtro, envelopes e LFO.

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Sampler digital NN-XT

O NN-XT igual ao NN-19 anteriormente comentado, permite carregar samples (arquivos Wave, AIFF, SoundFonts ou REX) e distribu-los ao longo do teclado para criar programas multisamples. Depois podemos modificar o som utilizando parmetros de sintetizadores: dois LFOs, dois envelopes e um filtro. Alm disso, o NN-XT tambm permite criar sons estratificados, com os quais podemos reproduzir simultneamente dois ou mais samples. Conseguimos isto distribuindo diferentes samples ao longo do teclado. Outra opo til a possibilidade de configurar mapas de teclado controlado por velocity. Isto nos permite controlar quais samples dentro de um mapa de teclado estratificado soaro dependendo da intensidade (forte ou fraco) com que toquemos o teclado MIDI.
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Player Dr. Rex

O Dr. Rex reproduz arquivos REX - arquivos de udio criados no ReCycle, outro pacote de software da Propellerheads. O ReCycle um programa desenhado especficamente para trabalhar com loops de samples. Ao cortar um loop e criar samples separados de cada tempo musical, o ReCycle permite alterar o tempo dos loops sem que a afinao seja afetada e editar o loop como se este fosse formado por sons individuais. Aps carregar um arquivo REX no Dr. Rex, podemos reproduz-lo virtualmente com qualquer tempo, fazer ajustes para os cortes individuais, extrair dados de reproduo MIDI e processar o loop com o filtro interno, o LFO e os envelopes. Tambm poderemos reproduzir os cortes individuais via MIDI ou a partir do seqenciador - cada corte possui um nmero de nota especfico (C1 para o primeiro corte, C#1 para o seguinte, e asim sucessivamente). No Factory Sound Bank do Reason so encontrados alguns arquivos REX.

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Mdulo rtmico Redrum

O Redrum um mdulo rtmico com base em samples com dez canais de sons de bateria. Podemos carregar samples (arquivos Wave, AIFF, SoundFont e loops REX) individualmente para cada canal, ou abrir programas, kits de bateria completos (alguns dos quais esto includos no Factoryu Sound Bank do Reason). Cada canal de sons possui ajustes de afinao, nvel, resposta de velocity, etc. Dispe de um seqenciador interno de patterns, que permite criar padres rtmicos clssicos, junto com opes de viradas e shuffles. Tambm podemos utilizar o Redrum como um mdulo de som, utilizando um controlador MIDI externo ou o prprio seqenciador principal do Reason. Podemos tambm fazer, por exemplo, com que o seqenciador de patterns reproduza um pattern de bateria bsico, e adicionar fills e levadas extras no seqenciador principal. Igualmente ao reprodutor de loops Dr.Rex, cada som de bateria possui um nmero de nota especfico (C1 para o primeiro som de batera, C#1 para o segundo som e assim sucessivamente).

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Vocoder BV512

O BV512 um avanado dispositivo vocoder com um nmero varivel de bandas de filtro e um modo vocoder nico de 1024 pontos de FFT (equivalente a 512 bandas de vocoder) para um efeito vocoder muito preciso e de alta qualidade. Conectando o BV512 a dois dispositivos de instrumentos, podemos produzir qualquer efeito desde vozes sintetizadas, coros ou baterias at incrveis efeitos especiais.

Unidade de distoro Scream 4

Unidade de distoro bem verstill que dispe de vrios tipos de distoro, efeitos de deformao de sinal e de transformao. Existem trs sees principais: Damage (onde podemos escolher um algoritmo distoro e realizar uma srie de ajustes), Cut (EQ de trs bandas) e Body (caixa de resonncia ou simulador de ambiente acstico, magnfico para dar mais vida ao som).

Reverb RV7000

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O RV7000 um processador de reverb de alta qualidade com nove algortmos diferentes de reverbs e delays, que vo desde as simulacies de hall e salas a efeitos especiais. O RV7000 tambm dispe de um equalizador e de uma seo de rudos, que permitem conseguir pratcamente qualquer espcie de reverb.

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RV-7 Digital Reverb

Possui dez algortmos de reverb distintos, que vo desde as simulaes de hall e sala a efeitos especiais. Podemos afinar com preciso o efeito utilizando as mandadas do painel de dispositivos. Utilizamos este reverb normalmente como um efeito de envio.

Digital DDL

Delay digital bsico, til para ecos, slapback, duplicaes, etc. O tempo de retardo pode ser ajustado com base no tempo da song ativa. O tempo de retardo mximo de 2.0 segundos.

Distoro Foldback D-11

O D-11 um dispositivo de distoro muito simples porm bem efetivo, que pode converter suaves sons de sintetizador em excelentes baixos e sons para solo, podemos adicion-lo aos patterns de bateria, etc.

Filtro controlado por envelope ECF-42

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um filtro ressonante do tipo sintetizador com trs modos de filtro diferentes. Pode ser utilizado como um filtro esttico (podemos modificar a frequncia do filtro no painel de dispositivos ou atravs do controle por voltagem a partir de outro dispositivo) ou podemos utilizar o envelope interno para criar efeitos de filtro rtmico de tipos diferentes. O envolope pode ser disparado, por exemplo, por um mdulo de ritmos ou pelo seqenciador de padres Matrix.

Chorus/Flanger CF-101

O CF-101 processa dois efeitos; chorus (para criar texturas ricas e amplas) e flanger (para criar efeitos metlicos). Podemos utiliz-lo como um efeito de envio ou como um efeito de insero, conectado entre um dispositivo de instrumento e o mixer.

Modulador de fase PH-90

O PH-90 um efeito de modulao de fase stereo. Possui seis parmetros que esto disponveis no painel de dispositivos, que permitem criar tanto sons suaves como potentes e efeitos especiais bem arrojados.

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Unison UN-16

O UN-16 simula o som de vrias vozes desafinadas reproduzindo as mesmas notas simultneamente para produzir um rico efeito tipo chorus com as vozes estendedose por todo o campo stereo.

Compresor COMP-01

uma combinao de compressor e limiter. Afeta a dinmica do som, realando os baixos nveis e atenuando os sons fortes. Podemos utiliz-lo para manter os nveis constantes (dos diferentes dispositivos ou de toda a mixagem), para acrescentar punch e potncia aos sons de bateria, etc.

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EQ paramtrico de duas bandas PEQ2

O dispositivo mixer possui uma equalizao bsica de duas bandas em cada canal, mas as vezes necessitamos um controle mais preciso sobre o colorido do tom. Para isto podemos utilizar o PEQ2. Este dispositivo possui dois equalizadores paramtricos independentes, com controles de frequncia, ganho e Q. Mixer e divisor Spider Audio

No um dispositivo de efeitos e sim um utilitrio. Com o Spider Audio podemos mixar at quatro sinais de entrada de udio em uma sada, assim como dividir um sinal de entrada de udio em quatro sadas. Isto d muito mais flexibilidade ao direcionamento de sinal e nos permite conexes e distribuies de sinais muito mais criativas.

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Mixer e divisor Spider CV

Este tambm no um dispositivo de efeitos, e sim outro utilitrio. Com o Spider CV podemos mixar at quatro sinais de entrada CV em apenas uma sada CV, seria como dividir entradas CV ou como porta de rudos em vrias sadas (uma das quais podendo ser invertida). Um dos usos do Spider CV dividir o CD de porta e Nota para controlar vrios dispositivos de instrumentos com um nico Matrix. Sequenciador de patterns Matrix

O Matrix um seqenciador de patterns independente, algo similar a um seqenciador analgico tradicional. Um pattern Matrix pode conter entre 1 e 32 passos, e para cada passo podemos especificar que nveis de controle por voltagem devem ser enviados das trs sadas CV independentes que existem na parte traseira do dispositivo. Pode imaginar tudo isto como se tivssemos em um nico seqenciador trs sequenciadores de patterns independentes. Conectando o Matrix por exemplo, a um dispositivo sintetizador, podemos fazer com que o seqenciador de pattern controle o dispositivo (para conter um pattern repetitivo de sintetizador), ou controlar vrios parmetros, para criar efeitos rtmicos que no poderamos conseguir uttilizando somente o dispositivo de sintetizador.

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Unidade de entrada ReBirth

Este dispositivo nos permite conectar o Reason com o clssico ReBirth da Propellerhead. O udio do ReBirth ser codificado e canalizado atravs do protocolo ReWire no Reason. Dirigindo as diferentes sadas da unidade de entrada ReBirth a diferentes canais do mixer, podemos mixar o som do ReBirth com o som do Reason, acrescentar efeitos a sons ReBirth independentes, etc.

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Operaes e Conceitos mais comuns

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Consideraes Iniciais
Alguns mtodos e tcnicas comuns de utilizao sero apresentados neste captulo. Tambm sero explicadas algumas terminologias teis para entender melhor o Reason, assim como este manual. Para tornar a utilizao do Reason a mais efetiva e gratificante possvel, recomendamos que este captulo no deixe de ser lido.

Convenes utilizadas neste manual


Este manual lhe apresentar tanto a verso para Macintosh como a verso Windows. E todas as diferenas entre estas verses sero indicadas. para

Teclas de comando
No manual, estas teclas aparecero indicadas entre coLchetes. Por exemplo, pressione [Shift]-[C] quer dizer mantenha pressionada a tecla [Shift] e tecle [C]. no entanto, em algumas ocasies estas teclas so diferentes nos computadores Mac e PC. Quando isto ocorrer, junto a cada uma das teclas aparecer a indicao (Mac) ou (Windows).

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Ajustes

J que grande parte do Reason est desenhado como um rack com dispositivos de efeitos e de sintetizador reais, quase todos os parmetros esto desenhados como em seus homlogos reais - os faders do mixer, mandadas do sintetizador, botes de navegao, etc. Dando ento continuidade, ser explicado como ajustar cada tipo de parmetro: Boto giratrio Para girar o boto, clique sobre o mesmo e arraste para cima ou para baixo, como se o boto fosse um fader deslizante.

Mantendo pressionada a tecla Shift enquanto realiza o movimento de arrasto, o boto girar mais lentamente, permitindo assim ajustes com maior preciso. A preciso de ajuste do boto tambm poder ser ajustada atravs do comando Mouse Knob Range que est localizado nno dilogo preferences. Este dilogo acessado no menu menu Edit (ou atravs do menu Reason caso esteja utilizando o sistema operacional Mac OS X).

Para que um boto recupere seu valor inicial ou default (normalmente zero, a posio central, ou similares), pressione [Comand] (Mac) ou [Ctrl] (Win) e clique nele.

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Sliders (Controle deslizante)

Para mover um slider, clique no slider e arraste-o para cima ou para baixo. Este tipo de controle tambm pode ser posicionado clicando-se no ponto onde desejamos que ele tome posio. Pressionando [Shift] enquanto arrastamos, o controle se mover mais lentamente, permitindo ajustes com maior preciso. Seletores multi-modo Em alguns parmetros permitido escolher um entre vrios modos. Existem duas representaes grficas para este tipo de parmetro:

Este tipo de seletor multi-modo consiste em um boto com vrios modos indicados acima dele. Podemos clicar no boto para ir avanando atravs dos diferentes modos ou ento clicar diretamente sobre um dos modos para selecion-lo. O modo ativo nesse momento estar indicado acendimento do LED.

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Este tipo de seletor multi-modo um interruptor com mais de duas posiciess. Para alterar de modo, clique e arraste o interruptor, ou clique diretamente na posio que queira (como quando ajustamos um boto deslizante). Botes Muitos dos modos e funes so controlados atravs de botes. Uma boa parte dos botes do Reason possuem um LED interno, que indica se a funo ou modo est ligada.

Valores numricos No Reason, os valores numricos so visualizados em zonas de leitura alfanumricas com controles de deslocamento ou rolagem (botes com setas para cima/baixo) na lateral. Existem dois modos de modificarmos os valores numricos: Utilizando os botes de seta para cima/baixo do controles de deslocamento. Para ajustar um valor passo a passo, v clicando nos botes de seta para cima/baixo. Para avanar rapidamente at um determinado valor, clique em uma das setas e mantenha pressionado o boto do mouse at alcanar o valor desejado.

Clicando no valor alfanumrico ativo e arrastando para cima/baixo com o boto do mouse pressionado. Isto permitir ajustes grosseiros, porm bem rpidos.

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Este tipo de controle utilizado em alguns parmetros que no so exclusivamente numricos (por exemplo, algortmos de reverberao e formas de onda do oscilador do sintetizador). Tambm podemos editar os valores de posio do painel de navegao clicandoduplo e entrando com a nova posio.

Notas sobre as ferramentas


Se colocarmos o ponteiro do mouse sobre um parmetro de um painel de um dispositivo e esperarmos um momento, aparecer uma nota sobre esta ferramenta. Esta nota indicar o nome do parmetro e seu valor ativo. Isto nos ajuda a efetuar ajustes precisos, ajustar vrios parmetros para o mesmo valor, etc.

Podemos desativar estas notas de ferramentas desativando a opo Show Parameter Value Tool Tip no dilogo Preferences.

Menus de contexto
Estes menus foram desenvolvidos para conter somente os itens importantes do menu, o que nos permitir trabalhar com maior rapidez e de forma mais eficaz. Para acessar um menu de contexto, clique-direito (Windows) ou pressione [Ctrl] e Do(Mac).

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Caso esteja trabalhando com um Macintosh equipado com mouse de dois botes, pode ser de seu interesse configur-lo para que ao clicar com o boto direito seja equivalente a pressionar [Ctrl] e clicar. Deste modo, poder acessar os menus de contexto clicando com o boto direito do mouse.

O menu de contexto Dr. REX. O contedo destes menus de contexto depender de onde clicamos. Bsicamente existem os seguintes tipos de menus de contexto: Menus de contexto de dispositivos Ao clicarmos em qualquer lugar de um dispositivo do rack (mas no sobre um controle), o menu de contexto aparecer com os seguintes elementos: Cut, Copy, Paste e Delete Device (cortar, copiar, colar e eliminar dispositivos), o que nos permite redistribuir e organizar os dispositivos no rack. um siubmenu Go To, que enumera todos os dispositivos conectados ao dispositivo ativo. Selecionando um dispositivo em um submenu Go To, o rack se mover para que o dito dispositivo aparea na tela. uma cpia do menu Create, que permite criar novos dispositivos. Caso o dispositivo utilize patterns, havero distintas funes de patterns (Cut/ Copy/Paste, Clear, Shift, Randomize, etc). Estas afetaro o pattern escolhido nesse momento no dispositivo. Caso o dispositivo utilize conexes, havero funes para gerenciamento das mesmas. Dependendo do dispositivo, podero haver diferentes funes especficas de certos dispositivos. Por exemplo, o mdulo de ritmos possui funes para manipular o pattern escolhido somente para o som de bateria ativo, etc. Menus de contexto de parmetros Ao clicarmos em um controle automatizvel (um boto de parmetro do sintetizador, um fader, etc), o menu de contexto ter os siguintes elementos: Funes para deletar e editar os dados da automao grabada para o controle.

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Funes para o teclado do computador associado e/ou mensagens MIDI para o parmetro (o que permite o controle remoto dos parmetros a partir de um dispositivo ou a partir do teclado do computador). Menus de contexto do rack vazio Ao clicarmos sobre uma seo vaza do rack, o menu de contexto aparecer com as seguintes opes: Paste Device, que permite pegar no rack qualquer dispositivo que tenha sido copiado ou suprimido. Create, que permite criar novos dispositivos. Menus de contexto do sequenciador Ao clicarmos no sequenciador, o menu de contexto aparecer com as seguintes opes relacionadas com a edio de pistas, grupos e eventos. As opes disponveis sero diferentes dependendo do local onde foi clicado (Track list, Key Edit lane, etc.), e se esse clique foi feito em um evento ou no Por exemplo, os menus de contexto do seqenciador contero funes para insero ou eliminao de compassos, adio de pistas e para agrupar, modificar ou deletar eventos. Para mais informao sobre este tema, veja a documentao que acompanha o produto.

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Undo

A princpio podemos desfazer todas ls aes que so realizadas no Reason. Isto inclui a criao, deleo e re-ordenao de dispositivos no rack, os ajustes de valores de parmetros, as edies no seqenciador e os ajustes de tempo/tipo de rtmo. Podemos desfazer as 10 ltimas aes. Para desfazer a ltima ao, selecione Undo no menu Edit ou pressione [Ctrl]-[Z]. A ao a ser desfeita aparecer no menu Edit ao lado do comando Undo. Por exemplo, se a ltima ao foi deletar algun(s) dispositivo(s) do rack, no menu Edit aparecer a indicao Undo Delete Devices.

Para refazer (redo) a ltima ao que tenha sido desfeita (desfazer a operao de desfazer), escolha Redo no menu de edio ou pressione [Ctrl]-[Y]. A aco a ser refeita aparecer tambm no menu de edio. Acerca dos Undos mltiplos O conceito dos undos mltiplos requer uma explicao: pode defazer at 10 aes, ou em outras palavras, o Reason possui um arquivo histrico dos comandos Undo com at dez passos. Suponhamos que fizemos as seguintes aes: 1. 2. 3. 4. 5. Criamos um mixer. Criamos um sintetizador. No sintetizador ajustamos tempo de ataque do envolope do amplificador. Modificamos o pam do dispositivo do sintetizador no mixer. Ajustamoso tempo de reproduo no painel de navegao.

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Depois destas cinco aes, o arqhivo histrico do Undo possuir:

UNDO 5. 4. 3. 2. 1. Adjust tempo Change pan Adjust Attack Create Synth Device Create Mixer Device

Se agora escolhermos Undo, a ltima ao ser desfeita (a alterao de tempo), e uma lista Redo ser criada: UNDO 4. Change pan 3. Adjust Attack 2. Create Synth Device 1. Create Mixer Device REDO

5. Adjust tempo

Se voltarmos a seleccionar a opo Undo, a ltima ao da lista ser desfeita (o ajuste de pan): UNDO 3. Adjust Attack 2. Create Synth Device 1. Create Mixer Device REDO

4. Change pan 5. Adjust tempo

Se escolhermos Redo, a ltima ao ser refeita. neste caso, voltaremos a relaizar o ajuste de pam (e ser adicionada ao arqhivo histrico Undo): UNDO 4. Change pan 3. Adjust Attack 2. Create Synth Device 1. Create Mixer Device

4. Change pan 5. Adjust tempo

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Neste ponto, temos a opo de refazer a alterao de tempo. Porm, se no lugar disto, realizarmos outra ao (por exemplo, modificar o nivel do dispositivo de sintetizador no mixer), esta passar a ser a ao colocada no topo da lista Undo - e se a lista Redo ser apagada . UNDO 5. Change level 4. Change pan 3. Adjust Attack 2. Create Synth Device 1. Create Mixer Device REDO

(vazia)

Agora no poderemos refazer a ao de desfazer a alterao de tempo!

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Trabalhando em mais de uma janela


A utilizao de mais de uma janela da song no Reason
Podemos ter vrias songs abertas no Reason ao mesmo tempo. Cada uma delas aparecer em uma janela independente, totalmente completas, com as zonas de rack, seqenciador e barra de navegao. podemos arrast-las, minimiz-las ou modificar seu tamanho utilizando os procedimentos standard Mac/Windows. No menu Windows, encontraremos alguns elementos que permitiro redistribuir as janelas abertas. Estes procedimentos so descritos na documentao que acompanha o software.

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Janelas, sees e divisores


Na tela do monitor, o Reason est dividido em reas distintas ou sees (como se fosse dois vidros de uma mesma janela). O exemplo mais obvio so o rack e a rea do sequenciador, mas tambm podemos observar que a parte direita do seqenciador pode estar dividida em vrias linhas horizontais (para possibilitar a edio de diferentes aspetos de suas gravaes).

As bordas entre as linhas so chamadas de divisores. Pode ajustar a altura das linhas clicando em seus divisores e arrastando para cima ou para baixo. Ao alargar a linha superior recorteremos a inferior e vice-versa.

Desacoplamento do sequenciador
Podemos desacoplar o panorama do seqenciador e coloc-lo em uma janela independente. Esta ao permite ampliar o campo de visualizao do seqenciador que o rack e utilizar a rea disponvel do monitor de uma forma mais eficaz.

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Navegao e Zoom
O Reason nos oferece uma srie de opes para navegar e ampliar o rack e o seqenciador.

Navegao com as barras de rolagem


Sempre que exista uma informao fora do campo de viso da janela, as barras de rolagem horizontal/vertical sero mostradas. Por exemplo, se existem mais dispositivos no rack que os que so visualizados no momento, poderemos rolar a janela para baixo ou para cima com a barra de rolagem vertical que aparece direita do rack.

Navegao com a ferramenta de mo


No sequenciador, podemos utilizar a ferramenta de mo para deslocar o contedo pelo campo de viso. Simplesmente selecione a ferramenta de mo, clique em uma linha, mantendo o boto do mouse pressionado, e arraste na direo desejada.

Navegao ao largo da linha de edio de tecla com a ferramenta de mo.

Podemos efetuar o movimento em qualquer direo sempre e quando a linha nos permita (na linha de velocity somente possvel movermos em sentido horizontal). No entanto, se mantivermos pressionada [Shift] enquanto realizamos o arrasto, podemos limitar a direo de deslocamento somente no sentido horizontal ou vertical.

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Zoom com os botes deslizantes de magnify Em algumas zonas podemos realizar um aumento o reduo do campo de viso utilizando os controles magnify. Clique no cone magnify + ou + para realizar um aumento ou uma reduo do tamanho respectivamente, ou clique e arraste o boto deslizante de magnify.

Onde for aplicvel, podemos navegar e realizar zoom em diferentes sees de forma individual.

No sequenciador, existem controles de visualizao independentes para a linha de edio de tecla e para a linha do controlador.

Zoom com a lupa


Outra forma de realizar um zoom no seqenciador utilizar a ferramenta lupa. Esta ferramenta permite aumentar ou reduzir o tamanho tanto na horizontal como na vertical, igual fazemos com os botes deslizantes de magnify. No entanto, a ferramenta lupa nos oferece outras possibilidades. Lembre-se: Ao clicar em uma linha com a ferramenta lupa, ser realizado um aumento na mesma proporo como se clicssemos duas vezes sobre o cone + do boto deslizante de magnify.
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Para realizar uma reduo de tamanho com a ferramenta lupa, clique enquanto mantem pressionada a tecla [Options] (Mac)/[Ctrl] (Windows). Voc ver que o smbolo + da ferramenta lupa se tornar - . Caso a linha possua tambm um boto deslizante de magnify vertical, clicarmos com a lupa tambm realizaremos um aumento/reduo de tamanho verticalmente na mesma proporo que se clicssemos uma vez sobre os ces + e- do boto deslizante de magnify. Mantendo pressionada [Shift] enquanto clicamos, o zoom vertical ser desativado.

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Tambm podemos clicar e arrastar a ferramenta lupa para criar um retngulo de seleo. A viso ser aumentada tantas vezes quanto seja necessrio para que a rea selecionada se adapte linha.
Ao selecionarmos estas notas em um retngulo de seleo

...far que se realize um zoom para que estas se tornem mais visveis.

Navegao e zoom com a roda do mouse


Caso esteja utilizando um mouse que disponha de uma roda de deslocamento, voc poder utiliz-la para as seguintes operaes de navegao e de zoom: Rolagem para cima e para baixo no rack e no seqenciador. Ao manter simultaneamente pressionada [Shift] voc poder rolar para a esquerda ou para direita no seqenciador. Mantendo pressionada [Command] (Mac)/[Ctrl] (Windows), voc poder realizar um aumento ou reduo de tamanho vertical no seqenciador. Mantendo pressionada [Shift]-[Command] (Mac)/[Shift]-[Ctrl] (Windows), voc poder realizar um aumento ou reduo de tamanho horizontal no seqenciador.

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Conceitos bsicos de udio digital


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Consideraes iniciais
Este captulo contem informaes teis sobre como gerenciado o udio pelo Reason. Em alguns aspectos estas informaes podem resultar um pouco tcnicas, mas recomendamos que a leitura seja feita, para desta forma aproveitar ao mximo os recursos do Reason.

Como o Reason se comunica com o hardware de udio


O Reason gera e reproduz udio digital, uma cadeia de valores numricos em forma de uns e zeros. Para que possamos ouvir algo, estes dados digitais devem ser convertidos em udio analgico e enviados a algum tipo de sistema de audio (um conjunto de alto-falantes, fes de ouvido, etc.). Esta converso realizada habitualmente pela placa de som instalada em seu computador (no Macintosh podese utilizar o hardware de udio interno caso no haja instalado nenhum dispositivo de udio adicional). Para enviar o udio digital para o hardware de udio, o Reason utiliza o driver ou o controlador que tenha sido selecionado no dilogo Preferences. No rack que aparece na tela, esta conexo representada pela interface fsica do Reason.

A interface fsica est sempre posicionada na parte superior do rack.

Caso estejamos utilizando o ReWire, o Reason passar o udio digital para a aplicao master ReWire (habitualmente um programa seqenciador de udio), j que por sua vez se ocupar da comunicao com o hardware de udio.

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A interface fsica do Reason possui 64 conexes de sada, cada uma com um indicador e um medidor de nvel. Cada um destes indicadores representa uma conexo a uma sada de seu hardware de udio (ou um canal ReWire a outra aplicao caso esteja utilizando o ReWire). No entanto, o nmero de sadas disponveis depende do nmero de sadas de seu hardware de udio. Por exemplo, caso estejamos utilizando uma placa de som standard com sadas stereo (ou o dispositivo de udio interno em um computador Mac), somente estaro disponveis as duas primeiras sadas. No dispositivo de tela, estaro acesos os indicadores verdes de todas as sadas que estejam ento disponveis.

Neste caso, estamos utilizando uma placa de udio standard, como uma Sound Blaster, por exemplo, e somente esto disponveis as duas primeiras sadas (indicadas como Stereo no painel de dispositivos).

Aqui, estamos utilizando uma placa de udio com oito sadas.

Para enviar o som de um dispositivo do rack a uma determinada sada, devemos enderear a sada do dispositivo ao conector correspondente da interface fsica. Fazemos isto utilizando os cabos de conexo virtual na parte traseira do rack, tal e como foi indicado no captulo anterior. Em muitas ocasies precisaremos conectar um dispositivo mixer s sadas stereo (sadas 1 e 2).

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Consideraes sobre taxas de amostragem e resolues


A taxa de amostragem e a resoluo so propriedades do udio digital, que determinam a qualidade do som. Geralmente, quanto maior seja a taxa de amostragem e a resoluo, melhor ser a qualidade do som (no entanto, maior ser tambm o tamanho dos arquivos de udio e exigir mais rendimento do computador e do hardware de udio). Esta tabela apresenta algumas das combinaes de taxa de amostragem/resoluo mais frequentes: Taxa de amostragem: 22.05 kHz Resoluo: 8 bit Comentrios: Habitualmente utilizada em situaes em que o mais importante seja o pequeno tamanho do arquivo em detrimento da sua qualidade, como por exemplo em jogos, algumas aplicaes multimdia, arquivos de som para Internet, etc. Este o formato utilizado nos CDs de udio (habitualmente conhecido como qualidade CD). So os formatos utilizados nos estdios profissionais e em equipamentoss de gravao de alta qualidade.

44.1 kHz 96 kHz

16 bit 24 bit

Para poder fazer frentre a todas estas situaes, o Reason admite mltiplas taxas de amostragem e resolues. Isto aplicvel nas seguintes reas:

Reproduo
No Reason todo o processamento interno de udio feito com uma resoluo de 32 bits de ponto flutante. No entanto, a resoluo da sada de udio vem determinada pelo hardware de udio. Quer dizer, se possuirmos uma placa de udio de 24 bits, o Reason criar udio com uma resoluo de 24 bits, e se a placa for de 16 bits, o udio ter ento esta resoluo.

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A taxa de amostragem utilizada durante a reproduo pode ser especificada no dilogo de preferncias de udio (que acessado a partir do menu Reason ou do menu Edit dependendo do sistema operacional utilizado, Mac OS X ou no):

Considere que as opes disponveis neste menu dependem das taxas de amostragem que podem ser processadas pelo hardware de udio. A maioria das placas de som standard admite 44.1 kHz e vrias taxas de amostragem inferiores, em cujo caso dever ser selecionado o valor de 44.1 kHz para se conseguir a melhor qualidade possvel de som. |V

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Sobre a utilizao de udio de alta resoluo


O Reason possui a capacidade de reproduzir samples praticamente com qualquer resoluo. Isto quer dizer que se por exemplo tivermos carregado samples de 24 bits em um sampler ou no Redrum, a reproduo destes samples ter tambm uma resoluo de 24 bits. Caso estejamos utilizando estes samples e queiramos que o Reason os reproduza com sua alta resoluo original, devemos fazer o seguinte: 1. Abra o dilogo Preferences no menu Edit ou Reason e selecione a seo General. 2. Em Miscechaneous (parte inferior da pgina), certifique-se de que a opo Use High Resolution Samples esteja marcada .

Caso esteja ativada e sua placa de udio o admitir, o Reason reproduzir os samples de alta resoluo com sua resoluo original. Caso esta opo no esteja ativada, o Reason reproduzir todos os samples na resoluo de 16 bits, independente da resoluo original.

Exportao de udio
O Reason pode exportar udio, por exemplo podemos remixar a song ou uma parte da mesma como um arquivo de udio. Quando fazemos isto, o sistema lhe pedir que especifique uma resoluo (16 ou 24 bit) e uma taxa de amostragem (de 11 a 96 kHz) para o arquivo. Caso tenhamos previsto abrir o arquivo exportado em outra aplicao, devemos selecionar um formato que seja admitido pelo dito software. Caso no tenhamos certeza, uma seleo na qual no correremos nenhum risco a combinao 16 bit/44.1 kHz.

Importao de udio
No carregamento de samples ou arquivos ReCycle nos samplers, no mdulo de ritmos ou no reprodutor de loops, o Reason admite arquivos com maior variedade de taxas de amostragem e resolues. Podemos utilizar arquivos de diferentes formatos no mesmo dispositivo - um som de bateria pode ser um sample de 8 bits, e o seguinte poder ser um de 16 bits e etc.
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reo: | Resolucin: | Comentarios

Nveis de udio

Durante a reproduo no Reason, devemos estar de olho no indicador Audio Out Clipping do painel de navegao. Caso acenda, isto quer dizer que o nvel de udio estar demasiado alto, produzindo clipping (saturao - distoro digital). o indicador estar aceso durante um determinado instante, para que seja mais fcil a observao

Para corrigir, devemos abaixar o nvel de sada do mixer, ou de outro dispositivo que esteja conectado interface fsica, at que o indicador audio Out Clipping no se acenda durante a reproduo. Devemos considerar que no importa se os medidores de nvel dos dispositivos individuais (efeitos, canais do mixer, etc) chegam ao vermelho ou no. A saturao somente pode ser produzida na interface fsica. A explicao tcnica que internamente o Reason utiliza um processamento de ponto flutuante de alta resoluo, que asegura uma alta qualidade do som e um headroom ou margem virtualmente ilimitado. No dispositivo de hardware de udio, o udio de ponto flutante convertido resoluo utilizada pelo dito hardware e aqui onde pode acontecer a saturao.

Utilizando vrias sadas


Caso estejamos utilizando hardware de udio com mais de duas sadas, poderemos ento possuir diferentes dispositivos conectados s diferentes sadas na interface fsica. Se o indicador acender (Audio Out Clipping), teremos que voltar a reproduzir a seo enquanto monitoramos a interface fsica. Cada sada possui um medidor de nvel caso se acenda o segmento vermelho do medidor, a sada estar saturada. Reduza o nvel de sada do dispositivo conectado sada saturada at que no haja mais saturao.

Saturao das sadas stereo.

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Utilizando o ReWire
Caso estejamos enviando udio a outra aplicao utilizando o protocolo ReWire, no poderemos produzir saturao no Reason, porque a converso de udio de ponto flutuante tem lugar na outra aplicao de udio. Para mais informao sobre o ReWire, veja a documentao que acompanha o software.

Afinao master
Por default, o Reason reproduz os dados com a afinao de l (A) central a 440 Hz, que a afinao standard para a maioria dos instrumentos. No entanto, caso estejamos usando o Reason junto com outros instrumentos, poder ser necessrio ajustar a afinao: 1. No menu Edit (ou no menu Reason caso estejamos usando o sistema operacional Mac OS X) escolha Preferences... 2. Utilize o menu drop-down que aparece na parte superior do dilogo Preferences para acessar a pgina Audio. 3. Ajuste a afinao global com o controle Master Tune. Caso queira, este ajuste tambm pode ser feito durante a reproduo. Lembre-se que isto afetar a afinao de todas as fontes de som no Reason, incluindo o mdulo de ritmos e o reprodutor de loops.

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Gerenciamento do Rack

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Consideraes iniciais

Como j observamos, a parte principal do Reason o rack. Nele onde podemos criar e configurar os dispositivos e realizar ajustes de parmetros. Este captulo descreve todos os procedimentos para gerenciar o rack, ou seja, os procedimentos e as tcnicas mais comuns para todos os dispositivos. Os parmetros especficos dos dispositivos esto descritos na documentao em formato eletrnico.

Navegao pelo rack


Se o rack possuir muitos dispositivos, provavelmente sua visalizao no caber completa na tela. Para efetuar a rolagem pelo rack para cima ou para baixo, utilize um dos seguintes mtodos: Utilize a barra de rolagem que existe direita do rack para mover-se para cima ou para baixo. Se estivermos utilizando um mouse que possua uma roda de rolagem, poderemos utiliz-la para nos mover para cima ou para baixo. Utilize as teclas de PageUp/PageDown do teclado do computador para rolar a tela toda de uma vez acima ou abaixo. Utilize as teclas Home e End do teclado do computador para avanar at a parte superior ou inferior do rack. Acesse o menu de contexto de dispositivo e selecione outro dispositivo no submenu Go To .

O rack rolar tornando mostra o dispositivo selecionado. Quando selecionamos um dispositivo ou pista do sequenciador, o Reason mover automaticamente o rack para que o dispositivo fique visvel. Devemos nos lembrar que podemos alargar a rea do rack clicando no canto inferior (o divisor entre o rack e a zona do sequenciador) e arrastando para baixo. Isto reduzir a rea do seqenciador e permitir que se veja partes do rack (alternativamente, podemos desacoplar o seqenciador do rack. Tambm podemos fazer com que o rack ocupe toda a janela clicando sobre o boto de maximizao que est acima da barra de rolagem, direita.

Boto de maximizao do rack. Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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Criao de dispositivos
Para criar um dispositivo novo, selecione a opo que quiser no menu Create. Este menu est disponvel tanto na barra principal de menus como nos menus de contexto. Para obter uma introduo aos menus de contexto, leia o captulo especfico.

O menu Create na barra principal de menus e no menu de contexto.

O novo dispositivo adicionado diretamente abaixo do dispositivo ativo no rack. Caso no exista nenhum dispositivo selecionado, o novo dispositivo ser adicionado na parte inferior do rack. Quando um novo dispositivo for adicionado, o Reason tentar direcionlo de uma forma lgica.
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Para saber sobre as funes de auto-direcionamento, leia a seo especfica que trata deste assunto. Ser criada automaticamente uma nova pista no seqenciador e esta ser direcionada ao novo dispositivo. A pista ter o mesmo nome que o dispositivo. A entrada MIDI tambm ser ajustada automaticamente nova pista, o que permite tocar imediatamente o dispositivo criado via MIDI (veja a pgina 54). Por default, isto somente aplicvel aos dispositivos de instrumentos, no sendo possvel no mixer nem nos dispositivos de efeitos. Mantendo presionada [Options] (Mac) ou [Alt] (Windows) enquanto criamos o dispositivo, o sistema atuar ao contrrio, ou seja, os mixers e os dispositivos de efeitos tero novas pistas e os dispositivos de instrumentos no.

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Seleo de dispositivos

Algumas operaes como por exemplo, cut, copy, paste e delete de dispositivos, requerem que selecionemos um ou vrios dispositivos no rack. Isto realizado de acordo com as seguintes regras: Para selecionar um nico dispositivo, clique nele O dispositivo selecionado aparece indicado por uma marca colorida (baseado no esquema de cores seu sistema operacional).

Para selecionar vrios dispositivos, mantenha pressionada [Shift] enquanto clica. Em outras palavras, ao pressionar [Shift] e clicar sobre um dispositivo permitido selecionar este sem desfazer a seleo do outros dispositivos selecionados. Para desfazer a seleo de todos os dispositivos, clique no espao vazio que existe na parte inferior do rack. Para desfazer a seleo de um dispositivo, mantenha pressionada a tecla [Shift] e clique nele. O restante dos dispositivos selecionados seguiro selecionados. Tambm podemos utilizar as setas para cima e para baixo do teclado do computador para selecionar o dispositivo que esteja justamente acima ou abaixo do dispositivo que tenhamos selecionado antes. Quando utilizamos este mtodo, o Reason rolar automaticamente o rack at que o dispositivo selecionado se torne totalmente visvel. Este um mtodo rpido de ir saltando pelo rack. Os dispositivos estreitos (ou seja, com a metade da altura, como os dispositivos de efeitos) esto ordenados da esquerda para a direita; ou pressionar a tecla seta para baixo far com que v passando pelos dispositivos da esquerda para a direita antes de passar fila seguinte de dispositivos. Mantendo pressionada a tecla [Shift] enquanto utilizamos as teclas de seta para cima/baixo, o dispositivo selecionado continuar selecionado. Este mtodo permite selecionar um grupo de dispositivos.
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O ajuste de um parmetro de um dispositivo far com que este dispositivo seja automaticamente selecionado. Em outras palavras, nunca devemos selecionar um dispositivo antes de realizar os ajustes.

Deletando dispositivos
Para deletar um ou vrios dispositivos, devemos selecion-los e utilizar um dos seguintes mtodos: Mantenha pressionada a tecla [command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e pressione a tecla de [retrocesso] ou a de [backspace]. Selecione Delete Device no menu Edit ou no menu de contexto do dispositivo. Tambm podemos deletar dispositivos automaticamente quando deletamos pistas do seqenciador. Caso exista uma nica pista do seqenciador endereada a um dispositivo e deletarmos esta pista, o sistema perguntar se tambm queremos deletar o dispositivo. Ao deletarmos um dispositivo conectado entre outros dois dispositivos, as conexes ficaro preservadas para estes ltimos. O dispositivo de interface fsica existente na parte superior do rack no pode ser deletado.

Reordenao de dispositivos
Podemos redistribuir os dispositivos do rack movendo-os da seguinte forma: 1. Se quisermos deslocar mais de um dispositivo por vez, selecione os dispositivos. 2. Clique na rea lateral dos dispositivos. Para dispositivos de altura normal, a rea esquerda e direita do painel (entre os parafusos do rack); para dispositivos menores podemos clicar em qualquer ponto fora dos parmetros atuais. 3. Com o boto do mouse presionado, arraste o(s) dispositivo(s) para cima ou para baixo no rack. Uma linha fina de cor avermelhada indicar onde ser(ao) colocado(s) o(s) dispositivo(s). A linha avermelhada poder estar estar esquerda do dispositivo (o que indica que o dispositivo deslocado ser insertado antes do outro) ou direita de outro dispositivo (o que indica que o dispositivo deslocado ser insertado depois do outro).
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Properlerhead Reason 2.5

Neste exemplo estamos com o dispositivo reverb RV-7 deslocado: Neste caso, a linha vermelha indica que o dispositivo de reverb ser insertado direita do modulador de fase.

Este o resultado. Observe que a unidade de filtro foi movida para a esquerda,

Neste caso, a linha vermelha indica que o dispositivo de reverb ser insertado direita do chorus/flanger.

Este o resultado. Os trs dispositivos se deslocaram para a esquerda.

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4. Solte o boto do mouse. O(s) dispositivo(s) ser(o) transladados nova posio e os demais dispositivos do rack sero redistribudos. Devemos considerar que mesmo depois de ter comeado a deslocar um dispositivo, poderemos mudar de idia, basta teclar [Esc] enquanto mantemos pressionado o boto do mouse para anular a operao. Pressionando a tecla [Shift] quando estiver deslocando um dispositivo, o Reason tentar direcion-lo automaticamente. A rolagem de unidades no rack no afetar a ordem das pistas do seqenciador e vice-versa.

Duplicao de dispositivos
Para copiar um dispositivo do rack, mantenha pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e arraste-o para uma nova posio. Mantendo pressionada a tecla [Shift] quando estiver duplicando um dispositivo, o Reason tentar direcion-lo automaticamente.

Cut, copy e past


Podemos deslocar ou duplicar os dispositivos selecionados utilizando as funes Cut, Copy e Paste Device do menu Edit ou do menu de contexto de dispositivos. Por exemplo, isto permite copiar um ou vrios dispositivos, como um dispositivo de instrumento e todos seus efeitos de insero, de uma song do Reason em outra. So aplicveis as seguintes regras: As operaes de cut e copy afetam todas as unidades selecionadas e funcionam de acordo com os procedimentos standard. Ou seja, o comando Cut coloca os dispositivos no clipboard (eliminando-os do rack) enquanto que o comando Copy cria cpias dos dispositivos e os coloca no clipboard sem afetar o rack. Quando colamos (paste) dispositivos, estes sero insertados no rack abaixo do dispositivo ativo neste momento. Caso no exista nenhum dispositivo selecionado, os dispositivos colados aparecero na parte inferior do rack.

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Quando copiamos e colamos vrios dispositivos, se conservaro as conexes entre eles. Caso mantivermos pressionada a tecla [Shift] quando colamos um dispositivo, o Reason tentar direcion-lo automaticamente. As regras so as mesmas quando deslocamos ou duplicamos dispositivos por arrasto.

Consideraes rpidas sobre o direcionamento


Esta seo se ocupa somente dos conceitos bsicos do direcionamento. Para descries mais detalhadas sobre os procedimentos e as possibilidades de direcionamentos, veja a documentao que acompanha o software. O Reason permite um direcionamento muito flexvel do udio e dos sinais de controle entre os dispositivos do rack. O direcionamento pode realizar-se manual ou automaticamente:

Direcionamento automtico
O direcionamento automtico implica em que o Reason crie todas as conexes de udio bsicas para um dispositivo. Como j foi dito nas pginas anteriores, o autodirecionamento realizado automaticamente quando criamos um dispositivo novo, e quando deslocamos, duplicamos ou colamos dispositivos com a tecla [Shift] pressionada. Caso possvel, o direcionamento automatico realizado em stereo.

Criao dos mixers


O primeiro dispositivo de mixer criado ser direcionado s entradas stereo do dispositivo de Hardware. Caso criemos mais mixers, estes sero conectados em srie utilizando as conexes em cadeia dos mixerss (veja a documentao que acompanha o software).

Direcionamento de um dispositivo ao mixer


Quando criamos um dispositivo de instrumento (sintetizador, sampler, mdulo de ritmos ou um reprodutor de loops) , este ser direcionado automaticamente ao primeiro canal disponvel do mixer. Isto permite que ele esteja pronto para utilizao imediatamente.
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Direcionamento de um efeito de envio ao mixer


Quando possuirmos um mixer selecionado e criarmos um dispositivo de efeitos, este ser conectado como um efeito de envio (ao primeiro envio/retorno auxiliar que esteja livre). Exemplos de efeitos que podem funcionar bem como efeitos de envio so o reverb, o delay e o chorus.

Direcionamento de um efeito diretamente a um dispositivo (insero)


Quando temos selecionado um dispositivo de instrumento e criamos um efeito, esse efeito ser conectado como um efeito de insero. Ou seja, o sinal do dispositivo passar atravs do efeito e se dirigir at o mixer. Bons exemplos de efeitos que funcionam bem como inserces so a distoro, a compresso e a modulao de fase.

Autodirecionamento de dispositivos aps sua criao

Em continuao temos uma srie de regras adicionais sobre o direcionamento automtico de dispositivos j existentes no rack: Para redirecionar um dispositivo j existente no rack, podemos selecion-lo e utilizar os dispositivos Disconnect e Auto-route, que esto no menu Edit. Se eliminamos um dispositivo conectado entre dois dispositivos, a conexo entre estes dois dispositivos ser conservada. Um exemplo tpico disto seria um dispositivo de efeitos conectado como um efeito de insero entre um sintetizador e um mixer. Se eliminarmos o efeito, o sintetizador ser direcionado automaticamente ao mixer. Quando deslocamos um dispositivo, as conexes no so afetadas. Se em vez disto quisermos que o programa redirecione o dispositivo de acordo a sua nova posio no rack, mantenha pressionada a tecla [Shift] enquanto o desloca. Quando duplicamos dispositivos (por arrasto) ou quando utilizamos os comandos copy e past, os dispositivos no so direcionados automaticamente. Se quisermos que sejam direcionados automaticamente, mantenha pressionada a tecla [Shift] enquanto realiza a operao.

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Direcionamento manual
Para conectar dispositivos manualmente, teremos que girar o rack para poder acessar a parte traseira do mesmo. Para isto teremos que pressionar a tecla [Tab] ou selecionar a opo Toggle Rack Front/Rear no menu de opces (Options).

Na parte traseira de cada dispositivo encontraremos dois tipos diferentes de conectores: audio e CV (controle por voltagem, utilizados para controlar parmetros - veja a documentao que acompanha o software). As entradas e sadas de udio so as entradas de plugs grandes de 6,3 mm , enquanto que as entradas e sadas CV so menores. Por enquanto, nos dedicaremos s conexes de udio.

Conexes udio

Conectores CV

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Existem duas formas diferentes de direcionar o udio de um dispositivo a outro: utilizando cabos de conexo virtuais entre as entradas e sadas, ou selecionando conexes em um menu:

Uso de cabos
Para que os cabos sejam visualizados, a opo Show Cables deve estar ativada no menu Options. 1. Clique na tomada de entrada ou sada que queira de um dos dispositivos e arraste o ponteiro do mouse desde a tomada (com o boto do mouse pressionado).

Um cabo solto aparecer.

2. Arraste o cabo at a tomada do outro dispositivo. Quando colocar o cabo sobre uma tomada correta (audio/CV, entrada/sada), esta aparecer em vdeo inverso para indicar que a conexo possvel de realizar. 3. Solte o boto do mouse. O cabo se conectar. Se tanto a entrada como a sada for stereo e estiverem conectando os canais esquerdos, ser adicionado automaticamente um cabo para os canais direitos. Se no momento em que estivermos arrastando um cabo para realizar uma conexo decidirmos que queremos anular o processo, pressione a tecla [Esc] enquanto mantem pressionado o boto do mouse. Para uma melhor visualizao das conexes, os cabos possuem cores distintas. As conexes de dispositivos de efeitos esto representadas em tons de verde, as conexes de udio esto em tons de vermelho e as conexes CV vem indicadas em diversos tons de amarelo.
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Estes cabos so verdes, para indicar que so conexes entre dispositivos de efeitos

Este cabo amarelo, que indica uma conexo CV.

Estes so vermelhos, j que so conexes entre dispositivos de instrumentos e de mixer.

Tambm podemos modificar do mesmo modo uma conexo j existente, clicando em um extremo do cabo e arrastando-o at outro conector.

Uso de menus
1. Clique (ou clique com o boto direito do mouse) sobre um conector. Aparecer um menu drop-down, que apresentando todos os dispositivos do rack. 2. Posicione o mouse sobre o dispositivo que queira (no dispositivo onde quer criar uma conexo). Um submenu ser apresentado, apresentando todas as opes de conexes de entrada/sada possveis. Por exemplo, Se clicamos em uma sada de audio de um dispositivo, os submenus apresentaro uma lista com todas as entradas de audio dos demais dispositivos.

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Caso o dispositivo aparea na cor cinza, sem poder ser selecionado, isto significa que no existe nenhuma conexo apropriada. 3. Selecione o conector desejado no submenu. A conexo ser criada.

Desconexo de dispositivos
Existem tambm duas maneiras de desconectar dispositivos: Clique em na extremidade de um cabo, arraste-o para fora da tomada e solte o boto do mouse em qualquer lugar que no seja um conector. Ou Clique em um dos conectores e selecione Disconnect no menu de contexto que ir aparecer.

Ocultando e visualizando os cabos


Podemos fazer com que os cabos de conexo fiquem visveis ou no, ativando ou desativando a opo Show cables no menu Options. Quando os cabos esto ocultos, os conectores em uso viro indicados por um ponto colorido:

Conferindo as conexes
Podemos conferir em qual tomada um dispositivo est conectado. Isto especialmente til se os cabos de conexo esto ocultos, e muito prtico caso tenhamos muitos cabos conectados, ou ainda se dois dispositivos esto muito distantes um do outro no rack:
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Posicione o mouse em um conector e espere um momento. Aparecer uma nota indicando o dispositivo e o conector do outro extremo.

Direcionamento MIDI a um dispositivo


Existem vrias formas de enviar sinais MIDI de um controlador MIDI externo a um dispositivo do Reason. Aqui iremos nos referir ao mtodo mais comum, ou seja: enderear os sinais MIDI atravs do seqenciador. Com este mtodo, um sinal MIDI que entra (por exemplo, do seu teclado MIDI) enviado para uma das pistas do seqenciador do Reason. O seqenciador depois o transfere para um dispositivo do rack (o dispositivo para qual endereada a pista). Deste modo, podemos selecionar diferentes dispositivos para a reproduo MIDI enviando o sinal MIDI que entra para diferentes pistas do seqenciador. Faa o seguinte: 1. Certifique-se de que seu controlador MIDI esteja conectado entrada MIDI correta de seu computador e que os envios estejam endereados para o canal MIDI correto. Dever ser a porta e o canal MIDI que est configurado para o seqenciador no dilogo Preferences MIDI, como o descrito anteriormente. 2. No sequenciador, localize a pista que esteja conectada ao dispositivo que queira tocar. Caso no tenha certeza, acesse o menu Out para cada pista e comprove em qual dispositivo esto direcionadas.

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3. Clique na coluna In da pista. Na tela ir aparecer um smbolo MIDI para indicar que esta pista transferir um sinal MIDI a seu dispositivo correspondente.

4. Toque o controlador MIDI para ouvir o som do dispositivo. No painel de alguns dispositivos de instrumentos encontraremos um indicador Note On, que indica a presena de entrada de eventos MIDI.

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Etiqueta de Nomeao dos dispositivos


Cada dispositivo possui uma etiqueta ou label que indica seu nome. Quando criamos um novo dispositivo, automaticamente este ser etiquetado com alguns caracteres referentes ao dispositivo e um nmero correlato (de tal forma que o primeiro sintetizador de sntese substrativa que criarmos se chamar Synth 1, o seguinte Synth 2 e assim sucessivamente). Se quisermos, podemos renomear um dispositivo clicando na etiqueta e entrando com um novo nome (no mximo 16 caracteres).

Para dispositivos conectados a um mixer, os nomes dos dispositivos se refletiro automaticamente nas etiquetas verticais para os canais correspondentes do mixer (ao lado dos faders de canal). De igual forma, as etiquetas que se encontram abaixo dos botes Return indicam os nomes dos dispositivos de efeitos conectados s entradas correspondentes.

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Considere que as etiquetas dos canais do mixer indicam o nome do dispositivo conectado diretamente ao mixer. Isto significa que se possumos um dispositivo de instrumento direcionado atravs de um efeito de insero, a etiqueta do canal do mixer indicar o nome do dispositivo do efeito de insero (j que este o dispositivo conectado diretamente ao canal do mixer). Neste caso, podemos querer dar um outro nome diferente ao efeito de insero, para indicar o instrumento conectado.

A relao entre os nomes dos dispositivos e os nomes das pistas

Quando criamos um dispositivo de instrumento, uma pista ser endereada no sequenciador, pista esta que receber por default o mesmo nome que o dispositivo. Ao renomearmos um dispositivo tambm renomearemos a pista correspondente do seqenciador e vice-versa, sempre e quando se derem as seguintes condices: Quando o dispositivo e sua pista tenham o mesmo nome. Quando somente exista uma pista conectada ao dispositivo. Normalmente, o mais prtico que o dispositivo e a pista possuam o mesmo nome, j que assim facilita saber o que se toca em cada pista. Se quisermos renomear somente a pista ou o dispositivo, teremos que desconectar a pista do dispositivo, renome-la e voltar a conect-la.

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Se no precisamos realizar ajustes em um dispositivo, podemos prend-lo para tornar mais fcil o manuseamento do rack e para evitar ter que ir passando continuamente por ele. Para isto, clique sobre a seta existente esquerda do dispositivo.

Prendendo e soltando um dispositivo no rack

Para soltar o dispositivo, volte a clicar sobre a seta. Nas filas do rack com dispositivos mais estreitos, a seta de prender/soltar est situada esquerda do dispositivo colocado mais esquerda e afeta a todos os dispositivos da fila. Se mantivermos pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) e clicarmos na seta de um dispositivo solto, prenderemos todos os dispositivos do rack. Ao manter pressionada a tecla [Option]/[Alt] e clicar sobre a seta de um dispositivo preso soltaremos todos os dispositivos. No poderemos ver nenhum parmetro, assim como no poderemos realizar ajustes de direcionamento na parte traseira do rack enquanto os dispositivos estejam presos. No entanto, se quisermos fazer uma conexo em um dispositivo preso, podemos arrastrar um cabo at ele e mant-lo ali durante alguns instantes. Isto far com que o dispositivo preso se solte automaticamente permitindo assim realizar a conexo. Podemos renomear, mover, duplicar e deletar dispositivos presos como se estivessem soltos. Para dispositivos que utilizem conexes, tambm podemos selecionar conexes no modo preso. A reproduo no ser afetada pelo estado do dispositivo.
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Sequenciador Conceitos bsicos

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Consideraes iniciais

O seqenciador a principal ferramenta de composio no Reason. Nele poderemos gravar notas, controllers, automatizar parmetros de dispositivos e mudanas de patterns. Neste captulo sero descritos todos os procedimentos bsicos; gravao, reproduo e gerenciamento das pistas do seqenciador. Para ver uma descrio dos processos de edio, quantizao, uso de grupos, etc., em detalhes, consulte a documentao que acompanha o software.

A relao entre o seqenciador e o rack


No seqenciador, os dados so gravados e reproduzidos em pistas (como as pistas de um gravador multipista de fita).

Na lista de pistas so nomes das pistas.

apresentados os

Eventos gravados em diferentes pistas.

Uma pista pode ser conectada a um dispositivo de instrumento no rack, de tal forma que os dados da pista sejam enviados ao dispositivo para sua reproduo. Cada pista somente poder estar conectada a um dispositivo por vez, no entanto, podemos fazer uma conexo com vrias pistas ao mesmo dispositivo simultneamente. Leve em considerao tambm que quando renomeamos uma pista do seqenciador (veja a pgina 61), o dispositivo ao qual esteja conectada a pista adotar o mesmo nome - e vice-versa.

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A pista selecionada cujo nom El Bass est conectada ao dispositivo chamado tambm de El Bass

Os ces desta coluna indicam em qual tipo de dispositivo est conectada cada pista.

Tambm podemos ter pistas que no estejam conectadas a nenhum dispositivo. As notas de uma pista desconectada no sero ouvidas durante a reproduo (j que no haver nenhum dispositivo que as reproduza). De modo similar, tambm podemos ter dispositivos de instrumentos sem pistas no seqenciador.

O seqenciador principal vs. seqenciadores de patterns


Como explicamos anteriormente em Uso dos dispositivos de patterns, o seqenciador principal interage com os seqenciadores internos dos dispositivos de patterns da seguinte forma: O seqenciador e todos os dispositivos utilizam o tempo ajustado no painel de navegao. Se comeamos a reproduo no seqenciador principal (no painel de navegao), tambm se entraro em marcha todos os dispositivos de patterns. Supondo aqui que o seqenciador de patterns no esteja desativado para um dispositivo. As mudanas de patterns sempre se produzem no princpio de um compasso no seqenciador principal (independente do comprimento deste pattern). Isto somente aplicvel s mudanas de patterns realizadas
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diretamente no painel de dispositivos. As alteraes de patterns reproduzidas no seqenciador tero lugar em sua posio exata. Veja a documentao que acompanha o software.

Operando o seqenciador

A rea do seqenciador abaixo do rack.

As tcnicas bsicas de manuseio das janelas no Reason j foram descritas anteriormente. A seguir um pequeno resumo das mesmas: Podemos ajustar o tamanho da rea do seqenciador arrastando o divisor entre o seqenciador e o rack.

Ou, clicando no boto de maximizao, situado no canto superior direito, faremos que a rea do seqenciador ocupe toda janela de documento.

O boto de maximizao do seqenciador. Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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Quando editamos o contedo de uma pista no seqenciador, a parte direita da rea do seqenciador poder estar dividida em linhas diferentes. Normalmente a informao de nota estar em uma linha, a curva do controlador em outra, etc. Podemos ajustar o tamanho das linhas arrastando os divisores entre elas.

Aqui esto representadas a piano roll, a de velocity e a do controller.

Podemos mover e modificar a amplitude de visualizao de diversas formas, incluindo as barras standard de rolagem e os controles de zoom horizontal e vertical, assim como a lupa, a ferramenta mo e um mouse com roda de deslocamento (veja a pgina 41). Onde for aplicvel, diferentes reas do seqenciador tero barras de rolagem e controles de zoom independentes.

Tambm podemos ajustar o magnify horizontal na rea do seqenciador mantendo pressionanada a tecla [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e teclando [+] ou [] (no teclado numrico do computador). A combinao [Command]/[Ctrl]-[+] realiza um aumento, enquanto que [Comando]/[Ctrl]-[] efetua uma reduo da amplitude de visualizao.

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Trabalhando com independente

seqenciador

em

uma

janela

Podemos desconectar a janela do seqenciador e utiliz-la como uma janela independente. Esta forma de trabalhar muito til, por exemplo, se estivermos trabalhando com um nmero grande de pistas ou estivermos visualizando muitas linhas do seqenciador de uma s vez. Ao desconectar o seqenciador poderemos visualizar todas as pistas ou linhas simultneamente sem precisar redimensionar o seqenciador ou mover a tela para cima/baixo a toda hora para visualizar uma determinada pista ou linha. Utilizando as tnicas bsicas de manuseio de uma janela, como j foi descrito anteriormente, podemos colocar a janela independente do seqenciador na posio que quisermos e redimension-la horizontal e verticalmente. Para desconectar o seqenciador do rack, clique no boto correspondente do canto superior direito do rack ou utilize o menu Windows e selecione a opo Detach Sequencer Window.
Clique aqui ... ...para abrir o seqenciador em uma janela independente.

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De forma semelhante, para voltar a conectar a janela do seqenciador ao rack, escolha Attach Sequencer Window no menu Windows ou clique sobre o boto correspondente. Lembre-se que o boto para desconectar a janela do seqenciador somente est disponvel no rack. No entanto, o boto para voltar a conectar a janela do seqenciador est disponvel tanto no rack como no seqenciador.

O boto para voltar a conectar a janela do seqenciador no seqenciador e, em segundo plano, no rack.

Outro procedimento para reconectar a janela do seqenciador simplesmente fech-la. Lembre-se que o rack a janela principal da song, o que significa que ao fechar a song tambm a janela do seqenciador ser fechada.

Consideraes sobre a navegao


Ao desconectar o seqenciador do rack veremos que duas barras de navegao tornam-se visveis na tela - uma no rack e outra na janela do seqenciador. Isto se d para maior comodidade, j que nos permite controlar a reproduo e a gravao independente da janela que estiver ativa no momento. No entanto, podemos querer prender uma das barras de navegao do mesmo modo que podemos fazer com qualquier outro dispositivo do Reason. O procedimento para prender e soltar aparece descrito na pgina 55. Para fazer que a janela ativa seja o rack ou a janela do seqenciador quando ambas estejam independentes, utilize as teclas [Command]-[1] (Mac)/[Ctrl]-[1] (Windows) e [Command]-[2] (Mac)/[Ctrl]-[2] (Windows) respectivamente.
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Uma pequena considerao sobre a utilizao do Reason com dois monitores


Caso possua um sistema equipado com dois monitores, faa o seguinte: Utilizar um monitor para visualizar e gerenciar o rack. Desconectar o seqenciador como acabamos de explicar e dedicar um dois monitores para ele. Para poder utilizar dois monitores, devemos possuir um sistema operacional e uma placa de vdeo que nos permita isso. Consulte a documentao de seu sistema operacional e de sua placa de vdeo para ver as instrues sobre como configurar seu sistema para que possa utilizar o recurso de dois monitores.

Gerenciando pistas
Criao de pistas
Como j foi explicado, as pistas so criadas automaticamente quando criamos dispositivos de instrumentos no rack. No entanto, pode ser que precisemos criar pistas adicionais, como por exemplo, para gravar automatizaces de dispositivos de efeitos: Para criar uma nova pista no seqenciador, acesse o menu Create e escolha Sequencer Track (ou selecione Create Sequencer Track no menu de contexto do seqenciador). Uma nova pista aparecer abaixo da pista ativa na lista de pistas. Inicialmente no estar conectada a nenhum dispositivo (veja mais a frente). Tambm podemos criar uma nova pista no seqenciador dedicada especificamente para um dispositivo utilizando a opo Create Sequencer Track for Device no menu de contexto de dispositivos. Este comando atua do mesmo modo quando criamos um novo dispositivo, ou seja, a nova pista conectada ao dispositivo e possuir o mesmo nome que este.

Nomeando as pistas
Podemos renomear uma pista clicando-duplo em seu nome na lista de pistas e entrando com um novo nome: Se a pista estiver conectada a um dispositivo, o dispositivo tambm ser renomeado. Normalmente, aps criar um novo dispositivo, podemos renomear sua pista no sequenciador, e dessa forma automaticamente alterar o nome do
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dispositivo. O contrrio tambm se cumpre. Ou seja, ao renomear um dispositivo, tambm o nome de sua pista no seqenciador ser renomeado.

Seleo de pistas
Para que possamos manipular uma pista ou editar seu contedo, antes devemos selecion-la. Para isto teremos que clicar em seu nome na lista de pistas.

As pistas selecionadas aparecem em vdeo reverso na lista de pistas. Tambm podemos selecionar a pista anterior ou a seguinte da lista utilizando as teclas de seta para cima/baixo do teclado do computador. Para selecionar vrias pistas, pressione a tecla [Shift] e clique sobre elas. Isto permite deslocar ou eliminar vrias pistas simultneamente. No entanto, somente podemos editar o contedo de uma nica pista por vez (ser editada a pista que estiver mais acima entre as selecionadas, veja a documentao que acompanha o software. No confunda a seleo de uma pista com o direcionamento MIDI a uma pista.

Endereando MIDI a uma pista


O caminho natural para o direcionamento MIDI a um dispositivo do rack atravs do seqenciador. Quando o sinal MIDI dirigido a uma pista do seqenciador, as notas e os dados do controlador so automaticamente reenviados ao dispositivo correspondente, o dispositivo em que a pista est conectada, veja abaixo.

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Para enderear o sinal MIDI de entrada a uma pista, clique na coluna In ( esquerda do nome da pista). Aparecer um smbolo de conector MIDI, para indicar que a pista receber sinais MIDI, supondo que possumos uma porta de entrada MIDI configurada para o seqenciador no dilogo Preferences MIDI, como foi descrito anteriormente.

No podemos enderear dados MIDI a vrias pistas simultneamente, ao clicarmos na coluna In de outra pista o smbolo de conector MIDI sumir.

Desconexo da entrada MIDI


Podemos desativar a entrada de sinais MIDI clicando no smbolo de conexo MIDI para que este desaparea. Para conectar uma pista a um dispositivo no rack, acesse o menu da coluna Out e escolha um dos dispositivos.

O smbolo da coluna Out indica em qual tipo de dispositivo est conectada cada pista. Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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Quando criamos um dispositivo de instrumento, se gerar de forma automtica uma pista que ser conectada ao novo dispositivo.

Movendo pistas
Para mover uma pista para outra posio na lista, clique sobre o nome da pista e arraste-a para cima ou para baixo. Para mover vrias pistas de uma s vez, selecione-as, clique sobre uma delas e arraste-as. A ordem das pistas no seqenciador independente da orden dos dispositivos no rack.

Duplicao de pistas
Para copiar pistas, incluindo todos os dados gravados, utilize um dos seguintes mtodos: Mantenha pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e arraste a pista para uma nova posio na lista de pistas. Abra o menu de contexto para a pista e escolha Duplicate Track. Para abrir o menu de contexto, pressione a tecla [Ctrl] e clique (Mac) ou cliquedireito (Windows) na pista que queira selecionar dentro da lista de pistas.

Lembre-se que uma pista duplicada ser direcionada ao mesmo dispositivo da original. Podemos anular uma das pistas ou conect-la a outro dispositivo para evitar duplicar notas, etc.

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Deleo de pistas
Para deletar uma ou vrias pistas, selecione-as e pressione a tecla [backspace] ou [delete]. Se a pista que iremos deletar, e somente esta pista, estiver conectada a um dispositivo, aparecer o seguinte aviso:

Escolha uma das seguintes opes: |O po | Descripcin Opo Descrio Delete Keep Cancel Elimina tanto a pista como o dispositivo conectado. Elimina a pista porm conserva o dispositivo no rack. No se elimina a pista nem o dispositivo.

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Sobre os dois modos de apresentao dos dados


Enquanto que, na parte esquerda da rea do seqenciador, sempre est presente a lista de pistas, existem dois modos diferentes de visualizao para a parte direita da janela: modo arranjo e modo de edio. Para alternar entre os dois modos, clique no boto do canto superior esquerdo da rea do seqenciador. O boto alternar de modo para indicar o modo escolhido. Modo arranjo
Modo arranjo selecionado.

No modo de arranjo, todas as pistas esto visveis, com clips (trechos) coloridos que indicam os eventos gravados. Utilize este modo para ter uma viso global de seu arranjo e quando quiser realizar edies em grande escala como novos arranjos em sees completas da sua song, etc.

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Modo edio
Modo edio selecionado.

No modo edio, semelhante s telas piano roll de outro programas seqenciadores, como o Cakewalk Pro Audio ou Sonar por exemplo, temos uma viso mais precisa dos eventos gravados em uma nica pista. Quando este modo est escolhido, a parte direita da rea do seqenciador poder estar dividida em vrias linhas horizontais, que mostraro os diversos tipos de eventos (notas, trechos REX, sons de bateria, controllers, etc). Este o modo que devemos selecionar para uma edio precisa da gravao ou quando quisermos entrar manualmente com alguma nota, controller ou outro tipo de evento.

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Rgua, a posio da song e os localizadores

No importando o modo de visualizao escolhido, na parte superior da tela do seqenciador existe uma rgua horizontal. Esta rgua indica as medidas de posices, ou seja, as posices em compassos e tempos musicais. A numerao e as divises da rgua dependem da amplitude de visualizao horizontal.

Com um ajuste mdio do zoom, os compassos mpares sero indicados mediante um nmero de compasso e os pares sero indicados por uma marca.

Caso estejamos utilizando o zoom ao mximo, cada compasso estar numerado, e cada 1/32 de posio de nota ser indicada por uma marca. Na rgua, existem cinco marcadores de posio diferentes, cada um com um label diferente:
Esta a posio da song que indica em que ponto comea a reproduo. Este o marcador de fim. Informa ao Reason onde termina sua song (veja a nota a respeito mais abaixo).

Este o localizador esquerdo. Quando utilizamos o modo de loop, o localizador esquerdo controlar a posio inicial do loop.

Este o localizador direito. Quando utilizamos o modo de loop, este localizador controlar a posio final do loop.

O marcador final (E) indica o final da song. O programa usar esta informao quando exportar a song como um arquivo de udio e quando se mover horizontalmente pela rea do seqenciador. A reproduo ou a gravao no ser interrompida nesta marca.
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Controles de Navegao
O painel de navegao est situado na parte inferior de cada janela de documento da song. neste controle que ativamos a reproduo, a gravao, o avano rpido/retrocesso rpido, etc. Possui um pequeno esquema de controles, que servem como apoio para os processos de gravao e reproduo que iremos descrever nas pginas seguintes.
Reproduo stop rewind Avano rpido Ativao/desativao de loop record

Posio da song Interruptor Overdub/ Replace (veja a pgina 66)

Posices do localizador esquerdo e direito (os limites do loop).

Comandos de navegao
Eis as combinaes de teclas para as funces de navegao mais importantes: Funo Stop Reproduo Alternar parada/reproduo Comando [0] no teclado numrico ou [Enter] [Enter] no teclado numrico Barra de espaos

Retroceder ao compasso anterior/Rebobinar [7] no teclado numrico Avanar ao compasso seguinte/Avano rpido Gravao Ir ao localizador esquerdo (incio de loop) [8] no teclado numrico [*] no teclado numrico ou manter pressionada a tecla [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e teclar [Return] [1] no teclado numrico

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Ir ao localizador direito (final de loop)

[2] no teclado numrico

Ajustes para a gravao


Antes de comear a gravar, teremos que realizar os seguintes ajustes:

Tempo e compasso
Devemos realizar os ajustes de tempo e compasso atravs do painel de navegao. O tempo deve estar compreendido entre 1 e 999.999 bpm (beat por minuto). O campo tempo que aparece direita permite realizar um ajuste preciso do tempo, em intervalos de 1/1000 bpm. Tempo ajustado a 110.094 bpm.

Tambm podemos ajustar o tempo, em intervalos bpm, utilizando as teclas [+] e [] do teclado numrico. Para ajustar o compasso devemos especificar o numerador (campo esquerda) e o denominador (campo direita). O numerador o nmero de tempos por compasso e o denominador regula o comprimento de um tempo.

Compasso escolhido: 3/4 .

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Metrnomo Durante a gravao, pode ser til termos algum tipo de guia rtmico. A forma mais fcil para isto utilizar o clic do metrnomo interno:

Quando est ativado, escutaremos um clic em cada tempo, acentuado ao final de cada compasso. O clic pode ser ligado tanto durante a gravao como durante a reproduo. Podemos ajustar o volume do clic utilizando o boto Level. s vezes pode ser mais fcil utilizar como guia um pattern do mdulo de ritmos.

Gravao
Para gravar o sinal MIDI de um instrumento MIDI externo: 1. Certifique-se de que o sinal MIDI seja dirigido pista correta. 2. Mova a posio da song at o ponto onde deseja iniciar a gravao. A gravao sempre comear na posio marcada com este ponto.

Para mover a posio, arraste o marcador P ou clique diretamente rgua. Se quiser comear a gravao alguns compassos antes para que haja tempo de comear a reproduo.

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3. Clique no boto Record ou pressione a tecla [*] no teclado numrico. O boto de gravao acender indicando que est no modo de espera de gravao.

4. Clique no boto de reproduo ou pressione a tecla [Enter] no teclado numrico. A gravao ter incio. 5. Para terminar a gravao, clique no boto de parada ou pressione a tecla [0] no teclado numrico.

As notas gravadas vem indicadas por barras vermelhas na janela de arranjo. Neste ponto, podemos alterar a posio da song para o princpio da gravao (rebobinando ou movendo o marcador de posio da song na rgua), e clicar no boto Play para ouvir o que foi gravado. Se quisermos podemos desfazer a gravao.

Tambm podemos ativar a gravao durante a reproduo, para isto devemos iniciar a reproduo e depois clicar no boto Record. Tambm podemos desativar a gravao sem parar a reproduo.

Gravao de mais pistas


Uma vez realizada uma gravao, poderemos continuar gravando em outras pistas, enquanto ouvimos a reproduo da primeira gravao. Devemos no lembrar de enderear o sinal MIDI pista de gravao escolhida. Se quisermos, poderemos modificar o endereamento MIDI durante a gravao. Isto muito til quando gravamos em modo de loop: grave a primeira pista, depois clique na coluna In da prxima pista que queira gravar e assim sucessivamente. Todo o material gravado ser reproduzido na prxima execuo do loop.
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Overdub/Replace - Gravao de mais eventos na mesma pista


Se quisermos, podemos continuar gravando no mesmo trecho da mesma pista. Este processo til para acrescentar elementos a um loop, para gravar automao de controllers ou para substituir uma parte defeituosa de um take que por acaso no esteja correto. A gravao anterior ser conservada ou eliminada dependendo do ajuste Overdub/Replace.

No modo Overdub, os dados da nova gravao sero acrescentados a qualquer outro dado que foi gravado anteriormente na pista. Durante a reproduo ouviremos ambas gravaes. Este o modo que devemos utilizar quando quisermos acrescentar elementos a uma gravao existente, por exemplo, quando quisermos acrescentar dados controllers s notas gravadas. No modo Replace, a nova gravao substituir as notas gravadas anteriormente. Somente sero substitudas as notas que estejam no trecho de gravao atual. Provavelmente seja melhor utilizar este modo como modo default evitando assim a eliminao acidental de material gravado. O interruptor Overdub/Replace afeta somente s notas e no os controllers gravados! Substituio de uma seo de gravao anterior Se possuirmos uma gravao onde necessitamos substituir somente um trecho, utilize para isto o modo Replace: 1. Escolha o modo Replace. 2. Faa com que a reproduo comece antes do trecho defeituoso. 3. Ative a gravao quando comear o trecho defeituoso. 4. Volte a gravar o trecho. 5. Desative a gravao ou pare ao final do trecho defeituoso.

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Reproduo e posicionamento
Ao utilizar o programa ReWire, as funces de navegao podero ser comandadas de qualquer aplicao. Veja a documentao que acompanha o software.

Play e Stop
Para iniciar a reproduo na posio da song ativa, clique no boto play ou pressione a tecla [Enter] no teclado numrico. Para deter a reproduo, clique no boto Stop ou pressione a tecla [0] no teclado numrico. Ao clicar no boto stop quando a song estiver parada, a posio da song ser movida de acordo com as seguintes regras: Se a posio da song estiver direita do localizador esquerdo, se mover para a posio deste. Se a posio da song estiver no localizador esquerdo ou esquerda deste, ser transladada para o incio da song. Se a posio da song estiver no incio, nada ocorrer.

Isto quer dizer que sempre poderemos clicar-duplo no boto stop para voltar ao incio da song.

Posicionamento

A posio da song vem indicada por uma linha vertical com a marca P na rgua. Existem vrias formas de mover a posio da song: Utilizar os controles de Rewind e Fast Farword no painel de navegao. Isto faz com que a posio da song se desloque a intervalos de um compasso,
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desde sua posio ativa. Ou seja, se somente clicarmos uma vez no boto de Rewind/Fast Farword, a posio da song avanar ou retroceder exatamente um compasso. Para que a posio da song seja movida por vrios compassos, mantenha pressionado o boto do mouse. Utilizar os comandos de tecla de navegao no teclado numrico. Veja a tabela. Clicar e arrastar o marcador P da rgua, ou clicar diretamente na rgua na posio da song que queira. A posio da song resultante leva em considerao o valor Snap, como explicaremos mais tarde. Ajustar a posio da song numricamente na seo de valores existente abaixo dos botes de navegao. A posio da song vem indicada mediante trs dgitos: compassos, tempos musicais e semicolcheias.

Snap to Grid
boto de ativao/ desacivao de Snap.

O valor Snap.

A funo Snap to Grid, chamada a partir de agora de Snap, restringe o movimento a posices especficas. Ela til quando estamos editando no seqenciador (movendo material, criando eventos, etc), enquanto afetam a posio da song na rgua. Para acessar e ativar a funo Snap:
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1. No menu Snap escolha um valor. Ao escolher Bar, somente poderemos mover a posio da song ao incio dos compassos. As outras opces restringiro o movimento aos valores correspondentes de nota. 2. Ative a funo Snap clicando no boto que est ao lado do menu.

Neste exemplo, a funo Snap est ativada e ajustada para uma semnima. Isto significa que podemos mover a posio da song somente a posices de um quarto de nota.

Uso do modo loop


No modo loop, o seqenciador repetir continuamente uma seo, durante a gravao ou reproduo. Para indicar a seo que dever compreender o loop, ajuste os localizadores esquerdo e direito: Ajuste o localizador esquerdo, incio do loop, arrastando o marcador L na rgua. Ou, podemos manter pressionada a tecla [Options] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e clicar sobre a rgua. Ajuste o localizador direito (final do loop) arrastando o marcador R na rgua. Ou, podemos manter pressionada a tecla [Command] (Mac) ou [Alt] (Windows) e clicar sobre a rgua. Considere que a funo Snap tambm se aplicar quando estiver movendo os localizadores na rgua. Podemos ajustar as posices de ambos localizadores numricamente no painel de navegao.

Para ativar o loop, clique no boto Loop On/Off para lig-lo, ou utilize o comando correspondente. No Mac este comando a tecla [/] no Windows a tecla [], ambas localizadas no teclado numrico.
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Quando estivermos realizando uma reproduo no modo de loop e a posio da song chegar ao localizador direito, esta voltar imediatamente ao localizador esquerdo. Deste modo, repetindo continuamente o trecho comprendido entre os dos localizadores. A reproduo no modo de loop til para testar mixagens e arranjos, ensaiar takes, etc. A gravao no modo de loop resulta em praticidade na hora de acrescentar instrumentos de percusso e ritmos. Somente nos devemos lembrar de selecionar o modo Overdub Se estivermos gravando vrias vezes na mesma pista!

Mute e Solo

O comando Mute silencia a pista, de tal forma que no se envia nenhum dado da pista durante a reproduo. Isto til quando estivermos conferindo diferentes verses de um arranjo, para introduzir ou eliminar elementos da mixagem durante a reproduo, etc. Para aplicar o comando mute na pista, clique na coluna M da lista de pistas. No se ouvir durante a reproduo as notas e eventos desta pista.

Um X vrmelho informa que a pista est mutada.

Para ouvir novamente a pista, volte a clicar na coluna M. Podemos tambm mutar vrias pistas simultneamente. Tambm podemos fazer com que uma pista soe sozinha, bastando para issso que mantenhamos pressionada a tecla [Options] (Mac) / [Alt] (Windows) e clicar na coluna M. Isto far com que as pistas restantes emudeam.

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Neste caso, a pista somente a pista Redrum 1 (indicada mediante um pequeno quadrado vermelho).

Para desativar a funo somente da pista, pressione a tecla [Options]/[Alt] e volte a clicar na coluna M. Podemos aplicar este comando vrias pista simultneamente. Podemos modificar o estado de mute das pistas quando estivermos no modo solo, clicando na coluna M. A modificao introduzida se refletir quando desativarmos a funo solo. A anulao de uma pista no afetar as notas reproduzidas em um seqenciador de patterns no dispositivo de patterns! Por exemplo, se anularmos uma pista que esteja conectada a um dispositivo mdulo de ritmos Redrum, continuaremos a ouvir o pattern de bateria reproduzido pelo dispositivo. No entanto, qualquer nota que esteja gravada na pista (utilizando o Redrum como um mdulo de som) ser anulada, assim como as mudanas de patterns gravadas.

O que mais posso fazer no seqenciador?


Este captulo somente um pequeno resumo das capacidades do seqenciador. Na documentao que acompanha o software poderemos encontrar descries mais detalhadas das seguintes funces e procedimentos do sequenciador: Gravao de mudanas de patterns e automao de controllers. Redistribuo do material gravado no modo de visualizao arranjo. Edio de notas gravadas, controllers e alteraes de patterns. Quantizao e utilizao de ritmos. Criao manual de notas e controllers. Uso de grupos. Importao e exportao de arquivos MIDI.

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Dispositivos de pattern

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Consideraes Iniciais

At o presente momento em que produzimos este manual, o Reason possui dois dispositivos baseado em patterns: o processador de bateria Redrum e o seqenciador de patterns Matrix (em verses posteriores com certeza outros dispositivos sero criados). Estes dois dispositivos so muito diferentes em vrios aspectos, gereciam os patterns seguindo as mesmas regras bsicas, tal como explicaremos neste captulo. Para obter mais informao sobre estes dispositivos, veja a documentao em formato eletrnico.

O que so dispositivos de patterns?


Um dispositivo de pattern contem um seqenciador interno. Ao contrrio do seqenciador principal do Reason, um seqenciador de pattern reproduz repetidamente um pattern com comprimento definido. O exemplo tpico no mundo real, e no Reason, uma bateria eletrnica que reproduz patterns de batera, com um ou dois compassos de comprimento. Ou ento possuir o mesmo pattern repetindo-se ao longo de uma song, o que pode ser til em muitos casos. No entanto, normalmente precisamos de algumas variaes. Ento a soluo criar vrios patterns diferentes e programar estas alteraes, trocando automaticamente os patterns, nas posices que quisermos dentro de uma song. Como se integram os dispositivos de pattern com o seqenciador principal O seqenciador de pattern interno em um dispositivo de pattern se relaciona com o seqenciador principal do Reason da seguinte forma: O tempo ajustado no painel de navegao utilizado para toda a reproduo. Se inciarmos a reproduo no seqenciador principal (no painel de navegao), todos os dispositivos de pattern tambm entraro em marcha (supondo que no estejam desativados os seus correspondentes seqenciadores de pattern veja mais adiante). tambm podemos colocar em funcionamento um dispositivo de pattern de forma independente (sem ter que pr em marcha o seqenciador principal ou outros dispositivos de patterns) clicando no boto Run do painel de dispositivos.

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Isto far que se ponha em marcha o seqenciador interno de pattern no dispositivo. Para deter a reproduo, clique novamente no boto Run ou no boto Stop do painel de navegao.

O boto Run do processador de bateria Redrum. Caso estejamos utilizando um dispositivo de pattern de forma independente e iniciarmos a reproduo atravs do seqenciador principal, o dispositivo de pattern voltar a trabalhar de forma sincronizada com o seqenciador. As trocas de pattern podem ser controladas por eventos de troca de pattern no seqenciador principal. Em outras palavras, podemos gravar ou criar trocas de pattern no seqenciador principal e fazer que se reproduzam na posio correta durante a reproduo. Caso o dispositivo de pattern possua uma fonte de som interna, como o Redrum, esta tambm poder ser reproduzida pelo seqenciador principal, ou via MIDI. Podemos combinar a reproduo do pattern interno com a reproduo desde o seqenciador principal ou via MIDI. Por exemplo, isto ns permite acrescentar variaces ou complementos a um pattern bsico. Tambm podemos desacoplar o seqenciador de pattern totalmente, convertendo o dispositivo em um mdulo de som separado. Para isto devemos desativar o interruptor Enable Pattern Section.

Para mais informao sobre controle de dispositivos, veja a documentao em formato eletrnico.
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Seleo de patterns
Cada dispositivo de patterns possui 32 memrias de patterns, divididas em quatro bancos (A, B, C, D).

Os botes Bank e Pattern do seqenciador de patterns Matrix. Para selecionar um pattern no banco ativo, devemos clicar no boto Pattern que quisermos (1-8). Podemos enviar ordens pelo teclado e/ou mensagens MIDI de seleo de patterns. Para selecionar um pattern de outro banco, primeiro devemos clicar no boto Bank que quisermos (A, B, C, D) e depois clicar no boto Pattern correspondente. Nada acontecer at clicar no boto Pattern. A troca de pattern ter lugar no final do compasso seguinte, levando-se em considerao o tipo de ritmo ajustado no painel de navegao.

O interruptor de anulao de patterns

O interruptor de anulao de pattern no Redrum e no Matrix.

Ao lado dos botes Bank e Pattern existe um interruptor adicional, que normalmente est ativado. Para desativ-lo basta clicar nele, a reproduo de pattern desta forma ser anulada, iniciando no final do compasso seguinte, exatamente como se tivssemos selecionado um pattern vazio. Por exemplo,
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podemos utilizar este processo para introduzir ou eliminar diferentes dispositivos de patterns na mixagem durante a reproduo.

Programao de um pattern
O procedimento de programao varia para os diferentes dispositivos. No obstante, alguns princpios bsicos so comuns para todos os dispositivos de patterns:

Passos
Os patterns so constitudos de um certo nmero de passos. Para cada passo, podemos introduzir uma nota, um valor CV o diferentes propriedades, dependendo do dispositivo. Quando colocamos em marcha o pattern, os diferentes passos vo sendo executados e se reproducir um som o ser enviada a informao programada para cada passo. Caso j tenha utilizado uma bateria eletrnica, todo este processo lhe ser familiar.

Comprimento do pattern
Para cada pattern, podemos especificar um comprimento, ou seja, podemos indicar quantos passos iro existir. O comprimento mximo do pattern diferente para os diferentes dispositivos.

O seletor de comprimento de pattern para o Redrum (esquerda) e para o Matrix (direita).

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Resoluo do pattern
A resoluo do pattern determina o comprimento, valor da nota, dos passos. Quando a resoluo de pattern est ajustada em 1/16, cada passo do pattern ser uma semicolcheia, quando estiver ajustado em 1/8, cada passo ser uma colcheia, etc.

O controle Resolution do Matrix. Com ele podemos selecionar o valor do comprimento do pattern, podemos programar ajustes diferentes de resoluo para diferentes patterns. Caso modifiquemos a resoluo de um pattern j existente, o efeito audvel ser uma troca de velocidade de reproduo do pattern. De incio parecer estranho, no entanto, pensando bem, ser o resultado lgico: Supondo que possumos um pattern com 16 passos com uma resoluo ajustada em 1/16 (semicolcheia). O comprimento de cada passo do pattern ser ento de uma semicolcheia e o pattern completo se reproduzir em um compasso inteiro de 4/4 (16 semicolcheias = um compasso completo). Agora, se alterarmos a resoluo a 1/32 (fusa), o comprimento de cada passo ser de uma fusa, o seja, a metade de seu comprimento original, no entanto cotinuar possuindo 16 passos. Isto significa que o pattern completo se reproduzir na metade de um compasso (16 * 1/32 = 1/2). Em outras palavras, o pattern se reproduzir com o dobro da velocidade original.

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Shuffle de pattern
Um Shuffle uma funo rtmica, que confiere msica um swing mais ou menos pronunciado. Atua retardando todas as semicolcheias que estejam entre as colcheias.

Pattern de semicolcheias original.

Pattern de semicolcheias com shuffle. No Reason, podemos ativar ou desativar o shuffle individualmente para cada pattern de um dispositivo de patterns. Alm disso, a quantidade de shuffle ajustada globalmente com o controle Pattern Shuffle do painel de navegao.

O interruptor de ativao/desativao do Shuffle no Redrum (esquerda) e o controle Pattern Shuffle do painel de navegao (direita).

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Esvaziando um pattern

Para esvaziar um pattern, selecione-o e utilize o comando Clear Pattern no menu Edit ou no menu de contexto de dispositivos. Lembre-se que o ato de esvaziar um pattern no comprimento, sua resoluo nem seus ajustes de shuffle! afetar o seu

Cut, copy e past


Utilizando os comandos Cut, Copy e Paste Pattern do menu Edit ou do menu de contexto de dispositivos, podemos retirar ou duplicar parmetros entre dispositivos do mesmo tipo. So aplicveis as seguintes regras: O comando Copy Pattern produz uma cpia do pattern ativo no momento e coloca a cpia no Clipboard. O comando Cut Pattern translada o pattern ativo ao Clipboard. O mesmo que primeiro utilizar o comando Copy Pattern e depois Clear Pattern. O comando Paste Pattern copia o pattern do Clipboard na posio do pattern selecionado no dispositivo selecionado. Significa substituir esse pattern pelo existente no Clipboard.

Transferncia de patterns entre songs do Reason


Podemos copiar patterns entre diferentes songs do Reason, para isso devemos utilizar os comandos copy e paste: 1. Abra as songs. 2. Escolha o pattern que queira copiar. 3. Utilize o comando Copy Pattern no menu Edit ou no menu de contexto de dispositivos. Para copiar o pattern, tambm poderemos utilizar as teclas [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) em conjunto com a tecla [C] . 4. Ative a outra song. Para isto devemos clicar sobre a janela da song ou selecionar a song no menu Windows. 5. Selecione o banco e a posio onde deseja copiar o pattern. Considere que qualquer pattern que esteja na dita posio ser substituido pelo que ser copiado!

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6. Utilize o comando Paste Pattern no menu de edio ou no menu de contexto de dispositivo. Tambm podemos utilizar as teclas [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) em conjunto com a tecla [V]. Caso queiramos utilizar os mesmos patterns em vrias songs, podemos criar uma song provedora de patterns e copiar patterns dela, ou ento, podemos programar os patterns na song default.

Funces de patterns
Quando selecionamos um dispositivo de pattern, encontramos algumas funces especficas de pattern no menu Edit e no menu de contexto de dispositivos. Debaixo dos trs tipos bsicos de pattern aparecem as funces de pattern. No entanto, os nomes e as funcionalidades exatas dependem do tipo de dispositivo.

Shift
As funces Shift movem as notas de um pattern um passo esquerda ou um passo direita, ou as traspe um semitom acima ou abaixo. Podemos utilizar esta funo para efeitos rtmicos ou meldicos interessantes, ou como uma forma de retificar patterns.

Randomize
As funces Randomize (randomizacin) criam patterns aleatrios. Podemos utilizar estes patterns como pontos de partida para novas ideias.

Alter
As funces Alter modificam os patterns existentes. Devemos levar em considerao que para que esta funo possam atuar deve existir algo no pattern, pois utilizar uma funo Alter em um pattern vazio no ter nenhum efeito.

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10

O Navegador

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Informao preliminar
Base de dados
As cances e programas do Reason podem conter referncias a outros arquivos do HD, principalmente samples (arquivos wave ou aiff), loops criados no ReCycle (arquivos REX, veja mais adiante) e fontes sonoras (arquivos .sf2). Para controlar todos os arquivos, o Reason utiliza uma base de dados. Ao incluir seus arquivos Reason dentro da base de dados, o Reason poder atualizar as rotas dos mesmos, buscar automticamente arquivos perdidos, etc. Podemos indicar a(s) rota(s) de busca para a base de dados na pgina Sound Locations do dilogo preferences do menu Edit ou Reason, como j foi explicado anteriormente. Podemos especificar at quatro rotas de busca diferentes. No entanto, normalmente suficiente indicar apenas uma, j que todas as pastas de nveis inferiores sero includas automaticamente na base de dados. Utilize as rotas adicionais caso esteja utilizando mais de um HD, unidades CD-ROM etc. (veja tambm a nota sobre busca de ReFills mencionada anteriormente).

Um exemplo da base de dados. Caso queira que a pasta Reason Sounds seja utilizada como rota de busca, todas as subpastas sero includas automaticamente na base de dados. Tambm podemos selecionar como rota de busca o diretrio raz do HD, fazendo com que a base de dados contenha todos os arquivos deste HD. O incoveniente que isto produzir tempos de busca maiores, j que o Reason pesquisar um grande nmero de arquivos desnecesarios. Geralmente, para agilizar as coisas ao mximo possvel, devemos evitar de incluir nas rotas de busca arquivos no relacionados com o Reason.

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ReFills
Um ReFill um tipo de pacote do Reason que pode conter presets, samples, arquivos REX, fontes sonoras e songs de demostrao. Os ReFills so comparveis s ROM de um sintetizador. No seu computador, os ReFills aparecem como enormes arquivos com a extenso .rfl. Todos os sons que acompanham o Reason esto includos em um extenso ReFill chamado Reason Factory Sound Bank (que pode estar instalado no HD ou estar em CD, dependendo da configurao que foi feita durante a instalao inicial do Reason). Tambm podemos baixar ReFills de outros usurios do Reason atravs da Internet, adquiri-los de fabricantes de samples, etc. Os samples (arquivos Wave e AIFF) so comprimidos metade de seu tamanho original quando so armazenados em ReFills. No Reason, podemos utilizar o navegador para acessar os sons e outros elementos que estejam dentro dos ReFills, da mesma forma como se os ReFills fossem pastas comuns do HD. Ao clicar-duplo no ReFill...

...ser aberto para navegao. Alm disso, se uma song utiliza elementos dos ReFills, o Reason indicar que ReFills sero necessrios.

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Formatos de arquivos do Reason


A tabela abaixo apresenta os formatos de arquivos que podemos buscar e abrir utilizando o navegador do Reason: Tipo de arquivo
fichero

Extenso
.rsn

Descrio
Este o principal formato de documentos no Reason. Contm a msica e a configurao do rack, junto com as referncias aos samples e loops utilizados. Uma song publicada uma song desenhada somente para a reproduo. No podemos modific-la, nem extrair seus componentes e/ou export-la como arquivo de udio. um programa para o dispositivo de sntese substrativa, que contem todos os ajustes dos painis. Ao gravar programas substrativos estaremos gravando seus sons de sintetizador. Este um programa para o dispositivo de sintetizador Malstrm, que contem todos os ajustes dos painis. Para gravar seus sons de sintetizador deveremos gravar programas Malstrm. um programa para o dispositivo de sampler NN19, que contem referncias e ajustes para todos os samples utilizados, junto com os ajustes de painis. um programa para o dispositivo de sampler NNXT, que contem referncias e ajustes para todos os samples utilizados, junto com os ajustes de painis. um programa para o dispositivo de ritmos Redrum. contem informao dos Samples de bateria utilizados, junto com todos os ajustes de sons. Podemos entender estes programas Redrum como kits de bateria gravados. Este um programa para o efeito de reverb RV7000, que contem todos os ajustes de painel.

Song

Song publicada

.rps

Substract Program

.zyp

Malstrm Program

.xwv

NN19 Program

.smp

NNXT Program

.sxt

Redrum Program

.drp

RV7000 Program

.rv7

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Scream 4 Program Arquivos REX

.sm4 .rx2, .rcy o .rex

Programa para o efeito de distorso Scream 4, que contem todos os ajustes de painel. Os arquivos REX so criados por outra aplicao Propellerheads, o editor de loops ReCycle. Contem arquivos de audio cortados em trechos, com um trecho para cada momento significativo do loop. Ao carregar um arquivo REX no dispositivo reprodutor de loops Dr. Rex, nos permitir reproduzir o loop virtualmente com qualquer tempo (sem afetar o pitch), manipular pontos concretos do loop, extrair informao de temporizao, etc. Devemos levar em considerao que tambm podemos carregar arquivos REX nos samplers e no Redrum. O sampler NN19 e o Redrum reproduzem amostras, em formato Wave o AIFF e admitem um grande nmero de resoluces e velocidades de samples. Podemos utilizar arquivos de diferentes formatos no mesmo dispositivo um som de bateria pode ser um sample de 8 bits, e o siguinte um de 16 bits, etc. O formato Soundfont fruto de uma colaborao entre as empresas E-mu Systems e Creative Technologies e utilizado em muitas placas de udio e sintetizadores de software. Os bancos SoundFont armazenam sons sintetizados wavetable, permitindo aos usurios criar e editar sons multisamples, em especial programas de edio Soundfont. Os Soundfonts podem ser reproduzidos em sintetizadores wavetable, placas de sons, convirtendo dessa forma a placa som normal em um sampler. Os samplers NN-XT e NN19 e o Redrum permitem buscar e carregar Soundfonts. Independentemente do programa de edio que estejamos utilizando para cri-los, estes bancos esto hierrquicamente organizados, em pastas de instrumentos, presets, samples e etc. O NNXT, NN19 e o Redrum permitem carregar samples individuais a partir de um banco, mas no nos permite carregar todo o banco Soundfont.
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Samples

.wav o .aif

Soundfont Bank

.sf2

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O navegador

O navegador um dilogo de arquivo que nos apresentado quando abrimos songs ou carregamos programas, samples ou arquivos REX a partir de um ReFill ou pastas normais de arquivos. Sua aparncia vara ligeiramente dependendo do tipo de arquivo que estejamos abrindo.
cuando

O dilogo do navegador de smples.

Navegao
Utilizarr o navegador como utilizarr um dilogo normal, porm h uma srie de funes adicionais na barra de navegao:

Lista drop-down e boto acima

Este um menu drop-down de navegao normal, que possui uma listado de todas as pastas. Selecione uma pasta para navegar at elaou clique no boto acima para navegar at a pasta que esteja imediadatamente acima da pasta atual.

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Boto Desktop

O boto Desktop na verso Windows (esquerda) e na verso Macintosh (direita).

Ao clicar neste boto seremos levado ao Desktop (rea de trabalho) do computador. Na tela principal do arquivo, aparecero todas as unidades disponveis (unidades de disco, disquetes, unidades de CD e unidades em rede). Para abrir uma unidade ou uma arquivo, bastar clicar sobre os mesmos.

Botes de pasta de base de dados

Podemos ingressar na base de dados navegando a partir do desktop, noentanto osbotes de pasta nos oferecem uma alternativa bem mais rpida: ao clcarmos em qualquer um desses botes seremos levado diretamente a pasta correspondente da base de dados (rota de busca 1-4 respectivamente, especificadas na pgina Preferences-Sound Locations). Dal, podemos abrir subpastas na tela do arquivo principal, ou podemos navegar at a pasta superior em relao pasta ativa utilizando o menu drop-down de navegao. Os botes de pasta para as quais no tenham sido especificado uma rota de busca aparecero em na cor cinza, ou seja, desativados.

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Boto Find All ReFills

Ao clicar neste boto, o programa buscar todos os ReFills disponveis e elaborar uma lista dos mesmos que aparecer na tela do arquivo principal.

Aparecer uma lista com todos os ReFills , mesmo que estejam em pastas diferentes no HD.

Clicando-duplo em um ReFill da lista, poderemos navegar dentro do ReFill e selecionar songs e sons, como se fossem arquivos independentes do HD. Quando clicamos no o boto Find All ReFills, o Reason buscar os ReFills no(s) diretrio(s) raz da base de dados, na pasta do programa Reason e em qualquer CD que esteja dentro da unidade CDROM (independentemente se foi indicado a unidade de CD-ROM como uma rota de busca na base de dados ou no.

Boto Re-scan

Clicando neste boto o Reason volta a realizar uma varredura na pasta visualizada e actualiza os arquivos mostrados. Devemos utiliz-lo se quisermos modificar o
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contedo de uma pasta sem necessitar abrir o navegador, ou se acrescentamos um arquivo novo, um novo disco ou CD-ROM, etc.

Como obter informao

A seo que aparece direita da tela de arquivo a rea de informao. Nesta seo encontramos informaes sobre o elemento selecionado no momento na tela de arquivo. Por exemplo, a rea de informao para samples ou arquivos REX contm informao sobre o formato do arquivo e seu tamanho, etc. caso o arquivoescolhido seja parte integrante de um ReFill, esta circunstncia ser indicada independentemente do tipo de arquivo de que se trate. Para mais explicaces sobre o rea de informao, veja a documentao em formato eletrnico.

A funo Preview
Quando estivermos navegando atravs de arquivos REX ou samples, poderemos obter uma prvia auditiva destes antes de decidir se queremos carregar um deles ou no. Para isto: selecione o arquivo na lista de arquivos e clique no boto Preview - Play que est localizada direita. O arquivo ser reproduzido. Durante a reproduo, o boto Play passar a ter a etiqueta Stop - clique neste boto para parar a reproduo.

Abertura de arquivos
Quando navegamos at a pasta selecionada do HD ou de um ReFill e localizamos o arquivo desejado, poderemos abri-lo clicando-duplo na tela de arquivos ou selecionano-o e clicando no boto Open. O navegador somente mostrar os arquivos do tipo adequado. Por exemplo, se tivermos selecionado a funo Browse Synth Patches para um dispositivo de sntese substrativa, somente aparecero na lista os programas de sintetizador. Se estivermos buscando um determinado arquivo dentro de uma pasta, dentro da pasta e tecle a primeira letra do nome do arquivo que estiver buscando. Por exemplo, se quisermos carregar um arquivo chamado Tabla, tecle a letra T. O navegador selecionar automaticamente na pasta o primeiro arquivo que comece com a letra T, que neste caso ser
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precisamente o arquivo que queremos carregar.

Gerenciamento de sons perdidos


Os programas de sampler, os programas de de bateria eletrnica e os Soundfonts possuem referencas a samples - arquivos do HD. Isto tambm assim para as songs que contenham samples (em dispositivos de sampler ou de ritmos) ou arquivos REX . Se tivermos movido, renomeado ou deletado algum destes arquivos, o Reason informar que no consegue encontrar estes arquivos:

Clique em um destes quatro botes:


Opo: Search & Proceed Descrio: O Reason buscar os arquivos desaparecidos em todas as pastas da base de dados. Caso encontre todos os arquivos, a song ser aberta. Caso no encontre algum destes arquivos, o dilogo Missing Sounds ser apresentado. Lembre-se que a busca de arquivos se realiza somente por nomes no poderemos encontrar os arquivos que por ventura tenham sido renomeados! Proceed A song ser aberta com sons desaparecidos. Isto quer dizer que os programas de sampler, de bateria e/ou reprodutores de loop no se reproduziro corretamente. Nos painis de dispositivos, os samples desaparecidos viro indicados por um asterisco (*) antes do nome do arquivo:

Open Dialog

Abre o dilogo Missing Sounds.


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Cancel

Anula a operao.

O dilogo Missing Sounds

Este dilogo aparece quando clicamos no boto Open Dialog na janela do dilogo anterior, ou quando clicamos no boto Search & Proceed e o programa no localizar todos os sons desaparecidos. A seo principal deste dilogo oferece uma lista de todos os desaparecidos. constituda de quatro colunas que indicam o seguinte:
Coluna Device Descripo Nos indica o nomeo do dispositivo em que se encontrava o arquivo desapareceido, junto com o cone do tipo de dispositivo. Nos indica o nome do arquivo desaparecido. Caso o arquivo desaparecido seja parte de um ReFill ou de um Soundfont includo dentro de um ReFill, esta coluna indicar o nome do ReFill/Soundfont. Existindo uma URL (endereo de Internet ) associada com um ReFill, poderemos baixar o ReFill(s) necessrio a partir deste dilogo, tal e como ser descrito posteriormente. Quando abrimos este dilogo, todos os arquivos esto em
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arquivos

Sound Part of ReFill/Soundfont

Status

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modo Missing. Os arquivos localizados atravs da funo de busca automtica ou substitudos manualmente viro indicados como Replaced.

Seleo
As funces Replace e Auto Search so executadas com arquivos selecionados na lista de arquivos. Estas funces nos permiem sustituir alguns arquivos manualmente (o qual ser necesario se tivermos renommeado os arquivos ou se os arquivos estiverem fora da base de dados), ou forar que o programa busque automaticamente outros arquivos, ignorando o restante. Para selecionar um arquivo, clique nele na lista de arquivos. Para selecionar vrios arquivos, tecle [Shift] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) . Para selecionar todos os arquivos da lista, clique no boto Select All. Quando o dilogo for apresentado, estaro selecionados todos os arquivos.

Auto Search (buca automtica)


Se clicarmos no boto Auto Search, o Reason buscar na base de dados os arquivos selecionados. Se o programa enccontrar um arquivo cujo nome e tipo de arquivo coincida com o que estejamos buscando, a nova rota ser gravada na song/programa e para este arquivo aparecer a indicao Replaced na coluna Status. Dado que a busca de arquivos se realiza pelo nome, no poderemos localizar os arquivos que tenham sido renomeados! Isto tambm implica que caso nossa base de dados contenha vrios arquivos com o mesmo nome, poderemos localizar um arquiivo errado.

Replace (substituir)
Ao clicar no boto Replace faremos que se abra o dilogo do navegador, permitindoe que localize manualmente cada um dos arquivos desaparecidos. Graas a isto poderemos utilizar arquivos que estejam fora da base de dados ou arquivos que tenham sido renomeados. Aparecer um dilogo de navegaor para cada arquivo selecionado na lista.

Download de ReFill
Caso um som que no tenha sido localizadoseja parte integrante de um ReFill (como ser indicado na coluna Part of ReFill Package), e exista uma URL (endereo de
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Internet) vlida para este ReFill, poderemos baixarr este ReFill diretamente a partir deste dilogo: 1. selecione os sons que utilizam o ReFill. Somente poderemos selecionar vrios sons se estes utilizam o mesmo ReFill. 2. Clique no boto Download ReFill. Isto far que o navegador de internet carregue a URL associada com o ReFill. 3. Aparecer um dilogo pedindo que baixe o ReFill e o coloque em uma das pastas da base de dados. 4. Clique em OK. O Reason escanear automaticamente o ReFill baixado e localizar os arquivos.

Proceeding
Em qualquer ponto, podemos clicar no boto OK para fechar dilogo e abrir a song ou o programa: Para os arquivos localizados (indicao Replaced na coluna status), as novas rotas sero gravadas na song ou programa. No entanto teremos que gravar a song ou programa para que as alteraes sejam permanentes! Caso exista algum arquivo desaparecido quando clicamos em OK, na song/programa faltar algem som. As vezes possivel que queiramos deixar as coisas asssim mesmo e depois eliminar ou substituir os sons a partir dos painis de dispositivos do rack.

No painel de dispositivos, os samples desaparecidos viro indicados por um asterisco (*) colocado antes do nome do arquivo:

Clicando em Cancel anularemos a operao.

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Manipulao de programas ou patches

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O que so programas ou patches?

Um programa ou patch do Reason contem ajustes para um determinado dispositivo. Como j foi dito no captulo O navegador, os programas podem ser arquivos do HD independiente ou arquivos pertencentes a um ReFill.

Sete tipos de dispositivos utilizam programas:


Os patches dos sintetizadores Subtractor e Malstrm contm todos os ajustes do painel do dispositivo. Quando selecionamos um programa ativar um novo som, igual quando selecionamos programas ou patches em um sintetizador fsico. Os programas de NN19 e NNXT incluem informao sobre os samples utilizados e seus ajustes (distribuio de teclado, afinao, etc.), alm disso, os ajustes de parmetros do painel do dispositivo. importante que tenhamos em conta em que os programas de sampler no contm os samples ativos, somente informao sobre quais arquivos de samples so utilizados. Os programas ou patches Redrum contm um kit de bateria completo, ou seja, informao sobre os samples de bateria utilizados, junto com os ajustes de parmetros para cada som de bateria. Novamente aqui, no se incluem no programa os samples ativos e sim somente referncias aos arqivos correspondentes. Tenhamos em conta tambm que os programas Redrum so independentes dos patterns Redrum, ou seja, selecionar um novo programa no afetar os patterns do dispositivo. Os programas de efeitos Scream 4 e RV7000 contm todos os ajustes de seu correspondente painel de dispositivo. Quando selecionamos um destes programas ativamos um novo som, igualmente quando selecionamos programas ou patches em uma unidade fsica de efeitos. Os programas no incluem informao sobre os endereamentos realizados na parte traseira do dispositivo.

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Seleo de um programa

Para selecionar um programa para um dispositivo, utilize um dos seguintes mtodos: Na seo de programas ou patches do painel do dispositivo, clique no boto com o cone de uma pasta.

Nos painis dos dispositivos Redrum, NN19 e NNXT, tambm existem outros botes com o cone de uma pasta que servem para carregar samples. Assegure-se clicar no boto da pasta da seo de programas! Escolha a opco Browse Patches no menu Edit ou no menu de contexto de dispositivos. O menu de edio nos indica o dispositivo selecionado, em outras palavras, devemos selecionar primeiro o dispositivo para que o elemento Browse Patches correspondente aparea no menu Edit. Em ambos casos, o dilogo do navegador ser apresentado, nos permitindo localizar e selecionar programas no HD ou em um ReFill. Uma vez escolhido o programa, poderemos ir alterando entre os diferentes patches da mesma pasta utilizando os botes do painel do dispositivo.

Caso cliquemos no nome do programa no painel do dispositivo, aparecer um menu drop-down com uma lista de todos os programas disponveis na pasta ativa. Isto nos permite selecionar rapidamente outro
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programa da mesma pasta sem ter que ir passando um a um por todos os programas at chegar no que queremos.

Quando selecionamos um programa, os parmetros do dispositivo sero ajustados de acordo aos valores gravados no programa, e o nome do patch aparecer no campo onde se apresenta o nome do programa. Os ajustes de parmetros que so realizados no painel do dispositivo aps a seleo de um programa no afetaro o arquivo do programa ativo (para isto ser necessrio salv-lo.

Caso existam arquivos com referncias no localizadas


Como j comentamos, os patches para o Redrum, NN19 e NNXT incluem referncias aos samples. Da mesma forma que os programas, os samples podem ser arquivos independentes do HD ou elementos de um ReFill. Mas se este tenha sido movido ou renomeado aps a gravao de um programa, as referncias a estes arquivos de samples no sero corretas. Caso isto acontea ao selecionar um programa, este o avisar. Podemos optar entre localizar os arquivos desaparecidos manualmente, ou que o programa os busque na base de dados ou continuar mesmo com a inexistncia desses sons. O fato de prosseguir com a operao sem localizar ou substituir samples pode resultar em sons de bateria ou zonas de teclado surdas (para o Redrum e NN19/NNXT, respectivamente).

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Gravao de programas
Gravao de ajustes de dispositivos em uma song
Quando gravamos uma song no Reason, sero includos automticamente todos os ajustes para todos os dispositivos- no necessrio que gravemos os programas em separado. importante salientar que o que est gravado na song so os ajustes ativos, e no referncias a programas no disco. A prxima vez que abrirmos a song, todos os dispositivos estaro ajustados de acordo aos valores gravados, sem levar em considerao se algum programa tenha sido editado ou deletado do dHD.

Gravao de ajustes de dispositivos como programas no disco


A pesar de que os ajustes de dispositivos so gravados na song, pode ser que queiramos gravar alguns ajustes que tenham sido feitos para algum dispositivo como um arquivo de programa independente. Isto nos permitir utilizar este patch em outras songs e experimentarr outros programas sem correr o risco de perder a programao do som. 1. Clique no painel do dispositivo no boto disquete.

Tambm podemos selecionar um dispositivo e utilizar o comando Export Patch do menu File. 2. No dilogo que aparecer, indique uma localizao e nome para o arquivo do programa e clique em Save. No Windows, os diferentes tipos de arquivos tero diferentes extenses: .zyp (arquivos de programas Subtractor ), .xwv (arquivos de programas Malstrm) .smp (arquivos de programas NN-19), .sxt (arquivos de programas NN-XT ) e .drp (arquivos de programas Redrum). No Windows, as extenses dos arquivos so acrescentadas automaticamente pelo Reason quando os gravamos. No MacOS, podemos fazer com que as extenses sejam acrescentadas automaticamente selecionando a opo Add Extension to File Name no dilodo de
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gravao (no necessrio, mas pode ser uma boa idia se quisermos que os arquivos gravados possam ser utilizados tambm no Windows). Se tivermos selecionado um programa, ou tenhamos modificado e queremos grav-lo com as modificaes, podemos gravar uma verso modificada do programa (com um novo nome) ou simplemente sobreescrever o antigo arquivo do programa no disco. Como de costume, o sistema ir perguntar se realmente queremos efetuar a modificao do arquivo de programa existente. Tenga em cuenta que podemos gravar um programa com o mismo nome e na misma posio sin que aparezca o requadro de dilogo de grabao manteniendo pulsada a tecla [Opcin] (Mac)/[Alt] (Windows) e clicando no boto do disquete no painel do dispositivo. Recuerde que este proceso sobregrabar o programa original! Tenga em cuenta tambm que no podemos gravar em um ReFill! Isto quiere decir que si ha abierto um programa includo dentro de um ReFill, lo ha modificado e quiere grabarlo, deber grabarlo como um arquivo independiente. Sera conveniente que le diese um nuevo nome para evitar confusiones.

Copy e past de programas entre dispositivos


Uma forma rpida de transferir ajustes entre dispositivos do mesmo tipo utilizar as funes de cpia e colagem de dispositivos. O esultado exatamente o mesmo que se tivssemos gravado um programa em um dispositivo e o abrssemos em um outro dispositivo, mas este simplesmente um mtodo mais rpido. Podemos copiar e colar ajustes em todos os tipos de dispositivos de instrumentos, exceto no reprodutor de loops Dr. Rex . 1. Selecione um programa e/ou faa os ajustes que considere oportunos no primeiro dispositivo. 2. Selecione Copy Patch no menu de contexto do dispositivo ou no menu de edio. 3. Escolha outro dispositivo do mesmo tipo (na mesma song ou em outra). 4. selecione Paste Patch no menu de contexto do dispositivo ou no menu de edio. Os ajustes do primeiro dispositivo, incluindo as referncias aos samples Redrum e NN19/NNXT, sero aplicados ao segundo dispositivo.

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Esta operao simplemente copia os ajustes de um dispositivo em outro. O fato de ajustar a configurao de um dos dispositivos no afetar o resto; nem tampouco os ajustes conectados a nenhum dos arquivos de programa do disco.

Inicializao de programas
As vezes melhor partir do zero quandovamos criar um som novo de sintetizador, um kit de bateria ou um programa de sampler. Para isto, selecione Initialize Patch no menu de contexto do dispositivo ou no menu Edit. Isto ajustar todos os parmetros aos valores standard. Ao inicializar os dispositivos NN19, NNXT, Dr. Rex ou Redrum tambm sero eliminadas todas as referncias a arquivos de samples, o que nos permitir partir totalmente do zero.

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Gerenciamento de arquivos song

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Song

A Song o principal formato de arquivos no Reason. Uma song contem a configurao de dispositivos e todos os ajustes do rack, assim como todo aquilo que tenha sido gravado do sequenciador. No entanto isto nem sempre suficiente! Se quisermos abrir uma song em outro computador ou envi-la a outro usurio do Reason, teremos que adicionar tambm todos os samples e arquivos REX utilizados pelos diversos dispositivos na song. Para tornar tudo isto mais fcil, o Reason nos permite criar songs tudo-em-um. Uma song tudo-em-um inclui no somente as referncias aos arquivos utilizados, mas tambm os prprios arquivos. Podemos selecionar exatamente quais arquivos devem ser includos na song, com a siguiente exceo: Os arquivos que so parte de um ReFill no poden ser includos em uma song tudo-em-um. Caso nossa song possua samples ou arquivos REX de um ReFill, outros usuarios que queiram reproduzir a song devero ter tambm o mesmo ReFill para poder faz-lo. Para indicar quais arquivos devemen ser includos na song, faa o seguinte: 1. No menu File selecione Song Self-Contain Settings... O dilogo ser apresentado com uma lista de todos os samples e arquivos REX utilizados na song.

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2. Marque os arquivos que quiser incluir na song. Podemos utilizar o boto Check All para marcar todos de uma s vez. Igualmente, o boto Uncheck All desativa todas as selees. Para os arquivos que formam parte de um ReFill aparece um cadeado no lugar do campo de seleo, j que no o podemos incluir na song. A coluna situada mais direita nos indica a qual ReFill pertence. 3. Aps selecionar todos os arquivos desejados, clique em OK. O dilogo ser fechado. Na prxima vez que gravemos, os arquivos indicados sero includos no arquivo da song. Um arquivo de song tudo-em-um muito maior que um arquivo original de song. No entanto, os samples includos em uma song tudo-em-um so comprimidos automaticamente cerca de um 50%, o que significa que a song tudo-em-um ser bem menor que a song original mais os arquivos de sample.

Desfazer uma song tudo-em-um


Caso uma song tudo-em-um esteja aberta (que contenha um ou vrios sons includos no arquivo de song), podemos extrair esses sons e fazer que a song somente faa referncia a eles no disco como de hbito:
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1. Selecione Song Self-Contain Settings no menu File . O dilogo correspondente ser apresentado. 2. Localize os sons a serem extrados do arquivo de song e selecione no quadro de verificao ou clique em Uncheck All. 3. Clique em OK para fechar o dilogo. O programa comprovar agora se cada arquivo de som extrado est disponvel ou no na base de dados. Caso o programa localize o arquivo de som na posio gravada na song, simplesmente ser eliminado do arquivo de song e ser utilizada a rota de referncia do arquivo original. Caso o arquivo de som no seja encontrado, o dilogo de arquivo ser apresentado permitindo selecionar uma pasta e um nome para o arquivo de som. O arquivo escolhido ser extrado e gravado na indicada e se ajustar a rota da song.

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Informaes de song

Ao executar o comando Song Information no menu File um dilogo ser apresentado onde poderemos encontrar vrias informaces sobre a song.

Por exemplo, se formos enviar a song a outros usurios do Reason, esta janela permitir acrescentar um endereo de contato, comentrios sobre a song, etc. Alm disso, podemos publicar uma verso da song no arquivo de songs do Reason do site da Propellerhead (veja a pgina 92), o gerenciador de arquivos da web poder extrair automaticamente essas informaes vitais e mostr-la com o arquivo de song. O dilogo dispe das seguintes opes:

Text in Window Title


O texto colocado aqui aparecer na tela justamente depois do nome do arquivo na barra de ttulo da janela da song.

More Information
Aqu onde podemos acrescentar notas e comentrios sobre a song.

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Song Splash
Nos permite acrescentar uma imagem song . Se estiver marcado a verificao Show splash on song open, quando abrir a song aparecer a dita imagem. Para acrescentar uma imagem, clique no boto de pasta existente no canto superior direito, e localize e abra o arquivo da imagen na janela de dilogo de arquivos que ser apresentada. As imagens acrescentadas devem ser arquivos JPEG (com a extenso .jpg) com tamanho 256 x 256 pixels. Para eliminar uma imagen da song, clique no boto X.

Authors Web Page


Permite indicar sua pgina web. O usurio poder acess-la diretamente clicando no boto do navegador que aparece direita .

Authors Email
Permite incluir endereo de correio eletrnico, caso queira que outros usurios do Reason enviem mensagens e/ou comentrios, etc.

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Salvando uma song


Para salvar uma song: 1. Realize os ajustes tudo-em-um. 2. No menu File execute o comando Save (ou tecle [Comando] / [Ctrl]-[S]). Caso seja a primera vez que ir gravar a song, aparecer um de dilogo de arquivos standard. 3. Indique um nome e posio para a song e haga clic sobre Save. Uma vez que tenha salvo uma song, ao selecionar Save os dados sero regravados com o mesmo nome e na mesma posio, sem que nenhum dilogo seja apresentado. Se quisermos salvar uma song com outro nome ou em outro lugar, devemos utilizar o comando Save As... no menu File, para que o dilogo Save As seja apresentado.

Publicao de uma song


Se quisermos que as cances estejam disponveis para o pblico, disponibilizandoas na Webt, devemos utilizar um formato especial para isto. Uma song publicada no Reason (a extenso deste tipo de arquivos no Windows .rps) como uma song tudo-em-um, porm com as seguintes restries: O usurio no poder modificar a song. Estaro desativadas as funces de Copy, Past e Cut. No poderemos utilizar a funo de esportao de song/loop como arquivo de udio caso a song tenha sido modificada de alguma forma. Em outras palavras, as songs publicadas estaro bloqueadas. Somente estaro disponveis para reproduo, no ser permitido acrescentar, deletar ou extrair elementos. Alm disso, uma song publicada conter informaes sobre que ReFills necessita para sere executada. Para criar uma song publicada, no menu File selecione Publish Song. Indique um nome e um local para salvar a song publicada no dilogo de arquivos que ir ser apresentado e clique em Save. No necessrio realizar os ajustes tudo-em-um - Todos os arquivos (exceto os ReFill) so includos automaticamente. Algumas consideraes sobre Songs Em www.propellerheads.se encontraremos o arquivo de songs do Reason. Ele nos permite compartilhar nossa msica com outros usurios Reason.
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Abrir uma song


1. No menu File selecione Open. O navegador do Reason ser apresentado. 2. Utilize o navegador para navegar at a pasta que queira do disco ou dentro de um ReFill. 3. Quando localizar o arquivo de song, selecione e clique em Open. A song aparecer em sua prpria janela de documento. Se quisermos podemos ter vrias songs abertas ao mesmo tempo. Isto nos permite copiar patterns e programas entre as diversa songs abertas. No entanto, devemos levar em considerao que mais de uma song aberta consome muita memria e recursos do sistema, recomendamos ento que feche aquelas songs que no sero necessrias.

Missing Sounds
Caso a song possua samples ou arquivos REX, e estes tenham sido movidos ou renomeados, o programa informar que no pde localizar todos os arquivos. Podemos selecionar ento entre localizar manualmente os arquivos desaparecidos, ou que o programa os busque na base de dados e nos ReFills ou ento continuar a processar a song com os arquivos desaparecidos.

Fechando uma song


Para fechar uma song ativa, escolha Close no menu File ou clique no requadro de fechamento da janela de documento da song. Caso tenhamos realizado alguma alterao, nos ser perguntado se queremos gravar uma song.

Criao de uma song nova


Para criar uma nova song, escolha New no menu File. Aparecer uma nova janela de documento de song. Por default, a nova song conter um conjunto pr-definido de instrumentos e de dispositivos de efeitos, junto com o mixer. Se quisermos comear com nossa prpria seleo de dispositivos (ou com um rack vazio), podemos personalizar a song por default tal e como descreveremos abaixo.

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Criao de uma song default

Se queremos comear toda song com os mesmos tipos de dispositivos, programas, patterns e ajustes, interessante ento criar uma song default personalizada. 1. Selecione New no menu File para criar uma nova janela de documento de song . 2. Acrescente/delete dispositivos e faa os ajustes que sejam oportunos. Normalmente iremos querer que a song default contenha os dispositivos que tenhamos selecionado e provavelmente alguns patterns. Tambm podemos fazer alguns endereamentos ou rotas especiais entre os dispositivos, ou incluir alguns dados do seqenciador. 3. Salve a song onde quiser (para manter as coisas um pouco organizadas procure salvar a song na pasta do programa Reason ). 4. Abra o dilogo de preferncias no menu Edit (no menu Reason, se estivermos utilizando o sistema operacional Mac OS X). 5. Na aba General , selecione a opo Custom na seo Default Song.

6. Clique no cone pasta que est localizado direita para abrir o navegador de arquivos. 7. Navegue at a song que acabou de criar anteriormente, selecione-a e clique em OK. No campo de texto aparecer o nome da song .

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8. Feche o dilogo Preferences. Na prxima vez que rodar o Reason ou que utilize o comando New do menu File, o documento da nova song conter os dispositivos e ajustes que acabamos de realizar.

Exportao como um arquivo de udio


Quando criamos uma song completa, podemos querer remix-la para que outros (que no utilizam o Reason) a possam reproduzir. Podemos conectar as sadas de udio do hardware a um gravador ou outro equipamento similar e simplesmente gravar a song. No entanto, se estamos pensando em criar um CD de audio ou arquivos mp3, ser mais conveniente remix-lo em um arquivo de udio, utilizando as funces de exportao. Podemos selecionar entre exportar a song completa (desde o incio at o marcador E), ou somente o loop (a rea entre o localizador esquerdo e direito no sequenciador). 1. Certifique-se de que somente estejam sendo utilizadas as sadas stereo principais. No devemos possuir nenhum dispositivo conectado s sadas individuais. A funo de exportao somente incluir o udio direcionado s sadas stereo. 2. Certifique-se de que os marcadores de loop/final estejam nas posies corretas. Caso queiramos exportar o loop, teremos que ajustar os localizadores esquerdo e direito para que envolvam a rea pretendida. Se quisermos exportar toda a song, devemos nos certificar que o marcador final (E) esteja colocado na posio de final corretamente.

O marcador E nos indica onde termina a song.

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3. Certifique-se que a song (ou o loop) se reproduza corretamente. importante que no se produza saturao durante a reproduo 4. No menu File selecione Export Song as Audio File (ou Export Loop as Audio File). Um dilogo ser apresentado. 5. Indique um nome, localizao e tipo de arquivo (AIFF ou Wave) para o arquivo de audio e clique em Save. Um dilogo de ajustes ser apresentado.

6. Utilize os menus para selecionar a taxa de amostragem e a resoluo para o arquivo de udio. So aceitos 16 ou 24 bits, e diferentes taxas de amostragem. O arquivo exportado sempre ser um arquivo de udio stereo. O tipo de formato adequado depender do uso que quisermos dar ao arquivo. Caso seja um CD audio, devemos selecionar o ajuste de 16 bit e 44100 Hz. Se ser aberto em outra aplicao, debe ser escolhido o fromato que aceito pela aplicao. Levemos tambm em considerao que quanto maior seja a resoluo e a taxa de amostragem, maior ser o tamanho do arquivo. 7. Clique em OK. O programa criar o arquivo de udio. Dependendo do comprimento da song/loop, poder levar algum tempo, durante o qual aparecer uma janela que apresentar o progresso da operao. Se estivermos utilizando o ReWire, tambm podemos utilizar a funo Export na aplicao master ReWire. Isto nos permitir incluir udio de ambas aplicaces no arquivo exportado.

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