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Prof.: Clarindo Isaas Pereira da Silva e Pdua Departamento de Cincia da Computao UFMG Synergia / Gestus
Contedo
Processos que visam a usabilidade: ISO 13407 1999. Avaliao de maturidade de organizaes. Avaliao de capacidade de processos.
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Contedo:
Apresenta processos de desenho centrado no usurio. Planejamento do processo de desenho Descrio das quatro atividades principais de processo. Uma listagem de padres correntes de processos e produtos para DCU.
Propsito:
Visa ajudar os responsveis pela gerncia de processos de desenvolvimento de software e hardware a identificar e planejar atividades de DCU de maneira efetiva e tempestiva.
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Audincia:
Gerentes de processos de desenho. Todas as partes envolvidas no desenvolvimento, incluindo usurios finais de sistemas
OK?
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Cepticismo
Quando a empresa nunca se viu envolvida em UCD, Os benefcios da usabilidade no so claros ou so desconhecidos. Temem que a usabilidade (ou qualidade em geral) v retardar o desenvolvimento do produto. Esto focados nas funes do produto. Se um especialista em usabilidade for envolvido, isso ocorrer tardiamente no ciclo de desenvolvimento como consultor e no conseguir influenciar significativamente no resultado do projeto.
Curiosidade
Reconhecem a necessidade de melhorar seus produtos e que no tm a expertise necessria para melhorar em usabilidade. Mas no entendem o que os profissionais de usabilidade fazem e necessitam convencimento antes de investir em UCD. Tm abertura para usabilidade mas necessitam conhecimento da rea. Contratam um profissional de usabilidade que podem influenciar em alguns aspectos de usabilidade mas no conseguem impor uma viso hol stica da questo. H relutncia em se dar controle sobre o desenho da IU (interface com o usurio) a quem no vai implement-lo.
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Aceitao
A empresa utiliza o envolvimento de profissionais experientes de usabilidade integrados na equipe. O papel do pessoal de usabilidade bem entendido e prezado como uma parte importante do desenvolvimento de um produto. Em geral, haver vrios profissionais da rea de usabilidade: engenheiro de usabilidade, designer da IU, designer grfico, avaliador, etc. Dependendo da extenso dos projetos, pode haver um arquiteto de usabilidade que supervisiona questes conceituais ou estratgicas de alto nvel.
Parceria
A equipe de desenvolvimento plenamente integrada, com viso e propsitos comuns, existindo um alto nvel de comunicao e alto n vel de comprometimento em buscar produtos mais usveis e mais teis. Muito tempo despendido por todos na busca de contribui es dos usurios durante todo o ciclo de desenvolvimento. A equipe de usabilidade tem responsabilidades reais na conduo do projeto e o nus de ajudar a criao de produtos com alta qualidade em usabilidade. A equipe de desenvolvimento busca inovaes, explorando prototipao.
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A capacidade avaliada separadamente para cada atributo em uma escala de 5 nveis. Exemplos de atributos.
Categoria organizao. As atividades em todos os n veis da organizao asseguram um foco importante em usabilidade. Categoria habilitaes. Habilitaes e impacto da equipe respons vel pela usabilidade. Categoria processo. Avaliao com usurio precoce e contnua: conduz testes empricos (com usurios) precoces e cont nuos durante todo o ciclo de vida.
O modelo teria sido usado em 53 locais em 28 organizaes mas esses trabalhos no foram divulgados.
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Bem documentado. Baseado na ISO/TR15504 Modelo em uma dimenso somente (de capacidade de processos): pouca flexibilidade. Mas cobre um amplo espectro relacionado com a usabilidade: engenharia, gerencial, cultural, melhoria, etc.
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Nvel X: Desconhecido.
Sem definio. Ignorncia: No temos qualquer problema com usabilidade (Crosby, 1978). Usabilidade no nem considerada. Citaes:
O usurio bom o usurio morto! Isso bobagem, perda de tempo Mudou a cor do capim, no quero mais pastar! .
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Nvel A: Reconhecido
A organizao reconhece a necessidade de melhorar aspectos de qualidade no uso. Membros da organizao entendem os benefcios de se produzir produtos mais usveis . Equipe de desenvolvimento hostil aos usurios que no entendem a qualidade de seus desenhos .
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Nvel A: Reconhecido
Citaes:
Incerteza: Ns no sabemos porque temos problema com usabilidade (Crosby, 1978) um problema de treinamento Ningum reclamou antes . Est melhor do que o que eles tm agora. No nosso problema, no est nos requisitos .
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Nvel B: Considerado
A organizao promove treinamento e conscientizao relacionados com usabilidade entre seus funcionrios. Usabilidade, confiabilidade e outros atributos no funcionais se tornam temas formais ao invs de se confiar em habilidades dos desenvolvedores. Citaes:
Despertando: absolutamente necessrio ter sempre problemas com usabilidade ? (Crosby, 1978)
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Nvel B: Considerado
Citaes:
somente consulta a banco de dados, no necessrio usabilidade. Usamos GUI, ento est amigvel. Pode no ser intuitivo inicialmente, mas s dar um tempo. usvel, eu copiei o jeito do Help exatamente. Quero uma proposta de como acabar com os problemas de usabilidade em 10 dias . novo, eles realmente no vo conseguir entender como isso ir afet -los. No quero voc conversando com o cliente novamente.
Nvel C: Implementado
Processos de usabilidade esto completamente implementados e produzem bons resultados. Atividades envolvem usurios. Prov metodologias de usabilidade, ferramentas e infraestrutura apropriadas. Mantm profissionais da rea bem capacitados. Usurios so considerados ao invs de execrados. Desenvolvedores reconhecem que analistas no so o mesmo que usurios finais e tm necessidades especficas.
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Nvel C: Implementado
Citaes
Esclarecimento: Atrav s de comprometimento com gerncia e melhoria de processos de usabilidade estamos identificando e resolvendo nossos problemas . (Crosby , 1978). O que voces (usurios) querem que todos os menus paream com este aqui. O que voc quer dizer com no est usvel?. Isto est bom, no est? (para o usurio) Um programador vai demonstrar o sistema na avaliao com o usurio. A especifica o de requisitos foi assinada, o que importa.... Eu no quero que os programadores parem de trabalhar enquanto vocs consertam isso. Temos os padres em algum documento.
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Nvel D: Integrado Processo de usabilidade so integrados com processos de qualidade e de ciclo de vida de sistemas na organizao. Processos e recursos so gerenciados para assegurar resultados. Mtricas so utilizadas pelos tcnicos e gerentes. Usurios tm importncia formalmente reconhecida e os processos a eles associados so considerados importantes.
No como coisa para pessoal de marketing.
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Nvel E: Institucionalizado
A usabilidade em todos os sistemas coordenada e gerenciada para o benef cio do negcio. A cultura da organizao se beneficia da usabilidade. Processos de usabilidade so utilizados para melhorar processos, ferramentas e mtodos usados ou desenvolvidos na organizao. Defeitos de usabilidade so tratados no mesmo n vel que outros defeitos dos sistemas. Capacitao em usabilidade tratada no mesmo nvel que outras habilitaes da engenharia. Cultura de desenvolvimento de sistemas imbuda em uma cultura multidisciplinar orientada ao negcio.
O foco est em o que a organiza o cliente conseguir fazer, no na funcionalidade dos sistemas de apoio.
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Nvel E: Institucionalizado
Citaes:
Certeza: Sabemos porque no temos problemas de usabilidade. Que m tricas voc usou no levantamento para predizer a qualidade requerida para o sistema deles no prximo ano?. Como ser o formato da avaliao de contexto para a usabilidade?. Eles alcanaram a melhoria prevista de 50% em efetividade, 20% em eficincia e 30% em satisfao com as mudanas realizadas.
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Trillium
O modelo Trillium visa ser usado para: avaliar uma organizao confrontando com prticas usadas na indstria; auto-avaliao de uma organiza o visando melhorias; para seleo de fornecedores. Orientado para a rea de telecomunicaes, desenvolvido pela Bell Canada. Cobre padres ISO, IEEE, Bellcore, CMM, etc. Tem foco no cliente. de domnio p blico.
Utiliza uma abordagem de nveis com etapas de melhorias orientadas por roadmaps (caminhos, em termos de processos, para melhoria). Define capacidade como a habilidade de uma organizao desenvolvedora de consistentemente entregar produtos que:
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atendam s expectativas dos usurios; como o m nimo de defeitos; com o menor custo de ciclo de vida e, no menor prazo.
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Uma organizao amadurece atravs da execuo de prticas associadas a roadmaps . Uma frase sucinta define cada prtica. O modelo no detalha com executar as avaliaes. Usabilidade na estrutura do Trillium .
rea de capacidade 8 - Suporte ao cliente
Roadmap 8.2 - Engenharia de Usabilidade.
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Avaliao de capacidade de processos > Trillium > Prticas Roadmap Engenharia de Usabilidade
Nivel 3
Avaliao de produtos concorrentes feita de forma comparativa e em vrios pontos no ciclo de vida do produto. Tarefas e hbitos de trabalho dos usurios so avaliados para fornecer subs dios para o desenho da IU. Usurios so visitados para determinar como o sistema usado. Aes dos usurios no sistema so registradas. Nveis mensurveis de metas importantes de usabilidade so definidos.
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Avaliao de capacidade de processos > Trillium > Prticas Roadmap Engenharia de Usabilidade
Avaliao de capacidade de processos > Trillium > Prticas Roadmap Engenharia de Usabilidade
Nvel 3
Parmetros de usabilidade so priorizados. As IUs e todo o material de treinamento e documentao so verificados e validados formalmente com os usurios. A prototipao utilizada no desenvolvimento de todas as IU. Teste emp ricos de usabilidade so realizados com usurios reais antes dos testes operacionais. Feedback direto dos usurios para os desenvolvedores feito formalmente.
Nivel 4
A evoluo de habilidades e necessidades dos usurios planejada. Uma orientao (rationale) para o desenho da IU explicitamente documentada.
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cd UMM
Usability Maturity Model Utiliza Organizado em 0..5 Categorias de Processos de Desenho Centrado no Humano Nvel de Capacidade Organizado em Contm 7 Processo * Usa/gera * Artefato * Sub-processos Contendo Atributo de Definio de Processos Agrupada em Pode alcanar * Prtica Gerencial
Avaliado por
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Apresenta alguns gabaritos (templates) para serem usados em avaliao. Apresenta diretrizes para a avaliao. Define artefatos de entrada e de sada para cada processo. Fcil compreenso e adequao para utilizao em uma organizao.
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Processos de usabilidade
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
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Assegura que a usabilidade seja considerada na estratgia do sistema O propsito do processo estabelecer e manter um foco em questes relativas aos usurios e demais partes interessadas em cada parte da organizao que lida com mercado, concepo, desenvolvimento e suporte.
Assegura que a usabilidade seja considerada na estratgia de sistemas . Planeja e gerencia o processo de usabilidade. Especifica os requisitos organizacionais e das partes interessadas. Compreende e especifica o contexto de uso. Produz solues de desenho. Avalia os desenhos em contraste com os requisitos . Introduz e opera o sistema.
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Avaliao de capacidade de processos > UMM > Processos de usabilidade > Assegura que a usabilidade seja considerada na estratgia do sistema
Avaliao de capacidade de processos > UMM > Processos de usabilidade > Assegura que a usabilidade seja considerada na estratgia do sistema
Sub-processos
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Define e planeja estratgias de sistema. Coleta feedback de mercado. Analisa tendncias em usurios.
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Nveis de capacidade
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Prticas gerenciais
Nivel 2: Processo gerenciado.
Atributo de gerncia da execu o. Prticas gerenciais:
identifica requisitos de recursos para permitir o planejamento e acompanhamento do processo; planeja a execu o do processo identificando as atividades do processo e os recursos alocados de acordo com os requisitos; implementa as atividades definidas para alcan ar o propsito do processo;
gerencia a execu o das atividades para produzir os artefatos dentro de requisitos estabelecidos de tempo e de recursos.
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Referncias
Referncias
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Earthy, J. Usability Maturiry Model: Process, Disponvel em http://www.processforusability.co.uk/Usability_test/html/downloads.html , 2000 Acesso em 26/05/2005.
Earthy, J. Usability Maturity Model: Human Centredness Scale. Technical Report, 1998. Disponvel em http://www.processforusability.co.uk/Usability_test/html/downloads.html , 1999 Acesso em 26/05/2005.
Earthy, J.; Sherwood-Jones, B. Human Factors Integration Capability Maturity Model Assesment Model. Disponvel em http://www.Iboro.ac.uk Acesso em 27 /8/2004 Earthy, J.; Sherwood-Jones, B. Human Factors Integration Capability Maturity Model Reference Model. Disponvel em http://www.Iboro.ac.uk Acesso em 27 /8/2004
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Referncias
Jokela, T. Review of Usability Capability Assessment Approaches. Disponvel em http://www.tol.oulu.fi/english.html. Acesso em 27/8/2004. Jokela, T. Usability Capability Models Review an Analysis. in HCI 2000. 2000. Sunderland, UK, disponvel em http://www.kessu.oulu.fi/HCI2000_Jokela.pdf acessado em 20/5/2005.
Flanaghan, G. A.; Rauch T. L. (1995) Usability Management Maturity, Part 1: Self , Assessment How Do You Stack up?, IN CHI 95, Denver, pp. 336.
Crosby, P.B. (1978) Quality is Free: the Art of Making Quality Certain. New York, McGraw Hill.
ISO/DIS 13407 :1999 Human-centred design processes for interactive systems. ISO 9241: Requisitos ergonmicos para trabalho de escritrio com exibio visual. ISO/IEC 9126: Software Engineering product quality.
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