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7-desenho

7-desenho

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12/26/2011

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DesenhodaInteração
Clarindo Pádua
2
Desenho da Interação
Engenharia de UsabilidadeProf.: Clarindo Isaías Pereira da Silva e Pádua
Synergia / GestusDepartamento de Ciência da Computação -UFMG
3
Desenhoda interação
Referências
l
Rosson, M. B., Carrol, J.M. Usability Engineering: ScenarioDevelopment of Human-computer Interaction. Morgan kaufmannPublishers, 2002.
l
Hix, D .; Hartson, H. R. DevelopingUserInterfaces: ensuringusabilitythroughproduct& process, John Wileyand Sons, 1993.Constantine, L.L., & Lockwood, L.A.D. Software for Use : A PracticalGuide to the Models and Methods of Usage-Centered Design,Addison-Wesley, 1999.
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Constantine, L.L., Software for Use : A Practical Guide to theModels and Methods of Usage-Centered Design, Addison-Wesley,1999.
l
www.foruse.com
4
Desenhoda interação
Conteúdo
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Modelagem conceitual
l
Modelagem de conteúdo e navegação
l
Desenho detalhado
 
5
Desenhoda interação
Modelagemconceitual
l
Desenho em alto nível, preocupa-se com a síntese deobjetos e operações.
l
Independente de aparência.
l
Envolve aspectos estáticos e dinâmicos da interação.
l
Modelos mentais (ou metáforas) formam um pano defundo onde se desenvolve o desenho da interface.
6
Desenho da interação > Modelagem Conceitual
Atividades
l
Definição de modelos mentais
l
Modelos mentais ou metáforas a serem usados nainteração.
l
Definição do modelo conceitual estático
l
Define objetos que farão parte do desenho erelacionamentos entre eles.
l
Definição dos roteiros de desenho.
l
Define aspectos dinâmicos externos da interação, isto é,apresenta uma visão do usuário.
7
Desenho da interação > Modelagem Conceitual > Atividades
Definição de modelos mentais
l
Busca-se definir modelos mentais associados às atividadessuportadas pelo produto de software.
l
Os modelos mentais serão utilizados pelos usuários na interação.
l
Como em todo trabalho de modelagem, deve haver uma análise dealternativas, pesando os prós e contras de cada uma delas.
l
Os modelos mentais serão passados através das imagens (ououtros meios) que serão colocadas na interface.
l
Modelos mentais mais complexos podem exigir treinamento para quesejam passados aos usuários.
8
Desenho da interação > Modelagem Conceitual > Atividades
Definição do modelo conceitual estático
l
Define-se objetos que atuarão na interação.
l
Os objetos incluem pessoas, equipamentos, artefatos, recursos, etc que estarãoenvolvidos na interação.
l
Éimportante também definir relacionamentos entres os objetos.
l
Pode-se organizar os modelos em diagramas associados a tarefas ou acasos de uso.
l
Pode-se usar diagramas de classe ou de objetos da UML ou uma descriçãoinformal.
l
A decisão do que utilizar vai levar em conta a formação da equipe (conhecimentode UML) e a complexidade do modelo.
 
9
Desenho da interação > Modelagem Conceitual > Atividades
Definição dos roteiros de desenho
l
Define aspectos dinâmicos externos da interação,isto é, apresenta uma visão do usuário.
l
Roteiros podem ser utilizados para uma descriçãoda interação.
l
Diagramas de atividades, de estado ou de interaçãotambém podem ser utilizados para complementar adescrição.
10Desenho da interação > Modelagem Conceitual > Atividades > Definiçãodos roteiros de desenho
l
Roteirossãoestóriassobrepessoase suasatividades(Rosson& Carrol, 1990).
l
Descrevem situações de interesse onde pessoasrealizam suas atividades.
l
Estão para a usabilidade assim como os casos de usoestão para a engenharia de software.
l
Em geral, descrevem uma instância dainteração.
l
Mas alternativas importantes podem também serdescritas.
11Desenho da interação > Modelagem Conceitual > Atividades > Definiçãodos roteiros de desenho
l
Roteiros de domínio de problema descrevem essas estórias nocontexto de uso antes da introdução do produto emdesenvolvimento.
l
Envolvem um contexto de uso mais amplo que o representado peloscasos de uso de análise da engenharia de software.
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Roteiros de desenho da interação descrevem estórias no contextode uso desenhado, envolvendo o sistema em desenvolvimento.
l
Envolvem um contexto de uso mais amplo que o representado peloscasos de uso de desenho da engenharia de software.
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O vendedor oferece orientação sobre os vários tiposde vinho. O cliente informa a faixa de preço que temem mente na compra.Atividade mental que visaconverter objetivos emcomportamentosPlanosO objetivo da ação éque se realize a venda comsatisfação do cliente. O cliente estáinseguro sobreo que comprar e busca economia. O vendedorbusca estimular a venda sem ser intrusivo.Aspectos da situação quemotivam as ações realizadaspelos atores.Objetivosda tarefaVendedor especializado em vinhos e um clientequerendo comprar um vinho para presente.Papéis de pessoas queinteragem com o ambiente docenário; eventualmente comsuas características relevantes.AtoresAmbiente de venda de eletrônicos em umsupermercado, estado da área de trabalho,equipamentos, etc no início da narrativa. Vendedorutiliza o software para realizar consultas deequipamentos e suas caracaterísticas.Detalhes da situação quemotivam ou explicam osobjetivos, ações, reações dosatores.Cenário
ExemploDefiniçãoElemento
Desenho da interação > Modelagem Conceitual >Atividades > Definição dos roteiros de desenho
Conteúdo de um roteiro de desenho

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