3
4
Agenti Intelligenti...........................................................35
4.1
Razionalità........................................................................................36
4.2
Struttura............................................................................................38
4.3
Tipologie di Agenti.............................................................................38
4.3.1
Agenti a Riflesso Semplice......................................................................39
4.3.2
Agenti che Tengono Traccia del Mondo..................................................39
4.3.3
Agenti basati sullo Scopo........................................................................40
4.3.4
Agenti basati sull
’
Utilità............................................................................40
4.4
Ambienti............................................................................................41
4.5
Agenti di Interfaccia...........................................................................41
5
Emozioni..........................................................................43
5.1
Utilità.................................................................................................43
5.2
Modelli Emozionali............................................................................45
5.2.1
Paul Ekman.............................................................................................45
5.2.2
Robert Plutchik........................................................................................48
5.3
Interfaccia utente...............................................................................50
5.3.1
Uncanny Valley.......................................................................................50
5.3.2
Facial Action Coding System (FACS)......................................................51
6
Ambiti Applicativi...........................................................53
6.1
Pro.....................................................................................................53
6.2
Contro...............................................................................................54
6.3
Ambiti................................................................................................55
6.3.1
Recupero Informazioni............................................................................56
6.3.2
Guide......................................................................................................56
6.3.3
Risoluzione Problemi...............................................................................57
6.3.4
Insegnamento.........................................................................................57
6.3.5
Giochi......................................................................................................58
6.3.6
Mobile.....................................................................................................58
6.4
Prodotti e architetture esistenti..........................................................59
6.4.1
Parametri di Osservazione......................................................................60
6.5
Prodotti..............................................................................................61
6.5.1
A.L.I.C.E..................................................................................................62
6.5.2
Oddcast...................................................................................................64
6.5.3
MeteoSam...............................................................................................66