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Frisbee o Disco Volador

Frisbee o Disco Volador

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EL FRISBEE O DISCO VOLADOR
1)HISTORIA Y ORÍGENES:
La historia del disco volador se inicia cuando unos jóvenes en una pequeña ciudad deNorteamérica, empezaron a lanzarse unos a otros los moldes de las tartas del confiterolocal, el señor Frisbie. Aunque se discute si el tipo de artículo empleado era la funda, labase de metal que llevaba la tarta, o una tapa hecha para las cajas de galletas, nadiepone en duda que el origen del disco volador está en la compañía de tartas del señor Frisbie.Los estudiantes en los colegios y en las universidades y los militares en sus cuarteles jugaban con las fundas de lata de las tartas Frisbie.En 1948 Frederick Morrison aprovecha la aparición del plástico para modelar diseños ymejorar el platillo volador aerodinámicamente. Poco después patentó el primer disco, quellamó “Pluto Plater”, pero que tenía un gran inconveniente: el material empleado erabaquelita y se rompía facilmente.Morrison se desinteresó de su invento hasta que, en 1955, la firma de juguetería Wham´O le compró los derechos y empezó a comercializar sus propios discos voladores,registrados con el nombre de Frisbee, tras modificar el apellido del pastelero, Frisbie por Frisbee.A principios de los 60, el gerente de la compañía Wham´O, de Headrick, empezó a darsecuenta de que el Frisbee fabricado por ellos podía no solamente ser utilizado como juego,sino también como artículo de deporte, y en 1964 fabricaron un modelo profesionaldestinado a esta idea. Poco después fundó la Asociación Internacional de Frisbee y ayudóa organizar equipos que practicaran el nuevo deporte, que se expandió desde su lugar deorigen, California, por todo el país.A finales de los 70 se comenzó a jugar en la mayoría de los países europeos, llegando aEspaña por el País Vasco y fundándose en 1979 la Asociación Española de “Frisbee”.
2) ASPECTOS GENERALES DEL JUEGO
El disco volador es un objeto que, por su diseño, al ser lanzado con cierto giro, planea.El vuelo es generado del mismo modo que el ala de un avión, con el aire envolviendo lacara superior. Cuanto más rápido gire el disco a través del aire se generará más vuelo ysu duración será mayor. Cuando cesa el impulso el disco cae al suelo. Si continua girandomantiene la orientación horizontal y desciende lentamente. Si no gira caerá de canto y de
 
modo rápido.La rotación de un objeto sobre sí mismo provoca una corriente sustentadora de aire. Aeste principio se debe el que seamos capaces de hacer rebotar una piedra sobre el agua.El movimiento de rotación es esencial. Gracias a él el disco penetra en las capas de aire ysu vuelo es tan estable. A ello contribuyen las estrías que lleva en la parte superior y quefavorecen la circulación del aire por su superficie.El disco volador es un elemento con una riqueza de posibilidades pareja a las que tiene lapelota. Con él se pueden hacer pases, recepciones, lanzamientos, rebotes, controles ytantas virguerías como con un balón. En tres grandes grupos podemos dividir loselementos técnicos: Lanzamientos, recepciones y juegos.
 3) AGARRES, LANZAMIENTOS Y RECEPCIONES:
Los agarres más habituales son 2:
Normal: es el más corriente y con el se efectúan prácticamente la totalidad de loslanzamientos de revés. El dedo índice se coloca a lo largo del borde externo del disco, elpulgar en la parte superior y el resto en la inferior apoyándose en mayor o menor medidasobre el borde interno.
En uve: consiste en colocar los dedos índice y corazón en la parte inferior del disco. Eldedo corazón se apoyará en el borde interno y el índice se abrirá hacia el centro del discopar estabilizarlo. En la parte superior se coloca el pulgar para terminar de sujetarlo.Los lanzamientos podemos clasificarlos en 4 grupos:
Lanzamientos de revés: normal, flotante, en curva y ascensor.
Lanzamientos de derecha: en curva, de cowboy, invertido y de pulgar.
Lanzamientos de espalda.
Lanzamientos entre las piernas.Las recepciones pueden ser de 2 tipos: con el pulgar arriba o con el pulgar abajo.Normalmente, con el pulgar hacia abajo hacemos las recepciones altas; y con el pulgar arriba las recepciones bajas. Una buena recepción se hace con una sola mano, paralanzar con ella misma; además conviene mantenerla alejada del cuerpo para en casode fallar en la captura, evitar que el disco nos golpee.
4) JUEGOS INDIVIDUALES Y DE HABILIDAD:
Lanzamiento a distancia
: se trata de hacer cuatro lanzamientos en un tiempo de dosminutos, a ver quien lanza más lejos, midiendo la distancia desde la línea de lanzamientohasta donde caiga el disco al suelo. El lanzador elige la técnica de lanzamiento
 
que quiera.
T.C.R. (Tirar, Correr y Recoger):
consiste en lanzar el Frisbee, salir corriendo hastadarle alcance, y recogerlo o recepcionarlo antes de que toque el suelo. Se mide ladistancia recorrida por el jugador desde la zona de lanzamiento hasta donde recoge eldisco. El lanzador podrá realizar cuatro lanzamientos.
Golf:
marcar un recorrido o trayecto de 6, 12 ó 18 “hoyos” (que pueden ser árboles,cestos, aros, objetos, etc.), debiendo realizar el recorrido lanzando el disco y acertando encada “hoyo”.
Lanzamiento de precisión.
M.T.A. (Máximo Tiempo en el Aire).
Figuras Libres o Free Style.5) JUEGOS COLECTIVOS:
El Ultimate:
Es un deporte colectivo que se juega con Frisbee, en el que compiten dosequipos de siete jugadores cada uno, que intentan por medio de rápidos desmarques ypases precisos – cortos y largos- marcar el mayor número de goles o tantos en lazona final del equipo contrario. Se juega en un campo rectangular, llano, de 50m por 35mde largo y ancho respectivamente, y por una zona final en cada extremo del rectángulotambién llamada zona de gol de 25 m de larga por 35 m de ancha. El partido dura dosperíodos de 25 minutos cada uno.No se puede correr en posesión del disco, cuando se coge éste se ha de parar, quedar quietos, moviendo el disco mediante pases. La posesión del disco es limitada a diezsegundos por jugador.
El Guts:
también es un juego de equipo consistente en intentar pasar un lanzamientodel disco a través de una línea humana (equipo contrario) situada a una distancia de 14m, sin que los jugadores de dicha línea puedan capturar el disco. Si el disco pasa la zonade gol o en el intento de capturarlo se cae al suelo se contabiliza un punto para el equipoque ha ejecutado el lanzamiento.Cada equipo lo componen 5 jugadores en línea, situados dentro de la zona de gol,separados entre sí por la longitud de sus brazos. El partido se juega a 21 tantos, sacandodos de ventaja. El campo de juego tiene dos zonas de gol de 10 m de anchas por 3 de largas, separadas entre sí por un espacio llano de 14 m de largo por 10 m de ancho.
El Doble Disco:
esta modalidad se juega por parejas, y cada una está en posesión deun disco dentro de campo. Cuando el árbitro da la señal, el juego comienza mediantelanzamientos simultáneos de discos a discreción hasta que se produce un tanto

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danielitapaz added this note
muy bueno esto
danielitapaz added this note
es muy util
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