You are on page 1of 17

1.

Cu elefantul n Danemarca alege un numr de la 1 la 10 nmulii-l cu 9 nsumai cele dou cifre care compun numrul respectiv scdei cifra 5 din cifra obinut identificai litera alfabetului corespunztoare cifrei obinute gndii-v la o ar al crui nume ncepe cu litera respectiv

gndii-v la un animal al crui nume ncepe cu cea de-a patra liter a numelui rii respective gndii-v la culoarea animalului respectiv Dup ce toat lumea a terminat, ntrebai-i ci au obinut un elefant gri din Danemarca. 2. Ghici ghicitoarea mea q Ce joc (numele are patru litere) ncepe cu T, a aprut n Scoia i se joac n aer liber? q Urii panda sunt pe cale de dispariie, dar exist un factor de supravieuire care este cu totul unic pentru specia lor. Despre ce este vorba? q q q q De ce att de muli dintre marii compozitori au fost germani? Golf (ncepe cu un teu) Puii de urs panda Pentru c s-au nscut n Germania Rspunsuri:

Scop: Dezvoltarea creativitii.

3. Turnul Babel
Materiale necesare: Coli A4, markere. Timp necesar: 5 min. mprii grupul n dou echipe de aceeai mrime. Exerciiu se desfoar contra cronometru. Fiecare membru al celor dou echipe trebuie s scrie pe o hrtie numrul de litere al prenumelui su. Apoi, echipele trebuie s se aeze n ordinea descresctoare, astfel nct capetele s fie la nlimi diferite , n funcie de lungimea numelui-numele scurte fiind cel mai sus, iar numele de aceeai lungime la acelai nivel. Fiecare trebuie s in n dini hrtia cu numrul de litere al numelui i cifrele trebuie s fie lizibile , privite din fa. Nici un genunchi nu trebuie s ating podeaua sau mocheta. Echipa care a nclcat vreuna dintre reguli trebuie s o ia de la capt. Dac grupul este mai mare, este nevoie de scaune i/sau mese pentru a ctiga nlime. ncurajai folosirea lor.

4. Puncte de vedere diferite


q Ct fac 15 cu 5 de trei ori? q Un ran s-a nfuriat vznd cinci iepuri care i mncau frunzele de salat. A mpucat unul dintre ei-ci au rmas?

q Se poate arunca un ou nefiert pe o podea de ciment, de la o nlime de 10 metri, fr s se sparg? Rspunsuri: q q q 20 (indiferent de cte ori facei adunarea, rezultatul este tot cifra 20) Nici unul (ceilali patru fug) Da (este greu s spargi o podea de ciment izbind-o cu un ou nefiert)

5. Porcul Desenai pe o coal A4 un port. Dup ce au terminat toi participanii la curs de desenat porcul interpretai desenul. Dac porcul este desenat : o n mijloc suntei realist o n partea de jos suntei pesimist i avei tendina de a v comporta negativist o n partea de sust a paginii suntei optimist i pozitiv Dac porcul este orientat : o Spre stnga suntei prietenos i credei n tadiie o Spre dreapta suntei inovativ i activ, dar nu suntei familist o Spre n fa suntei direct i v place de-a avocatul diavolului. Cu multe detalii suntei analitic i precaut. Cu puine detalii suntei emoional i v plac riscurile. Cu mai puin de 4 picioare suntei nesigur i trecei printr-o perioad de schimbri importante. Cu 4 picioare suntei sigur pe voi i v urmai obiectivele. Lungimea urechilor arat ct de bun asculttor suntei. Lungimea cozii arat calitatea vieii sexuale. Cu ct este mai mare cu att este mai bun. 6. Ce urmeaz n serie Care este urmatorul numar care urmeaz n serie : 1 11 21 1211 111221 7. Trecerea pasarelei Cei 4 membrii ai formatiei U2 trebuie sa treaca pe o pasarela complet neluminata pentru a ajunge in sala de concert. Ei au o singura lanterna si pe pasarela nu pot trece mai mult de 2 persoane odata. (asta presupune ca la fiecare traversare trebuie sa mearga 2, unul dintre ei intorcandu-se ca sa aduca lanterna inapoi) Timpii de traversare a pasarelei nu sunt egali pt. cei 4 membrii ai formatiei, astfel: A traverseaza pasarela in 1 min B traverseaza pasarela in 2 min C traverseaza pasarela in 5 min

D traverseaza pasarela in 10 min. Se cere sa determini ordinea si combinatiile in care trebuie sa se faca traversarea pasarelei astfel incat timpul total necesar sa fie max. 17 minute.

You have just entered a new society of truth-tellers and liars. You and the others sometimes tell the truth and sometimes lie. The key to this society is knowing when you are being lied to and when you are being told the truth. Partners must guess if a statement is the truth or a lie. If both players are correct, move on. If both are incorrect, move on. If one is correct and one is wrong, the wrong person is out. 1. First, flip a coin. If it reveals heads, you tell truth; if tails, you lie. 2. Find a partner, swap stories. Your partner must then guess if you told the truth or a lie. If both are correct, move on. If both are incorrect, move on. If one is correct and one wrong, the person who guessed incorrectly is out. 3. Move on and repeat steps one and two until one person remains and is declared the winner. Materials Needed Prize Extra Coins Time Allow ten to 20 minutes to play the game,Award a prize to the person who remains standing. High-Energy,

Titlul exercitiului: Aicisea Tipul exercitiului : Energiser - orice grup, oricand Obiectiv: Starnirea rasului/ bunei dispozitii a participantilor Durata: 5 min Participanti: oricati Pasii exercitiului: 1. Roaga participantii sa se aseze in forma de cerc

2. Explica sarcina : trebuie sa te imite si sa repete ce zici. Intinde mainile in fata, cu palmele stranse in forma semnului ok Executa o miscare circulara, doar din corp, rotind mainile si zicand "aicisea, aicisea, ..." 3. Acum, participantii vor trebui sa te imite si sa repete ceea ce zici. - Destele inainte, - Destele inainte,coatele inapoi - Destele inainte,coatele inapoi, fundu indarat - Destele inainte,coatele inapoi, fundu indarat, genunchii lichiti - Destele inainte,coatele inapoi, fundu indarat, genunchii lichiti, capu pe spate - Destele inainte,coatele inapoi, fundu indarat, genunchii lichiti, capu pe spate, limba scoasa Dupa fiecare indicatie, incepi miscarea circulara si repeti.. "aicisea, aicisea, ..."

Exercitiul trainerului: Alinierea! Data publicarii: 23 august 2007 Tipul exercitiului: Este atat un Energiser, cat si un Icebreaker perfect pentru a aduce buna dispozitie in timpul sesiunii, a relaxa si a ajuta oamenii sa se cunoasca mai bine intre ei. Obiectiv: Re-energizarea unui grup si cunoasterea mai in amanunt a membrilor acestuia. Durata: 5-7 minute Ideal pentru: Un grup de 8-20 de persoane, fiind foarte eficient dupa o lunga perioada de stat pe scaune, cand este nevoie ca lucrurile sa se accelereze putin. Poate fi folosit si ca teambuilding. Materiale necesare: O foaie de activitate prezentata mai jos.

Pasii exercitiului: 1. Informeaza-i pe participanti ca in timpul acestui joc vor avea sansa sa afle unii despre ceilalti lucruri la care nu s-ar fi gandit pana atunci. 2. De asemenea, anunta ca aceasta este o competitie de grup, iar fiecare grup va primi anumite instructiuni in functie de care vor trebuie sa se alinieze cat mai repede posibil. Cand au format o linie, toti membrii grupului trebuie sa bata din palme pentru a arata ca au terminat. 3. Imparte participantii in 2 grupe si fa mai intai o proba pentru a te asigura ca toata lumea a inteles despre ce este vorba, rugandu-i sa se alinieze in functie de inaltime sau de greutate, cum preferi. 4. Incepe activitatea. Citeste de pe Foaia ta de activitate cate o comanda din cele scrise acolo, iar dupa fiecare executie stabileste care grup a batut primul din palme si a indeplinit corect sarcina. Noteaza rezultatul si decide care este castigatorul dupa fiecare runda de aliniere. Atentie, insa. Transforma totul intr-o joaca, razi si lasa participantii sa foloseasca comentarii amuzante. Foaia de activitate a trainerului: Trebuie sa contina scris urmatoarele informatii: 1. Aliniere dupa masura incaltamintei. 2. Aliniere dupa lungimea bratului intins. 3. Aliniere in functie de ordinea alfabetica a culoarii preferate. 4. Aliniere in functie de numarul fratilor pe care ii are fiecare. 5. Aliniere in functie de nuanta parului, de la deschis spre inchis. 6. Aliniere in functie de varsta, de la cel mai tanar la cel mai batran. 7. Aliniere in functie de vechimea de la actual loc de munca. 8. Aliniere in functie de ordinea alfabetica a numelui.

9. Aliniere in functie de ordinea alfabetica a prenumelui. 10. Aliniere in functie de numarul animalelor de companie detinute. 11. Aliniere in functie de lungimea parului, de la lung la scurt. 12. Aliniere in functie de numarul oaselor rupte de-a lungul timpului.

Exercitiul trainerului: Avioane Data publicarii: 16 august 2007 Acest joc are drept scop recapitularea cunostintelor dobandite de participanti in timpul programului de training. Daca trainerul ar adresa pur si simplu intrebari, oamenii ar deveni reticenti si s-ar simti interogati. Scopul jocului este tocmai acela de a inlatura aceste sentimente si de a-i face pe oameni sa se simta implicati si nu verificati! Astfel, puteti testa daca participantii au retinut sau nu anumite informatii intr-un mod foarte fresh chiar la sfarsitul trainingului sau imediat dupa masa de pranz. Durata: 10-20 de minute. Tipul exercitiului: Energiser Iata care sunt pasii exercitiului: 1. In functie de numarul participantilor, dar si de complexitatea informatiilor transmise, numeste 4-5 persoane si ofera-le cateva coli albe de hartie A4. Apoi roaga pe fiecare dintre ei sa scrie in centrul fiecarei coli o intrebare legata de lucrurile pe care tocmai le-au invatat in programul de training. Se pot crea cate intrebari consideri ca sunt necesare insa, in general, aproximativ cate doua de persoana sunt suficiente.

2. Roaga-i apoi sa faca din fiecare hartie cate un avion. Daca nu stiu sa faca acest lucru, le poti cere sa le stranga pur si simplu in mana sub forma de mingiute. 3. Dupa ce au terminat, roaga toti participantii sa se aseze fata in fata, pe doua linii in partile opuse ale camerei. 4. Apoi spune-le sa isi arunce unii la altii avioanele sau mingiutele din hartie. De fiecare data cand un avion va cadea langa o persoana, aceasta trebuie sa o ridice de jos si sa o arunce inapoi cat mai repede. 5. Dupa o scurta perioada de aruncat, roaga pe toata lumea sa se opreasca. 6. Fiecare trebuie sa ridice de jos hartia care ii este cel mai aproape si sa raspunda la intrebarea de pe ea. Probabil ca imediat dupa masa de pranz este cel mai bun moment sa utilizezi acest exercitiu atat pentru a-i trezi pe participanti, dar si pentru a aprofunda cunostintele dobandite de ei pana in acel moment.

Exercitiul trainerului: Salata de fructe

Ca trainer, in timpul unui program, trebuie in permanenta sa mentii o anumita stare a participantilor, altfel ei nu vor reactiona conform asteptarilor. In acest sens, exista diverse exercitii prin care sa le captezi atentia, sa ii mentii concentrati sau sa ii scoti dintr-o stare de confort si sa ii incarci cu energie. Incepand de acum, la rubrica Training Focus va vom prezenta diverse astfel de exercitii care pot fi aplicate in timpul programelor de training, in functie de rezultatul dorit. Primul exercitiu are ca scop incarcarea cu energie a participantilor pentru a-i face sa lucreze impreuna ca o echipa. Se numeste Salata de fructe, are o durata de 10-20 minute si nu necesita decat cateva scaune, in functie de numarul participantilor.

Durata: 10-20 de minute Tipul exercitiului: Energiser Iata care sunt pasii care trebuie urmati: 1. Imparte participantilor cu doua scaune mai putin decat numarul lor. 2. Roaga-i sa se aseze in cerc, impreuna cu scaunele. 3. Stai in afara cercului si roaga-i pe cei doi participanti fara scaune sa se aseze in mifjocul cercului. 4. Mergi in jurul cercului si numeste fiecare persoana in parte, inclusiv pe cei doi din mijlocul cu unul din fructele lamaie, portocala, mar in ordine, reluand pana la epuizarea participantilor (lamaie portocala, mar, lamaie, portocala, mar, lamaie etc) 5. Explica: O sa strig un nume de fruct, indiferent care dintre cele trei. Daca va auziti numele de fruct strigat, va ridicati de pe scaun si cautati un alt scaun. Daca ramaneti in mijloc pentru ca nu ati mai gasit nici un scaun liber, asteptati pana va reauziti numele din nou si atunci puteti sa incercati din nou. Daca o sa strig salata de fructe, atunci toata lumea se va ridica de pe scaun si isi va schimba locul. 6. Asigura-te ca toata lumea a inteles regulile, iar apoi incepe jocul. 7. Striga la intamplarea cate unul din fructele lamaie, portocala sau mar, iar ocazional adauga si salata de fructe. Continua exercitiul pana vezi ca nivelul de energie a crescut suficient sau observi ca oamenii au inceput sa oboseasca.

Exercitiul trainerului: Fura posterul!

Data publicarii: 29 august 2007 Tipul exercitiului: Este un scurt exercitiu de tip Energiser foarte bun pentru a ajuta participantii sa determine un punct cheie pentru ei din timpul sesiunii de invatare si sa explice de ce considera acest lucru. Obiectiv: Ajuta la consolidarea unor cunostinte intr-un mod pozitiv. Durata: 15 minute Ideal pentru: Sfarsitul unei sesiune de invatare. Materiale necesare: Cateva postere pregatite dinainte de trainer, pe care sunt scrise informatiile de baza din timpul sesiunii de invatare. Pasii exercitiului: 1. Pregateste un anumit numar de postere (eventual mai mare decat numarul participantilor) care sa contina informatiile esentiale din timpul sesiunii de invatare (poti sa printezi si power point-urile pe care ti le-ai pregatit pentru prezentare si, de asemenea, poti sa lipesti si foile de flipchart pe care s-a lucrat in timpul programului). Lipeste-le apoi de jur-imprejur pe peretii camerei in care se desfasoara sesiunea. 2. Explica participantilor ca vor trebui ca, timp de 5 minute, sa mearga prin camera si sa priveasca toate posterele lipite pe pereti. In acest timp, tu vei pune pe fundal o melodie placuta, iar la sfarsitul melodiei, fiecare participant va trebui sa ia de pe perete afisul care il prefera cel mai mult. 3. Porneste muzica si ai grija ca participantii sa se plimbe in permanenta prin camera, chiar daca au gasit deja afisul preferat. 4. Cand ai oprit muzica, fiecare participant trebuie sa aleaga un poster. Daca exista mai multi participanti care doresc acelasi poster, il pastreaza prima persoana care l-a furat de pe perete, ceilalti trebuind sa isi aleaga din preferintele urmatoare. 5. Cand toata lumea s-a intors la locuri, roaga-i pe rand sa citeasca sau sa rezume informatiile pe care si le-au ales si sa explice motivul optiunii lor. Acest exercitiu accentueaza informatiile principale din timpul sesiunii de training si ii ajuta pe participantii sa isi exprime propriile puncte de vedere.

Exercitiului trainerului: Gaseste cuvantul! Data publicarii: 30 august 2007 Tipul exercitiului: Este un Energiser foarte bun pentru a consolida cunostintele dobandite la sfarsitul unei sesiuni de invatare, intr-un mod distractiv si placut. Obiectiv: Ajuta participantii sa isi consolideze cunostintele de baza nou dobandite prin rezumarea si dezbaterea acestora. Durata: Flexibila, dar intre 30 minute si 1 ora. Ideal pentru: Sfarsitul unei sesiuni de training, pentru un grup de aproximativ 15 persoane. Materiale necesare: Cateva formulare realizate de tine (la sfarsitul articolului ai descris un astfel de formular). Pasii exercitiului: 1. Aranjeaza participantii in echipe de cate 2-3 oameni. Exercitiul functioneaza cel mai bine pentru un minim de 3 si un maxim de 5 echipe. 2. Realizeaza cateva Formulare asa cum sunt prezentate la sfarsitul exercitiului (cate echipe, atatea foi) si imparte cate unul pentru fiecare echipa. 3. Explica-le ca trebuie sa scrie cate un cuvant sau o propozitie pentru fiecare rubrica din tabelul aflat pe formularele primite care sa reprezinte un punct cheie din ceea ce au invatat in sesiunea de training. Insa, trebuie ca acel cuvant sau acea propozitie sa inceapa cu litera aflata in partea stanga din fiecare rand al tabelului. Daca acest lucru nu este posibil, atunci ei trebuie sa se asigure ca litera respectiva este continuta macar in acel cuvant sau acea

propozitie, altfel nu vor primi puncte. 4. Stabileste un timp limita in care fiecare echipa trebuie sa completeze foile cu informatiile primite. Acesta poate varia intre 5-10 minute, in functie de numarul de litere care trebuie completate, insa respecta acest timp cu strictete. 5. Scorul este urmatorul (il poti scrie pe o foaie de flipchart ca sa fie vizibil tot timpul pentru toata lumea). - 2 puncte pentru un cuvant/propozitie care reprezinta o idee cheie corecta din curs si care incepe cu litera corecta aflata in dreptul sau. - 1 punct pentru un cuvant/propozitie care reprezinta o idee cheie corecta din curs si care nu incepe cu litera corecta aflata in dreptul sau, dar o contine. - 2 puncte bonus daca o idee prezentata nu a mai fost scrisa de nici o alta echipa. - 0 puncte daca o echipa a scris aceeasi idee in dreptul a doua litere, chiar daca a folosit o alta propozitie sau un alt cuvant. - 0 puncte daca nu a scris nimic in dreptul unei litere. - 0 puncte daca ideea prezentata a fost provocata cu succes de celelalte echipe. 6. La expirarea timpului, compara raspunsurile pe rand, pentru fiecare litera in parte, iar apoi acorda punctajul asa cum a fost stabilit anterior. 7. Instiinteaza fiecare echipa ca poate provoca ideile gasite de celelalte echipe. Ei vor putea contesta daca observa ca o echipa a repetat o idee in formularul sau, chiar daca sub o alta forma, daca o idee a fost gresita, daca ea nu este foarte relevanta pentru cursul respectiv sau daca nu a fost prezentata destul de solid. Incurajeaza chiar aceste provocari deoarece ele vor conduce la dezbateri intense si astfel la consolidarea cat mai buna a cunostintelor nou dobandite, insa ai vedere in permanenta timpul pentru ca participantii sa nu stea foarte mult dezbatand un singur punct. 8. Te poti gandi chiar la acordarea unui mic premiu pentru echipa castigatoare. 9. Ai grija sa rezervi minim 30 de minute si maxim o ora pentru intreaga activitate, deoarece cu siguranta acesta va fi timpul ideal de desfasurare.

Exercitiul trainerului: Grupul jongler Data publicarii: 12 septembrie 2007 Tipul exercitiului: Este un Energiser util atunci cand se doreste incarcarea cu energie a unui grup mai mare de oameni si determinarea acestora sa lucreze in echipa. Obiectiv: Incarcarea cu energie a participantilor la o sesiune de invatare si determinarea lor sa lucreze in echipa. Durata: 10-20 de minute Ideal pentru: Grupuri mari de participanti la o sesiune de invatare care au nevoie de re-energizare. Este eficient si intr-o activitate de teambuilding. Materiale necesare: Cateva mingi pentru jonglat (sau alte mingi usor de aruncat). Pasii exercitiului: 1. Cere-le participantilor sa formeze un cerc (impreuna cu tine) si pune mingile undeva la indemana. 2. Explica: O sa incep prin aruncarea unei mingi cuiva din acest cerc. Acea persoana va trebui sa o arunce altcuiva, avand grija sa nu o arunce persoanei alaturate. La randul sau, fiecare va trebui sa arunce mingea unei persoane care nu ii este alaturata si care nu a mai primit mingea pana atunci. Continuam pana cand ultima persoana imi va arunca mie mingea inapoi. Atentie, insa, sa memorati persoana careia i-ati aruncat mingea pentru ca a doua oara cand vom incepe jocul va trebui sa refacem acelasi traseu. 3. Incepe jocul aruncand spre cineva si lasa jocul sa continue pana cand mingea se reintoarce la tine. Repeta apoi jocul, astfel incat toata lumea sa stie foarte bine care este persoana careia i-a aruncat mingea. 4. Explica: Acum vom incerca sa repetam procesul, dar de data aceasta vom incerca sa vedem cate mingi putem sa tinem in aer in acelasi timp. 5. Imediat ce au aruncat prima minge, ia repede alta si arunc-o. Repeta pana cand:

a) Numarul de mingi aflate in joc este egal cu numarul de participanti sau b) jocul incepe sa se strice. Numara cate mingi se afla in joc si aduna-le imediat ce ajung la tine. 6. Informeaza participantii despre numarul maxim de mingi pe care au reusit sa il mentina in joc in acelasi timp. Cere-le sa se gandeasca cum ar putea sa isi imbunatateasca performanta, apoi reia jocul. 7. De obicei, participantii reusesc sa obtina un scor mai bun a doua oara. La sfarsit, cere-le sa reflecte asupra succesului lor si a modului in care l-au obtinut. (daca nu au reusit sa obtina un scor mai bun, cere-le sa analizeze ce nu a mers bine). Pentru a face jocul mai distractiv, in runda a doua sau a treia poti introduce obiecte neasteptate cu care sa jongleze (fructe, obiecte din cauciuc cu forme ciudate etc).

Exercitiul trainerului: Ha ha! Data publicarii: 22 august 2007 Tipul exercitiului: Este un Energiser perfect pentru a readuce buna dispozitie in timpul sesiunii. Obiectiv: Starnirea rasului participantilor! Durata: 5-10 minute Ideal pentru: Un grup de cel mult 20 de persoane, fiind foarte eficient atunci cand este folosit in ultima parte a sesiunii.

Materiale necesare: Nu este nevoie de nimic. Pasii exercitiului: 1. Roaga participantii sa se aseze in forma de cerc si numeste o persoana sa fie capatul acelui cerc. 2. Persoana desemnata va incepe sa zica ha. 3. Urmatoarea persoana de langa ea va prelua acel ha, si va mai adauga inca unul. Deci, cea de-a doua persoana va zice ha-ha 4. Cea de-a treia persoana va prelua cei doi ha si va adauga la randul ei inca unul s.a.m.d. 5. In acest mod, fiecare membru din cerc va trebui sa rosteasca ha, insa atentie: Fara sa rada! Fiecare participant va trebui sa preia acei ha de la persoana anterioara lui si sa mai adauge inca unul, fara insa ca nici un membru sa rada (lucru practic imposibil!). 6. Jocul se termina atunci cand se ajunge iarasi la participantul care a fost desemnat capatul cercului.

Titlul energiserului : Vanzatorul si maimuta Tipul exercitiului : Energiser, se foloseste in timpul sesiunii pentru a aduce buna dispozitie, a relaxa.. Atentie, se foloseste pentru grupuri in care participantii se cunosc deja intre ei Obiectiv : Starnirea rasului participantilor! Durata : 5-10 minute Ideal : grup de cel mult 20 de persoane Materiale : nu este nevoie de nimic

Pasii exercitiului: 1. Roaga participantii sa se aseze in forma de cerc, semicerc sau U, si solicita 2 voluntari. 2. Persoanelor desemnate li se vor explica sarcinile. Vanzator: sa vanda maimuta Maimuta: sa starneasca rasul participantilor Restul participantilor: sa refuze vanzarea maimutei cu un nu multumesc, totul fara sa rada! Cel care rade ii va lua locul maimutei, maimuta va deveni vanzator, iar vanzatorul va intra in grupul mare. 3. Jocul se termina atunci cand se ajunge la "capatul" cercului, "semicercului sau U

Exercitiul trainerului: Vrajitoare, goblini si uriasi Data publicarii: 7 septembrie 2007 Tipul exercitiului: Este un Energiser bazat pe vechiul joc hartie, foarfece, pietre. Datorita actiunii si a implicarii echipelor, acest exercitiu va aduce buna dispozitie in cadrul sesiunii de invatare. Obiectiv: cresterea interesului si bunei dispozitii din timpul unei sesiuni de training. Durata: 15 minute sau chiar mai mult. Ideal pentru: este un Energiser foarte potrivit pentru deschiderea unui program de training, insa poate fi folosit folosit si in timpul sesiunii, atunci cand se doreste cresterea nivelului de adrenalina al particpantilor. Este potrivit atunci cand avem un grup mai mare de particpanti. Materiale necesare: un flipchart

Pasii exercitiului: 1. Imparte grupul in doua echipe si plaseaza-i in parti opuse ale camerei, sau la distanta destul de mare astfel incat sa poata vorbi intre ei fara sa fie auziti de ceilalti. 2. Scrie urmatoarele lucruri pe o hartie de flipchart: Vrajitoarele mananca goblinii Goblinii mananca uriasii Uriasii mananca vrajitoarele 3. Inainte de inceperea activitatii, echipele trebuie sa hotarasca cate un sunet si cate o actiune pentru fiecare personaj in parte. In acest sens adreseaza-te cu o fraza de genul: Haideti sa incepem cu Vrajitoarea. Ce sunet si actiune ar trebui sa faca aceasta? (Folosind aceste intrebari inainte de inceperea activitatii, creezi o stare pozitiva si ajuti la bunul mers al exercitiului). 4. Dupa ce ati stabilit sunetul si actiunea specifica fiecarui personaj, spune-le celor prezenti ca acest joc este la fel ca hartia, foarfecele, piatra- joc cunoscut de foarte multa lume. 5. Le vei acorda putin timp de gandire pentru ca membrii fiecarei echipe sa isi aleaga personajul pe care il vor imita, fara ca celelalte sa auda, iar apoi tu vei numara pana la 3. In momentul in care ai ajuns la 3, toate echipele in acelasi timp trebuie sa se comporte precum personajul ales (sa faca actiunea si sunetul pe care le-ati stabilit in prealabil). 6. Castigator va fi cel care, conform instructiunilor de pe flipchart, il va manca pe celalalt, din trei incercari posibile. 7. Daca cineva va gresi actiunea sau sunetul unui personaj, atunci punctul va merge spre cealalta echipa.

nvarea Experienial
Caracteristici:

Asigur o implicare activ a cursantului (nu este un receptor pasiv)

Se bazeaz pe experienele cursantului Relaioneaz exerciiile propuse n cadrul programului la experienele participanilor, trecute sau potenial-viitoare. Creeaz o atmosfer de rezolvare a problemelor. Asigur un dialog activ ntre cursant i trainer. Implic reflecia activ (nvarea este eficient dup ce reflectm asupra situaiei la care am participat) Situaiile/problemele sunt abordate din perspectiva cursantului, nu a trainerului. nvarea este experienial atunci cnd experiena uman face parte din procesul de nvare. nvarea ncepe cu ideile i conceptele cursantului; nu exist un "profesor" care s citeasc din cri. Experienele personale i dezvoltarea personal sunt valorizate n sala de curs (laborator). Evaluarea motivelor interne i externe - evaluarea este considerat a fi o experien de nvare pe care cursanii nva s o aplice pe ei nii. nelegerea ntregului i analiza componentelor - cursanii vor nelege coninutul prin analiza surselor primare i a experienelor personale, relaionate la aceste surse. nvarea experienial este organizat n jurul experienei experienele anterioare ale cursanilor sunt luate n considerare nc din faza de proiectare a cursului. Este o nvare bazat pe percepie, nu pe teorie - nvarea experienial stimuleaz abilitile cursanilor de a motiva i explica un subiect, din perspectiv proprie, dect s recite "operele" unui expert n domeniu. nvarea este centrat pe fiecare persoan n parte - se pune accentul pe nvarea personal n cadrul grupului.

nvarea experienial este nvarea prin care cursantul face ceva - nu doar s se gndeasc la ceva. Ciclul de nvare experienial integreaz urmtoarele 4 etape:

1. experiena concret 2. observaii reflexive cu privire la experiene 3. generalizri ca urmare a experienei trite i a observaiilor pe marginea acesteia 4. experimentare activ utiliznd concepte abstracte.

You might also like