Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Save to My Library
Look up keyword
Like this
2Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
RPP TIK Kelas 5

RPP TIK Kelas 5

Ratings: (0)|Views: 1,527|Likes:
Published by AMäL JAMALUDIN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN TAHUN PELAJARAN 2011-2012

Identitas Mata Pelajaran Nama Sekolah Kelas/Semester Alokasi Waktu Mata Pelajaran Hari / Tanggal : SDIT Al Kamil :V/I : 1 x pertemuan : Komputer : 20 Juli 2011

Standar Kompetensi Mengenal Perangkat Lunak desain grafis (CorelDraw X4)

Kompetensi Dasar Menjelaskan fungsi menu dan ikon pada perangkat lunak desain grafis

Tujuan Pembelajaran 1. Mengenal program CorelDraw X4 dan kegunaannya 2. Mengenal tampilan jendela CorelDraw X4 3. Menge
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN TAHUN PELAJARAN 2011-2012

Identitas Mata Pelajaran Nama Sekolah Kelas/Semester Alokasi Waktu Mata Pelajaran Hari / Tanggal : SDIT Al Kamil :V/I : 1 x pertemuan : Komputer : 20 Juli 2011

Standar Kompetensi Mengenal Perangkat Lunak desain grafis (CorelDraw X4)

Kompetensi Dasar Menjelaskan fungsi menu dan ikon pada perangkat lunak desain grafis

Tujuan Pembelajaran 1. Mengenal program CorelDraw X4 dan kegunaannya 2. Mengenal tampilan jendela CorelDraw X4 3. Menge

More info:

Published by: AMäL JAMALUDIN on Jan 06, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

09/22/2013

pdf

text

original

 
 
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARANTAHUN PELAJARAN 2011-2012
Nama Sekolah : SDIT Al KamilKelas/Semester : V / IAlokasi Waktu : 1 x pertemuanMata Pelajaran : KomputerHari / Tanggal : 20 Juli 2011Mengenal Perangkat Lunak desain grafis (CorelDraw X4)Menjelaskan fungsi menu dan ikon pada perangkat lunak desain grafis1.
 
Mengenal program CorelDraw X4 dan kegunaannya2.
 
Mengenal tampilan jendela CorelDraw X43.
 
Mengetahui kegunaan menu, icon, dan tool pada CorelDraw X41.
 
Siswa mampu menjelaskan menu dan ikon pada menu bar2.
 
Siswa mampu menjelaskan ikon pada standar bar, property bar, toolbox
-
 
Ceramah
-
 
Demonstrasi praktekApersepsi :-
 
G
uru mengucapkan salam dan menyiapkan siswa untuk belajar.-
 
Menyapa dan menanyakan keadaan siswa.-
 
Alpha zone
: Pemutaran slide gambar-gambar dari hasil pengolahan program CorelDrawX4.-
 
Scene setting
:
G
uru menceritakan penggunaan dan fungsi CorelDraw X4 di kehidupannyata dan berbagai profesi yang menggunakan Program CorelDraw X4,antara lain : Desain
G
rafis, Illustrator, Komikus, dsb.
 
Pertemuan 1 ( 2 x 35 menit)
 
Metode Pembelajaran
 
Indikator
 
Tujuan Pembelajaran
 
Kompetensi Dasar
 
Standar Kompetensi
 
Identitas Mata Pelajaran
 
 
 
-
 
Siswa mendengarkan penjelasan apa itu program pengolah grafis CorelDraw X4 besertafungsinya di kehidupan sehari-hari.-
 
Siswa melihat demonstrasi cara membuka dan menutup program CorelDraw X4.-
 
Siswa mempraktikkan cara membuka dan menutup program CorelDraw X4.-
 
Siswa mendengarkan penjelasan komponen-komponen CorelDraw X4 seperti Menu Bar,Toolbar, dan Ruler.-
 
Menyimpan file di folder masing-masing kelas yang sudah disiapkan.-
 
Menginformasikan bahwa materi berikutnya adalah tentang cara menggunakan menudan ikon.-
 
Mematikan komputer masing-masing.-
 
Performance (psikomotorik)-
 
Perangkat KomputerDepok, September 2010MengetahuiKepala SDIT Al Kamil
G
uru KomputerUdin Sastranegara, Ama Amal Jamaludin
Sumber dan Media belajar
 
Penilaian
 
Penutup
 
Kegiatan Inti
 
 
 
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARANTAHUN PELAJARAN 2011-2012
Nama Sekolah : SDIT Al KamilKelas/Semester : V / IAlokasi Waktu : 6 x pertemuanMata Pelajaran : KomputerHari / Tanggal : 27 Juli 20113, 10, 16, Agustus 2011,14, 21 September 2011Menggunakan Perangkat Lunak desain grafis (CorelDraw X4)Menggunakan menu dan ikon pokok pada perangkat lunak desain grafis1.
 
Menggunakan menu dan ikon pada CorelDraw X4. (Psikomotorik)2.
 
Menggunakan tools pada CorelDraw X4. (Psikomotorik)1.
 
Menggunakan menu dan ikon pada menu bar.2.
 
Menggunakan ikon pada property bar, standar bar, dan toolbox.
-
 
Ceramah
-
 
Demonstrasi praktekApersepsi :-
 
G
uru mengucapkan salam dan menyiapkan siswa untuk belajar.-
 
Menyapa dan menanyakan keadaan siswa.-
 
Alpha zone
: game; mencari 5 perbedaan dari 2 buah gambar.-
 
Scene setting
:
G
uru bercerita dengan mengibaratkan Tools pada Toolbox bagai senjataperang para prajurit, begitu halnya juga dengan penggunaan Tools padaCorelDraw.
P
 
ertemuan 1 ( 2 x 35 menit) = 27 Juli 2011
 
Metode Pembelajaran
 
Indikator
 
Tujuan Pembelajaran
 
Kompetensi Dasar
 
Standar Kompetensi
 
Identitas Mata Pelajaran
 

Activity (2)

You've already reviewed this. Edit your review.
1 thousand reads
1 hundred reads

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->