Professional Documents
Culture Documents
experience) Penglibatan aktif Kebebasan belajar mengikut gaya belajar,gaya berfikir, minat, masa dsb
COOPERATIVE LEARNING
STUDY TRAVEL
INTERNSHIPS
RESTORATIVE JUSTICE
STUDENTS AS RESOURCE
EXCHANGES
ADVISORIES
PROJECT BASED
MAIN
Konsep Main
Main ialah suatu aktiviti yang melibatkan fizikal, emosi dan kognitif yang menyeronokkan. Pengalaman dialami sendiri secara langsung oleh individu Pengertian bermain menurut Piaget: Peluang untuk meluahkan idea, perasaan dan emosi Memperoleh ketenangan Menggunakan tenaga yang berlebihan Menyelesaikan pelbagai masalah Menyediakan diri untuk perkembangan ke alam remaja dan dewasa
Konsep Main
Konsep Main Main adalah proses di mana pembelajaran berlaku. Satu alat untuk belajar. Bermain terbahagi kepada 3 konsep: Main bebas Main terkawal Main terarah Main terarah:-Guru mengarahkan kepada
macam pilihan barang -Memilih sendiri cara menggunakan barang tersebut. -Ada sedikit batasan.
Main terkawal:-Mengelaskan objek-objek yang besar dan kecil, guru yang berikan
objek untuk bermain yang boleh dikelaskan sebagai objek besar dan kecil.
murid-murid tentang bagaimana cara untuk menyelesaikan sesuatu tugasan atau permainan -Guru melakukan dahulu, kemudian pelajar ikut.
Tujuan Bermain Belajar konsep Membentuk kemahiran sosial Membentuk kemahiran fizikal Menguasai situasi kehidupan harian Melatih proses-proses bahasa Membentuk kemahiran literasi Persediaan untuk kehidupan dan peranan alam dewasa. Menambah keyakinan diri.
Kepentingan Bermain Perkembangan Intelek. Dapat ketahui tahap keupayaan, kesediaan dan kecerdasan untuk belajar. Dapat mengetahui pelbagai kemahiran. Membantu murid-murid berfikir dengan lebih kreatif dan logik. Dapat maklumat tambahan. Mengembangkan potensi. Mendedahkan murid-murid tentang cara menyelesaikan masalah.
Perkembangan Sosioemosi. Berinteraksi dengan rakan, pelajar lain dan guru-guru Menyemai sifat tolong menolong dan ambil berat kepada orang lain Dapat mengetahui bahawa emosi seseorang mungkin berlainan pada situasi yang tertentu. Dapat mengetahui cara untuk mengawal emosi mengikut keadaan. Memupuk semangat berani untuk menonjolkan diri, yakin dan tidak malu untuk bersosial dengan orang lain.
Perkembangan Fizikal. Kesihatan dan keselamatan sebagai perkara utama. Dedahkan permainan dalaman(indoor game) dan
Diberi peluang untuk menyertai dan menunjuk bakat yang Dapat pengalaman dan pergerakan dalam permainan