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CUADRIMIN Juego de razonamiento, clculo, estrategia y atencin, a este, se le conoce como cuadros mgicos Descripcin del juego. 1.

Con las 28 fichas cara arriba, buscar cuatro para formar un cuadro y que sus lados sumen los mismo, 3, 6, 8, 10, 11, 12, 18... 2. Se mezclan las fichas para que no sea tan rpida la ubicacin de las mismas. 3. Gana el jugador que forme ms cuadros y en menos tiempo. 4. En este juego no es necesario que coincidan los puntos de los extremos de las fichas.

5. Pueden hacerse cuadros con 4, 5, 6, 8 o ms fichas y que sumen puntos segn el


inciso 1.
Este cuadro muestra un ejemplo y est compuesto por las fichas: 4-1, 5-5, 4-2, 6-1 y, cada lado del mismo suman once puntos (6 + 1 + 4); (1 + 5 + 5), (6 + 4 + 1) y (4 +2 + 5).

Este otro, est formado por las fichas: 2-2, 3-5, 2-3 y 2-6; cada lado suman diez puntos.

Cuadros con ocho fichas y sin dejar espacios entre ellas. En estos, el reto es que sumen 10 en cada lado, incluso en diagonal. A B

Para este juego, se seleccionan las fichas del cuadro A o B y se le pide al jugador que las acomode de tal forma que en todas direcciones sumen 10. Las fichas que integran el cuadro A son: 1-2, 5-3, 1-4, 3-2, 4-2, 3-2, 1-1 y 3-4. Las fichas que integran el cuadro B son: 1-3, 5-2, 4-1, 4-2, 1-3, 2-3, 4-4, y 2-1.

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