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Android Applikation - Einmaleins Trainer

Android Applikation - Einmaleins Trainer

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01/10/2012

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Android ApplikationEinmaleins Trainer
BachelorarbeitvonKatrin MußbacherBetreuer: Univ.-Doz. Dipl.-Ing. Dr. Martin EbnerTechnische Universit¨at GrazInstitut f ¨ur Informationssysteme und Computer Medienunterst¨utzt von Netidee 20119. J¨anner 2012
 
Erkl¨arung
Hiermit versichere ich, dass ich die vorliegende Arbeit selbstst¨andig verfasst und keineanderen als die angegebenen Quellen und Hilfsmittel benutzt habe, dass alle Stellender Arbeit, die w¨ortlich oder sinngem¨aß aus anderen Quellen¨ubernommen wurden,als solche kenntlich gemacht sind und dass die Arbeit in gleicher oder¨ahnlicher Formnoch keiner Pr¨ufungsbeh¨orde vorgelegt wurde.Graz am 9. J¨anner 2012
 
Abstract
Diese Arbeit befasst sich mit einem adaptiven Einmaleins-Trainer f ¨ur Sch¨uler von 6bis 10 Jahren, den es bereits als Webapplikation gibt und mit dieser Arbeit auch alsAnwendung f ¨ur das Betriebssystem Android entwickelt wurde. Die Besonderheit desTrainers ist, dass er sich der Lernf ¨ahigkeit des Sch¨ulers anpasst. Zur Auswahl derzu dem Benutzer oder der Benutzerin passenden Frage wird ein bereits vorhandenerAlgorithmus verwendet. Der Lernalgorithmus ist auf einem Webserver implementiert,mit welchem die Anwendung kommuniziert, wenn zum Beispiel eine neue Frage aus-gew¨ahlt werden muss. Daher ist eine Internetverbindung notwendig. Jeder Benutzerbeziehungsweise jede Benutzerin muss sich registrieren, wodurch zentral auf dem Serv-er der Lernfortschritt in einer Datenbank gespeichert und regelm¨aßig aktualisiert wird.Am Ende jedes Trainings wird eine Statistik berechnet, die¨uber die Anwendung abruf-bar ist. Zus¨atzlich zum Trainer wurde ein sogenanntes Speedgame implementiert, mitdem der Benutzer oder die Benutzerin auch ohne Internetverbindung das Einmaleins¨uben kann. Das Speedgame w¨ahlt seine Fragen jedoch nicht¨uber einen Lernalgorith-mus aus, sondern alle Fragen sind nach ihrer Schwierigkeit einer der drei verschiedenenFragenklassen zugeteilt und es wird eine zuf ¨allige Frage aus der Fragenklasse gezogen,die zuvor von dem Benutzer oder der Benutzerin ausgew¨ahlt wurde. Die Oberfl¨ache istdurch die Verwendung kinderfreundlicher Grafiken besonders f ¨ur Kinder ansprechendgestaltet.

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