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El Apervacuaro

Mario Luna
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MARIO LUNA

EL APERVACUARO

INTRODUCCIN: XITO CON LAS MUJERES


En mi opinin, el xito con las mujeres se basa sobre todo en:

1. LO QUE ELLAS PERCIBEN QUE ERES 2. LO QUE ELLAS PERCIBEN QUE SIENTES 3. LO QUE HACES AL INTERACTUAR CON ELLAS Respecto a los puntos 1. y 2., hay una apreciacin importante que debo hacer. Por ejemplo, creo que es estadsticamente ms fcil que ellas perciban que eres Brad Pitt y vives como James Bond si realmente eres Brad Pitt y vives como James Bond que si no es as. Asimismo, es ms fcil que perciban que te sientes estupendamente con tu propia persona y tu capacidad para atraer al sexo opuesto si realmente te sientes as que si tu autoestima sexual est para hacer un montoncito con un recogedor. Esto no quiere decir que est en desacuerdo con que, en ltima instancia, LA PERCEPCIN LO ES TODO. Quiere simplemente decir que hay ms cosas, a parte de nuestro comportamiento externo con una mujer, que influyen en su percepcin de lo que somos o sentimos. Y, en algunos casos, ganaremos ms trabajando sobre lo que somos o sentimos directamente que sobre pautas de comportamiento diseados para controlar lo que las TBs perciben de nosotros. Usando nuestra jerga, dira que est bien desarrollar el Juego Externo, pero que es un error perder de vista cosas como nuestra Identidad, nuestro Estilo de Vida o nuestro Juego Interno (Creencias, Actitudes y control de los propios Estados). En otras palabras, no siempre compensa centrar nuestros esfuerzos en pulir nuestra maestra en el arte de lo que podramos llamar ilusionismo social. Pero, no es esto algo obvio? En realidad, lo sera para cualquier persona externa a la comunidad. Dentro de esta, sin embargo, todava existe el mito del Sper Aven. Segn este mito, el Juego lo es todo. Brad Pitt no liga por ser un actor famoso, millonario y reputado como el hombre con el fsico ms atractivo de la Tierra, sino porque tiene Juego y un poderoso Marco de que l es el premio. La mala noticia es que quien piensa as se equivoca. Que cosas como la Identidad de Brad Pitt, su Estilo de Vida, su fsico o las creencias y actitudes que ha desarrollado a lo largo de los aos tienen bastante que ver con su xito con las mujeres, al margen de todo lo dems. La buena noticia es que tambin todo esto se puede desarrollar e ir encauzando en la direccin adecuada, si bien suele llevar ms tiempo que hacer unos cuantos arreglos en nuestro Juego Externo. Por ello, estoy convencido de que, a la larga y a efectos prcticos, podramos decir que el xito con las mujeres se basa sobre todo en: 1. LO QUE ERES 2. LO QUE SIENTES 3. LO QUE HACES

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EL APERVACUARO: EXPOSICIN
Repitamos una vez ms que el xito con las mujeres se basa, sobre todo, en: 1. LO QUE ERES 2. LO QUE SIENTES 3. LO QUE HACES Sin ignorar que hay otros aspectos importantes, El APERVACUARO es un sistema que persigue, ante todo, proporcionar a quien lo sigue la excelencia en el punto 3. LO QUE HACES. Aquello relacionado con los puntos 1 y 2, lo que somos y lo que sentimos, el APERVACUARO apenas lo tiene en cuenta, salvo en aquello que respecta a la percepcin que las mujeres tienen de nosotros. Es decir, el APERVACUARO es un mtodo que estudia sobre todo lo que hacemos para mantener interacciones exitosas con mujeres. Y, lgicamente, esto incluye pero no se limita a el estudio de cmo influye lo que hacemos sobre su percepcin de lo que somos o sentimos. En la prctica, si aquello que eres y aquello que sientes se encuentra a un nivel ms o menos similar al de la mayora de los hombres con los que habitualmente compites por el inters de las mujeres, conocer y asimilar el APERVACUARO te dar una enorme ventaja sobre ellos. As que, si no ests tratando de levantarle la novia a Brad Pitt, si tu competencia est compuesta por hombres que juegan en tu propia liga, es hora de que olvides la vieja palabra mgica ABRACADABRA y adoptes esta en su lugar: APERVACUARO. Es igual de difcil y de impronunciable que la otra, pero con las mujeres va a traerte mejores resultados. Vamos, repite conmigo: APERVACUARO APERVACUARO APERVACUARO Est ya asimilado? Fantstico. Una vez hecho esto, es importante que entiendas que el nombre del mtodo se construye con la primera slaba de cada uno de los trminos que designan sus cinco dinmicas (ms concretamente, dos fases y tres campaas). 1. Apertura 2. PERsonalizacin 3. VAlor 4. CUAlificacin 5. ROmance Pero, a qu se refiere cada uno de estos componentes? Cul es el objetivo que persiguen?

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Para sacarte de dudas, a continuacin expondr brevemente la finalidad de cada una de las fases y campaas del APERVACUARO, junto a algunas expresiones que suelen acompaarlas.

1. Fase de APERTURA Finalidad: Pasar de que no exista una interaccin a que sta exista: Expresiones: Abrir, Abrir el Set, Usar un Abridor. 2. Fase de PERSONALIZACIN Finalidad: Hacer la interaccin personal, o llevarla a un terreno personal. Lograr que pase a ser sobre el Objetivo y t o sobre el Set y t. Y hacer que invierta, que se implique. Expresiones: Personalizar la interaccin, llevarla al Nivel Personal, hacer Personal la interaccin. 3. Campaa de VALOR Finalidad: Conseguir que el Objetivo nos perciba con alto Valor, es decir, muy Alfa (Jefe de la Tribu) a todos los niveles y activar tantos Interruptores Sexuales en ella como sea posible. Expresiones: Proyectar Valor, demostrar Valor, ofrecer DAVs. 4. Campaa de CUALIFICACIN Finalidad: A. Lograr que el Objetivo trate de estar a la altura de nuestros estndares y expectativas. En general, que invierta, se esfuerce y haga cosas para ganarse nuestro inters. B. Mostrar inters por el Objetivo o deseos de escalar que sta sienta que se ha ganado de algn modo y, a ser posible, por cosas que la desmarcan del resto. Expresiones: Cualificarla, hacer que se Cualifique, tirarle Cebos para que se Cualifique, premiarla. 5. Campaa de ROMANCE (4CP) Finalidad: Alcanzar un estado en el que el Objetivo sienta que existe 4CP (Confort, Confianza, Conexin Emocional, Caballerosidad Proteccin y Predestinacin) entre vosotros y aprovechar dicho estado para escalar ntimo y sexualmente. Expresiones: Crear Romance, generar Romance, crear o generar 4CP.

En suma, si tuvisemos que resumir el propsito del APERVACUARO en unas pocas palabras, diramos que ste es el de: Iniciar una interaccin y llevarla al terreno personal. A partir de ah, demostrar Valor dando a entender que no quieres hacerlo. Tender Cebos para que ella se cualifique y aprovechar cuando lo haga para premiarla escalando. Ahora que ya tienes esto claro, puede que te asalten otras dudas. Por ejemplo, quizs te hayas estado preguntando por qu en algunos casos utilizamos la expresin fase y otras la de campaa para referirnos a las distintas dinmicas del APERVACUARO. Pues bien, la diferencia entre las fases y las campaas es que las primeras se suceden de forma lneal, en tanto que las segundas pueden no hacerlo as. Dicho sea de paso, las distintas fases y campaas del APERVACUARO pueden solaparse unas a otras. Como ves, el APERVACUARO es maleable. De hecho, su flexibilidad llega ms lejos. Lo hace hasta el punto de que no siempre es necesario seguir todas sus fases, aunque eso slo el calibraje de cada contexto y situacin nos lo indicar. En un momento, pues, hemos enunciado las tres leyes bsicas del APERVACUARO. Pero, para entender estas leyes un poco mejor, quizs nos venga bien echarles un vistazo una por una.

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LAS TRES LEYES BSICAS DEL APERVACUARO


Aunque ya las hemos esbozado, no estar de ms enunciar las tres leyes bsicas del APERVACUARO. Son estas:

1. LAS CAMPAAS NO SIEMPRE SE SUCEDEN DE FORMA LINEAL 2. LAS DINMICAS DEL APERVACUARO SE SOLAPAN 3. A VECES, ES CORRECTO SALTARSE UNA O VARIAS FASES

A continuacin, te ofrezco una breve explicacin de cada una de estas leyes.

1. LAS CAMPAAS NO SIEMPRE SE SUCEDEN DE FORMA LINEAL

El ciclo del VACUARO no es lineal. S son lineales, en cambio, las fases APER (A-pertura y PER-sonalizacin). Por ejemplo, cuando se trata de interacciones nuevas siempre necesitars Abrir antes de Personalizar, y casi siempre te har falta Personalizar minimamente antes de proyectar Valor, crear Romance o Cualificar a una chica. Vemos, pues, que las fases s son lineales. Con el ciclo del VACUARO (es decir, las dinmicas en las que intervienen el VA-lor, la CUAlificacin y el RO-mance) ocurre algo distinto. Aunque es ms tpico comenzar proyectando Valor, continuar Cualificando y desembocar de ah a Romance, a veces se dan interacciones exitosas que siguen una secuencia diferente. Por ejemplo, hay casos en los que un Aven comienza a Cualificar a su Objetivo practicamente desde el principio, despus su calibraje le dicta que no esta siendo percibido lo suficientemente Alfa y se ve obligado a retomar su campaa de Valor para a continuacin entrar en Romance. O casos en los que parte de la Cualificacin, crea Romance y, en ese momento, una prdida sbita de Valor, le obliga a proyectar Valor de nuevo. En ocasiones conviene, incluso, comenzar a generar Conexin, Confianza o Confort (elementos todos del Romance), para pasar despus a Cualificar o a demostrar Valor. Esto ltimo, por ejemplo, es muy tpico de las interacciones exitosas con chicas conocidas o aquellas que alguien de nuestro crculo nos presenta. Hemos comprobado, pues, que al contrario de lo que ocurre con las fases, las campaas no siguen una secuencia lineal. Las fases APER son lineales, pero el ciclo VACUARO no lo es.

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( Secuencia tpica )

APERVACUARO

2. LAS DINMICAS DEL APERVACUARO SE SOLAPAN


Tanto si hablamos de sus fases como de sus campaas, todas las dinmicas del APERVACUARO pueden y suelen solaparse. Por ejemplo, con un abridor directo es posible abrir, demostrar Valor, cualificar y personalizar a la vez. Supongamos que me acerco a una chica con un lenguaje corporal muy Alfa, salpicado de cierta fascinacin y, buscando una intensa Kino con ella, le digo: Aven: Sabes a quin me recuerdas?... (Espero su reaccin y, si es la adecuada, me acerco lentamente, la cojo de las manos, la miro a los ojos con gesto de prncipe fascinado y prosigo): A alguien que debera conocer Cul es tu historia? Con un solo abridor bien ejecutado, he: 1. Llevado a cabo la A-pertura (iniciando la interaccin). 2. Personalizado (preguntndole: Cul es tu historia?) 3. Proyectado Valor (por el simple hecho de hacer algo tan distinto al resto de hombres con que se cruza a diario, arriesgar mucho, demostrar tanta confianza, iniciar con Kino intensa y exhibir una expectativa positiva de que ella invierta en la interaccin). 4. Cualificado (Cebo: Sabes a quin me recuerdas? Premio: A alguien que debera conocer Nuevo cebo: Cul es tu historia? Si me cuenta una buena historia, podr premiarla de nuevo).

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Con un abridor as, he abierto, he personalizado y me he zambullido de lleno en las campaas de Valor y de Cualificacin. Si sale bien, pronto la estar besando y nos encontraremos sumidos en plena campaa de Romance. Est claro que este es un abridor extremo, pero no por ello deja de ser un ejemplo claro de interaccin exitosa que he visto manejar comodamente a otros y que yo mismo, al practicar mi Directo, he llevado a cabo en numerosas ocasiones con excelentes resultados. Como he indicado, este es slo un ejemplo. Lo importante es entender que durante la Apertura podemos proyectar Valor, que al Cualificar se puede generar tambin un poco de Romance y, por supuesto, proyectar Valor; que al Personalizar se puede proyectar Valor, Cualificar e incluso generar varios elementos del Romance; que al generar Romance no conviene abandonar por completo las campaas de Valor y Cualificacin. Etc. En pocas palabras, que por lo general las campaas pueden y suelen solaparse. Aun as, conviene tener claro que en unos casos predominarn unas dinmicas u otras, segn el momento de la interaccin en que te encuentres.
A

RO

PER

CUA

VA

APERVACUARO (Solapamiento de Dinmicas)

3. A VECES, ES CORRECTO SALTARSE UNA O VARIAS FASES


Qu ocurre si ya conoces a la chica? Obviamente, no tendrs que abrir. Qu ocurre si es ella quien se te acerca y comienza a hablar de si misma y a llevar la interaccin a un terreno personal? Pues est claro: no har falta que abras ni que personalices. Qu ocurre si la chica con la que ests empieza a Cualificarse sin que t hagas nada para provocarlo? Muy simple: puedes saltarte la Cualificacin y, muy probablemente, buena parte de la campaa de Valor (por lo visto, ya partes con Valor alto en este caso). Qu ocurre si tu calibraje te dicta que puedes llevar las cosas a un terreno fsico sin Cualificar ni generar Romance? Posiblemente, se trata de una TBV, con la que no te har falta echar mano de ninguna de estas dos campaas. Podra seguir dando ejemplos hasta agotarte, pero creo que lo dicho basta para que te quedes con la idea de que las fases y campaas que debes de seguir junto a aquellas que puedes saltarte no te las dicta el APERVACUARO, sino la propia interaccin.

APERVACUARO (Sus Dinmicas son prescindibles)

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EL APERVACUARO: SUBDINMICAS
Una vez entendida la naturaleza general de las dinmicas del APERVACUARO y las principales leyes por las que se rigen, nos vendr bien examinar los componentes cuando los haya de cada una de estas dinmicas. A estos componentes se les conoce por subdinmicas del APERVACUARO. Por ello, en funcin de la dinmica de la que formen parte, hablaremos de subdinmicas del Valor, subdinmicas de la Cualificacin o subdinmicas del Romance. La Apertura y la Personalizacin, aunque cruciales, son tan cortas que carecen de subdinmicas. Otra forma de expresar esto sera afirmar que las fases del APERVACUARO carecen de subdinmicas, en tanto que las campaas del APERVACUARO poseen subdinmicas. Empecemos por exponer brevemente cules son estas subdinmicas. Las SUBDINMICAS DEL VALOR son: 1. VALOR SUAVE 2. VALOR DURO Y sus posibles combinaciones. Las SUBDINMICAS DE LA CUALIFICACIN son: 1. DESARME 2. AMONESTACIN 3. CEBO 4. PREMIO 5. DISTENSIN Y, por supuesto, sus posibles combinaciones. Por ltimo, tenemos las SUBDINMICAS DEL ROMANCE, que son: 1. CONSOLIDACIN 2. PUENTE TEMPORAL (PT) 3. DA DOS (D2 O ENCUENTRO) 4. INTIMIDAD Y, de nuevo, sus posibles combinaciones. En el caso del Romance nos referiramos a aquellas tcnicas, rutinas, estrategias, etc.diseadas para actuar desde o para varias de estas subdinmicas (etapas, en el caso del Romance). Ahora bien te preguntars, en qu consiste cada una de las subdinmicas de las diferentes dinmicas del APERVACUARO? Eso es justamente lo que estoy a punto de mostrarte. Para hacerlo, respetaremos el orden seguido hasta el momento.

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VALOR
En general, es muy difcil que una mujer se sienta atrada hacia ti a menos que perciba alguna forma de Valor en tu persona. El Valor, recordmoslo, es la medida en que eres percibido como Alfa, es decir, el grado en la que una mujer te atribuye a un nivel consciente o inconsciente rasgos propios del Lder de la Tribu. Sintetizando, podemos decir que todo aquello que subcomunica que posees buenos genes o cuentas con una posicin privilegiada te est ayudando tambin a proyectar Valor.

VALOR SUAVE Utilizamos este trmino para referirnos a todo lo que tenga que ver con proyectar Valor sin necesidad de cuestionar la Validacin del Objetivo o de bajar su autoestima. Gestos, comportamientos, detalles, etc. que nos hagan ser percibidos con Estatus, Preseleccin, Alineaciones Slidas, una personalidad Alfa, una Identidad Poderosa, Relevancia Emocional o cualquier otro Interruptor Sexual que no implique un cuestionamiento de la Validacin de nuestro Objetivo seran ejemplos tpicos de Valor Suave. Ms concretamente, estas son algunas de las cosas que hacemos para proyectar Valor Suave: Una Rutina de Valor en la que hablas de cmo salvaste (DAV: protector, con iniciativa, resuelto) a la compaera de tu ex bailarina (DAV: preseleccin) cuando tropez y perdi el conocimiento en el escenario (DAV: Alineaciones Slidas). Despus puedes hablar de cmo la gente te felicitaba y te aplauda (DAV: Valor Social) y de lo mosca que estaba tu ex porque durante semanas sus amigas te estuvieron llamando (DAV: Preseleccin) para conocer la historia de primera mano. Que te lleguen varios mensajes y alguna llamada de amigas tuyas mientras hablas con tu Objetivo. Un buen truco de magia que la deje boquiabierta. Que conozcas a la gente ms guay de la zona por la que os movis. Que le cuentes una historia que le haga rer, llorar o ambas cosas. Que juegues algn juego con ella, sacando la nia que lleva dentro. Que no busques su aprobacin, pero tengas respuestas y comentarios ingeniosos. Un vdeo en You Tube en el que apareces representando un papel importante en una obra de teatro. Mostrarte poco Reactivo ante sus tests. Que sepas cosas de ella sin posible explicacin (Lectura en Fro) Tener objetivos claros y saber lo que quieres en la vida. Hablar de lo que haces con pasin y lograr que ella sienta tambin esa pasin. Estar a gusto con tu sexualidad, con el contacto fsico, mirndola a los ojos, con su compaa, etc.

VALOR DURO Sin embargo, no siempre basta con proyectar cualidades positivas para desmarcarnos frente a nuestro Objetivo y que sta nos juzgue con Valor o repare siquiera en nosotros. En estos casos, nos serviremos tambin del Valor Duro, que se centra en cuestionar la Validacin del Objetivo hasta que sta nos empiece a tener en cuenta como personas de alto Valor.

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Los Negas, el IDES activo, la Autodescualificacin dura, los Desarmes y, en general, cualquier rutina o comportamiento dirigidos a minar la Validacin del Objetivo, seran ejemplos tpicos de Valor Duro. Si buscas ejemplos especficos, aqu tienes algunos: Explicarle que tienes el pene pequeo (DC, es decir, Descualificacin) Sonarte la nariz delante de ella (DC) Decirle que te recuerda a un buen amigo (Nega) Hacerle un cumplido sobre sus msculos y robustez (Nega) Explicarle por qu no es tu tipo (Desarme) Darle ligeramente la espalda (IDES) Prestarle menos atencin que al resto del grupo (IDES) Hacerle el gesto de que se calle cuando te interrumpe para preguntarte algo, y seguir hablando (IDES) Si te toca, quedarte mirando acusadoramente la zona que te toca (DC, Chulifresco Duro) Adoptar una ligera mueca de asco cuando dice algo poco brillante (Nega) Ridiculizarla por algo y seguir siendo el centro de atencin (Nega) En cualquier caso, siempre que dudes entre si hablamos de Valor Duro o Valor Suave, pregntate: est esta forma de Valor minando o cuestionando de alguna forma la Validacin del Objetivo? Estoy de algn modo atacando su autoestima o confianza en si misma? Si la respuesta es afirmativa, hablamos de Valor Duro. Recurdalo: toda forma de Valor que no mine, cuestione o ponga en entredicho la Validacin del Objetivo se trata de Valor Suave, y viceversa. En general, en Sex Code creemos que resulta contraproducente usar la mayora de los elementos del Valor Duro, salvo cuando es necesario. Y cundo es necesario? De nuevo, el propio calibraje nos lo indica en cada caso. En este sentido, y aunque hay muchas valoraciones que deben llevarse a cabo, una buena regla para salir del paso es: Ests proyectando Valor Suave y el Objetivo contina sin darte IDIs? En tal caso, puede que venga bien empezar a sondear al Objetivo con algunos recursos del Valor Duro. Otra cosa que te conviene saber es que nunca debes dejar de proyectar Valor Suave (en realidad esto es algo de sentido comn). Por ello, y en funcin de la situacin, estas sern siempre las dos opciones entre las que te movers: 1. Valor Suave 2. Valor Suave + Valor Duro

CUALIFICACIN
Muchos de nosotros estamos ya ms que familiarizados con aquello que llamamos Cualificacin. Para quien no lo est tanto, decimos que estamos cualificando a una mujer o que esta se cualifica ante nosotros cada vez que logramos que ella trate de estar a la altura de nuestros estndares y expectativas y la premiamos por ello. En general, una mujer tambin se cualifica cuando invierte, se esfuerza y hace cosas para ganarse nuestro inters, acciones todas que tambin podremos premiar.

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A veces esto ocurrir de forma espontnea, en tanto que otras lo provocaremos nosotros. Cuando ocurre de forma espontnea, puede tomarse como un IDI y es un sntoma inequvoco de que el Objetivo percibe un elevado Valor en nosotros. Como ejemplo, podemos decir que cada vez que una TB te habla de sus mritos, logros, cualidades, cosas que la diferencian de otras personas, aquello de lo que est orgullosa, etc., es muy probable que se est cualficando. Cuando hace cosas por complacernos, pasa por nuestros Aros, se esfuerza por que estemos contentos o invierte de forma especial en la interaccin (tiempo, dinero, energa emocional, confianza, etc.), tambin se estar cualificando en la mayora de los casos. Si decidimos seguir el APERVACUARO, es ms que recomendable que sepamos cmo estimular la Cualificacin y qu hacer cuando esta se da. Y de ello tratan precisamente las siguienes subdinmicas:

DESARME Aunque conceptualmente podemos decir del Desarme que forma parte del Valor Duro, en la prctica lo usamos tanto en el proceso de Cualificacin que, por razones puramente pragmticas, vale la pena mencionarlo ahora. El propsito del Desarme no es otro que dejarle claro al Objetivo que va a necesitar algo ms que sus armas sexuales para despertar nuestro inters. De esta forma, nos desmarcamos de la inmensa mayora de hombres (especialmente si hablamos de una TB de alto calibre) y logramos dotar de sentido al reto de la Cualificacin. Pues, tras un buen Desarme, ella por fin tiene una razn para tratar de estar a la altura de nuestros estndares y expectativas, esforzarse, invertir en nosotros, etc. Por qu? Porque repitmoslo las armas sexuales que le han funcionado siempre con los Fruscos con que se ha cruzado a lo largo de su vida no van a bastarle con nosotros. Respecto a cundo servirse del Desarme, podemos decir que no siempre es necesario ni recomendable. En aquellos casos en los que el Objetivo est acostumbrada a dominar y manipular a los hombres haciendo uso de su atractivo sexual, puede suponer un gran recurso. Habr ocasiones, no obstante, en las que ocultar el inters sexual que su fsico despierta en nosotros ser no slo futil, sino contraproducente. Por si te facilita las cosas, a continuacin te ofrezco algunos ejemplos de Desarme: Aven: (Desarme): Es una lstima que no seas mi tipo, aunque tengo amigos al que le vuelven loco las chicas con tu fsico (esto ltimo le da credibilidad a tu Desarme). Aven: (Desarme): No ests mal y lo sabes, pero ambos sabemos que hoy en da la belleza es comn. Mira a tu alrededor. Aven: (Desarme): Lo mejor de salir con modelos es que te ayuda a darte cuenta de lo poco que importa salir con modelos. Aven: (Desarme): En otro tiempo tu fsico me habra bastado, pero supongo que la gente evoluciona. Aven: (Desarme): Sabes? Yo tambin pensaba que el fsico era importante + HISTORIA PERSONAL QUE TE HIZO VER POR QU HAY COSAS MS IMPORTANTES Creo que ya es suficiente. Lo pillas, verdad?

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CEBO El Cebo no es ms que aquello que hacemos o decimos para incitar a nuestro Objetivo a que se cualifique. Ya hemos dicho que no siempre hace falta que conscientemente echemos mano de Cebos, ya que a veces la Cualificacin se da de forma natural. En tales casos seguramente son otros elementos nuestro Valor, su bsqueda de Validacin, etc. los que estarn actuando como Cebo. En realidad, cualquier cosa puede ser un Cebo siempre que cumpla la funcin de Cebo. Es decir, lo ser siempre que logre (con cierta constancia) hacer que el Objetivo se cualifique. Sin embargo, puede que algunos ejemplos prcticos te ayuden a entender mejor esta subdinmica. Aven: (Cebo): Eres tan interesante como pareces? Cul es tu historia? TB: (Se cualifica): Bla bla bla bla Aven: (Cebo): Eso se lo dirs a todos. Por qu iba a creerte? TB: (Se cualifica): Porque bla bla bla Aven: (Cebo): Claro, y ahora me dirs que adems sabes hacer X TB: (Se cualifica): S, s hacer X Jijijiji Aven: (Cebo 2): En serio? (Cara de shock) TB: (Se cualifica): Y tambin s Z y me gusta mucho Y Y bla bla bla Aven: (Cebo): No s si es don o maldicin, pero nunca me han dicho gran cosa las chicas poco valientes o sin sentido de la aventura. TB: (Se cualifica): Te entiendo. La gente as es muy aburrida. A m por ejemplo me encanta esquiar y bla bla bla

AMONESTACIN A veces, se dan interacciones en las que sentimos que hemos aplicado un buen Juego y, aun as, el Objetivo no parece dispuesto a cooperar. Con frecuencia, su falta de cooperacin ser tambin un Test para poner a prueba la fortaleza de nuestro Estado o para comprobar si somos propensos a dejarnos arrastrar hacia Batallas de Egos. En tales casos, conservar nuestro Estado y arrastrarla a ella a un Estdo Favorable sin perder el Marco puede que baste para que el Objetivo vuelva a invertir en la interaccin. Sin embargo, en ciertas interacciones puede darse la circunstancia de que esto no sea suficiente. Cuando esto ocurra, una herramienta entre otras de la que podemos echar mano, es la Amonestacin. Al amonestarla, le demostraremos que nuestro inters por ella no es independiente de cmo acte. En suma, el propsito de la Amonestacin no es otro que el de hacerle ver al Objetivo que ciertas actitudes y comportamientos no prosperarn con nosotros y que, si no est dispuesta a invertir en la interaccin, tampoco nosotros tenemos por qu a hacerlo. Se trata, pues, de mostrar un Inters Condicionado y nuestra disposicin a abandonar la interaccin si fuese necesario. Aunque podemos usar una Amonestacin en cualquier momento, tiene especial sentido hacerlo durante la Cualificacin, pues es entonces cuando parece ms legtimo amonestarla. Ms concretamente, la Amonestacin tendr lugar, casi siempre, despus del Cebo. Esto es, en caso de que el Objetivo rechace dicho Cebo y no se cualifique (no coopere).

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Tambin debes tener en cuenta que, con frecuencia, conviene que nuestra Amonestacin deje una puerta abierta a que el Objetivo pueda rectificar y cualificarse. Una forma posible de dejar esta puerta abierta es mediante un segundo Cebo, que usaremos tras haber amonestado. Por ltimo, es importante sealar que no debes abusar de esta herramienta. En numerosas ocasiones ser mejor demostrar que su actitud no afecta a nuestro Estado, Voltear el Marco y como ya hemos apuntado usar el humor para llevar al Objetivo a un Estdo Favorable y escalar. Tambin podemos llegar, incluso, a servirnos de sus respuestas negativas pero ingeniosas para cualificarla premindola por ello. Aqu tienes algunos ejemplos de Amonestaciones posibles. Para mayor claridad, contino sirvindome de los casos anteriores. Eso s, antes de hacerlo recordemos que lo que voy a ofrecer son ejemplos poco comunes, pues se supone que cuando te sumerges en la campaa de Cualificacin tu Objetivo ya te percibe con bastante Valor. Aven: (Cebo): Eres tan interesante como pareces? Cul es tu historia? TB: (No se cualifica): No creo que tenga que demostrate a ti que soy interesante, ni que mi historia sea cosa tuya. Aven: (Amonestacin): (La miras a los ojos en silencio, juzgndola): Sabes? Si quieres perderme vas por buen camino. (Haces un Amago de Alejamiento y, justo despus de darle la espalda, aades un 2 Cebo): Es una lstima que alguien diferente no sepa reconocer a alguien diferente. (Aqu ella tiene la opcin de hacer o decirte algo para retenerte y demostrarte que est a la altura de tu expectativa cualificarse. Si no lo hace, puedes proseguir con el Alejamiento.) Aven: (Cebo): Eso se lo dirs a todos. Por qu iba a creerte? TB: (No se cualifica): La verdad, me trae sin cuidado que me creas o no. No te conozco. Aven: (Amonestacin): Entonces, puede que a m tambin deba traerme sin cuidado. (2 Cebo): Soy un tonto por haber esperado algo distinto, verdad? (De nuevo, la miras en silencio un par de segundos y, si no reacciona, te pones a hablar con sus amigas, abres otro Set o llevas a cabo un Alejamiento). Aven: (Cebo): Claro, y ahora me dirs que adems sabes hacer X TB: (No se cualifica, Bazucazo inesperado): No s. Y si supiera me callara, por miedo a que siguieras dndome la brasa. Aven: (Amonestacin): Lo nico que podra darte son lecciones de educacin y de civismo. (2 Cebo): Si necesitas eso o cualquier otra cosa, estoy aqu con mis amigos (Sonrendo, le guias el ojo con complicidad y abres otro Set o vuelves a tu grupo. Una buena idea es si eres capaz de hacerlo transmitir que toda la situacin te parece divertida). Aven: (Cebo): No s si es don o maldicin, pero nunca me han dicho gran cosa las chicas poco valientes o sin sentido de la aventura. TB: (No se cualifica): No me interesan tus gustos. Aven: (Amonestacin): Entonces no te interesar saber que hasta hace unos segundos encajabas en ellos. (2 Cebo): Mantenme al tanto de tus intereses, vale? (Y te vas).

PREMIO Si todo va bien y tu Objetivo se cualifica, lo mejor que puedes hacer es premiarla. Premiarla consiste, sobre todo, en demostrar inters sexual o no o en avanzar despus de que ella muestre, haga o diga algo que le haga sentir que se lo ha ganado de alguna forma. La idea es que sienta que te has interesado por ella como persona y por aquello que la hace particular y diferente.

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Expresado de otra forma, podramos decir que todo el proceso de Cualificacin justifica y hace creble el Romance que puede llegar a darse entre vosotros. En cuanto a los ejemplos, podemos seguir trabajando sobre los anteriores para que te resulte ms fcil seguir el proceso: Aven: (Cebo): Eres tan interesante como pareces? Cul es tu historia? TB: (Se cualifica): Bla bla bla bla Aven: (Premio, escalas): Me has convencido. Ven, voy a ensearte algo que poca gente conoce (Y la diriges llevndola de la mano a algn lugar apartado, para recompensarla con algn juego, rutina, revelacin, LF, etc.) Aven: (Cebo): Eso se lo dirs a todos. Por qu iba a creerte? TB: (Se cualifica): Porque bla bla bla Aven: (Premio, escalas): Est bien, te creo. (Y la besas) Aven: (Cebo): Claro, y ahora me dirs que adems sabes hacer X TB: (Se cualifica): S, s hacer X Jijijiji Aven: (Cebo 2): En serio? (Cara de shock) TB: (Se cualifica): Y tambin s Z y me gusta mucho Y Y bla bla bla Aven: (Premio, escalas): Est bien, no sigas, t ganas. Acepto tu tarjeta de visita (cuando te diga que no tiene, le pides que te sorprenda dibujndote una. Como es lgico, debes hacer lo necesario para que incluya en ella su e-mail, telfono, etc.) Aven: (Cebo): No s si es don o maldicin, pero nunca me han dicho gran cosa las chicas poco valientes o sin sentido de la aventura. TB: (Se cualifica): Te entiendo. La gente as es muy aburrida. A m por ejemplo me encanta hacer parapente y bla bla bla Aven: (Premio, ADIS): Ufff Creo que imaginarte surcando el cielo me pone demasiado

DISTENSIN Tanto cuando premias escalando de una forma obvia como cuando lo haces con un ADIS (Afirmacin De Intencin Sexual), es posible que generes una gran tensin. En general y a menos que podamos escalar sexualmente en ese momento es recomendable hacer algo seguidamente que relaje dicha tensin. Algo que, por as decirlo, le proporcione una vlvula de escape. Si no liberamos o ponemos freno a esta tensin, nuestro Objetivo puede empezar a sentirse incmoda y a cobrar conciencia de que algo raro est pasando. El resultado puede ser que se sienta demasiado agobiada o forzada lo cual, unido al Factor Fulana, propiciar el que se activen sus Defensas. La Distensin consiste en utilizar algn tipo de Barrera, distraccin o cualquier otro recurso que relaje la Tensin Sexual creada y, con ella, las posibles Defensas que podramos activar en nuestro Objetivo. La Distensin resulta especialmente til en los casos en que queda claro que hemos hecho algo para aumentar la Tensin Sexual de la interaccin. En aquellos casos en que la Tensin Sexual surge de una forma natural o en los que algn tipo de desenlace sexual (besos, coito, etc.), renunciar a la Distensin puede suponer una gran idea. Para que te resulte ms fcil entenderlo, me esforzar porque los ejemplos de Distensin que voy a ofrecerte estn basados en las mismas muestras de interaccin que venimos utilizando. Aven: (Cebo): Eres tan interesante como pareces? Cul es tu historia?

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TB: (Se cualifica): Bla bla bla bla Aven: (Premio): Me has convencido. Ven, voy a ensearte algo que poca gente conoce (Y la diriges llevndola de la mano a algn lugar apartado, para recompensarla con algn juego, rutina, revelacin, LF, etc.) (Distensin:) No se te subir a la cabeza, verdad? A propsito, qu opinas de la gente creda? (Para llevar a cabo la Distensin, me sirvo de un Desvo de Atencin mientras escalo) Aven: (Cebo): Eso se lo dirs a todos. Por qu iba a creerte? TB: (Se cualifica): Porque bla bla bla Aven: (Premio): Est bien, te creo. (Y la besas) (Distensin innecesaria, pues ests escalando sexualmente al besarla y, con ello, dando una salida a la Tensin Sexual creada). Aven: (Cebo): Claro, y ahora me dirs que adems sabes hacer X TB: (Se cualifica): S, s hacer X Jijijiji Aven: (Cebo 2): En serio? (Cara de shock) TB: (Se cualifica): Y tambin s Z y me gusta mucho Y Y bla bla bla Aven: (Premio): Est bien, no sigas, t ganas. Acepto tu tarjeta de visita (cuando te diga que no tiene, le pides que te sorprenda dibujndote una. Como es lgico, debes hacer lo necesario para que incluya en ella su e-mail, telfono, etc.) (Distensin:) Por cierto, tu dibujo me ha recordado algo. A que no imaginas el sueo tan raro que tuve anoche?. Aven: (Cebo): No s si es don o maldicin, pero nunca me han dicho gran cosa las chicas poco valientes o sin sentido de la aventura. TB: (Se cualifica): Te entiendo. La gente as es muy aburrida. A m por ejemplo me encanta hacer parapente y bla bla bla Aven: (Premio, ADIS): Ufff Creo que imaginarte surcando el cielo me pone demasiado(Distensin, Barrera:) As que voy a controlarme, porque no quiero dejar de apreciar los placeres terrenales.

ROMANCE
Hemos visto que la campaa de Valor persigue, ante todo, que puedas proyectar a un nivel instintivo que posees buenos genes y una situacin privilegiada, es decir, que eres Alfa. La campaa de Romance se centra en crear lazos que le hagan sentir que, adems de rasgos Alfa, la mujer que cortejas va a encontrar en ti proteccin y asistencia. Y la campaa de Cualificacin, recientemente vista, pretende justamente actuar como puente entre ambas campaas, permitiendo que a un nivel emocional tu Objetivo encuentre sentido al hecho de que ests dispuesto a protegerla y asistirla, sin que pierdas Valor por ello. Si ests familiarizado con mi trabajo, probablemente ya sabes que el Romance tambin recibe el nombre de 4CP, por incluir elementos como el Confort (ella tiene que estar a gusto contigo y t con la situacin), la Confianza (ella debe saber que no vas a hacer nada inapropiado y que sabrs gestionar adecuadamente cada situacin), la Conexin Emocional (es necesario que exista una gran compenetracin, rapport, complicidad, sentimientos paralelos, etc. entre la chica que te gusta y t), la Caballerosidad (conviene que sienta, a travs de pequeos gestos y detalles, que eres un protector y alguien que cuida de las personas cercanas) y la Predestinacin (nunca estn de ms los componentes tpicos de los cuentos de princesas que apuntan a que hay algo de especial, predestinado o incluso maravillosamente mgico entre vosotros). Por lo general, el Romance o 4CP es la parte ms importante del Juego, y tambin aquella en la que solemos invertir ms tiempo. En realidad, todo lo que hacemos con anterioridad al Romance no cumple mayor funcin que la de hacer posible esta campaa.

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En las interacciones tpicas, el Romance suele extenderse a lo largo de varias subdinmicas o, como me gusta llamarlo en este caso, etapas. Por qu? Porque, a diferencia de lo que ocurre con las subdinmicas del Valor o de la Cualificacin, las subdinmicas del Romance se ven afectadas por un marcado componente espacio-temporal. Llammoslas, pues, etapas. Aclarado esto, a continuacin explicar brevemente lo que nos permite identificar cada una de estas etapas.

CONSOLIDACIN Llamamos Consolidacin a la etapa que tiene lugar desde que hemos cualificado al Objetivo (la hemos premiado varias veces con ADIS o escalando y ella ha reaccionado positivamente) hasta que nos separamos de ella (PT). Si todo ha ido bien, es probable que durante la Consolidacin ya tengas el telfono de tu Objetivo o que incluso la hayas besado (aprovechando alguno de tus premios-escalada). Si en la Consolidacin no has logrado an tu CBS, es momento de que empieces a plantertelo. Y, si no has cerrado con telfono, es imprescindible que lo hagas antes de separarte de ella. Con todo, la finalidad bsica de esta etapa es Amarrar la interaccin para minimizar la posibilidad de Cuelgue cuando trates de volver a verla. Es decir, te conviene hacer cuanto est en tu mano para que te recuerde y para que, independientemente de los Estados que vaya atravesando a lo largo del Puente Temporal, el Objetivo quiera volver a verte.

PUENTE TEMPORAL (PT) El PT es el tramo que transcurre desde que te despides de tu Objetivo hasta que la vuelves a ver. El PT es una etapa del Romance especialmente delicada, puesto que corres el riesgo obvio de que ese momento en que la vuelves a ver no llegue jams. Otra cosa que cabe decir del PT es que puede no darse. En aquellas interacciones en las que logras Finalizar la misma noche o da (Fiunos) no se puede hablar de PT propiamente dicho, ya que cuentas con la Lgica Retroactiva y el Efecto Palanca jugando a tu favor. Para el resto de los casos, se trata de una etapa extremadamente crtica durante la cual nuestro principal propsito ser volver a ver al Objetivo. Debes, pues, tratar de pulir tu Juego especfico para esta etapa del Romance. As conseguirs minimizar tus Cuelgues y eludir posibles Trampas Sociales.

DA DOS (D2) Llamamos D2 a la etapa del Romance que parte del momento en que la vuelves a ver al instante en que logras llevarla a un lugar apto para el contacto ntimo y sexual. Tanto si esta etapa dura uno como varios das y se extiende a lo largo de uno o ms encuentros, podemos decir que todos ellos pertenecen a la subdinmica del D2. En la prctica, solemos tambin decir que cada uno de esos das o encuentros es un D2. Para obtener D2 gratificantes, entre otras cosas te recomiendo que cuentes con adecuados Planes de Encuntro o PlanesD2. stos nos ayudan a propiciar la escalada y a sostener tanto el Romance como el resto de campaas en niveles altos. En el caso de los Fiunos, de nuevo decimos que no existe D2 o que ste se da de forma concentrada (vase, por ejemplo, el Efecto Multicita).

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Principalmente, la funcin del D2 es abonar el terreno y estructurar el encuentro para que podamos llevar al Objetivo a un Entorno de Intimidad. En otras palabras, propiciar el que esta escalada se produzca sin problemas y acabemos encontrndonos con la chica que nos gusta en un entorno apto para mantener una relacin sexual. Para ello, te resultar especialmente til contar con buenas Invitaciones Finales.

INTIMIDAD La Intimidad es la ltima etapa del Romance. Se caracteriza por desarrollarse toda ella en el Entorno de Intimidad y slo finaliza cuando comienza el acto sexual. Si lo has hecho bien, es muy probable que tu escalada final transcurra sin problemas una vez te encuentres con tu Objetivo en un lugar apto para mantener relaciones ntimas. Lo ms importante es que hayas creado suficiente Romance sin perder Valor. An as, es muy probable que te encuentres con un fenmeno bastante comn llamado RUM (Resistencia del ltimo Momento). Aunque un alto porcentaje de las RUM se puede prevenir con un buen Juego previo, no estar de ms que tu arsenal se encuentre nutrido de algunas buenas Medidas Anti-RUM. ** Parece, amigo, que ya sabes un poco ms sobre el APERVACUARO, el sistema por el que hemos apostado en Sex Code. Pues bien, para redondear este conocimiento te interesar reflexionar sobre un hecho fundamental. ste es que ya sea usando el nuestro o cualquier otro sistema la mayora de las interacciones atraviesan una serie de momentos crticos. Hablo de momentos en los que una interaccin puede perder toda la Inercia Favorable creada hasta el momento y venirse abajo. Especialmente si no se est preparado para afrontarlos. En el apartado siguiente expondr brevemente cules son estas escaladas crticas y cmo pueden integrarse en el APERVACUARO.

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ESCALADAS CRTICAS: EXPOSICIN


Como ya he indicado, la mayora de los procesos seductivos atraviesan una serie de puntos especialmente crticos. Normalmente se trata de momentos en los que, con frecuencia, se espera de nosotros que tomemos alguna clase de inciativa para hacer avanzar la interaccin. Y, tanto si no lo hacemos como si no logramos obtener una respuesta positiva, podemos estancarnos o incluso echar a perder nuestras posibilidades con el Objetivo. Es por ello que creemos que conviene estudiar con sumo cuidado dichos puntos y que resulta interesante contar con un cierto nmero de posibles comportamientos por defecto a la hora de afrontar cada uno de ellos. Segn nuestra experiencia, como mximo existen ocho de estos momentos de peligro que llamamos Escaladas Crticas. A continuacin, expondremos brevemente cada una de ellas.

1. APERTURA Para que cualquier proceso de seduccin se d, antes debe existir alguna clase de interaccin. La Apertura es el paso que da inicio a dicha interaccin. Lgicamente, sin Apertura no puede haber nada ms. Por ello, los Aven cuidamos en extremo esta escalada tan importante y a menudo echamos mano de material enlatado, estrategias, tcnicas, etc. relacionadas con ella. Como ya habrs observado, esta Escalada Crtica coincide tambin con una fase del APERVACUARO. Concretamente, la primera.

2. FALCARSE (en Apertura, Personalizacin, Valor o Cualificacin) Cuando nos encontramos en un Set, hay posiciones o colocacionesen en el mismo que nos benefician ms que otras. Falcarse es, precisamente, tomar una posicin fsica ventajosa dentro del Set. Esto es algo que con frecuencia conviene hacer, por varias razones. Por un lado, ser procesado por el propio Set y los componentes de ste nos vern ms Alfa de forma inconsciente. Por otro, es tambin percibido (con mayor fuerza) por el resto de la sala, lo que permitir que los integrantes de la misma nos atribuyan un mayor Estatus o Valr Social. Y, como es lgico, conviene llevar a cabo este paso de la forma menos problemtica posible.

3. AISLAR (en Apertura, Personalizacin, Valor, Cualificacin o Consolidacin) Aislar consiste en separar al objetivo de su Set, para minimizar el Factor Fulana, reducir los riesgos de interferencia de los Obstculos y hacer que resulte ms fcil escalar con ella. Para llevar a cabo esta escalada, puede apartrsele un poco (Miniaislar) o alejarla del grupo (Aislar).

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A menudo, un buen CBS o CTF, una adecuada Cualificacin o una slida creacin de Romance se ven fuertemente condicionados por la correcta ejecucin de esta maniobra.

4. CBS: CIERRE DE BESO (en cualquiera de las fases del APERVACUARO) He aqu otro de esos pasos en los que tenemos la sensacin de estar jugndonos muchas cosas, ya que la lgica retroactiva de la mujer desempea aqu un importante papel, creando una Inercia Adversa o una Inercia Favorable. En otras palabras, una tentativa de CBS exitosa puede jugar mucho en nuestro favor, en tanto que otra fracasada puede perjudicarnos (especialmente si ella percibe que esto afecta a nuestro Estado!). Adems, un buen CBS en el momento preciso puede suponer la diferencia entre una interaccin exitosa y otra que desemboca en el solamigueo. De ah la importancia de cuidar y preparar al mximo esta escalada.

5. CTF O CML: CIERRE DE TELFONO O E-MAIL (en cualquier fase previa al PT) Si hablamos de Sargeo Puntual (no tienes forma de volver a verla), cerrar con telfono o email a tu Objetivo es crucial. A fin de cuentas, el CTF o CML te dar posibilidades de volver a verla. Paralelamente, la ausencia de dicha escalada prcticamente te privar de ellas. Aun en el caso de las TBs con las que nos encontramos a menudo, un CTF o CML nos dotar de mayor libertad, ampliando enormemente el alcance y las posibilidades de nuestro Juego. Vemos, pues, que en algunos casos es muy importante y, en otros, totalmente decisivo. De ah que recomendemos pulir tanto nuestra habilidad para llevar a buen trmino esta escalada.

6. INVITACIN REAL (generalmente durante el PT) Generalmente, la Invitacin Real suele tener lugar durante el Puente Temporal. Su finalidad es retomar la interaccin que dejasteis tras el CTF. Bsicamente, si te has separado de tu Objetivo y habis intercambiado datos de contacto, en algn momento habr de producirse una Invitacin Real por tu parte o por la suya para que volvis a veros. Tanto si ella no acepta volver a verte o responde a tus invitaciones con Falsas Aceptaciones, diremos que te est haciendo un Cuelgue. Como es lgico, si el Cuelgue es definitivo, lo ms probable es que la interaccin se disipe para siempre en el Puente Temporal. Resulta, pues, altamente recomendable que contemos con buenos recursos a la hora de llevar a cabo Invitaciones Reales.

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7. INVITACIN FINAL (salvo excepciones, en alguno de los D2) Lo has hecho estupendamente. Abriste, te falcaste, aislaste, cerraste con beso y con telfono. Te encuentras en tu D2 con ella y crees que has creado suficiente Romance para dar el siguiente paso. Sin embargo, algo parece torcerse en el ltimo momento. De repente, ella no quiere ir a tu casa, la situacin se pone tensa y la interaccin parece tomar ahora un rumbo descendente. Tienes miedo de que la cosa se estanque ah o incluso de que todo lo que has conseguido se venga abajo. De qu te ha servido dominar las fases previas del sargeo si no eres capaz de hacer que la chica que te gusta suba a tu casa o acceda a cualquier otro entorno donde podis mantener una relacin sexual? Llamamos Invitacin Final a la accin que permite que esto ocurra. Y s, es una escalada muy importante. No hace falta que te lo diga, verdad?

8. RUM: RESISTENCIA DEL LTIMO MOMENTO (en Intimidad, salvo excepciones) Ests ya en un Entorno Sexual? En teora lo tienes todo hecho, pero aun puedes encontrar Resistencia del ltimo Momento o RUM. Por RUM nos referimos tanto a la Resistencia del ltimo Momento como a la ltima escalada crtica que nos permite superarla o aquello que hacemos para prevenirla. Como es lgico, cuanto mejor preparado ests, cuanto mayor sea tu experiencia y el arsenal con el que cuentes, ms posibilidades tendrs de prevenir o superar la RUM. A nadie le gusta llegar lejos para que le arrebaten el premio justo en el ltimo momento, no es cierto? Est claro, pues, que debes pulir tus recursos anti-RUM tanto como puedas.

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APERVACUARO Y ESCALADAS CRTICAS


Ahora ya tienes una idea tanto de los objetivos bsicos del APERVACUARO como de las Escaladas Crticas que debern darse a lo largo de las interacciones que pretendas llevar a buen trmino. Como hemos visto antes, el APERVACUARO no es lineal, por lo que resulta inviable asignar un lugar y momento determinado para cada Escalada Crtica dentro de nuestro mtodo. Sin embargo, s podemos hablar de la existencia de zonas lgicas del APERVACUARO en las cuales es altamente probable que debamos llevar algn tipo concreto de Escalada Crtica. Por ejemplo, no tiene sentido hablar de Falcarse durante el Puente Temporal ni parece apropiado centrar nuestros esfuerzos en llevar a cabo una Invitacin Final durante la Apertura. Aunque no hay nada imposible, al observar las interacciones exitosas entre hombres y mujeres, nos hemos dado cuenta de que estadsticamente s se dan secuencias tpicas de las Escaladas Crticas dentro del APERVACUARO. A continuacin, compartir contigo una de estas secuencias tpicas. A mi parecer, es la que ms puede orientarnos, si bien en ningn momento debera limitarnos.

APERVACUARO + ESCALADAS CRTICAS (SECUENCIA LINEAL TPICA) 1. 2. 3. 4. APERTURA PERSONALIZAR FALCARSE VALOR a. VALOR SUAVE b. VALOR DURO c. COMBOS CUALIFICAR a. DESARME b. CEBO c. PREMIO d. DISTENSIN e. AMONESTACIN? f. COMBOS AISLAR CBS (OPCIONAL) CTF, CML ROMANCE a. CONSOLIDACIN b. PT c. INVITACIN REAL d. D2 e. INVITACIN FINAL f. INTIMIDAD (DF) g. RUM

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Mario Luna, fundador de Sex Code.


Valencia, a 24 de octubre de 2007.
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