You are on page 1of 15

Trucos Premium y Libro de Pistas Dead Island recopilados por: www.guiaytrucosdeadisland.

info Prohibida la distribucin del documento sin autorizacin del autor. SMS enviado en concepto de pago por consumo de ancho de banda del servidor por la descarga/visualizacin del PDF. Prohibida la difusin de la clave de acceso al documento. Trucos Premium Dead island : # 1 (Dinero infinito y municin para la escopeta en el laboratorio): En el laboratorio, hay tres cajas fuertes con cerradura, contiene aproximadamente 3-5,000 en botn. Por lo general hay una probabilidad de 2/3 de obtener el dinero. Puedes dejar el rea del laboratorio y rpidamente viajar a otra rea (Resort, Moresby, la selva) y luego volver a abrir la caja fuerte para conseguir ms dinero. Despus de completar la misin secundaria y que perezcan en el laboratorio encontraras municin de escopeta en la mesa de la habitacin en donde te encuentras. # 2 (Diamante infinitos): En Captulo7, en la ciudad, en la parte el pabelln 2, despus de matar al alcalde, recoge el diamante que hay en la caja fuerte. Sal a las alcantarillas luego te das la vuelta para regresar a la sala de alcaldes nuevamente. El diamante debe volver a aparecer de nuevo dentro de la caja fuerte. Puedes venderlo por $ 1500 y ayudar a los mods que utilizan diamantes. # 3 (Guardar partida automticamente): Resulta frustrante que el juego nunca se guarda. Para guardar cuando quieras, simplemente vete a Opciones, selecciona "Controles" y define el estilo de lucha de analgico a digital y viceversa. El juego se guarda cada vez que lo haces. #4 (Ccteles molotov gratis): Cuando termines el tercer acto dirgete al hotel, por los pasillos hasta llegar a la sala de estar donde vers la mesa y sillas. Vers una decena de botellas de alcohol en la barra que puedes coger. Lo bueno es que estas botellas volvern a aparecer una vez que salgas del hotel y vuelvas a entrar. Agarrar la mayor

cantidad de botellas que puedas y luego vete a Harland y comercia con ellas para disfrutar de ccteles Molotov. Puedes repetir sto tantas veces como quieras, es una gran manera de conseguir gratis ccteles molotov. #5 (Proteccin contra los zombis): Al saltar y agacharse sobre el cap de los coches los zombis no te puede tocar. Este es un truco especialmente bueno para hacer frente a grandes cantidades de ellos cuando de lo contrario podran sentirse abrumado. #6 (Ahogar a los zombis): Cuando los zombis te persigan, si existe la posibilidad de meterte dentro del agua, mtete y a dar patadas para que se ahogen, esto es mucho ms fcil para cargartelos en vez de entrar directamente en el cuerpo a cuerpo con ellos. #7 (Iniciar un nuevo juego): Cuando hayas terminado tu primera partida en el juego, ve al men principal y en la opcin Next Play empezars una nueva partida con la ventaja de que mantendrs todo el dinero e inventario de tu ltima partida (armas, etc )Libro de pistas - donde encontrar los objetos coleccionables en la playa: # 1 (tarjeta de identificacin # 24) En una caja de herramientas en el techo de la estacin de servicio del tnel # 2 (tarjeta de identificacin # 25) En el tablero de un camin destrozado que se encuentra en la carretera que recorre el lado oeste de la localidad # 3 (Banoi Extracto Herald # 12) Dentro de Harlan choza, cerca de los pies de la cama. # 4 (Banoi Extracto Herald # 11) En el interior del bunker en la parte noroccidental de la playa. Mira por encima de la mesa de trabajo. Usted no tendr acceso a este bunker hasta el Acto 2, pero si de dar un salto de muerte desde la cornisa que rodea el bnker, slo puede reaparecer en el interior. La nica manera de salir rapido sera entonces el mapa que hay en la pared. # 5 (tarjeta de identificacin # 17) Al entrar en este almacn, mira a tu derecha. All, en una mesa, iluminada por una lmpara, est la tarjeta de identificacin. # 6 (Banoi Extracto Herald # 10) Justo encima de la mesa de trabajo en este almacn. # 7 (DNI n 16) En el techo de esta estructura, en el equipaje abierto al lado del signo HELP que hay pintado.

# 8 (DNI N 15) En la trastienda de este almacn, en un escritorio. Est iluminada por una lmpara. # 9 (DNI n 14) Cerca de la caja registradora de la gasolinera. Cuando llegas por primera vez aqu, un jugador NPC puede estar bloqueando la puerta, pero eso no le impedir llegar al mostrador para poder coger el ID. # 10 (tarjeta de identificacin # 18) Frente a la entrada del hotel, dentro de una bolsa del equipaje abierto. # 11 (tarjeta de identificacin # 19) Dentro de la cabaa bar cerca del hotel. Con el fin de entrar, buscar la clave de almacenamiento en el bar cerca de una de las entradas a la cabaa. # 12 (tarjeta de identificacin # 20) Lugar una bolsa abierta, en la esquina del cuarto de bao de las mujeres. Los baos se encuentran bajo tierra, buscar una entrada con escaleras que conducen a ellos. # 13 (tarjeta de identificacin # 21) Dentro del bungalows 15, en un estante. Vas a tener que entrar por la puerta lateral. # 14 (tarjeta de identificacin # 22) Dentro del bungalow 14, la tarjeta de identificacin est en la cama. Para acceder a la cabaa, coger las claves de un cadver frente a la entrada del hotel. # 15 (Cinta # 1) En una mesa en el bungalow de Sinamoi (# 11). # 16 (tarjeta de identificacin # 23) Dentro del bungalow de Steve Summers (# 10). Puedes saltar la barrera para entrar. # 17 (de tarjetas de identificacin # 1) En una maleta abierta a las afueras del bungalow 4. # 18 (Extracto Banoi Herald # 1) Dentro de la choza donde se inicia el juego (despus del prlogo). # 19 (Extracto Banoi Herald # 2) Dentro de la tienda de surf al lado del ordenador. # 20 (tarjeta de identificacin # 2) Dentro de la cabaa bar, al final del muelle.

# 21 (Extracto Banoi Herald # 3) Sentado en un escritorio, en el primer piso de la torre de salvavidas. # 22 (Extracto Banoi Herald # 4) En un escritorio dentro de la habitacin de este bungalow rojo (no numeradas). # 23 (Extracto Banoi Herald # 5) En el bungalow donde se encuentra Anne, la mujer que siempre pide agua fria. # 24 (tarjeta de identificacin # 12) Tambin en el bungalow donde se encuentra Anne. La carta est en la mesita de noche. # 25 (tarjeta de identificacin # 13) en un estante al lado de Lucas Craig. Dependiendo de sus misiones, quizas no puedas entrar aqu hasta ms adelante en el juego pero la tarjeta estar ah. # 26 (tarjeta de identificacin # 11) En el dormitorio de este bungalow. Puede que tenga que entrar por la puerta lateral. # 27 (Extracto Banoi Herald # 6) Verifique la caja de herramientas en la esquina de la central elctrica subterrnea. # 28 (tarjeta de identificacin # 3) En la ventana de la cabaa de salvavidas en la playa. # 29 (tarjeta de identificacin # 4) en una toalla de playa azul, en la playa. # 30 (tarjeta de identificacin # 5) En una mesa dentro de este bungalow, cerca de la playa. # 31 (tarjeta de identificacin # 6) En el escenario de msica, cerca del ventilador de mesa. # 32 (Cinta # 2) Justo al lado de James, en una mesa. # 33 (Extracto Banoi Herald # 9) en un escritorio, en la planta superior de este bunker. # 34 (tarjeta de identificacin # 7) En una pila de cajas dentro de este bunker. # 35 (Extracto Banoi Herald # 8) En el interior del bungalow ms al noreste de la localidad, en una estantera de pared. # 36 (tarjeta de identificacin # 8) En el suelo dentro de esta choza bar. # 37 (tarjeta de identificacin # 9) En una pequea mesa en el interior del cuarto de

bao de este bungalow. # 38 (tarjeta de identificacin # 10) En la cama dentro de este bungalow. # 39 (Extracto Banoi Herald # 7) Dentro de esta cabaa bar en el mostrador. Libro de pistas - donde encontrar los objetos coleccionables en el aparcamiento del hotel aka (sub-area de la playa):# 40 (tarjeta de identificacin # 30) Camine recto para entrar en el hotel. Esta identificacin est en el sof que hay entre las dos puertas de los ascensores. # 41 (Extracto Banoi Herald # 16) A medida que avance a travs del hotel, busque la pequea habitacin que hay a la izquierda con una silla volcada (y un zombi al acecho) justo en la puerta. El hecho es que est en la mesa. Si usted ve la tienda de regalos, te has ido demasiado lejos. # 42 (tarjeta de identificacin # 28) Despus de hablar con Davies y caer a travs del ascensor, busca un cadver delante de la puerta que daba a la cocina. El ID est justo al lado de ese cadver. # 43 (tarjeta de identificacin # 27) Una vez en el rea de la cocina, busca la cmara de congelacin con la carne colgando. La tarjeta de identificacin est al lado de un cadver en el suelo. # 44 (Extracto Banoi Herald # 15) Si sigues el camino para salir de la cocina. Mantente atento hacia fuera, en un carrito de equipaje. Compruebe que all esta el ID. # 45 (tarjeta de identificacin # 29) Justo antes de abrir las puertas dobles para salir del bao, comprobar la plataforma para obtener el ID. Esta plataforma se encuentra en el rea pequea que conecta las duchas con los baos. # 46 (Extracto Banoi Herald # 13) En la misma sala donde se encuentra la morfina de Ken. Compruebe la mesa de la esquina. # 47 (Extracto Banoi Herald # 14) Despus de Ken muere. Tendr acceso a un conjunto de puertas dobles que estaban cerrada antes. A travs de estas puertas se entra a la oficina. El fragmento est en el primer puesto de la izquierda. # 48 (Cinta # 3) Salir de la oficina antes mencionada y pasar a la sala de estar que hay

cerca. Sobre una pequea mesa junto a las ventanas, se encuentra una cinta. # 49 (tarjeta de identificacin # 26) Revise el primer puesto una vez que entrar en la sala de servidores. Libro de pistas - donde encontrar los objetos coleccionables en Moresby: # 50 (tarjeta de identificacin # 41) Dentro de este restaurante, detrs del mostrador. # 51 (Extracto Banoi # 17) En una de las mesas de madera que hay en el patio al aire libre. # 52 (Cinta # 5) entrar en la tienda de Agdat y buscar en un estante de la pared cerca de la mquina expendedora. # 53 (tarjeta de identificacin # 34) En un coche volcado cerca del puente. # 54 (Extracto Banoi # 23) Dentro de la "casa abandonada" al lado del inodoro. Esta es tambin la casa donde matan a la esposa y el hijo de Mugamba si usted acept su misin secundaria. # 55 (tarjeta de identificacin # 39) Justo al lado de la calle principal en una mesa pequea. Est cerca de la boca de incendios. # 56 (tarjeta de identificacin # 32) Para entrar en este almacn, que necesita para iniciar la misin secundaria. "Heroes and Villains" hable con Vang Chi, que est de pie, fuera, a la entrada del callejn, justo al sureste de la estacin de bombeo, en la parte occidental de Moresby. El ID se encuentra en una mesa justo antes de donde est la hija de Vang Chi. # 57 (Boston Herald Extracto # 19) En una mesa junto a la calle, detrs de la ambulancia destrozada. # 58 (de tarjetas de identificacin 35) En el mostrador dentro de la estacin de gas # 59 (de tarjetas de identificacin 38) Esta tarjeta se encuentra dentro de una tienda, en un mostrador. No puedes acceder a esta tienda hasta que encuentres la "imagen de la felicidad", pero si se sube a la azotea desde el norte y tiene suficiente fuerza, usted puede caer por el centro del edificio y simplemente caminar a travs de la pared en la tienda. El inconveniente de este mtodo es que usted no puede salir sin quitarse la vida

o sin cargate un checkpoint. # 60 (tarjeta de identificacin # 31) En el suelo, en este callejn. Entrar desde el norte o el este. # 61 (Cinta # 4) En esta azotea. Busque una escalera en el lado norte. # 62 (Extracto Banoi Herald # 18) en un colchn en el segundo piso de la iglesia, cerca de Raymond. # 63 (tarjeta de identificacin # 43) Dentro de la casa abandonada en un estante cerca de la puerta. Slo se puede entrar en esta casa durante la misin secundaria de los "huspedes no invitados , y no puede volver a entrar una vez que la bsqueda ha terminado, lo que significa que esta coleccin es muy importante. # 64 (tarjeta de identificacin # 42) Se encuentra en un colchn en el callejn. # 65 (Extracto Banoi Herald # 21) En una mesa cerca de una mesa de trabajo. # 66 (tarjeta de identificacin # 37) En el techo. Busque una escalera en el lado norte del edificio a la derecha de ste para obtener acceso. # 67 (Extracto Banoi Herald # 22) Al lado de las camas literas en la casa abandonada durante la "Escoba de una nueva barre bien" bsqueda. Es la primera sala se encuentra despus de entrar por el tejado. # 68 (tarjeta de identificacin # 58) En el cuarto de bao de la misma casa abandonada. # 69 (tarjeta de identificacin # 36) Frente a la puerta que usted sale de despus de completar la busqueda de "una nueva escoba barre bien". Se puede encontrar en algunas botellas grandse de agua. # 70 (tarjeta de identificacin # 59) En el dormitorio, 2 piso de esta casa abandonada, a los pies de la cama. Usted obtiene acceso a esta casa durante la misin secundaria "captar todo, pierden todo". No se puede volver aqu despus de haber completado la bsqueda, as que asegrese de coger este objeto. # 71 (tarjeta de identificacin # 33) Hay una pequea mesa entre dos sillas aqu en un patio ajedrezado. La tarjeta est sobre la mesa. # 72 (tarjeta de identificacin # 60) hay una casa abandonada aqu en relacin con la

bsqueda de "Blood Ties". Entra en la casa, camina en lnea recta, y entra en la habitacin de la derecha. Encontrar el ID de una pequea mesa. # 73 (tarjeta de identificacin # 45) entre una silla y un tanque de propano de color rojo, en el suelo. # 74 (Extracto Banoi Herald # 20) Dentro de esta tienda, en un estante de metal cerca de la mquina expendedora. # 75 (tarjeta de identificacin # 40) Busque una escalera que conduce a esta zona del techo. La tarjeta est en un colchn. # 76 (tarjeta de identificacin # 44) hay una pequea mesa de la carretera, cerca de una de las entradas de alcantarillado. Libro de pistas - donde encontrar los objetos coleccionables en las alcantarillas (Sub-area de Moresby): # 77 (tarjeta de identificacin # 46) En el escritorio a travs del panel de control del alcantarillado. # 78 (Extracto Banoi Herald # 24) En las alcantarillas durante "deja fluir las aguas" despus de activar el panel de control, se encontrar en la situacin de elegir una puerta a la izquierda o a la derecha. Ir a la derecha y continuar hasta encontrar una pequea habitacin de madera que contiene slo un banco de trabajo. El fragmento est en la mesa de trabajo. # 79 (tarjeta de identificacin # 48) Durante la busqueda en "dejar fluir las aguas" se encontrar con un flotador mientras navega por los estrechos pasillos. Despus de pasar el flotador, buscar una puerta a la izquierda que te llevar a ver un poco de equipaje. El ID se encuentra en una bolsa abierta. Si usted ve los zombis suicidas es que ha ido demasiado lejos. # 80 (tarjeta de identificacin # 47) Busca una habitacin con una mesa de trabajo poco despus de agarrar la tarjeta de identificacin previa. Esta tarjeta est en el banquillo. # 81 (tarjeta de identificacin # 49) Una vez que vuelva a bajar a la alcantarilla de la

Alcalda (en la busqueda de "el viaje al supermercado") se encontrar pronto en una habitacin grande con agua txica. Busque aqu una escalera que te llevar hasta el ID. Libro de pistas - donde encontrar los objetos coleccionables en el mercado (Subarea de Moresby): # 82 (tarjeta de identificacin # 53) Pasar las puertas dobles que conducen a la sala principal del mercado. Vers un "caf"encima. Busque una oficina a la izquierda. La tarjeta est en el escritorio. # 83 (tarjeta de identificacin # 54) Busque un escritorio en sala principal del mercado donde est la recepcionista. La tarjeta de identificacin est en el telfono sobre el escritorio. # 84 (Extracto Banoi Herald # 27) Despus de salir de la habitacin principal del mercado se encontrar en una cocina. Compruebe la tabla. # 85 (Extracto Banoi Herald # 26) En el cuarto siguiente, busque este fragmento en una estantera. Libro de pistas - donde encontrar los objetos coleccionables en el ayuntamiento (Sub-area de Moresby): # 86 (tarjeta de identificacin # 51) A medida que suba el primer conjunto de escaleras de caracol, buscar este ID al lado de algunos armarios. # 87 (tarjeta de identificacin # 52) Una vez que usted tiene la llave universal, retornar a la segunda planta y busca una puerta que da a una pequea oficina. En el interior de la mesa se encuentra la tarjeta. # 88 (tarjeta de identificacin # 50) medida que se acerca el final de "Bitter End", se encontrar en una habitacin con una mesa de trabajo y un matn. Buscar en el tabln de anuncios para la identificacin. Libro de pistas - donde encontrar los objetos coleccionables en la comisaria de policia (Sub-area de Moresby): # 89 (Cinta # 6) Busque un polica muerto en el garaje de la comisara de polica. # 90 (tarjeta de identificacin # 56) En una celda al final de un pasillo, junto a Bill. # 91 (Extracto Banoi Herald # 29) En la sala de cmara sobre una mesa, en el pasillo

donde se encuentra la coleccin anterior. # 92 (tarjeta de identificacin # 55) Al continuar en la primera planta, hay en el escritorio una tarjeta de identificacin. Est en una sala custodiada por matones # 93 (Extracto Banoi Herald # 28) Una vez que llegue hasta el segundo piso y entrar en la habitacin de la derecha,. El fragmento est en una de las mesas cerca a unos folios escritos. # 94 (tarjeta de identificacin # 57) En la sala de la ltima gran pelea con los matones, compruebe las cabinas en la esquina derecha. Hay un polica muerto cerca de la mesa que est buscando. Libro de pistas - donde encontrar los objetos coleccionables en la jungla: # 95 (tarjeta de identificacin # 69) Dentro de la jaula en la casa de Jason. Tenga cuidado ya que Jason es una seria amenaza. Se mueve con rapidez y te puede matar con un solo golpe de machete. Su mejor opcin es correr junto a l por la escalera en esta casa. Coge la tarjeta de identificacin y de la sierra, a continuacin, utilizar la motosierra para hacer el trabajo rpido de Jason. # 96 (tarjeta de identificacin # 61) Al entrar en este pueblo, ir a la ltima casa a la izquierda y est en la mesa de caf. # 97 (tarjeta de identificacin # 73) Con el fin de entrar en este almacn y agarrar la tarjeta en el interior de una estantera, lo que necesita para completar la "Visita al Pub busque cerca del hombre de pie, en frente de la bodega cerrada con llave. # 98 (tarjeta de identificacin # 72) En el interior del edificio donde se encuentra el mecnico / matn de la "Visita al Pub" Est en el bar. # 99 (tarjeta de identificacin # 70) Dentro de esta cabaa en un pequeo taburete. Vas a tener que subirse al techo de la cabaa junto al acceso. # 100 (Tarjeta de Identificacin # 71) La nica manera de entrar en esta cabaa es caminar a travs del puente de tablas y entrar a travs del techo. La tarjeta est en el interior de una mesa pequea. # 101 (Tarjeta de Identificacin # 64) Compruebe el tabln de anuncios en la sala de control.

# 102 (Banoi Extracto Herald # 32) En la primera casa a la izquierda al entrar en este pueblo. Est en la mesa de caf. # 103 (Tarjeta de Identificacin # 65) Mire en el interior del autobs parado en el centro del pueblo. # 104 (Banoi Extracto Herald # 31) Consulte la tabla cerca de la mesa de trabajo se encuentran en este lugar. # 105 (Tarjeta de Identificacin # 68) En la cama dentro de la cabaa ocupada por Carter. # 106 (cinta n 7) En la cabaa principal del pueblo, sobre el escritorio. # 107 (Tarjeta de Identificacin # 66) Verifique la cabaa junto al ro del este. Usted tendr que entrar en esta cabaa para el "Los muertos pescando". La tarjeta se encuentra en una mesita junto a la cama. # 108 (Tarjeta de Identificacin # 62) Dentro de este combustible. Entrar y subir la escalera para encontrar la tarjeta en el suelo cerca de una mochila. # 109 (Tarjeta de Identificacin # 67) A travs de la cabina de pasajeros de un avin que se estrell, buscar este ID en un asiento en el borde de donde el fuselaje est dividido. # 110 (Banoi Extracto Herald # 30) En el interior del bus inclinado, cerca del volante. # 111 (Tarjeta de Identificacin # 63) No se puede acceder a esta zona hasta que el "Rey de la Cinaga". La tarjeta est en una mesa en la cabaa de Mowen Libro de pistas - donde encontrar los objetos coleccionables en el laboratorio: # 112 (Tarjeta de Identificacin # 82) Tan pronto como llegue al laboratorio (que en realidad es slo la selva ms que un laboratorio ) entrar en este edificio y sigua subiendo escaleras hasta que vea esta carta en el suelo delante de una puerta. # 113 (Tarjeta de Identificacin # 85) Revise el asiento del conductor de este camin por el lado de la carretera. # 114 (Tarjeta de Identificacin # 84) En el camino de entrada del laboratorio, a pocos metros delante del vehculo. Est justo al lado de un cadver. # 115 (Banoi Extracto Herald # 40) Poco antes, abrir la puerta para dejarte entrar en el

laboratorio, en la mesa de caf que hay cerca. # 116 (Banoi Extracto Herald # 37) Hay un cuarto de bao justo despus de que Will est de pie. Busque en la parte superior del tanque del inodoro (el bao a la izquierda). # 117 (Tape # 9) Justo antes de entrar el laboratorio del Dr. West, busque en el borde del escritorio de Bob para encontrar esta cinta. # 118 (Banoi Extracto Herald # 36) Despus de hablar con West, habla con Bob y le abrir una puerta para buscar "Ratas del laboratorio". Pasar por esa puerta, y en la primera habitacin a la derecha. El fragmento est en un escritorio en la tabla peridica. # 119 (Tarjeta de Identificacin # 76) Dentro de este depsito en la mesa del ordenador. Puedes acceder a la bodega buscando una pila de cajas que te permitan saltar sobre la cerca. # 120 (Tarjeta de Identificacin # 75) Desde la pasarela que rodea el depsito mencionado, baja las escaleras de metal y continan hasta el punto en el mapa. La identificacin est en el borde de la pasarela. # 121 (Tape # 8) en una mesa tan pronto como entras en este almacn. # 122 (Tarjeta de Identificacin # 83) Para entrar en este almacn tiene que aceptar "Scran no es para los muertos" de Monroe en el laboratorio. Tendr que haber aceptado la misin principal "Pura Sangre" y haber completado otras misiones de Monroe en primer lugar. La identificacin est en el piso en la esquina de la bodega. # 123 (tarjeta de ID # 74) Al volver de la base del guerrero, en el laboratorio que estaba atrincherado antes, ahora ser accesible. Compruebe el escritorio cerca de Monroe para la tarjeta. # 124 (Tarjeta de Identificacin # 77) Se puede acceder a este edificio durante la misin "carne podrida", despus de completar la aventura principal "hombre de fe". Compruebe la mesa para este ID. # 125 (Banoi Extracto Herald # 34) A los pies de la cama en este edificio. # 126 (Tarjeta de Identificacin # 78) Compruebe el cuarto de bao, al lado del inodoro.

# 127 (Banoi Extracto Herald # 35) dentro de la cabina de Connor en una mesa pequea. No se puede entrar aqu hasta que acepte la aventura principal "pureza de sangre". # 128 (Tarjeta de Identificacin # 79) subir a la azotea de este edificio e introducirse en su interior. Compruebe el cuarto de bao. Suba # 129 (Tarjeta de Identificacin # 80) en la parte superior de este edificio, romper la claraboya, y descender. El ID se encuentra en una silla. # 130 (Tarjeta de Identificacin # 81) Dentro de este edificio, en el mostrador al lado del telfono. Libro de pistas - donde encontrar los objetos coleccionables en la prisin: # 131 (Tape # 10) Cerca del principio, en un banco de metal. Busque el gran "0" pintado en la pared # 132 (Tarjeta de Identificacin # 95) Como en la escolta de Alvaro durante la misin "The Green Mile" que viendo un gamberro bloqueando su camino. Estar con Thug, y luego ir a la habitacin detrs de l que ya est abierta. La tarjeta de identificacin est en el escritorio. # 133 (tarjeta de identificacin # 88) Al aceptar la misin "Full Metal Jacket", ser capaz de ir al segundo piso. Una vez que sube las escaleras, a la derecha al frente, buscar la sala de suministros mdicos. La tarjeta est en un escritorio en el interior # 134 (Banoi Extracto Herald # 39) Salir de la sala de suministros mdicos y siga recto a travs de una serie de puertas. Usted podr llegar a una puerta que no se puede abrir. En el suelo junto a ella, usted encontrar este fragmento. # 135 (Tarjeta de Identificacin # 94) Una vez que entrega la llave maestra de Kevin, que en realidad va a abrir todas las puertas en ese corredor. En la habitacin al otro lado de la habitacin hay una mesa de trabajo que tiene una tarjeta de identificacin. # 136 (Tarjeta de Identificacin # 87) Una vez que acepte la misin principal "Cocina de Dante" puede llegar a la cocina. Dentro de la sala de almacenaje de la cocina, mira en la parte superior de los estantes. Hay un polica muerto en la pared, y la identificacin

est a su lado # 137 (Tarjeta de Identificacin # 96) Dentro de la cocina, buscar esta identificacin en una mesa de metal contra la pared. # 138 (Tarjeta de Identificacin # 97) Al aceptar el "El laberinto del diablo", se le dirige al stano. Poco despus de entrar en el stano, busque este panel de control a la izquierda. # 139 (Tarjeta de Identificacin # 86) Sigue su camino en el stano. En el suelo junto a la mesa de trabajo es una identificacin. # 140 (Tarjeta de Identificacin # 90) Continuar a travs del stano y pasar el cuarto de lavado. Con el tiempo se encontrar con un gamberro cerca de una escalera. Mata a los Thug, entonces coge la tarjeta de identificacin al lado de la puerta antes de ascender. # 141 (Tarjeta de Identificacin # 92) Justo antes de entrar en el alcantarillado durante el "El laberinto del diablo", asegrese de comprobar que debajo de la escalera hay un ID. # 142 (Tarjeta de Identificacin # 98) Como usted hace su camino a travs de las alcantarillas, compruebe el suelo cerca del primer flotador. Hay una tarjeta de identificacin en la derecha. # 143 (Tarjeta de Identificacin # 89) Al ir a travs de la red de alcantarillado, el camino va a cambiar hacia arriba. Cuando lo hace, seguir adelante en lugar de subir por la escalera a la derecha. Compruebe cerca del polica muerto hay otro ID. # 144 (Tarjeta de Identificacin # 99) Tan pronto como subes la escalera para salir de las alcantarillas. En el suelo, al lado, se encuentra esta identificacin. # 145 (Tarjeta de Identificacin # 91) En las primeras etapas de la misin "Chasing the White Rabbit", te encontrars en un monticulo, algo de municin, y escaleras de caracol a la izquierda que conducen hacia arriba y hacia abajo. Sube las escaleras para encontrar una tarjeta de identificacin al lado de un colchn # 146 (Tarjeta de Identificacin # 93) Una vez en el segundo nivel, entrar en la sala primera a la izquierda. Gire a la izquierda rpido y en el escritorio hay un ID.

# 147 (cinta n 11) sobre una cama en la misma habitacin que el ID anterior. # 148 (Tape # 12) Sal de la habitacin antes mencionada y gira a la izquierda. A lo largo de la pared hay un cadver, y al lado de este cadver otra cinta. # 149 (Banoi Extracto Herald # 38) Contina por el pasillo principal hasta que veas un pequeo pasillo a la derecha. Baja y entra por la puerta de la izquierda. Una vez dentro de esta habitacin, ver el escritorio con el extracto. # 150 (tarjeta de identificacin # 100) Una de las habitaciones en la parte izquierda del pasillo principal tiene una tarjeta de identificacin en el mismo. Revise los pies de las camas.

You might also like