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dominio a nivel semntico es importante, pero todava no domina las estructuras sintcticas lo que le lleva a utilizar un lenguaje con las palabras clave. Este uso de la lengua es lo que viene denominndose como lenguaje telegrfico infantil.
objetivos propuestos
REA : IDENTIDAD Y AUTONOMA PERSONAL mbito 1 (15.18)
1.- Subir escaleras gateando. Bajarlas sentado o arrastrndose. 2.- Caminar unos pasos hacia atrs. 3.- Sentarse solo en una silla pequea. 4.- Montarse en triciclo con ayuda. 5.- Lanzar la pelota de pie y sentado. 6.- Sealar partes del cuerpo en s mismo y en otra persona. 7.- Controlar esfnteres (rectal) por el da. 8.- Comer solo algunos alimentos. 9.- Quitarse algunas prendas y colaborar al vestirle. .
MADURATIVA AFECTIVA
Aceptacin si mismo Adaptac.situac.nueva Autoestima Confi-seguridad si mismo Control afectivo Autocontrol personal Comunicaci .afectiva
recursos
MATERIALES
- Colchoneta grande. Mesa y sillas pequeas. Cojines de varios tamaos. - Espejo grande pegado a la pared. - Pizarra de pared. Corchera grande. - Cucharas, tenedores, tazas, vasos, recipientes grandes y pequeos (botes, frascos, tarros, cajas, botellas, etc...) - Animales de peluche y goma. Muecos, coches, camiones, autobuses, trenes, aviones, etc... - Conjuntos de formas geomtricas pequeas. Rulo, puente y otras formas de psicomotricidad. - Mueco articulado grande. Frascos con aromas. Casas para muecos. - Cascabeles, campanillas, castauelas, panderetas, timbres, flautas, pitos, tambores, etc... - Globos, pauelos, cintas, cuerdas, trozos de peluche, seda, fieltro, etc...Lanas, algodn, lija. - Aros, anillas, pelotas de diferentes tamaos y texturas, balones, huchas, bolos, anillas con soporte, etc... - Juegos de arrastre, de encajar, ensartar, enhebrar, de construccin. Cuentas grandes. Cubos. Roscas. - Tteres, marionetas, cajas de msica, telfonos, relojes, tablero de gormas, dados grandes. - Radiocassette, TV., Vdeo. Ordenador infantil. - Cassettes y videos con las grabaciones sugeridas en las actividades. Canciones infantiles. - Cassettes o CD. de msica clsica, melodas, pera y canciones en lengua inglesa. - Cuentos variados, lminas con objetos, personas y animales. Libros con imgenes. - Revistas, fotografas, peridicos. Papel continuo. Cartulinas. Papel charol, seda, etc... - Papel A. Pintura de dedos, temperas, crayones, pinturas de cera, rotuladores, lpices de colores... - Si no se dispone de jardn, un recipiente grande con arena. Palas, rastrillos y cubos. - Saquitos de arena.
OBSERVACIONES
- Ms all de programar, ejercitar y evaluar, el educador debe ser un gran observador. Cuando se ejercita el desarrollo sensorial del nio tambin debe comprobarse que no existen dificultades de ningn tipo. Las deficiencias visuales o auditivas pueden corregirse en muchos si se detectan de forma temprana. La vigilancia continuada es imprescindible. - En este momento, de grandes adquisiciones motoras, puede empezarse a corregir malas posturas cuando los nios estn sentados, vigilar la forma de pisar, etc... - Los nios son muy sensibles a cualquier cambio que sucede a su alrededor, el contacto habitual de padres y educadores ayudar cuando deben suceder cambios (de domicilio, enfermedad del padre o la madre, algn fallecimiento familiar, un nuevo embarazo, estres de los padres por el trabajo, etc...). Ambos deben establecer estrategias comunes de actuacin. - Siempre tendremos en cuenta que las molestias de la denticin, pequeas enfermedades vricas o algunos medicamentos, adems del malestar fsico, disminuyen la concentracin y el rendimiento del nio. - Para que cada nio llegue a afirmarse como individuo, necesita sentirse distinto de los dems, el educador buscara un momento diario para dedicar en exclusiva a cada nio para que pueda sentirse especial y singular y, por supuesto, evitar comparaciones. - Alabar y aprobar de forma sincera los aspectos positivos del nio le motivar para desarrollarlos. - El educador que utiliza los carteles de lectura y matemticas, as como los bits de inteligencia, programar las ejercitaciones correspondientes en la Agencia del educador.
ACTIVIDADES
DA
*** DA 31 DA 32 DA 33 DA 34 DA 35 DA 36 DA 37 DA 38 DA 39 DA 40 DA 41 DA 42 DA 43 DA 44 DA 45 DA 46 DA 47 DA 48 DA 49 DA 50 DA 51 DA 52 DA 53 DA 54 DA 55 DA 56 DA 57 DA 58 DA 59 DA 60
ACTIVIDADES
DA
*** DA 61 DA 62 DA 63 DA 64 DA 65 DA 66 DA 67 DA 68 DA 69 DA 70 DA 71 DA 72 DA 73 DA 74 DA 75 DA 76 DA 77 DA 78 DA 79 DA 80 DA 81 DA 82 DA 83 DA 84 DA 85 DA 86 DA 87 DA 88 DA 89 DA 90
ACTIVIDADES
a) Para subir las escaleras podemos realizar las actividades indicadas en el perodo de 12-15 meses. b) Cuando haya aprendido el modo de subir las escaleras, ensearle a bajarlas, sentndose en cada escaln y arrastrndose hasta quedar sentado en el siguiente. c) Tambin pueden bajar tumbado boca abajo, arrastrndose en una especie de gateo hacia atrs. Le facilitaremos la posicin y el movimiento para que baje de forma autnoma y bajo la supervisin del adulto.
NOTAS
- Pretendemos que el nio adquiera autonoma y destreza motora para subir y bajar escaleras, pero tambin le ejercitaremos en subirlas agarrado de una mano al adulto y con la otra apoyada en el pasamanos. Si la escalera tiene poca pendiente y pocos peldaos, alrededor de los 18 meses le ensearemos a bajar de la mano del adulto y apoyado al pasamanos. Antes de esta edad siente miedo de bajar de pie, no as bajando sentado o arrastrndose.
NOTAS
- Al nio le cuesta gran esfuerzo caminar en otro sentido que no sea adelante, en sentido de la marcha. Jugar al corro, desplazndose lentamente y cambiando la direccin en que se mueve le corro, ejercita otros tipos de movimiento. - Prestaremos toda la ayuda necesaria para que el nio se mueva hacia atrs, aunque pueda necesitarla durante gran parte de este trimestre.
c) El nio, de pie, apoya la espalda contra la pared. El adulto lo agarra por las manos y lo atrae hacia s. Despus lo empuja ligeramente para que el nio d dos o tres pasos hacia atrs. d) Cantando canciones o al ritmo de la msica el nio imita al adulto caminando hacia delante y hacia atrs. (Primero lo har cogido de su mano y luego l solo).
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a) Pedir al nio que se siente en un escaln. Para ello debemos ponerle frente al escaln. Luego le hacemos girar 180, le cogeremos su mano y le empujaremos suavemente hasta que se siente. Es importante que sea primero el lugar en el que va a sentarse. b) Colocar una silla pequea ante una mesa baja. Situar al nio junto a la silla de modo que pueda apoyarse sobre la mesa con ambas manos. Decirle que se siente. El nio dar unos pasos de lado y se meter entre la silla y la mesa, sentndose con las manos todava apoyadas en sta. c) Siempre que se hagan actividades o juegos sobre la mesa, se pedir al nio que se siente en la silla l solo. d) Colocar las sillas frente al espejo. Pedir a los nios que se sienten. Los que puedan lo harn sin ayuda y los que no puedan solos recibirn la ayuda del educador. Una vez sentados cantaremos una cancin haciendo muecas, moviendo brazos y piernas, etc...
NOTAS
- Muchos nios comienzan por ponerse de rodillas y despus se sientan. No les recriminaremos por ello pero insistiremos para que vayan siguiendo las pautas que damos para sentarse.
e) Cuando el nio sea capaz de andar hacia atrs pediremos al nio que se siente en la silla andando hacia atrs. f) Haremos lo mismo que hicimos cuando le ayudamos a sentarse en el escaln: primero le ponemos la frente, le hacemos girar 180, le cogemos su mano y le ayudaremos en su marcha hacia atrs. Cuando llegue a la silla no la ver, slo la advertir con el tacto. Poco a poco iremos retirando la ayuda.
NOTAS
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- Al principio se puede ejercitar montando sobre alguna figura grande de goma-espuma o peluche. El nio se sienta sobre la figura, se agarra con las manos y con los pies se impulsa para desplazarse arrastrando la figura. - Sobre el triciclo el nio tender a desplazarse apoyndose con los pies en el suelo, el adulto repetir con gran paciencia el poner los pies en los pedales. Mediante la ejercitacin ira aumentando el tiempo que permanecen los pies en su lugar empujando alternativamente los pedales.
NOTAS
- Al nio le gusta lanzar, tirar y empujar la pelota. Coge la pelota o baln con las dos manos la lanza, sigue su trayectoria y la recoge. Intenta dar patadas para desplazarla, a los 15 meses suele caer al patearla y a los 18 la lanza y devuelve mejor, ya que su equilibrio ha mejorado considerablemente.
g) En el mueco articulado pegaremos en cada parte del cuerpo a sealar telas diferentes: peluche, seda, fieltro, tela de saco,...y lijas de diferente grosor para que el nio experimente con el tacto.
NOTAS
- A medida que el nio localiza habitualmente y sin duda alguna una parte, se trabajar otra distinta. En este trimestre an no trabajaremos articulaciones como el codo, hombro, mueca, etc... - Cuando trabajemos la localizacin de los ojos podemos aprovechar para ejercitar gimnasia ocular motivando al nio para que centre su vista en objetos o lugares que estn arriba, abajo, a derecha, a izquierda alternativamente y, delante del espejo, cerrar los ojos con fuerza (tensin) y abrirlos mirando la imagen reflejada (distensin). La gimnasia ocular ejercita y fortalece los msculos que afectan al ojo, el nervio ptico y la fijacin y acomodacin visual. - Podemos iniciarle en las diferencias fsicas entre nios y nias.
NOTAS
- El inodoro debe ser de tamao pequeo, adecuado al nio. Los pies no deben colgar, si es necesario puede colocarse una caja, taco de madera u otro utensilio donde pueda apoyarlos, sintiendo de este modo ms seguridad. - Si el inodoro es grande puede utilizarse un adaptador de material blando. - El uso de orinal implica que, despus de controlar esfnteres, deba adaptarse al inodoro. Es ms fcil trabajar directamente en el inodoro motivando al nio para que imite al adulto o a otros nios. En el caso de utilizar orinal es aconsejable usar los que tienen forma de inodoro. - No conviene dejar solo al nio cuando est sentado en el inodoro, siente pnico de caer dentro. Al principio, adems de estar a su lado, cogeremos su mano o cintura para ofrecerle ms seguridad.
NOTAS
- La alimentacin del nio a esta edad debe contener todo tipo de alimentos, evitaremos los que puedan ser indigestos. La dieta es slida limitando ala mnimo los purs. Incitar al nio para que saboree y mastique correctamente. - Puede usar la cuchara y el tenedor sin problemas, ese ltimo puede ser de plstico o vigilar al nio para evitar peligro. 13
- Permitiremos que el nio utilice la mano que prefiera y no le regaaremos si, de vez en cuando, utiliza la mano para coger el alimento. Solo le indicaremos el modo correcto de hacerlo.
b) En cuanto al segundo plato (pescado, carne...) el adulto se lo partir en trozos pequeos y el nio intentar llevrselo a la boca con el tenedor. c) Lo mismo con la fruta, la partiremos y la comer con la mano. d) Es conveniente que dejemos comer al nio slo siempre que l pueda.
NOTAS
- No haremos por el nio aquello que es capaz de hacer solo. Aunque le lleve tiempo, debemos motivarle para que vaya adquiriendo independencia en el vestir. Con estos pequeos logros el pequeo se siente valioso y capaz.
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El educador llamar la atencin sobre actividades y relaciones: "Esto es un perrito que hace guau, guau cuando ladra y salta. El perrito est en su casita, ladrndole a un gatito..." Cuando el nio haya comprendido la escena, le haremos participar activamente hacindole preguntas. Sealar la imagen cuando el adulto le diga: "Dnde est el perrito que hace guau-guau al ladrn?.... b) Lo mismo mostrndole una lmina en la que aparezcan diferentes animales. c) Imitar la onomatopeya de los animales y sus movimientos. d) Cantar alguna cancin sobre animales mientras imita sonidos y movimientos.
NOTAS
- Si disponemos de pecera, jaula con pjaros u otros animales podemos hacer fotografas y mostrrselas al nio para que las identifique. - Cuando el nio reconozca a un animal en la imagen presentada, podemos pedirle que busque entre los juguetes uno igual.
a) Colocar una taza encima de la mesa. Ofrecer varias lminas y pedir al nio que encuentre la taza. Repetir con otros objetos familiares. b) Mostrar al nio alguna revista y que seale fotografas de objetos que le sean familiares (una pelota, coche, casa...). c) Mostrarle una fotografa grande donde se vea al nio, preferentemente solo, y decir su nombre sealando la imagen y al nio directamente. d) A continuacin decirle: "Dnde est... (nombre)?" para que l se seale en la fotografa. e) Mostrarle una fotografa donde aparezcan ms personas adems de l, a continuacin decirle "dnde est. (nombre)?". Si no seala guiar su dedo ndice al lugar correcto. Repetir hasta que lo haga solo.
NOTAS
- Una vez que el nio seala un objeto podemos ampliar informacin acerca del mismo: sobre el tamao, la forma, el color y para qu se utiliza. - En el caso de que sea una persona hablaremos sobres su sexo, si es alta o baja, donde tiene los ojos, nariz, boca, pelo, etc..., las prendas de vestir que lleva...
b) Al principio le llevaremos sujetndole y ms adelante le iremos dejando que sea l solo el que se desplace gateando o caminando. Tocando, manipulando todo lo que encuentre y le informaremos sobre lo que va observando y explorando, sobre el nombre, color, tamao, utilizacin, etc...
NOTAS
- Permitiremos y fomentaremos la exploracin en todas las situaciones cotidianas: En el cambio de paal y limpieza general manipular las toallitas, esponjas, bote de polvos, tubos de cremas, etc... le diremos como se llama cada uno, para lo que sirve y le informaremos de los que pueden ser peligrosos (la pomada no se chupa, hace pupa, etc...) Los mensajes deben ser adecuados a la edad del nio. Haremos lo mismo en la hora de la comida, de vestirse, de jugar,...
c) Hacer esta misma actividad pero por todo el Centro: que explore otras aulas, la sala de usos mltiples, etc... d) Incitar para que el nio toque diferentes superficies, observe las formas y los colores, escuche los diferentes sonidos familiares, etc...
NOTAS
- El nio es capaz de jugar con otro nio si el adulto lo propicia. Durante el juego libre inician relaciones de juego primario, en ocasiones suelen juntarse dos o ms nios durante varios minutos y cada uno se dedica a una actividad distinta. El adulto debe reforzar el acercamiento de los nios alabndoles y animndoles a seguir as.
e) Hacer una foto a todo el grupo y que los nios vayan reconocindose a s mismos y a los otros. Colgarla en un lugar visible del aula. f) Sentados en el suelo cantar canciones gesticulando juntos. g) Tirar un baln y pedir a los nios que corran a recogerlo. Cuando un nio lo consiga, pedirle que lo tire lejos y animar a los dems para que lo recojan.
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b) Mostrar un abrigo a los nios y preguntar de quin es. Repetir con todos los abrigos. c) A lo largo del da, hacer hincapi en explicar dnde estn sus cosas y al preguntar por ellas que sepan localizarlas. d) Cuando sepa reconocer dnde y cules son sus pertenencias, ensearle la de sus compaeros. e) Cada nio traer un mueco de su casa. Mostraremos cada mueco al grupo preguntando de quien es.
NOTAS
- Entre 15 y 18 meses el nio tiene un marcado sentido de la propiedad y del orden de las cosas. Fcilmente identifica aquello que le pertenece y se resiste a entregarlo a personas extraas.
NOTAS
- El nio ya tiene idea del objeto permanente, sabe que existe aunque no lo vea. Interioriza el lugar donde estn las cosas habitualmente y no le gustan los cambios al respecto.
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a) Cuando queramos que el nio recuerde el nombre de algunas cosas, es conveniente que intente asociar ste con el objeto y el sonido que hace. Por ejemplo: el tren "chucu-chuco...", el reloj "tic-tac", etc...Si el nio desea el tren deber nombrarlo o bien imitar su sonido, igual con el reloj, telfono, campanilla, coche, etc... b) Pedir al nio que diga el nombre de lo que quiere (comida, beber, etc. y aunque la pronunciacin sea muy deficiente considerar vlido el intento. El adulto debe repetirlo pronuncindolo bien para que as lo vaya interiorizando. c) No debemos conformarnos con que el nio seale el objeto deseado, sino que debe intentar tambin pronunciar su nombre, para ello le haremos preguntas Qu quieres? Cmo se llama?,... d) Cuando escuchemos msica o toquemos instrumentos, preguntaremos al nio qu cancin omos? Cul tocamos?, etc...
NOTAS
- en este trimestre aparecen las frases de, al menos, dos palabras. El nio coloca las palabras segn su valor afectivo, l suele colocarse el primero, se llama por su nombre o por nene utilizndolo como tercera persona nene agua, nene pan, ...
NOTAS
-Antes de comenzar a ejercitar conviene elaborar una lista con los nombres de objetos bsicos que pretendemos que el nio nombre. Preparemos las fotografas , dibujos, lminas, etc...Cuando el nio domine por completo un nombre pasaremos al siguiente y, al acabar con todos los de la lista, aadiremos otros nuevos.
NOTAS
- el nio imita acciones que observa en los adultos sobre todo para atraer su atencin y conseguir aprobacin. - Cuando el nio realice instrucciones sencillas con facilidad se ir aumentando progresivamente la complejidad del mensaje.
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a) Dar al nio un objeto y a continuacin presentarle otro dicindole "coge". Sostenerle la mano que mantiene el primer objeto para que no lo tire y hacer que coja el nuevo. Ir suprimiendo la ayuda progresivamente. b) Cuando ya domine la actividad anterior, le ofrecemos un tercer objeto para que coja los tres a la vez. Debemos procurar que sean objetos fciles de agarrar por el nio. c) Cuando el nio tenga un objeto en cada mano le ofreceremos una galleta o bizcocho para que lo coja. Si observamos que el nio duda, le ayudaremos a pasar uno de los objetos a la otra mano.
NOTAS
- En esta edad le gusta almacenar juguetes y disponer al menos de cuatro o seis a su alcance para manipular. Puede perfectamente manipular con una mano mientras en la otra sujeta dos pegando la mano al cuerpo para ayudarse. - El nio no sabe contar an pero se interesa por los conjuntos de objetos similares. Le gusta el mucho y el ms, reunir muchas pelotas, muchos coches, y desea poder cogerlos todos al mismo tiempo.
NOTAS
- Introducir objetos en cualquier agujero es una de las actividades preferidas del nio d esta edad. Es el momento de vigilar los enchufes y tratar de convencerle del peligro que representan.
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b) Dar al nio una serie de platos de distinto tamao. El objetivo de este ejercicio consiste en que el nio aprenda a encajarlos de acuerdo con su tamao (los ms pequeos dentro de los mayores). c) Ofrecer una serie de recipientes de plstico para alimentos de diferentes tamaos. Mostrar al nio la forma de encajarlos y pedirle que lo haga solo. d) Dar al nio una serie de seis a diez cubos huecos que aumenten gradualmente de tamao, de modo que pueda insertar unos en otros. La insercin de cubos es mucho ms difcil que la de objetos cilndricos.
NOTAS
- El nio estudia y experimenta con los volmenes de los objetos, su nocin del continente-contenido est ms desarrollado y mediante el mtodo de ensayo y error aprende a encajar cualquier recipiente.
EMPUJAR O ARRASTRAR UN COCHE POR UN CIRCUITO. (1518.3.7) a) Dar al nio un juguete de madera con ruedas (coche), que tengan un mango largo y pedirle que lo empuje hacia un lugar determinado. b) El nio empujar el coche ante s, observando sus movimientos, escuchando su sonido y cambiando la direccin de la marcha por indicacin del educador. c) Utilizar el mismo juguete del ejercicio anterior pero sustituyendo el mango por una cuerda, de forma que el nio pueda arrastrarlo tras de s. Con frecuencia andar volviendo la cabeza para mirarle. d) Realizar las dos actividades anteriores, pero haciendo que el nio siga un circuito, marcado en el suelo.
NOTAS
- Pueden colocarse dos tiras de papel (50 cm de ancho x 2 m. de largo) en forma de cruz y pedir a dos nios que empujen cada uno un coche en cada tira de papel (o carretera). Tendrn que tener cuidado de no chocarse.
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a) Empezar con 2 cubos que sean grandes y de diferente tamao e indicaremos al nio cmo ponerlos uno encima del otro. Cuanto menos sea la diferencia entre los tamaos, mayor ser la dificultad del juego. b) A medida que el nio domine la actividad, aumentar el nmero de cubos y disminuir el tamao de stos. c) Aunque al principio le agarremos, iremos retirando progresivamente esta ayuda hasta que sea capaz de realizarlo l slo. d) Jugar con el nio a realizar varias torres juntas. Construir torres con capas de cartn o de plstico, con piezas de construcciones, etc... e) Pedir que los nios recojan los cuentos despus de verlos, apilndolos unos encima de otros.
NOTAS
- A medida que el nio domina el ejercicio iremos utilizando cubos de madera de menos tamao hasta conseguir que apile cubos de 3 4 cm. de lado.
NOTAS
- Las actividades de manipulacin para abrir y cerrar recipientes facilitan el que el nio realice una actividad diferente con cada mano, aumentando su prensin y precisin manual.
c) Darle juegos de roscas para abrir y cerrar. Frascos para que meta y saque cosas. d) Ensear al nio cmo se abre una botella con una tapa de rosca o un tarro con una tapa similar que sea grande. e) Que intente abrir un tubo de pasta de los dientes.
a) Ponerle pintura de dedos en el ndice y que coloree y garabatee en el papel libremente. Esta actividad puede ser individual o colectiva. b) Dar a cada nio una pintura y un papel para que garabateen. Lo har el educador, cuando sea el primer da de la actividad. En das sucesivos, el garabateo ser sin demostracin previa. Esta actividad se puede realizar en el suelo, o encima de una mesa y puede ser individual o en grupo. c) En un cajn de arena, el nio dibujar con el dedo garabatos. d) Dar al nio hojas de papel de distintos colores y pinturas, dejarle que pinte libremente. e) Estando presente el nio, el educador dibujar figuras de animales y otros objetos y le pedir al nio que dibuje l lo que quiera. f) Los nios garabatearn libremente con tiza sobre el encerado. Una vez emborronado les pediremos que pinten con el dedo. g) Con una msica relajante de fondo, en papel continuo, los nios garabatearn libremente primero con pintura de dedos y luego con pinturas blandas.
NOTAS
- Empezaremos con tamao A3, despus ofreceremos folio o A4. Utilizaremos todo tipo de pinturas (dedos, cera, crayones, madera, etc...). - Podemos introducir al nio en el garabateo con pinceles y temperas. - Cuando le nio garabatee sentado ante la mesa cuidaremos la postura que mantiene, as como la distancia entre el papel y los ojos que no debe ser inferior a los 25 cm.
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NIOS-NIAS
C : conseguido
N : no conseguido
D : en desarrollo
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