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PROGRAMA
Componente de Formao Tcnica Disciplina de
Tcnicas de Multimdia
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Parte I
Orgnica Geral
ndice:
1. 2. 3. 4. 5. 6. Caracterizao da Disciplina . . Viso Geral do Programa . ...... Competncias a Desenvolver. . . Orientaes Metodolgicas / Avaliao . Elenco Modular ............. Bibliografia . . .
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1. Caracterizao da Disciplina
A disciplina de Tcnicas de Multimdia est integrada na componente tcnica e a disciplina base do curso de Tcnico de Multimdia. Agregaram-se nesta disciplina os contedos que permitem aos alunos adquirirem os conhecimentos necessrios utilizao das diversas ferramentas utilizadas no desenvolvimento de produtos multimdia. fundamental perceber quais as reas necessrias criao de um produto multimdia, considerando a seguinte definio: Multimdia digital a rea relacionada com a combinao controlada por computador, de texto, grficos, imagens paradas e em movimento, animaes, sons e qualquer outro meio pelo qual a informao possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital.
In RIBEIRO, Nuno, Mutlimdia e Tecnologias Interactivas, FCA
As principais reas para construo de um produto multimdia so portanto: grficos, imagens estticas, imagens em movimento, animaes e sons. fundamental apresentar ao aluno as diversas ferramentas e tecnologias necessrias para a criao e edio destes componentes. ainda necessria a sua integrao de forma a constiturem um produto multimdia interactivo ou no. Esta integrao poder ser concebida para diversos suportes, pelo que ser fundamental dotar o aluno com as competncias essenciais utilizao das ferramentas existentes no mercado. A diversidade de ferramentas para a criao de produtos multimdia, bem como a mirade de fabricantes, levanta problemas ao nvel da seleco das ferramentas a apresentar aos alunos. No entanto, mais importante que as ferramentas em si, so as tecnologias subjacentes a cada ferramenta neste ponto que fundamental insistir de forma a preparar os alunos para o mercado de trabalho. A disciplina tem uma carga horria total de 480 h, das quais 144 correspondentes a 4 mdulos que podem ser escolhidos de entre 8 opes de 36 horas cada. Optou-se por introduzir diversos mdulos opcionais de forma a permitir s escolas poderem diferenciar as turmas entre si, bem como permitir a adequao do programa realidade existente na sua zona de influncia.
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3. Competncias a Desenvolver
Pretende-se que esta disciplina contribua para o desenvolvimento de competncias diversificadas. O aluno dever, no final, ser capaz de: Conceber e desenvolver produtos multimdia interactivos. Captar, digitalizar e tratar imagens, som e texto. Integrar contedos utilizando ferramentas de autor. Programar aplicaes multimdia. Animar objectos para aplicaes multimdia. Desenhar contedos multimdia. Editar vdeo. Editar som. Desenhar e editar objectos 3D. Desenvolver planificaes. Desenvolver o esprito de equipa. Desenvolver as capacidades de liderana. Desenvolver o esprito de entreajuda. Desenvolver competncias de autonomia Elaborar relatrios de trabalho. Aplicar os conhecimentos adquiridos em novas situaes.
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5. Elenco Modular
Durao de referncia (horas)
Nmero
Designao
Edio Bitmap Edio Vectorial Animao 2D Edio Web Edio de Som Edio de Vdeo Edio 3D Ferramenta de Autor I Opo 1 Opo 2 Opo 3 Opo 4 Animao 2D Avanada Ferramenta de Autor II Ferramenta de Autor III Tratamento de Imagem Avanado Aprofundamento de Edio Web Ps Produo de Vdeo Produo de Contedos para Dispositivos Mveis 3D Avanado
51 39 39 51 27 30 63 36 36 36 36 36
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6. Bibliografia
Adobe Creative Team, Adobe Audition 2.0 Classroom in a Book, Adobe Press, 2006. Adobe creative team, Adobe Encore DVD 2.0 Classroom in a Book, Adobe Press, 2006. Adobe, Adobe Premiere Pro 2.0 Guia Autorizado, Campus, Elsevier, 2006. ALVARENGA, Andr Lus, A Arte da Fotografia Digital: Explorando Tcnicas com o Photoshop CS, Ed. Cincia Moderna, 2005. ALVES, William, Corel DRAW 12 em Portugus, Teoria e Prtica, rica, 2005. ANDERSON, Gary H., Video Editing and Postproduction, A Professional Guide. 4nd ed., Focal Press, 1998. ANDRADE, Maria ngela, Corel 12, Senac, 2005. Autodesk Maya Press, Learning Autodesk Maya 8, Sybex, 2006. Autodesk, 3DS Max 8 Guia Autorizado Autodesk, Campus Elsevier, 2006. BAIN Steve, OSBORNE, Eric, Corel Draw 11 O Guia Oficial, Campus, 2002. BLATNER, David, FRASER, Bruce, Real World Photoshop 7, Ed. Peachpit Press, 2002. BOER, Weyert, JANOUSEK, Scott, LEGGET, Richard, Foundation Flash Application for Mobile Devices, Friends of ED, 2006. BOUCHOT, M., MOUTEL, T., Le Montage Video, Dujarric, 1997. BROOKER, Darren, Essential CG Lighting Tecniques with 3ds Max, Focal Press, 2006. CAPONIGRO, John Paul, Adobe Photoshop Master Class, Ed. Pearson, 2000. DALY, Tim, Fotografia Digital, um guia prtico, Lisboa, ed. Centralivros, 2000. DIXON, Douglas, Adobe Encore DVD, In the Studio, O'Reilly Media, 2004. ENGLISH, James, Flash 8 Guia Autorizado Macromedia, Campus Elsevier, 2006. EVENING, Martin, Adobe Photoshop CS2 for Photographers, Ed. Focal Press, 2005. FERREIRA, Fernando Tavares, Fundamental do Photoshop 7 CS, FCA, Lisboa, 2003. FERREIRA, Fernando Tavares, Photoshop 7 CS2, Curso Completo, FCA. 2004. FERREIRA, Macromedia Director 8.5-curso Completo, FCA, 2002. FERREIRA, Pedro Cid, Macromedia Director 8.5-curso Completo, FCA, 2002. FERREIRA, Pedro Cid, Macromedia Director Mx 2004 & Mx, FCA, 2004. FIGUEIREDO, Bruno, Web Design: Estrutura, Concepo e Produo de Sites Web (2. Edio Actualizada e Aumentada), Lisboa, FCA, 2005. FLUSSER, V., Ensaio Sobre a Fotografia, Para uma filosofia da tcnica, ed. Relgio Dgua Lda., 1998. GAUTHIER, Guy, Veinte lecciones sobre la imagen y el sentido, Madrid, ed. Ctedra, Signo e Imagen, 1996. GONALVES, Anabela, Flash 8, Centro Atlntico, 2006. GONALVES, Anabela, URBANO, Magno, Flash MX, Design, animao e programao, Centro Atlntico, 2002. HANG, Tom, Manual de Fotografia Digital, ed. Civilizao, 2003. HANG, Tom, Photoshop for Photography, London, ed. Argentum, 2003. HORIE, Ricardo Minoru, VICENTINI, Vtor, LOPES, Andr Borges, Utilizando o Adobe Photoshop 7.0, Ed. rica, 2003. HOWELL, Wes, DVD Authoring with Adobe Encore DVD, Focal Press, 2004. JONES, Matt, MARDSEN, Gary, Mobile Interaction Design, Wiley, 2006. LANIER, Lee, Advanced Maya Texturing and Lighting, Sybex, 2006. LLIS, Catarina; Freehand MX Curso Completo, FCA. (s.d.). LIMA, Carlos E., Adobe Photoshop CS Guia Prtico, Ed. rica. (s.d.). LINHARES, Miguel, Exerccios De Flash 8 & MX2004, FCA, 2006. LOBO, Miguel, Curso Avanado de Flash MX, FCA, 2004.
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Bibliografia (Cont.)
LOS REYES, August et. al., Flash Design for Mobile Devices, Wiley, 2001. MACHADO, Andr Campos, Computao Musical Sound Forge 8.0 Gravao ao Vivo Restaurao de Sons de LPs e Masterizao udio Digital, Erica, 2004. MANGUEL, Alberto, Lendo Imagens, So Paulo, ed. Companhia das Letras, 2001. MANZI, Fabrcio, Dreamweaver 8, Criao de Sites e Loja Virtual, So Paulo, rica, 2006. MARGULIS, Dan, Professional Photoshop, Ed. Peachpit Pr, 2006. MARQUES, Antnio, ANTUNES, Jos, Manual da Fotografia Digital, Ed. Porto Editora, 2005. MEDEIROS, Fernando, Dreamweaver 8, Fundamentos e Aplicaes, So Paulo, rica, 2006. MORAZ, Eduardo, Coreldraw 12, Passo a Passo, Terra, 2005. MURDOCK, Kelly L., 3ds Max Bible, Willey, 2006. NYQUIST, John R., MARTIN, Robert, UNDERDAHL Brian, Macromedia Director Mx Bible 2004, (s.l.) John Wiley, 2004. OLIVEIRA, Hlder, FLASH 8 Depressa & Bem, FCA, 2006. PETER, W. Rea David K. Irving, Producing and Directing the short film and video Third Edition, Focal Press, 2006. PINTO Marlia Mazzaro, MACHADO Andr Campos, LIMA Luciano Vieira, Computao Musical Sound Forge 8.0, rica, 2005. PRIMO, Lane, Estudo Dirigido de Adobe Photoshop CS2 em portugus, Ed. rica. (s.d.). RAMALHO, Jos A., Fotografia Digital, Ed. Campus, 2004. RATCLIFF, John., Timecode, A User's Guide, Focal Press, 1996, REINHARDT, Robert, DOWD Snow, Macromedia Flash Mx 2004 A Bblia, Campus Elsevier, 2004 REMOALDO, Pedro, O Guia Prtico do Dreamweaver 8 com PHP, MySQL e Apache, Lisboa, FCA, 2006. ROBERTS, Charles, Edio de Filmes com Final Cut Pro, Campus, Elsevier, 2004. ROSE, Jay, Audio Postproduction for Digital Video, CMP Books, 2002. ROSE, Jay, C.A.S., Producing Great Sound for Digital Vdeo, CMP Books, 2002. SCHNEIDER, Arthur, Electronic Postproduction and Videotape Editing, Focal Press, 1989. SCOTT, Kelby, Photoshop CS Truques Prticos, Ed. Cincia Moderna, 2006. SILVA, Joo Carlos da, 3ds max 7 Prtico e Ilustrado, Erica, 2005. SILVA, Joo Carlos da, AGUIAR, Fabio Calciolari, Modelagem de Personagem para Jogos com 3ds max 8, rica, 2005. SILVA, Joo Carlos, 3ds Max 6 utilizando tcnicas avanadas, rica, 2004. SMITH, Colin, Faa de Tudo com Photoshop CS, Ed. Alta Books, 2004. SMITH, Colin, WARD, Al, As Mais Incrveis Dicas de Projectos e Efeitos Especiais, Ed. Cincia Moderna, 2005. nd STEED Paul, Modeling A Character in 3ds, 2 Edition, Wordware Publishing, 2005. TANAKA, Edson, Adobe Illustrator CS, NI. THOMPSON John, Macromedia Director Lingo Workshop for Windows, Hayden Books, 2002. URBANO, Magno, Photoshop CS2, Tcnicas para Fotografia Digital, Lisboa, Ed. FCA, 2006. VA, Adobe Illustrator CS + CD, Hands on Training (s.d.). VARIS, Lee, Digital Photography for Graphic Designers, Estados Unidos, Rockport Publishers, 2001. VIEIRA, Anderson, Criando com CorelDraw 11, Guia Prtico e Visual, Alta Books, 2002. WEINMANN, Elaine, LOURE Peter, Illustrator 8 for Windows & Macinto, Visual Quickstrart Guide. WIEDEMANN, Julius, Animation Now!, Taschen, 2004. WIEDEMANN, Julius, Animation Now!, Taschen, 2004. WILLMORE, Bem, Adobe Photoshop 7.0, Studio Techniques, Ed. 2002. 7
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Parte II
Mdulos
ndice:
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Mdulo 1 Mdulo 2 Mdulo 3 Mdulo 4 Mdulo 5 Mdulo 6 Mdulo 7 Mdulo 8 Mdulo Op1 Mdulo Op2 Mdulo Op3 Mdulo Op4 Mdulo Op5 Mdulo Op6 Mdulo Op7 Mdulo Op8
Edio Bitmap Edio Vectorial Animao 2D Edio Web Edio de Som Edio de Vdeo Edio 3D Ferramenta de Autor I Animao 2D Avanada Ferramenta de Autor II Ferramenta de Autor III Tratamento de Imagem Avanado Aprofundamento de Edio Web Ps Produo de Vdeo Produo de Contedos para Dispositivos Mveis 3D Avanado
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MDULO 1
Edio Bitmap
Durao de Referncia: 51 horas
1. Apresentao
Neste mdulo pretende-se que o aluno tome conhecimento da teoria de edio bitmap. Tenha uma introduo ao mundo do tratamento de imagem. Saiba aplicar as tcnicas de edio e tratamento bitmap. O aluno dever ter uma introduo aos softwares de edio dedicados mais utilizados no mercado. Dever tambm desenvolver capacidades para optar pelo software mais apropriado, para o projecto a desenvolver. No final do mdulo o aluno dever operar um programa de edio bitmap de forma autnoma. Pretende-se tambm dotar o aluno de pr-requisitos para a realizao de mdulos, como o de tratamento de imagem avanado (opcional).
2. Objectivos de Aprendizagem
Utilizar o software adequado para a edio e tratamento de imagem. Utilizar camadas. Aplicar filtros e efeitos. Utilizar as ferramentas de texto. Utilizar filtros e mscaras. Salvar e exportar imagens. Imprimir correctamente um documento. Utilizar correctamente o scanner de superfcie plana.
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MDULO 2
Edio Vectorial
Durao de Referncia: 39 horas
1. Apresentao
Neste mdulo pretende-se que o aluno tome conhecimento da teoria de edio vectorial. Reconhea potencialidades dos diversos editores vectoriais e os saiba aplicar em diversas situaes com que se vai deparando em trabalhos realizados. O aluno dever ter uma introduo aos softwares de edio dedicados mais utilizados no mercado. Dever tambm desenvolver capacidades para optar pelo software mais apropriado, para o projecto a desenvolver. No final do mdulo, o aluno dever operar um programa de edio vectorial de forma autnoma.
2. Objectivos de Aprendizagem
Utilizar a nomenclatura referente ao desenho assistido por computador. Criar e reproduzir desenhos no computador. Compreender os princpios da imagem vectorial. Compreender as diferenas entre vector e bitmap. Criar imagens vectoriais a partir de bitmaps. Criar composies grficas partindo de linhas, formas e objectos. Aplicar efeitos especiais. Utilizar as ferramentas de texto. Salvar e exportar imagens. Imprimir correctamente um documento.
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MDULO 3
Animao 2D
Durao de Referncia: 39 horas
1. Apresentao
Este mdulo tem carcter prtico e pretende dar a conhecer aos alunos um programa de animao 2D. Pretende ainda a sensibilizao dos alunos para a criao de mtodos de trabalho, atravs de trabalhos propostos em aula, formas e cores.
2. Objectivos de Aprendizagem
Tomar conhecimento e criar imagens grficas animadas. Utilizar layers e imagens. Operar com o software de animao 2D. Utilizar a nomenclatura referente animao 2D. Publicar as animaes na web.
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MDULO 4
Edio Web
Durao de Referncia: 51 horas
1. Apresentao
A Internet hoje das formas de comunicao mais importantes do mundo. A web mesmo um dos mais usados meios de consulta e publicao de informao. Importa por isso, que os alunos no final do mdulo sejam capazes de criar e editar pginas web, com recurso a uma aplicao prpria, e que revelem preocupaes ao nvel da sua estruturao e usabilidade. relevante ter em considerao que a estrutura e forma de utilizao das etiquetas de HTML j devem ter sido dadas na disciplina de Sistemas de Informao no mdulo Linguagem de Programao I. ainda relevante que os alunos j devem ter tido contacto com um editor WYSIWYG na disciplina de TIC.
2. Objectivos de Aprendizagem
Estabelecer uma estrutura coerente para um site multimdia em HTML. Utilizar as ferramentas de controlo da estrutura do site, quando no ambiente de um editor WYSIWYG de HTML. Dominar a sintaxe dum documento HTML. Compreender a necessidade de um layout intuitivo e ajustvel a diferentes condies de visualizao. Tomar conhecimento das principais tags de HTML e respectivos parmetros, adequando-as a finalidades previamente estabelecidas. Dominar as diferentes formas de estruturao do layout grfico de um site. Saber como acrescentar elementos multimdia onde tal seja relevante, com plena conscincia das limitaes do meio. Tomar conhecimento da sintaxe fundamental para a alterao dos elementos de apresentao (CSS), e respectivas formas de ligao aos documentos HTML.
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MDULO 5
Edio de Som
Durao de Referncia: 27 horas
1. Apresentao
O som um dos principais elementos de um produto multimdia e pode ser determinante no resultado final. Pretende-se assim, neste mdulo, dar uma perspectiva global das suas principais caractersticas. No que respeita ao software udio, procurar-se- facilitar a compreenso da teoria e prtica do udio digital utilizando software standard da indstria. O aluno no final do mdulo, dever ser capaz de captar e editar som de forma a produzir o udio necessrio para os diversos suportes multimdia.
2. Objectivos de Aprendizagem
Adquirir conhecimentos quanto s principais caractersticas do som. Distinguir o formato analgico e digital. Tomar conhecimento das principais caractersticas de uma placa de som. Ser capaz de escolher uma placa de som adequada tarefa a desenvolver. Compreender a taxa de amostragem e a forma como ela influencia a qualidade do som. Compreender a profundidade (bit-depth) e a forma como ela influencia a qualidade do som. Perceber a importncia e o impacto que o udio pode ter num produto multimdia. Tomar conhecimento dos principais formatos e codecs de udio. Perceber os factores que influenciam as caractersticas do som para os diversos suportes multimdia. Fazer aquisio de som. Dominar as principais ferramentas do software de edio de som. Remover rudo de um ficheiro udio. Fazer edio multitrack.
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MDULO 6
Edio de Vdeo
Durao de Referncia: 30 horas
1. Apresentao
Com este mdulo pretende-se que o aluno tome conhecimento da teoria de edio. Tenha uma introduo ao mundo do vdeo analgico e digital. Aprenda as tcnicas de edio, correspondente a: continuidade, tempo, ritmo, tipos de edio e transies. Reconhea as diferentes ligaes digitais e conecte os equipamentos de forma autnoma. O aluno dever ter uma introduo aos softwares de edio dedicados mais utilizados no mercado audiovisual. No final do mdulo, o aluno dever operar um programa de edio digital de forma autnoma.
2. Objectivos de Aprendizagem
Utilizar hardware de aquisio de vdeo. Operar um software de edio. Editar sequncias de vdeo de forma completa e autnoma. Exportar as sequncias de vdeo para diversos suportes multimdia.
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MDULO 7
Edio 3D
Durao de Referncia: 63 horas
1. Apresentao
A criao de imagens 3D tem cada vez maior importncia nos produtos visuais. Por este motivo, a modulao de objectos 3D tm uma importncia cada vez mais importante no desenvolvimento destes produtos. Neste mdulo pretende-se que o aluno seja capaz de criar cenas com alguma complexidade em termos de modulao e renderizao bem como animaes bsicas.
2. Objectivos de Aprendizagem
Tomar conhecimento das primitivas. Tomar conhecimento dos objectos compostos. Tomar conhecimento dos modificadores bsicos. Utilizar uma ferramenta de edio e animao 3D. Compreender a diferena entre mesh, poly e nurbs. Utilizar poly lines. Utilizar meshs. Utilizar modificadores de modulao. Criar modelos orgnicos. Criar texturas para objectos 3D. Aplicar texturas em objectos 3D. Compreender os vrios tipos de mapeamento de texturas. Tomar conhecimento da terminologia referente animao 3D. Apreender os conceitos de antecipao, aco e reaco. Usar os keyframes necessrios a animao de objectos. Aplicar os conhecimentos adquiridos em novas situaes.
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WIEDEMANN, Julius, Animation Now!, Taschen, 2004. Outros Recursos: Manual de utilizador do 3ds Max. Manual de utilizador do Maya.
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MDULO 8
Ferramentas de Autor I
Durao de Referncia: 36 horas
1. Apresentao
A integrao dos diversos media num nico produto conseguida atravs da utilizao de ferramentas de autor, onde podem ser controlados de forma a produzirem um produto interactivo. Pretende-se que o aluno seja capaz de utilizar as ferramentas de autor para produzir aplicaes multimdia interactivas.
2. Objectivos de Aprendizagem
Tomar conhecimento do programa em detalhe, para poder us-lo como ferramenta de animao e como ferramenta de autor. Criar projectos para CD/DVD, assim como distribui-los na Internet, usando a tecnologia shockwave. Tomar conhecimento do ambiente de trabalho do programa, estudando como funcionam os seus elementos principais (os "cast", o "stage" e o "score"). Criar animaes utilizando os comportamentos existentes em livrarias. Incorporar interaces nas aplicaes.
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MDULO Op1
Animao 2D Avanada
Durao de Referncia: 36 horas
1. Apresentao
Este mdulo tem carcter prtico, sendo um complemento ao mdulo de animao 2D. Pretende-se aprofundar o modo de executar tarefas mais complexas por intermdio de programao, nomeadamente a animao, a interface e a ligao base de dados.
2. Objectivos de Aprendizagem
Criar scripts. Utilizar aces. Importar os vrios media. Manipular contedos dinmicos. Criar animaes interactivas. Controlar os diversos media com recurso programao.
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MDULO Op2
Ferramentas de Autor II
Durao de Referncia: 36 horas
1. Apresentao
Este mdulo um complemento do mdulo Ferramentas de Autor I e est essencialmente focado nas tcnicas de programao das ferramentas de autor. Este conhecimento essencial para o aluno poder desenvolver a produtos multimdia que recorram a uma interactividade mais sofisticada. Pretende-se que o aluno no final deste mdulo seja capaz de desenvolver uma pequena aplicao multimdia que recorra a interactividade programada como por exemplo um jogo.
2. Objectivos de Aprendizagem
Adicionar comportamentos predefinidos a sprites: Visualizar a programao dos comportamentos. Identificar scripts de movie, frame, cast e sprite. Usar os vrios tipos de operadores. Definir variveis locais e globais. Identificar o espao de funcionamento de uma varivel. Usar variveis do tipo lista. Usar as estruturas da linguagem. Usar os objectos do director via programao. Identificar e usar os diversos eventos. Alterar as propriedades dos objectos via programao. Criar animaes via programao. Usar os elementos de cast via programao. Criar interactividade via programao. Utilizar objectos 3D recorrendo a programao.
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MDULO Op3
1. Apresentao
Neste mdulo pretende-se que o aluno utilize um software de autoria, de modo a poder criar um DVD como produto interactivo. Criao de menus interactivos e animados, slideshows, codificao de formatos de vdeo e udio. Compilao final dos componentes, gravao e teste do produto final.
2. Objectivos de Aprendizagem
Compilar vrios media. Conceber uma interface baseada em menus. Integrar num suporte multimdia interactivo os componentes: vdeo som, imagem esttica. Gravar o produto final em suporte digital.
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MDULO Op4
1. Apresentao
Este mdulo serve para aprofundar e consolidar as competncias j adquiridas pelos alunos ao nvel da edio bitmap. Ser-lhes-o proporcionados os conhecimentos necessrios ao aperfeioamento das suas capacidades, no que respeita edio, tratamento e produo de imagens digitais, assim como da sua preparao para integrao nos mais variados suportes: em papel ou on-line (imprensa, imagens grficas/identidade, lbuns digitais, exposies ou porteflios de fotografia, etc.) e de acordo com as tcnicas prprias. Pretende-se que aprendam, no s a trabalhar com novos formatos de imagem, mas tambm a apliclas na construo de composies, compostas por diferentes camadas onde o mesmo possa explorar e aplicar novos efeitos visuais avanados, ferramentas e aces de automao. Ser estimulada a auto-aprendizagem e sero referenciados os erros mais frequentes e o modo como os ultrapassar ou evitar. Este mdulo est estruturado de modo a que os alunos possam no final do curso, tirar o mximo partido dos programas de tratamento de imagem. Est organizado por pequenas introdues e apresentaes tericas, seguidas de exerccios prticos para consolidao da matria dada.
2. Objectivos de Aprendizagem
Utilizar os recursos e tcnicas avanadas para processamento e edio de imagens. Realizar manipulaes e tratamentos em imagens/fotografias complexas. Criar uma imagem composta por diversas imagens. Trabalhar com aces para automatizar funes. Desenvolver e preparar imagens para diferentes tipos de suportes e/ou aplicaes.
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Programa de TECNICAS DE MULTIMDIA TCNICO DE MULTIMDIA Mdulo Op4: Tratamento de Imagem Avanado
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MDULO Op5
1. Apresentao
Actualmente possvel encontrar na Internet um grande nmero de sites estticos com elevada qualidade, acompanhando o aumento do grau de exigncia dos utilizadores. No entanto, assistimos a uma crescente utilizao dos sites dinmicos, considerados uma alternativa conveniente e flexvel, uma vez que permitem adicionar informaes de forma rpida e eficaz, combatendo a desactualizao a que esto sujeitos grande parte deles. Este mdulo dedica-se sobretudo ao aprofundamento de conhecimentos no desenvolvimento de pginas web, permitindo assim um acrscimo de qualidade e funcionalidade s mesmas.
2. Objectivos de Aprendizagem
Tomar conhecimento e compreender as principais tecnologias para suporte de pginas dinmicas para a web. Utilizar um servidor (espao para publicao e acesso remoto) e estabelecer ligaes com bases de dados. Processar dados de um formulrio. Estabelecer mecanismos de autenticao de utilizadores. Desenvolver pginas de pesquisa (simples e avanadas). Conceber sistemas de gesto de dados (inserir, actualizar e apagar dados). Acrescentar elementos multimdia onde tal seja relevante, com plena conscincia das limitaes do meio.
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Programa de TECNICAS DE MULTIMDIA TCNICO DE MULTIMDIA Mdulo Op5: Aprofundamento de Edio Web
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MDULO Op6
Ps Produo Vdeo
Durao de Referncia: 36 horas
1. Apresentao
Este mdulo serve para aprofundar e consolidar as competncias j adquiridas pelos alunos ao nvel da edio de vdeo. O aluno dever ter uma aprendizagem com base em software de ps produo de vdeo. A integrao de elementos vectoriais e animados, a animao de planos, o grafismo animado, os efeitos visuais, as composio 2D e 3D, a manipulao de cor, o sincronismo de udio e vdeo, so os contedos a aprofundar.
2. Objectivos de Aprendizagem
Aplicar efeitos grficos em vdeo. Utilizar grafismo ilustrao animao 2D/3D em suporte vdeo. Utilizar udio para sonorizao das peas de vdeo. Adquirir conhecimentos que permitam animar grafismo, imagem e vdeo. Utilizar movimentos de cmara e camadas para simular espaos tridimensionais. Utilizar efeitos de luz para simular espaos tridimensionais.
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MDULO Op7
1. Apresentao
Neste mdulo pretende-se que o aluno tome conhecimento da teoria e desenvolvimento para os novos media a incluir para contedos mveis. Tenha uma introduo ao mundo das comunicaes mveis na rea de comunicao do vdeo, do som e da interface. Aprenda a base das linguagens de programao mais usadas para o desenvolvimento de aplicaes para dispositivos mveis. Aprenda a optimizar contedos para vrios media, trabalhando com software de edio de imagem, vdeo, som e de programao para jogos e interfaces.
2. Objectivos de Aprendizagem
Compreender os novos meios relacionados com os contedos mveis. Conceber contedos bsicos para inserir em telemveis. Importar e exportar contedos para dispositivos mveis. Utilizar o software de programao e edio de imagem e som. Conceber sequncias animadas. Conceber vdeo tons. Conceber interfaces simples.
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Programa de TECNICAS DE MULTIMDIA TCNICO DE MULTIMDIA Mdulo Op7: Produo de Contedos para Dispositivos Mveis
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MDULO Op8
3D Avanado
Durao de Referncia: 36 horas
1. Apresentao
A utilizao de personagens 3D em ambientes multimdia vista como um factor de grande atractividade. Os personagens interactivos so cada vez mais frequentes. Desta forma, necessrio que os alunos sejam capazes de modular estes personagens e de lhes dar vida atravs de animaes bsicas. Os jogos e complementos de jogos (mundos e personagens) so outra rea em que a modulao de personagens necessria. Por este motivo, a criao de um mdulo em que os alunos aprofundam os conhecimentos j adquiridos no mdulo de edio 3D, vai permitir a execuo deste tipo de elementos.
2. Objectivos de Aprendizagem
Distinguir entre sistemas de ossos complexos e simples. Criar sistemas de ossos simples. Utilizar sistemas de ossos complexos. Compreender as diferenas entre os diversos tipos de materiais. Usar sistemas de iluminao. Identificar as diferenas entre os vrios tipos de luzes. Identificar as diferenas entre reflexo e refraco. Identificar os diversos tipos de sombras. Utilizar cmaras. Compreender a relao entre o campo de viso (FOV) e a lente a utilizar. Identificar as diferenas entre os diversos motores de rendering existentes. Identificar as situaes em que cada um deve ser usado. Tomar conhecimento da terminologia referente animao 3D. Apreender os conceitos de antecipao, aco e reaco. Usar os keyframes necessrios a animao de objectos. Utilizar os modificadores que permitem operaes de transformao. Criar movimentos de cmara a partir de caminhos predefinidos. Usar e configurar os sistemas de ossos para animar personagens.
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WIEDEMANN, Julius, Animation Now!, Taschen, 2004. Outros Recursos: Manual de utilizador do 3ds Max. Manual de utilizador do Maya.
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