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SolidWorks Corporation 300 Baker Avenue Concord, Massachusetts 01742 EUA - October 2007
2008
SolidWorks Corporation 300 Baker Avenue Concord, Massachusetts 01742 EUA - October 2007
SolidWorks 2008
SolidWorks Corporation 300 Baker Avenue Concord, Massachusetts 01742 EUA - October 2007
1995-2005, SolidWorks Corporation 300 Baker Avenue Concord, Massachusetts 01742 EUA Todos os direitos reservados Patentes nos Estados Unidos 5.815.154; 6.219.049; 6.219.055; 6.603.486; 6.611.725 e 6.844.877 e outras patentes externas, inclusive EP 1.116.190 e JP 3.517.643. Patentes americanas e estrangeiras pendentes. A SolidWorks Corporation uma empresa da Dassault Systemes S.A. (Nasdaq:DASTY). As informaes e software discutidos neste documento esto sujeitos a alteraes sem prvio aviso e no devem ser considerados compromissos pela SolidWorks Corporation. Nenhum material pode ser reproduzido ou transmitido sob qualquer forma ou por qualquer meio, eletrnico ou mecnico, para qualquer finalidade sem a expressa permisso por escrito da SolidWorks Corporation. O software discutido neste documento fornecido sob uma licena e pode ser utilizado ou copiado somente de acordo com os termos desta licena. Todas as garantias dadas pela SolidWorks Corporation quanto ao software e documentao esto estabelecidas na Licena e Acordo de Servio de Assinatura da SolidWorks Corporation e nada do que estiver estabelecido, ou implcito, neste documento ou o seu contedo deve ser considerado ou julgado como modificao ou correo de tais garantias. SolidWorks, PDMWorks e 3D PartStream.NET, bem como o logotipo eDrawings, so marcas comerciais da SolidWorks Corporation. SolidWorks 2008 um nome de produto da SolidWorks Corporation. COSMOSXpress, DWGEditor, DWGgateway, eDrawings, Feature Palette, PhotoWorks e XchangeWorks so marcas registradas, 3D ContentCentral uma marca de servio e FeatureManager uma marca registrada de propriedade conjunta da SolidWorks Corporation. COSMOS, COSMOSWorks, COSMOSMotion e COSMOSFloWorks so marcas registradas da Structural Research and Analysis Corporation. FeatureWorks uma marca comercial registrada da Geometric Software Solutions Co. Limited. ACIS marca comercial registrada da Spatial Corporation. GLOBEtrotter eFLEXlm so marcas comerciais registradas da Globetrotter Software, Inc. Outras marcas ou nomes de produtos so marcas comerciais ou marcas registradas pertencentes aos seus respectivos proprietrios.
COMPUTADOR COMERCIAL SOFTWARE - PROPRIEDADE Direitos restritos pelo governo dos Estados Unidos. O uso, a duplicao ou a divulgao pelo governo esto sujeitos s limitaes estabelecidas em FAR 52.227-19 (Commercial Computer Software - Restricted Rights), DFARS 227.7202 (Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation), e no contrato de licena, se for o caso. Contratante/Fabricante: SolidWorks Corporation, 300 Baker Avenue, Concord, Massachusetts 01742 EUA Partes deste software 1988, 2000 Aladdin Enterprises. Partes deste software 1996, 2001 Artifex Software, Inc. Partes deste software 2001 artofcode LLC. Partes deste software 2005 Bluebeam Software, Inc. Partes deste software 1999, 2002-2005 ComponentOne Partes deste software 1990-2005 D-Cubed Limited. Partes deste produto so distribudas sob licena da DC Micro Development, Copyright 19942002 DC Micro Development, Inc. Todos os direitos reservados. Partes eHelp Corporation. Todos os direitos reservados. Partes deste software 1998-2005 Geometric Software Solutions Co. Limited. Partes deste software 1986-2005 mental images GmbH & Co. KG Partes deste software 1996 Microsoft Corporation. Todos os direitos reservados. Partes deste software 2005 Priware Limited. Partes deste software 2001, SIMULOG. Partes deste software 1995-2005 Spatial Corporation. Partes deste software 2003-2005, Structural Research & Analysis Corp. Partes deste software 1997-2005 Tech Soft America. Partes deste software so copyright e propriedade da UGS Corp. 2005. Partes deste software 1999-2005 Spatial Corporation. Partes deste software 1994-2005, Visual Kinematics, Inc. Este software se baseia parcialmente no trabalho do grupo Independent JPEG. Todos os direitos reservados.
Sumrio
Introduo Sobre este curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Pr-requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Filosofia do projeto do curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Uso deste livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Sobre o CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Windows XP e Windows Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Convenes usadas neste livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Lio 1: Slidos com mltiplos corpos Slidos com mltiplos corpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Criao de um mltiplo corpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Tcnicas de mltiplos corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Pontes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Extrude From . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Operaes locais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Corpos combinados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Ferramenta Combine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Exemplos de slidos combinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Usando operaes locais para solucionar problemas de fillets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Corpos comuns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Enfoque em features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Opes da pasta Solid Bodies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Corpo da ferramenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Padro de repetio de corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Simetria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Feature Indent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Usando Indent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Usando mltiplos corpos de ferramenta . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Indent com mltiplas regies alvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando cortes para criar mltiplos corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando corpos slidos como peas e montagens. . . . . . . . . . . . Feature Scope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dividindo uma pea em mltiplos corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando Split Part com dados legados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preenchendo a lacuna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 1: Combinando uma pea com mltiplos corpos . . . . . Exerccio 2: Mtodos de pontes em uma pea com mltiplos corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 3: Criando um mltiplo corpo com Mirror Pattern . . . Exerccio 4: Criando um mltiplo corpo com Linear Pattern. . . . Exerccio 5: Posicionando peas inseridas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 6: Usando Indent. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 7: Copiando corpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 8: Split Part . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lio 2: Sweeps Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sweep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes da Sweep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fazer sweep ao longo de um caminho 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . sketch 3Ding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de planos-padro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar planos de sketch em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criao de um plano de sketch em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sweep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mltiplos contornos em uma sweep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando o Hole Wizard em faces no planas. . . . . . . . . . . . . . . . . Estudo de caso: Frasco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estgios do processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operao de sweep e loft: Qual a diferena? . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma curva atravs de um conjunto de pontos . . . . . . . . . Entrando pontos "imediatamente" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lendo dados de um arquivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando a curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de sweep. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mostrando sees intermedirias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O formato da etiqueta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Library Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . File Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando com um caminho no plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Projetando um sketch em uma superfcie . . . . . . . . . . . . . . . . Operao de fillet com raio varivel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uma outra abordagem para operao de fillet . . . . . . . . . . . . Adicionando uma linha de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fillets de face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
30 35 36 38 42 44 45 46 48 49 50 52 55 56 58 59 62
67 67 68 69 69 69 69 71 75 75 76 78 78 79 79 80 80 80 84 86 87 87 87 88 88 91 93 93 94
ii
Analisando a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 O que curvatura? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Show Curvature Combs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Curvas de interseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Show Minimum Radius . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Show Inflection Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Zebra Stripes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Fillets de curvaturas contnuas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Operao de fillet do contorno de etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Selecionando arestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 O que um Loop?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Shell com mltiplas espessuras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Consideraes sobre desempenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Definies para o desempenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Suprimindo features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Interromper regenerao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Modelando roscas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Criando uma espiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Procedimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 UsandoTwist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Alinhando com as faces externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Operao de sweep ao longo das arestas do modelo . . . . . . . . . 114 Propagar ao longo das arestas tangentes. . . . . . . . . . . . . . . . 114 E se a arestas no forem tangentes? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Exerccio 9: Esptula de ferro para pneus . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Feature Dome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Exerccio 10: Operao de sketch 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Exerccio 11: Operao de sketch 3D com planos . . . . . . . . . . . 123 Exerccio 12: Hole Wizard e sketches 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Exerccio 13: Starship. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Exerccio 14: Suporte do hanger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Exerccio 15: Anexo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Lio 3: Lofts Loft Bsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estgios do processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Merge Tangent Faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Restries iniciais e finais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lofting usando um sketch 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unindo um mltiplo corpo com Loft . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando sketches derivados e copiados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando um Sketch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sketches derivados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um sketch derivado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Localizando o sketch derivado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de visualizao de lofts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operao de loft avanado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preparao dos perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Compartilhando sketches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 154 156 156 158 159 160 160 162 162 162 163 165 166 167
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Outras tcnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estgios do processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fillets avanados para combinao de faces. . . . . . . . . . . . . Usando Flex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plano da trade e de ajuste. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes Flex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 16: Poker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 17: Sketch derivado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 18: Copiar Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 19: Funil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lio 4: Modelamento de superfcie Trabalhando com superfcies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O que so superfcies? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estgios do processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando Sketch Picture para capturar a inteno do projeto . Similaridades entre a modelagem de slidos e de superfcies . . Splines. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trimando as superfcies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ruled Surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Loft de superfcies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelagem da metade inferior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preenchendo lacunas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preparao para uso de uma superfcie preenchida . . . . . . . Criando um Knit Surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alteraes no projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edio dinmica de feature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Substituindo uma face. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acabamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diviso da pea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelagem do Keypad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Appearance Gap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Draft Analysis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fastening Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando os corpos e criando uma montagem . . . . . . . . . . . Prototipagem rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Print3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Curvas de interseo e splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estgios do processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 20: Modelamento bsico de superfcie . . . . . . . . . . . . Excluir face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uma abordagem diferente: Trim. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operao de fillets em superfcies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tornando-o slido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 21: Halyard Guide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 22: Barra de sabo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 23: Usando Importar Superfcie e Substituir Face . . . Exerccio 24: Usando superfcies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 25: Inserir uma figura e fazer combinaes . . . . . . . .
174 175 175 180 180 183 187 192 193 195
205 205 205 206 210 211 212 213 215 219 222 222 226 227 228 230 232 232 234 238 241 242 247 247 248 249 249 257 258 259 260 262 263 268 274 277 281
iv
Lio 5: Macho e cavidade Estudo de caso: Projeto simples de um molde de duas placas . . Estgios do processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Converses de arquivos problemticos. . . . . . . . . . . . . . . . . Analisando a inclinao em um modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Verificando a moldabilidade de uma pea plstica . . . . . . . Determinando a direo da extrao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cores para anlise da inclinao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Positive Draft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Negative Draft. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Requires Draft. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Straddle Faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Faces ngremes positivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Faces ngremes negativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicar escala pea plstica para permitir a contrao . . . . . . Aplicando escala pea plstica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Determinar as linhas de partio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estabelecer as linhas de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleo manual das linhas de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleo manual das arestas das linhas de partio . . . . . . . . Fechando furos ou janelas na pea plstica . . . . . . . . . . . . . Automao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelamento das superfcies de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . Superfcies de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Suavizao da superfcie de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fazendo o travamento do ferramental do molde . . . . . . . . . . . . Criao automtica da superfcie de travamento . . . . . . . . . Criando o ferramental de molde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Separao automtica do ferramental . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estudo de caso: Bezel plstico de uma furadeira eltrica . . . . . . Criando novas faces inclinadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluir faces que no tenham inclinao . . . . . . . . . . . . . . . Criar novas superfcies inclinadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trimando as novas superfcies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Espessuramento do corpo da superfcie . . . . . . . . . . . . . . . . Trimando as faces ngremes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Superfcies de fechamento-complexas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Superfcies de travamento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelando superfcies de travamento . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionar loop parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preencher lacunas com superfcies em loft (lofted surface) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Concluindo as superfcies de travamento . . . . . . . . . . . . . . . Combinar superfcies de travamento com superfcies de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preparaes para a diviso do ferramental . . . . . . . . . . . . . . Estudo de caso: Mltiplas direes de partio . . . . . . . . . . . . . reas que necessitam de gavetas ou postios . . . . . . . . . . . . . . . 285 285 287 289 289 290 291 292 292 293 293 294 294 294 294 295 295 297 298 298 300 301 301 302 304 304 304 304 306 307 308 308 310 311 312 316 318 319 319 321 322 324 325 329 331
Side Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Postios (lifters) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pinos de extrao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estudo de caso: Projeto do eletrodo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Folgas do eletrodo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excesso de queima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movimento orbital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mantendo as arestas agudas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rebarbas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 26: Ferramental para extenso com tomadas mltiplas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 27: 80mm Fan Bezel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
331 333 335 336 338 338 338 340 341 343 347
vi
Introduo
O objetivo deste curso ensinar como usar o software de automao de projetos mecnicos SolidWorks para construir formas livres. As ferramentas para modelamento de formas livres e avanadas no SolidWorks 2008 so totalmente robustas e ricas em recursos. Durante este curso, abordaremos muitos dos comandos e das opes em amplos detalhes. No entanto, impraticvel abord-los em todos os detalhes, e ainda fazer com que o curso tenha uma durao razovel. Portanto, o enfoque deste curso est nas habilidades, ferramentas e conceitos fundamentais centralizados na construo bem-sucedida de mltiplos corpos e formas livres. Voc deve ver o manual do curso de treinamento como um suplemento, no como um substituto da documentao do sistema e da ajuda on-line. Uma vez que voc tenha desenvolvido uma boa base a respeito das habilidades abrangidas neste curso, voc pode consultar a ajuda on-line para obter informaes a respeito de opes de comando freqentemente menos utilizadas.
Pr-requisitos
Espera-se que os alunos deste curso tenham: Experincia em projetos mecnicos. Concludo o curso Princpios Bsicos do SolidWorks: Peas e montagens. Experincia com o sistema operacional Windows.
Este curso foi elaborado para treinamento com abordagem baseada em processo (ou tarefa). Em vez de dar enfoque em features e funes individuais, um curso de treinamento com base em processo d nfase aos processos e procedimentos que voc segue para concluir uma determinada tarefa. Utilizando estudos de caso para ilustrar esses processos, voc aprende os comandos, opes e menus necessrios no contexto de concluso de uma tarefa do projeto. Este manual de treinamento foi projetado para ser utilizado em um ambiente de sala de aula, sob a orientao de um instrutor experiente em SolidWorks. No foi projetado para ser um tutorial para auto-estudo. Os exemplos e estudos de caso foram projetados para serem demonstrados "ao vivo" pelo instrutor. Os exerccios de laboratrio lhe propiciam a oportunidade de aplicar e praticar o material abrangido durante a parte de leitura/ demonstrao do curso. Eles foram projetados para representar situaes tpicas de projeto e modelagem ao mesmo tempo em que so suficientemente simples para serem completados durante o perodo da aula. Voc deve notar que muitos estudantes trabalham em ritmos diferentes. Portanto, ns inclumos mais exerccios de laboratrio do que voc pode razoavelmente esperar concluir durante o curso. Isso assegura que at mesmo o aluno mais rpido no ficar sem exerccios.
Exerccios de laboratrio
Os desenhos e dimenses dados nos exerccios de laboratrio no so destinados a refletir algum tipo de traado-padro em particular. Na realidade, algumas vezes as dimenses so fornecidas de uma maneira que nunca seria considerada aceitvel no ramo. O motivo para isso que os laboratrios so desenvolvidos para estimul-lo a aplicar as informaes cobertas em aula e a empregar e reforar certas tcnicas de modelamento. Como resultado, os desenhos e dimenses nos exerccios so feitos de maneira a complementar este objetivo. Junto com a capa traseira h um CD contendo cpias de diversos arquivos que sero usados no decorrer deste curso. Esto organizados por nmero de lio. A pasta Case Study em cada lio contm os arquivos que seu instrutor utiliza durante a apresentao das lies. A pasta Exercises contm todos os arquivos necessrios para a execuo dos exerccios de laboratrio. As telas constantes neste manual foram feitas utilizando o SolidWorks 2008 sendo executado em Windows XP e Windows Vista. Voc pode notar diferenas na aparncia de menus e janelas. Essas diferenas no afetam o desempenho do software. Este manual utiliza as seguintes convenes tipogrficas:: Conveno
Bold Sans Serif
Sobre o CD
Significado Comandos e opes do SolidWorks so apresentados neste estilo. Por exemplo, Insert, Boss significa escolher a opo Boss no menu Insert. Nomes de features e nomes de arquivos aparecem neste estilo. Por exemplo, Sketch1. Linhas duplas precedem e seguem as sees dos procedimentos. Isso proporciona separao entre os passos do procedimento e blocos externos de textos explicativos. Os prprios passos so numerados em sans serif bold.
Typewriter
17 Do this step
Uso de cores
A interface de usurio do SolidWorks 2008 torna extensivo o uso de cores para o destaque da geometria selecionada e d um melhor feedback visual. Isto aumenta muito a intuitividade e facilidade de uso do SolidWorks 2008. Para tirar o mximo de vantagem, os manuais de treinamento so impressos em cores. Em muitos casos, temos usado cores adicionais nas ilustraes para a comunicao dos conceitos, identificao de features e tambm a divulgao de informaes importantes. Por exemplo, poderamos mostrar o resultado de uma operao em uma cor diferente, mesmo que, por padro, o software SolidWorks no exibisse os resultados dessa maneira.
Aps o trmino bem-sucedido desta lio, voc ser capaz de: Criar diversos slidos com mltiplos corpos. Identificar os diferentes usos de um slido com mltiplos corpos. Combinar corpos slidos com adicionar, subtrair e comum. Criar uma montagem a partir de uma pea com mltiplos corpos. Modificar um corte de mltiplos corpos usando a feature scope.
Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Os slidos com mltiplos corpos ocorrem quando houver mais do que um slido contnuo no mesmo arquivo de pea. Muitas vezes, as tcnicas de corpos mltiplos so teis para o projeto de peas que necessitam de separao de features por distncias especficas. Estes corpos podem ser acessados e modificados separadamente e posteriormente unidos em um nico slido. Os slidos com mltiplos corpos so criados de diversas maneiras. Os comandos a seguir tm a opo de criar corpos slidos mltiplos a partir de uma nica feature: Salincias e cortes extrudados (inclusive as features finas). Salincias e cortes de revoluo (inclusive as features finas). Salincias e cortes em sweep (inclusive as features finas). Cortes em loft. Cortes espessurados. Cavidades A maneira mais direta para criar um slido com mltiplos corpos limpar a caixa de seleo Merge result para determinadas features de salincias e cortes. Entretanto, esta opo no aparece para a primeira feature.
Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
H diversas classes de peas que so bem adequadas para o trabalho no ambiente de slidos com mltiplos corpos. Para realizar um projeto com mltiplos corpos, exploraremos as seguintes tcnicas:
Pontes
Operaes locais
Operaes Booleanas
Corpo da ferramenta
Simetria
Soldas
[Manual de Chapas Metlicas e Solda]
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Pontes
A tcnica Pontes usada para construir geometria de conexo entre mltiplos corpos. Este exemplo cria um slido com mltiplos corpos onde mltiplos corpos so conectados e unidos por uma nova feature de salincia.
1 Nova Pea.
Crie uma nova pea com as unidades definidas em polegadas. Crie um cilindro com a primeira feature utilizando o plano de referncia Front com o plano do sketch.
Nota
Quando as features de salincias so criadas sem a interseo com a primeira feature, elas so salvas como corpos mltiplos. A caixa de seleo Merge result permanece marcada por padro, e os corpos sero unidos se eles se tornarem em interseo por meio de uma alterao posterior. A pasta Solid Bodies contm todos os corpos slidos na pea. Cada slido pode ser oculto da pasta. Os nomes so tomados da ltima feature adicionada a este corpo. No FeatureManager, expanda a pasta Solid Bodies.
Introduo:
Corpos Slidos
Pasta Onde encontrar
Pontes
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Com o segundo cilindro, ocorre a criao de um outro corpo slido. No FeatureManager, expanda a pasta Solid Bodies para visualizar essas features.
Nota 4
Faa a extruso do sketch 0.375 e marque Merge result. A pasta Solid Bodies exibe agora apenas um slido, Extrude3.
5 Faa o acabamento da pea.
Faa o acabamento da pea adicionando as seguintes features: Fillets = 0.125" Cuts = 1.5" e 1" dimetro Chanfros = 0.0625" x 45
Extrude From
A opo Extrude From pode se usada com extruses para mover a posio inicial de um sketch movendo o seu "plano". As opes so as seguintes:
Plano de sketch
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Extrude From
Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Vertex
Extrude From.
A pea contm duas extremidades de uma chave de boca. O sketch Centerline executado entre os corpos com um ponto no ponto mdio da linha. O sketch Bridge Profile est em Right Plane.
2 Up to body.
Faa a extruso do sketch Up To Body, selecionando o corpo Right Sphere como a extremidade da extruso. Ocorre um problema quando a extruso preenche algum volume aberto do Left Sphere.
Extrude From
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Fillets.
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Extrude From
Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Operaes locais
A tcnica Operaes Locais (Local Operations) usada para fazer modificaes especficas em um corpo sem afetar outro corpo. Um exemplo comum desta tcnica uma variao na operao de shell. Esta operao de shell, por default, afeta todas as features do corpo slido que a precede. Neste exemplo, um problema com a operao de shell ser resolvido usando Merge result e Combine.
1 Abra a pea.
Use a vista da seo e este novo plano para exibir como o comando shell afeta a pea como um todo. Crie um plano de seo usando Offset Distance 42mm a partir de Front Plane.
Faa a operao de shell na pea. Adicione um shell de 4mm que remove a face inferior.
Operaes locais
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
nestas trs salincias: Vertical_Plate, Circular_Boss e Rib_Under. Desmarque a caixa de seleo Merge result para cada salincia e clique em OK.
5 Explore os corpos slidos.
Aps desmarcar a caixa de seleo Merge result para cada salincia, o modelo se divide em quatro corpos slidos. Expanda a pasta Solid Bodies para visualizar.
6 Oculte os corpos slidos.
Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione: Rib_Under, D_Hole[1] e D_Hole[2]. Clique com o boto direito do mouse e selecione Hide Bodies. O corpo Shell permanece visvel.
Corpos combinados
Ferramenta Combine
A tcnica Corpos Combinados usada para criar um slido simples adicionando, subtraindo ou fazendo a interseo dos volumes dos corpos slidos. A ferramenta Combine usada para combinar os volumes de slidos com mltiplos corpos em um corpo slido simples. Os corpos podem ser combinados de diferentes maneiras usando diferentes operaes. A ferramenta Combine tem trs opes:
Add.
A operao Add usa a lista Bodies to Combine para unir os corpos em um nico slido adicionando todos os volumes. Esta operao tambm conhecida como uma unio em outros sistemas.
Subtract.
A operao Subtract usa as listas Main Body e Bodies to Combine para unir os corpos em um nico slido subtraindo os corpos para combinar com o corpo principal.
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Corpos combinados
Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Common.
A operao Common usa a lista Bodies to Combine para unir os corpos em um nico slido encontrando o volume que seja comum todos eles. Esta operao tambm conhecida como uma interseo em outros sistemas.
Onde encontrar
Clique em Combine na barra de ferramentas Features. Ou, clique em Insert, Features, Combine. Ou, selecione os corpos slidos e clique com o boto direito do mouse em Combine. Um outro mtodo de seleo filtrar os corpos slidos com o filtro Solid Bodies .
7 Combinar os corpos slidos.
Nota
Clique em
Combine
na barra de ferramentas Features. Use a opo Add para Operation Type. Selecione todos os quatro corpos na pasta Solid Bodies para Bodies to Combine. Clique em Show Preview e depois em OK.
8 Explore o slido simples.
Agora, a pea existe como um corpo slido nico Combine1. O nome assumido a partir da ltima feature adicionada ao corpo.
Dica
Os recursos, como fillets, usando as arestas formadas pelos corpos slidos mesclados, falharo se Merge result no foi marcado em uma operao anterior. O seguinte erro de reconstruo ser apresentado: Fillet1: Multiple bodies not supported for this feature.
Corpos combinados
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Corpo3 Corpo2
Subtract
Corpo1
Resultado
Corpo2
Corpo2
Corpo3
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Corpos combinados
Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Muitas vezes, o sucesso na operao de fillets depende da ordem em que voc aplica os fillets. Os slidos com mltiplos corpos e as operaes locais lhe do a possibilidade de alterar a seqncia em que os fillets so aplicados. Isto pode ser muito til com problemas de fillets particularmente difceis.
Agradecimentos Keith Pedersen da Computer-Aided Products, Inc. por este exemplo.
Vrias tentativas de aplicar um fillet de 0,25" no produzem resultados satisfatrios. Isto se deve ao fato de os fillets serem afetados por faces adjacentes. A soluo efetuar o fillet nos corpos separadamente.
Clique com o boto direito do mouse no recurso Angled Piece e selecione Edit Feature. Desmarque a caixa de seleo Merge results e clique em OK.
Corpos combinados
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
de ferramentas Features. Una os dois slidos usando a opo Add. Clique em OK.
Fillet.
Corpos comuns
H uma srie de maneiras para combinar mltiplos corpos em um nico corpo slido. Este exemplo usa uma das opes com mais recursos, Common, ou volumes em interseo.
1 Abra a pea Combine1.
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Corpos comuns
Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Crie um sketch.
Faa a extruso do sketch usando a condio final Up To Surface para cada direo. Certifique-se de que Merge result est desmarcado.
4 Combinar os corpos slidos.
Clique em Combine na barra de ferramentas Features. Use a opo Common para Operation Type e selecione ambos os corpos. Clique em Show Preview e depois em OK.
5 6 Complete a pea.
Enfoque em features
Considere uma pea onde a localizao dos furos, relativos entre si e a origem, so de primordial importncia. Neste exemplo, a "placa" da qual os furos removem volume baseada em sua localizao.
Corpos comuns
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
A aparncia da pasta Solid Bodies pode ser modificada para facilidade de uso. Clique com o boto direito do mouse na pasta Solid Bodies ( esquerda) e escolha Show Feature History para ver as features usadas para criar o corpo. Selecione uma ou mais features ( direita) e clique com o boto direito do mouse em Add to New Folder para coloc-las em uma pasta definida pelo usurio. A pasta contm uma contagem dos corpos slidos.
2 Combinar os corpos slidos. Usando a base como Main Body e os corpos slidos restantes como Bodies to Subtract, combine com uma operao Subtract. Salve e feche a pea.
Corpo da ferramenta
Introduo: Insert Part
A tcnica Tool Body (corpo da ferramenta) usada para adicionar ou remover volume do modelo usando peas de "ferramentas" especializadas. Voc pode usar a ferramenta Insert Part para adicionar um ou mais corpos slidos na pea ativa, colocando a origem da pea inserida na pea ativa. As peas inseridas so ento orientadas usando o dilogo Locate Part.
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Corpo da ferramenta
Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Onde encontrar
Abra a pea Cover without Tabs. Faa um rollback logo antes da feature Fillet1.
a pea Tool Body Tab. Certifique-se de que Launch Move Dialog est marcado e clique em OK. A pea que est sendo inserida simplesmente um arquivo de pea padro.
3 Resultados. O menu Locate Part aparece e uma instncia
da Tool Body Tab adicionada na pea ativa. O comando Insert Part insere uma instncia de uma pea em uma outra pea. Mltiplas peas e/ou mltiplas instncias da mesma pea podem ser inseridas na pea ativa.
Corpo da ferramenta
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Use Move/Copy Bodies para orientar os corpos slidos na pea. possvel mover os corpos utilizando dois mtodos diferentes: 1. Mates, de modo parecido com como feito o mate de componentes em uma montagem. 2. Especificando translao e/ou rotao em relao aos eixos X, Y e Z. O dilogo Locate Part igual ao Move/Copy Bodies.
Onde encontrar
Clique em Insert, Features, Move/Copy. Ou, clique em Move/Copy Bodies na barra de ferramentas Features. Este exemplo ilustra a utilizao de mates para localizar o corpo slido. Para visualizar um exemplo utilizando translao e rotao explcitas, consulte Exerccio 6: Usando Indent na pgina 58.
4 Selecione as faces.
O sistema seleciona Coincident como tipo padro de mate. Nos casos onde isso no desejado, possvel selecionar um tipo diferente. Verifique a orientao de Tool Body Tab. Se ela estiver invertida, como na imagem mais ao alto, mude o Mate Alignment. Mates Coincident podem ser Aligned ou Anti-Aligned. Clique em Add para aplicar o mate. Para obter mais informaes sobre mates, consulte o manual Princpios Bsicos: Peas e Montagens.
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Corpo da ferramenta
Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Mates adicionais.
Adicione dois ou mais mates Coincident, selecionando as faces mostradas na ilustrao abaixo. Isto conclui o posicionamento da aba.
Examine a feature.
Expanda a listagem de features Tool Body Tab. A feature representando o comando Locate Body est listado como filho da Tool Body Tab.
8 Explore os corpos slidos.
Um segundo corpo slido est relacionado na pasta. Padro de repetio de corpos Cada feature de pattern pode ser usada para criar instncias de corpos slidos. O campo Bodies to Pattern usado para definir em que corpo ou corpos ser realizada operao de pattern. O campo Bodies to Pattern existe nas seguintes ferramentas de pattern: Linear. Circular. Mirror. Table Driven. Sketch Driven. Curve Driven.
Corpo da ferramenta
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Espelhar corpo.
Insira um pattern Mirror usando o plano de referncia Front e Tool Body Tab como o corpo a ser espelhado. Mantenha
Merge solids
Faa o espelhamento de ambas as abas, neste momento, usando o plano de referncia Right como mostrado.
Simetria
A tcnica Simetria usada para ajudar na criao de peas mais rapidamente usando patterns. Neste exemplo, os corpos slidos, em vez das features, sofrem operaes de pattern e so combinados.
1 Abra a pea.
Abra a pea Symmetry. Ela contm a pea PowerCordEnd como uma feature.
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Simetria
Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Insira a pea.
Insira a pea PowerBlock. Desmarque a caixa de seleo Launch Move Dialog e clique em OK. Por default, ela fica na posio apropriada, Origin.
Crie um pattern linear. Usando a ferramenta Linear Pattern, crie 4 instncias do corpo slido PowerBlock separados 40mm.
Insira a pea PowerSwitchEnd e faa seu mate com a ltima instncia no pattern linear.
Simetria
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Feature Indent
A feature Indent usada para transformar as paredes finas do Target Body para o formato de um ou mais Tool Bodies em interseo. A espessura de reentrncia e abertura opcional podem ser controladas por valores numricos.
Target Body Target Body o corpo que est passando pela operao de indent. Tool Body Region Tool Body Region (Regio do Corpo da Ferramenta) uma
seleo de ambos os corpos slidos (ferramenta) e uma regio uma vez que o corpo da ferramenta dividido pelo target body (corpo alvo).
Onde encontrar
Clique em Indent na barra de ferramentas Features. Ou, clique em Insert, Features, Indent. Neste exemplo, Indent usado para transformar uma feature com parede fina em um furo, fastener e abertura para ferramentas. A seleo da regio do corpo da ferramenta determina em qual lado do target body (corpo alvo) a feature indent aplicada.
Usando Indent
Abra Indent1.
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Feature Indent
Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
e selecione o slido grande como Target body. Selecione o slido revolucionado como Tool body region. A pr-visualizao azul mostra a operao de indent.
Importante! 3
Faa a seleo da regio do corpo da ferramenta a partir da parte inferior do target body(corpo alvo), como mostrado.
Parameters (parmetros). Em Parameters, defina Thickness como 0.25 e Clearance como 0.
Clique em OK.
4 Hide body.
Podem ser usados mltiplos corpos de ferramentas com Indent. Como a feature Indent no pode ser receber a operao de pattern, a operao de pattern deve ser realizada nos prprios corpos de ferramentas.
Feature Indent
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
posicionar a barra de rollback entre as features Fillet1 e Indent1. Adicione um Circular Pattern do corpo da ferramenta, como mostrado.
7 Editar feature. Use Roll to End
e selecione os corpos adicionais, como mostrado. Altere Clearance para 0.050 e clique em OK.
8 Visualizao da seo. Use a ferramenta Section View
com Front Plane para cortar a exibio. Note como a Clearance aplicada. Ela pode ser revertida , se necessrio. Indent com mltiplas regies alvo
Quando Target Body (corpo alvo) contiver features (como por exemplo, ribs) que subdividem o Tool Body (corpo da ferramenta), so criadas mltiplas regies alvo. Neste exemplo, a base do liquidificador usada como alvo. O corpo slido representando o copo e um dreno usado como ferramenta.
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Feature Indent
Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Na figura a seguir, o corpo amarelo representa o Target Body e o bloco vermelho representa o Tool Body. Neste exemplo, h seis possveis Tool Body Regions (regies do corpo da ferramenta) a serem selecionadas.
Tool Body Region simples com Keep Selections:
Feature Indent
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Usando Cut:
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Feature Indent
Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
A pea Indent2 uma pea com mltiplos corpos com copos slidos (lower_base e upper_cup) representando a base de um liquidificador e o copo. As features usadas para fazer a base so coletadas na pasta base. A pasta cup contm as features para o outro corpo.
Selecione os corpos slidos e use Combine com a opo Common para visualizar o volume da geometria que interfere. Use o boto Show Preview e clique em Cancel para evitar a adio de features.
Nota 3
Clique em
Indent
e selecione
Target Body,
clicando na face indicada pelo callout. A prvisualizao identifica a face e a regio que deve passar pela operao de indent. Defina os valores de Thickness e Clearance, como mostrado.
Feature Indent
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Selees adicionais.
Podem ser selecionadas regies adicionais contanto que as selees sejam faces exclusivas. Selecionar uma face que j foi selecionada, mesmo em uma regio diferente, cancela a sua seleo. Em um caso como esse, com mltiplas regies dividindo as mesmas faces, uma outra abordagem mais eficiente.
5 Selees.
Clique com o boto direito do mouse em Tool Body Region e selecione Clear Selections. Selecione a regio do corpo da ferramenta fora do alvo.
a seleo da entidade. Todas as regies do corpo da ferramenta internas ao alvo so agora selecionadas. Clique em OK.
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Feature Indent
Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Resultados.
Nota
O corpo da ferramenta pode ser removido usando Delete Body Ele cria uma feature Body-Delete1.
Certas features de corte dividiro uma pea em mltiplos corpos de slidos. Se isto acontecer, a caixa de dilogo Bodies to Keep exibida. Voc pode controlar como dividir a pea.
35
Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Usando Sketch 3, crie um corte Through All com a opo All bodies.
Voc pode salvar um ou mais corpos slidos em uma pea de corpo slido como arquivos de peas separadas. H vrios comandos para fazer isso, cada um com diferentes caractersticas. Alguns comandos do a voc a opo para tambm gerar uma montagem a partir das peas salvas. Os comandos nesta seo criam novos documentos do SolidWorks uma pea ou uma montagem ou ambos, conforme o caso. Voc tem a opo de especificar um template de documento ou permitir que o sistema use o template default. Esta opo determinada pelas definies em Tools, Options, System Options, Default Templates.
Insert into New Part permite que voc salve corpos slidos
individuais como arquivos de peas. Cada arquivo de pea resultante linkado por uma referncia externa de volta para a pea original. Uma feature Stock-<source part name> aparece na pea salva. Estas features carregam a referncia externa. Para obter mais informaes sobre as referncias externas, consulte o curso de treinamento Modelagem Avanada de Montagens. Se voc selecionar mltiplos corpos ou a pasta Solid Bodies, a pea salva ser uma pea com corpo mltiplo com uma feature Stock para cada corpo.
Insert into New Part no cria uma feature na pea original. Os corpos slidos so salvos como esto aps a feature da ltima pea ser reconstruda. Qualquer alterao feita na pea original se propagar para as peas salvas.
Nota
Onde encontrar
Expanda a pasta Solid Bodies e clique com o boto direito do mouse no corpo que voc deseja salvar. Selecione Insert into New Part.
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Inserir os corpos slidos em novas peas. Expanda a pasta Solid Bodies. Use Insert into New Part para
criar as peas como mostrado abaixo, uma pea para cada corpo. As novas peas so abertas automaticamente. braadeira
braadeira inferior
5 Crie uma montagem.
Abra uma nova montagem. Adicione as peas salvas. D o nome clamp_assy montagem.
6 Pea criada recentemente.
Passe para uma das peas criadas recentemente. Examine o FeatureManager. Note a feature Stock. Isso carrega a referncia externa.
Retorne pea original. Insira um sketch na face plana na parte inferior da metade inferior da braadeira, como mostrado.
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Examine a pr-visualizao. Ela mostra que a feature atravessar ambos os corpos. No clique em OK ainda.
10 Desative Detailed Preview.
Feature Scope
Feature Scope permite que voc selecione quais corpos so afetados por uma feature. A opo Feature Scope existe nas
seguintes ferramentas: Extruso Revoluo Sweep Loft Cut with Surface Thicken
11 Definio da feature scope. Expanda a caixa de grupo Feature Scope.
Desmarque a caixa de seleo Auto-select. Selecione a metade inferior da braadeira e clique em OK.
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Feature Scope
Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
12 Resultados.
Crie um outra feature de corte Through All, como mostrado. Use Feature Scope para limitar seu efeito na metade superior da braadeira.
individuais como arquivos de peas. Voc pode indicar quais corpos deseja salvar. Opcionalmente, voc pode gerar uma montagem a partir das peas salvas.
Save Bodies adiciona uma feature Save Bodies no
FeatureManager da pea original. Os corpos so salvos no ponto do histrico da pea onde a feature Save Bodies aparece. Qualquer feature subseqente adicionada pea original no se propagar para os arquivos salvos.
Feature Scope
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Cada arquivo de pea resultante linkado por uma referncia externa de volta para a pea original. Uma feature Stock-<source part name> aparece em cada pea salva. Estas features carregam a referncia externa.
Onde encontrar
Clique em Insert, Features, Save Bodies. Clique com o boto direito do mouse na pasta Solid Bodies e selecione Save Bodies.
1 Abra a pea.
Abra a pea Boat Cleat. H dois corpos slidos representando o macho e o pattern. Um corpo mostrado semitransparente para fins de ilustrao.
2 Editar cor.
. Remova a transparncia.
O PropertyManager exibido. Conforme voc move o cursor pelo modelo, os corpos individuais ficam destacados.
Dica
s vezes, difcil dizer quais so os pontos de callout para cada corpo. Alterar a visualizao, normalmente, ajuda.
Salvando os corpos.
H duas maneiras de salvar os corpos como arquivos de peas separados: No PropertyManager, em Resulting Parts, clique duas vezes no campo do nome. O dilogo Save As exibido. Na rea de grficos, clique no campo nome do callout . O dilogo Save As exibido. Salve os corpos como Core e Pattern.
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Feature Scope
Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Nota
Quando salvar os corpos, voc pode especificar uma localizao de origem. Se no fizer isso, as peas salvas tero a mesma origem que a pea original.
5 Estado resultante dos corpos. Clique em Show bodies. Isto manter os corpos slidos na pea original visveis. O default Hide bodies.
Se desejar criar uma montagem, faa o seguinte: 1. Na caixa de grupo Create Assembly, clique em Browse. O dilogo Save AS aberto. 2. V at onde voc deseja salvar a montagem. 3. D um nome montagem e clique em Save. Neste exemplo, no necessrio salvar a montagem. Se, posteriormente, voc decidir que precisa de uma montagem, voc sempre pode criar uma a partir das peas salvas usando as tcnicas tradicionais de modelamento de montagens de baixo para cima.
6 7 Clique em OK.
Examine a rvore de modelamento do FeatureManager da pea original. Uma feature Save Bodies foi adicionada. Isto grava o ponto no histrico da pea quando os corpos foram salvos. As alteraes feitas na pea original aps esta feature no se propagaro para as peas salvas.
8 Faa alteraes na pea original.
Certifique-se de que a pea original, Boat Cleat, est ativa. Clique Combine . Subtraia o macho do pattern. Os resultados so mostrados em uma vista de seo para fins de clareza.
9 Examinar a pea Pattern.
Feature Scope
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
s vezes mais fcil iniciar um projeto como uma pea simples. Depois que a forma, encaixe e funo forem definidos, a pea deve ser dividida em seus componentes individuais. Isto particularmente til quando a esttica importante.
Introduo: Split
slidos usando ferramentas de diviso tais como faces, planos ou superfcies. No comando Split, voc tem a opo de salvar os corpos resultantes como arquivos de peas individuais. O comando Split cria uma feature Split no FeatureManager da pea original. Isto significa que os corpos so salvos no ponto do histrico da pea onde a feature Split exibida. Qualquer feature subseqente adicionada pea original no ser exibida nos arquivos salvos. Se voc excluir a feature Split na pea original, as novas peas ainda existiro, porm o status da referncia externa nas peas novas fica pendente.
Onde encontrar
Clique em Split na barra de ferramentas Features. Ou, clique em Insert, Features, Split.
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Abra a pea denominada Handle. Divida a pea. Clique em Split ou clique em Insert, Features, Split.
Ferramentas de ajuste.
O sistema calcula a interseo das ferramentas de ajuste com a pea e calcula os resultados. Conforme voc move o cursor pelo modelo, os corpos individuais ficam destacados. Clique nos corpos que deseja criar. Neste caso, clique em ambos os corpos resultantes.
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Salvando os corpos.
H duas maneiras de salvar os corpos resultantes como arquivos de peas separados: No PropertyManager, em Resulting bodies state, clique duas vezes no campo do nome. O dilogo Save As exibido. Na rea de grficos, clique no campo nome do callout . O dilogo Save As exibido.
Nota
Quando salvar os corpos, voc pode especificar uma localizao de origem. Se no fizer isso, as peas salvas tero a mesma origem que a pea original.
6 Estado resultante dos corpos. Clique em Show bodies. Isto manter os corpos slidos na pea original visveis. O default Hide bodies. Clique em OK.
Os novos arquivos de peas so criados. Abra-os em suas prprias janelas. Voc, agora, far o modelamento dos detalhes de cada pea.
Nota: Vista rotacionada para clareza.
Uma vez salvos os corpos slidos como arquivos de peas, voc pode us-los para criar uma montagem com voc faria com qualquer outra pea. Voc pode criar uma montagem manualmente usando as tcnicas tradicionais de modelamento de montagem de baixo para cima ou pode automatizar o processo.
Create Assembly coleta os arquivos de peas salvos por uma ou
mais features de diviso e cria uma nova montagem a partir deles. Clique com o boto direito do mouse na feature Split na rvore de modelamento do FeatureManager e selecione Create Assembly. Ou, clique em Insert, Features, Create Assembly.
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Clique com o boto direito do mouse na feature Split e selecione Create Assembly. O PropertyManager aberto. Se desejar, voc pode selecionar mais do que uma feature Split.
9 Clique em Browse. A caixa de dilogo Save As exibida.
V at a pasta onde voc deseja salvar a montagem e digite um nome para a montagem na caixa File name.
10 Clique em Save.
A caixa de dilogo Save As fecha e o nome de arquivo aparece em Assembly file no PropertyManager.
11 Clique em OK.
No h mates nesta montagem. Os dois componentes so presos s suas origens na origem da montagem.
Resumo
H uma certa quantidade de ferramentas e tcnicas para o salvamento de corpos slidos individuais como arquivos de peas e para a criao de montagens a partir de peas com mltiplos corpos. Todas as tcnicas criam uma referncia externa entre o arquivo de pea salvo e a pea original. Os vrios comandos e tcnicas esto resumidos na tabela abaixo.
Tcnica
Insert into New Part
Resultados Se usar Insert into New Part na pasta Solid Bodies ao invs de um corpo individual, voc criar uma pea com mltiplos corpos que fica vinculada pea original. Cada corpo ser representado por sua prpria feature Stock.
Insert into New Part no adiciona uma feature no
FeatureManager da pea original. Portanto, qualquer feature que voc adicione aos corpos na pea original ir se propagar para os arquivos salvos.
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Split Part
Adiciona uma feature Split no FeatureManager da pea original. Os corpos so salvos no ponto do histrico da pea onde a feature Split aparece. Qualquer feature subseqente adicionada pea original no aparecer nos arquivos salvos. Qualquer feature adicionada antes da feature Split ir se propagar para os arquivos salvos. Adiciona uma feature Save Bodies no FeatureManager da pea original. Os corpos so salvos no ponto do histrico da pea onde a feature Save Bodies aparece. Qualquer feature subseqente adicionada pea original no aparecer nos arquivos salvos. Opcionalmente, voc pode gerar uma montagem a partir das peas salvas. Esta uma ferramenta conveniente que automatiza a gerao de uma montagem a partir da feature Split. Voc poderia fazer exatamente a mesma coisa manualmente, abrindo uma nova montagem e adicionando todas as peas salvas.
Create Assembly no adiciona uma feature no FeatureManager
Save Bodies
Como em Split Part, sem ferramentas de diviso. Retira os corpos existentes na pea e permite que voc os grave como peas.
Create Assembly
Coleta os arquivos de peas salvas por uma ou mais features Split e cria uma nova montagem a partir delas.
da pea original. Portanto, no significa que se voc criar corpos slidos mais tarde, eles no aparecem automaticamente na montagem. Voc pode usar Split Part para modificar a geometria importada ou os arquivos legados que de outra maneira, seriam difceis de alterar.
Antes
Aps
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Para Files to type, selecione IGES (*.igs, *,iges). Selecione os arquivos Legacy Data.igs e clique em Open.
Plano de corte.
Defina um plano de referncia que seja paralelo ao plano Front e que passe pelo vrtice mostrado. Isto ser usado como o plano de corte no comando Split Part.
Divida a pea.
Usando o plano criado no passo anterior, divida a pea em dois corpos separados.
Nota
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Lio 1
Slidos com mltiplos corpos
Use mates Coincident e Distance para girar o corpo 180 e mova o corpo 0.75 em relao ao eixo Z como indicado pela trade de referncia.
Preenchendo a lacuna
O modo como voc preenche a lacuna depende do formato na geometria da pea. Neste exemplo, uma feature de extruso simples funcionar. Para um exemplo de como uma feature loft pode ser usada para preencher uma espao, consulte consulte Unindo um mltiplo corpo com Loft na pgina 159.
5 Preencha a lacuna com uma salincia extrudada.
Crie um sketch na face plana do corpo posterior. Use Convert Entities para copiar as arestas da face. Faa a extruso do sketch usando a condio final Up to Next. Certifique-se de que a caixa de seleo Merge results est marcada. Esta uma variao da tcnica pontes mostrada na pgina 11.
6 7 Resultados. Salve e feche a pea.
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Crie isto seguindo os passos mostrados a seguir. Este exerccio refora as seguintes tcnicas: Slidos com mltiplos corpos Combinao Hole Wizard Unidades: polegadas
Procedimento
1
Abra uma pea nova usando o template Part_IN e d a ela o nome Mbody1.
Faa o sketch do primeiro perfil.
Adicione features.
Adicione as features boss, cut, hole wizard e fillet. Finalize a pea com fillets e arredondamentos com raio 0.0625.
5 Salve e feche a pea.
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Crie esta pea seguindo os passos como mostrado a seguir. Este exerccio refora as seguintes tcnicas: Slidos com mltiplos corpos Pontes Unidades: Milmetros
Inteno do projeto
A inteno do projeto para esta pea a seguinte: 1. A pea no simtrica. 2. Os furos so vazados. 3. Todos os fillets e arredondamentos so de raio 5mm. Abra uma pea nova usando o template Part_MM e d a ela o nome Mbody2.
1 Crie uma pea com mltiplos corpos.
Procedimento
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Crie isto seguindo os passos mostrados a seguir. Este exerccio refora as seguintes tcnicas: Slidos com mltiplos corpos Patterning Combinao Unidades: polegadas
Procedimento
1
Abra uma pea nova usando o template Part_IN e d a ela o nome Mbody3.
Crie uma pea com mltiplos corpos.
Crie a feature.
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Crie a feature.
Combine corpos.
Insira o mirror.
Faa o espelhamento do corpo combinado e adicione uma salincia centrada que mescla os corpos em um.
Adicione uma salincia e um corte para o borne de fixao. Faa o espelhamento do corpo atravs do modelo. Faa a mesclagem dos bornes.
53
Adicione features.
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Crie isto seguindo os passos mostrados a seguir. Este exerccio refora as seguintes tcnicas: Slidos com mltiplos corpos Patterning Combinao Unidades: polegadas
Inteno do projeto
A inteno do projeto para esta pea a seguinte: 1. A pea simtrica. 2. As sees circulares de todas as barras so de mesmo raio. 3. Mesmo espaamento entre as barras. Abra uma pea nova usando o template Part_IN e d a ela o nome Mbody4.
1 Crie uma pea com mltiplos corpos.
Procedimento
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Crie esta pea seguindo os passos, como mostrado. Este exerccio refora as seguintes tcnicas: Insero de peas Move/Copy bodies In context editing
Procedimento
1
Mova o corpo.
Copie o corpo.
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Continue.
Modifique o sketch.
Propague a alterao.
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Crie esta pea seguindo os passos, como mostrado. Este exerccio refora as seguintes tcnicas: Insero de peas Move/Copy bodies Feature Combine Feature Indent
Procedimento
1
Insira a pea Target Body e posicione-a como mostrado nas vistas Front e Top.
Interferncia.
Verifique para ver se h uma interferncia entre os corpos slidos. O volume de interferncia deve ser parecido com este.
3 Indent (ajuste).
Realize a operao de indent de Tool Body em Target Body usando as definies mostradas abaixo para Thickness e Clearance.
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Crie isto seguindo os passos mostrados a seguir. Este exerccio refora as seguintes tcnicas: Insero de peas Move/Copy bodies Patterning In context editing
Procedimento
1
Abra uma nova pea usando o template Part_IN e d a ela o nome Mbody6.
Insira peas.
Adicione patterns.
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Conecte corpos.
Crie uma ponte que conecte os corpos sem uni-los. Adicione a ponte pattern com 3 instncias.
4 Crie placas.
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Clique com o boto direito do mouse na feature 2B e escolha Edit in Context. Altere a profundidade da extruso para 2.250.
Propague a alterao.
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Usando a pea fornecida, crie mltiplas peas que esto relacionadas original. Este exerccio usa as seguintes habilidades: Split Part
Procedimento
1 2
Divida a pea para separar a capa do restante do corpo. Nomeie a pea salva Cap - USB Drive.sldprt.
a capa tornando mais fcil dividir o corpo restante ao longo da linha de partio. Clique em OK.
4 Adicione uma salincia.
Crie o sketch mostrado abaixo e faa a extruso de uma salincia de distncia de 0.160.
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Divida a pea.
Divida a pea para criar as metades superiores e inferiores do corpo. Use Parting Surface como a ferramenta de ajuste. A superfcie oculta. Ela no precisa ser vista para ser usada como ferramenta de ajuste. D nome s peas como mostrado na ilustrao a seguir.
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64
Lio 2 Sweeps
Aps o trmino bem-sucedido desta lio, voc ser capaz de: Criar um sketch 3D. Fazer sweep de perfis aninhados ao longo de uma curva 3D. Criar um furo usando o Hole Wizard em uma face no plana. Explicar a diferena entre a operao de sweep e a operao de loft. Criar uma curva atravs de um conjunto de pontos de dados. Criar um shell com mltiplas espessuras. Criar uma curva no plana projetando um sketch em uma superfcie. Criar um fillet com raio varivel e um fillet de face. Criar as features de salincia e de corte atravs de operao de sweep. Analisar sketches para curvatura, raio mnimo e pontos de inflexo. Analisar as superfcies com zebra stripes. Modelar roscas.
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Lio 2
Sweeps
66
Lio 2
Sweeps
Introduo
Esta lio contm estudos de caso que exploram as diferentes tcnicas de modelamento que podem ser aplicadas ao modelamento avanado, formatos livres. A seguir, alguns comandos e tcnicas que sero explorados: Sweep sketch 3D Capacidades de realizar operao de fillet com raio varivel Anlise de sketches e superfcies
Sweep
A operao de sweep pode ser simples ou complexa. Por exemplo, foi efetuado sweep no raio do volante na ilustrao direita usando um sketch 2D para o caminho e uma elipse para a seo de sweep. A seo de sweep no varia ao longo do comprimento do caminho. A operao de sweep pode ser muito mais complexa do que este simples exemplo. Os recursos com sweep tambm podem incorporar curvas 3D ou arestas de modelo como caminhos, e a seo de sweep pode ser feita para variar conforme se move ao longo de um conjunto de outras curvas chamadas curvas-guia. Para revisar a operao de sweep bsica usando um caminho 2D e um perfil esboado simples, consulte consulte Introduo: Insert, Boss, Sweep na pgina 186 do manual Princpios Bsicos: Peas e Montagens.
Introduo
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Lio 2
Sweeps
Componentes da Sweep
A seguir, uma lista dos principais componentes usados na operao de sweep, inclusive as descries de suas funes.
Perfil.
A operao de sweep suporta apenas um sketch de perfil simples. Deve ser uma fronteira fechada sem auto-interseo. Entretanto, o sketch pode conter mltiplos contornos incorporados ou separados.
Caminho
Caminho
Contornos incorporados
Contornos separados
o comprimento da sweep por seus pontos finais. Isto significa que se o caminho for mais curto do que as guias, a sweep terminar no final do caminho. O sistema tambm usa o caminho para posicionar as sees intermedirias ao longo da sweep. Assumindo que o plano do perfil seja normal ao caminho: A opo Orientation/Twist Type de Follow Path significa que as sees intermedirias sempre estaro normais ao caminho. Se a opo Keep Normal Constant for usada, as sees intermedirias ficaro paralelas ao plano do sketch de perfil.
Curvas-guia.
Sweeps podem conter mltiplas curvas-guia que so usadas para modelar o slido. Como a operao de sweep feita no perfil, as curvas-guia controlam seu formato. Uma maneira de pensar em curvas-guia visualiz-las dirigindo um parmetro, como por exemplo, um raio. Nesta ilustrao, o perfil est anexo curva-guia. Como a operao de sweep feita no perfil ao longo do caminho, o raio do crculo se altera acompanhando o formato da guia.
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Sweep
Lio 2
Sweeps
No curso Princpios Bsicos: Peas e Montagens voc foi apresentado a um caso simples de sweep usando um caminho 2D. Nesta seo da lio trataremos de um caso ligeiramente mais complexo, utilizando um caminho 3D. Uma maneira de criar um caminho 3D utilizar um sketch 3D. Como o nome sugere, as entidades em um sketch em 3D no esto restritas a um plano nico, j que so em sketch tradicional em 2D. Isto torna os sketches em 3D muito teis para aplicaes tais como sweep e loft. Entretanto, o sketch em 3D s vezes pode ser um pouco desafiador. Clique em sketch 3D na barra de ferramentas Sketch. Ou clique em Insert, sketch 3D. O sketch 3D com planos de referncia padro permitem criar sketches em 3D atravs da comutao de planos de referncia padro existentes no modelo. Por default, voc desenha em relao ao sistema coordenado default (plano de referncia Front) no modelo. Para alternar para um dos outros dois planos default, pressione Tab enquanto a ferramenta de sketch est ativa. A origem do plano atual de desenho exibida. Para comutar para um plano de referncia diferente do padro, pressione Control e clique no plano. H poucas entidades e relaes de sketch disponveis em sketches em 3D comparados aos sketches em 2D. Entretanto, outras relaes como Along X, Along Y, e Along Z esto disponveis somente em um sketch 3D. Ao trabalhar em um sketch 3D, um assistente grfico fornecido para ajud-lo a manter sua orientao enquanto voc desenha em vrios planos. Este assistente chamado Space Handle. O space handle aparece quando o primeiro ponto de uma linha ou spline definido em um plano selecionado. Usando a manipulao do espao, voc pode selecionar o eixo ao longo do qual deseja desenhar. Planes (planos) podem ser criados no sketch em 3D para criar uma geometria sobre uma superfcie 2D. Toda a geometria de sketch criada no plano enquanto ele est ativo. Neste exemplo precisaremos de um plano em ngulo. Em vez de cri-lo com antecedncia utilizando o comando Insert, Reference Geometry, Plane, ns o criaremos enquanto trabalhamos dentro do sketch 3D.
sketch 3Ding
Onde encontrar
Uso de planospadro
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Lio 2
Sweeps
Nova pea.
Abra uma nova pea usando o template Part_IN. Nomeie a pea como 3D Sketch.
2 Abra um novo sketch em 3D. Clique em sketch 3D ou clique em Insert, sketch 3D para
Selecione o plano de referncia Top. Esboce um retngulo iniciando na origem, conforme mostrado. Desenhe o retngulo com aproximadamente 35 polegadas de comprimento (89 cm) e 25 polegadas de largura (64 cm).
Os dois smbolos de feedback no cursor, , indicam que as quatro linhas do retngulo coincidem com o plano Top selecionado. Visualizar relaes. Clique duas vezes na linha mais baixa para visualizar as relaes de sketch automticas. A vantagem dessa tcnica em relao ao comando View, Sketch Relations que o sistema mostra uma representao grfica do plano que faz parte das relaes On Surface.
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sketch 3Ding
Lio 2
Sweeps
Dimenses.
Mude a duas linhas curtas para a geometria da construo. Acrescente as dimenses, como mostrado. Essa parte do sketch est agora totalmente definida. Criao de um plano de sketch em 3D
possvel criar planos dentro do sketch 3D. Quando est ativo, a geometria do sketch fica em conformidade com as direes X e Y desse plano. O plano definido utilizando First, Second e, opcionalmente, Third References para a geometria existente. As opes so semelhantes quelas usadas para definir mates de montagem. Clique em Plane na barra de ferramentas Sketch. Ou clique em Tools, Sketch Entities, Plane.
6 Primeira referncia. Clique em Plane na barra de ferramentas Sketch ou clique em Tools, Sketch Entities, Plane.
Onde encontrar
Selecione o plano de referncia Right como a First Reference. Clique em Coincident para o tipo de referncia.
No clique em OK ainda.
sketch 3Ding
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Lio 2
Sweeps
Segunda referncia.
Selecione a linha de construo mais esquerda como a Second Reference. Clique em Angle como o tipo de referncia e defina o valor como 35. Clique em Reverse directione depois clique em OK.
Redimensione o plano.
O plano pode ser redimensionado arrastando os cantos do plano visvel. Aumente o plano. O plano estar pronto para o sketch assim que for criado. Para ativ-lo mais tarde, utilize uma das seguintes trs tcnicas: Clique com o boto direito do mouse no plano e selecione sketch 3D On Plane no menu de atalhos. Clique duas vezes no plano. Selecione o plano e clique emInsert, sketch 3D On Plane. Para cancelar a seleo do plano, clique duas vezes no plano de fundo da janela de grficos.
Exibir e renomear planos de sketch em 3D
Use o Property Manager do sketch 3D para renomear, exibir ou ocultar planos de sketch 3D, dimenses e relaes de sketch. Para exibir o Property Manager do sketch 3D, clique na guia . Fora do sketch 3D, utilize View, sketch 3D, Sketch Planes para ocultar ou exibir os planos de sketch. Utilize View, sketch 3D, Dimensions para exibir ou ocultar dimenses.
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sketch 3Ding
Lio 2
Sweeps
Propriedades de planos.
Selecione o plano de sketch 3D e examine suas propriedades. Observe que o plano est subdefinido. Isso se deve ao fato de utilizarmos apenas duas das trs referncias possveis quando definimos o plano. O fato de o plano estar subdefinido ser importante em passo 12.
10 Visualizar relaes de sketch. Clique em View Sketch Relations
Certifique-se de que o plano de sketch 3D est ativo. Iniciando na origem, esboce trs linhas. Utilizando inferncia, a primeira linha deve ser vertical, a segunda horizontal e terceira vertical, terminando coincidente com o canto traseiro do retngulo existente.
12 Arrastar.
Arraste o canto superior direito das trs linhas que acabaram de ser esboadas. As linhas mantm as relaes horizontal e vertical em referncia ao plano, mas o plano gira. Isso acontece porque o plano sketch 3D est subdefinido.
13 Desative o plano.
Para desativar o plano sketch 3D, clique duas vezes no plano de fundo da janela de grficos. O plano exibido em cinza-claro com arestas tracejadas.
14 Adicione uma relao. Clique em Add Relations
sketch 3Ding
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Lio 2
Sweeps
Selecione
As duas linhas verticais esto agora na cor preta, indicando que, exceto pelo comprimento, elas esto completamente definidas.
15 Dimenses.
Dimensione o comprimento da linha em ngulo. Defina o valor para15 polegadas (38 cm). Por causa das relaes, o sketch ser totalmente definido.
16 Fillets.
Adicione fillets ao conjunto de linhas usando a ferramenta sketch fillet. Adicione dois pares de fillets com raio 5 e 10, como mostrado.
17 Visibilidade.
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sketch 3Ding
Lio 2
Sweeps
Sweep
A opo Sweep cria um corte ou salincia que usa pelo menos duas peas de geometria, um Profile e um Path. O perfil (normalmente um sketch fechado) o formato de seo cruzada que empurrado ao longo do caminho. O caminho (normalmente um sketch ou curva de contorno aberto) usado para orientar o perfil no espao. Outros componentes podem ser adicionados para posterior definio da sweep. Uma ou mais curvas Guide podem ser usadas para modelar o perfil conforme se move ao longo do caminho. H vrias opes para o sketch do perfil. Contorno fechado Contornos incorporados Contornos separados
uma seo sweep e um caminho com sweep. A seo movida junto com o caminho, criando a feature. Clique em Sweep Boss/Base na barra de ferramentas Features. Ou clique em Insert, Base/Boss, Sweep. A sweep pode usar um sketch com mltiplos contornos como perfil. As regras so semelhantes quelas usadas para uma extruso. As diversas opes de sweep sero cobertas em detalhes a partir da pgina 84.
19 Profile (perfil).
Crie um plano no final da linha de sketch e crie dois crculos para representar o ID e o OD do tubo.
Sweep
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Lio 2
Sweeps
20 Sweep.
Clique em Sweep Boss/ Base , ou clique em Insert, Base, Sweep. Faa a operao de sweep em uma feature de salincia usando os crculos como o perfil e o sketch 3D como o caminho.
O Hole Wizard usado para criar cortes em forma de furos-padro. Ele pode ser aplicado a faces no planas com um 3D Sketch.
21 Mostrar sketch.
e defina as Clique em Hole Wizard propriedades para o furo com rebaixo, como mostrado. Clique em Positions.
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Lio 2
Sweeps
23 Centro do furo.
24 Localizao.
Adicione uma relao On Surface entre o ponto e o plano de referncia Top. Dimensione o ponto de modo que ele fique a 1 (2,54 cm) da face da extremidade.
Dica
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Lio 2
Sweeps
O modelamento de formatos livres requer algumas tcnicas para a criao de features que so bem diferentes das formas extrudadas ou de revoluo construdas no curso bsico. Este exemplo ser visto durante a criao do frasco plstico moldado mostrado na parte superior da pgina.
Estgios do processo
Alguns dos principais estgios no processo de modelamento desta pea so dados na lista a seguir:
Criar o formato bsico do frasco.
Isto ser feito efetuando sweep de uma elipse de maneira que os eixos principal e secundrio sejam controlados por duas curvas-guia.
Criar um contorno elevado para a etiqueta.
Faremos o sketch do contorno da rea da etiqueta e depois vamos projet-la na superfcie do frasco. Esta curva projetada ser usada como caminho para efetuar operao de sweep do contorno elevado.
Adicionar um gargalo.
Isto uma salincia simples extrudada para cima da parte superior do corpo com sweep.
Operao de fillet da parte inferior.
O fillet do raio na parte inferior do frasco varia de 0,375" nos dois lados at 0,25" no centro da parte frontal e posterior.
Operao de shell do frasco.
O frasco tem duas diferentes espessuras de parede. O gargalo deve ser mais espesso (0,060") por causa das roscas. O corpo mais fino (0,020").
Modelar as roscas.
Esta uma outra operao de sweep. Entretanto, neste momento, usada um diferente tipo de caminho: uma hlice.
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Lio 2
Sweeps
Tanto a operao de sweep como de loft so capazes de criar muitos formatos complexos. Qual ferramenta utilizar para construir uma determinada pea depende principalmente de com quais informaes de projeto voc tem de trabalhar. Tambm h algumas diferenas gerais entre a operao de sweep e a operao de loft que influenciaro em qual mtodo utilizar. So elas: A operao de sweep usa um sketch de perfil simples. A operao de loft usa sketches de perfil mltiplo. Considere a primeira feature de uma garrafa de plstico como a mostrada na ilustrao direita. Se os dados de projeto com os quais est trabalhando consistem das duas curvas que descrevem o contorno da garrafa como visto da parte frontal e lateral, e a seo cruzada semelhante por todo o formato, voc pode criar a feature usando sweep, com curvas-guia controlando os eixos primrio e secundrio da seo elptica. Se os dados de projeto com os quais estiver trabalhando consistirem de um conjunto de sees cruzadas, voc pode usar loft para construir a pea. Isto especialmente til quando as sees cruzadas forem diferentes mesmo que no seja o caso neste exemplo.
atravs de uma srie de localizaes X, Y e Z. possvel digitar essas localizaes diretamente em um dilogo do tipo planilha, ou ler os valores em um arquivo de texto ASCII. O arquivo deve ter a extenso de arquivo *.SLDCRV ou *.txt. A curva passar atravs dos pontos na mesma ordem que eles foram inseridos ou listados no arquivo. Clique em Insert, Curve, Curve Through XYZ Points. Ou, clique em Curve Through XYZ Points na barra de ferramentas Curves.
Onde encontrar
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Se voc no criou um arquivo de texto contendo as localizaes, voc pode inserir as coordenadas X, Y, Z diretamente no dilogo Curve File. Alm disso, uma vez feito isso, voc pode salvar a lista de pontos como um arquivo para ser reutilizado. Para fazer isso, siga este procedimento: A curva criada outside a um sketch. Portanto, X, Y e Z so interpretados com relao ao sistema de coordenadas (XY) Front. Clique duas vezes na clula superior esquerda (linha superior, no cabealho Point) e o sistema abrir uma fila para o primeiro ponto de coordenada usando os valores default X=0.0, Y=0.0 e Z=0.0. Digite os valores apropriados. Use a tecla Tab do teclado para mover de uma clula para outra ou clique duas vezes em uma clula de cada vez. Clique duas vezes na prxima clula abaixo do Ponto #1 para adicionar mais filas. Se precisar, voc pode inserir uma fila no meio da lista. Destaque a fila clicando uma vez no nmero na coluna de pontos e clique no boto Insert. Se voc previr que vai usar este conjunto de dados novamente, voc pode salv-los em um arquivo usando o boto Save. Se estiver editando um arquivo existente, a opo Save sobrescrever o arquivo original; Save As salvar uma cpia dele.
Nota
Ao invs de entrar os dados de ponto diretamente, buscaremos um arquivo e leremos os dados dele. Os arquivos aqui usados devem ser arquivos de texto ASCII. possvel utilizar espaos entre as colunas das coordenadas X, Y e Z. Um mtodo simples de criar o arquivo utilizar o programa Notepad que existe no Windows. Lembre-se: a curva criada externamente a um sketch. Portanto, X, Y e Z so interpretados com relao ao sistema de coordenadas Front.
Editando a curva
Se precisar modificar os pontos de dados associados a uma curva criada atravs de um conjunto de pontos de dados, use Edit Feature, o mesmo que faria para qualquer feature. Ao editar a definio da curva, voc ter vrias opes: Buscar e substituir um arquivo de reposio. Editar a lista de pontos existente. Editar o arquivo original e l-lo novamente.
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Procedimento
1
e selecione o arquivo Bottle no diretrio Front.sldcrv. O contedo do arquivo lido no dilogo e separado em colunas.
Nota 3
O browser pode ser definido para buscar Curves (*.SLDCRV) ou Text Files (*.txt).
Adicione a curva. Clique em OK para adicionar a curva na pea. Uma curva
spline suave criada usando os pontos contidos no arquivo como mostrado direita em uma vista Front. Uma feature denominada Curve1 aparece na rvore de modelamento do FeatureManager.
4 Crie uma segunda curva-guia. Clique em Curve Through XYZ Points
novamente. Do navegador, selecione o arquivo Bottle from Side.sldcrv. Clique em OK para criar a segunda curva-guia. Esta curva representa o formato do frasco quando visto lateralmente. A ilustrao direita mostra as duas curvas-guia em uma orientao de vista Trimetric.
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Selecione o plano de referncia Front e abra um sketch. Faa a operao de sketch em uma linha vertical, iniciando em Origin. Dimensione esta linha para um comprimento de 9.125. Isso poder ser usado como caminho com sweep.
Desenhar uma elipse semelhante a desenhar um crculo. Posicione o cursor onde deseja o centro e arraste o mouse para definir o comprimento do eixo maior. Solte, ento, o boto do mouse. A seguir, arraste o contorno da elipse para definir o comprimento do eixo menor. Para definir integralmente uma elipse, deve-se dimensionar, ou restringir de outra forma, os comprimentos dos eixos maior e menor. Deve-se tambm restringir a orientao de um dos dois eixos. Uma forma de se fazer isso com uma relao Horizontal entre o centro da elipse e a extremidade do eixo maior. Clique em Tools, Sketch Entity, Ellipse. Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Ellipse .
Importante!
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Seo de sweep.
Selecione o plano de referncia Top e abra um sketch. Na barra de ferramentas Sketch Tools, clique na ferramenta Ellipse e faa o sketch de uma elipse com seu centro em Origin.
7 Relacionando a seo de sweep com as curvas-guia.
Desejamos que o perfil da seo de sweep seja relacionado com as curvas-guia. Deste modo, as curvas-guia controlaro o tamanho da elipse. Podemos fazer isso usando uma relao Pierce ou Coincident. Este o motivo pelo qual criamos as curvas-guia antes do perfil. Pressione a tecla Ctrl e selecione o ponto no final do eixo principal e a primeira curva-guia. Clique com o boto direito do mouse e selecione Pierce. Repita este procedimento para o eixo secundrio e a segunda curva-guia.
8 Totalmente definido. Como a relao Pierce no eixo
principal define seu tamanho e orientao, no precisamos restringi-lo mais tarde. Se usamos uma dimenso para controlar o tamanho do eixo principal, precisamos controlar a orientao do eixo principal de alguma forma.
9 Saia do sketch.
A seo de sweep est agora totalmente definida, ento voc pode sair do sketch. Estamos agora prontos para fazer sweep da primeira feature. Ao contrrio das features extrudadas e de revoluo, as features com sweep no podem ser criadas enquanto estiverem ativa em um sketch. Voc deve sair do sketch, primeiro. Isto se deve ao fato de as features com sweep requererem mltiplos sketches que voc identifica individualmente.
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Opes de sweep
O PropertyManager Sweep contm listas de seleo para vrios tipos de objetos: Profile, Path e Guide Curves. Tambm tem opes para determinar como o sistema orienta as sees durante a operao de sweep. O dilogo dividido em cinco sees ou caixas de grupos:
Profile and Path Options (opes) Guide Curves Start/End Tangency Thin Feature
Options (opes)
A caixa de grupos Options contm um ou mais dos seguintes controles dependendo se a sweep uma salincia ou um corte, uma feature base ou um corpo mltiplo:
Orientation/twist type
Com uma nica sweep, a orientao do perfil controlada escolhendo Follow path, Keep normal constant, Twist Along Path ou Twist Along Path With Normal Constant. Se a sweep incluir curvas-guia, a orientao do perfil pode ser controlada escolhendo: Follow path and 1st guide curve, Follow 1st and 2nd guide curves. Isso opcional.
Path alignment type (Disponvel quando Follow Path selecionado como o Orientation/twist type). Estabiliza o perfil quando flutuaes
Alinha o perfil normal ao caminho. Nenhuma correo aplicada. Minimum Twist (para caminhos 3D apenas) Impede que o perfil se torne capaz de auto-interseo enquanto segue o caminho.
Direction Vector
Alinha o perfil na direo selecionada para o Direction Vector. Selecione as entidades para definir o vetor de direo.
All Faces
Quando o caminho inclui faces adjacentes, torna o perfil da sweep tangente face adjacente quando for geometricamente possvel.
Merge tangent faces
Com essa opo ativa, as faces tangentes so unidas, criando uma aproximao. As faces planas, cilndricas e cnicas no so unidas.
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Show preview
Com esta opo ativa, uma pr-visualizao sombreada da sweep exibida, alterando conforme cada componente adicionado. Quanto mais complexo a sweep, maior a pr-visualizao.
Merge result
Com esta opo desativada, a sweep gera um corpo slido adicional. Essa opo no est disponvel quando a sweep a primeira feature da pea.
Align with end faces
Com esta opo ativa, a sweep continua alm da extremidade da geometria. Para obter mais informaes, consulte Alinhando com as faces externas na pgina 113. Essa opo no est disponvel quando a sweep a primeira feature da pea.
10 Sweep PropertyManager. Clique em Sweep Boss/Base , ou clique em Insert, Base, Sweep para acessar o Sweep
PropertyManager.
11 Selecionar perfil e caminho. Certifique-se de que a caixa Profile est ativa
e selecione a elipse. Quando selecionar o perfil, a caixa Path se torna automaticamente ativa. Selecione a linha vertical para o caminho. Os callouts aparecem em cada seleo. A pr-visualizao exibe o resultado sem o efeito de qualquer curva-guia.
12 Curvas-guia.
Expanda a caixa de grupos Guide Curves. Clique na lista de seleo e selecione as duas curvas indicadas. Um callout aparece na ltima guia que voc selecionar.
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Sweeps
Ao efetuar operao de sweep em um formato complexo, voc pode ver como as sees intermedirias sero geradas clicando na opo Show Sections. Quando o sistema calcular as sees, uma caixa de nmeros exibida listando o nmero da seo intermediria. Voc pode clicar nas setas para cima e para baixo para exibir qualquer uma delas.
13 Mostrando sees. Clique no boto Show Sections
button , e use a caixa de nmeros para exibir as sees intermedirias. Note como o formato da elipse dirigido pelo seu relacionamento com as curvas-guia.
14 Opes.
Expanda a caixa de grupos Options, e certifique-se de que Follow Path est selecionado. Clique em OK.
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O formato da etiqueta
Library Features
O formato da etiqueta criado usando um sketch que projetado na face do frasco. A curva gerada ser usada como o Sweep Path de uma outra feature com sweep. O sketch j foi construdo e armazenado como uma feature de biblioteca.
Library Features (features de biblioteca) so geralmente aplicadas
usando a Design Library (veja o manual Princpios Bsicos do SolidWorks: Peas e Montagens), mas tambm pode ser arrastado e solto do File Explorer ou Windows Explorer. File Explorer O File Explorer (explorador de arquivos) usado para buscar drives e pastas para os tipos de arquivo do SolidWorks. Os arquivos podem ser arrastados e soltos no SolidWorks.
16 File Explorer.
Clique na guia File do Explorer tab Painel de Tarefas (Task Pane). Clique duas vezes nas pastas Lesson 2 e Case Study para encontrar a feature de biblioteca label.
17 Arraste e solte.
Mostre o Front Plane da pea. Arraste label do File Explorer e solte-a em Front Plane.
O formato da etiqueta
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18 Referncias.
Selecione a referncia Sketch Point e clique em Origin da pea. Apesar de esta referncia no ser necessria, selecionando-a evita-se ter que reparar a relao dangling. Clique em OK.
LibFeat. Isto remove o cone de feature de biblioteca e faz com que cada um das features contidas seja listada individualmente na rvore de modelamento do FeatureManager.
Alm dos sketches 3D, existem outras tcnicas para a criao de caminhos no planos. Durante o restante deste exemplo, examinaremos as duas tcnicas: Projetando um sketch em uma superfcie. Criando uma hlice. Na prxima pea deste exemplo, criaremos uma curva projetada a ser usada como o caminho com sweep para o contorno da etiqueta no frasco. Faremos isso projetando um sketch 2D na superfcie curvada do frasco. O sketch foi criado usando uma Library Feature.
Projected Curve projeta um sketch em uma face ou em faces do
modelo. Quando essas faces so curvadas, o resultado uma curva tridimensional. Este comando pode tambm unir dois sketches ortogonais em uma curva 3D. Clique em Project Curve na barra de ferramentas Curves. Ou, clique em Insert, Curve, Projected.
19 Dilogo Projected Curve e pr-visualizao. Clique em Project Curve , ou clique em Insert, Curve, Projected.
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20 Selees.
e selecione a face do modelo. Por default, o sistema projeta o sketch normal para o plano do sketch (ao longo do eixo Z positivo). Se desejar projetar a curva na parte traseira do frasco, clique em Reverse Projection. Clique em OK.
21 Curva projetada.
O sistema projeta o sketch na superfcie frontal do frasco. Esta curva ser usada como o caminho com sweep para criar uma salincia para contornar a rea da etiqueta no frasco.
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22 Sketch do perfil.
Altere para uma vista Right e selecione o plano de referncia Right. Abra um sketch e desenhe um crculo em qualquer local conveniente.
23 Relao de perfurao. Adicione uma relao Pierce
entre o centro do crculo e a curva projetada para definir sua localizao. Dimensione o crculo para um dimetro de 0.125. A curva projetada perfura o plano de sketch em dois locais: na parte superior e na parte inferior. O sistema escolhe o ponto de perfurao mais prximo de onde voc selecionar a curva. Se desejar o crculo localizado na parte superior, selecione a curva projetada prximo parte superior. simples.
24 Faa a operao de sweep da salincia para o contorno da etiqueta.
Saia do sketch. Clique em Sweep Boss/Base . Selecione o crculo como o Profile e a curva projetada como Path. Clique em OK. Note que o sistema no tem dificuldade em efetuar a operao de sweep de uma feature com o perfil localizado no meio de um caminho fechado.
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25 Adicione um gargalo.
Selecione a face superior do frasco e abra um sketch. Use Convert Entities para copiar esta aresta no sketch ativo. Faa a extruso do sketch para cima a uma distncia de 0.625.
Um fillet com raio varivel estende ao redor da parte inferior do frasco. Os fillets com raio varivel so definidos especificando-se um valor de raio para cada vrtice ao longo das arestas com fillet e, opcionalmente, nos pontos de controle adicionais ao longo das arestas. Os pontos de controle com raio varivel operam como a seguir: O default do sistema para trs pontos de controle, localizados em incrementos eqidistantes 25%, 50% e 75% ao longo da aresta entre os vrtices. Voc pode aumentar ou diminuir a quantidade de pontos de controle. Voc pode alterar a posio de qualquer ponto de controle alterando a porcentagem atribuda quele ponto de controle. Voc tambm pode arrastar qualquer ponto de controle e sua porcentagem atribuda atualizar adequadamente. Apesar de ter um display visual dos pontos de controle, eles s ficam ativos se voc selecion-los e atribuir um valor de raio. Os pontos de controle inativos so vermelhos. Os pontos de controle ativos so pretos e possuem um callout anexado a eles indicando o raio atribudo e os valores da porcentagem. Neste caso, h apenas um nico vrtice na aresta inferior do frasco. Portanto, usaremos os pontos de controle.
26 Faa o fillet da parte inferior. Clique em Fillet na barra de ferramentas Features. Para Fillet Type, escolha Variable radius.
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27 Selecione a aresta.
Selecione a aresta inferior do frasco. Um callout aparece no vrtice e trs pontos de controle aparecem ao longo da aresta.
Nota
Para a operao de fillet com raio varivel, voc deve selecionar uma aresta. Voc no pode selecionar uma face.
28 Atribuir valor de raio ao vrtice.
Clique no callout e digite um valor de raio de 0.375. O raio atribudo tambm aparece na lista de vrtices no PropertyManager.
Dica
Os botes Set Unassigned e Set All so usados para atribuir um valor de raio a vrios vrtices (no pontos de controle) de uma vez. Se muitos, mas no todos, os vrtices possuem o mesmo raio, mais rpido atribuir o mesmo valor a todos eles e depois alterar apenas aqueles que precisam de um valor diferente.
29 Valores do raio.
Clique nos pontos de controle e use os callouts para definir o raio R em 0.25 e 0.375, como mostrado. Deixe as posies P em seus valores default de 25%, 50% e 75% como mostrado na ilustrao direita. Clique em OK para criar o fillet.
30 Result (resultado).
O resultado do fillet com raio varivel est mostrado direita. O fillet forma um loop fechado variando levemente de 0,375" a 0,25" a 0,375" a 0,25" e retornando a 0,375" no incio.
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Esta parte do exemplo foi baseada assumindo que a inteno do projeto requeria os valores exatos do raio em locais especficos ao redor da base do frasco. Vamos considerar uma abordagem diferente baseada em um requisito de projeto diferente. Olhe para o frasco de frente. A aresta do fillet, tambm chamada de contorno, no reta na parte frontal do frasco. Vamos examinar como efetuaramos o fillet da aresta se o requisito do projeto especificasse que esta aresta deve ser reta e localizada a 0,375" da face inferior. Em outras palavras, em vez de ter o fillet definindo os contornos, ns definiremos onde os contornos devem ficar e deixaremos o sistema calcular o raio do fillet.
Uma linha de partio (Spit Line) usada para dividir as faces do modelo em duas. As linhas de partio so criadas como qualquer outra feature com sketch. Elas podem ser uma ou mais entidades de sketch conectadas. Elas podem ser orientadas de forma que passem pelas faces do modelo quando projetadas normal ao plano do sketch.
Insert, Curve, Split Lines usa uma ou mais curvas para dividir uma
face de modelo em duas. feito o sketch das curvas em um plano e projetadas nas faces a serem divididas. Clique em Insert, Curve, Split Line. Ou, na barra de ferramentas Curves, clique em Split Line
31 Exclua o fillet.
Clique com o boto direito do mouse no fillet com raio varivel e selecione Delete Feature.
32 Faa o sketch da linha de partio.
Faa o sketch do plano de referncia Front e abra um sketch. Faa o sketch de uma linha horizontal tornando suas extremidades coincidentes s arestas da silhueta do frasco. Dimensione-a com mostrado na ilustrao.
33 Linha de partio da projeo. Clique em Split Line , ou clique em Insert, Curves, Split Line. Como ainda estamos ativos no sketch, a opo Projection escolhida
automaticamente. Esta opo projeta a curva atravs do modelo nas faces selecionadas.
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ativ-la e selecione a face que forma o corpo principal do frasco. Certifique-se que a caixa de seleo Single direction est desmarcada. Como o sketch est no plano Front, ela est no "interior" do frasco. O sketch deve ser projetado em ambas as direes para dividir completamente a face. Clique em OK para concluir o comando.
35 Resultados.
Fillets de face
Um fillet de face difere de um fillet de aresta pelo seguinte: ao invs de selecionar uma aresta, voc seleciona dois conjuntos de faces. As opes avanadas permitem que voc use a geometria para definir o raio do fillet ao invs de especificar um valor de raio numrico. Isto muito poderoso. O comando Fillet tem uma caixa de grupo adicional, Fillet Options, na qual uma Hold Line (linha de reteno) pode ser atribuda a fim de definir as arestas ou contornos tangentes dos fillets. A definio do contorno do fillet define o raio do fillet. Neste exemplo, ser usada a aresta criada pela linha de partio.
Face Fillet est localizado no PropertyManager Fillet.
Onde encontrar
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36 Insira o fillet. Clique em Fillet . Na caixa de grupo Fillet Type, escolha a opo Face Fillet. Nota
Como a Hold line definir o raio, voc no precisa digitar um valor de raio. Alm disso, quando voc expandir a caixa de grupo Fillet Options e selecionar as linhas de reteno, o campo de raio desaparece.
37 Selecione as faces.
Verifique se a lista de seleo Face Set 1 est ativa e selecione a face inferior do frasco. Ative a lista de seleo para Face Set 2 e selecione a face criada pela linha de partio.
38 Opes de fillet.
Expanda a caixa de grupo Fillet Options. Clique na lista de seleo Hold line e selecione a aresta criada pela linha de partio. Clique em OK para criar o fillet.
Hold Line
39 Resultados.
A face criada pela linha de partio (Face Set 2) completamente removida. O fillet criado com um raio varivel definido de forma que o fillet termine exatamente na linha de reteno.
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Analisando a geometria
O SolidWorks tem vrias ferramentas que so usadas para obter informaes e avaliar a qualidade das curvas e superfcies. So elas:
Display Curvature Show Curvature Combs Show Minimum Radius Show Inflection Points Zebra Stripes
O que curvatura?
Para evitar ir muito fundo em matemtica, usaremos esta definio: Curvatura a recproca do raio. Se uma superfcie tiver um raio local de 0,25, ela ter uma curvatura de 4. Quanto menor o valor da curvatura, mais plana a superfcie.
Exibe as faces do modelo reproduzidas em diferentes cores de acordo com os seus valores locais de curvatura. Voc pode atribuir diferentes valores de curvatura para a escala de cores. Vermelho representa a curvatura maior (raio menor) e preto representa a curvatura menor (raio maior). Clique em Curvature na barra de ferramentas View. Ou, clique em View, Display, Curvature. Voc pode exibir uma curvatura para as faces selecionadas clicando com o boto direito do mouse na face e selecionando Curvature. Exibir a curvatura pode ser um intensivo recurso do sistema. Em muitos casos, voc pode melhorar o desempenho exibindo a curvatura apenas na face ou faces que voc deseja avaliar.
40 Exibio da curvatura. Clique em View, Display, Curvature.
Onde encontrar
Dica
A pea reproduzida em cores conforme a curvatura das faces. Conforme o cursor movimentado por uma face, aparece uma impresso com a curvatura e os valores do raio da curvatura.
41 Olhe para o fillet.
Note a mudana dramtica na cor do corpo do frasco para o fillet na parte inferior. Isto indica que apesar de o fillet ser tangente ao corpo, no uma curvatura contnua. Isto significa que as faces no tm a mesma curvatura na aresta onde elas se encontram.
42 Desative a exibio da curvatura. Clique em View, Display, Curvature para desativar a exibio da
curvatura.
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Fornece a representao visual da inclinao e curvatura da maioria das entidades de sketch. Voc pode usar Show Curvature Combs para avaliar as splines antes de serem usadas para sweep ou loft das features slidas. Voc tambm pode avaliar indiretamente as faces curvas gerando curvas de interseo e depois avaliando as curvas.
Show Curvature Combs
fornece uma representao grfica da curvatura na forma de uma srie de linhas denominadas comb. O comprimento das linhas representa a curvatura. Quanto maior a linha, maior a curvatura (e menor o raio). Quando o combo cruza a curva, isto indica um ponto de inflexo. Um ponto de inflexo onde a curva muda de direo. Isto s se aplica a splines.
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Voc pode usar Show Curvature Combs para aprender mais sobre como as curvas so conectadas. Olhe a ilustrao direita. As duas entidades de sketch so um arco circular e um quarto de elipse. As duas curvas so tangentes, mas no coincidentes na curvatura. Isto indicado pelo fato de que as linhas da curvatura que tm o ponto final comum so: Colineares (indica tangncia). No so de mesmo tamanho (valores de curvatura diferentes). Na ilustrao direita, as duas entidades no so tangentes como indicado pelo fato de as linhas da curvatura no ponto final comum no serem colineares. O combo da curvatura (curvature comb) permanece visvel quando voc fecha o sketch (a no ser que o sketch tenha sido feito em uma feature). Para remover a exibio, clique com o boto direito do mouse na entidade do sketch e selecione Show Curvature Combs novamente a partir do menu de atalhos para remover a marcao.
Onde encontrar
Clique em Show Curvature Combs na barra de ferramentas Spline Tools. Ou clique com o boto direito do mouse na entidade de sketch e selecione Show Curvature Combs.
Show Curvature Combs s funciona em entidades de sketch. Em situaes nas quais voc no tem uma entidade de sketch, voc ter de aplicar outras tcnicas. Por exemplo, para avaliar uma face ou superfcie, uma tcnica gerar uma curva de interseo. Intersection Curve abre um sketch e cria uma curva com sketch
Curvas de interseo
nos seguintes tipos de intersees: Um plano e uma superfcie ou uma face de modelo. Duas superfcies. Uma superfcie e uma face de modelo. Um plano e a pea toda. Uma superfcie e a pea toda.
Onde encontrar
Clique em Intersection Curve na barra de ferramentas Sketch. Ou, clique em Tools, Sketch Tools, Intersection Curve.
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43 Curva de interseo.
Selecione o plano de referncia Front Plane e abra o sketch. Clique em Intersection Curve de ferramentas Sketch. Selecione a face do fillet e o corpo principal do frasco. na barra
44 Resultados.
O sistema gera curvas de interseo entre o plano de sketch e as faces selecionadas. Dois conjuntos de curvas de interseo so criados porque o plano de referncia faz a interseo das faces em duas localizaes. H necessidade de apenas um conjunto para este exemplo.
45 Desative a ferramenta curva de interseo. Clique em Intersection Curve
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Clique com o boto direito do mouse em um conjunto de curvas de interseo e selecione Show Curvature Combs. Note o seguinte: O fillet tem uma seo cruzada circular como indicado pelo combo da curvatura (curvature comb0. O fillet e a lateral do frasco so coincidentes em tangncia. O fillet e a lateral do frasco no so coincidentes em curvatura como indicado pelos diferentes comprimentos dos combos da curvatura (curvature combs).
Cor
A cor do combo da curvatura (curvature comb) controlada por Temporary Graphics, Shaded que relacionado em Tools, Options, System Properties, Color. Dependendo da cor do pano de fundo, voc pode querer alterar a cor dos grficos temporrios para visibilidade mxima.
47 Modify Curvature Scale.
Clique com o boto direito do mouse na curva de interseo e escolha Modify Curvature Scale. Deslize a barra para a direita (diminuir) ou para a esquerda (aumentar) para alterar a escala dos combos da curvatura (curvature combs). Show Minimum Radius
Show Minimum Radius (de curvatura) pode ser usado para exibir
graficamente a posio e o valor do raio mnimo da curvatura na curva. Esta informao importante para a operao de shell e geometria de offset. Clique em Show Minimum Radius na barra de ferramentas Spline Tools. Ou clique com o boto direito do mouse na entidade de sketch e selecione Show Minimum Radius. Inflection Points so os pontos em uma curva onde a curvatura muda de direo, mostrado na exibio do combo da curvatura (curvature comb) como um cruzamento. Esses pontos podem ser mostrados na curva.
Onde encontrar
Pontos de inflexo
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Onde encontrar
Clique em Show Inflection Points na barra de ferramentas Spline Tools. Ou, clique com o boto direito do mouse na entidade de sketch e selecione Show Inflection Points.
48 Raio Mnimo.
Clique com o boto direito do mouse na curva e selecione Show Minimum Radius. Um crculo grfico, tangente curva, aparece na tela. Um valor de radius anexado ao crculo.
49 Pontos de inflexo.
Clique com o boto direito do mouse novamente e desative Show Curvature Combs. Ative a opo Show Inflection Points. Um pequeno smbolo de seta dupla aparece em cada ponto de inflexo na curva.
50 Desative as exibies.
Clique com o boto direito do mouse nas curvas de interseo e selecione Show Inflection Points e Show Minimum
Radius. 51 Saia do sketch. 52 Rollback.
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Zebra Stripes
Zebra Stripes simulam a reflexo de longas faixas de luz em uma superfcie lustrosa. Usando as zebra stripes, voc pode ver as rugas ou defeitos em uma superfcie que podem ser difceis de serem vistas em uma exibio sombreada normal. Tambm pode verificar se as duas faces adjacentes esto em contato, so tangentes ou possuem curvatura contnua.
Para interpretar a exibio das listras, algumas coisas precisam ser explicadas. Para ilustrar, veremos alguns exemplos usando uma caixa com um fillet. O primeiro ponto a considerar o padro das listras. Por default, a pea parece estar dentro de uma grande esfera que coberta internamente com listras de luz. As listras so sempre curvas (mesmo em faces planas) e mostra as singularidades.
O que singularidade?
O prximo ponto a considerar como as listras so exibidas onde elas cruzam as bordas das faces. A avaliao da exibio das listras lhe d informaes sobre como as faces dentro de uma pea esto combinadas entre si. H trs condies de bordas:
Contact
Tangent
Contato as listras no Curvature coincidem na borda. Continuous Tangente as listras coincidem, mas h uma mudana abrupta de direo ou uma aresta viva. Curvatura contnua as listras continuam suavemente atravs da borda. A continuidade da curvatura uma opo para fillets de face.
Onde encontrar
Clique em Zebra Stripes na barra de ferramentas View. Ou, clique em View, Display, Zebra Stripes.
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Analisando a geometria
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Sweeps
Gire a vista e veja como o pattern de listras alterado. Preste ateno especial em como as listras se combinam da face do frasco para o fillet. O fillet coincide na tangncia, mas no na curvatura.
Dica
Salve este estado de exibio para que possa retornar a ele mais tarde.
A opo Curvature continuous para fillets de face pode criar uma transio mais suave entre as superfcies adjacentes. Apenas os fillets de face podem ser curvaturas contnuas. H duas maneiras de especificar o raio de uma curvatura contnua, fillet de face: 1. Especifique o valor de Radius. 2. Use a opo Hold line. Isto requer duas linhas de reteno (hold lines), uma para cada conjunto de faces.
Onde encontrar
No PropertyManager Fillet, selecione Face fillet, expanda a caixa de grupo Fillet Options e clique em Curvature continuous.
54 Desative zebra stripes. 55 Rollback.
Abra um sketch na face inferior e crie um offset de 0.375. Use este sketch para dividir a face inferior.
Nota
Isto causar um erro no prximo passo porque a linha de partio elimina uma das faces que foi selecionada para o fillet da face.
57 Rolar para frente e editar feature.
Uma das listas de conjuntos de faces ser esvaziada. Clique nesta lista e selecione a face criada pela linha de partio.
Hold Line
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Clique na lista Hold line e selecione a aresta da face para a segunda linha de reteno (hold line). Clique em Curvature continuous e em OK.
58 Inspecione a curvatura.
Role para frente e examine a curvatura das curvas de interseo. Note particularmente como a exibio da curvatura para o fillet foi alterada. Os comprimentos desiguais do combo da curvatura (curvature comb) indicam que o fillet no circular na seo cruzada. Isto compreensvel. Os fillets de curvatura contnua no so circulares. Alm disso, o ltimo elemento combo no corpo e o primeiro elemento no fillet so de mesmo comprimento. Isto indica que o fillet curvatura contnua com o corpo do frasco.
59 Exclua o sketch.
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O prximo passo criar um fillet ao redor das arestas interna e externa do contorno da etiqueta, mostrada aqui em vermelho.
Selecionando arestas
A operao de fillets (diferente de um fillet combinado da face) depende da seleo das arestas. H diversas maneiras de selecionar arestas. Voc pode: Selecionar arestas individuais. Se Tangent Propagation estiver habilitado, a seleo de uma aresta selecionar outras arestas que formam uma cadeia de tangentes. Selecionar uma face. A seleo de uma face far uma operao de fillet em todas as arestas daquela face. Selecionar um loop Considere os exemplos abaixo: Select Loop
Selecionar faces
Selecionar arestas
Select Loop
O que um Loop?
Um loop um conjunto de arestas conectadas em uma face. Em um slido, uma aresta sempre a borda entre duas faces. Portanto, quando voc usa a seleo de loop em uma aresta, h sempre dois resultados possveis. Uma handle aponta para a face cujas arestas esto sendo selecionadas. Clicando na handle, as arestas da face adjacente so selecionadas.
105
Lio 2
Sweeps
conectadas que constituem um loop de uma face. Clique com o boto direito do mouse na aresta e selecione Select Loop.
62 Operao de fillet do contorno da etiqueta.
Execute um fillet de raio 0.060 ao redor das arestas interna e externa do contorno da etiqueta. Este fillet, mostrado aqui em vermelho, deve ser adicionado antes de uma operao de shell no frasco. Experimente as diferentes maneiras de selecionar as arestas que devem passar pela operao de fillet: Seleo de arestas tangentes Seleo de uma face Seleo de um loop Shell com mltiplas espessuras O comando Shell Feature fornece a opo de criar um shell com mltiplas espessuras no qual as paredes so mais grossas (ou mais finas) do que outras. Voc deve decidir qual espessura representa o caso geral, qual se aplica maioria das faces. Depois, voc deve determinar qual espessura representa as excees, aplicadas a menos faces. No caso do frasco, todas as faces possuem espessura 0,020" exceto o gargalo, que de 0,060". Crie um shell com mltiplas espessuras removendo a parte superior do gargalo do frasco. Use uma espessura de parede de 0.060 para o gargalo e 0.020 para todas as outras faces.
63 Comando Shell. Clique em Shell
na barra de ferramentas Features, ou clique em Insert, Features, Shell. Defina Thickness em 0.020 como default. Para Faces To Remove, selecione a face superior do gargalo do frasco.
106
Selecionando arestas
Lio 2
Sweeps
Clique no campo
Multi-thickness Faces
e selecione a face externa do gargalo do frasco. Defina a espessura em 0.060. Clique em OK para criar um shell.
66 Resultados mostrados na vista de seo.
Investimos muito tempo neste de estudo de caso. Agora o correto salvar o arquivo.
Ao trabalhar em uma pea como esta, o desempenho tende a ser lento porque a geometria se torna mais complexa. Sweeps, lofts, fillets com raios variveis e shell com mltiplas espessuras tm impacto nos recursos e desempenho do sistema. Entretanto, alguns passos tero que ser executados para minimizar este impacto e otimizar o desempenho do sistema. A guia Performance para Tools, Options, System Options contm as definies que afetam todos os documentos. A desativao da pr-visualizao dinmica/sombreada e a limitao das atualizaes para as faces afetadas podem acelerar o processo. As definies Image Quality de Shaded e Wireframe (Tools,
Options, Document Properties) tambm tm
impacto no desempenho do sistema. Use as definies mais baixas possveis que ainda do qualidade de imagem aceitvel.
107
Lio 2
Sweeps
Suprimindo features
A supresso de uma feature faz com que o sistema a ignore durante todos os clculos. Ela no apenas removida da exibio grfica, o sistema trata as features suprimidas como se elas no estivessem mais l. Isto melhora significativamente a resposta e o desempenho do sistema quando trabalhamos com peas complexas. O relacionamento pai/filho afeta a supresso de features. Se voc suprimir uma feature, seu filho ser automaticamente suprimido tambm. Quando voc cancelar a supresso de uma feature (ativando-o novamente), voc ter a opo de deixar seus filhos suprimidos ou no tambm. A segunda implicao das relaes pai/filho e features suprimidas que voc no pode acessar ou fazer referncia a qualquer geometria de uma feature suprimida. Portanto, voc precisa ter cuidado ao levar em considerao a tcnica de modelamento quando suprimir algo. No faa a supresso de uma feature se voc precisar referenciar sua geometria posteriormente.
H vrias maneiras de acessar o comando Suppress: Na barra de ferramentas Features, clique em Suppress . No menu suspenso, clique em Edit, Suppress. No menu apresentado clicando com o boto direito do mouse, clique em Feature Properties. No menu apresentado clicando com o boto direito do mouse, clique em Suppress. Pressione Esc para interromper a regenerao de uma pea. Isto tambm funciona na abertura de peas, durante o rollback, etc. Quando a regenerao de uma pea interrompida, o sistema conclui a regenerao da feature atual e depois coloca a barra de rollback aps a feature.
68 Suprimir features.
Interromper regenerao
Na rvore de modelamento do FeatureManager, selecione as features para o contorno da etiqueta (Sweep2), as features de linha de partio (Split Line1 e Split Line2), o fillet combinado da face (Fillet1), o fillet ao redor do contorno da etiqueta (Fillet2) e o shell de espessuras mltiplas (Shell1). na barra de ferramentas Clique em Suppress Features, ou clique em Edit, Suppress. As features so removidas da janela de grficos e tornadas cinza na rvore do FeatureManager.
108
Lio 2
Sweeps
Modelando roscas
Os modelos podem conter dois tipos de roscas: roscas padronizadas ou cosmticas, e roscas no padronizadas. As roscas padronizadas no so modeladas na pea. Ao invs disso, elas so representadas no modelo e no desenho usando smbolos de roscas, anotaes de desenho e notas. As roscas no padronizadas devem ser modeladas. Essas roscas, como as roscas no gargalo deste frasco, no podem simplesmente ser especificadas por uma nota em um desenho. necessrio modelar a geometria porque as aplicaes de fluxo descendente, por exemplo, usinagem NC, prottipos rpidos e FEA, requerem essa etapa.
Uma rosca modelada fazendo a operao de sweep de um perfil ao longo de um caminho helicoidal. A hlice tambm pode ser usada para a operao de sweep das molas e engrenagens helicoidais. Os principais passos no modelamento de roscas so:
Criar a hlice.
em um crculo e valores de definio, como, por exemplo, altura e nmero de revolues. A curva pode ento ser usada como um caminho com sweep. Clique em Helix and Spiral na barra de ferramentas Curves. Ou, clique em Insert, Curve, Helix/Spiral. No restante deste exemplo, faremos as roscas no gargalo do frasco como mostrado direita.
Onde encontrar
Procedimento
69 Plano Offset.
Crie um offset do plano de referncia 0.10 abaixo da parte superior do gargalo do frasco. aqui onde as roscas iro comear.
Modelando roscas
109
Lio 2
Sweeps
70 Insira o sketch.
Copie a aresta do gargalo do frasco no sketch ativo usando Convert Entities . Este crculo determinar o dimetro da hlice.
72 Crie a hlice. Clique em Helix and Spiral . O dilogo Helix Curve usado para especificar a definio da hlice. As roscas tm um Pitch de 0.15 para 1.5 Revolutions. As roscas so Clockwise e descem do gargalo a partir de um Starting Angle de 0.
medida que os parmetros da hlice so alterados, a pr-visualizao dos grficos atualizada para mostrar o resultado. Clique em OK para criar a hlice.
73 Insira um sketch.
Usando uma outra feature de biblioteca, insira o sketch usado para o perfil de rosca. Insira a feature de biblioteca thread.sldlfp no plano de referncia Right.
110
Modelando roscas
Lio 2
Sweeps
74 Relaes.
Edite o sketch da feature de biblioteca. Crie uma relao Colinear entre a linha de centro horizontal do sketch e o plano Plane1. Use uma aresta da silhueta para adicionar uma relao Colinear entre a linha de centro vertical e a aresta externa do modelo. O sketch est agora totalmente definido. Saia do sketch.
75 Operao de sweep das roscas.
Clique em . Selecione o sketch como a seo de sweep e a hlice como o caminho com sweep.
Sweep Boss/Base
Clique em OK.
Nota
Se voc tiver curiosidade de saber para que a opo Align with End Faces usada, veremos um exemplo simples, explicando a sua finalidade, aps terminarmos o frasco. Consulte Alinhando com as faces externas na pgina 113.
76 Resultados.
Uma maneira fcil de fazer o acabamento das extremidades da rosca criar uma feature de revoluo. Faa isso para ambas as extremidades da rosca.
Dica
Use a aresta vertical onde a rosca encontra o corpo do gargalo como o eixo de revoluo para a feature de revoluo.
Modelando roscas
111
Lio 2
Sweeps
78 O frasco acabado.
O frasco, nesta ilustrao, tem uma borda ao redor da base do gargalo. Isto uma salincia simples extrudada. Muitos frascos possuem esta borda a fim de fornecer um aperto seguro da tampa e sem vazamentos o que muito comum.
79 Salve e feche a pea.
UsandoTwist
A opo Twist Along Path pode ser usada com Sweep para enrolar o Profile ao redor do Path e mover-se ao longo dele. O twist pode ser definido por um valor em Degrees, Radians ou Turns ao longo de todo o caminho.
1 Abra a pea.
Abra a pea Twisted Ring. Ela contm dois sketches: Sketch2 o Profile Sketch3 o Path
112
UsandoTwist
Lio 2
Sweeps
Sweep.
Clique em Cut Sweep e crie uma sweep de corte simples usando a opo Follow Path default.
Edit a feature Cut-Sweep1 e defina Orientation/ twist type como Twist Along Path. Use Define by: Turns e 15 voltas. Clique em OK.
4 Completado.
Provavelmente, voc est querendo saber para que a opo Align with End Faces usada. Considere este exemplo. Suponhamos que voc queira criar um corte por intermdio da operao de sweep de um perfil ao longo da aresta de um modelo como ilustrado direita.
113
Lio 2
Sweeps
Se voc usar Align with End Faces, o corte continua atravs da face extrema do modelo. Isto semelhante condio final Through All usada em features extrudadas. Normalmente, isto desejvel e o motivo pelo qual esta opo selecionada por default quando voc est fazendo a operao de sweep de um corte. Se no usar Align with End Faces, o corte termina quando o perfil atingir o final do caminho, deixando uma pequena borda de material sem cortar. O motivo pelo qual no usamos Align with End Faces ao executar a operao de sweep das roscas foi que no havia faces extremas com as quais a salincia deveria se alinhar. Usando-a, neste caso, poderia forar o sistema a dar um resultado incorreto. Felizmente, Align with End Faces desmarcado por default ao executar a operao de sweep de uma salincia.
H algo mais a mostrar neste exemplo: as arestas do modelo so entidades vlidas para um caminho com sweep. Elas podem ser selecionadas diretamente sem copi-las em um sketch. Quando selecionar uma aresta do modelo como um caminho com sweep, uma opo adicional se torna disponvel no dilogo Sweep. Esta opo a Tangent propagation e serve para a mesma funo que a opo semelhante na operao de fillet. Se voc selecionar um segmento simples da aresta, esta opo faz com que a sweep continue ao longo das arestas adjacentes e tangentes. O comando sweep s permite que voc selecione uma nica entidade para o caminho. Portanto, voc no pode usar a opo do menu do boto direito do mouse Select Tangency.
Considere uma situao na qual voc deseja executar uma feature sweep em uma certa quantidade de arestas, no em todas as que so tangentes. A lista de seleo Sweep Path s aceita uma seleo. No h maneira de selecionar mltiplas arestas. E como algumas arestas no so tangentes, elas no se propagaro.
114
Lio 2
Sweeps
geometria de sketch e arestas de modelo em uma nica curva. Esta curva pode ento ser usada como guia ou caminho ao executar a operao de sweep ou loft. No menu Insert, clique em Curve, Composite. Ou, clique em Composite Curve na barra de ferramentas Curves.
1 Dilogo Composite Curve.
Onde encontrar
Abra a pea align end faces. Clique em Composite Curve ferramentas Curves. na barra de
contnuas de tangentes. Clique com o boto direito do mouse em uma aresta e selecione Select Tangency no menu de atalhos.
2 Selecione as arestas.
Clique com o boto direito do mouse em uma das arestas laterais e escolha Select Tangency. Todas as arestas tangentes so escolhidas.
A curva listada na rvore de modelamento do FeatureManager com o seu prprio cone exclusivo . Voc pode editar a definio da curva para adicionar ou remover arestas.
115
Lio 2
Sweeps
Operao de sweep do corte. Clique em Swept Cut ou clique em Insert, Cut, Sweep. Selecione o crculo como o Profile. Selecione a curva composta para o Path.
Clique em OK.
116
Crie esta pea seguindo os passos mostrados a seguir. Este exerccio usa as seguintes habilidades: Sweep feature Revolve feature Sketch fillets Ferramenta polgono Feature dome Planos de referncia
Inteno do projeto
A inteno do projeto para esta pea a seguinte: 1. A extremidade regular simtrica usando cortes em ngulo. 2. A extremidade da chave de boca criada usando um corte hexagonal. 3. A seo de dimetro constante.
Procedimento
1
Abra uma nova pea usando o template Part_IN e d a ela o nome Tire Iron.
Crie o caminho com sweep.
117
Insira a sweep.
Crie um novo plano de referncia e use-o para fazer o sketch da seo de sweep. Faa sweep do perfil ao longo do caminho.
Feature de revoluo.
Crie uma feature de revoluo na extremidade em ngulo da feature com sweep. Esta salincia manter o corte hexagonal.
Corte hexagonal.
118
Feature Dome
Introduo: Dome
A feature Dome permite que voc deforme a face de um modelo criando uma forma convexa (default) ou cncava. Para criar uma dome selecione a face ou faces que deseja deformar. Especifique uma distncia e, opcionalmente, uma direo. Por default, a dome criada normal s faces selecionadas. Voc pode selecionar as faces cujos centrides ficam fora da face. Isto permite a aplicao de dome nas faces formatadas irregularmente. Clique em Dome na barra de ferramentas Features. Ou, clique em Insert, Features, Dome.
5 Arredonde a parte inferior do corte usando a feature Dome. Clique Dome na barra de ferramentas
Onde encontrar
Features. Desmarque a caixa de seleo Continuous dome. Selecione a face hexagonal na parte inferior do corte. Especifique Distance de 0.25. Clique em Reverse Direction Clique em OK.
6 Corte passante (through all).
Crie a extremidade plana da pea usando um sketch e um corte passante (through all).
119
Crie isto seguindo os passos mostrados a seguir. Este exerccio usa as seguintes habilidades: sketch 3Ds Linhas e fillets Sweep
Procedimento
1
Abra uma nova pea usando o template Part_MM e d a ela o nome 3D Sketching.
Novo sketch 3D. Crie um novo 3D Sketch e altere a orientao da vista para
Isometric.
2 Operao de sketch das linhas. Clique na ferramenta Line
e comece na primeira linha em Origin. Faa a operao de sketch da linha na direo X do plano de referncia Front.
3 Comutar planos.
Inicie arrastando a segunda linha para ver a space handle. Pressione a tecla Tab para passar do plano default Front para os outros planos. Passe para a orientao do plano Right e faa o sketch ao longo do eixo Z.
4 Linhas contnuas.
Continue a operao de sketch das linhas e a comutao dos planos de forma que sempre faa o sketch em X, Y ou Z na direo apropriada.
120
Relao.
Adicione uma relao Coincident, entre o ponto final e a linha mostrada direita.
Dimenses.
Dimensione o comprimento real das linhas, como mostrado, para definir totalmente o sketch. Selecione os pontos finais das linhas ou as prprias linhas.
Fillets.
Sketch do perfil.
Crie um novo plano usando Normal to Curve no ponto final do sketch 3D. Faa o sketch de um crculo de dimetro 15mm.
10 Sweep.
Opcional
121
11 Edite o sketch.
Edite o sketch de perfil e adicione um crculo concntrico, dimetro 20mm. Saia do sketch.
12 Sweep modificada.
122
Crie isto seguindo os passos mostrados a seguir. Este exerccio usa as seguintes habilidades: sketch 3Ds Planos de sketch 3D Linhas e fillets Sweep
Procedimento
1
Isometric.
123
Operao de sketch das linhas. Clique na ferramenta Line e comece na primeira linha em Origin.
Crie e use os planos Angle 15 e Angle 60 junto com Top para orientar e restringir as linhas do sketch. Adicione fillets de 30mm em todos os seis cantos.
Sweep.
124
Crie isto seguindo os passos mostrados a seguir. Este exerccio usa as seguintes habilidades: Hole Wizard Planos de referncia sketches 3D Operao de pattern
Procedimento
1
125
Tamanho do furo.
Selecione a face curva do modelo e clique em Hole Wizard . Escolha as definies para a descrio CBORE for M6 Hex Head Bolt. Use a condio final Up To Next.
Posicionamento. Posicione o ponto de localizao do furo no sketch 3D tornando-o coincidente aos planos 25 off e 10 deg. O eixo do furo est agora perpendicular face neste ponto.
Patterns.
O objetivo ter 5 furos igualmente espaados atravs de um ngulo total de 160 tanto na parte frontal como posterior da pea, para um total de 10 furos. Faa isso com a operao de pattern do furo.
Pergunta
Voc deve fazer o espelhamento do furo e depois fazer um pattern circular da feature mirror? Ou deve fazer um pattern circular e depois fazer o espelhamento do pattern circular? Escreva uma equao que determine o ngulo apropriado para o pattern circular baseado no ngulo plano. direita, o ngulo plano 20.
Opcional
126
Este exerccio usa as seguintes habilidades: Sweep usando curvas-guia Lights Utilizando uma imagem TIFF como plano de fundo para uma pea ou montagem Unidades: centmetros Procedimento
1 2
127
Abra um novo sketch no plano de referncia Top. Faa o sketch de uma linha vertical com 1525cm de comprimento, como mostrado. D ao sketch o nome de Path e saia.
4 Primeira curva-guia.
Abra um novo sketch no plano de referncia Top. Selecione a linha no sketch Path e clique em Convert Entities Mude a linha convertida para a geometria da construo. Esboce uma linha e um arco tangente conforme mostrado abaixo. .
Abra um novo sketch no plano de referncia Right. Selecione a linha no sketch Path e clique em Convert Entities Mude a linha convertida para a geometria da construo. Esboce uma linha e trs arcos tangentes, conforme mostrado. O arco sem uma dimenso possui uma relao Equal com o arco R762. .
Abra um novo sketch no plano de referncia Front. Esboce uma semi-elipse, como a seguir: O ponto central Coincident com a extremidade do Path. O eixo principal tem uma relao Pierce com o Side Guide.
128 Exerccio 13: Starship
O eixo menor tem uma relao Pierce com o Top Guide. Os dois pontos finais tm uma relao Horizontal entre si. O ponto inicial tem uma relao Coincident com o eixo maior.
7 Metade inferior do perfil da sweep.
Prosseguindo no mesmo sketch, esboce uma segunda semi-elipse, como a seguir: O ponto central Coincident com a extremidade do Path. O eixo maior Coincident com o ponto final da primeira elipse. O eixo menor ainda no est definido. Ambos os pontos finais so Coincident com os pontos finais da primeira elipse.
8 Linhas de construo.
Esboce duas linhas de construo, do centro ao ponto final do eixo menor, e desse ponto at o final do eixo maior. Adicione uma dimenso angular e defina o valor como 60.
129
Existem duas opes importantes no comando sweep que afetam a qualidade das faces resultantes. Elas so Merge tangent faces, localizada na caixa Options e Merge smooth faces localizada na caixa Guide Curves. Se o perfil da sweep possui segmentos tangentes, Merge tangent faces faz com que as superfcies correspondentes fiquem tangentes. Desmarcar Merge smooth faces melhora o desempenho das sweeps com as curvas-guia. Entretanto, isso quebrar a face em segmentos nos pontos onde a curva-guia ou o caminho no tiver uma curvatura contnua.
Resultados com Merge tangent faces selecionadas e Merge smooth faces desmarcadas.
Resultados com as duas Merge tangent faces e Merge smooth faces desmarcadas.
Resultados com ambas as Merge tangent faces e Merge smooth faces selecionadas.
10 Renomeie.
Abra um novo sketch no plano de referncia Top. Faa o sketch de uma linha para o caminho com sweep. Saia do sketch e d a ele o nome Wing Path.
130
Abra um novo sketch no plano de referncia Top. Esboce a linha, conforme mostrado. Saia do sketch e d a ele o nome Wing Trailing Edge.
13 Seo da asa.
Abra um novo sketch no plano de referncia Right. Esboce trs linhas e um arco, como mostrado direita. Dimensione e restrinja o sketch de acordo com a ilustrao. Saia do sketch e d a ele o nome Wing Section.
14 Sweep usando curvas-guia.
Desmarque a caixa de seleo Merge results. Devido simetria do modelo, nosso plano construir a asa e o motor e, ento, espelhlos. Entretanto, patterns (incluindo espelhar) no oferecem suporte para uma sweep com curvas-guia, exceto quando a opo Geometry Pattern utilizada. Como o Geometry Pattern pode degradar o desempenho significativamente, uma abordagem muito melhor criar a asa e o motor como um corpo desunido e, em seguida, espelhar o corpo. D o nome Wing feature.
15 Fillets.
Adicione um fillet com raio de 91.50cm no bordo de ataque da Wing. Adicione um fillet com raio de 160cm no bordo de fuga da Wing.
131
16 Engine.
Na pasta Exercises da Design Library para esta lio, arraste a feature de biblioteca denominada Engine Profile e solte-a na face plana da extremidade da asa.
17 Edite o sketch.
No sketch existe uma pequena linha de construo vertical. Isso usado para localizar o perfil.
18 Adicionar relaes.
Adicione uma relao de Midpoint entre a extremidade inferior da linha de construo e a borda inferior da asa. Arraste a extremidade superior da linha de construo e torne-a Coincident com a borda superior da asa. Clique em Finish para sair do sketch.
132
19 Revoluo.
Selecione o sketch e clique em Revolve Boss/Base . Como sketches podem ser compartilhados entre features, no necessrio dissolver a feature de biblioteca primeiro. Assegure-se de que Merge result esteja selecionado, de modo que a feature revolucionada seja mesclada com a Wing. Renomeie a feature como Engine.
20 Fillet.
Crie um fillet com 15cm de raio entre a Wing e o Engine. Aplique o fillet entre os lados superior e inferior da Wing. D ao fillet o nome de Wing/Engine Blend.
21 Mirror.
Selecione o plano de referncia Right. Clique em Mirror . Para Bodies to Mirror, selecione Engine.
133
22 Combine.
Clique em Combine . Para Operation Type, selecione Add e, depois, selecione todos os trs corpos slidos.
23 Fillets.
Crie fillets de 120cm entre a Wing e a Fuselage. D ao fillet o nome de Upper Blend.
Abra um novo sketch na face plana na extremidade posterior da Fuselage. Expanda a feature Fuselage e selecione o sketch Section. Use Convert Entities para copi-la no sketch ativo. Esboce uma linha atravs do eixo do espelho e corte fora metade do perfil.
134
25 Revoluo.
Crie uma feature revolucionada com Angle de 180. D feature o nome Aft Dome.
26 Editar cor.
Selecione a feature superior e altere a cor da pea para cinza mdio. Os valores R, G, B so 128, 128, 128. Selecione as faces com duas pontas (a descarga do motor) e altere a cor para vermelho (255, 0, 0).
27 Luzes.
Expanda a pasta Lights and Camera. Clique com o boto direito do mouse em Ambient e selecione Off no menu de atalho. Clique duas vezes em Directional1. Ajuste as definies de acordo com a ilustrao direita. A cor ciano claro. Os valores R, G, B so 128, 255, 255.
135
Clique com o boto direito na pastaLights and Camera e selecione Add Spot Light no menu de atalhos. Repita para adicionar uma segunda luz spot. Ajuste as definies de acordo com as ilustraes abaixo. A cor do Spot2 marrom escuro. Os valores R, G, B so 128, 0, 64.
136
possvel utilizar uma imagem TIFF como plano de fundo para uma pea ou montagem. Nota: O aplicativo SolidWorks no oferece suporte para a compresso no formato LZW para arquivos TIFF. Para trabalhar com imagens, necessrio personalizar alguns menus para acessar os comandos. Por exemplo: Para inserir uma imagem, necessrio primeiro clicar em Insert, Customize Menu e selecionar Picture para ativar o comando. Em seguida, clique em Insert, Picture, v at o arquivo desejado e abra-o. Para ativar ou desativar a exibio da imagem TIFF, clique em View, Display, Customize Menu e selecione Picture para ativar o comando. Em seguida, clique em View, Display, Picture. Quando a opo Picture for selecionada, a imagem exibida; quando a opo Picture desmarcada, a imagem oculta. Para excluir uma imagem TIFF ou substitu-la por outra, clique em View, Modify, Customize Menu e selecione Picture para ativar os comandos. Em seguida, clique em View, Modify, Picture, Delete ou View, Modify, Picture, Replace.
29 Adicione uma imagem de plano de fundo. Ative os comandos de Picture.
Clique em Insert, Picture. Selecione o arquivo Nebula.tif na pasta Exercises da lio. Clique em Open.
137
31 Salve.
Opcional
Tente utilizar algumas outras imagens TIFF existentes na pasta Exercises como plano de fundo.
Dica
Repetir o comando View, Modify, Picture, Replace muitas vezes pode ser meio chato. Use Tools, Customize, Keyboard para criar um atalho de teclado. Por exemplo, atribua o comando a uma tecla de funo, tal como a F12.
138
Crie isto seguindo os passos mostrados a seguir. Este exerccio usa as seguintes habilidades: Slidos com mltiplos corpos Sweep usando curvas-guia Unio de corpos Unidades: polegadas
Inteno do projeto
A inteno do projeto para esta pea a seguinte: 1. Todos os fillets e arredondamentos so de 0.125. 2. A pea simtrica com relao linha de partio. 3. A draft (inclinao) 3.
Procedimento
1
Abra uma nova pea usando o template Part_IN e d a ela o nome Hanger Bracket.
Crie extremidades com sweep.
139
O caminho e a curva-guia devem estar em sketches separados. Crie o sketch de caminho usando a geometria existente.
Crie a curva-guia.
Dica
Se voc selecionou todas as geometrias em um sketch, ela ainda pode ser usada. Altere as duas linhas e o arco que forma a curva-guia para a geometria de construo. Abra um novo sketch para a curva-guia. Use Convert Entities para copiar a geometria-guia no novo sketch.
4 Crie seo com sweep.
Crie uma seo com sweep como um sketch usando as dimenses mostradas direita.
140
Insira a sweep.
Usando os sketches, faa sweep da feature. Use a opo Merge result para combinar todos os corpos slidos.
Adicione fillets e arredondamentos de 0.125 fillets and rounds, mostrados aqui em vermelho para concluir o modelo.
Dica 8
141
Crie esta pea usando as instrues passo a passo fornecidas. Use as relaes ou valores de link, onde necessrio, para manter a inteno do projeto. Este exerccio usa as seguintes habilidades: Sketch Planos Extruso Operao de shell com mltiplas espessuras Fillet com raio varivel
Inteno do projeto
A inteno do projeto para esta pea a seguinte: 1. A pea simtrica. 2. A espessura da parede uniforme. Abra uma nova pea usando o template Part_MM e d a ela o nome Attachment.
1
Procedimento
Sketch layout.
Faa a operao de sketch de layout da pea no plano de referncia Front. O sketch define as localizaes e dimenses para as duas features principais.
Nota
142
Crie um plano que seja normal ao ponto final da linha superior do sketch Layout. D o nome cyl plane ao plano.
Crie um outro sketch no plano de referncia Top e adicione uma linha vertical curta a partir de Origin. Saia do sketch. Usando o mtodo
Through Lines/Points,
selecione os pontos finais desta linha e o canto vivo do sketch Layout para definir um outro plano. D o nome intake ao plano.
4 Sketch do perfil.
Faa a operao de sketch no plano intake para criar o perfil do bocal. Use a simetria para criar o sketch e conect-lo ao sketch Layout.
143
Eixos.
Crie um eixo definido pela interseo dos planos de referncia Front and Top. Este ser o vetor para a direo de extruso.
Extrude.
Faa a extruso do sketch do perfil usando a condio final Blind. Selecione o eixo para Direction of Extrusion. Defina Depth como sendo 28mm.
Cilindro.
No sketch cyl plane, faa o sketch de um crculo de dimetro 34mm, centralizado na extremidade da linha superior no sketch Layout. Este crculo ser usado para a extruso de um cilindro.
144
Teoricamente, a condio final do cilindro deve ser tal que ele pare exatamente na face frontal da primeira feature. A condio final em que a maioria das pessoas pensam neste tipo de situao Up to Next. Entretanto, isto no funciona neste caso. A ajuda on-line um recurso essencial para aprender mais sobre o software SolidWorks. Consulte-a sempre que precisar encontrar a resposta para uma determinada questo. Neste caso, use a ajuda on-line para pesquisar a seqncia de texto "end condition extrude". Voc encontrar uma breve explicao das diferentes condies para as features extrudadas.
Ajuda on-line
145
Up to Surface
A partir da ajuda on-line, fcil ver que a condio final Up to Surface atende s nossas necessidades. Up to Surface estende a extruso do plano de sketch at a superfcie selecionada. A superfcie pode ser uma face, um plano de referncia ou uma superfcie isolada.
146
pr-visualizao se a salincia est sendo extrudada na direo correta. Se no estiver, clique em Reverse Direction. Na lista End Condition: selecione Up to Surface. Selecione a face frontal da primeira feature com sweep. Selecione Draft, defina o ngulo em 2 e marque Merge result. Clique em OK.
9 Multiplethickness Shell.
Faa a operao de shell do slido 2mm para dentro, selecionando as faces finais para remoo. Selecione a face cilndrica e defina-a em 4mm.
147
10 Fillets e arredondamentos.
Adicione um fillet com raio varivel para o conjunto de arestas tangentes variveis mostrado. O fillet varia de 5mm a 10mm na parte intermediria e retorna para 5mm.
Dica
Esta tcnica simplifica a atribuio dos valores aos vrtices: 1 Clique em Fillet . 2 Clique em Variable radius. 3 Clique com o boto direito do mouse em uma aresta e selecione Select Tangency. 4 Defina Radius em 5mm, e clique em Set All. 5 Defina o nmero de pontos de controle em 1. 6 Clique na lista Items To Fillet. 7 Use as teclas de seta no teclado para verificar a lista de arestas selecionadas. Fazendo isso, o ponto de controle ir se mover de uma aresta para outra. 8 Quando o ponto de controle aparecer na aresta correta, clique nele na rea de grficos. Depois, use o callout para atribuir o raio de 10mm.
148
Clique em OK.
12 Fillet.
Adicione fillets e arredondamentos de 3mm nas arestas interiores da pea como mostrado na vista da seo direita.
14 Salve e feche a pea.
149
150
Lio 3 Lofts
Aps o trmino bem-sucedido desta lio, voc ser capaz de: Criar uma salincia por loft entre os sketches de perfil. Modelar as formas livres usando as tcnicas avanadas de lofts e fillets. Usar as Entidades Split para dividir uma curva de sketch. Usar a ferramenta de Anlise de Desvio para comparar as faces ao longo das arestas. Modificar os corpos slidos usando Flex.
151
Lio 3
Lofts
152
Lio 3
Lofts
Loft Bsico
A operao de Loft permite que voc crie features que so definidas por mltiplos sketches. O sistema constri a feature uma salincia ou um corte construindo a feature entre os sketches. Ns recebemos as dimenses da seo inferior, superior e intermediria da pea, bem como seu peso. Este tipo de problema serve muito bem para o loft.
Loft Bsico
153
Lio 3
Lofts
Estgios do processo
Para melhores resultados, eles devem ser compostos pelo mesmo nmero de entidades e voc deve pensar em como as entidades iro se encaixar durante o loft. Para ganhar tempo, os sketches j foram criados para este exemplo.
Opcionalmente, crie curvas-guia.
Opcionalmente, as curvas-guia podem ser usadas com o loft para dar mais controle sobre as transaes entre os perfis.
Inserir loft entre os perfis.
Onde cada perfil selecionado e em que ordem voc os seleciona so fatores importantes.
Introduo: Loft
A insero de um loft cria uma salincia, corte ou superfcie usando perfis e, opcionalmente, curvas-guia. O loft primeiro criado entre os perfis e as guias opcionais do controle adicional sobre como a forma entre os perfis gerada. Clique em Lofted Boss/Base na barra de ferramentas Features. Ou, clique em Insert, Boss/Base, Loft. Ou, clique em Insert, Cut, Loft. Considere o seguinte procedimento:
1 Abra a pea Defroster Vent.
Onde encontrar
Procedimento
Insira um loft. Clique em Insert, Boss/Base, Loft, ou clique em Lofted Boss/ Base na barra de ferramentas Features.
154
Loft Bsico
Lio 3
Lofts
sketches na janela de grficos. Voc deve selecionar aproximadamente a mesma localizao nas entidades correspondentes em cada sketch.
Nota
Na operao de loft de trs ou mais sketches, eles devem estar na seqncia adequada. Se os perfis no estiverem na ordem correta na lista, voc pode reposicion-los usando os botes Up e Down. Apesar de Show preview melhorar a visualizao quando selecionar os perfis, com formas complexas, a pr-visualizao tende a tornar a resposta do sistema mais lenta.
4 Pr-visualizao.
Dica
Quando selecionar os sketches, o sistema gera uma pr-visualizao mostrando quais vrtices nos sketches estaro conectados durante o loft. Preste especial ateno a esta pr-visualizao porque ela mostrar se o loft vai torcer. Um callout tambm parece identificar os perfis.
Certifique-se de que a espessura foi adicionada parte externa dos perfis. Clique em OK para criar a feature.
Loft Bsico
155
Lio 3
Lofts
A opo Merge Tangent Faces faz com que as superfcies na feature loft sejam tangentes se os segmentos correspondentes nos perfis forem tangentes. As faces que podem ser representadas como planos, cilindros ou cones so mantidas. As outras faces adjacentes so mescladas e as sees so aproximadas. Os arcos de sketch podem ser convertidos para splines.
6 Edite a feature.
Edite a definio da feature Loft. Em Options, clique em Merge tangent faces. Clique em OK. Note que as arestas que correspondem s extremidades das linhas e arcos nos perfis agora no existem mais. Compare com os resultados no passo passo 5. Restries iniciais e finais Durante a operao de loft, voc pode controlar como a feature construda usando as opes que influenciam como o sistema inicia e termina o loft no incio e final dos perfis. Voc tambm pode controlar o comprimento e a direo da influncia em cada extremidade.
7 Edite a feature.
Edite a definio da feature Loft. Expanda a caixa de grupo Start/End Constraints. A condio de tangncia Default aproxima-se de uma parbola desenhada entre o primeiro e o ltimo perfil. A tangncia dessa parbola gera a superfcie do loft, o que resulta em uma superfcie de loft mais natural e previsvel quando as condies de correspondncia no forem especificadas.
156
Loft Bsico
Lio 3
Lofts
Normal to Profile.
Selecione as opes Normal to Profile tanto para o incio como para o final do loft. As setas do vetor de tangncia devem apontar nas direes mostradas. Se no apontarem, clique em Reverse Direction a direo. para reverter
Deixe os valores do comprimento de tangente inicial e final no valor default 1. Alterando o comprimento da tangente, altera a influncia do formato do loft. Voc pode alterar todos os valores de Tangent Length digitando um valor e clicando em Apply to all. Individualmente, uma seta do vetor tangente pode ser arrastada.
Preste ateno na pr-visualizao. Se as setas tangentes estiverem na direo correta, a visualizao se parecer com a ilustrao abaixo.
Clique em OK.
Loft Bsico
157
Lio 3
Lofts
Resultados.
O resultado que o formato do loft foi alterado de forma que as faces da feature iniciam e terminam normal (perpendicular) ao plano dos sketches do perfil.
Nota
aplicam draft com relao aos planos dos perfis. Se for usado com a opo Direction Vector, o draft aplicado com relao ao vetor de direo.
10 Salve e feche a pea.
possvel fazer um loft usando um skech 3D. Em vez de diversos sketches 2D, um para cada seo do loft, possvel criar tudo em um nico sketch 3D. A seleo de contorno usada para selecionar cada seo de loft no sketch 3D. Se voc pr-selecionou o sketch 3D antes de emitir o comando Loft, a seleo de contorno ativada automaticamente. Se voc iniciar o comando Loft primeiro, clique com o boto direito na rea de grficos e selecione Chain Contour Select para ativar a seleo de contorno.
Examine a pea Defroster Vent - 3D Sketch para visualizar um exemplo de lofting utilizando um sketch 3D.
158
Loft Bsico
Lio 3
Lofts
A caixa de seleo Merge result pode ser usada em qualquer feature de salincia, exceto na primeira. Neste exemplo, ns vamos criar uma entidade de transio da cabea de um taco de golfe at a haste usando mltiplos corpos.
Abra Lofted Merge.
Insira uma feature loft entre as faces planas dos dois corpos. Selecione as faces em reas semelhantes.
para a seleo na cabea e Normal to Profile para a seleo no eixo. O boto Next Face usado para solucionar qualquer ambigidade quanto a qual conjunto de faces utilizar.
Merge result tambm deve ser marcado. Nota 4
A opo Curvature To Face pode ser usada no lugar de Tangency To Face para tornar as faces coincidentes em curvatura.
Merged feature.
Loft Bsico
159
Lio 3
Lofts
Features com loft podem ter muitos sketches para descrever os Profiles, Guide Curves ou Centerlines. Muitos dos sketches podem ser semelhantes ou exatamente iguais. Sketches derivados e copiados podem ajudar a reduzir a quantidade de operaes de sketch necessrias.
Derived Sketches so duplicatas exatas do sketch original e mantm o link do original para o derivado. Eles s podem ser colocados, no alterados. Copied Sketches
Original Sketch Copied Sketch
tambm so duplicatas exatas do sketch original, mas podem ser alterados de qualquer maneira. No h link de retorno ao original.
Derived Sketch
Considere um formato decorativo como o mostrado na ilustrao. Dois sketches do loft so os mesmos (o sketch original e o sketch derivado) ao passo que o terceiro semelhante, mas no idntico.
1 Abra a pea.
Copiando um Sketch
Para criar um outro perfil do formato semelhante, copie e cole o sketch existente no plano de sketch desejado. Os sketches copiados podem ser editados de qualquer maneira e no esto linkados ao original. Neste exemplo, o sketch Source ser copiado no plano Right e editado.
2 Selecione o sketch.
160
Lio 3
Lofts
Selecione o plano Right a partir da rvore de modelamento do FeatureManager e clique em Ctrl+V ou em Edit, Paste ou na ferramenta Paste na barra de ferramentas Standard. O sketch ser colado a partir da rea de transferncia para o plano selecionado. Ele aparecer na tela na orientao do plano.
5 Edite o sketch.
Selecione o novo sketch e Edit Sketch. Use Modify Sketch para girar e mover a geometria do sketch. As relaes e dimenses sero necessrias para definir totalmente o sketch.
Adicionar relaes.
Adicione as relaes Collinear e Coincident entre os perfis. O sketch est totalmente definido.
Faa alteraes.
Faa alteraes nas dimenses do sketch. Altere as dimenses em negrito, em vermelho, sublinhadas, como mostrado. Note que duas delas so tambm alteradas a partir das dimenses Diameter.
Copiando um Sketch
161
Lio 3
Lofts
Sketches derivados
Introduo: Insert Derived Sketch
sketch. Sketches derivados dependem do original quanto dimenso e formato mas no quanto a localizao e uso. Voc no pode editar a geometria ou as dimenses de um sketch derivado. Voc s pode localiz-la com relao ao modelo. As alteraes no sketch original se propagam para as cpias derivadas No menu Insert, escolha Derived Sketch. Crie um sketch derivado no plano Top. Uma vez copiado, o sketch pode ser girado e reposicionado se estiver na orientao incorreta.
8 Selecione sketch e plano.
Onde encontrar
Mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione o sketch Source e o plano para o qual voc deseja copi-lo (Top). O sketch ser copiado no plano selecionado no prximo passo.
9 Insira um sketch derivado. Clique em Insert, Derived Sketch. O sketch inserido no plano
selecionado, mas fica subdefinido. Ao contrrio de Copy e Paste, o sistema coloca automaticamente no modo Edit Sketch. Note tambm que os sketches derivados so identificados pelo sufixo derived anexado aos seus nomes na rvore de modelamento do FeatureManager. Localizando o sketch derivado
Derived Sketches so inseridos por obrigao e muitas vezes sem
orientao.
10 Modifique o sketch. Clique em Modify Sketch . Posicione o cursor sobre o smbolo de origem preto como indicado. Clique com o boto direito do mouse para realizar o espelhamento do sketch. Antes
Aps
162
Sketches derivados
Lio 3
Lofts
11 Arraste.
12 Definio total.
Realize o loft dos trs perfis sem usar curvas-guia ou linhas centrais. Selecione os perfis prximos a um vrtice comum.
Os recursos de loft podem ser visualizados com Connectors ou Mesh pr-visualizados. Por default, apenas os conectores de seleo so mostrados no loft e nenhuma malha (mesh) exibida.
Sketches derivados
163
Lio 3
Lofts
Onde encontrar
Clique com o boto direito do mouse na janela de grficos enquanto edita uma feature Loft e escolha Show All Connectors ou Hide All Connectors. Clique com o boto direito do mouse na janela de grficos enquanto edita uma feature Loft e escolha Mesh Preview, Mesh All Faces ou Mesh Preview, Clear All Meshed Faces.
14 Mostre todos os conectores.
Clique com o boto direito do mouse em Show All Connectors para visualizar as conexes entre todos os pontos finais do perfil. Cada ponto final pode ser arrastado e solto. Clique com o boto direito do mouse em Hide All Connectors.
15 Pr-visualizao da malha.
Clique com o boto direito do mouse em Mesh Preview, Mesh All Faces. Uma malha de superfcie se sobrepe pr-visualizao sombreada. Clique com o boto direito do mouse em Mesh Preview, Clear All Meshed Faces e clique em OK.
16 Salve e feche a pea.
164
Sketches derivados
Lio 3
Lofts
A pea mostrada direita um anteparo termorresistente que fica em cima de um tubo de distribuio de gs aquecido. Ele composto de vrios formatos um semicrculo, um retngulo, uma meia elipse tudo isso deve ser cuidadosamente juntado. Como os formatos bsicos so o resultado da juno de dois ou mais perfis, a operao de loft foi a abordagem escolhida.
Abra a pea.
Abra a pea Heat Shield. Para ganhar tempo, iniciaremos com esta pea que j tem a geometria bsica definida.
165
Lio 3
Lofts
Durante a operao de loft, voc tem que dar especial ateno maneira como o sketch dos perfis realizado e como so selecionados, posteriormente, no comando Loft. Geralmente, h duas regras a serem seguidas para se obter bons resultados:
Selecione o mesmo ponto em cada perfil.
O sistema se conecta aos pontos escolhidos. Se no tiver cuidado, a feature resultante torcer. Se os perfis forem crculos, no h extremidades a serem selecionadas como necessrio em retngulos, por exemplo. A seleo feita com os pontos correspondentes na melhor localizao. Nesta situao, coloque o ponto do sketch em cada crculo e selecione-os quando for selecionar perfis.
Cada perfil deve ter o mesmo nmero de segmentos.
No exemplo direita, foi realizada uma operao de loft em um semicrculo fechado (2 segmentos) para um retngulo (4 segmentos). Como se pode ver, o sistema combinou um lado do retngulo em parte do arco, um outro lado no restante do arco, e assim por diante. Isto no d um bom resultado. Voc tem duas opes: Interativamente, adicione ou mova os pontos conectores durante o comando Loft. Subdivida o arco manualmente para que possa controlar exatamente qual parte do arco corresponde a cada lado do retngulo.
2 3 Insira um loft. Clique em Loft Boss/Base Pr-visualizao.
Selecione os dois perfis e note a prvisualizao. Tenha cuidado pois deve selecionar o mesmo canto relativo de cada perfil.
166
Lio 3
Lofts
Dica
Por causa da importncia de onde obter os perfis, normalmente, no uma boa idia selecion-los na rvore de modelamento do FeatureManager.
4 Linha de centro.
Expanda a caixa de grupo Centerline Parameters. Selecione a linha de centro (Sketch3). Use Normal to Profile para as restries de incio e fim. Clique em OK para criar a feature.
5 Resultados.
Compartilhando sketches
Os sketches que foram absorvidos quando usados para criar extruses, revolues, sweeps e lofts, podem ser usados novamente para criar features adicionais. Eles podem simplesmente ser selecionados a partir do FeatureManager para tornar-se parte da nova feature.
6 Insira um outro loft.
Realize o loft entre os Profiles Sketch5 selecionado no canto inferior e o Sketch4 selecionado no Feature Manager. Use Sketch2 como Centerline. Use Normal to Profile para as restries de incio e fim.
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Lio 3
Lofts
Sketch compartilhado.
Sketch4 compartilhado por ambos os recursos loft, como indicado pelo nome e o smbolo . A edio do sketch alteraria ambas as features. Infelizmente, o formato do loft, apesar de vlido, no desejvel. O fato de os perfis terem diferentes quantidades de arestas influencia de maneira adversa o formato da feature.
8 Mostre os conectores.
Clique com o boto direito do mouse na feature Loft2 e selecione Edit Feature. Clique com o boto direito do mouse na rea de grficos e selecione Show All Connectors. Surgem crculos coloridos nos pontos finais dos segmentos dos perfis. Note que um conector foi adicionado ao perfil semicircular. Isto se deve ao fato de ambos os perfis terem que ter a mesma quantidade de segmentos. Se voc no fez a operao de sketch neles dessa maneira, o sistema os quebra para voc.
9 Sincronize os perfis.
Arraste os conectores para melhorar como o perfil retangular se encaixa no perfil semicircular. Clique em OK para reconstruir a feature.
168
Lio 3
Lofts
10 Resultados.
Apesar de o arrasto dos conectores ser bastante interativo, ele pode no ser preciso o suficiente para algumas aplicaes. Se houver necessidade de controle preciso sobre como os perfis se encaixam entre si, voc deve subdividir manualmente o perfil.
11 Exclua.
Exclua a feature Loft2 e use um sketch modificado com igual quantidade de segmentos.
12 Recrie o sketch.
Selecione a face plana e abra um sketch. Selecione Sketch4 e clique em Convert Entities para criar cpias do arco e da linha no sketch.
mltiplas partes nas localizaes selecionadas. Na barra de ferramentas Sketch, clique na ferramenta Split Entities . Ou, clique em Tools, Sketch Tools, Split Entities. Ou clique com o boto direito do mouse em um segmento de sketch e escolha Split Entities.
13 Divida entidades.
Divida o arco em trs partes usando Split Entities em dois locais ao longo de seu comprimento. Posicione as interrupes no outro lado do centro. Todos os trs arcos so co-radiais, mas seus ngulos de arco so subdefinidos.
169
Lio 3
Lofts
14 Dimenses angulares.
Dimensione os arcos a 35 o usando dimenses angulares de trs pontos. Se desejar, voc pode vincular os valores dos ngulos de forma que quando alterar um, ambos sero alterados.
15 Saia do sketch. 16 Novo loft.
Crie um segundo loft da linha de centro entre os dois sketches de quatro lados usando a curva da linha de centro. Use Normal to Profile para as restries de incio e fim. Clique com o boto direito do mouse em Show All Connectors para exibir os pontos finais combinados.
17 Resultados.
A ferramenta Deviation Analysis pode ser usada para determinar a diferena angular entre as faces ao longo das arestas comuns. Um valor de 90 graus indica as faces perpendiculares, 0 grau indica tangncia. Na barra de ferramentas Tools, clique na ferramenta Deviation Analysis . Ou, clique no menu Tools e escolha Deviation Analysis.
Onde encontrar
170
Lio 3
Lofts
e selecione a aresta de modelo mostrada. Defina o controle deslizante dos pontos de amostra na metade. Clique em Calculate.
Os resultados de anlise de desvio aparecem como pares de setas 3D na aresta. Elas so coloridas para mostrar a alterao no ngulo entre as faces ao longo da aresta comum.
20 Definies de cores.
171
Lio 3
Lofts
21 Adicione fillets.
Desloque um fillet de 25mm para baixo das duas arestas acentuadas do segundo loft. Desloque um fillet com raio de 55mm para cima da aresta entre os dois lofts. Voc pode usar um fillet com mltiplos raios, se desejar, ou criar dois fillets separados.
Nota
Crie um plano offset de 100mm a partir do plano de referncia Top. Isto ser usado para realizar o sketch do perfil do tubo de entrada retangular.
23 Sketch do perfil.
Realize o sketch de um perfil retangular como mostrado. Efetue o fillet dos cantos com os fillets de sketch. O perfil centralizado da esquerda para a direita com relao Origin.
24 Extrude.
Faa a extruso de uma salincia usando a condio final Up To Next e 5 de Outward Draft.
172
Lio 3
Lofts
25 Adicione fillet.
Faa a operao de shell da pea para o interior usando uma espessura de parede de 1,5mm. Salve e feche a pea.
173
Lio 3
Lofts
Outras tcnicas
s vezes, a melhor abordagem para o modelamento de uma forma livre no usar a operao de sweep ou loft. Considere, por exemplo, a montagem de duas peas mostrada abaixo. Isto um cabeote de servio prova dgua para um condute eltrico.
A tampa apresenta um interessante problema de modelamento. Vamos dar uma olhada apenas na forma bsica que mostrada a seguir em um desenho simplificado.
Podemos ver no desenho que a forma definida por dois perfis "em gota" que so combinados ao longo do caminho mostrado na vista frontal.
174
Outras tcnicas
Lio 3
Lofts
Estgios do processo
Alguns dos principais estgios no processo de modelamento desta pea so dados na lista a seguir:
Extruso at a superfcie.
Tendo definido o perfil bsico e o plano angular, fazemos a extruso de uma salincia at o plano.
Operao avanada de fillet.
Usaremos algumas tcnicas avanadas de fillets para completar a pea criando a transio combinada e estvel entre as duas formas de gota.
Simetria.
Dada a simetria da pea, queremos tirar vantagem do espelhamento. Modelaremos a metade dela e depois realizaremos o espelhamento total usando Mirror All.
Shell.
Aps o espelhamento da forma bsica, realizaremos nela a operao de shell fora da espessura da parede desejada Procedimento
1
Abra a pea Cover Sketches. H trs sketches usados para formar os perfis em formato de "gota". O plano Up To gerado a partir dos trs pontos finais dos sketches e, portanto, assimtrico.
2 Up to Surface.
Usando Sketch1, crie uma extruso Up To Surface usando o plano Up To como superfcie. Clique em OK. Isto cria a forma bsica. A seguir, devemos terminar a aresta.
Um fillet combinado de face difere de um fillet de aresta no seguinte: ao invs de selecionar uma aresta, voc seleciona dois conjuntos de faces. As opes avanadas permitem que voc use a geometria para definir o raio do fillet ao invs de especificar um valor de raio numrico. Isto muito poderoso.
Outras tcnicas
175
Lio 3
Lofts
O comando Fillet tem uma caixa de grupo adicional, Fillet Options, onde uma Hold Line (linha de reteno) pode ser atribuda a fim de definir as arestas ou contornos tangentes dos fillets. A definio do contorno do fillet define o raio do fillet. Neste caso, ser usada a aresta inferior da pea.
Face Fillet est localizado no PropertyManager Fillet. 3 Inserir fillet. Clique em Fillet . Na caixa de grupo Fillet Type, escolha a opo Face Fillet.
Onde encontrar
Nota
Como a Hold line definir o raio, voc no precisa digitar um valor de raio. Alm disso, quando voc expandir a caixa de grupo Fillet Options e selecionar Hold Lines, o campo de raio desaparecer.
Selecione as faces.
Verifique se a lista de seleo Face Set 1 est ativa e selecione a face superior da pea. Ative a lista de seleo para Face Set 2 e selecione uma das trs faces laterais. Com a condio default
Tangent propagation
176
Outras tcnicas
Lio 3
Lofts
Expanda a caixa de grupo Fillet Options. Clique na lista de seleo Hold line e selecione as trs arestas como mostrado na ilustrao. Clique em OK para criar o fillet.
Hold Lines
Resultados.
As trs faces verticais (Face Set 2) so removidas completamente. O fillet criado com um raio varivel definido de forma que o fillet termine exatamente nas linhas de conteno.
7 Converter e arrastar.
Passe para uma vista Front e abra um novo sketch no plano de referncia Front. Selecione e converta as duas arestas retas da primeira feature. Apesar de as arestas convertidas estarem totalmente definidas, voc pode arrastar os pontos finais tornando as linhas mais longas e, portanto, subdefinidas.
8 Geometria do sketch offset. Clique em Offset Entities , e selecione uma das duas arestas convertidas. Defina o valor de offset em 12,7mm e use Select chain para deslocar as duas arestas conectadas. Clique em OK.
Outras tcnicas
177
Lio 3
Lofts
Dimenses.
Adicione linhas para isolar as extremidades e dimenses para definir completamente o sketch.
10 Saia do sketch.
11 Plano offset.
Crie um novo plano denominado 2.5 offset que deslocado 2,5mm do plano Up To que foi usado para a extruso bsica. Este plano servir como a superfcie de terminao para a salincia.
12 Extruso usando blind (cega).
Os slidos podem ser cortados com uma superfcie, que uma superfcie real, face ou plano de referncia. Neste exemplo, uma extruso do tipo blind (cega) ser cortada usando um plano de referncia. No menu Insert clique em Cut, With Surface.
13 Cortar com a superfcie. No menu Insert, escolha Cut With Surface
Onde encontrar
178
Outras tcnicas
Lio 3
Lofts
14 Direo.
Mova a seta de direo para apontar a poro a ser removida. Clique em OK.
15 Adicione fillet.
Faa a operao de fillet das duas extremidades usando a mesma tcnica Face Fillet que voc usou nos passos 3 a 5.
Nota
Os fillets combinados de face no funcionam atravs de faces descontnuas. Portanto, voc ter que criar esses fillets em duas operaes, uma para cada extremidade. No contando o espelhamento dentro dos sketches, h quatro tipos de espelhamento no SolidWorks:
Mirror Part: Cria uma nova pea que a imagem espelhada de
Introduo: Mirror.
uma pea construda (e salva) anteriormente. A cpia tem uma referncia externa para a original (como uma pea derivada) para que as alteraes na original se propague para a cpia. Mirror Feature: Cria uma cpia de uma feature (ou mltiplas features) espelhadas sobre um plano. Mirror Faces: Permite que voc faa o espelhamento de features selecionando todas as suas faces. ideal para peas importadas e no paramtricas. Corpo espelhado: Cria uma pea simtrica fazendo o espelhamento de um corpo slido existente com relao a uma face plana. Como esta pea simtrica, usaremos Mirror Body.
Onde encontrar
Clique em Mirror na barra de ferramentas Features. Ou, clique em Insert, Pattern/Mirror, Mirror.
16 Mirror body. No menu Insert, escolha Pattern/Mirror, Mirror e selecione a face plana a efetuar o espelhamento. Em Bodies to Mirror, selecione
Outras tcnicas
179
Lio 3
Lofts
Antes
Aps
Retire as duas faces planas realizando a operao de shell na pea com uma espessura de parede de 2.5mm. Concluso O restante das features so razoavelmente simples e bsicas, portanto, ns no gastaremos tempo abordando-as aqui. De fato, se fssemos completar a construo desta pea, provavelmente, adiaramos a operao de espelhamento at o final. Isto simplificaria o processo de criao dos fillets e do furo e da salincia na lateral. A feature Flex usada para dobrar (bend), torcer (twist), inclinar (taper) e esticar (stretch) os corpos slidos selecionados. A feature aplicada geometria entre os Planos de Ajuste. Clique em Flex na barra de ferramentas Features. Ou, clique em Insert, Features, Flex. O Flex controlado usando os Planos da Trade e de Ajuste. Esses componentes aparecem durante o comando.
Usando Flex
Onde encontrar
180
Usando Flex
Lio 3
Lofts
Os Planos de Ajuste so criados nas extenses da pea, mas podem ser movidos arrastando a seta .
Triad
O Triad um sistema de coordenadas que define o centro do flex e as orientaes dos Planos de Ajuste.
Flex Input
Flex Input determina como a geometria alterada. As opes so mostradas em cada grfico abaixo. Bending
Bending (operao de inclinar) ocorre sobre Bend Axis
Twisting
Twisting ocorre sobre o eixo Z (azul) entre Trim Planes.
Tapering
Tapering ocorre
Stretching
Stretching ocorre sobre o eixo Z (azul) entre Trim Planes.
(vermelho) entre
Trim Planes.
Usando Flex
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Lio 3
Lofts
Abra a pea.
e selecione o corpo slido. Selecione Bending com Flex Input. Selecione Hard edges para evitar a criao de geometrias baseadas em splines, sempre que possvel. O Trim Planes aparece na extenso superior e inferior da pea com o Eixo Triad e Bend entre eles.
3 Bend.
Posicione o cursor sobre Trim Plane 1 ou Trim Plane 2 para exibir o cursor curvo . Arraste o plano para produzir uma curva semelhante a esta direita.
182
Usando Flex
Lio 3
Lofts
Opes Flex
H vrias opes teis disponveis para voc enquanto a pr-visualizao Flex estiver ativa. Estas opes esto disponveis clicando com o boto direito do mouse no ponto central do Triad.
Reset Flex
Remove a curvatura, toro, conicidade ou a operao de stretch e restabelece os grficos no estado pr-arrasto.
Align Trim Plane Axis to Selection
Alinha o plano trim normal geometria selecionada: normal a uma face plana, paralelo a uma linha ou atravs de um ponto e a origem.
Align Bend Axis to Selection
Alinha o eixo curvo geometria selecionada: normal a uma face plana ou paralelo a uma linha.
Center and Align to Component
Move o trade para a posio centride e alinha os eixos com os eixos globais.
Center and Align to Principle
Move o trade para a posio centride e alinha os eixos com os eixos principais.
Move Triad to Plane 1 or 2
Move o trade para alinhar com a posio 1 e 2 do Plano de Ajuste para colocar o eixo curvo no plano de ajuste.
Nota
O Trade tambm pode ser arrastado e solto em faces e arestas para alterar a sua orientao. Tambm pode assumir a orientao e posio de um sistema de coordenadas existente.
4 Reset.
Clique com o boto direito do mouse em Triad e escolha Reset Flex para remover a curvatura criada pela operao de arrasto.
5 Alinhamento.
Altere a orientao da vista para Front. Uma visualizao mais rigorosa nos planos de ajuste e eixos mostra que eles no esto alinhados com os eixos principais da pea. Os prximos passos definiro o alinhamento e reposio dos planos de ajuste.
Usando Flex
183
Lio 3
Lofts
Clique com o boto direito do mouse em Triad e escolha Align Trim Plane Axis to Selection. Selecione a face plana, como mostrado.
Os planos de ajuste tambm podem ser colocados em um local especfico selecionando um vrtice ou ponto final ou digitando um valor em Trimming Distance.
Mover Triad.
Clique com o boto direito do mouse no Triad e selecione Move Triad to Plane 1. O Triad fica alinhado com a posio do plano de ajuste.
Curvatura.
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Usando Flex
Lio 3
Lofts
Nota
Como o eixo curvo est no plano de ajuste, a poro do modelo abaixo do plano de ajuste permanece fixa.
10 Controle mais preciso.
Voc pode definir a opo Angle ou Radius para ter um controle mais preciso sobre a curva. Clique OK para criar a feature flex.
Controle da direo
Este comando no tem um boto Reverse Direction como os outros comandos. Ao invs disso, digite um valor negativo ou positivo para controlar a direo da flexo.
11 Salve e feche a pea.
Hard Edges
A opo Hard Edges cria superfcies analticas (cones, cilindros, planos, etc.) sempre que possvel, e muitas vezes tem como resultado faces divididas onde os planos de ajuste fazem interseo com os corpos. Se esta opo for desmarcada, os resultados so baseados em spline, portanto, as superfcies e faces podem aparecer mais lisas e as faces originais permanecem intactas.
Usando Flex
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Lio 3
Lofts
186
Usando Flex
Crie esta pea usando as dimenses fornecidas. Use as relaes e equaes, quando necessrias, para manter a inteno do projeto. Este exerccio usa as seguintes habilidades: Desenhando Extruso Up To Next Fillets de face e aresta Mirror All Unidades: Milmetros
Inteno do projeto
A inteno do projeto para esta pea a seguinte: 1. A pea simtrica. 2. O furo circular est na linha de centro.
187
Abra a pea.
Crie trs pontos localizados acima das posies de sketch, como mostrado (so apenas dimenses de referncia). Crie os planos necessrios e use um sketch para cada ponto.
Pergunta:
Em vez de criar planos de referncia e sketches individuais, voc pode criar um sketch 3D contendo todos os pontos necessrios?
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Plano Up to surface.
Usando os trs pontos, crie um plano que passe por eles. As vistas Isometric e Front esto ilustradas.
Extruso.
Adicione um fillet com raio 2mm na aresta interior. Este fillet tambm poderia ter sido adicionado no perfil.
6 Inclinaes.
Adicione inclinao s faces selecionadas usando o plano de referncia Top como o plano neutro. Use 7 de draft. Note a seta indicando a direo de extrao.
189
Fillet de face.
Usando as faces do modelo, crie um Face Fillet que inclua Hold Lines. Selecione as faces em dois conjuntos, como mostrado na ilustrao. Use as arestas exteriores para interromper os fillets.
Hold Lines
Selecione as duas arestas interiores e use um fillet com raio varivel. Varie o fillet de 7,3mm a 2mm ao longo das arestas selecionadas.
190
Fillet de aresta.
Usando a face plana como um plano de sketch, copie as arestas e faa a extruso delas em 40mm para estender o handle.
12 Corte.
Crie um corte de dimetro 9mm com profundidade de 12mm para completar o modelo.
13 Salve e feche a pea.
191
Crie esta pea usando as dimenses fornecidas. Use as relaes e equaes, quando necessrias, para manter a inteno do projeto. Este exerccio usa as seguintes habilidades: Derived Sketch Extruso MidPlane Unidades: Milmetros
Inteno do projeto
A inteno do projeto para esta pea a seguinte: 1. A espessura de todo o material para os flanges igual da placa quadrada. 2. A pea simtrica. 3. Os furos arredondados so iguais em dimetro e localizao. 4. Todos os fillets e arredondamentos so de 3mm. Use os grficos a seguir com a inteno de projeto para criar a pea.
Vistas dimensionadas
Trs vistas.
192
Crie esta pea usando as dimenses fornecidas. Use as relaes e equaes, quando necessrias, para manter a inteno do projeto. Este exerccio usa as seguintes habilidades: Extruso Up To Next Copiar sketch para features semelhantes Unidades: Milmetros
Inteno do projeto
A inteno do projeto para esta pea a seguinte: 1. A pea no simtrica. 2. Os furos verticais so todos passantes. 3. Todos os fillets e arredondamentos so de 3mm. Use os grficos a seguir com a inteno de projeto para criar a pea. Vista Top.
Vistas dimensionadas
Vista Front.
193
Vista direita.
Vista de corte.
Opcional
Construa esta pea usando uma abordagem diferente: 1. Use mltiplos corpos. 2. Use contornos selecionados. 3. Adicione um fillet totalmente arredondado.
194
Crie esta pea usando as informaes e dimenses fornecidas. Este exerccio refora as seguintes habilidades: Operao de loft Operao de shell Sweep
Procedimento
1
Abra uma nova pea usando o template Part_IN e d o nome Funnel a ela.
Realize o sketch no primeiro perfil.
Segundo perfil.
Crie uma nova pea que seja paralela ao plano de referncia Top 3.25 abaixo dela. Realize o sketch de um crculo formado com a Origin. Este crculo ser usado como o segundo perfil em um loft aps ser dividido em sees que se unem aos pontos finais dos primeiros perfis. Se o crculo no estiver dividido, o loft decidir onde o crculo dever ser cortado.
3 Separao.
Adicione linhas de centro de forma radial do centro do crculo aos pontos finais do primeiro perfil. Esta geometria cruzar a circunferncia do crculo em vrios lugares.
195
Dividir crculo.
Usando o comando Split Entities , adicione seis pontos de diviso, quebrando o arco em partes. Torne cada ponto de diviso coincidente com uma linha de centro. Voc pode adicionar relaes Coincident ou pode arrastar e solt-las nas linhas de centro.
Primeiro loft.
Saia do sketch e realize o loft entre os dois perfis. Selecione os dois pontos finais que se uniro na posio, um de cada sketch. Isto garantir que o "ponto inicial" do loft estar posicionado corretamente.
Importante! Nota
A opo Merge Tangent Faces deve ser usada. Um callout extra foi adicionado ilustrao para fins de clareza.
196
Loft resultante.
Circular Edge
O gargalo do funil formado por um outro loft, desta vez usando dois crculos com sketch. Gire o modelo e realize o sketch de um crculo na face final tornando-o Coradial com a aresta circular exterior. Adicione um ponto relativo Origin com a relao Vertical na aresta.
8 Sketch final do gargalo.
Crie um offset do novo plano de referncia a partir da face circular de 2. Faa o sketch de um crculo que est alinhado com a Origin. Adicione um ponto na circunferncia do crculo que seja relativo Origin com uma relao Vertical. Os pontos so usados para "alinhar" os perfis como as linhas de centro foram usadas no primeiro loft.
197
Loft do gargalo.
Usando as entidades de ponto para selecionar os sketches, realize o loft entre os perfis.
10 Shell do funil.
So dadas as dimenses para a parte interna do funil. Crie uma pea com parede fina realizando o shell para a parte externa, uma espessura de 0.06.
198
11 Construa o rim.
Realize o sketch do contorno do rim usando as dimenses fornecidas. Use Convert Entities para criar o contorno interno. Faa a extruso do rim em uma profundidade de 0.06. Se desejar, use Link Values para conectar dois valores de espessura.
A seo cruzada da borda um semicrculo, 0.060 de dimetro. Use a aresta de modelo do rim como o caminho sweep.
199
Profile
Sweep Path
Os funis no funcionam bem se o ar no puder sair da garrafa. Faa o sweep da seo ao longo de uma curva que esteja na face interior do gargalo do funil. Uma maneira fcil de construir essa curva fazer o sketch de uma linha e restringi-la com as relaes Pierce para modelar as arestas na abertura e onde a parte interna do gargalo toca no corpo principal.
14 Pattern da nervura (rib).
Faa um total de trs nervuras (ribs), igualmente espaadas, usando um pattern circular.
15 Um furo na rim.
Usando as dimenses fornecidas, faa o sketch de um perfil para atravessar o rim, assim o funil pode ficar suspenso em um gancho. Note o uso de uma dimenso angular em um arco. Isto pode ser criado obtendo o ponto central do arco e suas duas extremidades.
200
Detalhe do furo.
201
202
Aps o trmino bem-sucedido desta lio, voc ser capaz de: Criar superfcies extrudadas, regradas, em loft e planas. Modificar superfcies trimando (trim). Criar superfcies preenchidas para combinao. Converter superfcies em slidos. Usar intersees de superfcie para criar curvas 3D. Criar superfcies para preencher lacunas em modelos importados. Excluir e preencher faces de modelos.
203
Lio 4
Modelamento de superfcie
204
Lio 4
Modelamento de superfcie
H uma srie de situaes nas quais necessrio trabalhar com superfcies. Uma quando voc importa dados de um outro sistema CAD e o resultado uma coleo de superfcies, no um modelo de slido. Uma outra situao quando o formato que voc deseja criar melhor modelado usando superfcies de forma livre que so ento combinadas para formar um slido. Neste estudo de caso, exploraremos o uso de superfcies para modelar um formato um controle remoto que pode ser difcil de modelar usando apenas as tcnicas de modelamento de slidos. O revestimento externo de um modelo slido composto de superfcies. As superfcies so o que define o formato das faces de um slido no importando se so planas ou curvas. A diferena entre um modelo de superfcie e um modelo de slido um fator de inteligncia e integridade. Os modelos slidos sempre so fechados. No h qualquer espao ou arestas sobrepostas. Os modelos de superfcie podem ser abertos. Mltiplas faces talvez no se encontrem ao longo de suas arestas. Elas podem ficar sobrepostas ou ser insuficientes. Os modelos slidos so inteligentes. O sistema sabe qual espao encontra-se no "interior" do slido e qual encontra-se "fora". Os modelos de superfcie no tm essa inteligncia. Voc pode considerar uma superfcie como sendo a "feature fina" fundamental. Ela tem um formato, mas no espessura. Quando mltiplas superfcies so reunidas de forma que todas as arestas se encontrem e no haja espaos, o resultado pode ser "preenchido", transformando-a em um slido.
O que so superfcies?
Estgios do processo
Alguns dos principais estgios no processo de modelamento desta pea so dados na lista a seguir:
Capturar a inteno do projeto.
O projetista industrial forneceu sketches conceituais do controle remoto. Eles foram digitalizados para criar arquivos de imagem que podem ser inseridos em um sketch. As imagens do sketch serviro como guia quando formos modelar o controle remoto.
Linhas de partio e ngulos de inclinao.
Como regra geral, voc deve iniciar a modelagem definindo a linha de partio e configurando os ngulos de inclinao usando superfcies de referncia. Com a maioria das peas de forma livre, necessrio construir a inclinao enquanto se executa a modelagem. Normalmente no possvel adicionar inclinao posteriormente como uma feature local.
205
Lio 4
Modelamento de superfcie
Splines.
Produtos de consumo se caracterizam por formas com curvaturas contnuas e suaves que no podem ser modeladas utilizando linhas e arcos. Splines so as curvas que criam as superfcies.
Superfcies em loft e com sweep.
Ser aplicado um loft em uma parte do controle remoto utilizando uma srie de perfis e guias. Outra parte receber um sweep utilizando curvas-guia.
Combinando superfcies para preencher lacunas.
Nem todas as superfcies necessrias podem ser criadas utilizando loft ou sweep. A parte remanescente ser criada como uma superfcie de fillet.
Knitting.
Salincias de montagem, mosquetes e ranhuras de mosquetes podem ser criados facilmente utilizando features especializadas de fastening.
Barra de Ferramentas Surface
A barra de ferramentas Surfaces contm atalhos para todos os comandos de operao em superfcies. Esses comandos tambm podem ser acessados atravs dos menus Insert, Surface.
Iniciaremos o processo de modelagem com dois sketches do conceito do projeto fornecido pelo projetista industrial. Eles sero usados como guias ao criarmos as curvas bsicas. Clique em Tools, Sketch Tools, Sketch Picture. Clique em Sketch Picture na barra de ferramentas Sketch. Inicie abrindo uma nova pea com as unidades definidas em polegadas.
1 Sketch da vista lateral.
Procedimento
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Lio 4
Modelamento de superfcie
Esboce uma linha horizontal, conforme mostrado. Essa linha de referncia ser usada em operaes subseqentes.
2 Esboce a imagem. Clique em Tools, Sketch Tools, Sketch Picture.
Na pasta Case Study desta lio, v at a pasta Remote Control\Sketches from ID folder. Selecione a imagem Remote-sideview.tif e clique em Open. A imagem ser exibida em tamanho bem grande. Note que Width maior que 42 polegadas.
3 Redimensione a imagem. Assegure-se de que Lock aspect ratio esteja selecionado
e dimensione a imagem para o tamanho aproximadamente correto definindo Width como 5.75in.
Aprimore a posio da imagem arrastando e redimensionando . O objetivo alinhar a imagem com a linha de referncia esboada.
Transparncia.
Expanda as opes Transparency. Selecione User defined e clique na rea branca do fundo da imagem para definir a cor transparente. Ajuste o controle deslizante Transparency em 1.00. Clique em OK.
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Lio 4
Modelamento de superfcie
Tambm ser exibido em tamanho grande. E tambm est rotacionado. Gire a imagem ajustando Angle em 90. Assegure-se de que Lock aspect ratio esteja selecionado e dimensione a imagem para o tamanho aproximadamente correto definindo Width como 5.75in. Aprimore a posio da imagem arrastando e redimensionando. Alinhe-a com a linha de referncia no primeiro sketch. Ajuste Transparency em 1.00 e selecione o fundo branco da imagem como a cor transparente.
Abra um novo sketch no plano de referncia Right. para copiar a linha de referncia do Use Convert Entities Sketch1 no sketch ativo. Utilizando arcos e linhas tangentes, esboce a linha de partio mostrada aqui em verde para maior clareza.
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Lio 4
Modelamento de superfcie
Dimensione o sketch
Sketch1 est oculto para maior clareza. No se preocupe com os valores das dimenses. Os valores podem variar. A meta agora restringir o sketch.
Nota
As dimenses so mostradas com 6 casas decimais apenas para ilustrar que no estamos nos preocupando no momento com os seus valores exatos.
Fit Spline cria um spline que segue ou se ajusta a segmentos do
sketch dentro de uma tolerncia especificada. Fit splines so vinculados parametricamente geometria subjacente, de modo que alteraes na geometria atualizam o spline. Clique em Tools, Spline Tools, Fit Spline. Clique em Fit Spline na barra de ferramentas Spline Tools.
8 Fit spline.
Onde encontrar
Clique em Fit Spline na barra de ferramentas Spline Tools. Desmarque a caixa de seleo Closed spline. Clique com o boto direito na linha e selecione Select Chain. O sistema cria um spline e converte as entidades originais do sketch em geometria de construo. O spline est relacionado com as entidades originais do sketch atravs de uma relao FitSpline, como indicado pelo smbolo .
209
Lio 4
Modelamento de superfcie
Mude as dimenses.
Aprimore a geometria da linha de partio editando os valores das dimenses, como mostrado a seguir. Observe que o spline consequentemente atualizado.
Embora a modelagem de slidos disponha de muitos comandos exclusivos e especializados, vrios comandos de superfcie so idnticos aos dos slidos. Por exemplo:
Insert, Boss, Extrude = Insert, Surface, Extrude Insert, Boss, Revolve = Insert, Surface, Revolve Insert, Boss Sweep = Insert, Surface, Sweep Insert, Boss, Loft = Insert, Surface, Loft 10 Extrudar uma superfcie.
Extrude o sketch da linha de partio de modo que ele se prolongue alm do que ser a borda do modelo. Uma distncia de 1.5 suficiente. S necessrio extrudar em uma nica direo porque iremos aproveitar a simetria da pea e utilizar espelhamento.
Introduo: Ocultar/exibir o corpo da superfcie
Quando se executa modelagem Exibido utilizando superfcies, normal criar superfcies adicionais com geometria de Oculto referncia ou auxlios para a construo. Essas superfcies no so parte do modelo acabado, mas meios para atingir um objetivo. Essas superfcies esto agrupadas na pasta Surface Bodies. Essas superfcies podem, algumas vezes, atrapalhar. Hide/Show Surface Body o comando utilizado para controlar a visibilidade dessas superfcies.
210
Lio 4
Modelamento de superfcie
Onde encontrar
Clique com o boto direito do mouse na superfcie na rea de grficos e selecione Body, Hide. Expanda a pasta Surface Bodies na rvore de modelamento do FeatureManager. Clique com o boto direito na superfcie e selecione Hide Surface Body ou Show Surface Body. Clique com o boto direito na pasta Surface Bodies para ocultar ou exibir todo o seu contedo. O spline uma curva que pode ter uma forma local muito simples, e ao mesmo tempo ser globalmente flexvel e suave. Splines so muito teis para a modelagem de formas livres suaves e "razoveis". ["Razovel" um termo usado freqentemente na construo de barcos. Uma curva razovel aquela que o mais suave possvel ao acompanhar o trajeto do casco de um navio; ela no tem salincias ou cavados extrnsecos.] As splines so usadas para a operao de sketch das curvas que no so arcos ou sees inclinadas, como, por exemplo, elipses e parbolas. As splines so definidas por uma srie de pontos de interpolao. Interpolao significa que a curva passa atravs dos pontos. Voc pode modificar uma spline adicionando ou excluindo pontos, movendo pontos, dimensionando os pontos ou adicionando relaes geomtricas. A spline tambm pode ser alterada modificando as handles (setas) que controlam a tangncia da curva nos pontos de interpolao. Clique em Spline na barra de ferramentas Sketch. Ou, clique em Tools, Sketch Entity, Spline.
11 Ocultar superfcie.
Splines
Introduo: Spline
Onde encontrar
Clique com o boto direito do mouse na superfcie extrudada na rea de grficos e selecione Body, Hide no menu de atalhos. Isso facilitar visualizar o que estamos esboando na prxima etapa.
Splines
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Lio 4
Modelamento de superfcie
12 Esboce uma spline de 4 pontos para a vista superior da linha de partio. Faa com que ambas as extremidades fiquem Coincident com as
extremidades da linha de referncia no Sketch1. Faa com que as handles da tangente em ambas as extremidades fiquem Perpendiculares linha de referncia no Sketch1. Ligue os combos da curvatura. Ajuste a posies dos pontos e arraste as handles at ficar satisfeito com a spline e como ela se ajusta ao sketch. Quando terminar, saia do sketch.
Trimando as superfcies
Introduo: Trim Surface
Quando voc adiciona features a um modelo slido, todas as faces sobrepostas so automaticamente trimadas. Quando trabalhar com um modelo de superfcie, a trimagem deve ser feita manualmente. As superfcies podem ser trimadas para as suas intersees com outras superfcies, com a face de um slido ou com os planos de referncia. Alm disso, voc pode selecionar um sketch que ser projetado na superfcie para criar uma fronteira de ajuste. O sistema destaca as vrias solues para a operao de trimagem. Voc tem a opo de selecionar o que deseja manter ou o que deseja remover. Clique em Insert, Surface, Trim. Ou, clique em Trim Surface na barra de ferramentas Surfaces.
Onde encontrar
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Trimando as superfcies
Lio 4
Modelamento de superfcie
Para Trim Type, clique em Standard. Para Trim tool, selecione o sketch que acabamos de criar em passo 12. Clique em Keep selections e clique na lista de seleo. Identifique as partes das superfcies de partio que deseja manter. Clique em OK para concluir a operao de trimagem.
Partes da superfcie que deseja manter Ferramenta de trimagem
Ruled Surfaces
De um modo geral, podemos considerar uma Ruled Surface como um nmero infinito de segmentos de linhas conectando pontos correspondentes em lados opostos da superfcie. No caso de uma superfcie ruled do SolidWorks, uma aresta definida pela aresta ou arestas de superfcies existentes. A outra aresta calculada pelo sistema com base nas opes escolhidas. Ao contrrio de outros tipos de superfcie, no necessrio criar sketches para a Ruled Surface. Use Ruled Surface para criar superfcies que sejam perpendiculares ou inclinadas para fora das arestas selecionadas. Clique em Ruled Surface na barra de ferramentas Surfaces. Ou clique em Insert, Surfaces, Ruled Surface.
Ruled Surfaces
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Lio 4
Modelamento de superfcie
14 Ruled surface.
Neste caso desejamos criar uma superfcie de referncia que segue a aresta da superfcie de partio com inclinao de 3 em relao ao plano de referncia Top. Utilizaremos essa superfcie nas etapas seguintes para ajudar a definir a geometria da pea. Para Type, selecione Tapered to Vector. Para Distance, digite 0.5. A distncia no essencial. Precisamos apenas de algo grande o suficiente para trabalhar com facilidade. Para Reference Vector, selecione o plano de referncia Top e clique em Reverse Direction. Defina o Angle como 3.00. Para Edge Selection, selecione a aresta da superfcie trimada. Verifique se a superfcie ruled tem conicidade para fora. Caso no tenha, clique em Alternate Side.
Clique em OK.
15 Plano offset.
Crie um plano offset do plano Top. Ele ser utilizado para o sketch da rea em volta do keypad. Nesse caso o offset era de 0.480. Dependendo de como a imagem foi esboada, os resultados podem diferir.
214
Ruled Surfaces
Lio 4
Modelamento de superfcie
Nota
Observando a imagem do sketch, parece que a face superior do controle remoto faz um ngulo com o plano Top. Entretanto, verificamos com o projetista industrial que os dois devem ser paralelos. A superfcie que realmente far parte do modelo acabado a metade da parte superior da caixa. Ele ser uma superfcie com loft e para cri-la sero necessrios diversos perfis e curvas-guia.
Loft de superfcies
16 Esboce uma spline de 3 pontos para o contorno da rea do keypad. Faa com que ambas as extremidades fiquem Coincident com as
extremidades da linha de referncia no Sketch1. Faa com que as handles em ambas as extremidades fiquem Perpendicular com a linha de referncia no Sketch1. Ligue os combos da curvatura. Ajuste a posies dos pontos e arraste as handles at ficar satisfeito com a spline e com como ela se ajusta ao sketch. Quando terminar, saia do sketch. Essa ser a curva-guia.
Nota
Como a spline no est dimensionada, ela fica subdefinida e aparece em azul no sketch. Ela aparece aqui realada em verde para melhor clareza.
17 Primeira curva de perfil.
Crie um novo sketch no plano de referncia Right. O perfil uma spline de 2 pontos. Essa criao constitui um processo de vrias etapas: 1. Esboce a spline. As extremidades so Coincident com a extremidade da curva-guia (passo 16) e o canto da superfcie ruled.
Nota: O sketch no mostrado para fins
de clareza.
Loft de superfcies
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Lio 4
Modelamento de superfcie
2. Faa a spline tangente aresta da superfcie ruled. Isso necessrio para manter o ngulo de inclinao de 3 quando for efetuado o loft da superfcie.
3. Esboce uma linha de construo tangente outra extremidade da spline. Crie uma dimenso angular entre ela e o plano que contm a curva-guia (passo 15). Defina o ngulo como 2.00. 4. Exiba os combos da curvatura e mostre a imagem do sketch. Ajuste os comprimentos das handles da tangente at ficar satisfeito com a forma da spline.
Dica
O PropertyManager muito til para fazer pequenos ajustes no comprimento das handles da tangente. 5. Saia do sketch.
Repita o procedimento anterior para a curva de perfil na extremidade frontal do controle remoto.
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Loft de superfcies
Lio 4
Modelamento de superfcie
19 Plano offset.
Crie um plano offset de 0.75 do plano Top. Isso ser utilizado para o sketch d e uma terceira curva de perfil.
Crie um novo sketch no Plane2. Passe para a orientao Front da vista. Esboce uma spline de 2 pontos. Adicione relaes Pierce entre as extremidades, a curva-guia e a aresta da superfcie ruled. Esboce duas linhas de construo tangentes spline e dimensione seus ngulos, como mostrado. Exiba os combos de curvatura e ajuste os comprimentos das handles da tangente at ficar satisfeito com a forma da curva. Nesse caso, como as imagens do sketch no oferecem nenhuma orientao, decida o que deve ser feito.
21 Loft da superfcie.
Selecione as trs curvas de perfil. Para Start/End Constraints, selecione Normal To Profile para ambos. Para Guide Curves, selecione Sketch6 (passo 16) e a aresta da superfcie ruled. Para tangncia da aresta, selecione Tangency to Face. Para Sketch6, selecione None. Clique em OK.
Loft de superfcies
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Lio 4
Modelamento de superfcie
22 Avalie os resultados.
Use qualquer uma das tcnicas apresentadas em Analisando a geometria na pgina 96 para avaliar o loft resultante. Elas incluem Display Curvature e Zebra Strips. Algumas vezes tambm til adicional uma outra luz direcional para iluminar melhor um lado do modelo. Observando a vista Front, a superfcie no parece suficientemente arredondada na rea indicada.
Clique com o boto direito do mouse na superfcie lofted e selecione Add Loft Section no menu de atalhos. O sistema gera um plano da seo e uma curva de perfil atravs da superfcie. possvel mover e girar o plano, arrastando.
24 Use o plano selecionado.
No PropertyManager, marque a caixa de seleo Use selected plane. Selecione o plano de referncia Front e clique em OK.
25 Mostrar sketch.
Na prxima etapa editaremos a nova seo loft. Antes disso, exiba os sketches do segundo perfil e a curva-guia.
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Loft de superfcies
Lio 4
Modelamento de superfcie
Visualize as relaes de sketch. Adicione relaes Pierce entre as extremidades, a curva-guia e a aresta da superfcie ruled, caso ainda no existam. Esboce linhas de construo tangentes a cada extremidade da spline. Adicione relaes Parallel entre elas e as linhas de construo no segundo perfil. Exiba os combos de curvatura e ajuste a spline at ficar satisfeito com a forma. Saia do sketch para reconstruir a superfcie lofted.
Para modelar a metade inferior, utilizaremos uma abordagem similar que usamos na metade superior. Utilizaremos a imagem do sketch como guia para ajudar a estabelecer a forma da pea. Entretanto, em vez de lofting, utilizaremos sweep com curvas-guia e fill da superfcie.
27 Ruled surface.
Crie uma segunda superfcie ruled com inclinao de 3. Desta vez, ela deve se prolongar para cima a partir da aresta da superfcie de partio. Isso ser utilizado como referncia quando modelando a metade inferior do controle remoto.
28 Spline.
Abra um novo sketch no plano de referncia Right. Exiba a vista lateral da imagem do sketch. Crie uma spline de 5 pontos. necessrio dispor de relaes Coincident entre as extremidades e os cantos da superfcie ruled. Adicione relaes Tangent entre a spline e as arestas da superfcie ruled. Exiba os combos de curvatura e ajuste a forma do spline at ficar satisfeito. Em seguida, saia do sketch.
Lio 4
Modelamento de superfcie
29 Plano offset.
Crie um plano offset de 1.750 do plano Front. Isso ser utilizado para esboar o perfil do sweep.
Abra um novo sketch no plano de referncia Right. Faa o sketch de uma linha horizontal atravs da origem. Uma extremidade da linha coincidente com a extremidade da spline. A outra extremidade coincidente com o Plane3. Saia do sketch.
Introduo: Elipse Parcial
Esboar uma elipse parcial semelhante a esboar um arco de ponto central: Posicione o cursor onde deseja o centro e arraste o mouse para definir o comprimento do eixo maior. Solte, ento, o boto do mouse. A seguir, arraste o contorno da elipse para definir o comprimento do eixo menor. Finalmente, clique onde deseja que a elipse se inicie e arraste o mouse para definir o comprimento da circunferncia.
Importante!
Para definir integralmente uma elipse, deve-se dimensionar, ou restringir de outra forma, os comprimentos dos eixos maior e menor. Deve-se tambm restringir a orientao de um dos dois eixos. Uma forma de fazer isso com uma relao Horizontal entre o centro da elipse e a extremidade do eixo maior. Clique em Tools, Sketch Entities, Partial Ellipse. Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Partial Ellipse
Onde encontrar
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Lio 4
Modelamento de superfcie
Abra um novo sketch no Plane3. O perfil sweep uma elipse parcial. O sketch envolvido constitui um processo de vrias etapas: 1. Clique em Partial Ellipse na barra de ferramentas Sketch. Esboce uma elipse parcial, como mostrado. Ela deve corresponder aproximadamente quarta parte inferior direita de uma elipse completa. aconselhvel que o ponto inicial da elipse esteja abaixo da extremidade do eixo menor. Esboce-a no espao para no capturar, inadvertidamente, relaes indesejadas. 2. Adicione uma relao Horizontal entre o centro e o ponto na extremidade do eixo menor.
Nota: Relaes de sketch foram visualizadas apenas como ilustrao.
3. Esboce duas linhas de construo, da extremidade do eixo menor at o centro, e desse ponto at o ponto final da elipse. Dimensione o ngulo entre elas e defina o valor como 3.00.
4. Adicione uma relao Pierce entre o ponto final da elipse e a aresta inferior da superfcie ruled.
5. Adicione uma relao Coincident entre o outro ponto final da elipse e a extremidade do eixo maior. Em seguida, adicione uma relao Pierce entre o ponto final da elipse e a curva-guia esboada.
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Lio 4
Modelamento de superfcie
Preenchendo lacunas
H situaes em que h necessidade de ferramentas especiais para preencher as reas de um modelo com superfcies. Por exemplo:
Combinando formatos.
s vezes, o formato que voc precisa no pode ser facilmente criado usando fillets, sweeps ou lofts.
Reparando lacunas ou geometria incorreta em superfcies importadas.
Algumas superfcies importadas necessitam de integridade ou preciso para serem combinadas em um slido. Nessas situaes, h necessidade de uma ferramenta para preencher correes de superfcies em falta.
Fechando furos em uma pea.
Na preparao para o modelamento de um molde macho de cavidade, os furos passantes na pea devem ser tapados. As superfcies so usadas para fazer isso. Entretanto, quando as arestas do furo no forem planas, ao criar uma correo de superfcie, h necessidade de uma ferramenta especial.
Introduo: Superfcie Preenchida Onde encontrar
A feature Filled Surface constri uma correo de superfcie com qualquer nmero de lados, dentro de um limite definido pelas arestas do modelo, sketches ou curvas existentes. Clique em Filled Surface na barra de ferramentas Surfaces. Ou, clique em Insert, Surface, Fill. Para combinar corretamente a superfcie preenchida com seus limites adjacentes, no se deve depender da utilizao de curvas. muito melhor usar as arestas das superfcies. Isso, entretanto, requer normalmente a criao de superfcies de referncia antes de utilizar o comando Filled Surface.
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Preenchendo lacunas
Lio 4
Modelamento de superfcie
33 Trime a superfcie.
Trime a superfcie de referncia com inclinao de 3 utilizando Plane3 como a ferramenta de trimagem. Isso servir como uma das superfcies de referncia para a superfcie preenchida.
Mantenha esse pedao
Abra um novo sketch no plano de referncia Right. Use Convert Entities para copiar a curva-guia esboada no sketch ativo. Esboce uma linha de construo vertical, coincidente ao Plane3, e use-a para trimar a curva convertida. Extrude uma superfcie de 0.5 na direo mostrada. No use inclinao.
35 Superfcie preenchida
Clique em
Filled Surface
na barra de ferramentas Surfaces. Para Edge settings, selecione Tangent. Selecione as arestas das trs superfcies. Clique em OK.
36 Ocultar e mostrar superfcies.
Preenchendo lacunas
223
Lio 4
Modelamento de superfcie
na barra de ferramentas View. Avalie a qualidade e a suavidade das superfcies. Preste uma particular ateno na superfcie preenchida e como ela se combina com a superfcie swept. Para saber mais sobre Zebra Stripes, consulte Zebra Stripes na pgina 102. Para saber mais sobre outras tcnicas para avaliao da qualidade de superfcies, consulte Analisando a geometria na pgina 96.
Voc pode criar uma superfcie plana a partir de um sketch sem interseo de contorno simples fechado ou de um conjunto fechado de arestas planas. Clique em Insert, Surface, Planar. Ou, clique em Planar Surface na barra de ferramentas Surfaces.
Curve Through Reference Points cria uma spline atravs de
Onde encontrar
pontos de sketch, vrtices ou ambos. Clique em Insert, Curve, Curve Through Reference Points. Ou, clique em Curve Through Reference Points na barra de ferramentas Curves.
ou clique em Planar Surface na barra de ferramentas Surfaces. Selecione a curva que acabou de criar e a aresta aberta da superfcie lofted. Clique em OK.
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Preenchendo lacunas
Lio 4
Modelamento de superfcie
40 Resultados.
Abra um novo sketch no plano de referncia Right e esboce um retngulo um pouco maior que o contorno da pea. Clique em Planar Surface . O sistema cria automaticamente uma superfcie plana usando o sketch ativo. Clique em OK.
. Para Trim Type, clique em Mutual. Para Trimming Surfaces, selecione todas as cinco superfcies: a superfcie lofted, a superfcie swept, a superfcie preenchida e as duas superfcies planas. Clique em Remove selections e clique na lista de seleo. Identifique as partes das superfcies de partio que deseja remover.
43 Resultados.
Preenchendo lacunas
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Lio 4
Modelamento de superfcie
Nota
Nesse exemplo em particular, em vez de criar uma superfcie plana superdimensionada e trim-la, poderamos ter simplesmente criado a superfcie plana selecionando as arestas das superfcies existentes. Entretanto, algumas vezes essas arestas podem no ser planas, ou podem se estender alm do que deveriam. Nesses casos melhor criar uma superfcie superdimensionada e usar Mutual Trim.
No um slido ainda
Apesar de a coleo de superfcies parecer um slido, no . Ela oca. Para transformar essas superfcies em um slido, h necessidade de mais dois passos: 1. Todas as superfcies devem ser combinadas em uma nica superfcie composta. 2. A superfcie composta resultante deve ser preenchida para se tornar um slido.
Knit Surface (superfcie combinada) usado para combinar ou fixar diversas superfcies em uma superfcie composta. Se a superfcie combinada contiver um volume completo, sem espaos, ela pode ser preenchida para se tornar um slido.
Use Knit para combinar duas ou mais superfcies de referncia ou faces em uma. As arestas das superfcies ou faces devem ser adjacentes e no, sobrepostas. Use a opo Try to form solid para formar a superfcie combinada em um slido desde que as superfcies formem um volume fechado. Clique em Insert, Surface, Knit. Ou, clique em Knit Surface na barra de ferramentas Surfaces.
Onde encontrar
226
Preenchendo lacunas
Lio 4
Modelamento de superfcie
44 Knit surfaces. Clique em Insert, Surface, Knit ou clique em Knit Surface na barra de ferramentas Surfaces. Selecione a superfcie trimada e as duas superfcies planas clicando nelas na janela de grficos ou na rvore de modelamento do FeatureManager.
O slido resultante no muito diferente das superfcies. Entretanto, a rvore de modelamento do FeatureManager indica que existe um corpo slido na pea. Ser exibida a pasta Solid Bodies.
46 Espelho.
Clique em Mirror na barra de ferramentas Features. Selecione a face plana (passo 41) como a Mirror Face/Plane. Expanda a lista Bodies to Mirror e selecione o corpo slido. Certifique-se de que Merge solids esteja selecionado e clique em OK.
Alteraes no projeto
Vamos avaliar os projetos at agora. Existem trs reas que no parecem estar corretas. 1. As curvas da linha de partio e a aresta da rea onde o keypad fica no se complementam corretamente. 2. Alm disso, a extremidade frontal do controle remoto no arredondada o suficiente. 3. A rea onde fica o keypad no interessante ela plana.
Alteraes no projeto
227
Lio 4
Modelamento de superfcie
A curva responsvel pelo contorno do controle remoto a linha de partio, embutida sob a superfcie trimada. Quando se edita esse sketch, efetuado um rollback na pea e toda a geometria desaparece. Consertar a forma geral do controle remoto demandaria um longo processo de tentativa e erro, pois se estaria trabalhando s cegas. A edio dinmica de feature permite alterar features e sketches sem efetuar rollback na pea. Dessa maneira possvel visualizar os efeitos das mudanas assim que so aplicadas.
Quando se arrastam entidades de um sketch, abrindo-o ou no. A pr-visualizao atualizada quando se solta o boto do mouse aps arrastar. Clique em Move/Size Features Features.
1 Clique em Move/Size Features .
Onde encontrar
na barra de ferramentas
Expanda a superfcie trimada para exibir o sketch subjacente. Ajuste a forma da spline arrastando os pontos de interpolao.
228
Alteraes no projeto
Lio 4
Modelamento de superfcie
Antes
Expanda a feature da superfcie lofted e clique duas vezes no sketch que define a aresta da rea plana onde ficar o keypad.
Dica
Use janelas de viso para observar as vistas superior e frontal ao mesmo tempo.
Antes
Aps
Dica
Se decidir dimensionar o sketch, desative Move/Size Features para um melhor desempenho. Com Move/ Size Features ativado, o modelo reconstrudo a cada vez que se adiciona uma dimenso.
Alteraes no projeto
229
Lio 4
Modelamento de superfcie
Repita esse procedimento sempre que necessrio para editar os outros sketches que formam a superfcie lofted.
Nota
Este um exerccio de julgamento e esttica. No existe uma soluo certa ou errada. Vamos criar uma nova face cncava para substituir a face plana.
4 Esboce um arco.
Abra um novo sketch no plano de referncia Right. Esboce um 3 Point Arc e dimensione-o, como mostrado. Os pontos finais possuem relaes Coincident com os vrtices nas extremidades da face plana. Saia do sketch.
5 Crie um plano.
Crie um plano de referncia paralelo ao plano Front, passando atravs do ponto central do arco que acabou de ser esboado em passo 4.
Primeiro arco
230
Alteraes no projeto
Lio 4
Modelamento de superfcie
Crie um novo sketch no Plane4, o plano que acabou de ser criado. Esboce Centerpoint Arc . Os pontos finais possuem relaes Pierce com as arestas da face plana. Crie um ponto de referncia no arco. Relacione-o com o arco no sketch anterior atravs de uma relao Pierce. Adicione uma relao Coincident entre o ponto central do arco e o plano de referncia Right.
7 8
Selecione as duas arestas da face plana. Em Constraint Curves, selecione os dois arcos. Em Options, selecione Merge result. Clique em OK. A face plana ser substituda pela face cncava.
Combinar resultado
O comportamento para essa opo depende dos limites. Quando todos os limites pertencem ao mesmo corpo slido, possvel utilizar a superfcie preenchida para substituir uma face do slido. Isso otimiza o trabalho, eliminando a necessidade de usar o comando Replace Face. Para obter mais informaes sobre Replace Face, consulte Exerccio 23: Usando Importar Superfcie e Substituir Face na pgina 274.
Alteraes no projeto
231
Lio 4
Modelamento de superfcie
Sketch.
Abra um sketch no plano de referncia Right. Faa o sketch de uma linha tangente aresta da silhueta, conforme mostrado. Divida a linha e altere a parte mais esquerda da geometria de construo. Ajuste o ngulo da linha de modo que ele quase intercepte a parte inferior da frente do controle remoto.
10 Corte atravs de tudo. Clique em Extruded Cut
. Como esse um perfil aberto, a condio final ser definida automaticamente como Through All. O objetivo criar uma pequena rea achatada para que o controle remoto possa ser colocado em cima da mesa sem virar de lado. Se a rea do corte for grande ou pequena demais, use Move/Size Features para ajustar o sketch dinamicamente.
11 Domo.
Crie uma feature Dome com cerca de 0.065 de profundidade. A profundidade exata no importante. Para saber mais sobre a feature Dome, consulte Feature Dome na pgina 119.
Acabamento
Na prxima seo veremos como: Dividir a pea em corpos separados, cada um representando um componente importante do controle remoto; Operao de shell da pea; Definir a geometria bsica e a forma do keypad; Criar features especializadas denominadas fastening; Salvar os corpos individuais como arquivos de peas.
Diviso da pea
A diviso de uma pea em mltiplos corpos foi tratada em Lio 1: Slidos com mltiplos corpos. Para rever esse tpico, consulte Dividindo uma pea em mltiplos corpos na pgina 42.
232
Acabamento
Lio 4
Modelamento de superfcie
Reutilize o sketch da partio original e extrude uma superfcie. Use Mid Plane como condio final e defina Depth de modo que ele se estenda alm do corpo da pea.
2 Divida a pea. Clique em Split ou clique em Insert, Features, Split.
Selecione a superfcie de partio como a ferramenta de trimagem. Clique em Cut Part. O sistema calcula a interseo da ferramenta de trimagem com a pea e calcula os resultados. Queremos criar os corpos, mas no queremos salv-los como arquivos de pea separados neste momento. Marque as caixas de seleo para ambos os corpos, mas deixe o nome de arquivo definido como <None>. Para Resultant bodies state, selecione Show bodies. Clique em OK.
3 4 Oculte a superfcie de partio. Renomeie os corpos slidos.
Upper Housing (caixa superior)
Expanda a pasta Solid Bodies. Renomeie os corpos Upper Housing e Lower Housing. Mude as cores das caixas superior e inferior para facilitar a distino entre elas.
5 Oculte a Lower Housing.
Acabamento
233
Lio 4
Modelamento de superfcie
Modelagem do Keypad
Para economizar tempo, utilizaremos uma feature de biblioteca para o sketch dos furos do keypad. O sketch fcil de criar, e faz-lo passo a passo no contribui em nada para este estudo de caso a respeito de surfacing.
1 Plano de referncia.
Exiba o plano de referncia Top. Esse o plano no qual vamos inserir as features de biblioteca (sketch).
Feature de biblioteca.
Arraste a feature de biblioteca denominada Sketch for Keypad da Design Library e solte-a no plano de referncia Top.
Associe as referncias externas com o plano de referncia Right e a origem da pea alvo. Clique em OK.
3 Dissolva a feature de biblioteca.
Clique com o boto direito do mouse na feature de biblioteca e selecione Dissolve Library Feature no menu de atalho.
4 Extrude um corte. Extrude um corte Through All em ambas as direes. Use 1.00
Draft inward (inclinao para dentro)
de draft.
Uma face sliver ser deixada se o corte no for extrudado em ambas as direes. Draft outward (inclinao para fora)
234
Acabamento
Lio 4
Modelamento de superfcie
Shell.
Crie um plano de referncia com offset de 0.240 do plano usado para fazer o sketch da rea em torno do keypad (passo 15 na pgina 214).
Nota
A dimenso 0.240 foi obtida adicionando 0.010 na soma de 0.080 (a espessura do shell) com 0.150 (a dimenso do arco em passo 4 na pgina 230).
7 Curvas de interseo.
Mude as duas curvas de interseo para geometria de construo e esboce o contorno do keypad, como mostrado. Use uma elipse e um retngulo e ajuste, se necessrio.
Nota
As curvas de interseo so utilizadas como guias para assegurar que o keypad no interferir com o interior da caixa.
Acabamento
235
Lio 4
Modelamento de superfcie
na
barra de ferramentas Surfaces. Crie uma superfcie plana usando o sketch ativo.
possvel cortar um modelo slido removendo material com uma superfcie ou um plano. Em uma pea multicorpo, possvel usar a Feature Scope para determinar qual o corpo ou corpos a serem cortados. Clique em Cut With Surface na barra de ferramentas Features. Clique em Insert, Cut, With Surface.
10 Cortar com a superfcie. Clique em Cut With Surface na barra de ferramentas Features. Em Surface Cut Parameters, selecione a superfcie plana
Onde encontrar
e a superfcie de corte. Em Feature Scope, clique em Selected bodies e marque a caixa Auto-select. Clique em OK.
Pergunta:
Como a superfcie utilizada plana, por que no cortamos usando simplesmente o plano de referncia?
236
Acabamento
Lio 4
Modelamento de superfcie
Resposta:
A vantagem de utilizar uma superfcie em vez de um plano que a extenso do corte limitada pelos limites da superfcie. Se cortarmos usando o plano de referncia, o corpo inteiro ser cortado, no apenas as reas em torno dos furos do keypad. Cria uma feature slida aumentando a espessura de uma ou mais superfcies adjacentes. Se a superfcie a ser espessada composta por mltiplas superfcies adjacentes, preciso combinar as superfcies primeiro antes de aumentar sua espessura. Clique em Thicken na barra de ferramentas Features. Clique em Insert, Base/Boss, Thicken.
11 Espessuramento. Clique em Thicken
Introduo: Thicken
Onde encontrar
na barra de ferramentas
Features. Selecione uma superfcie plana. Ajuste Thickness como 0.080 polegadas e desmarque a caixa de seleo Merge result. Examine a pr-visualizao. Selecione Thicken Side 1 ou Thicken Side 2 como necessrio, de modo que a superfcie ganhe espessura para fora do corpo slido. Clique em OK.
12 Renomeie.
Espesse nesta direo.
Abra um novo sketch na face superior do Keypad. Este ser o sketch para os botes.
Nota
A Upper Housing exibida transparente para fins de ilustrao. Clique em Offset Entities . Aplique nas arestas dos furos do keypad um offset de 0.010.
Acabamento
237
Lio 4
Modelamento de superfcie
Dica
Extrude o sketch usando Offset From Surface e uma Offset Distance de 0.100. Ajuste o Draft Angle como 1.00 e verifique se a inclinao est para dentro. Selecione Merge result e use Feature Scope para selecionar o Keypad.
15 Domo.
Adicione fillets de raio 0.020 nas arestas dos botes do keypad, mostrados aqui em vermelho para fins de ilustrao.
Appearance Gap
A prxima etapa do processo fazer o sweep de um corte para criar um gap de aparncia entres as caixas superior e inferior. Primeiro criaremos duas curvas 3D: O caminho do sweep A curva-guia
Gap de aparncia
1 2
238
Acabamento
Lio 4
Modelamento de superfcie
Fit spline.
Clique em Fit Spline na barra de ferramentas Spline Tools. Clique com o boto direito do mouse na aresta mais externa da Upper Housing e selecione Select Tangency no menu de atalhos. Reduza a Tolerance at que a Actual Deviation seja inferior a 0.001. Clique em OK. Este o caminho para o sweep.
Nota 4 5
A spline resultante mostrada aqui apenas para efeito de ilustrao. No significa que a spline est sobredefinida.
Saia do sketch. Repita.
Repita as etapas 2 at 4, ajustando uma segunda spline na aresta interna da Upper Housing. Essa a curva-guia para o sweep.
Nota
Poderamos tambm ter utilizado Composite Curve para o caminho e a guia. Para rever Composite Curve, consulte Introduo: Composite Curve na pgina 115.
6 Sketch do perfil.
Abra um sketch no plano de referncia Right. Desenhe um retngulo, conforme mostrado. Esse o perfil para a feature swept cut. A linha superior do retngulo no precisa ser totalmente definida.
Acabamento
239
Lio 4
Modelamento de superfcie
Execute um corte por sweep. Selecione Profile, Path, e Guide Curve, como mostrado na
ilustrao. Expanda a listagem Options. Para Orientation/twist type, selecione Follow part and 1st guide curve. Clique em OK.
Draft (inclinao)
Poderamos ter criado o ngulo de inclinao requerido no sketch do perfil. Entretanto, nesse caso incluiramos a inclinao utilizando a feature Draft. As features Draft aplicam uma conicidade, com ngulo especificado em relao direo da extrao do molde, nas faces selecionadas do modelo. possvel aplicar uma inclinao usando um Neutral Plane ou uma Parting Line. Clique em Draft na barra de ferramentas Features. Clique em Insert, Features, Draft.
1 Inclinao da linha de partio. Clique em Draft na barra de
Onde encontrar
ferramentas Features. Para Type of Draft, selecione Parting Line. Para Draft Angle, digite 1.00. Para Direction of Pull, selecione o plano de referncia Top. Clique em Reverse Direction. Para Parting Lines, selecione a aresta do modelo mostrada e clique em OK.
240
Acabamento
Lio 4
Modelamento de superfcie
Draft Analysis
A ferramenta Draft Analysis til para determinar se a pea tem inclinao suficiente para ser removida do molde baseando-se em um ngulo de extrao. Clique em Draft Analysis na barra de ferramentas Mold Tools. Ou, clique em Tools, Draft Analysis....
2 Anlise da inclinao. Clique em Draft Analysis
Onde encontrar
na barra de ferramentas Mold Tools, ou clique em Tools, Draft Analysis. Para Direction of Pull, selecione o plano de referncia Top. Clique em Reverse Direction. Defina o Draft Angle como 1.00. Selecione a caixa de seleo Face classification. Clique em Calculate. As faces verdes possuem uma inclinao positiva em relao direo da extrao. As faces vermelhas possuem uma inclinao negativa. Clique em Cancel.
Nota 3 4
Para uma discusso mais detalhada sobre a anlise de inclinao, consulte Analisando a inclinao em um modelo na pgina 289.
Ocultar e mostrar corpos.
Abra um sketch no plano de referncia Top e faa o sketch de um crculo com dimetro de 0.250, como mostrado. A distncia da origem no importante, mas ele deve ser localizado prximo traseira do controle remoto. Adicione uma relao Coincident entre o centro do crculo e o plano de referncia Right. Extrude um corte da seguinte maneira: A posio From tem um Offset de 0.75 do plano do sketch.
Acabamento
241
Lio 4
Modelamento de superfcie
A End Condition Through All. O Draft Angle 1.00. Marque a caixa de seleo Draft outward. Para Feature Scope, selecione Lower Housing.
5 Shell.
na barra de
ferramentas Features.
Standard = ANSI Inch Type = Screw Clearances Size = #4 Fit = Normal End Condition = Through All Feature Scope = Lower Housing
Adicione uma relao Concentric entre o ponto de localizao e a aresta da feature de corte.
Fastening Features
Fastening Features otimizam a criao de features comuns para peas de plstico. possvel criar: Mounting Boss (salincia de montagem) Snap Hook (prendedor de encaixe) Snap Hook Groove (ranhura de prendedor de encaixe) Vent (ou respiro, tambm til em peas de chapa metlica)
Onde encontrar
Clique em Mounting Boss , Snap Hook , Snap Hook Groove ou Vent na barra de ferramentas Fastening Features. Clique em Insert, Fastening Feature, e selecione Mounting Boss, Snap Hook, Snap Hook Groove ou Vent.
1 Aparncia.
Exiba a Upper Housing. Torne a Lower Housing semitransparente. Uma transparncia de 0.75 suficiente.
242
Acabamento
Lio 4
Modelamento de superfcie
de uma salincia de montagem constitui um processo de vrias etapas: 1. Mude para uma orientao de vista inferior e selecione a face interna da Upper Housing. Uma tcnica selecionar a face atravs do orifcio de folga do fastener. 2. Para definir a direo da salincia de montagem, selecione o plano de referncia Top e clique em Reverse Direction. Isso orienta a salincia de montagem corretamente em relao direo de extrao do molde. 3. Para posicionar a salincia de montagem, selecione a aresta do orifcio de folga.
4. Para definir a altura da salincia de montagem, selecione a face plana no interior da Lower Housing, como mostrado. Defina o Diameter como 0.350 e o Draft Angle como 2.00.
Acabamento
243
Lio 4
Modelamento de superfcie
5. Para orientar as aletas, selecione o plano de referncia Right. Defina as demais opes de Fins da seguinte maneira:
Height = 0.375 Width = 0.060 Length = 0.3125 Draft Angle = 2.00 Number of fins = 4
6. Uma salincia de montagem pode ter um pino ou um orifcio. Nesse caso utilizaremos um orifcio. Selecione Hole Selecione Enter
diameter Diameter = 0.086 Depth = 0.825 Draft Angle = 1.00
Pino
Orifcio
7. Clique em OK.
3 Resultados.
Nota 4
244
Acabamento
Lio 4
Modelamento de superfcie
Plano offset.
Exiba o sketch que foi inserido como uma feature de biblioteca para o corte do keypad (passo 2 na pgina 234). Crie um plano, paralelo ao plano de referncia Front, que passe atravs do ponto no centro do keypad circular.
6 Sketch 3D.
Abra um novo sketch em 3D. Insira dois pontos. Torne-os Coincident com as arestas internas da Lower Housing e tambm coincidentes (On Surface) com o plano offset.
Selecione um dos pontos no sketch 3D. Selecione o plano de referncia Top para definir a direo vertical do snap hook. Selecione o plano de referncia Right para definir a direo do snap hook. Defina Body height como 0.070. Digite os Snap Hook Data, como mostrado. Clique em OK.
Acabamento
245
Lio 4
Modelamento de superfcie
Repita.
preciso criar um snap hook antes da respectiva ranhura. Clique em Insert, Fastening Feature, Snap Hook Groove. Selecione a feature Snap Hook1. Selecione a Upper Housing como o corpo slido onde a ranhura ser aplicada. Digite os valores das dimenses, como mostrado.
Nota
As dimenses da ranhura do snap hook so ditadas pelo snap hook. Os valores no PropertyManager so offsets, ou folgas, para que a ranhura fique ligeiramente maior do que o snap hook. Clique em OK.
11 Segunda ranhura de snap hook.
Vista de corte
Nota
246
Acabamento
Lio 4
Modelamento de superfcie
Save Bodies permite que voc salve corpos slidos individuais como arquivos de peas. Voc pode indicar quais corpos deseja salvar. Opcionalmente, voc pode gerar uma montagem a partir das peas salvas.
Para rever Save Bodies e Create Assembly, consulte Introduo: Save Bodies na pgina 39.
12 Save bodies.
Clique com o boto direito do mouse na pasta Solid Bodies e selecione Save Bodies no menu de atalhos. Salve os trs corpos slidos como: Upper Housing Lower Housing Keypad Se desejar criar uma montagem, faa o seguinte: Na caixa de grupo Create Assembly, clique em Browse. O dilogo Save As aberto. 2 V at onde voc deseja salvar a montagem. 3 D um nome montagem e clique em Save. 1
Prototipagem rpida
A utilizao de prottipos rpidos no incio do ciclo de desenvolvimento do produto permite receber feedback essencial no incio do processo de projeto. A prototipagem rpida algumas vezes chamada de impresso em 3D. O processo de impresso em 3D frequentemente aproveita o processo de prototipagem rpida, conhecido como estereolitografia, ou fabricao de objetos em camadas. Impressoras 3D dispem de software especial que importa o arquivo CAD e o fatia em finas camadas horizontais, com espessuras de 0,003 a 0,01 polegada (0,08 mm a 0,25 mm). Cada seo transversal fina enviada para a impressora 3D, que monta o modelo camada por camada, iniciando na sua parte inferior. O modelo est completo em questo de minutos ou horas.
Prototipagem rpida
247
Lio 4
Modelamento de superfcie
Print3D
Print3D um portal da web vinculado ao software da SolidWorks. Utilizando Print3D possvel entrar em contato com fornecedores
de peas rpidas e prottipos para solicitar cotaes de preos ou fazer pedidos para prottipos rpidos da pea correspondente ao documento atualmente aberto. Alguns fornecedores apresentam cotaes de preos na mesma hora, outros o fazem por e-mail.
Print3D automatiza o processo de solicitao de cotaes ou
encomenda de prottipos, eliminando a necessidade de pesquisar servios de confiana, salvar peas como arquivos STL, enviar os arquivos para os fornecedores por FTP ou executar outras operaes. Os dados do modelo so criptografados antes da transmisso, de modo que seus dados esto sempre em segurana.
Onde encontrar Nota
Clique em Print3D
Poder ser necessrio utilizar Tools, Customize para incluir o cone Print 3D na barra de ferramentas Standard.
248
Prototipagem rpida
Lio 4
Modelamento de superfcie
Um dos segredos de qualquer operao de sweep a criao das curvas necessrias para serem usadas como caminho ou guias. Neste exemplo, uma pea decorativa de ferro forjado foi modelado por operao de sweep de um crculo ao longo de um caminho curvo. O caminho foi criado depois de encontrar a interseo entre duas superfcies de referncia.
Estgios do processo
Isto feito por meio de uma operao de sweep de uma linha ao longo de um caminho reto com uma curva-guia helicoidal.
Gerar curva de interseo.
Encontre a interseo entre as duas superfcies de referncia. Este o caminho para o sweep torcido.
Operao de sweep de um dos "raios do volante".
Algumas das intenes do projeto que devemos levar em considerao so: 1. O dimetro da hlice deve ser maior ou igual ao dimetro da superfcie de revoluo. 2. A altura da hlice e a altura da superfcie de revoluo devem ser iguais. 3. A hlice definida por sua altura e pela quantidade de voltas. O sistema calcular a altura.
249
Lio 4
Modelamento de superfcie
Procedimento
1
Abra a pea existente denominada Wrought Iron. Isto representa a base de um objeto ornamental, como, por exemplo, a base de um abajur. Um sketch tambm est includo.
2 Oculte o slido.
Clique com o boto direito do mouse na feature de revoluo e selecione Hide Solid Body.
3 4 Edite um sketch existente.
e faa o sketch de uma spline cujo formato aproximadamente o mesmo que o mostrado na ilustrao direita, anexando linhas e pontos finais. A spline deve ter 7 pontos de interpolao.
Dimenso.
Use as dimenses ordenadas para dimensionar os pontos spline. Para manter a simetria na spline, voc pode usar Link Values nos pares de dimenses ordenadas verticais.
250
Lio 4
Modelamento de superfcie
Relao vertical.
Selecione a handle (seta) da spline da extremidade superior e adicione uma relao Vertical. Repita o procedimento para a handle da spline da extremidade inferior.
7 Superfcie de Revoluo.
Selecione a linha de centro vertical no dado zero e clique em na barra de ferramentas Surfaces. Defina Angle como 360. Clique em OK.
Abra um sketch no plano de referncia Top, e faa um sketch de um crculo. Dimensione-o de modo que ele fique maior que o dimetro da superfcie revolucionada.
Nota
Uma equao pode ser usada para garantir que o dimetro do crculo seja sempre maior do que o dimetro da superfcie de revoluo.
251
Lio 4
Modelamento de superfcie
Adicione hlice.
Com o sketch ativo, clique em Helix/Spiral . Insira uma hlice com os seguintes parmetros:
Defined by = Height and Revolution Height = 8.00 Revolution = 1 Starting angle = 90 Clockwise
Esta hlice ser usada como a curva-guia para uma superfcie com sweep.
Nota
Uma equao pode ser usada para definir a altura da hlice como igual altura da superfcie de revoluo.
10 Sketch do caminho com sweep.
Abra um novo sketch no plano de referncia Front. Mostre o sketch da superfcie de revoluo. Selecione a linha de centro vertical e clique em Convert Entities para copi-la no sketch.
11 Saia do sketch.
252
Lio 4
Modelamento de superfcie
Abra um novo sketch no plano de referncia Top. Faa o sketch de uma linha da extremidade inferior do caminho com sweep at a extremidade da hlice.
Importante!
Certifique-se de adicionar uma relao Pierce entre a extremidade da linha e a hlice. Adicione a linha sem capturar uma relao horizontal.
Faa o sweep de uma superfcie usando o caminho, seo e guia, como mostrado a seguir.
253
Lio 4
Modelamento de superfcie
Mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione as duas superfcies. Clique em Intersection Curve .
Clique com o boto direito do mouse em Revolve1 e selecione Show Solid Body.
18 Sketch do perfil com sweep.
Crie um plano normal extremidade superior da curva de interseo e faa o sketch de um crculo de 0.25.
254
Lio 4
Modelamento de superfcie
19 Sweep.
Durante o sweep da salincia, use a opo Align with end faces e Merge result para garantir que a salincia se una completamente com a feature de revoluo.
20 Pattern circular.
255
Lio 4
Modelamento de superfcie
256
Use os comandos de superfcie para criar um modelo slido de parede fina. Observao: A principal finalidade deste exerccio dar a oportunidade de praticar usando alguns dos comandos para a operao de superfcie. Na realidade, no h motivo para construir esta pea usando superfcies. Os passos no procedimento podem ser um tanto artificiais para que certos comandos sejam utilizados. Este exerccio refora as seguintes habilidades: Extruso, revoluo e sweep de superfcie Combinao de superfcies Fillet de superfcie Trimagem e extenso de superfcie Aumento da espessura da superfcie
Procedimento
1
Abra uma nova pea usando o template Part_IN e d a ela o nome Baffel.
Sketch para extruso.
Extruded Surface.
257
Split Line.
Crie um sketch no plano de referncia Top, como mostrado. Usando o sketch, projete uma Split Line na superfcie extrudada. Isto cria quatro faces adicionais.
Excluir face
Se clicar na superfcie e pressionar Delete, voc excluir a feature linha de partio. Para excluir as faces selecionadas de uma superfcie, clique com o boto direito do mouse em uma superfcie e selecione Delete Face. O PropertyManager ser aberto e voc poder selecionar as faces que desejar excluir.
4 Exclua faces.
Exclua as faces que estiverem fora da linha de partio. Use a opo Delete, no Delete and Patch. A feature DeleteFace1 adicionada rvore de modelamento do FeatureManager.
258
Em vez de dividir manualmente as faces da superfcie extrudada e depois exclu-las, voc poderia ter usado Trim Surface para obter o mesmo resultado em uma nica operao. Voc teria clicado em
Trim Surface
e selecionado o sketch como Trim tool. A tcnica de diviso da superfcie e depois excluso das faces no desejadas foi usada neste exerccio para ilustrar como excluir as faces selecionadas de uma superfcie.
5 Superfcie em revoluo.
Efetue a operao de sketch no plano de referncia Front e a revoluo da geometria como uma superfcie.
Estenda a superfcie.
Estenda a aresta superior da superfcie de revoluo de forma que se estenda bem alm da superfcie extrudada.
Trime a superfcie.
259
Crie um plano de referncia normal aresta da superfcie e faa o sketch de uma linha, como mostrado. Usando a linha como a seo de sweep e a aresta da superfcie como o caminho de sweep, crie a superfcie mostrada.
Dica
efetuada a operao de fillet nas superfcies usando o mesmo comando que para os slidos. Entretanto, a superfcie comporta-se um pouco diferente dos slidos. A diferena depende de se as superfcies so separadas, discretas ou se elas foram combinadas. H algumas regras simples que tornam a operao de fillet das superfcies muito simples: Se as superfcies forem combinadas, selecione e faa a operao de fillet da aresta, assim como voc faria com um slido. Este um caso mais simples. Se as superfcies no forem combinadas, use Face Fillet entre as superfcies individuais. Se as superfcies no forem combinadas aps ter efetuado a operao de fillet, o resultado combinado. A operao de fillet trimar automaticamente as superfcies com fillets e as combinar com o fillet, formando uma nica superfcie composta.
Regras
260
Ao usar um Face Fillet em superfcies, as setas na pr-visualizao aparecero indicando o lado da superfcie no qual o fillet ser aplicado. Isto porque na operao de fillet de superfcies no trimadas, pode haver mltiplas solues. Clique em Reverse Face Normal para reverter as setas. Por exemplo, como ilustrado na pgina seguinte, um cilindro de interseo e a superfcie curva podem produzir quatro resultados diferentes, dependendo de em qual lado das superfcies o fillet est localizado.
Knit surface.
Combine as superfcies ajustadas e com sweep em uma nica superfcie usando Knit Surface.
10 Fillets de superfcie.
Adicione um fillet com raio de 0.125 s arestas da superfcie como mostrado na ilustrao.
261
Tornando-o slido
Semelhantemente a uma feature fina, voc tanto pode fazer o aumento da espessura de uma superfcie adicionando material em qualquer lado como dos dois lados. Se no houver features slidas no modelo, a superfcie grossa ser uma salincia, ou mais especificamente, a primeira feature. Se a superfcie que voc selecionar for uma superfcie combinada que contm um volume completo, voc tem a opo de preencher o volume completamente. Uma feature de superfcie espessurada pode ser criada como uma feature de salincia ou corte. Clique em Thicken na barra de ferramentas Features. Ou, clique em Insert, Boss/Base, Thicken.
11 Superfcie espessurada.
Crie a primeira feature adicionando espessura de 0.0625 ao lado interno da superfcie com Insert, Boss/Base, Thicken.
12 Defletores.
262
Use comandos de superfcie para modelar a halyard guide. Este exerccio refora as seguintes habilidades: Sweep de superfcie Trimagem de superfcie Criao de superfcies planas Combinar superfcie Fillet de superfcie Aumento da espessura da superfcie
Procedimento
1
Abra uma nova pea usando o template Part_IN e d a ela o nome Halyard Guide.
Faa o sketch da primeira curva guia.
Plano Offset.
Abra um sketch no plano offset (Plane1 na ilustrao acima) e crie o sketch mostrado direita.
263
Abra um outro sketch no plano offset e faa o sketch de uma linha de centro vertical a partir de Origin. Faa o sketch de uma segunda linha de centro vertical cuja extremidade mais inferior est alinhada com a Origin. Faa o sketch de um arco tangente linha de centro. Adicione relaes Symmetric entre o arco neste sketch e o arco no sketch da segunda curva-guia.
5 Faa o sketch do caminho.
Abra um sketch no plano de referncia Top e faa o sketch de uma linha vertical iniciando em Origin. Adicione uma relao para que o comprimento da linha seja dirigido pelos sketches da curva-guia.
Abra um sketch no plano de referncia Front e faa o sketch de um arco centralizado em Origin. Faa o sketch de duas linhas tangentes, como mostrado.
7 Adicionar relaes. Adicione relaes Pierce entre
as extremidades das linhas tangentes e a segunda e terceira curvas-guia. Adicione uma relao Coincident entre o arco e a extremidade da primeira curva-guia. O sketch deve ser totalmente definido.
264
Trime a superfcie com sweep usando o plano de referncia Top como a ferramenta de trimagem. Mantenha a parte mais superior da superfcie.
10 Sketch.
Abra um sketch no plano de referncia Top. Converta a aresta da superfcie trimada e complete o sketch usando as dimenses fornecidas.
11 Superfcie plana. Clique em Planar Surface para criar uma superfcie plana usando o sketch ativo.
265
Combine as trs superfcies e depois faa o fillet das arestas mostradas com um fillet de raio 5/32".
14 Aumento da espessura.
Crie a primeira feature por meio de aumento da espessura da superfcie em 0.08". Verifique a pr-visualizao para garantir que o material foi adicionado no lado correto.
266
16 Furo escareado.
Adicione 4 furos trimados. Selecione a face plana do modelo e clique em . Escolha as definies para a descrio ANSI #10 Flat Head Machine Screws (100). Use o espelhamento no sketch para facilitar a criao de todos os quatro furos em uma feature.
17 Fillets das arestas.
Dica
267
Recebemos o fax com o desenho preliminar de um sabonete. Utilize tcnicas de modelagem de superfcie para criar um modelo slido do sabonete para anlise volumtrica e projeto da ferramenta.
Este exerccio refora as seguintes habilidades: Splines Loft da superfcie Fill da superfcie Sweep da superfcie Trim da superfcie Combinao da superfcie Combinao da superfcie Simetria Procedimento Abra uma pea existente denominada 3.5 oz. Bar of Soap. Aproveite a simetria da pea. Construa um quarto dela e ento a espelhe.
268
Sketches iniciais.
Existem trs sketches na pasta Layout Sketches. Da maneira como o desenho do cliente foi dimensionado, o sketch direito est subdefinido.
2 Configure os sketches para o loft de uma superfcie.
As duas linhas so tangentes aos arcos nos Sketch da tangente lateral sketches frontal e lateral. Crie uma spline para ajuste na curva no Top Layout Sketch.
3 Loft usando curvas-guia.
Faa loft de uma superfcie de referncia usando as duas linhas como perfis, e a spline como uma curva-guia.
4 Extrude uma superfcie.
Crie uma spline para replicar o quadrante superior direito do Front Layout Sketch. Faa a extruso de uma superfcie de referncia em uma distncia de aproximadamente 0,5 polegada.
Crie uma spline para replicar o quadrante superior esquerdo do Side Layout Sketch. Faa a extruso de uma superfcie de referncia em uma distncia de aproximadamente 0,5 polegada.
269
Fill da superfcie.
Oculte as superfcies.
Oculte todos os quatro corpos de superfcie para facilitar o trabalho na parte inferior da pea.
8 Superfcie de referncia.
Abra um novo sketch no plano de referncia Right. Use Convert Entities para copiar a geometria do Side Layout Sketch. Crie o fillet de raio 0.323 como mostrado no desenho em pgina 268. Crie uma spline que se ajuste na geometria convertida e extrude uma superfcie de referncia.
9 Superfcie de referncia.
Crie uma spline para replicar o quadrante inferior direito do Front Layout Sketch. Faa a extruso de uma superfcie de referncia em uma distncia de aproximadamente 0,5 polegada.
10 Faa loft de uma superfcie de referncia.
Crie dois sketches de perfis como foi feito em passo 2 na pgina 269. Use a aresta da superfcie preenchida como curva-guia.
270
Abra um sketch para o perfil. Use Convert Entities para copiar a aresta da superfcie de referncia no sketch ativo. Arraste o ponto final da aresta convertida e adicione uma relao Vertical entre ela e o ponto central do arco. Da mesma forma, converta a aresta da outra superfcie de referncia extrudada para criar um caminho de sweep.
12 Trime a superfcie.
Abra um novo sketch no plano de referncia Top. Esboce uma spline para o contorno do trim e trime a superfcie do sweep.
13 Linhas de diviso.
Use linhas de diviso para dividir as duas superfcies de referncia extrudadas. As linhas de diviso devem se alinhar exatamente com os vrtices da superfcie trimada.
Nota
Como as superfcies de referncia so dois corpos de superfcie separados, so necessrias duas operaes para dividir as faces uma para cada superfcie.
271
14 Loft da superfcie.
Guide #1 Profile #2
Faa o loft de uma superfcie utilizando as arestas das superfcies existentes com perfis e guias, conforme mostrado na ilustrao direita. Para Start/End Constraints, use
Tangency To Face.
Profile #1
Guide #2
Para Guide curves influence, use To Next Guide. Para Guide tangency type, use Tangency To Face.
15 Trime a superfcie.
A experincia mostra que a aresta da superfcie do loft provavelmente no plana. Dessa forma, ela provavelmente no se combinar quando for espelhada. Trime a superfcie do loft usando o plano de referncia Top como ferramenta de trimagem.
16 Avalie os resultados.
Oculte as superfcies de referncia. Exiba as superfcie de fill, trimada e de loft. Exiba o Front Layout Sketch e o Side Layout Sketch.
272
17 Espelhar.
Espelhe as superfcies de fill, trimada e de loft, primeiramente em relao ao plano de referncia Right e, em seguida, em relao ao plano de referncia Front.
18 Combinar.
Combine (knit) todos os corpos de superfcie (no incluindo as superfcies de referncia) em um slido.
Exiba uma seo usando o plano de referncia Right. Exiba o Side Layout Sketch. Verifique se os resultados so consistentes com a vista de corte do desenho fornecido pelo cliente.
20 Salve e feche a pea.
273
Isso demonstra algumas tcnicas para a modificao de modelos importados. O exerccio usa uma superfcie importada de um arquivo Parasolid (x_t). A superfcie movida para uma nova posio e usada para substituir uma face no slido. Este exerccio usa as seguintes habilidades: Delete Face Import Surface Move Surface Replace Face
1 Abrir um arquivo existente.
Abra o arquivo Parasolid existente denominado Button.x_t. Ele encontra-se na pasta Replace Face.
Nota
Se for solicitado que voc selecione um template, escolha Part_IN. A face a ser substituda est destacada em verde.
Exclua faces.
Antes de poder substituir a face, alguns fillets devem ser excludos. Clique em Delete Face na barra de ferramentas Surfaces. Selecione as faces mostradas.
Arraste a caixa de seleo ao redor dos cantos para garantir a seleo das faces pequenas. Selecione a opo Delete and Patch e clique em OK.
274
Importe a superfcie.
Importe uma superfcie na pea usando Insert, Features, Imported. Selecione o arquivo Parasolid denominado New Surface. A cor da superfcie foi alterada para fins de clareza.
na
barra de ferramentas Surfaces. Use a opo Translate. Digite 2.5 para Delta Y. Clique em OK.
5 Substitua a face.
Substitua a face superior da pea pela superfcie importada. Clique em Insert, Face, Replace, ou clique em Replace Face na barra de ferramentas Surfaces.
275
Oculte a superfcie.
Fillet.
276
Este laboratrio contm dois pequenos exerccios usando superfcies para criar slidos. O primeiro cria um slido efetuando o loft entre duas superfcies. O segundo usa o mtodo de combinao de superfcies para combinar mltiplas superfcies unidas em um slido. Este exerccio usa as seguintes habilidades: Operao de loft entre superfcies. Importao de um arquivo IGES. Reparo de superfcies em falta. Combinao de superfcies.
A operao de loft pode ser obtida usando sketches, faces ou superfcies. Neste exemplo, a operao de loft executada entre duas superfcies para formar um slido.
Abra a pea.
Abra a pea existente denominada LOFT_SURF. A pea consiste de duas superfcies importadas.
277
as duas superfcies como Profiles do loft. Escolha as superfcies prximas aos cantos, como voc faria usando sketches. O resultado um nico corpo slido.
3 Fillets e shell.
Adicione fillets com raio 0.5 e um shell de 0.125 para completar o corpo.
4 Salve e feche a pea.
A combinao de superfcies permite que voc combine vrias superfcies em uma nica superfcie grande ou, em alguns casos, um slido. Para um slido, as superfcies devem ser compostas de um volume fechado. Se h superfcies faltando nos dados importados, os espaos devem ser preenchidos.
Importe um arquivo IGES. Clique em File, Open, ou clique em Open
. Defina Files of type: para IGES Files (*.igs;*.iges). Selecione o arquivo Surface Repair.IGS.
Clique em Options. Verifique se a opo Try forming solid(s) est selecionada e clique em OK.
278
3 4
As correes de superfcies individuais so combinadas em uma nica superfcie importada. Entretanto, h algumas lacunas.
279
Clique com o boto direito do mouse nas arestas da abertura e selecione Select Open Loop. Selecione a caixa de seleo Merge result. Clique em OK.
7 Resultados.
Uma correo de superfcie criada para preencher a abertura. Est mostrado aqui em cor diferente para fins de ilustrao. Como a opo Merge result foi selecionada, a nova correo foi automaticamente combinada na superfcie existente.
8 Repita.
Ao fazer a ltima abertura, selecione tambm a opo Try to form solid. Isto transformar a superfcie combinada resultante em um slido.
9 Resultados.
Apesar de os grficos parecerem os mesmos, um slido foi formado. Apenas olhando a pasta Solid Bodies, voc pode dizer que o modelo agora um slido.
10 Salve e feche a pea.
280
Este exerccio demonstra uma tcnica para usar arquivos de imagens em um sketch. O exerccio utiliza um arquivo JPEG que foi "traado" em um sketch usando splines e uma outra geometria. Este exerccio usa as seguintes habilidades: Inserir figura Splines Combinar
Procedimento
1
Abra uma nova pea usando o template Part_IN e d a ela o nome Fork.
Imagens.
Crie um novo sketch no plano de referncia Front. No menu Tools, escolha Sketch Tool, Sketch Picture e insira o arquivo de imagem FORK SIDE.jpg. Defina Width (a dimenso x) em 6. Usando o plano Top e o arquivo FORK TOP.jpg, crie um outro sketch. Dimensione a imagem com a mesma largura.
2 Sketch frontal.
Edite o sketch com a imagem FORK SIDE.jpg e "trace" a aresta inferior da imagem com uma spline.
Nota
Faa a aproximao (zoom) aps a criao da spline para mover e adicionar mais pontos de spline. Os sketches podem ser totalmente definidos posteriormente, se necessrio.
281
Extrude.
Usando uma feature fina, faa a extruso do sketch com uma espessura de 0.0625. O arquivo de imagem no sketch pode ser suprimido.
4 Sketch superior.
Usando linhas, arcos e splines, trace o formato da imagem. Use a simetria onde for apropriado.
5 Extruso e combinao.
282
Aps o trmino bem-sucedido desta lio, voc ser capaz de: Aplicar contrao para redimensionar uma pea de plstico. Analisar um modelo para verificar os ngulos de inclinao das faces do modelo. Ajustar as faces no inclinadas na pea plstica. Determinar as arestas da linha de partio para construir superfcies da linha de partio. Criar superfcies de fechamento. Criar superfcies de partio. Criar superfcies de travamento. Criar uma diviso do ferramental. Utilizar mltiplas linhas de partio e superfcies de partio. Criar machos, postios e pinos de extrao. Modelar um eletrodo.
283
Lio 5
Macho e cavidade
284
Lio 5
Macho e cavidade
O projeto de moldes um processo em mltiplas etapas. Uma vez criado o modelo para o qual voc deseja desenhar um molde, preciso seguir vrias etapas para a criao do macho e da cavidade. Este estudo de caso demonstra como criar um molde simples de duas placas para essa p de lixo de plstico.
Estgios do processo
Os principais passos nesta lio esto relacionados a seguir. Cada um desses tpicos descreve uma seo na lio.
Soluo de erros de converso de arquivos.
Muitas vezes os projetistas de molde precisam construir o molde de uma pea plstica que foi projetada em outro sistema de CAD. Use o comando Import Diagnostics para localizar e reparar os erros de converso de modelos de CAD.
Verificar a pea plstica quanto inclinao (draft) correta.
Um modelo slido de uma pea plstica fornecido para a criao de ferramental de molde. O modelo deve ser inclinado corretamente, caso contrrio, a pea moldada no sair do ferramental. Use o comando Draft Analysis para determinar se a pea pode sair do molde.
Ajustar as faces no inclinadas.
Quando uma pea plstica no inclinada adequadamente, o projetista do molde deve consertar o modelo da pea plstica para garantir que a pea saia do molde.
285
Lio 5
Macho e cavidade
Quando o plstico injetado a quente esfria durante o processo de modelagem, ele endurece e se contrai. Antes de criar o molde, a pea plstica dimensionada ligeiramente maior para compensar a contrao do plstico.
Estabelea as linhas de partio.
As linhas de partio precisam ser estabelecidas na pea plstica. As linhas de partio so as arestas da pea plstica a partir das quais as superfcies moldadas so criadas. Elas so as arestas-limite entre as superfcies do macho e da cavidade.
Criar superfcies de fechamento para furos na pea plstica.
Depois que as linhas de partio so definidas, as reas de fechamento na pea plstica so seladas com superfcies. Uma rea de fechamento onde duas partes do molde entram em contato para formar um furo ou uma janela na pea plstica. Os furos moldados no plstico precisam de uma superfcie de fechamento. Nem todas as peas de plstico necessitam disso.
Crie as superfcies de partio.
Uma vez criadas as superfcies de fechamento, possvel criar as superfcies de partio. As superfcies de partio so projetadas para fora das arestas da linha de partio em todo o seu permetro. Geralmente, essas superfcies so perpendiculares direo de extrao, apesar de haver outras tcnicas para model-las. Essas superfcies so usadas para definir e separar os limites do ferramental.
Desenvolver superfcies de travamento.
Ao redor do permetro das superfcies de partio, superfcies inclinadas so criadas para ajudar a travar os componentes do ferramental quando o molde for fechado. Essas superfcies inclinadas so a 5 da direo de extrao. Essse ngulo serve para evitar danos no ao quando o molde abre e fecha. Nem todo o molde requer essas superfcies especiais. Se voc criar superfcies de travamento, voc combinar essas superfcies com a linha de partio para ajudar a separar e estabelecer os limites entre os corpos do ferramental.
Separar o molde em corpos slidos separados.
A ltima etapa do projeto do ferramental separar os corpos slidos do ferramental de molde da pea plstica e das superfcies de partio.
Gavetas e postios podem ser estabelecidos.
Quando necessrio, uma etapa opcional de projeto aplicada para separar as "gavetas" e "postios" dos corpos de cavidade e macho. Isto cria o ferramental que no caminha na mesma direo que a direo de partio principal do ferramental.
Modelagem de eletrodos.
Sero demonstradas tcnicas de modelagem de superfcie para modelar eletrodos utilizados na gravao de geometrias complicadas no ferramental. O comando Move Face usado para remover rapidamente o material nos eletrodos que interferir nas reas do ferramental que no devem ser usinadas.
286 Estudo de caso: Projeto simples de um molde de duas placas
Lio 5
Macho e cavidade
Um problema comum para os projetistas de moldes so os erros de converso de dados. s vezes, uma pea plstica projetada em um sistema de CAD de determinada marca enviada para um outro sistema de marca diferente para projeto do ferramental. Muitas vezes a converso no bem-sucedida. Para projetar o ferramental com sucesso, necessrio que os dados convertidos estejam sem erros ou lacunas. O aplicativo SolidWorks dispe de ferramentas que ajudam a localizar e reparar essas reas problemticas nos modelos convertidos. A p de lixo neste estudo de caso no um modelo slido estanque. O ferramental no pode ser criado at que o modelo seja reparado e se torne um corpo slido. O comando Import Diagnostics usado para solucionar problemas na geometria de um corpo importado ou um corpo de superfcie. Clique em Import Diagnostics na barra de ferramentas Tools. Clique em Tools, Import Diagnostics. Clique com o boto direito do mouse na rvore de modelamento do FeatureManager e selecione Import Diagnostics.
1 Abra o arquivo denominado Translated_Dustpan.
Essa pea foi importada de um arquivo IGES. Ela no podia ser combinada em um corpo slido. Clique com o boto direito do mouse em Surface-Imported1 e, em seguida, em Import Diagnostics no menu de atalhos.
287
Lio 5
Macho e cavidade
Verifique os resultados.
Clique com o boto direito do mouse na primeira face na lista Faulty face. O menu de atalho apresenta diversas opes para trabalhar com faces defeituosas. Clique em Zoom To Selection no menu de atalhos.
Clique novamente com o boto direito do mouse na lista Faulty face e clique em Whats Wrong no menu de atalhos. A mensagem indica que essa face est se sobrepondo a outras no modelo. Isso est impedindo que o modelo se combine em um corpo slido estanque.
4 Inspecione o Gap.
Clique com o boto direito do mouse em Gap<1> na lista Gaps between faces. Clique em Zoom To Selection no menu de atalhos. Inspecione as arestas realadas no modelo. Faa um zoom de aproximao, caso necessrio. Observe as lacunas onde essas arestas se unem.
288
Lio 5
Macho e cavidade
Repare a face.
Clique com o boto direito do mouse na primeira face na lista Faulty face. Clique em Repair Face no menu de atalhos. Inspecione as arestas. As arestas entre as faces esto mais precisas e a lacuna foi fechada. Observe que o modelo agora um corpo slido estanque.
Dica
Utilize o boto Attempt to Heal All para solucionar automaticamente os problemas em um modelo importado. Se os resultados no forem satisfatrios, utilize os comandos existentes nos menu de atalhos da lista Faulty faces ou Gaps between faces para solucionar os problemas individualmente. Para criar o ferramental para um molde, a pea plstica deve ser construda e inclinada de maneira adequada de forma que ela possa sair do ferramental que a contm. Para analisar a inclinao em uma pea moldada, use o comando Draft Analysis para ajudar a encontrar os erros de inclinao e de projeto. Se as faces da pea plstica no forem inclinadas de maneira adequada, uma parte dela pode ser riscada ou at mesmo ficar presa durante a ejeo do molde. Para determinar se uma pea moldvel, necessrio efetuar a anlise de todas as faces do modelo para verificar se a pea foi inclinada correta e suficientemente. No diagrama a seguir, um bolinho usado como ilustrao simples para explicar a direo de extrao. Observe que a parte inferior do bolinho est inclinada. Isso feito para que o bolinho no fique preso na frma. A mesma idia se aplica a peas de plstico. Elas precisam ser inclinadas corretamente, ou ficaro presas no ferramental que as contm. Para executar uma Draft Analysis na pea plstica, o termo direo de extrao precisa ser explicado.
289
Lio 5
Macho e cavidade
A direo da extrao aquela Bolinho e a frma do bolinho. na qual a pea plstica ser ejetada do ferramental. Uma maneira simples de imaginar isso pensar em um bolinho e a direo em que ele cai da frma. O vetor direo do plano superior da frma representa a direo da extrao. A direo da extrao anloga ao caminho da menor resistncia. Tendo isso em mente, os moldes so projetados para que a pea A direo de extrao indicada pela seta. plstica saia do molde com facilidade, utilizando o mnimo de ferramental possvel. Isso ajuda a manter os custos do molde reduzidos. Moldes complicados podem ter mais de uma direo de extrao. Essa situao ser tratada em Estudo de caso: Mltiplas direes de partio na pgina 329. O comando Draft Analysis usado para assegurar que todas as faces da pea plstica disponham de inclinao suficiente. Quando se executa a Draft Analysis, todas as faces na pea plstica so atravessadas e so atribudas cores s superfcies para mostrar a quantidade de inclinao [draft] e a parte do ferramental que ir moldar a pea.
Draft Analysis exibe:
Nota
Faces que no foram inclinadas. Faces que foram inclinadas incorretamente. Faces que no tiveram inclinao suficiente. Faces que transpe a linha de partio. Faces que tm inclinao, mas incluem reas que no possuem inclinao suficiente.
Onde encontrar
Clique em Draft Analysis na barra de ferramentas Mold Tools. Ou, clique em Tools, Draft Analysis.
6 Verifique a pea quanto inclinao [draft] apropriada. Clique em Draft Analysis na barra de
ferramentas Mold Tools. Selecione a face plana superior da p de lixo como a Direction of Pull. Defina a tolerncia Draft Angle para 1. Selecione a caixa de seleo Face Classification.
290
Lio 5
Macho e cavidade
No PropertyManager para o comando Draft Analysis, so usadas seis Color Settings para mostrar como a inclinao no modelo. As cores default esto mostradas na ilustrao direita e so usadas e descritas neste exemplo. Clique em Edit Color para alterar qualquer uma das cores. As definies de cores so descritas em detalhe nas prximas pginas.
Dica
No comando Draft Analysis, use os botes Show/Hide na rea Color Settings para ocultar ou mostrar as faces com os diferentes tipos de inclinao. s vezes, estas superfcies so muito pequenas e difceis de serem encontradas na pea quando todas as superfcies esto visveis.
291
Lio 5
Macho e cavidade
Positive Draft
Positive draft (inclinao positiva) exibe as faces que podem ser extradas para fora do lado positivo do plano de partio.
Imagine o brilho de um feixe de luz na pea plstica, paralelo direo de extrao. Se a luz puder iluminar a face, ela possui inclinao positiva. Todas as faces verdes na ilustrao abaixo recebem o feixe de luz. Elas possuem inclinao positiva. As faces vermelhas no recebem o feixe de luz porque as faces verdes bloqueiam a luz das superfcies embaixo da pea.
Positive Draft
Plano de partio
Negative Draft
Negative draft (inclinao negativa) exibe as faces que podem ser extradas para fora do lado negativo do plano de partio.
Imagine o brilho de um feixe de luz na direo oposta. Todas as faces vermelhas do modelo agora recebem o feixe de luz. Elas possuem inclinao negativa.
Negative Draft
292
Lio 5
Macho e cavidade
Requires Draft
Quando uma Draft Analysis identifica uma face que tem um ngulo de inclinao (draft) menor do que o requerido, esta face Requires draft colorida em amarelo e classificada como Requires draft. A face no tem inclinao ou necessita de mais inclinao. Voc deve ajustar a pea plstica para garantir que ela saia adequadamente do molde. A pea plstica no diagrama anterior mostra uma face que precisa de inclinao. O estudo de caso a seguir analisar o corpo de uma furadeira eltrica sem fio e explicar como tratar faces que no esto com a inclinao correta.
Straddle faces (faces cruzadas) so faces que transpem a linha de partio. Voc deve dividir as faces cruzadas em duas partes para separar as superfcies do molde. A face pode ser dividida manualmente com o comando Split Face ou com o comando Parting Line, automaticamente, clicando na opo Split Faces.
Nota
Straddle Faces
Nota
No h faces cruzadas no exemplo da p de lixo. Um exemplo de uma pea com face cruzada, Forged Ratchet Body, mostrado na ilustrao a seguir.
Uma face cruzada precisa ser dividida em duas faces onde o plano de partio a intercepta.
Face cruzada
Plano de partio
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Lio 5
Macho e cavidade
Estas faces incluem partes da face que possuem inclinao menor do que o necessrio. Se a face toda tivesse inclinao menor do que o necessrio, ela seria classificada como Requires draft. Essas faces so encontradas no lado positivo do molde.
Faces ngremes positivas
Estas faces incluem partes da face que possuem inclinao menor do que o necessrio. Essas faces so encontradas no lado negativo do molde.
O ferramental de molde sempre levemente maior do que a pea plstica produzida a partir do molde. Isto feito para compensar a contrao que acontece depois que o plstico ejetado quente esfria. Antes de criar o ferramental a partir da pea plstica, os projetistas de molde dimensionam a pea ligeiramente maior para compensar a contrao. Diferentes plsticos, geometria e condies de modelamento tm efeito no fator de contrao. Voc pode usar o comando Scale para aumentar ou contrair a geometria do modelo. Dimensione a pea levemente maior de forma que, quando a pea moldada esfriar e contrair, todas as features moldadas estaro do tamanho correto. Ao comando Scale se aplica um fator de dimensionamento. O dimensionamento pode ser Uniform ou variar nas direes X, Y e Z. Neste exemplo, o corpo uniformemente dimensionado maior do que 5%. O comando Scale altera o tamanho da pea, mas no altera as dimenses das features precedentes. Quando modificar o tamanho da pea com uma escala no-uniforme, lembre-se de que os furos cilndricos podem no ser mais cilndricos. Voc pode fazer alteraes no modelo para compensar isto, antes de criar o ferramental de molde. No menu Insert, clique em Features, Scale. Ou, clique em Scale na barra de ferramentas Mold Tools.
Introduo: Scale
Nota
Importante!
Onde encontrar
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Lio 5
Macho e cavidade
Features. O tipo de dimensionamento pode ser Centroid, Origin ou Coordinate System. Selecione Centroid Selecione a caixa de seleo Uniform Scaling Factor. Defina Scale Factor para 1.05 (5% maior). Clique em OK.
Linhas de partio so as arestas da pea plstica moldadas que fazem fronteira com as superfcies de cavidade e macho. As arestas da linha de partio so as arestas usadas para separar as superfcies que pertencem ao macho e cavidade. Eles tambm so as arestas que formam o permetro interno das superfcies de partio. Agora que a pea est adequadamente inclinada e dimensionada, voc pode estabelecer a linha de partio. Aps Draft Analysis ser executado novamente, as linhas de partio so normalmente identificadas como as arestas no modelo que compartilham as duas faces classificadas como inclinao positiva e negativa. Na ilustrao a seguir, as superfcies de cavidade (inclinao positiva) so verdes e as superfcies do macho (inclinao negativa) so vermelhas. Qualquer aresta que compartilhe uma face vermelha e verde uma aresta da linha de partio.
O comando Parting Line permite que o projetista estabelea, automaticamente ou manualmente, as arestas de partio. Posteriormente, a feature Parting Line ser utilizada para criar as superfcies de partio. No caso de a geometria da pea plstica ter sido alterada, a Draft Analysis executada como parte do comando Parting Line. Clique em Insert, Molds, Parting Lines. Ou, clique em Parting Lines na barra de ferramentas Mold Tools.
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Lio 5
Macho e cavidade
ferramentas Mold Tools. Clique no campo Direction of Pull. Selecione a face superior da p de lixo. Defina o Draft Angle como 1. Clique na opo Use for Core/Cavity Split. Desmarque a opo Split Faces. Clique em Draft Analysis.
Dica 9
Use a opo Split Faces para dividir automaticamente as faces cruzadas em duas partes antes de selecionar a sua linha de partio.
Seleo de todas as arestas de partio. Quando Draft Analysis estiver concludo,
todas as arestas que forem compartilhadas pelas faces vermelhas e verdes so automaticamente selecionadas e adicionadas lista Parting Lines. Clique em OK. A feature linha de partio adicionada ao modelo.
Nota
possvel haver mais de uma feature linha de partio em um modelo. A opo Use for Core/Cavity Split usada para especificar qual linha de partio deve ser utilizada como a linha de partio principal para o comando Tooling Split.
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Lio 5
Macho e cavidade
Neste exemplo, as arestas das linhas de partio so selecionadas automaticamente quando executado o comando Parting Lines. Devido ao fato de ser uma fronteira nica da linha de partio, as arestas so adicionadas automaticamente lista Edges no PropertyManager Parting Line. Em alguns casos, a linha de partio pode ser mais complexa e o software no a encontrar automaticamente. Quando isto acontecer, use os botes de seleo de aresta que aparecem prximos caixa de lista Edges para selecionar manualmente a linha de partio.
Add selected edge. Select next edge. Zoom to the selected edge. Undo Redo
Dica
Lembre-se que os comandos Select Tangency, Select Loop e Select Partial Loop podem ser usados ao estabelecer linhas de partio. Acesse esses comandos no menu de atalhos ao clicar com o boto direito do mouse na rea de grficos.
10 Edite a feature linha de partio.
Edite a feature Parting Line1. Clique com o boto direito do mouse na caixa de lista Parting Lines e selecione Clear Selections no menu de atalhos.
11 Selecione uma aresta no modelo.
Selecione uma aresta no modelo que compartilhe uma superfcie vermelha e uma verde. Observe que a mensagem na parte superior do PropertyManager mudou para informar ao projetista que ele deve selecionar as arestas que representam a linha de partio. Note tambm que os botes de seleo de arestas aparecem na caixa de lista Parting Lines.
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Lio 5
Macho e cavidade
Os projetistas podem usar os botes prximo lista Parting Lines para selecionar a prxima aresta ou obter uma outra candidata. A mensagem na parte superior deste PropertyManager d feedback para permitir que saibam quando haver uma linha de partio contnua selecionada. Alm disso, a prxima aresta que for uma candidata para a lista Parting Lines ser marcada com uma seta 3D na vista do modelo. Se a prxima aresta for aceitvel, clique em Add selected edge . Se a prxima candidata no for satisfatria, use o boto Select next edge para selecionar uma aresta diferente que compartilhe o mesmo ponto final que a ltima aresta adicionada lista. O projetista pode utilizar o boto Zoom to the Selected Edge , e a vista do modelo continua fazendo zoom automaticamente na prxima seleo de aresta conforme ele continue selecionando arestas. Se um loop completo for selecionado, a mensagem no ProperyManager muda para informar ao projetista que foi concluda a seleo de um loop fechado que pode ser usado para uma linha de partio completa.
No necessrio um loop completo para criar uma feature linha de partio. As linhas de partio podem ser incompletas e terminadas posteriormente no processo de projeto do molde. Aps estabelecer as linhas de partio, o prximo passo determinar as reas de moldagem abertas na pea plstica que precisam de Shut-off Surfaces (superfcies de fechamento). Uma rea de molde aberta um furo ou janela na pea moldada onde duas partes da ferramenta se tocam coincidentemente para formar o furo. A ilustrao mostra uma superfcie de fechamento simples. Ela foi criada na extremidade menor da janela cnica. O comando Shut-Off Surfaces fecha automaticamente todos os orifcios abertos em uma pea plstica.
Superfcie de fechamento
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Lio 5
Macho e cavidade
Callouts (referncias) so usados para escolher o tipo de superfcie de fechamento a ser criada.
Tangent Contact No Fill
A tabela a seguir mostra os resultados dos diferentes tipos de correes. Tipo de correo Tangent - tangente s faces abaixo do loop
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Macho e cavidade
O comando Shut-off Surfaces permite que o projetista feche, automaticamente ou manualmente, furos abertos ou janelas na pea plstica. As superfcies de fechamento so armazenadas como uma feature na rvore de modelamento do FeatureManager. As superfcies de fechamento so usadas mais tarde para ajudar a separar as superfcies das ferramentas do molde. Para selecionar as diferentes opes, clique em callout na rea de grficos. possvel alterar de maneira global o tipo de correo selecionando o tipo apropriado das opes Reset All Patch Types. Clique em Shut-off Surfaces na barra de ferramentas Mold Tools. Ou, clique em Insert, Molds, Shut-off Surfaces.
13 Crie as superfcies de fechamento. Clique em Shut-off Surfaces
Onde encontrar
na barra de ferramentas Mold Tools. Gire a pea e faa a aproximao (zoom) na rea no handle que requer uma superfcie de fechamento. Se necessrio, selecione manualmente o loop mostrado no diagrama. Defina o Patch Type como All Tangent. Alterne a seta de tangncia, se necessrio. Clique em OK. A superfcie de fechamento foi criada. Os corpos de superfcie para a cavidade e macho so criados e organizados na pasta Surface Bodies.
Nota
Features linha de partio estabelecidas podem ser usadas para definir as fronteiras da superfcie de fechamento. Uma grande quantidade de automao foi colocada no processo de criao do molde para uma pea moldada. Alguns exemplos j verificados incluem: Seleo automtica das arestas para a linha de partio com base nas arestas comuns entre as faces de inclinao (draft) positiva e negativa. Combinao automtica de dois corpos de superfcie - uma para o macho e uma para a cavidade.
Automao
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Automao
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Macho e cavidade
Nota
Se as superfcies de fechamento no fossem necessrias, a combinao dos corpos de superfcie do macho e cavidade seria criada quando fosse adicionada uma feature Parting Line completa. Neste exemplo, as superfcies de fechamento so necessrias, e o comando Shut-Off Surfaces combina as superfcies e as organiza na pasta Surface Bodies. Adiante neste captulo, o comando Tooling Split usado para criar o ferramental automaticamente. Esse comando exige a existncia das trs pastas de corpos de superfcie, cada uma contendo os corpos de superfcie apropriados. As pastas so: Cavity Surface Bodies Core Surface Bodies Parting Surface Bodies Neste ponto existem duas pastas e superfcies que representam as superfcies de cavidade e macho. A terceira superfcie necessria criada com o comando Parting Surfaces.
O prximo passo criar superfcies de partio ao redor do permetro das linhas de partio. Atualmente, as superfcies so organizadas em dois corpos de superfcie do macho e cavidade. O comando Shut-off Surfaces separou as superfcies combinadas. Um outro corpo de superfcie combinada, a Parting Surface, precisa ser adicionado. As superfcies de partio so corpos de superfcie parecidos com fitas que geralmente fazem a extruso perpendicular direo de extrao, fora das arestas da linha de partio na pea plstica. Esta superfcie de partio ajuda a dividir os blocos do ferramental onde as faces de cavidade e macho tocam ao redor do permetro da pea plstica. Use o comando Parting Surfaces para criar esta geometria de superfcie combinada que separa os blocos do ferramental.
Superfcies de partio
Superfcies de partio
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Macho e cavidade
O comando Parting Surfaces permite que o projetista crie automaticamente superfcies de partio. O comando Parting Surfaces cria superfcies que fazem a extruso da linha de partio em uma direo perpendicular direo de extrao. As superfcies de partio formam as superfcies de diviso que separam as faces da cavidade do molde das faces do macho do molde. Clique em Parting Surfaces na barra de ferramentas Mold Tools. Ou, clique em Insert, Molds, Parting Surfaces. Ao criar o ferramental, lembre-se que o ferramental fabricado diretamente a partir do projeto. H vrios processos que ocorrem na usinagem do ferramental. Dois desses processos so fresagem CNC e usinagem EDM. A fresagem CNC requer fresa com pontas arredondadas, denominadas esfricas, para a usinagem dos formatos 3D no metal. Quando houver cantos vivos ou apertados no modelo 3D, uma fresa esfrica pode no caber na rea para usin-la. Quando uma fresa pode no caber nas transies de geometria mais complicadas, um outro processo de fabricao denominado usinagem EDM usado para eliminar o material que a fresa no pde remover. A usinagem EDM um processo que consome muito tempo. Quanto mais usinagem EDM puder eliminar do processo de fabricao, mais rpido o molde pode ser fabricado. Para dedicar-se a isso, o comando Parting Surfaces contm uma opo Smoothing para ajustar a geometria da linha de partio, minimizando os cantos vivos que so inacessveis ferramenta esfrica. Apesar de no poder remover completamente as reas acentuadas, ele pode reduzir drasticamente a quantidade de usinagem EDM necessria para criar o ferramental.
Onde encontrar
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Macho e cavidade
Um outro benefcio da suavizao das superfcies de partio eliminar os cantos vivos nas superfcies de partio. Os cantos vivos no ferramental se desgastam mais rapidamente do que os cantos arredondados. O processo de suavizao ajuda a projetar ferramentais com maior vida til.
ferramentas Mold Tools. Selecione Perpendicular to pull nas opes Mold Parameters. Defina Distance como 0.5. A opo default Smoothing definida como Sharp. Selecione Knit all surfaces e as caixas de seleo Show preview. A pr-visualizao das superfcies de partio exibida ao redor do permetro das linhas de partio.
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Macho e cavidade
16 Use a opo de suavizao. Nas opes Smoothing, clique em Smooth . Defina Distance como 0.25.
Verifique agora a mesma rea. Os cantos vivos foram arredondados. Esta opo d melhores condies de usinagem e torna as superfcies de partio mais duradouras quando o molde estiver em produo. Clique em OK.
O prximo passo criar as superfcies de travamento (interlock surfaces) em torno do permetro das superfcies de partio (parting surfaces). As superfcies de travamento so inclinadas a partir de superfcies de partio, geralmente com ngulo de 5. As superfcies inclinadas ajudam na vedao adequada do molde e ajudam a guiar o molde no local quando ele se fecha. Os travamentos tambm mantm o ferramental alinhado quando o molde fechado. Isto garante que o ferramental no se desloca criando espessuras de parede imprevisveis e desiguais nas peas criadas no molde. A conicidade de 5 tambm serve para evitar danos quando o molde aberto ou fechado. Quando usar o comando Tooling Split, selecione a opo Interlock surfaces para criar automaticamente as superfcies de travamento. Isto funciona bem quando a linha de partio no contm desvios radicais repentinos que requeiram modelamento extra de superfcie a preencher. Todas as superfcies necessrias para a criao do ferramental de molde so agora organizadas nas pastas corretas de corpos de superfcie. Agora, voc pode criar o ferramental de molde. O comando Tooling Split automatiza a criao dos corpos slidos que representam a cavidade e o macho do ferramental de molde. Com alguns cliques do mouse, os corpos do ferramental so criados e organizados como slidos com mltiplos corpos na pasta Solid Bodies. O comando Tooling Split cria corpos slidos a partir dos blocos de ferramental com base nas superfcies na pasta Surface Bodies. Os corpos de superfcie do macho e os corpos de superfcie de partio so combinados e usados para cortar um bloco slido que abrange esses corpos de superfcie. Simultaneamente, criada uma cavidade do molde combinando os corpos de superfcie de cavidade com os corpos da superfcie de partio. Esses corpos de superfcie so cortados no mesmo bloco slido.
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Macho e cavidade
Onde encontrar
Clique em Tooling Split na barra de ferramentas Mold Tools. Ou, clique em Insert, Molds, Tooling Split.
17 Crie um plano offset.
Selecione a face superior plana da p de lixo e crie um plano offset de 1.00 acima dela.
na barra de ferramentas Mold Tools. Crie um sketch retangular ao redor do permetro da p de lixo no plano que acabou de criar.
Defina os tamanhos dos blocos como sendo 3.00 e 5.00. Selecione a caixa de seleo Interlock Surface. Defina Draft Angle como 5 o. Observe que os corpos de superfcie para cavidade, macho e superfcie de partio foram automaticamente colocados nas caixas de lista apropriadas.
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Macho e cavidade
20 Examine a pr-visualizao.
O objetivo deste estudo de caso criar o ferramental para o bezel plstico de uma furadeira eltrica. A linha de partio dessa pea plstica mais complexa que a do exemplo anterior.
Os seguintes tpicos sero explicados: Consertar as faces no inclinadas na geometria importada. Utilizar o comando Ruled Surface.
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Macho e cavidade
Aumentar a espessura de corpo de superfcie para um slido. Consertar faces de modelos muito inclinadas. Inverter a seleo atual. Criar superfcies de fechamento complexas. Criar superfcies de travamento manualmente. Selecionar um loop parcial. Utilizar o comando Lofted Surface.
1 Abra a pea denominada Cordless Drill.
Selecione Top Plane para Direction of Pull. Defina a tolerncia Draft Angle para 1. Marque as caixas de seleo Face Classification e Find Steep
Faces.
Clique em Calculate.
2 Examine os resultados da anlise de inclinao.
A seta na ilustrao mostra uma face que precisa de inclinao. A anlise de inclinao encontrou duas faces que devem ser consertadas. Gire a pea e encontre a outra face amarela. Ela est paralela face amarela na ilustrao. Clique em OK para sair do PropertyManager. Ao fechar o PropertyManager, uma mensagem pergunta se voc deseja manter as cores das faces. Clique em Yes.
As faces amarelas no podem ser moldadas. O projetista da pea adicionou uma nervura (rib) reforada a este modelo, mas no aplicou inclinao nervura. Se este arquivo foi construdo com o software SolidWorks, voc pode editar a feature nervura e adicionar inclinao. Entretanto, a maioria dos projetistas de moldes trabalham com dados que so importados de outros softwares CAD. Quando estiver usando um arquivo importado, todo o histrico do projeto perdido e voc deve recorrer a modelagem de superfcie. Para consertar essa pea os projetistas iro: Excluir as faces no inclinadas. Construir novas faces com inclinao. Trim-las de volta para as faces da pea construda.
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Macho e cavidade
O primeiro passo para consertar a inclinao (draft) excluir as faces no inclinadas do corpo slido. Este processo transforma o modelo slido em um modelo de superfcie. Neste exemplo, a geometria da nervura (rib) to simples que voc pode adicionar inclinao usando o comando Draft. Normalmente as coisas no so assim to simples. A abordagem mais geral para essa situao excluir e modelar a superfcie das faces que necessitam de mais inclinao (draft).
3 Exclua face. Clique em Delete Face
Quando as faces no inclinadas foram excludas da pea, esta se tornou um corpo slido. Observe a rvore de modelamento do FeatureManager e ver que existe um corpo na pasta Surface Bodies denominado DeleteFace1. A pasta Solid Bodies no existe mais.
Cor
A pea perdeu todas as cores atribudas s faces do modelo durante a anlise da inclinao. As cores da anlise de inclinao (draft) no so mais vlidas porque a geometria do corpo foi alterada. Ser necessria uma outra anlise de inclinao aps as novas faces serem construdas e combinadas de volta no modelo.
Para criar novas superfcies inclinadas, use o comando Ruled Surface. Use Ruled Surface para criar superfcies que sejam perpendiculares ou inclinadas para fora das arestas selecionadas. A ferramenta ruled surface tem muitos usos para o projeto de moldes. Neste passo, ela usada para criar novas faces inclinadas que foram excludas do modelo. Mais tarde, esse comando ser utilizado para criar superfcies de travamento ao redor do permetro de superfcies de partio.
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Onde encontrar
Clique em Ruled Surface na barra de ferramentas Mold Tools. Ou clique em Insert, Molds, Ruled Surface.
5 Criar novas ruled surfaces. Clique em Ruled Surface na barra de
ferramentas Mold Tools. Selecione a opo Tapered To Vector. Defina Distance como 1.0. Clique no campo Reference Vector. Selecione Top Plane na rvore de modelamento do FeatureManager. Defina o Draft Angle como 2.0. Clique na lista Edge Selection. Selecione as duas arestas horizontais na face restante da nervura (rib). No clique em OK ainda.
Pr-visualizao.
Examine a pr-visualizao e verifique se as superfcies possuem inclinao externa. Se uma ou ambas no tiverem, selecione a aresta ou arestas na lista Edge Selection e clique em Alternate Side.
Na parte inferior do PropertyManager, desmarque a caixa de seleo Trim and Knit. Desmarque a caixa de seleo Connecting Surface. Clique em OK. Duas superfcies so criadas.
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Macho e cavidade
Agora, trime novamente as duas novas ruled surfaces em relao parte inferior da caixa da furadeira. Em seguida, trime novamente as superfcies na caixa da furadeira para as novas ruled surfaces. Isso feito utilizando a opo Mutual no comando Trim Surface. O trimar dessas superfcies requer dois passos.
8 Trime as ruled surfaces. Clique em Trim Surface
Selecione Standard nas opes Trim Type. Clique no campo Trim Tool. Selecione uma face interna do corpo de superfcie. Selecione Keep e, em seguida, as duas ruled surfaces clicando na parte que deseja manter e clique em OK.
Ferramenta para trimar Peas a manter
9 Dica
Passe para o modo de geometria de arames para melhor visualizar a operao de trimagem. na Clique em Trim Surface barra de ferramentas Surfaces. Selecione Mutual nas opes Trim Type. Clique na lista Trimming Surfaces.
Sliver faces
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Macho e cavidade
as partes das trs superfcies que deseja manter. Selecione as duas ruled surfaces e a face interna da caixa da furadeira. Clique em OK e verifique os resultados. Espessuramento do corpo da superfcie
O modelamento de superfcie necessrio para corrigir as faces com inclinao (draft) insuficiente est completo. Note que o comando Trim Surface combina automaticamente todas as superfcies em um nico corpo slido. O corpo de superfcie ser novamente convertido em um corpo slido aumentando a sua espessura. Aps o aumento da espessura, a Draft Analysis ser repetida.
11 Aumente a espessura do corpo da superfcie.
Selecione a feature Surface-Trim2 na rvore de modelamento do FeatureManager. Clique em Insert, Base/Boss, Thicken. Clique em Create solid from enclosed volume e Merge result. Clique em OK.
12 Operao de fillet da nervura (rib). Coloque Full round fillet
na parte superior da nova nervura (rib). Estenda um fillet com raio de 0.030 onde a nervura (rib) faz interseo com o corpo da caixa da furadeira.
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Macho e cavidade
na barra de ferramentas Mold Tools. Use as mesmas definies de anlise que foram usadas no passo passo 1 na pgina 307. As faces da nervura (rib) so agora classificadas como tendo inclinao negativa. Clique em OK e clique em Yes para salvar as cores da face, quando solicitado.
Durante Draft Analysis algumas faces ngremes foram encontradas. s vezes, elas podem ser ignoradas contanto que tenham alguma inclinao. Em outros casos, so necessrias modificaes se a face ngreme vai ser parte da linha de partio que tambm uma superfcie de travamento. Neste modelo, o tambor tem uma face ngreme que deve ser ajustada. Um ngulo de inclinao de 5 normalmente requerido em uma superfcie que ser parte de uma superfcie de travamento. Isto evita que um lado do ao do ferramental danifique o outro lado do ao quando o molde abre e fecha. Consulte Criao automtica da superfcie de travamento na pgina 304 para uma completa explanao sobre as superfcies de travamento.
14 Encontrar face ngreme negativa no modelo.
A face ngreme na abertura do tambor deve ser ajustada porque est direita da linha de partio e tambm usada para desenvolver as superfcies de travamento.
.
Crie um plano offset 7.0 fora do plano de referncia Right Plane de forma que esteja na parte frontal do tambor.
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Macho e cavidade
Abra um sketch no novo plano de referncia. Crie o sketch como mostrado na ilustrao. A inteno criar alguma inclinao na parte mais inferior da aresta circular. Use o comando Convert para converter Entities o arco. Depois, crie linhas angulares tangentes ao arco convertido.
17 Cortar o sketch no modelo.
Faa a extruso de um corte com Depth de 1.00 na pea. Isto criar faces com inclinao (draft) na parte interna do tambor.
18 Nova verificao da inclinao.
Nova face com inclinao
A face foi dividida em trs faces separadas. Todas as trs faces so agora classificadas como inclinao negativa e no so mais classificadas como faces ngremes. A pea pode agora ser moldada e o ferramental pode ser criado.
19 Dimensione a pea.
Clique no campo Direction of Pull. Selecione Top Plane na rvore de modelamento do FeatureManager. Defina o Draft Angle como 1. Clique na opo Use for Core/Cavity Split. Desmarque a opo Split Faces. Clique em Draft Analysis. Todas as linhas de partio so localizadas automaticamente. Clique em OK.
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Macho e cavidade
O comando Invert Selection cancela a seleo dos objetos atualmente selecionados e seleciona todos os outros no documento do modelo. Invert Selection ser usado para selecionar todas as faces do modelo para que as cores possam ser removidas. O filtro de seleo apropriado deve ser utilizado com o comando Invert Selection. Clique em Tools, Invert Selection. Selecione Invert Selection no menu de atalhos que aparece ao clicar com o boto direito do mouse.
22 Remova as cores atribudas por Draft Analysis. Clique em Filter Faces na barra de ferramentas Selection Filter.
Onde encontrar
Selecione qualquer face do modelo. Lembre-se da face selecionada. Clique com o boto direito do mouse nessa face e clique em Invert Selection no menu de atalhos. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione novamente a face original. Clique em Edit Color . Clique em Remove Color e depois clique em OK. Todas as cores so removidas das faces do modelo.
23 Localize as reas das superfcies de fechamento. Clique em Shut-off Surfaces na barra de
O modelo slido analisado para reas que necessitam de superfcies de fechamento. As cores atribudas por Draft Analysis foram removidas para tornar os loops verdes selecionados mais visveis. O tipo de correo All Contact usado por default.
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Macho e cavidade
Nota
Se o tipo de correo All Tangent for usado, os potenciais loops de fechamento so exibidos com setas vermelhas e um callout. Use as setas vermelhas para alternar as faces s quais voc deseja que as superfcies de fechamento sejam tangentes.
As reas de fechamento nesta pea so todas planas. Portanto, a opo Tangent no necessria. Clique no tipo de correo All Contact. Certifique-se de que selecionou a opo Knit e depois clique em OK.
25 Verifique os resultados.
As superfcies de fechamento foram criadas para os trs furos de ventilao do modelo. Tambm h superfcies de fechamento para todos os furos passantes na pea.
Superfcies de fechamento
Nota
Voc tambm pode usar as features Parting Line como fronteiras das superfcies de fechamento.
26 Verifique os corpos da superfcie.
A rvore de modelamento do FeatureManager contm agora uma pasta Solid Bodies e uma pasta Surface Bodies. A pasta Surface Bodies, por sua vez, contm duas outras pastas.
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Macho e cavidade
Expanda as pastas Cavity Surface Bodies e Core Surface Bodies. Note que o comando Shut-off Surfaces criou dois corpos de superfcie: um representando o macho e outro representando a cavidade do molde.
28 Oculte os corpos slidos.
O modelo contm tanto superfcies como corpos slidos. Para trabalhar apenas nas superfcies, clique com o boto direito do mouse na pasta Solid Bodies e selecione Hide Solid Body no menu de atalhos.
Dica
Para ocultar todos os corpos de superfcie na pasta Surface Bodies, clique com o boto direito do mouse na pasta denominada Surface Bodies e selecione Hide Bodies no menu de atalhos. Essa tcnica tambm pode ser usada para ocultar todos os corpos na pasta Solid Bodies.
29 Oculte os corpos de superfcie.
Superfcies de fechamentocomplexas
O comando Shut-off Surfaces encontrou automaticamente todas as superfcies de fechamento nesta pea. H muitos casos em que as superfcies de fechamento so mais complexas. Nesses casos, use as ferramentas de seleo na caixa de lista Edges para selecionar as fronteiras da superfcie de fechamento. Se for selecionada uma aresta que no um loop fechado, os botes de seleo aparecem prximos lista Edges. Esses botes funcionam do mesmo modo que no PropertyManager Parting Line. Consulte Seleo manual das linhas de partio para rever como esses botes funcionam.
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Importante!
s vezes, uma superfcie de fechamento muito complexa para usar este comando. Quando isto acontece, escolha o tipo de superfcie de fechamento No-Fill. Aps estabelecer as superfcies de fechamento, faa a modelagem de superfcie do fechamento complexo. Se for criada uma diviso do molde de uma pea onde foram criadas superfcies de fechamento manualmente, ser necessrio criar uma cpia dessas superfcies. Isso feito atravs do comando
Move/Copy Body.
Arraste uma cpia para a pasta Cavity Surface Bodies e a outra cpia para a pasta Core Surface Bodies. Essas pastas de superfcie so referenciadas ao usar o comando Tooling Split. Qualquer superfcie na pasta Cavity Surface Bodies adicionada automaticamente lista de superfcies de cavidade quando o comando Tooling Split utilizado. O mesmo acontece para as superfcies do macho e qualquer superfcie de partio criada manualmente.
Dica
O comando Ruled Surface tem muitas opes para a criao de superfcies de fechamento complexas. A opo Tapered to Vector e as opes Sweep so particularmente teis para a criao de superfcies de fechamento complexas. Consulte o Exerccio 27: Modelo de 80 mm para um exemplo completo de como as ruled surfaces foram usadas pra modelar superfcies de fechamento complexas. Este exemplo tambm mostra como as superfcies foram copiadas e colocadas na pasta de corpos de superfcie apropriada.
30 Crie as superfcies de partio. Clique em Parting Surfaces na barra de ferramentas Mold Tools.
Em Mold Parameters, selecione Perpendicular to pull. Defina Distance como 0.1875. Selecione Knit all surfaces e as caixas de seleo Show preview.
31 Examine a pr-visualizao.
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Macho e cavidade
Nota
Em certos casos, voc pode precisar ajustar a distncia ou outras opes de Parting Surface para obter uma superfcie de partio aceitvel.
32 Clique em OK.
As superfcies de partio so criadas e a feature Parting Surface1 adicionada rvore de modelamento do FeatureManager.
Nota
Apesar de este processo ser automatizado, algum modelamento de superfcie manual , s vezes, necessrio para ajustar as superfcies criadas neste passo. O software SolidWorks permite que voc trime, modele e combine novas superfcies a esta feature de superfcie de partio. s vezes, dependendo da complexidade da superfcie de partio, no possvel criar superfcies de travamento automaticamente. Neste exemplo, elas so criadas manualmente por causa das alteraes repentinas na geometria da superfcie de partio. O suporte da bateria, o trigger e as reas do tambor do bezel so reas onde um simples modelamento de superfcie pode criar superfcies de travamento.
Superfcies de travamento
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Superfcies de travamento
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Macho e cavidade
Use o comando Ruled Surface para criar as superfcies inclinadas parecidas com fitas que formam os travamentos. As superfcies de partio podem conter muitas arestas pequenas. Para construir ruled surfaces ao longo das arestas das superfcies de partio, necessrio selecionar uma srie de arestas conectoras. Para facilitar este processo, use Select Partial Loop para selecionar uma cadeia de arestas conectoras. A direo da cadeia baseada em onde voc seleciona a segunda aresta: esquerda do ponto intermedirio - a cadeia se move para a esquerda direita do ponto intermedirio - a cadeia se move para a direita
33 Crie uma ruled surface. Clique em Ruled Surfaces
Selecione a opo Tapered to Vector. Defina Distance como 0.625. Clique no campo Reference Vector e selecione o Top Plane na rvore de modelamento do FeatureManager. Defina Angle como sendo 5.
34 Selecione um loop parcial de arestas. Clique na lista de selees Edges. Selecione a primeira aresta na
superfcie de partio como mostrado na ilustrao. Clique com o boto direito do mouse na segunda aresta, como mostrado. Selecione-a prximo extremidade que estiver mais prxima da primeira aresta selecionada. Clique em Select Partial Loop no menu de atalhos.
Desmarque a opo Trim and knit. Desmarque a caixa de seleo Connecting Surface.
Superfcies de travamento
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Macho e cavidade
Dica
Quando selecionar a primeira aresta, verifique a pr-visualizao. Se a pr-visualizao da ruled surface apontar na direo errada, em relao direo da extrao, clique no boto Reverse direction. Se a pr-visualizao se inclina para dentro, em vez de para fora, na direo das superfcies de partio, clique em Alternate Side.
Incorreto: clique em Reverse Direction Incorreto: clique em Alternate Side Correto
35 Examine a pr-visualizao.
Certifique-se de que as superfcies esto inclinadas para fora. Clique em OK. Os resultados so mostrados nas cores abaixo.
320
Superfcies de travamento
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Macho e cavidade
Use a mesma tcnica para criar as superfcies de travamento restantes ao redor do permetro da linha de partio.
Agora que as ruled surfaces esto concludas, preencha as lacunas nas superfcies de travamento. Use o comando Lofted Surface para criar superfcies que conectam as arestas abertas das ruled surfaces.
Lofted Surface
Use o comando Lofted Surface para criar mais superfcies de travamento. Crie superfcies em loft usando as duas arestas das ruled surfaces que estiverem abertas. Selecione as duas arestas prximas ao mesmo ponto inicial para evitar que a superfcie seja torcida. Clique em Lofted Surface na barra de ferramentas Surfaces. Ou clique em Insert, Surface, Loft....
37 Crie uma superfcie em loft.
Onde encontrar
Clique em Lofted Surface na barra de ferramentas Surfaces. Selecione as duas arestas como mostrado na ilustrao. Selecione as duas arestas prximas aos seus pontos finais inferior e superior para evitar a toro da superfcie. Clique em OK.
Superfcies de travamento 321
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Macho e cavidade
H mais trs reas abertas que precisam ser preenchidas com superfcies. Essas reas so onde ocorre o principal desvio da linha de reas abertas partio. Os prximos passos usam os comandos Extend Surface e Trim Surface.
39 Preencha as reas de travamento abertas. Clique em Extend Surface
na
barra de ferramentas Surfaces. Selecione a aresta mais acima da superfcie. Arraste o handle de forma que a superfcie se estenda at o ponto mais alto na superfcie de partio. A distncia exata no essencial. Clique em OK.
40 Repita.
Repita este procedimento para as outras reas abertas com superfcies de loft.
322
Superfcies de travamento
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Macho e cavidade
41 Verifique os resultados.
As faces resultantes devem estender-se at os pontos mais altos das superfcies de partio.
Em Trim Type selecione Mutual. Clique na lista Trimming Surfaces. Selecione cada uma das superfcies estendidas na rea de grficos e a feature Parting Surface1. Selecione a opo Keep Selections. Clique na opo Pieces to Keep. Agora, selecione novamente as mesmas superfcies nas reas apropriadas para trim-las mutuamente. Clique em OK.
Superfcies de travamento
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Macho e cavidade
43 Resultados.
Todas as superfcies de travamento esto agora completas. O prximo passo combinar as superfcies de travamento com as superfcies de partio. A combinao das superfcies de travamento com as superfcies de partio cria um corpo de superfcie completo para dividir o ferramental de molde. A opo para trimar Mutual combina as trs superfcies estendidas para as superfcies de partio. Entretanto, as outras partes das superfcies de travamento ainda so corpos de superfcie separados.
44 Combine todas as superfcies juntas. Clique em Knit Surface na barra
de ferramentas Surfaces. Selecione todas as superfcies na pasta Surface Bodies. Desmarque a caixa de seleo Try to form solid. Clique em OK.
45 Verifique a pasta Surface Bodies.
Selecione estas superfcies
A pasta Surface Bodies atualizada para mostrar o corpo de superfcie combinada. Preparaes para a diviso do ferramental
Para criar tooling split (diviso do ferramental), o permetro do corpo de superfcie de partio deve ser maior do que o perfil externo dos blocos do ferramental. criada uma face plana que maior do que os blocos do ferramental e as superfcies de partio. Essa face usada para cortar e formar as faces superiores do ferramental.
324
Superfcies de travamento
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Macho e cavidade
Crie um offset de plano de referncia de 0.5 abaixo do plano Top. Use este plano para criar uma superfcie plana maior. D o nome Tooling Plane a este plano.
47 Faa o sketch do permetro externo do ferramental.
Crie um novo sketch em Tooling Plane. Faa o sketch de um retngulo que seja 1.0 maior do que as arestas das superfcies de travamento.
na barra de ferramentas Surfaces para criar a superfcie usando o perfil de sketch. Clique em OK.
Superfcies de travamento
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Macho e cavidade
49 Trime uma superfcie plana. Use a opo Mutual para trimar a nova superfcie plana para a parte
inferior das superfcies de travamento. O resultado que as superfcies ficam combinadas juntas.
O PropertyManager aparece solicitando que voc escolha um plano, uma superfcie ou um sketch a ser usado para o permetro do ferramental. Faa o sketch da superfcie plana grande a partir da rea de grficos. A pea est agora em modo sketch.
52 Criar um sketch offset.
Crie um offset de 0.5 para o interior da superfcie plana, como mostrado. Clique em
Exit Sketch
326
Superfcies de travamento
Lio 5
Macho e cavidade
Defina Depth in Direction 1 em 3.0. Defina Depth in Direction 2 em 2.0. Certifique-se de que a caixa de seleo Interlock Surface est desmarcada. As listas de seleo Core, Cavity e Parting Surfaces so preenchidas automaticamente por suas correspondentes superfcies na pasta Surface Bodies. Altere a vista para uma vista *Isometric ou *Front para ter um ngulo melhor de visualizao dos blocos de ferramental. Clique em OK.
terminado. Os corpos de pea plstica, macho e cavidade so organizados na pasta Solid Bodies. Alm disso, a feature Tooling Split1 foi adicionada ao final da rvore de modelamento do FeatureManager.
Superfcies de travamento
327
Lio 5
Macho e cavidade
Oculte todos os corpos de superfcie e slidos. Mostre-os um de cada vez para verificar os resultados. Corpos slidos Corpos de superfcie
Superfcie de cavidade
Slido de cavidade
Superfcie do macho
Slido do macho
possvel criar uma montagem de ferramental clicando com o boto direito do mouse na pasta Solid Bodies e selecionando Create Assembly. Para obter mais informaes, consulte o tpico Salvando corpos slidos como peas e montagens na pgina 36.
328
Superfcies de travamento
Lio 5
Macho e cavidade
O exerccio anterior criou moldes com apenas duas peas do ferramental. Os moldes podem ser mais complicados. Algumas reas de modelamento requerem ferramental que no se desloquem na mesma direo em que a pea plstica sai do molde. Isto requer planejar mais do que apenas uma cavidade e um macho. Outras peas do ferramental, como por exemplo, gavetas e postios so necessrias para formar reas de modelamento que no podem ser ejetadas da linha de partio principal. O software SolidWorks fornece comandos para ajudar na criao de ferramental que se desloquem em direo diferente do plano de partio principal.
Abra Power Saw with Side Actions. A diviso do ferramental para esta pea j foi criada. Nos prximos passos, voc faz um rollback do modelo e determina como o molde foi criado. Ser efetuada uma Undercut Analysis para encontrar as reas de modelagem onde h necessidade de criao de ferramental adicional.
329
Lio 5
Macho e cavidade
Clique com o boto direito do mouse em Scale1 na rvore de modelamento do FeatureManager e selecione Rollback no menu de atalhos.
O comando Undercut Detection ajuda na determinao de onde h reas que necessitam de gavetas ou postios. Estas so reas na pea plstica que no podem ser liberadas do ferramental usando a direo de partio primria. Esse comando ajuda a localizar reas que necessitam de ferramental, como postios e gavetas. Clique em Undercut Detection na barra de ferramentas Mold Tools. Ou, clique em Tools, Undercut Detection.
3 Verifique o modelo quanto a reas que necessitam de gavetas ou postios. Clique em Undercut
Onde encontrar
na barra Detection de ferramentas Mold Tools. Escolha o Top Plane como Direction of Pull. Pressione Calculate. Faa aproximao (zoom) na localizao da bateria e trigger para ver as faces que esto em vermelho. Estas reas precisam de ferramentais que se movam perpendicularmente direo de extrao. Feche o dilogo sem salvar as cores da face.
4 Verifique as linhas de partio.
Clique com o boto direito do mouse em Curve1 na rvore de modelamento do FeatureManager e selecione Roll Forward no menu de atalhos.
330
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Macho e cavidade
Note que esta pea possui duas linhas de partio e duas superfcies de partio. O SolidWorks permite o uso de mltiplas linhas de partio.
Roll to end
Clique com o boto direito do mouse na rvore de modelamento do FeatureManager e selecione Roll to End no menu de atalhos.
Aps concluir a Undercut Analysis, o software SolidWorks colore certas faces no modelo em vermelho. Essas reas impedem que a pea plstica saia do ferramental. O ideal seria que as peas de plstico no inclussem reas que necessitassem de gavetas ou postios. Quando no h gavetas ou postios, o molde se torna menos caro para ser projetado e fabricado. Entretanto, no se pode sempre evitar as reas que necessitam de gavetas ou postios. Em tais casos, necessrio criar ferramental adicional para formar estas reas. Uma side core uma pea de ferramental que desliza para fora do molde perpendicularmente direo em que a pea ejetada do molde. O comando Core cria gavetas (side cores) com base no sketch ativo. Execute o sketch ao redor da rea que requer novo ferramental. Crie o sketch em um plano ou face paralela ou perpendicular direo na qual o ferramental se move para fora da pea plstica. Clique em Core na barra de ferramentas Mold Tools. Ou, clique em Insert, Molds, Core.
Side Cores
Onde encontrar
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Lio 5
Macho e cavidade
Selecione e edite o sketch denominado Side Core Sketch. Este sketch foi criado em uma face interna do corpo da cavidade. A face inclinada 5 da direo em que este side core se move. Este side core se move perpendicularmente direo de extrao.
Nota 8 9
possvel criar esse sketch em uma face que no exatamente paralela direo que a gaveta vai se mover.
Saia do sketch.
Selecione Side Core Sketch na rvore de modelamento do FeatureManager. Clique em Core Mold Tools. na barra de ferramentas
Clique no plano Front para extraction direction. Clique na cavidade para selecionar Core/Cavity body. Defina Draft Angle como 5 com a opo Draft outward. Defina a primeira End Condition como Blind. Defina a primeira
Distance como 4.5".
Defina a segunda
End Condition
Criao da gaveta
Note que h agora uma nova pasta denominada Core bodies. O comando Side Core criou um novo corpo slido para a gaveta.
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Side Cores
Lio 5
Macho e cavidade
Este comando criou o corpo e depois o subtraiu do corpo da cavidade. Alguns corpos criados pelo comando Side Core ficam armazenados nesta nova pasta na rvore de modelamento do FeatureManager.
A cavidade foi oculta para mostrar o corpo resultante do comando Side Core.
Postios (lifters)
Voc precisa criar Lifters quando houver uma rea que necessite de gavetas ou postios que nem mesmo uma gaveta pode criar. Observe a rea do trigger do bezel da serra. Existe uma abertura em formato de chave que usada como uma trava de segurana. Devido ao fato de haver espao limitado na rea do trigger, o acrscimo de uma gaveta problemtico. Nesta situao, um projetista de molde cria um dispositivo mecnico denominado lifter.
Postios (lifters)
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Lio 5
Macho e cavidade
Esta pea de ferramental movida pela caixa ejetora. Quando a caixa ejetora se desloca para frente, ela empurra o postio para cima e para baixo em um determinado ngulo, desviando-se para fora da rea de moldagem. Como ele desliza para cima e para fora da rea de moldagem, ele ajuda a retirar a pea plstica do macho.
O corpo do postio inclinado 15 da direo de extrao. Note tambm o ngulo de 5 na parte frontal do perfil. Isto atua como uma trava e evita que a pea deslize para baixo do macho. Saia do sketch sem modificaes.
Hide (oculte) o corpo da cavidade e o corpo da pea plstica. Show (mostre) o corpo do macho. 12 Crie o postio.
Selecione Lifter Sketch na rvore de modelamento do FeatureManager. Clique em Core Mold Tools. na barra de ferramentas
Selecione o macho para Core/Cavity body. Clique em Draft off. Defina as duas End Conditions como Blind. Defina as duas Depth along extraction directions como 0.500". Clique em OK.
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Postios (lifters)
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Macho e cavidade
13 Verifique os resultados.
Oculte todos os corpos exceto para o novo postio. Note tambm que este novo corpo est listado na pasta Core bodies. Renomeie essa feature como Lifter.
Pinos de extrao
O comando Side Core pode ser usado para separar as reas de modelagem dos pinos de extrao do ferramental. Os pinos de extrao so criados para formar reas de detalhes na pea plstica. Essas reas de modelagem so reas que podem desgastar-se mais rapidamente do que as outras faces do ferramental. Criando reas de modelagem com pinos de extrao, o molde pode ser facilmente reparado retirando os pinos de extrao, em vez de substituir uma pea inteira do ferramental.
14 Pinos de extrao.
Exiba o corpo da cavidade e torne-o transparente. Selecione Core Pin Sketch. Clique em Core na barra de ferramentas Mold Tools. Clique na face superior da cavidade como o Extraction Direction. Clique na cavidade como o Core/Cavity body. Clique em Draft off. Defina a primeira End Condition como Blind e defina Depth along extraction direction como 1.000. Defina a segunda End Condition como Through All. Clique na opo Cap Ends.
Pinos de extrao
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Macho e cavidade
Nota
Todos os pinos de extrao (10 corpos slidos) so adicionados ao modelo e pasta Core bodies. Renomeie a ltima feature como CorePins e oculte todos os corpos slidos exceto a pea plstica e os pinos de extrao.
O projeto de eletrodos uma outra parte desafiadora do projeto e fabricao de moldes. Eletrodos so usados para remover ao de reas do ferramental onde as ferramentas de corte, como fresas e fresas esfricas, no so capazes de atingir ou se adaptar. O SolidWorks fornece excelentes ferramentas de modelagem para produzir eletrodos precisos e complicados. Este estudo de caso demonstra como utilizar slidos com mltiplos corpos para criar eletrodos. Em seguida ser demonstrado o comando Move Face, usado para remover rapidamente o material nos eletrodos que interfere nas reas do ferramental que no devem ser usinadas.
1 Abra a pea chamada Electrode.
Essa pea tem dois corpos slidos. Um representa a cavidade do molde do bezel da serra eltrica e o outro representa um eletrodo. O eletrodo necessrio porque existem cantos internos agudos nos quais uma fresa no consegue usinar corretamente.
Faa um zoom de aproximao para visualizar o Electrode Body. Clique com o boto direito do mouse em Electrode Body na pasta Solid Bodies.
336 Estudo de caso: Projeto do eletrodo
Lio 5
Macho e cavidade
Fresas no podem ser empregadas para usinar as arestas realadas. As fresas so redondas e esses cantos so agudos. A usinagem com eletrodo a nica maneira de tratar com preciso essas partes da cavidade.
Show (exiba) o Electrode Body.
Crie uma cpia do corpo da cavidade. Use o comando Move /Copy para fazer uma cpia do corpo da
cavidade.
Nota
A cpia necessria porque, na prxima etapa, a opo Subtract do comando Combine ser usada para subtrair a geometria copiada da cavidade do eletrodo original. Isso elimina o corpo da cavidade copiado da pasta Solid Bodies. Posteriormente, o corpo da cavidade original ser usado para visualizar a folga entre a cavidade e o eletrodo.
5 Subtraia o corpo da cavidade copiado do corpo do eletrodo. Clique em Insert, Features, Combine... no menu.
Use o Electrode Body como corpo principal e subtract (subtraia) dele o corpo da cavidade copiado. Examine o corpo resultante. necessrio executar mais trabalho para concluir o eletrodo. As folgas do eletrodo precisaro ser modeladas.
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Macho e cavidade
Folgas do eletrodo
Agora que a forma do eletrodo foi extrada da cavidade, certas reas do eletrodo precisam ser removidas. Outras reas necessitam de folga entre o eletrodo e o ferramental. As faces realadas na ilustrao direita so as que podem ser removidas ou, em outras palavras, retiradas do ferramental. Essas faces podem ser retiradas por permitirem uma fcil usinagem sem usar EDM.
Excesso de queima
Embora a geometria do eletrodo seja o inverso da cavidade, as faces do eletrodo que entram em contato com o ferramental devem ser deslocadas para fora do ferramental devido ao excesso de queima (over-burn). A tolerncia para o excesso de queima precisa ser considerada porque a usinagem EDM requer a existncia de folga entre o eletrodo e o ferramental a fim de permitir a remoo por jato (flushing). medida que o eletrodo queima a forma no metal, o fluido EDM usado para remover o metal queimado. Deve haver uma folga entre o eletrodo e a pea para permitir que o jato penetre e limpe os resduos do metal. Para efetuar a geometria de offset, os eletrodos so orbitados na rea a ser usinada. O movimento orbital do eletrodo ajuda o torneiro a obter as dimenses exatas da forma no ao sendo usinado. Adicionalmente, quanto mais ampla a rbita, mais rpida a remoo do metal da ferramenta. As vistas de seo abaixo mostram diferentes maneiras como esse eletrodo pode ser orbitado. Quanto maior a rbita, mais ao removido quando o eletrodo entra em contato com o ao.
Movimento orbital
Dica
O offset da geometria do eletrodo pode ser aplicado no modelo CAD, ou a trajetria da ferramenta pode receber o offset no sistema de CAM para se obter o mesmo efeito.
338
Folgas do eletrodo
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Macho e cavidade
Recolocando as faces
O comando Move Face move ou gira as faces do modelo. Ele ser usado para retirar as faces que no precisam ser queimadas na cavidade. As superfcies adjacentes sero automaticamente estendidas e trimadas na nova posio das faces movidas.
6 Remova os pinos. Use o comando Delete Face para remover as faces que compem
os pinos e os raios em torno deles. Use a opo Delete and Patch para converter o modelo em um slido. Existe um total de 6 faces a excluir.
Clique em Offset. Defina Distance como 0.875. Selecione as 3 faces no diagrama abaixo e inverta a direo, se necessrio.
Folgas do eletrodo
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Macho e cavidade
Observe como as faces adjacentes foram estendidas e trimadas para as novas faces movidas.
Antes
Aps
Nota
Se o eletrodo fosse retirado atravs da extruso de cortes diretamente para baixo sem estender as faces em ngulo, linhas marcadoras de impresso poderiam aparecer na cavidade onde essas superfcies originalmente terminaram. As linhas marcadoras de impresso apareceriam na cavidade aps a usinagem EDM ter sido concluda.
9 Mova mais duas faces.
Mova as duas faces realadas para baixo 0.875. Esse eletrodo pode ser agora orbitado sem queimar as regies para os travamentos. Exiba a cavidade novamente e inspecione as folgas dos eletrodos.
Uma outra coisa a se ter em mente quando modelando eletrodos que as arestas agudas do ferramental devem ser mantidas assim. Este eletrodo est queimando a cavidade demais, fazendo com que algumas arestas crticas se tornem cegas ou dobradas. Se esse eletrodo fosse orbitado a partir do plano As arestas crticas precisam permanecer agudas. superior, essas arestas crticas se tornariam arredondadas ou cegas.
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Macho e cavidade
Rebarbas
As arestas realadas no diagrama anterior so essenciais para o ferramental. Essas arestas precisam ser mantidas agudas ou as peas plsticas podero apresentar rebarbas (flash) em torno delas durante o processo de moldagem. Rebarbas so partes de plstico indesejveis que se formam em torno das linhas de partio quando as arestas agudas no so criadas corretamente ou quando o molde no selado corretamente. Para evitar essa situao, este eletrodo ser recuado de modo que ele s queime uma rea da cavidade. A rea que no fosse queimada pelo eletrodo teria de ser modelada em outro eletrodo, e ento queimada separadamente. A queima dessas reas separadamente assegura que as arestas permaneam agudas. Para manter as arestas agudas, o primeiro eletrodo pode ser orbitado a partir do plano superior e, em seguida, o eletrodo secundrio pode ser orbitado a partir do plano lateral.
10 Recue o eletrodo.
Abra um sketch nessa a face e converta as arestas. Extrude um corte especificando a condio final Through All usando a aresta realada como a Direction of Extrusion.
O eletrodo pode ser usado agora para usinar essa rea na cavidade e as arestas essenciais permanecero agudas.
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Macho e cavidade
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Crie o ferramental para a extenso com tomadas mltiplas. Este exerccio refora as seguintes habilidades: Verificao da inclinao correta. Estabelecimento das arestas da linha de partio. Fechamento de janelas Reproduzido com Real View Graphics abertas e furos. Criao de superfcies de partio. Criao de superfcies de travamento. Diviso do ferramental em corpos separados.
Procedimento
1
a inclinao na pea. Certifique-se de que todas as superfcies tm pelo menos 2 de inclinao. Use Top Plane para Direction of Pull.
2 Determine as arestas da linha de partio. Use o comando Parting Lines para estabelecer
na barra de ferramentas Mold Tools e verifique os callouts de correo no modelo. Defina todas as correes como Contact clicando no boto nas opes Reset All Patch Types.
343
Crie a geometria da superfcie de partio. Crie as Parting Surfaces com uma Distance de 0.5.
torno do permetro da linha de partio. Defina Angle como sendo 5. Defina Distance como 0.625".
Dica 6
Estenda as ruled surfaces para preencher as aberturas restantes onde os desvios da linha de partio estiverem para cima.
344
Use o comando Trim Surface para trimar o excesso de superfcies novamente para as superfcies de partio.
9 Combine todas as superfcies.
Crie uma superfcie plana em um plano de referncia 0.5" abaixo do plano Top.
12 Dividir o ferramental em corpos separados. Use o comando Tooling Split e crie o macho e a cavidade para este
ferramental.
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Este exerccio um excelente exemplo de um molde com mltiplas direes de partio. O ferramental, j criado a partir do comando Tooling Split, composto de uma cavidade e um macho. Neste caso, pense no ferramental como um macho superior e inferior. Este exemplo, tambm mostra como voc pode criar superfcies de fechamento complexas para fechar o ferramental primrio. Essas superfcies de fechamento so usadas para travar os machos superiores e inferiores.
Este exerccio refora as seguintes habilidades: Verificao quanto a reas que necessitam de gavetas ou postios. Criao de gavetas. Procedimento
1
Abra a pea 80mm Fan Bezel. O molde para esta pea foi criado exceto para as gavetas.
Executando o rollback do modelo para esta posio retorna o modelo ao estado em que ele estava antes de algum ferramental ser criado.
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Undercut analysis.
Execute um Undercut Analysis neste modelo. Use Top Plane como Direction of Pull. A anlise encontra vrias reas com faces vermelhas. As faces vermelhas nas faces externas da pea precisam de gavetas. As faces vermelhas na parte interna da pea so formadas pelo macho e pela cavidade e, conseqentemente, as gavetas no so necessrias nestas reas. Clique em OK e mantenha as faces coloridas quando solicitado.
Avance a rvore de modelamento do FeatureManager at a pasta Complex Shutoff. Exiba todos os corpos de superfcie na pasta Pasta Surface Bodies para entender como esse fechamento complexo teve a superfcie modelada.
5 Role at o final.
Selecione Side Core Sketch1 e crie uma gaveta com o comando Core. Use o macho principal como o corpo slido para retirar a gaveta.
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Importante!
Note como o sketch da gaveta foi criado. Aparentemente, so necessrias 4 gavetas. Entretanto, esta geometria tolerante o bastante para permitir que voc crie duas gavetas ao invs de quatro. Criar menos ferramental reduzir os custos de engenharia e fabricao necessrios para criar o molde.
7 Crie uma outra gaveta.
Selecione Side Core Sketch2 e crie uma outra gaveta usando as mesmas definies do passo anterior.
8 Examine os corpos slidos. Use o comando Move / Copy para retirar as
gavetas do ferramental.
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ndice
ndice
A ajustar superfcie 212 ajuste 28 analisando a geometria 96 anlise da inclinao 287, 291 295, 312 anlise da inclinao 287, 291295, 312 cores 291 faces cruzadas 293 faces ngremes 294, 312 inclinao negativa 292 inclinao positiva 292 arestas da silhueta 111 arestas tangentes 114115 arquivo de curvas 80 arrastar e soltar features de biblioteca 87 arredondamentos, Veja fillets rvore de modelamento do FeatureManager pasta de corpos de superfcie 210 211, 308, 316 pasta de corpos slidos 1112, 16 17, 3637, 40, 45, 227 pasta de features de biblioteca 88 aumento da espessura da superfcie 262 B bridging 1011 broquear, Veja hole wizard C cavidade do molde 285341 combinar superfcies 226, 324 compartilhando sketches 167 condies finais at o prximo 172 up to surface 145147, 175 consideraes sobre o desempenho 107108 contrao, Veja dimensionando uma pea converter entidades 48, 91, 110, 140, 169, 177, 199, 252, 313 copiar sketch 160 Veja tambm sketch derivado cores anlise da inclinao 291 corpo da ferramenta 10, 22 corpos adicionar pasta 22 ocultar/mostrar 16 corpos combinados 16
exemplos 18 corpos comuns 20 correo em n lados, Veja superfcie preenchida curvas a partir de um arquivo 7981 atravs das localizaes XYZ 79 81 atravs dos pontos de referncia 224 composio 115 edio 80 hlice 109 interseo 98 linhas de diviso 93 projetadas 88 curvas 3D 88, 98, 224 Veja tambm curvas curvas compostas 115 curvas de interseo 98 curvas projetadas 88 curvatura definio de 96 exibio 96 inspeo 96 mostrar combos 97 D derivao, Veja hole wizard deteco de reas que necessitam de gavetas e postios 330 dilogo bodies to keep 35 dimensionando uma pea 294 dividindo faces 93 dividindo uma curva, Veja dividindo uma entidade dividindo uma entidade 169 dividir entidades 169 diviso do ferramental 287, 304 dobrando 181 E editar ler dados da curva a partir do arquivo 80 suprimir 108 elipse 82 elipse parcial 220 elipse, parcial 220 encontrar reas que necessitam de gavetas ou postios 330 entidades converter 48, 91, 110, 140, 169, 177, 199, 252, 313
dividir 169 offset 177, 326 escareado, Veja hole wizard escopo da feature 38 espessuramento da superfcie 311 estender superfcie 322 excluir faces selecionadas de uma superfcie ou slido 258, 274, 308 imagem 137 exibir curvatura 96 explodir, Veja feature dissolver biblioteca extenses de arquivos SLDCRV 79 SLDLFP 87 TXT 79 extrudar a partir de 12 F face excluir 258, 274, 308 substituir 275 feature dissolver biblioteca 88 feature dome (cpula) 119 feature stock 36 features ajuste 28 aumento da espessura 262 biblioteca 8788 diviso do ferramental 287, 304 dome 119 escala 294 fillet 91, 172 fillets com raio varivel 91 flexo 180 hlice 109 histrico por corpo slido 22 holes 76, 125 linha de diviso 93 linha de partio 93 linhas de partio 295 loft 79, 153170 rosca 109 shell 106, 173 shell de mltiplas espessuras 106 suprimir 107108 sweep 68, 79, 8486, 113114 features de biblioteca 8788 dissolver 88 pasta de features 88 ferramenta combine 16 ferramental 285341 anlise da inclinao 287, 291295, 312
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ndice
dividir 287, 304 linhas de partio 295 superfcies de fechamento 298, 300 superfcies de partio 301318 superfcies de travamento 304324 ferramentas, opes 36 fillets combinao avanada de faces 94, 175 curvatura contnua 103 linhas de conteno 95, 177 raio varivel 91 raios mltiplos 172 superfcie 260 fillets de face 94, 175 fixar superfcie, Veja combinar superfcies flexo 180 controlar direo 185 dobrando 181 hard edges 185 opes 183 operao de inclinar 181 Planos de Ajuste (Trim Planes) 180 stretching 181 triad 180 twisting 181 G geometria de referncia atravs das localizaes XYZ 79 81 curva composta 115 curvas projetadas 88 hlice 109 geometry pattern 131 H hlice 109 hole wizard 76, 125 I imagens como plano de fundo em peas ou montagens 137 imagens de fundo 137 imagens TIFF como plano de fundo 137 importao de superfcies 275 inclinao (draft) em features extrudadas 172 inserir atravs das localizaes XYZ 7981 base/salincia, aumentar a espessura 262 base/salincia, espessurar 311 boss, sweep 75 corpo slido em nova pea 36 curva composta 115 curva projetada 88 elipse 82 elipse parcial 220 elipse, parcial 220 fillet 95, 176 hlice 109 imagem 137 linha de diviso 93 loft 154 pattern, mirror 179
pea em uma pea existente 22 shell 106 sketch derivado 162 spline 211 superfcie, combinar 226 superfcie, plana 224 superfcie, preencher 222 superfcies, ajuste 212 inspecionar curvatura 96 L lendo dados da curva a partir de um arquivo 80 linha de diviso 93 linha de partio 93 linhas claras, Veja zebra stripes linhas de conteno, fillets 95, 177 linhas de partio 295 loft 154 avanado 165 bsico 153 combinao entre dois corpos 159 comparado sweep 79 controle de tangncia 156158 linha de centro 167 preparando os perfis 166 regras para perfis 166 reordenar perfis 155 superfcies 277 unindo mltiplos corpos 159 loop 106, 319 loop parcial 319 luzes 135 M macho e cavidade 285341 diviso do ferramental 287, 304 gaveta 331 pino de extrao 335 projeto do eletrodo 336341 manipulao do espao 69 merge result 9, 1112, 1517, 21 merge smooth faces 130 merge tangent faces 130 modificar imagem 137 modificar o sketch 161162 mostrar combos de curvatura 97 mostrar pontos de inflexo 100 mostrar raio mnimo 100 mostrar/ocultar corpos 16 mover superfcie 275 mover/copiar corpo 24 mltiplas direes de partio 329 O ocultar/mostrar corpos 16 offset entidades 177, 326 plano 172, 178 opes 36 operao de fillet avanado 94, 175 operao de inclinar 181 operao de loft avanado 165 operao de shell em uma pea 106, 173 operao de torcer em torno de um caminho com sweep 112 operaes booleanas 10 operaes locais 10, 15
P pasta de corpos de superfcie 210 211, 308, 316 pasta de corpos slidos 1112, 1617, 3637, 40, 45, 227 pastas corpos de superfcie 210211, 308, 316 corpos slidos 1112, 1617, 36 37, 40, 45, 227 patterns opo geometry pattern 131 sweep usando curvas-guia 131 peas insero 22 inserir um corpo slido em uma nova pea 36 peas com mltiplos corpos 945 bridging 11 corpo da ferramenta 22 corpos combinados 16 corpos comuns 20 criao 9 criando com cortes 35 escopo da feature 38 merge result 9, 1112, 1517, 21 operaes locais 15 salvando como montagens 36 salvando corpos como peas 36 simetria 26 sweep 84 tcnicas 10 unindo 16 unindo usando loft 159 planos 3 pontos 143, 175 em um sketch 3D 71 exibir 72 offset 172, 178 renomear 72 Planos de sketch 3D 71 exibir 72 renomear 72 pr-visualizao detalhada 38 pr-visualizao, detalhada 38 projeto do eletrodo 336341 propagar ao longo das arestas tangentes 114 propriedades, feature 108 R relacionamentos pai/filho 108 relacionamentos, pai/filho 108 relaes geomtricas colinear 111 perfurar 83, 90 roscas, modelamento 109 ruled surfaces 213, 308, 319 S salvar corpo slido como uma pea 36 seleo de aresta loop 106, 319 loop parcial 319 tangncia 114115 selecionando itens arestas tangentes 115 loops de aresta 106, 319
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propagar ao longo das arestas tangentes 114 selecionar loop 106, 319 selecionar tangncia 114115 shell de mltiplas espessuras 106 simetria 10, 26 feature 179 pea 179 sketch 162 sweep usando curvas-guia 131 tudo 179 sketch 3D 120, 123, 125, 254 converter entidades 48, 91, 110, 140, 169, 177, 199, 252, 313 copiando 160 Veja tambm derivado copiar Veja tambm derivado derivado 162 Veja tambm copiar dividir entidades 169 elipse 82 elipse parcial 220 entidades de offset 177, 326 modificar 161162 posio inicial 12 sketch derivado 162 Veja tambm copiar sketch sketches 3D 6974 compartilhando 167 sketches 3D 6974, 120, 123, 125, 254 manipulao do espao 69 soldas 10 spline 211 stretching 181 substituindo uma face 275 substituir imagem 137 superfcie plana 224, 325 superfcie preenchida 222 superfcies 205 aumento da espessura 262 barra de ferramentas 206 combinar 226, 324 espessuramento 311 estender 322 excluindo uma face 258, 274, 308 fechamento 298, 300 importao 275 loft 277 mover 275 o que so? 205 operao de fillet 260 partio 301318 planas 224, 325 preenchidas 222 recorte 212 ruled 213, 308, 319 substituindo uma face 275 travamento 304324 trimar 310311, 323 superfcies de fechamento 298, 300 superfcies de partio 301318 suavizao 302304 superfcies de travamento 304324 suprimir features 107108
sweep alinhar com as faces da extremidade 113 ao longo das arestas do modelo 114 caminho 68, 82, 88 comparado ao loft 79 componentes 68 curvas-guia 68, 83 merge smooth faces 130 merge tangent faces 130 mostrar perfis intermedirios 86 mostrar pr-visualizao 85 mltiplos corpos 84 opes 84 padres de repetio 131 perfil 68 propagar ao longo das arestas tangentes 114 seo 68, 75, 83 torcer 112 sweep de variao, Veja sweep, curvas-guia T tornando uma pea oca, Veja operao de shell em uma pea trimar a superfcie 310311 trimar superfcie 323 twisting 181 V vistas de seo 107 visualizar imagem 137 W-Z zebra stripes 96, 102103
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