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Table Of Contents

Clases y Objetos
2.1. Clases
2.1.1. Estructura
2.1.2. Ocultaci´on de la informaci´on
2.1.3. Relaciones entre clases: Cliente-Servidor y Herencia
2.1.4. Visibilidad
2.2. Objetos
2.3. Mensajes
2.3.1. Sintaxis. Notaci´on punto
2.3.2. Sem´antica
2.4. Sem´antica referencia versus sem´antica almacenamiento
2.5. Creaci´on de objetos
2.5.1. Destructores
2.6. Sem´antica de la asignaci´on e igualdad entre objetos
2.7. Genericidad
2.8. Definici´on de una clase “Lista Doblemente Enlazada”
3.1. Contrato software
3.2. Clases y Correcci´on del software: Asertos
3.3. Excepciones en C#
3.3.1. Lanzamiento de excepciones
3.3.2. Bloques try
3.3.3. Manejadores
3.4. Conversi´on de asertos en excepciones
4.1. Introducci´on
4.2. Doble aspecto de la herencia
4.3. Polimorfismo
4.3.1. Sobrecarga
4.3.2. Regla de aplicaci´on de propiedades
4.3.3. Estructuras de datos polim´orficas
4.3.4. Operadores is y as
4.4. Ligadura Din´amica
4.5. Clases Diferidas
4.5.1. Interfaces
4.6. Herencia, reutilizaci´on y extensibilidad del software
4.7. Herencia m´ultiple
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C_Sharp

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