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A Automtico, semi-auto, burst = So modos de tiro, automtico (ou full-auto) o tiro ininterrupto, vc mantm o gatilho pressionado e a arma ir disparar

r at a munio acabar. Semi-auto o tiro singular, ao apertar o gatilho apenas um tiro ser dado, mesmo que vc continue a manter pressionada a tecla de disparo. Burst quer dizer rajada, nos marcadores onde h controle eletrnico geralmente essa rajada de 3 tiros, pressiona-se o gatilho e a arma dispara 3 vezes, pode vir tambm em modo de 2 e 5 tiros. Apex, cano = Sistema de cano que utiliza pequenas borrachas na saida da bola para dar efeitos variveis, ao tocar a borracha um dos lados da bola ser desacelerado, causando um efeito de giro e o efeito de flutuao (ver Flatline), a vantagem deste sistema para o sistema em curva da Tippmann a capacidade de regular a intensidade e direo do giro, consequentemente da curva que a bola ir fazer. ASA = Do ingls, Air Source Adapter, que significa: Adaptador de suprimento de ar. onde voce rosqueia o cilindro ou seu remote no marcador e tem uma valvula de on/off que interrompe o fluxo de ar. Caso no tenha on/off, a pea se chama "Bottom Line" B Bandoleira = Equipamento usado para segurar a arma e deixar as mo livres, existem as de 1, 2 e 3 pontos, muito til para quem passa um tempo longo em combate. Vai que um amigo seu atingido? E vc est sem bandoleira? Vai jogar o fuzil no cho vinte-seis? BDU = Battle Dress Uniform, roupa de combate composta por cala e gandola, podem ter vrios padres de camuflagem, geralmente feitos de rip-stop. Bolt = Pea que faz a ciclagem da munio e joga o ar dentro da cmara. Bunker = Qualquer proteo no campo de jogo, onde um jogador possa se esconder ou se abrigar. Bunkear = Cercar o oponente. Barrel = Cano. Barrel sox = Protetor de cano para evitar acidentes em reas de segurana. Se parece com uma meia ou capa e possui um cabo - geralmente elstico - que deve ser fixado no loader do marcador, mantendo a proteo no lugar. Barrel Plug = Protetor de cano para evitar acidentes em reas de segurana. Se parece com uma rolha de plstico ou borracha, que se atarracha na boca do cano, prevenindo a bolinha saia do mesmo no caso de um disparo acidental. Bottom Line = onde voce rosqueia o cilindro ou seu remote no marcador. Caso tenha uma valvula de on/off, ele passa a se chamar "ASA". C Cano Raiado = Cano que possui estrias internas, de forma espiralada (como um cano de arma real que faz o projtil girar em torno do eixo e direo da sada) ou estrias retas que guiam e estabilizam a bola, nois dois casos h um ganho de preciso Cano Riflado = Rifling no ingls se refere tambm ao raiamento (as estrias internas), mas o termo tem sido viciosamente utilizado para descreveros canos que tem furos em parte de sua extenso, estes so canos Ventilado. Cano Ventilado = Cano que possui em uma parte de sua extenso com furos, que aliviam a presso na frente da bola no momento do disparo, diminuindo a turbulncia e aumentando a preciso CQB = Close Quarter Battle, mesmo que Combate em Ambiente Fechado

Cyclone = Alimentador de bolas usado originalmente em Tippmanns A5 e X7, funciona usando os restos dos gases do disparo para fazer a alimentao forada mecanicamente D Drop-foward = Pea que projeta o cilindro mais para "dentro da arma" diminuindo sua extenso E Elevador de mira = Como o nome diz, eleva a mira alguns centmetros para facilitar a visada quando se est utilizando um stock. E-grip = Sistema de gatilho eletrnico que permite que as armas mecnicas atuem como eletrnicas. Eye = O "eye" - ou "Olho" - nada mais do que um sensor de presena (de um ponto ao outro), localizado dentro da Cmara do marcador, imediatamente a frente do Bolt, e equipa alguns marcadores eletrnicos. Sua funo detectar se h bolinha na linha de disparo. Se houver bolinha o "Eye" permite que o sistema de disparo funcione, caso contrrio nada acontece. F Fair play = Algo que todos os jogadores devem ter, fair play jogar para se divertir, sem ganncia, sem esprito de que vc tem que ser o melhor e dever fazer tudo para ser o melhor, inclusive limpar tiros e brincar de ser imortal no jogo, fair play o puro sentimento de honestidade e diverso que um jogador deve ter ao entrar em combate. Flatline, cano = Sistema de cano com uma pequena curva, que faz com que a bola crie um giro para trs (backspin), diminuindo a presso acima dela e causando uma flutuao como numa asa de avio(efeito Bernoulli), assim a bolinha ir mais longe, cano muito usado pra quem gosta de longshots, porm esse cano retira uma pouco da preciso e energia da bola. Flanco = Laterais (em relao a Linha de Frente) de uma formao militar ou posio estabilizada. Flanquear = uma tctica militar que visa atacar o inimigo de lado (ou mesmo por trs Retaguarda) tirando vantagem do efeito surpresa ou mal posicionamento em campo [de preferencia os dois. Flanqueado = Ser alvo de ataque pelos flancos. FPS = Medida utilizada mais comumente no Paintball, significa Feets Per Second e no tem nada a ver com medida de presso de gases, se trata de uma medida de velocidade. Fogo Amigo = Disparos feitos entre jogadores do mesmo time, em geral pela confuso ou identificao errnea de um companheiro com um adversrio. Farda = Uniforme do jogador de paintball, que em geral composta de cala e blusa, normalmente em padro de camuflagem ou preto. G Ghillie-suit = Cobertura que imita em cores e formato a vegetao local, usada por franco atiradores para se mesclarem ao ambiente

H HPA = High Pressure Air, ou ar comprimido, gs utilizado para o funcionamento da arma, bem mais estvel que o CO2, necessita de cilindros especiais pois sua presso de trabalho mais que 3x maior que a do CO2 L Loader = Carregador de bolinhas. Existem vrios modelos, gravitacionais, mecnicos e eletrnicos e de vrias capacidades, de 300 a 30 bolinhas. Geralmente gravitacional e suporta 200 bolinhas. M Magazine/ Mag = Carregador em ingls, referente aos mods de carregadores de munies reais. Marcador = Arma de paintball. Mount = Referente a pea que une a mira ao trilho, pode ser do tipo "garra dupla", pea nica, pea nica com ponto de apoio e etc. Munio = Bolinha de paintball . Marcar, Marcado = Termos genricos para designar a eliminao de outrem. Matar & Morrer = = O mesmo que Marcar ou ser Marcado, Neutralizar ou ser Neutralizado, ou seja, eliminar um jogador ou ser eliminado na partida. N Neck = Encaixe do Loader na arma O Off-set = Referente a "Loader Off-set", so os loaders que so deslocados mais para fora da arma, no atrapalhando na montagem ou visada das miras. O'ring = Anel de vedao utilizado nas armas e cilindros. P Power Tube = Parte do mecanismo de disparo de um marcador, que administra a captao e redirecionamento do gs para a impulso da bolinha. Presso = A dita "presso" do marcador, referente a velocidade em que ele est projetando as bolinhas, a velocidade mxima permitida atualmente de 300fps, mas costumase jogar a ~270-280fps. Q Q-loader = Q-loader um loader mecanico semelhante a um pod que fora a alimentao das bolas por meio de uma compresso mecnica exercida por uma mola, pode ser instalado nas laterais ou at mesmo na parte de baixo da arma, enviando as bolas por meio de uma "mangueira sanfonada" at o neck. muito usado para baixar o perfil do marcador, e pelos no-entusiastas dos loaders eletrnicos j que o Q-loader alimenta to ou mais rpido que a maioria deles.

R Rail = Trilho onde se colocam acessrios como Red-dots, Scopes, Lanternas, Grips e etc... Existem 3 tipos mais usados, 11mm dove tail, 1 polegada e 1 polegada RIS Real Action/ R.A. = Modalidade de Cenrio que visa simular ao mximo o combate real, inclusive na quantidade de munies, equipagens e tticas Remote = Mangueira ( se for em espiral chamada tambm de coil) que leva o gs do cilindro at a arma Red-dot = Sistema de mira que se utiliza comumente de um ponto vermelho (h tambm outras cores e formatos) para marcar o local do impacto do tiro, porm diferente do Laser, o ponto s projetado na lente e no para fora da mira Rip-stop = Tecido anti-rasgo usado na maioria das roupas de combate. RT = Response Trigger, sistema de gatilho pneumtico que ao disparar joga o gatilho para posio original, utilizando-se dos restos dos gases do disparo, assim se o atirador continuar pressionando o gatilho, a arma continuar atirando, como uma automtica, porm com um efeito de vai-e-volta do gatilho. Retaguarda = Parte anterior/trazeira (em relao a Linha de Frente) de uma formao militar ou posio estabilizada. Respaw = Retorno de jogadores marcados aps passagem pela safe zone e retirada na tinta, o respaw pode ser por: imediato, massa crtica ou tempo. S Stock = Coronha, apoio para o ombro. Stopball, balldetent = Pequena pea encarregada de segurar a bola na cmara de disparo, j que a esfera tende a rolar. Na maioria dos marcadores essa pea se desgasta, com o movimento do bolt principalmente e ento a troca deve ser feita para evitar que as bolas caiam pelo cano. T Tac-Cap = Loader ttico de pequena capacidade para o sistema Cyclone Z Zona de Combate = Campo de jogo onde acontece o embate entre os dois times. Zona Neutra = Area do campo de jogo onde no pode-se disparar os marcadores, e para onde os eliminados vo para esperar o incio da prxima partida.

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