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IV.1 INTRODUCCION La tcnica de simulacin es desde hace mucho tiempo una herramienta importante para el diseador.

Durante muchos aos, se han usado modelos a escala de mquinas, para simular la distribucin de planta. La simulacin comn se uso inicialmente en la investigacin de operaciones, surgi por primera vez en el trabajo de John Von Neumann y Stanislaw Ulam, en los ltimos aos de la dcada de los 40. Quienes a travs del anlisis de Montecarlo en conjunto con una tcnica matemtica, resolvieron problema relacionados con las barreras nucleares de proteccin, demasiado costosas para someterlas a pruebas de experimentacin o demasiado complejas para realizar sus anlisis. Un el advenimiento de las computadoras, en los primeros aos de la dcada de los 50, la simulacin experiment un avance substancial. En la actualidad se resuelven incontables problemas de negocios, puesto que la simulacin en la computadora es un mtodo econmico y rpido para efectuar la vasta cantidad de clculos que se requieren. IV. 1 .1 USOS Y RAZONES DE LA SIMULACIONLas reas de aplicacin de la simulacin son muy amplias, numerosas y diversas, basta mencionar slo algunas de ellas: Anlisis del impacto ambiental causado por diversas fuentes Anlisis y diseo de sistemas de manufactura Anlisis y diseo de sistemas de comunicaciones. Evaluacin del diseo de organismos prestadores de servicios pblicos (por ejemplo: hospitales, oficinas de correos, telgrafos, casas de cambio, etc.). Anlisis de sistemas de transporte terrestre, martimo o por aire. Anlisis de grandes equipos de cmputo. Anlisis de un departamento dentro de una fbrica. Adiestramiento de operadores (centrales carboelctricas, termoelctricas, nucleoelctricas, aviones, etc.).Anlisis de sistemas de acondicionamiento de aire. Planeacin para la produccin de bienes. Anlisis financiero de sistemas econmicos.Evaluacin de sistemas tcticos o de defensa militar.La simulacin se utiliza en la etapa de diseo para auxiliar en el logro o mejoramiento de un proceso o diseo o bien a un sistema ya existente para explorar algunas modificaciones.Se recomienda la aplicacin de la simulacin a sistemas ya existentes cuando existe algn problema de operacin o bien cuando se requiere llevar a cabo una mejora en el comportamiento. El efecto que sobre el sistema ocurre cuando se cambia alguno de sus componentes se puede examinar antes de que ocurra el cambio fsico en la planta para asegurar que el problema de operacin se soluciona o bien para determinar el medio ms econmico para lograr la mejora deseada.Todos los modelos de simulacin se llaman modelos de entradasalida. Es decir, producen la salida del sistema si se les da la entrada a sus subsistemas interactuantes. Por tanto los modelos de simulacin se corren en vez de resolverse, a fin de obtener la informacin o los resultados deseados. Son incapaces de generar una solucin por si mismos en el sentido de los modelos analticos; solo pueden servir como herramienta para el anlisis del comportamiento de un sistema en condiciones especificadas por el experimentador. Por tanto la simulacin es una teora, si no una metodologa de resolucin de problemas. Adems la simulacin es solo uno de varios planteamientos valiosos para resolver problemas que estn disponibles para el anlisis de sistemas. Pero Cundo es til utilizar la simulacin? Cuando existan una o ms de las siguientes condiciones:1. No existe una completa formulacin matemtica del problema o los mtodos analticos para resolver el modelo matemtico no se han desarrollado an. Muchos modelos de lneas de espera corresponden a esta categora.2. Los mtodos analticos estn disponibles, pero los procedimientos matemticos son tan complejos y difciles, que la simulacin proporciona un mtodo ms simple de solucin.3. Las soluciones analticas existen y son posibles, pero estn mas all de la habilidad matemtica del personal disponible El costo del diseo, la prueba y la corrida de una simulacin debe entonces evaluarse contra el costo de obtener ayuda externa.4. Se desea observar el trayecto histrico simulado del proceso sobre un perodo, adems de estimar ciertos parmetros.5. La simulacin puede ser la nica posibilidad, debido a la dificultad para realizar experimentos y observar fenmenos en su entorno real, por ejemplo, estudios de vehculos espaciales en sus vuelos interplanetarios.6. Se requiere la aceleracin del tiempo para sistemas o procesos que requieren de largo tiempo para realizarse. La simulacin proporciona un control sobre el tiempo, debido a que un fenmeno se puede acelerar o retardar segn se desee. IV. 1. 2 PROCESO DE SIMULACION 1

Antes de especificar los aspectos ms importantes que se presentan al formular problemas de simulacin, ser til definir esta. La simulacin es la utilizacin de un modelo de sistemas, que tiene las caractersticas deseadas de la realidad , a fin de reproducir la esencia de las operaciones reales. Tambin se le ha definido como una representacin de la realidad mediante el empleo de un modelo u otro sistema que reaccione de la misma manera que la realidad, en un conjunto de condiciones dadas. Ninguna de estas definiciones incluye todos requisitos fundamentales de esta, como son, el uso de los modelos matemticos, las computadoras, los procesos estadsticos o estocasticos, los casos las suposiciones y los cursos de accin alternativos. La definicin ms general y amplia de esta: una tcnica cuantitativa que utiliza un modelo matemtico computarizado para representar la toma real de decisiones bajo condiciones de incertidumbre, con objeto de evaluar cursos alternativos de accin con base en hechos y suposiciones. La simulacin es til en la resolucin de problema de negocios cuando no se conocen parcialmente las variables con anticipacin y no existe una manera fcil de encontrar estos valores. El problema se parece que al de la secuencia, para la cual no se conoce una frmula ya elaborada por encontrar el ensimo (o ltimo) termin. El nico hecho conocido es una regla (relacin recursiva) que permite encontrar el siguiente trmino a partir de los ltimos. Bsicamente, la nica manera de descubrir el ensimo trmino es aplicando la misma regla una y otra vez hasta llegar a dicho trmino. La simulacin utiliza un mtodo para encontrar estos estados sucesivos en un problema, aplicando repetidamente las reglas bajo las que operan el sistema. Este eslabonamiento sucesivo de un estado particular con otros anteriores es una caracterstica importante de la simulacin. Generalmente, la simulacin implica la construccin de un modelo matemtico que describa el funcionamiento de sistema en cuanto a eventos y componentes individuales. Adems, el sistema se divide en los elementos y las interrelaciones de aquellos elementos de comportamiento previsible, al menos en funcin de una distribucin de probabilidades, para cada uno de los diversos estados del sistema y sus insumos. La simulacin es un medio de dividir el proceso de elaboracin de modelos en parte componentes ms pequeas y combinarlas en el orden natural o lgico. Lo que permite el anlisis en computadoras de los efectos de las interacciones mutuas entre esta. Debido al error estadstico, es imposible garantizar que se encontrar la respuesta ptima, no obstante la respuesta estar por lo menos prxima a la ptima si el problema se simula correctamente. En esencia, el modelo de simulacin realiza experimentos sobre los datos de una muestra ms que sobre el universo entero, ya que esto sera demasiado tardado, inconveniente y costoso. Planificar un proceso de simulacin requiere de los siguientes pasos: a) Formulacin del problema. b) Recolleccin y procesamiento de la informacin requerida. c) Formulacin del modelo matematico. d) Evaluacin de las caracteristicas de la informacin procesada. e) Formulacin de un programa de computadora. f) Validacin del programa de computadora. g) Diseo de experimentos de simulacin. h) Analisis de resultados y validacin de la simulacin.

A continuacin se resumen las principales caractersticas asociadas a cada paso. FORMULACIN DEL PROBLEMA Generalmente un problema se presenta por sntomas, no por el diagnostico. Por lo que antes de generar soluciones en un sistema, se deben buscar el mayor numero de sntomas. Segn Acoff y Sasieni, las condiciones para que exista el mas simple de los problemas son: Debe existir por lo menos un individuo que se encuentra dentro de un marco de referencia, el cual se puede atribuir el problema del sistema. El individuo debe tener por lo menos un par de alternativas para resolver su problema, en caso contrario no existe tal problema. Deben de existir por lo menos, un par de soluciones, una de las cuales debe tener mayor aceptacin que la otra en el individuo. En caso contrario, no existe el problema. Esta preferencia esta asociada a un cierto objetivo dentro del marco de referencia en donde se encuentra el individuo del sistema. La seleccin de cualquiera de las soluciones debe repercutir de manera diferente en los objetivos del sistema, es decir existe una eficiencia y/o efectividad asociada con cada solucin. Estas eficiencias y/o efectividades deben ser diferentes, puesto que de lo contrario no existe problema. Por ultimo le individuo que toma las decisiones ignora las soluciones y/o eficiencia y/o efectividades asociadas con las soluciones del problema. Si las cinco condiciones anteriores existen, entonces se tiene un problema. Esta situacin puede complicarse en los siguientes casos: El problema recae en un grupo, no en un individuo. El marco de referencia donde se encuentra el grupo, cambia en forma dinmica. El numero de alternativas que el grupo puede escoger es bastante grande, pero finito. El grupo dentro del sistema puede tener objetivos mltiples. Peor aun, no necesariamente estos objetivos son consistentes entre si. Las alternativas que selecciona el grupo son ejecutadas por otro grupo ajeno, al cual no se le puede considerar como elemento independiente del sistema. Los efectos de la decisin del grupo pueden sentirse por elementos que aun siendo ajenos al sistema considerando, influyen directa o indirectamente, favorable o desfavorablemente hacia el (poltico, consumidor, etc.). Para formular un problema se necesita la siguiente informacin: Existe un problema?. De quien es el problema?. Cual es el marco de referencia del sistema donde se encuentra el problema? Quien o quienes toman las decisiones? Cuales son sus objetivos?. Cuales son los componentes controlables del sistema y cuales no lo son?. Cuales son las interrelaciones ms importantes del sistema?. Como se emplearan los resultados del proyecto? Por quien? que efectos tendr? Las soluciones tendrn efecto a corto o largo plazo? Podrn los efectos de las soluciones modificarse o cambiarse fcilmente? Cuantos elementos del sistema se afectaran por las soluciones del proyecto? En qu grado? FORMULAR UN PROBLEMA REQUIERE:

Identificar las componentes controlables de un sistema. Identificar posibles rutas de accin dadas por las componentes, controlables. Definir el marco de referencia, dado por las componentes no controlables Definir los objetivos que se persiguen y clasificarlos por su orden de importancia. Identificar las relaciones importantes entre las diferentes componentes del sistema, este paso equivale a encontrar las restricciones que existen, a la vez que permite ms adelante representar estas interrelaciones en forma matemtica. La identificacin de la estructura del sistema (componentes, canales, interrelaciones, etc.), se hace a travs de un proceso sistemtico, que se conoce como diseo de sistemas. El diseo de sistemas se lleva a cabo de la siguiente manera: Se ubica al sistema considerando dentro de sistemas ms grandes. Se determinan las componentes del sistema. Se determinan los canales de comunicacin entre las componentes del sistema y de este hacia los elementos de otros sistemas que van a tener influencia directa o indirecta. Se determinan de que manera se tiene acceso a la informacin requerida como se procesa esta y como se transmite entre las diferentes componentes del sistema. IV.1.3 GENERACIN DE VALORES DE UNA VARIABLE ALEATORIA INTRODUCCIN. Mtodos ms utilizados para generar nmeros aleatorios y pseudoaleatorios con computadora. Antes de continuar, es necesario establecer la siguiente terminologa. El trmino variable aleatoria se emplea para nombrar una funcin de valor real, definida sobre un espacio muestral asociado con los resultados de un experimento conceptual, de naturaleza azoroza. El valor numrico resultante de un experimento, de cada una de las variables aleatorias, se llama nmero aleatorio. Se utilizan letras maysculas para denotar las variables aleatorias y minsculas, para denotar valores de stas variables aleatorias y minsculas, para denotar valores de stas variables, es decir, para los nmeros aleatorios. Por ejemplo, F(x); la funcin de distribucin acumulada para una variable aleatoria X, indica la probabilidad de que X sea menor o igual al particular valor x de la funcin de probabilidad de la variable aleatoria X, cuando X= x. TECNICAS PARA GENERAR NMEROS ALEATORIOS. Se han venido usando cuatro mtodos alternativos para generar las sucesiones de nmeros aleatorios, estos son: Mtodos manuales Lanzamiento de monedas Lanzamiento de dados Barajas Dispositivos mecnicos Dispositivos electrnicos 4

Ventajas: Son aleatorios Desventajas: No reproducibles TABLAS DE BIBLIOTECA. Son nmeros aleatorios que se han publicado; por ejemplo a Millon Random Digits, de la Corporacin Rand, de los cuales podemos encontrar listas de los en los libros de probabilidad y tablas de matemticas. Estos nmeros fueron generados por alguno de los mtodos de computacin analgica, los cuales mencionados a continuacin. Ventaja: Provienen de un fenmeno aleatorio y son reproducibles. Desventaja: No se obtiene en tiempo real. MTODOS DE COMPUTACIN ANALOGICA Los mtodos de computacin analgica dependen de ciertos procesos fsicos aleatorios (por ejemplo, el comportamiento de una corriente elctrica), por lo que se considera que conducen verdaderos nmeros aleatorios. Ventaja: Aleatorios. Desventaja: No reproducible. MTODOS DE COMPUTACIN DIGITAL Se distinguen tres mtodos para producir nmeros aleatorio cuando se usa la computacin digital (computadoras), los cuales son: PROVISIN EXTERNA. Consiste en grabar en la memoria de la computadora, las tablas Randa, a fin de tratar estos nmeros como datos de entrada para un determinado problema. GENERACIN POR MEDIO DE PROCESOS FSICOS ALEATORIOS. Consiste en usar algn aditamento especial de la computadora, para registra los resultados de algn proceso aleatorio y adems, reduzca estas resultados a sucesiones de dgitos. GENERACIN INTERNA POR MEDIO DE UNA RELACIN DE RECURRENCIA. Consiste en generar nmeros pseudoaleatorios por medio de ecuaciones de rrecurrencia, en las que necesariamente se tiene que dar un valor inicial o semilla, para generar los siguientes valores. Vamos ha centrar nuestra atencin en este ltimo mtodo de computacin digital, y los describiremos ampliamente. Ventaja: Son reproducibles. Desventaja: Son pseudoaleatorios. CARACTERISTICAS DE LOS NMEROS PSEUDOALEATORIOS Uniformemente distribuidos Estadsticamente independientes Reproducibles Sin repeticin dentro de una longitud determinada 5

METODOS QUE UTILIZAN ECUACUACIONES DE RECURRENCIA PARA GENERAR NUMEROS PSEUDOALEATORIOS. Aqu describiremos los mtodos de generacin de nmeros pseudoaleatorios, usando ecuaciones de recurrencia. METODOS DE GENERACIN DE NUM. PSEUDOALEATORIOS U(0,1). Mtodos congruenciales 69 reglas: C debe ser un entero impar, no divisible ni por 3 ni por 5 a usualmente puede ser cualquier constante sin embargo para asegurar buenos resultados, seleccione a de tal forma que (a) mod 8= 5 para una computadora binario a o (a) mod 200 = 21 para una computadora decimal. M debe ser el nmero entero ms grande que la computadora acepte De acuerdo con Hull y Debell, los mejores resultados par un generador congruencial mixto en una computadora binaria son: a=8*c

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