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Faites de la musique sur ordinateur avec FL Studio

Par Madex

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Dernire mise jour le 25/06/2011

Sommaire

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Sommaire
Sommaire ........................................................................................................................................... 1 Informations sur le tutoriel ................................................................................................................... 2 Faites de la musique sur ordinateur avec FL Studio ........................................................................... 4
Informations sur le tutoriel ................................................................................................................................................. 4

Partie 1 : Techniques de base ............................................................................................................ 5


Tlchargement et installation .......................................................................................................................................... 5
Prsentation ................................................................................................................................................................................................................ 5 Tlchargement et installation .................................................................................................................................................................................... 6

Le squenceur ................................................................................................................................................................... 8
Le squenceur pas pas ............................................................................................................................................................................................ 8 Le piano roll ............................................................................................................................................................................................................... 11

Quantize, arpeggiate, chop et autres .............................................................................................................................. 14


Chop .......................................................................................................................................................................................................................... Arpeggiate ................................................................................................................................................................................................................. Quantize .................................................................................................................................................................................................................... Les autres outils ........................................................................................................................................................................................................ Prsentation du synth ............................................................................................................................................................................................. 3x osc ........................................................................................................................................................................................................................ TS404 ........................................................................................................................................................................................................................ SimSynth ................................................................................................................................................................................................................... DX10 ......................................................................................................................................................................................................................... Wasp et Wasp XT ..................................................................................................................................................................................................... Sytrus ........................................................................................................................................................................................................................ Poizone ..................................................................................................................................................................................................................... Sawer ........................................................................................................................................................................................................................ Toxic biohazard ......................................................................................................................................................................................................... Les mulations d'instruments et autres ..................................................................................................................................................................... FL-Keys ..................................................................................................................................................................................................................... Slayer ........................................................................................................................................................................................................................ DrumSynth ................................................................................................................................................................................................................ BooBass .................................................................................................................................................................................................................... Wave traveler ............................................................................................................................................................................................................ Installation d'un plugin ............................................................................................................................................................................................... 14 16 19 19 20 21 21 22 23 23 24 25 26 27 28 29 29 30 30 31 33

Synths et plugins ........................................................................................................................................................... 20

Playlist et patterns ........................................................................................................................................................... 35


Les patterns (ou pistes) ............................................................................................................................................................................................. 36 La playlist bloc ........................................................................................................................................................................................................... 37 La playlist clip ............................................................................................................................................................................................................ 40

Table de mixage et effets ................................................................................................................................................ 46


La table de mixage .................................................................................................................................................................................................... 46 Les effets ................................................................................................................................................................................................................... 50 Fruity filter .................................................................................................................................................................................................................. 51 Fruity flanger ............................................................................................................................................................................................................. 51 Fruity parametic EQ 2 ............................................................................................................................................................................................... 51 Fruity reverb 2 ........................................................................................................................................................................................................... 52 Fruity chorus .............................................................................................................................................................................................................. 52 Fruity scratcher .......................................................................................................................................................................................................... 52

Les automatisations ........................................................................................................................................................ 53


L'enregistrement manuel ........................................................................................................................................................................................... L'diteur d'vnements ............................................................................................................................................................................................. Le clip d'automatisme ................................................................................................................................................................................................ Automatisations de plugins tlchargs .................................................................................................................................................................... 53 56 59 60

Partie 2 : Techniques avances ........................................................................................................ 62


Termes et notions techniques ......................................................................................................................................... 62
Thorie musicale ....................................................................................................................................................................................................... 62 Les temps (beats) et les mesures ............................................................................................................................................................................. 63 Les octaves ............................................................................................................................................................................................................... 63 Les dcibels .............................................................................................................................................................................................................. 63 L'enveloppe, le filtre et autres effets .......................................................................................................................................................................... 65 L'enveloppe ............................................................................................................................................................................................................... 65 Le filtre ....................................................................................................................................................................................................................... 65

Les contrleurs (partie 1) ................................................................................................................................................ 65


Le layer ...................................................................................................................................................................................................................... 66 Enveloppe contrleur ................................................................................................................................................................................................ 68 L'enveloppe simple .................................................................................................................................................................................................... 69

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Informations sur le tutoriel

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Cration de squences ............................................................................................................................................................................................. 69 Keyboard contrleur .................................................................................................................................................................................................. 73 Solution ..................................................................................................................................................................................................................... 74

Les contrleurs (partie 2) ................................................................................................................................................ 74


Formula contrleur .................................................................................................................................................................................................... 74 X-Y contrleur ........................................................................................................................................................................................................... 76 Peak contrleur ......................................................................................................................................................................................................... 76

Routage audio ................................................................................................................................................................. 78


Configurations ........................................................................................................................................................................................................... ASIO4ALL ................................................................................................................................................................................................................. Trajet audio ............................................................................................................................................................................................................... Travailler avec les sorties .......................................................................................................................................................................................... Assigner des sorties .................................................................................................................................................................................................. Bien organiser la table de mixage ............................................................................................................................................................................. Travailler avec les entres ........................................................................................................................................................................................ 79 79 79 80 81 81 82

Importer et travailler avec des sons ................................................................................................................................ 84


Importer le son et en extraire le BPM ........................................................................................................................................................................ 85 Enregistrer un son ..................................................................................................................................................................................................... 86 Ajouter un effet vocoder au chant ............................................................................................................................................................................. 88 Premire mthode : vocoder simple ......................................................................................................................................................................... 88 Deuxime mthode : vocoder + synth ..................................................................................................................................................................... 88

Le rewire .......................................................................................................................................................................... 90
Prsentation rapide de Reason ................................................................................................................................................................................. 91 Tlchargement et installation .................................................................................................................................................................................. 91 Placer des instruments .............................................................................................................................................................................................. 91 Faire le rewire ............................................................................................................................................................................................................ 92 Effets et automatisations ........................................................................................................................................................................................... 94 Effets ......................................................................................................................................................................................................................... 95 Automatisations ......................................................................................................................................................................................................... 95

Bonus : cration de synth .............................................................................................................................................. 97


Prise en main ............................................................................................................................................................................................................ 97 Ralisation du synth ................................................................................................................................................................................................ 99 Face avant ............................................................................................................................................................................................................... 102

Partie 3 : Techniques de ralisation ................................................................................................ 103


Les compresseurs ......................................................................................................................................................... 104
Thorie .................................................................................................................................................................................................................... 105 Compresseurs simples ............................................................................................................................................................................................ 106 Fruity soft clipper ..................................................................................................................................................................................................... 107 Fruity compressor .................................................................................................................................................................................................... 107 Fruity limiter ............................................................................................................................................................................................................. 107 Compresseurs multibandes .................................................................................................................................................................................... 108 Fruity multiband compressor ................................................................................................................................................................................... 109 Maximus .................................................................................................................................................................................................................. 109

Le sidechain .................................................................................................................................................................. 112


Un peu de bricolage ................................................................................................................................................................................................ 112 Bricolons un peu mieux je vous prie ! ..................................................................................................................................................................... 115 Le vrai sidechain ............................................................................................................................................................................................... 119

Le slicing ....................................................................................................................................................................... 121


Fruity slicer .............................................................................................................................................................................................................. Slicex ....................................................................................................................................................................................................................... Partie Edison ........................................................................................................................................................................................................... Partie Enveloppe contrler ...................................................................................................................................................................................... Piano roll ................................................................................................................................................................................................................. Le dlai .................................................................................................................................................................................................................... Fruity delay 2 ........................................................................................................................................................................................................... Fruity delay bank ..................................................................................................................................................................................................... La rverbration ...................................................................................................................................................................................................... Fruity reverb 2 ......................................................................................................................................................................................................... Fruity convolver ....................................................................................................................................................................................................... 122 123 124 125 126 126 127 127 128 129 129

Rverbration et dlais ................................................................................................................................................. 126

Chorus, flanger et phaser .............................................................................................................................................. 131


Le chorus ................................................................................................................................................................................................................. 131 Thorie .................................................................................................................................................................................................................... 132 Pratique ................................................................................................................................................................................................................... 132 Le flanger ................................................................................................................................................................................................................ 134 Pratique ................................................................................................................................................................................................................... 134 Le phaser ................................................................................................................................................................................................................ 135 Thorie .................................................................................................................................................................................................................... 136 Pratique ................................................................................................................................................................................................................... 136

L'espace stro ............................................................................................................................................................. 136


Volume .................................................................................................................................................................................................................... 137 La balance ............................................................................................................................................................................................................... 138

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Informations sur le tutoriel

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Fruity stereo shaper ................................................................................................................................................................................................ 138 Temps ..................................................................................................................................................................................................................... 140 Timbre ..................................................................................................................................................................................................................... 140

Mixage et mastering ...................................................................................................................................................... 141


Quelques consignes ................................................................................................................................................................................................ 142 Le mixage ................................................................................................................................................................................................................ 143 L'galiseur ............................................................................................................................................................................................................... 144 La spatialisation ...................................................................................................................................................................................................... 148 Le mastering ............................................................................................................................................................................................................ 151 L'galisation ............................................................................................................................................................................................................ 152 Le compresseur ....................................................................................................................................................................................................... 152

Partie 4 : Synthses et modulations sonores .................................................................................. 152


Synthse analogique ..................................................................................................................................................... 153
Oscillateur ............................................................................................................................................................................................................... 154 Un peu de culture gnrale ..................................................................................................................................................................................... 154 Les oscillateurs ....................................................................................................................................................................................................... 155 Le filtre ..................................................................................................................................................................................................................... 155 Le thorme de Fourrier .......................................................................................................................................................................................... 156 Le filtrage ................................................................................................................................................................................................................. 156 L'enveloppe ............................................................................................................................................................................................................. 158 Les LFO ................................................................................................................................................................................................................... 160

Synthse additive et soustractive .................................................................................................................................. 161


Synthse additive .................................................................................................................................................................................................... Thorme de Fourrier ............................................................................................................................................................................................. L'addition de frquence ........................................................................................................................................................................................... Synthse soustractive ............................................................................................................................................................................................. Principe ................................................................................................................................................................................................................... Pratiques ................................................................................................................................................................................................................. Thorie .................................................................................................................................................................................................................... Les algorithmes ....................................................................................................................................................................................................... Pratique ................................................................................................................................................................................................................... Solution ................................................................................................................................................................................................................... 161 162 162 165 165 165 166 168 171 172

La modulation FM .......................................................................................................................................................... 165

Modulation RM et AM .................................................................................................................................................... 174


Thorie .................................................................................................................................................................................................................... 174 Pratique ................................................................................................................................................................................................................... 175

Autres synthses ........................................................................................................................................................... 177


Synthse granulaire ................................................................................................................................................................................................ Description .............................................................................................................................................................................................................. Fruity Granulizer ...................................................................................................................................................................................................... Synthse waveshaping ........................................................................................................................................................................................... Thorie .................................................................................................................................................................................................................... Pratique ................................................................................................................................................................................................................... 177 178 178 180 180 183

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Faites de la musique sur ordinateur avec FL Studio


Le tutoriel que vous tes en train de lire est en bta-test. Son auteur souhaite que vous lui fassiez part de vos commentaires pour l'aider l'amliorer avant sa publication officielle. Notez que le contenu n'a pas t valid par l'quipe ditoriale du Site du Zro.

Bonjour et bienvenue ! Vous avez envie de faire de la musique, mais vous ne savez jouer d'aucun instrument et vous ne savez pas comment vous y prendre ? Eh bien restez l, vous tes au bon endroit. Dans ce tutoriel, je vais vous prsenter Fruity Loops Studio, renomm FL Studio depuis sa quatrime version, le moyen le plus rapide d'diter tout ce qui vous passe par la tte et d'en faire des chefs-d'uvre !

Informations sur le tutoriel


Auteur : Madex Difficult : Temps d'tude estim : 3 mois Licence :

c'est un logiciel dit semi-professionnel car il est trs utilis chez les grands de la musique lectronique comme David Guetta, mais galement accessible tous ceux qui prennent la peine d'apprendre s'en servir. Avec FL Studio, vous pourrez : Commencer une musique partir de zro Ou bien faire des remix Avec comme seule limite votre imagination.

Quelques captures d'cran du logiciel.

Le synthtiseur, que vous fabriquerez la fin de la deuxime partie.

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Partie 1 : Techniques de base

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Partie 1 : Techniques de base


Vous trouverez ici toutes les bases pour bien commencer. l'issue de cette partie, vous serez capables de crer des morceaux qui en pateront plus d'un, croyez-moi !

Tlchargement et installation
Bon, on va dmarrer tranquillement pour ce premier chapitre. Vos oreilles ont encore un peu de sursis mais je vous prviens, dans le prochain chapitre, a va faire du bruit ! Alors profitez de ce calme phmre.

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Prsentation
Fruity Loops est un logiciel de cration musicale assiste par ordinateur (MAO). Il en existe d'autres, mais j'ai choisi celui-ci d'abord pour sa simplicit et surtout pour la puissance de son squenceur. Euh... c'est quoi, un squenceur ?

Citation : Wikipdia Un squenceur est un dispositif qui produit ou analyse une squence. Hum, a ne nous avance pas trop, je vais essayer avec squenceur musical . Citation : Wikipdia Un squenceur musical est un quipement permettant de faire jouer automatiquement un instrument de musique lectronique ; il peut tre de type matriel ou logiciel. Voila qui est mieux. Concrtement, c'est l'endroit o l'on va diter les notes de musique. Donc comme je le disais, celui de Fruity Loops (que je noterai FLS dans la suite du cours) est pour moi plus pratique utiliser que celui des autres logiciels de MAO. Mais, parce qu'il y a malheureusement un mais , FLS est payant. Ne vous inquitez pas, il existe tout de mme une version d'essai que je vous propose de tlcharger sans plus attendre.

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Tlchargement et installation
Le logiciel se trouve cette adresse. L'installation se droule comme tout autre programme, lancez-le une fois install. Vous devriez tomber sur le morceau de dmonstration, mais avant de lancer la lecture, allez dans le menu Option / Audio settings.

Dans Input / output, vrifiez que ASIO4ALL v2 est bien slectionn. ASIO4ALL v2 est utile si on a une carte son intgre ou de mauvaise qualit. Plus tard, quand vos projets seront longs et compliqus, la carte son risquerait de ne pas supporter et des lags pourraient apparatre. ASIO4ALL v2 rectifie ceci et permet d'avoir une bonne latence mme avec de gros projets. Pour le reste, vous pouvez laisser les valeurs par dfaut. C'est dj fini, tout est install et configur. Il ne reste plus qu' placer les notes sur le squenceur, chose que l'on va immdiatement commencer dans le chapitre suivant. Un petit conseil avant de terminer : crez un dossier par projet et chaque fois que vous l'enregistrez, mettez-lui des suffixes (MonProjet_essai_4.1 par exemple). Les fichiers projet ne sont pas trs volumineux et il est toujours utile de

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pouvoir revenir sur une modification faite auparavant.

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Le squenceur
Nous y voila, ce fameux squenceur : sans lui, on ne pourrait rien faire. Au dbut, on ne produira pas de choses extraordinaires, mais rassurez-vous, dans quelque temps ce logiciel n'aura plus de secrets pour vous, et vous serez capables de recrer n'importe quel type de musique.

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Le squenceur pas pas


Vous devriez avoir ceci sous les yeux :

1. 2. 3. 4. 5.

Squenceur. Explorateur. Liste de lecture. Table de mixage. Bouton raccourci permettant d'ouvrir tous ces lments.

Tout d'abord, crez un nouveau projet dans le menu File / New. Vous pouvez fermer la liste de lecture et la table de mixage si elles sont ouvertes car on ne va pas s'en servir pour l'instant, ne gardez que le squenceur et l'explorateur. Il apparat quatre instruments dans le squenceur : kick, clap, hat et snare. Ce sont des percussions ; vous pouvez couter le son de chacune d'elles en cliquant dans leur petit carr respectif ct pour les allumer, puis en appuyant sur play ou sur la barre d'espace. J'ouvre une parenthse concernant les raccourcis clavier, ils sont trs importants et permettent d'aller plus vite. Je vous conseille donc vivement de les utiliser. Cela dit, chacun fait comme bon lui semble. Une fois qu'on lance la lecture, on s'aperoit que FLS fait une boucle (loop en anglais). Ds que la lecture arrive la fin elle revient automatiquement au dbut sans aucune coupure. Ce principe de boucle est la base de ce logiciel. Par exemple quand vous allez crer une musique, vous ferez une petite boucle de percussion comme vous venez de le faire, que vous allez rpter jusqu' la fin de votre morceau (avec de temps en temps quelques variations bien entendu). Vous pouvez modifier la longueur de la boucle comme sur l'image ci-dessous :

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Vous pouvez cliquer sur le nom de l'instrument pour ouvrir une page d'options spcifiques celui-ci. Vous retrouvez le nom du fichier de l'chantillon, la forme d'onde en bas de la fentre, ainsi que quelques effets pour la modifier. Je vous invite les changer et observer les diffrences, ce sera plus rapide et didactique que si je vous les expliquais tous un un. (j'expliquerais le contenu de cette fentre dans un chapitre annexe)

Notez aussi que vous pouvez importer des instruments depuis l'explorateur situ gauche par un simple glisserdposer.

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Le piano roll
Ouais, mais c'est nul, a ne joue qu'une seule note. Comment fait-on pour changer ? J'y viens : prenez une guitare par exemple (dans l'explorateur : pack / guitare / acoustic guitare), glissez-la dans le squenceur, faites un clic droit dessus et choisissez piano roll .

partir de l, vous pouvez placer les notes comme vous voulez. Plus la note sera haute, plus elle sera aigu et inversement. Vous avez votre disposition une boite outils avec un crayon, un pinceau, un cutter pour couper une note en deux, un outil de slection... Maintenant, je vous demande de placer des percussions sur un temps, comme ceci par exemple :

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Et de placer des notes dans le piano roll d'un autre instrument, mais sur quatre temps :

Si vous faites une lecture, vous vous apercevez que les percussions que vous aviez places sur le premier temps s'arrtent avant l'instrument qui est sur le quatrime temps. Normal me direz-vous, mais il existe un moyen de boucler les parties courtes pendant que les parties un peu plus longues continuent de jouer.

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Si vous activez le petit bouton entour, vous vous apercevez que la percussion continue de jouer pendant les quatre temps de l'autre instrument : elle est en boucle. Vous pouvez rgler le tempo dans la fentre principale, droite des boutons play, stop et rec. Vous pouvez dj faire quelques trucs sympas avec ce que vous venez d'apprendre. Mais ce n'est pas tout, je vous attends au prochain chapitre. Une dernire chose : pour exporter votre projet, allez dans le menu File / Export, puis choisissez le format que vous souhaitez. Vous tomberez sur une fentre comme celle-ci :

Vous pouvez effectuer quelques rglages, mais si vous ne connaissez pas, laissez les valeurs par dfaut.

Quantize, arpeggiate, chop et autres


C'est bien de placer des notes comme on veut, mais il faut avoir beaucoup d'inspiration pour obtenir quelque chose de potable. Pas de panique, on va remdier cela.

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Chop
Ouvrez le piano roll d'un instrument, autre que percussion de prfrence : une guitare fera parfaitement l'affaire.

Placez des notes un peu comme je l'ai fait dans l'exemple et slectionnez le tout avec Ctrl + A. Allez en haut gauche sur la flche dirige vers le bas, puis dans tools. Apparat alors toute une liste permettant de modifier la progression qu'on a place dans le piano roll (notez les raccourcis clavier qui sont trs utiles pour aller plus vite). Par exemple, faites un chop (Alt + U ) :

Choisissez trance par exemple, validez et observez le rsultat.

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En fait, le chop a dcoup les longues barres, il y a quelques autres rglages que je vous laisse dcouvrir par vous-mmes. Voil pour ce qui est du chop. J'ai eu recours cet outil de nombreuses fois, je pense que cela sera galement votre cas !

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Arpeggiate
Passons maintenant l'arpgiateur. Derrire ce nom barbare se cache un outil formidable. Passez par le menu tools ou bien faites Alt + A :

Ouvrez le fichier 1 2 3 par exemple et augmentez le range. Comme vous allez le constater, cela permet de choisir sur combien de niveaux vont s'lever les notes. Validez et observez le rsultat. Si vous n'avez pas touch au chop d'avant, vous devriez obtenir ceci :

L'arpgiateur a dplac une partie des notes un peu plus haut. Si on prend un range de deux comme dans l'exemple, il y aura deux niveaux distincts. Si on prend un range de trois, on aura trois niveaux, etc. Il y a encore d'autres options, mais comme

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pour le chop, je vous laisse les dcouvrir.

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Quantize
Ouvrons maintenant la quantization avec Alt + Q, ou alors en passant par le menu tools.

Le quantize permet de faire plusieurs choses : Aligner les notes sur une grille, trs utiles lors denregistrements manuel; Modifier le niveau sonore des notes.

Ici, on voit clairement la grille ainsi que la modification du volume des notes.

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Les autres outils


Comme vous l'aurez compris, c'est un peu le mme systme pour tout. C'est pour cela que j'ai prsent les trois plus importants, ceux dont on se sert habituellement le plus. Je vous laisse donc dcouvrir les autres si vous en avez envie. Pour finir ce chapitre, je vais vous en prsenter un dernier qui n'est disponible que depuis la version 9 de FLS . En quelques mots, il regroupe tous les autres outils, il s'appelle riff machine et vous pouvez l'ouvrir avec Alt + E ou en passant par le menu tools.

Il a la particularit de crer des mlodies alatoirement en cliquant sur throw dice . Vous pouvez aussi crer la mlodie vous-mmes en passant par diffrentes tapes, ce sont les onglets en haut de la fentre. Le nombre qui est inscrit cot de length en bas gauche permet de dfinir sur combien de temps la mlodie sera cre. Avec tous ces outils, les compositions commencent prendre forme. Ils appartiennent tous au squenceur qui est, je vous le rappelle, trs puissant compar celui d'autres logiciels de MAO.

Synths et plugins
Je crois que c'est le bon moment pour vous parler des synthtiseurs et des plugins. Depuis le dbut de ce tutoriel, nous nous sommes limits n'utiliser que des percussions et quelques autres instruments sous forme d'chantillons. Vous verrez dans ce chapitre toute la puissance sonore des synthtiseurs et des plugins.

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Prsentation du synth
Un synthtiseur est un instrument virtuel qui produit lui-mme son propre son partir d'oscillateurs, contrairement aux instruments qu'on a utiliss depuis le dbut avec des chantillons. Pourrais-tu nous expliquer ce qu'est un oscillateur ?

Oui, bien sr. Un oscillateur est un lment qui va produire une frquence audible, autrement dit un son pur. En gnral, on a plusieurs oscillateurs dans un synthtiseur pour avoir un son plus riche. FLS intgre quelques synths. Pour en ajouter un, il vous suffit d'aller dans le menu Channels / Add one, et vous pouvez alors en choisir un.

3x osc
Prenez le 3x osc par exemple, c'est le plus simple de tous. Il se compose de trois oscillateurs dont on peut modifier la forme d'onde et la frquence.

Plus la frquence sera haute, plus le son sera aigu. La forme d'onde correspond la forme de l'onde sonore cre par l'oscillateur, chaque forme correspond une sonorit diffrente. Il y en a bien sr d'autres, un peu plus complexes qui produisent un bien meilleur son.

TS404
Le TS404 est similaire au 3x osc, il intgre deux oscillateurs et quelques effets. Une enveloppe qui fait varier la valeur d'un paramtre durant la vie du son. Par exemple, un accoue au dbut la manire d'un pincement de corde, puis une attnuation progressive. En rgle gnrale, et comme c'est le cas dans ce

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synth, elle fait varier le volume du son qui agiras selon la forme du petit graphique. On retrouve galement un filtre qui permet d'attnuer certaines frquences. Vous pouvez jouer avec le cut, la frquence de coupure, et couter la diffrence. Pour ce qui est des autres rglages du filtre, je les dtaillerai plus loin dans le cours pour prendre le temps de bien les expliquer. Pour le moment vous n'avez pas besoin de savoir quoi servent chacun des rglages. Un LFO ; pareil que pour le filtre, je prendrai le temps de l'expliquer dans un autre chapitre. Enfin, une distorsion, qui va produire un son plus agressif.

SimSynth
Le SimSynth intgre lui trois oscillateurs, une enveloppe, un filtre, un LFO et un petit effet chorus qui donne un son chaud stro bien sympa. Notez que des rglages ont dj t faits sur ce synth, on les appelle presets. La grande majorit des instruments virtuels ont par dfaut des presets intgrs que l'on peut faire dfiler l'aide des deux flches en haut droite de l'instrument.

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DX10
Le DX10 a la particularit d'tre un synthtiseur polyphonique huit voies, c'est--dire que l'on peut jouer huit notes la fois. Autre particularit, il a une enveloppe pour chacun de ses deux oscillateurs et une autre pour l'amplitude. Il intgre aussi un bouton wave qui augmente ou rduit la luminosit du son la manire d'un filtre.

Wasp et Wasp XT
Le Wasp et le Wasp XT sont deux synths trs similaires. Il ont tous les deux trois oscillateurs, un filtre, deux enveloppes (une pour le filtre et l'autre pour l'amplitude), deux LFO et une distorsion.

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Sytrus
On a Sytrus, un peu plus puissant. Je ne vais pas vous numrer ce qu'il intgre, car la liste est longue, mais juste en faire une prsentation rapide.

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Partie 1 : Techniques de base

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Il combine modulation de frquences FM, modulation en anneau RM, modulation des cordes pinces, synthse soustractive, et enfin, il dispose d'un puissant diteur d'enveloppe. Oulah, STOP, c'est quoi tout ce charabia ?!

Oui, je me doutais bien que j'allais en perdre plusieurs en route. Tout seras expliqu dans la partie "synthses et modulations sonores". Voil pour Sytrus, c'est dj pas mal !

Poizone
Passons Poizone. Ah, je l'aime bien lui, il possde beaucoup de presets, il a deux oscillateurs, une enveloppe, un LFO, un filtre, un effet chorus, un effet delay qui va rpter la note moins fort une fois que vous l'aurez joue, il a mme un arpgiateur intgr (souvenez-vous de ce que a faisait dans le piano roll ), et pour finir, il a un trance gate comparable au chop du squenceur.

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En plus il a une belle gueule, je trouve, non ?

Sawer
Passons Sawer, qui a l'avantage d'tre polyphonique jusqu' vingt-quatre voies ! On y trouve tout ce qu'il y a dans un synth standard : filtre, enveloppe, LFO... Il intgre aussi un arpgiateur et quatre effets (chorus, phaser, delay et reverb).

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Il rend hommage aux rares synths sovitiques des annes 80.

Toxic biohazard
On va finir cette srie de synths par le plus bizarre : Toxic biohazard .

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Je vous accorde qu'il a un peu une tronche d'extra-terrestre ! Plus srieusement, il offre : six oscillateurs avec une trentaine de formes d'onde diffrentes ; filtre, LFO, enveloppe, etc. ; deux fois six effets diffrents ; un equalizer (augmente ou attnue certaines frquences) ; et enfin, il intgre mme un squenceur !

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Les mulations d'instruments et autres


Aprs les synthtiseurs purs et durs, on va passer un autre type de synth qui est spcifique pour la reproduction de vrais instruments.

FL-Keys
FL-Keys est une mulation de piano trs russie et raliste avec un emploi optimis du processeur et de la mmoire.

Slayer
Slayer est une reproduction fidle d'une guitare lectrique. Notez les nombreux rglages possibles pour un son la perfection.

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DrumSynth
DrumSynth est impressionnant, il reproduit toutes sortes de percussions simplement partir de deux oscillateurs. De plus, le son produit est de trs bonne qualit. C'est une alternative aux chantillons.

BooBass
BooBass est une reproduction trs sympathique d'une... basse.

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Seulement trois boutons rotatifs pour un rglage simple, dommage qu'il n'y ait pas de preset intgr.

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Wave traveler
Et pour finir, wave traveler est un diteur de son. Il permet de faire des scratch de faon simple avec un contrle total sur les petits dtails.

Avec tout a, vous avez de quoi vous occuper un bon moment. Comment a non ? Vous en voulez encore ? O.K. ! Sachez qu'il existe des centaines, non que dis-je, des milliers d'autres instruments virtuels gratuits tlcharger. Voici quelques adresses : VST4 FREE ; Sound Editor ; Music screen ; VST planet ; Techno id ; et bien d'autres...

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Installation d'un plugin


Tout d'abord, il faut en tlcharger un compatible. FLS prend en charge les plugins VST/VST2, VSTI, DXI/DXI2. Ce qui veut dire que la plupart des plugins sont compatibles. Une fois tlchargs, certains possdent un programme d'installation. Installez-le alors dans le rpertoire suivant : Program Files / vstPlugins. Pour d'autres, il faut extraire la DLL d'une archive. Dans ce cas, copiez cette DLL dans le mme rpertoire que ceux qui possdent un programme d'installation : Program Files / vstPlugins. Retournez ensuite dans FLS et allez dans le menu Channels / Add one / More.

Faites refresh en bas, puis fast scan.

Le scan s'effectue et les nouveaux plugins devraient apparatre en rouge. Cochez le petit F dans le cadre gauche du nom pour le retrouver dans le menu channels. Vous pouvez maintenant utiliser le plugin comme bon vous semble.

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Certains plugins sont des effets et non des instruments, alors ne cochez pas tout dans la liste. C'est pareil pour les plugins que vous retrouvez sur des sites comme ceux dont je vous ai donn le lien, vous pouvez quand mme tlcharger des effets mais soyez patients, j'en parlerai dans un prochain chapitre. Vous avez maintenant disposition une sacr dose d'instruments. Avant de terminer ce chapitre, je tenais faire une prcision sur ces instruments : on a vu au dbut des synthtiseurs suffisamment petits pour qu'ils tiennent dans la fentre spcifique chaque instrument.

Notez que par rapport un chantillon, il y a un nouvel onglet plugin .

Mais les instruments sont souvent trop gros et ne tiennent pas dans cette petite fentre. Il y a donc une autre fentre de la taille de l'instrument.

On se retrouve donc avec deux fentres.

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Voil, je n'ai plus rien d'autre ajouter concernant les plugins et les synthtiseurs.

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Playlist et patterns
Jusqu' maintenant, on a fait des morceaux trs courts sur quelques temps seulement, mais dans ce chapitre, vous allez voir comment les faire durer plusieurs minutes ou plus si vous le dsirez. Alors, qu'en dites-vous ? On attaque !

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Les patterns (ou pistes)


Tout ce qu'on a fait jusqu' maintenant tenait dans ce que l'on appelle une piste (ou pattern en anglais). Regardez droite du tempo :

Essayez de mettre la deuxime piste pour voir. Heu... Pourquoi a a tout effac ?

Pas de panique, c'est normal, si vous revenez la piste 1 vous retrouverez tout ce vous avez fait. Alors pour commencer organiser votre projet, placez uniquement les percussions dans la piste 1 et un autre instrument dans la piste 2. Peu importe la longueur de chaque piste. Vous l'aurez surement remarqu, on va crer plusieurs boucles, que l'on fera jouer dans un ordre dfini. Vous pouvez mettre jusqu' 999 pistes, a vous laisse un peu d'espace pour travailler?

Avant de passer la suite, je vais vous montrer comment renommer vos pistes :

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Un simple F2 suffit. Notez galement comment trouver rapidement une piste vide ( F4).

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La playlist bloc
Cette playlist n'est plus active par dfaut depuis la version 10 ! Elle n'est pas indispensable mais si vous dsirez tout de mme l'utiliser vous devrez aller dans "Option / gnral setting / enable legacy patterns block" pour l'activer.

Ouvrez maintenant la liste de lecture, en appuyant sur F5 ou en utilisant le bouton gauche du squenceur :

On remarque dj les patterns en bas gauche, vous l'aurez devin je pense, ce sera l o l'on placera l'ordre dans lequel les patterns seront jous. Placez quelques blocs comme ceci :

Pour lire le contenu de la playlist, cochez song ou bien utilisez le bouton play sur la playlist.

Si vous souhaitez revenir en mode lecture de pattern , cochez pat ou utilisez le bouton de lecture sur le pattern.

Mettez en lecture et observez :

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Vous devriez voir le tmoin de lecture se dplacer ; lorsqu'il arrive la fin, il retourne sur le point de bouclage. Vous pouvez le placer o vous voulez ou alors le dplacer avec un clic droit. Pour le supprimer, faites-le glisser au tout dbut, gauche de la premire mesure. Vous pouvez vous dplacer plus facilement entre les patterns en cliquant sur leur nom dans la playlist.

Bien entendu, pour des raisons de confort, vous pouvez renommer les pistes en les slectionnant et en appuyant sur F2. En faisant Alt + C, vous pouvez aussi changer leur couleur. Pour l'instant a n'a pas de grande utilit, mais bientt, quand vous aurez une cinquantaine de pistes, je vous assure que ce sera bien pratique. Pour ceux qui feront des morceaux trs longs, de plus d'une dizaine de minutes par exemple, j'ai encore un petit truc pratique vous montrer. Faites Alt + T dans la playlist et donnez un nom ( Intro par exemple), validez et observez le rsultat :

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Un marqueur de temps est apparu, que vous pouvez dplacer o vous voulez. Pratique, non ?

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La playlist clip
Prsentation
Il sert quoi, le grand espace vide un peu plus haut ?

J'allais justement y venir. Dans la playlist, on observe deux parties distinctes : la playlist bloc (celle qu'on a utilise juste avant) ; la playlist clip (celle que je vais vous prsenter).

Elle fonctionne lgrement diffremment de la playlist bloc, elle possde des pistes (Track 1, Track 2) mais qui sont indpendantes des patterns du squenceur. Concrtement, sur une piste de la playlist clip, on peut placer des objet (ou clip) provenant du pattern Drums de mon exemple et du pattern Guitare :

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On obtient donc une grande conomie de place car tout tient sur une piste. Remarquez que j'ai enlev les objets que j'ai placs dans la playlist clip de la playlist bloc. En effet, il faut placer les objets dans la playlist clip OU dans la playlist bloc. Autre particularit : on aperoit les notes qui vont tre joues. Un petit confort supplmentaire. Vous pouvez bien entendu renommer, changer la couleur ou mettre une icne en faisant un clic droit sur la piste. Lorsque vous voulez exporter le contenu de la playlist, vrifiez que song est bien coch, sinon ce sera uniquement la piste dans laquelle vous vous trouvez qui sera exporte.

Utilisation
Avant de placer un clip, il faut le choisir :

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J'utilise un projet un peu plus complet pour mieux observer les exemples. Il faut donc choisir un clip provenant d'un pattern (Pattern clip sources), vous pouvez ensuite le placer ou bon vous semble dans la playlist avec le pinceau ou le crayon. Je vous conseil de rassembler dans une mme piste tous les clip de basses, dans une autre tous les instrument a cordes, etc. Ce qui est intressante dans ce type de playlist c'est que l'on peut modifier les clips :

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Par exemple ici j'ai rduit la taille de mon clip string (c'est comme a que l'on nome les instruments a cordes en gnral), de cette manire il y auras seulement le dbut du clip qui seras lu. Vous pouvez galement dplacer les notes de votre clip redimensionn pour ne lire que la fin en utilisant l'outil adquat :

C'est peut tre plus rapide, l'outil cutter permet de couper un clip en deux :

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Enfin, l'outil de slection est pratique pour pouvoir manipuler plusieurs clip en mme temps :

Voil pour ce qui est de la playlist. Ah, j'oubliais : vous pouvez changer l'ordre des patterns dans la playlist bloc en maintenant Alt et les flches vers le haut ou vers le bas. Cette technique est aussi valable pour les instruments du squenceur. Cette fois-ci c'est bon pour la playlist.

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Oh, mais que vois-je au loin ?? La table de mixage ! Passons au prochain chapitre pour la dcouvrir.

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Table de mixage et effets


L, a commence devenir un peu plus professionnel. La table de mixage est trs utile pour avoir une vue sur l'ensemble des sons jous ainsi que pour placer quelques effets. Comme vous allez le voir, ce n'est pas trs compliqu.

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La table de mixage
Alors, j'appelle la table de mixage (F9) :

On peur changer l'apparence de la table de mixage en allant des les options comme ci-dessous

Personnellement, je n'aime pas trop ces pistes large. On retrouve les voies dans lesquelles on va placer nos instruments (il y en a 99), et un espace droite pour ajouter des effets. Pour assigner un instrument une voie, il faut ouvrir cette fentre en cliquant sur l'instrument :

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Slectionnez ensuite le numro de la voie laquelle vous voulez assigner l'instrument. On peut mettre plusieurs instruments par voie.

Il y a quatre voies un peu spciales, ce sont les voies send . quoi servent-elles ? Ce n'est pas toujours facile comprendre, je vais quand mme tenter de vous expliquer, mais sachez que j'y reviendrai quand j'aborderai les effets. Alors pour commencer, assignez un instrument une piste, j'ai mis la guitare dans la voie 5 par exemple. Slectionnez cette voie et tournez un des boutons rotatifs situs en bas des voies send :

Lisez ensuite le morceau et vous remarquez que l'on a envoy le son de la piste 5 la piste send . Il est normal que vous n'en voyiez pas l'utilit, mais comme je l'ai dit j'y reviendrai. Notez que vous pouvez envoyer n'importe quelle piste une autre, que ce soit une voie de type send ou non. Avant de vous montrer comment faire, gardez la piste 5 slectionne et observez la piste Master . On envoie chaque piste la piste Master . C'est logique dans le sens o la piste Master est la seule porte de sortie , il n'y a qu'elle qui soit capable d'envoyer les sons vos haut-parleurs ou votre casque. Il faut donc lui envoyer chaque piste. J'espre avoir t assez clair. Donc, pour en revenir nos moutons, pour envoyer une piste une autre il faut slectionner le petit triangle en bas d'une

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piste, comme sur la capture qui suit :

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Un dernier petit truc avant de passer aux effets : la petite disquette situe en bas de chaque piste permet de sauvegarder en format wave tout ce qui passe par la voie.

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Les effets
Passons maintenant aux effets, vous pouvez en slectionner dans les espaces libres droite des voies :

Comme pour les instruments, ils possdent pour la plupart des presets. Vous pouvez mettre jusqu' huit effets par piste. Notez que vous pouvez rgler l'intensit d'un effet avec le bouton rotatif sa droite :

Vous pouvez maintenant comprendre l'utilit des voies send . Imaginez que vous vouliez mettre le mme effet deux instruments situs sur des voies diffrentes, vous n'avez qu' envoyer les deux voies sur une piste send et mettre l'effet dans la piste send en question. Seulement, l'effet agira diffremment :

Voici l'exemple d'un effet plac dans une voie normale, l'intgralit du son mis par l'instrument passe dans l'effet. Il en est autrement quand on place un effet dans une voie send :

Le son mis par l'instrument va deux endroits, d'abord directement la voie master mais galement dans l'effet en parallle.

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Cela veut dire qu'on entendra le son original puis le traitement de l'effet par dessus. Ce systme est trs utilis pour mettre de l'cho ou de la rverbration. Je vais vous faire une petite liste des effets les plus utiliss, je vous laisse dcouvrir les autres.

Fruity filter
Fruity filter est un filtre multi-bandes avec un cutoff et un rglage de la rsonance. Simple mais efficace.

Fruity flanger
Fruity flanger est, comme son nom l'indique, un flanger. Il cre un effet de racteur d'avion : faut aimer?

Fruity parametic EQ 2
Fruity parametic EQ 2 est un equalizer graphique puissant avec une superbe vue sur le son. Je le rappelle, un equalizer augmente ou attnue certaines frquences.

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Fruity reverb 2
Fruity reverb 2 donne un effet de rverbration du genre grand hall, cathdrale, et bien d'autres?

Fruity chorus
Fruity chorus donne un effet stro. Il a beaucoup de rglages et quelques presets sympas.

Fruity scratcher
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Je vais finir par Fruity scratcher qui permet de faire des scratches avec une petite platine.

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Les effet serons appliqu dans l'ordre o ils ont t mis dans la table de mixage (l'emplacement 1 seras appliqu en premier, le 2 en second...). C'est dire que le rendu final ne seras pas le mme en fonction du placement de effets. Pour changer l'ordre des effets il suffit de placer sont curseur sur le nom de l'effet en question dans la table de mixage et de tourner la molette. J'enrichirai la liste quand j'aurai un peu de temps. Vous avez dj de quoi faire actuellement. Si vous voulez tlcharger d'autres effets, ils s'installent exactement de la mme faon que les instruments.

Les automatisations
Nous voil dans le dernier chapitre des techniques de base. Vous avez srement dj fait des projets plus ou moins longs, mais il vous manque un petit quelque chose pour produire un son plus vivant. a vous dirait d'automatiser des boutons pour qu'ils tournent d'eux-mmes ? On verra plusieurs mthodes diffrentes pour crer des automatismes.

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L'enregistrement manuel
Tout d'abord, placez-vous dans une piste vide qui sera spcialement prvue pour les automatisations. Choisissez ensuite un paramtre modifier. Pour savoir si ce paramtre peut tre automatis, placez le curseur de votre souris sur ce paramtre et regardez la barre d'information en haut gauche.

Si vous voyez le petit cercle rouge, c'est que ce paramtre peut tre automatis. Cliquez ensuite sur le bouton rec et choisissez automation & score .

Lancez la lecture et modifiez le paramtre. Une fois termin, dcochez le bouton rec et relancez la lecture. Voil, le paramtre bouge tout seul, vous avez russi votre premire automatisation.

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Pour mieux voir la forme de l'automatisation, je vous conseille de la placer dans la playlist clip, comme ceci :

Vous pouvez ajouter un dcompte d'intro en cochant 3 2 1 dans le menu du haut.

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L'diteur d'vnements
L'automatisation manuelle n'est pas trs prcise et vous aurez souvent recours l'diteur d'vnements pour affiner les rglages. Donc, aprs avoir enregistr une automatisation, faites un clic droit sur le paramtre que vous avez modifi et choisissez edit events . Vous obtenez alors quelque chose comme a :

Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas trs bien fait, il y a des irrgularits partout. Vous pouvez donc modifier l'automatisation comme bon vous semble avec des traits (maintenir le clic droit) ou le dessin libre avec le clic gauche. Notez l'outil qui reprsente des traits verticaux qui permet d'liminer les petites cassures, il lisse les courbes et les traits.

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Vous allez maintenant savoir ce qu'est un LFO. Faites Alt + O, vous devriez avoir ceci l'cran :

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Le LFO (Low Frequency Oscillation : oscillation de basse frquence) est tout simplement une sorte de vague. Vous pouvez modifier la forme d'onde et quelques autres rglages. C'est le mme principe qu'avec les synths.

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Le clip d'automatisme
De par son nom, on peut dj deviner qu'il se placera sur la playlist clip. Pour le crer, choisissez d'abord un paramtre automatiser puis faites un clic droit et slectionnez create automation clip . Un nouvel objet apparat alors dans la playlist clip :

Vous pouvez modifier l'automatisme directement sur la playlist en ajoutant des points avec un clic droit et en les dplaant avec le clic gauche. Et l, on ne peut pas faire de LFO ?

Bien sr que si, cliquez sur le nom de l'automatisation dans le squenceur et vous aurez un menu permettant de faire des LFO.

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Automatisations de plugins tlchargs


Vous l'aurez srement remarqu, les plugins que vous tlchargez ne peuvent pas tre automatiss. Eh bien, j'ai la solution ce problme : on va quand mme y parvenir. Ouvrez un plugin tlcharg et allez dans les options, comme sur la capture ci-dessous :

Choisissez ensuite browse parameters et vous avez tous les paramtres qui sont apparus dans l'explorateur de gauche. Vous pourrez faire un clic droit sur ces paramtres pour diter un vnement ou pour crer un clip d'automatisation. Formidable, non ? Vous tes dsormais capables de faire des musiques vivantes grce cette technique !

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Partie 2 : Techniques avances

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Partie 2 : Techniques avances


On va maintenant approfondir les choses en apprenant d'autres concepts un peu plus complexes.

Termes et notions techniques


Dans ce chapitre, je vais revenir sur les termes et les notions techniques que j'ai dj abordes durant la premire partie de ce cours. Il n'est pas indispensable de lire ce chapitre, mais je vous le conseille vivement.

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Thorie musicale
Les temps (beats) et les mesures
Je les ai voqus lors du chapitre sur le squenceur. Quatre temps valent une mesure. En image, a donne ceci :

Les octaves
Une octave, qu'est-ce que c'est ? C'est l'intervalle qu'il y a entre deux notes identiques. Par exemple entre un do aigu et un do plus grave.

Les dcibels
Le dcibel est tout simplement l'intensit sonore. C'est une unit de mesure un peu particulire et assez complexe. Pour ceux qui veulent en savoir plus, Wikipdia pourra vous aider. Je vous en montre un extrait pour avoir quelques exemples titre indicatif : Citation : Wikipdia * 0 dB : seuil d'audibilit * De 0 10 dB : dsert

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* De 10 20 dB : cabine de prise de son * De 20 30 dB : conversation voix basses, chuchotement * De 30 40 dB : fort * De 40 50 dB : bibliothque, lave-vaisselle * De 50 60 dB : lave-linge * De 60 70 dB : sche-linge, sonnerie de tlphone, tlviseur, conversation courante * De 70 80 dB : aspirateur, restaurant bruyant, passage d'un train 80 km/h * De 80 90 dB : tondeuse gazon, klaxon de voiture * De 90 100 dB : route circulation dense, trononneuse, atelier de forgeage, TGV 300 km/h 25 m * De 100 110 dB : marteau-piqueur moins de 5 mtres dans une rue, discothque * De 110 120 dB : tonnerre, atelier de chaudronnerie * De 120 130 dB : sirne d'un vhicule de pompier, avion au dcollage ( 300 mtres), concert amplifi * 130 dB : seuil de la douleur * De 140 150 dB : course de Formule 1, avion au dcollage * 170 dB : fusil d'assaut * 180 dB : dcollage de la fuse Ariane, lancement d'une roquette * 194 dB : son le plus bruyant possible dans l'air la pression atmosphrique du niveau de la mer. La diffrence de pression dans une onde sonore de ce niveau est d'une atmosphre et correspond l'apparition d'une pression nulle sur le front de dpression de l'onde. Toute onde au-del de cette frontire ne s'appelle plus onde sonore mais onde de choc. Au-dessous de 20 dB, le son est pratiquement inaudible pour l'oreille humaine. Il commence devenir douloureux au-del de 80 dB, dangereux partir de 100 dB et insupportable ds 120 dB. Le seuil de douleur n'est bien entendu pas un absolu, il dpend de la frquence. Le seuil de douleur peut tre atteint un niveau sonore de 110 dB pour une frquence de 20 000 Hz et 120 dB pour une frquence infrieure 10 000 Hz. Ces valeurs (80 dB, 100 dB, 120 dB) sont les valeurs courantes de la littrature. Des tests psycho-acoustiques ont montr qu'un dpassement du volume sonore est perceptible par l'oreille humaine partir de 1 dB et qu'un cart de 10 dB est peru par l'oreille humaine comme un doublement du volume sonore. Je m'excuse pour ce copier-coller, mais c'est bien d'avoir quelques exemples pour se faire une ide.

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L'enveloppe, le filtre et autres effets


L'enveloppe
Comme je l'ai dj dit dans la premire partie, une enveloppe fait varier un paramtre durant la vie d'un son, par exemple le volume du son.

Sur cette enveloppe, le son va monter jusqu' un certain niveau puis redescendre jusqu' la moiti. Il redescendra zro quand on aura relch la note. Voil comment fonctionne une enveloppe.

Le filtre
Au tour du filtre, maintenant : il enlve une partie des frquences d'un son. Il prend plusieurs paramtres : le cutoff ou la frquence de coupure permet de dterminer partir de quelles frquences on commence filtrer ; la rsonance ; le type de filtre.

On a les basses frquences gauche (graves) et les hautes frquences droite (aigus). Il existe plusieurs types de filtres. Lp 12 : low pass 12db/octave ou passe-bas 12 db / octave en franais. C'est un filtre qui ne laisse passer que les basses frquences (graves) et qui a une pente faible de 12 dcibels par octave. Lp 24 : pareil que pour le lp 12, sauf que sa pente est de 24 dcibels par octave. Hp : high-pass, passe-haut en franais. Il ne laisse passer que les hautes frquences. Bp : band-pass, passe-bande en franais. Il ne laisse passer que les frquences du milieu (mdiums). Et enfin il y a le coupe-bande qui bloque la frquence du milieu et laisse passer les graves et les aigus.

Les contrleurs (partie 1)


Les contrleurs servent donner, par exemple, une enveloppe ou un LFO un paramtre qui en est dpourvu, sans passer par les automatisations. Pour le cas d'une enveloppe, on ne va pas s'amuser la redessiner vingt fois. De plus, ce serait moins

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prcis que si on passait par un contrleur.

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Nous allons en voir cinq diffrents : deux qui s'utilisent en tant qu'instruments et trois autres en tant qu'effets. Vous allez voir, ils fonctionnent quasiment de la mme manire.

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Le layer
Juste avant de nous lancer dans les contrleurs, je vais vous prsenter le layer, indispensable pour la suite. Commencez par ouvrir deux instruments diffrents et le layer depuis le menu channels.

premire vue, on dirait un instrument vide. Ce n'est en fait pas un instrument, mais il va nous permettre d'en relier plusieurs. Passons la pratique pour bien comprendre. Slectionnez vos deux instruments plus le layer l'aide du clic droit et faites set children , comme ci-dessous :

Une fois ceci fait, ouvrez le piano roll du layer et placez quelques notes. Lorsque vous mettez en lecture, vous vous apercevez que les deux instruments jouent en mme temps. Essayez de combiner plusieurs synths pour avoir un son encore plus riche : rsultat garanti, croyez-moi !

C'est tout pour le layer, on va pouvoir passer aux contrleurs.

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Enveloppe contrleur
L'enveloppe simple
Vous l'aurez srement devin, il va nous permettre de contrler l'enveloppe d'un paramtre. Tout d'abord, ouvrez un layer, un instrument (de prfrence synth comme le 3x osc pour commencer) et Fruity enveloppe contrleur. Pour l'ouvrir, allez dans l'explorateur puis dans plugins database / generator / contrleur et faites-le glisser dans le squenceur. Reliez-les tous les trois avec la mthode dcrite un peu plus haut. Faites un clic droit sur le paramtre modifier (choisissez de prfrence un paramtre qui s'entend bien comme la frquence par exemple) dans le 3x osc et choisissez link to controller . Vous tombez sur une fentre comme ceci :

Dans internal controller (contrleur interne), prenez enveloppe contrleur art 1 , qui n'est pas l par hasard d'ailleurs : c'est le plugin qu'on lui a reli. Validez, placez quelques notes dans le layer et observez le paramtre que vous avez li au contrleur. Il bouge ! Si vous ouvrez le plugin enveloppe contrleur qu'on a reli au layer, vous vous apercevez que le mouvement du paramtre correspond la forme de l'enveloppe (que vous pouvez modifier en quelques clics). On se sert du layer pour que l'enveloppe se dclenche en mme temps que la note de l'instrument.

Cration de squences
Parce que c'est trop banal d'avoir une enveloppe simple, je vais vous montrer comment crer une squence :

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Modifiez la hauteur des barres bleues et observez comment l'enveloppe ragit.

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Allez dans les diffrentes rubriques ou changez la valeur des boutons rotatifs de droite et observez comment change l'enveloppe. Le bouton randomize permet de crer une squence alatoire.

Pour apprcier l'effet d'une squence, il est prfrable d'avoir une note suffisamment longue. Pour finir, vous pouvez crer quatre enveloppes diffrentes par plugin enveloppe contrleur. Slectionnez-les avec articulator en haut gauche de la fentre du plugin. Bizarre, ce plugin me dit quelque chose? On ne l'aurait pas dj vu ?

Vous voulez sans doute parler de Sytrus :

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Il possde un enveloppe contrleur directement intgr ! Je vous l'avais dit qu'il tait puissant.

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Keyboard contrleur
Ce contrleur a la particularit de pouvoir modifier la valeur d'un paramtre en fonction des notes places dans le piano roll . Passons la manipulation pour comprendre. Ouvrez donc un synth et le contrleur en question qui se trouvent au mme endroit que celui tudi prcdemment (cette fois, pas besoin de layer). Assignez ensuite un paramtre au contrleur en passant par link to controller comme on l'a vu plus haut (il y en a deux, choisissez celui o il y a note la fin) :

Ouvrez maintenant la fentre du contrleur :

Tout est dit sur l'image, vous pouvez faire bouger le bouton rotatif en changeant de note. a peut tre pratique, imaginez que vous voulez qu'un filtre laisse passer uniquement les aigus quand une note aigu est joue et inversement. Tenez, d'ailleurs : pour vous exercer, essayez de le faire. Je vous donne la solution juste aprs. Pour le filtre, prenez le Fruity fast LP , c'est un filtre passe-bas simple. Augmentez la valeur du cutoff pour avoir les aigus et baissez-le pour n'avoir plus que les basses. C'est tout pour les indications, ce petit exercice vous fera rviser des choses

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Partie 2 : Techniques avances


qu'on a vues dans la premire partie du cours et que vous devez matriser.

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Solution
Secret (cliquez pour afficher) Vous n'en avez normalement pas besoin, mais je vais quand mme vous donner la solution. Commencez par ouvrir un layer, un synth et le keyboard contrleur. Le layer permet d'avoir la mme note dans le synth et dans le contrleur ; si vous avez mis les notes dans le synth et dans le contrleur, a fonctionne aussi, mais je prfre que vous passiez par le layer. Reliez-les donc et assignez le synth une voie libre de la table de mixage. Ajoutez ensuite l'effet Fast LP que vous assignerez au contrleur. Placez quelques notes dans le layer, et abracadabra, a fonctionne ! Mme si on ne le voit pas tout de suite, ce contrleur peut se rvler d'une grande utilit. Voil pour ce qui est des contrleurs qu'on utilise en tant qu'instruments. Il nous reste voir les trois autres que l'on utilise en tant qu'effets.

Les contrleurs (partie 2)


Nous allons voir prsent des contrleurs qui se logent dans la table de mixage, aux emplacement des effets. Vous pouvez les placer sur n'importe quelle voie, qu'il y ait un instrument ou non. Je vous conseille de garder une voie o vous ne mettrez que les contrleurs pour mieux les retrouver par la suite. Pour les assigner un paramtre, c'est exactement de la mme faon que les deux qu'on a vus dans la partie prcdente.

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Formula contrleur
Ce contrleur se compose de trois boutons rotatifs (a, b et c) et d'un champ pour entrer des calculs :

Le preset par dfaut est simple, la sortie prend la valeur des boutons a + b + c. Il y en a d'autres plus complexes bien sr, comme des LFO de toutes sortes, des valeurs alatoires ou encore la valeur de la position de la souris sur l'cran ! Notez l'onglet meter en bas pour visualiser la sortie.

Quelques fois, vous devrez mettre la lecture en route pour observer des variations. En effet, certains presets prennent le paramtre song time qui correspond la dure du morceau.

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X-Y contrleur
C'est un contrleur en deux dimensions, une sortie pour les X et une autre pour les Y.

La sortie prend exactement le valeur sur laquelle se situe le cercle. Si on essaye de le bouger, on s'aperoit qu'il ne rpond pas instantanment. On peut rgler sa vitesse (SPD) et son acclration (ACC). Sa fonction principale est d'tre utilis avec un joystick ou une manette. a peut tre bien pour enregistrer des automatisations en live par exemple. Voil pour ce contrleur assez simple. Je ne lui ai pas trouv une grande utilit si on n'a pas de manette ni de joystick.

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Peak contrleur
On va finir par le plus difficile, le peak contrleur. Comme il est compliqu expliquer, je vous propose de faire une manipulation tout de suite puis d'couter ce qui se passe aprs. Commencez par ouvrir n'importe quel instrument, prenez-en un simple comme le 3x osc. Par la suite, on n'entendra mme pas le son qu'il fera, ne vous cassez donc pas la tte. Il nous faut ensuite quelque chose qui fasse un son continu tant qu'on joue la note. Pour l'exemple, j'ai pris un violon dans pack / legacy / strings / STR_Mixo_C3. Assignez le 3x osc une voie libre dans la table de mixage et mettez-lui l'effet peak contrleur. Placez ensuite des notes comme sur la capture d'cran :

Peu importe la note, il faut juste que a ait la mme allure. Assignez ensuite le volume de STR_Mixo_C3 au contrleur Peak :

Enfin, mettez la lecture en route. On n'entend pas l'instrument trs fort. Remarquez qu'on lui a plac une note longue, mais il lit ce qu'il y a dans le 3x osc. C'est ce qu'on appelle un effet gate (porte en franais, pour ceux qui ne savent pas). Ds qu'on arrive une note dans le 3x osc, la porte s'ouvre et laisse passer le son du STR_Mixo_c3. Quand il n'y a plus de note, la porte se ferme et le son du Mixo se coupe. Ici, la porte ne s'ouvre pas beaucoup car on n'entend pas trs fort, mais j'ai tout un tas de rglages vous expliquer.

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Base : si vous l'augmentez, la porte ne se fermera pas compltement. Vol et Tns contrlent tous les deux l'ouverture de la porte. Augmentez-les pour que la porte s'ouvre plus. Dec : volume de retenue. Si vous l'augmentez, la porte ne se fermera pas tout de suite. Spd pour le LFO : contrle la vitesse du LFO. Ce contrleur offre trois sorties : une pour le peak, comme on vient de le voir ; une pour le LFO ; et une pour le peak + le LFO (essayez-le pour voir comment il fonctionne rellement). Personnellement, j'utilise souvent mon joystick pour enregistrer mes automatisations, c'est trs prcis et j'ai rarement besoin de faire des retouches dans l'diteur d'vnements. Voil, c'est fini pour les contrleurs. N'hsitez pas vous en servir, a rend toujours bien dans une composition.

Routage audio
Dans ce chapitre, nous allons tudier le routage du signal audio, c'est--dire le trajet qu'il emprunte jusqu' vos haut-parleurs. Les applications sont diverses : gestion du 5.1 ; utilisation d'une table de mixage externe ;

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Configurations
ASIO4ALL
On va tout d'abord configurer le pilote ASIO4ALL que je vous avais recommand d'utiliser au dbut de ce tuto. Sous FLS, allez dans option/audio settings et cliquez sur Show ASIO pannel :

Le contenu peut varier selon votre carte son. Je vous propose de jeter un il sur les E/S (entres/sorties) : 8 sorties mono (= 4 sorties stro) ; 3 entres ; une sortie SPDIF (numrique) ; et d'autres entres. Vous pouvez trs bien avoir plusieurs cartes son pour avoir plus d'E/S.

Activez les E/S que vous utiliserez pour FLS et validez.

Trajet audio
Parce que c'est important de savoir d'o vient le son et o il va pour bien comprendre la suite, je vous ai fait un petit schma :

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Tiens, c'est quoi ces flches bleues ?

C'est justement ce que nous allons voir.

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Travailler avec les sorties


Assigner des sorties
Dans la premire partie, je vous avais dit que la voie master de la table de mixage tait la seule pouvoir passer le signal audio votre carte son. Ce n'est pas tout fait exact car je m'apprte vous montrer comment faire de mme avec toutes les autres voies. Commencez par ouvrir la table de mixage, slectionnez la voie master et regardez en bas droite :

Dans le cadre OUT , vous retrouvez votre sortie. Vous pouvez changer de sortie si vous en avez activ plusieurs dans ASIO4ALL. Si vous allez voir dans une autre voie, vous verrez qu'il n'y a pas de sortie assigne par dfaut. C'est vident, puisque toutes les voies sont envoyes la voie master. Vous pouvez tout de mme assigner une sortie cette voie ; dans ce cas pensez supprimer l'envoi sur la voie master.

Bien organiser la table de mixage


Pour viter que les signaux audio ne sortent de partout et qu'on ne s'y retrouve plus, je vous conseille d'avoir un minimum d'organisation. Je vais vous en montrer une, mais c'est juste un conseil, vous faites comme vous voulez. Le but est simple : on va crer des voies master, une pour chaque sortie :

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Vous l'aurez compris, sur la capture, j'exploite mon home cinma. C'est une des applications possibles. Ensuite je n'ai plus qu' envoyer ma voie lead devant, la voie send reverb l'arrire pour avoir un effet sympa et ainsi de suite pour le reste. N'oubliez pas de supprimer l'envoi de ces voies la voie master si besoin.

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Travailler avec les entres


Les entres sont trs similaires aux sorties. Pour les assigner, c'est en haut droite :

En gnral on met un micro ou une entre ligne. Dans la table de mixage, l'entre est au-dessus des effets. Cela veut dire que les signaux sonores provenant de l'entre passeront dans les effets. En parlant d'effets, l'entre est utilise principalement avec l'effet edison . Cela va nous permettre d'enregistrer :

Pour enregistrer, il faut tout simplement cliquer sur le bouton rec d' edison . L'enregistrement pourra ensuite tre plac sur la playlist. Petite astuce pour exporter uniquement une partie de l'enregistrement sur la playlist : slectionnez une partie de l'enregistrement ; maintenez le clic sur le bouton de la capture qui suit et glisser sur la playlist.

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Edison est trs puissant, je lui consacrerai un chapitre pour expliquer toutes ses fonctionnalits. Le plus compliqu dans le routage audio, c'est l'organisation et l'envoi des voies. Je vous ai montr une organisation possible mais la meilleure, c'est la vtre ! C'est celle avec laquelle vous y arrivez le mieux.

Importer et travailler avec des sons


Il se pourrait que vous ne vouliez parfois pas crer une musique entire, mais juste en modifier une dj existante. C'est pour cette raison que je vais aborder l'importation de sons et comment travailler avec. Nous allons d'abord utiliser un effet qui se nomme edison . C'est en quelque sorte un mini audacity intgr FLS. Nous verrons ensuite comment, partir d'un chant que vous avez enregistr, crer un effet vocoder. Ce sont les voix un peu bizarres qu'on peut entendre dans certaines musiques lectroniques.

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Importer le son et en extraire le BPM


Commencez par crer un projet vide de prfrence, et ouvrez edison dans une voie libre de la table de mixage. Importez une musique par exemple avec Ctrl + O :

Votre musique apparat alors sous forme d'onde. Pour pouvoir l'exploiter, il faut se caler la mme vitesse qu'elle, sinon a ne sera pas joli entendre. Pour ce faire, cliquez sur le bouton ABC et choisissez detect beat :

Zoomez un peu pour voir le rsultat (PGUP sur le clavier au-dessus ou ct du pav numrique). Parcourez un peu la musique et vrifiez que les barres sont bien cales avec le tempo :

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Par exemple, ici on voit trs clairement que les barres sont bien cales. Notez le tempo qui se trouve juste en dessous du bouton ABC , qui est de 142BPM pour mon exemple. Insrez maintenant la musique dans la playlist clip avec Shift + C. Reportez ensuite le BPM pour que FLS soit la mme vitesse que la musique et essayez d'aligner les barres de cette musique avec les barres de la playlist (changez la valeur de la grille pour plus de prcision) :

Votre musique est maintenant cale, il ne reste plus qu' ajouter des percussions, un synth dans les moments calmes, ou ce que vous voulez.

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Enregistrer un son
Je vais maintenant vous montrer comment enregistrer des sons dans edison . Cliquez sur le bouton Rec , comme pour enregistrer une automatisation, mais choisissez Audio into the Edison audio editor/recorder :

Choisissez ensuite votre source d'entre (votre micro si vous dcidez de chanter) :

Vous pouvez ensuite chanter pendant que la musique joue. Une fois que vous aurez fini, normalisez votre chant avec Ctrl + N, a ajuste automatiquement le volume. Vous pouvez ensuite exporter votre chant dans la playlist avec Shift + C. Vous pouviez aussi enregistrer directement dans la playlist en choisissant into the playlist la place de into Edison . Edison est mieux car on peut retoucher les sons enregistrs.

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Ajouter un effet vocoder au chant


Ah, je vois : vous ne voulez pas chanter parce que vous n'aimez pas votre voix. Ne vous en faites pas, j'ai la solution tout ! Je vais vous montrer comment mnager le son d'un synth avec votre voix. Soyez attentifs, car la procdure est complexe.

Premire mthode : vocoder simple


On va simplement rajouter l'effet l'aide de la table de mixage. Une fois votre voix enregistre, assignez-la une voie libre de la table de mixage et ouvrez l'effet vocodex.

C'est un effet trs puissant dot de nombreux rglages. Vous pouvez l'utiliser tel quel, mais sachez qu'avec, on peut mlanger le son d'un synthtiseur avec votre voix.

Deuxime mthode : vocoder + synth


Cette fois-ci, assignez votre voix une voie libre de la table de mixage, mais n'y mettez pas l'effet vocodex. Choisissez un synthtiseur qui fait des notes longues tant qu'on ne les relche pas (SimSynth par exemple). Assignez-le une voie libre de la table de mixage et mettez-lui l'effet vocodex.

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On va maintenant envoyer la voie de votre chant la voie du synth.

Placez-vous ensuite dans un autre pattern et placez une ou deux notes dans le synth. Dernire tape : placez votre voix et le synth dans la playlist et lancez la lecture. L'effet obtenu devrait tre mdiocre, mais en ajustant quelques rglages, a va bien rendre. Pour commencer, augmentez les valeurs des paramtres encadrs :

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Diminuez ensuite l'envoi de la voix sur le synth. Cela agit sur le mlange synth / voix. Diminuez galement le volume de la voix elle-mme. On devrait dj avoir quelque chose de bien, l. Pour avoir un rendu impeccable, placez dans le synth les notes correspondant votre chant. Le synth sera alors en accord et vous aurez une qualit professionnelle. Vous ne reconnaissez plus votre voix, hein ? On a fini avec le travail des sons. Vous n'tes bien sr pas obligs de retravailler vos sons avec edison, vous pouvez le faire avec audacity et les importer ensuite directement dans la playlist.

Le rewire
Pour faire une musique, j'hsite toujours entre FLS et Reason, qui est un autre logiciel de MAO. Le problme avec Reason, c'est que son squenceur n'est pas pratique utiliser, mme insupportable si je ne m'abuse ! En effet, il est principalement destin tre utilis avec un clavier MIDI. C'est une sorte de piano qu'on branche l'ordinateur. Mais vous devez le savoir maintenant, je trouve toujours une solution. On va faire ce qu'on appelle un rewire qui va relier FLS et Reason. a va nous permettre d'utiliser le squenceur de FLS et les instruments de Reason.

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Prsentation rapide de Reason


Tlchargement et installation
Je ne vais pas vous faire un tutoriel dessus (peut-tre une autre fois... ), mais simplement vous le prsenter succinctement.

Comme je le disais, Reason est un logiciel de MAO lui aussi payant, mais il possde une version de dmo comme FLS. Tlchargez la dmo de Reason et installez-la comme tout autre programme. La particularit de Reason, c'est que sa prsentation est sous forme de rack (instruments et effets compris) et que vous pouvez faire le branchement vous-mmes en retournant le rack avec la touche Tab.

Cliquez pour agrandir.

Placer des instruments


Faites d'abord un nouveau projet (Ctrl + N) et fermez l'ancien. Pour placer un instrument, faites un clic droit dans le vide puis slectionnez-en un :

1. Tables de mixage. 2. Instruments. 3. Effets. On ne s'intressera qu'aux instruments et on ne modifiera aucun branchement.

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Je ne vous explique mme pas comment placer des notes tellement c'est compliqu et mal fait. On n'en aura de toute faon pas besoin vu qu'on les mettra directement dans FLS.

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Faire le rewire
Fermez Reason et ouvrez FLS (l'ordre d'ouverture des logiciels est important). Dans FLS, ajoutez le module rewired depuis le menu channels :

Prenez le client Reason et faites show panel pour l'ouvrir en tant qu'esclave rewire. Dans Reason, crez un nouveau projet et fermez l'ancien, puis ouvrez un instrument. Dans FLS, faites midi option situ sous le client que vous avez choisi :

Choisissez votre instrument droite (attention, a dmarre 8), ici j'ai pris le SubTractor. Faites Add/Change . Notez le numro de channel (ici 8) et de port (ici 0). Validez. C'est presque fini, ouvrez MIDI out dans FLS par le menu channels et reportez les numros de channel et de port :

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Vous pouvez maintenant vous servir du squenceur pas pas ou du piano roll . N'utilisez qu'un seul module rewired par logiciel externe et un module MIDI out par instrument.

Si vous voulez utiliser plus de seize instruments, vous devrez choisir Reason 7 dans les options MIDI et utiliser un autre port (le 1 par exemple). Vous pouvez utiliser 256 ports diffrents et 16 instruments par port, soit 4096 instruments provenant du rewire. (Vous devrez galement placer d'autres tables de mixages?)

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Effets et automatisations
Effets
Pour placer un effet sur un instrument dans Reason, vous devrez le brancher vous-mmes. Commencez dj par en ouvrir un en maintenant la touche Shift enfonce pour ne pas le brancher automatiquement. Il faudra ensuite le brancher entre l'instrument et la table de mixage :

Reprez les sorties (out, encadres en bleu) et les entres (in, encadres en rouge). Une sortie va se brancher dans une entre.

Automatisations
Les automatisations ne changent pas trop par rapport FLS. Il faut faire un clic droit sur un paramtre et choisir diter l'automation , slectionner l'outil crayon et faire une zone de travail dans le squenceur en bas :

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Prenez ensuite l'outil slection (curseur gauche du crayon) et double-cliquez dans la zone de travail. Reprenez le crayon (ce n'est dcidment pas trs pratique, je vous l'avais dit) et dessinez l'automatisation voulue :

En plus, il ne dessine pas de belles courbes, juste des sries de traits. Si vous tes comme moi et que vous voulez faire vos automatisations dans FLS, il existe un moyen de lier le bouton rotatif de Reason dans FLS en utilisant MIDI out . Prenez le MIDI out d'un instrument par exemple, faites un clic droit sur un des boutons rotatifs libres et choisissez configure :

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Le problme, c'est que je ne connais pas la correspondance des numros (sauf le 7 pour le volume). Vous pouvez essayer ttons pour de petits effets avec peu de paramtres. J'utilise souvent le rewire car Reason fait des sons beaucoup plus professionnels que FLS. D'autres logiciels peuvent tre mis en rewire avec FLS, comme Ableton live ou Rebirth. C'est exactement le mme principe que pour Reason.

Bonus : cration de synth


Pour clore ce big-tuto, je vous propose de crer votre propre synthtiseur. On va utiliser SynthMaker qui est un plugin directement intgr FLS. Vous pouvez le trouver en passant par le menu channel ; s'il ne s'y trouve pas, allez dans more . Et si vous ne le trouvez toujours pas, vous pouvez le tlcharger cette adresse. Il est payant, mais vous avez tout de mme une version d'valuation de trente jours. Vous avez d'autres logiciels gratuits pour crer des synths (comme Analog Box), mais l'avantage de SynthMaker est qu'il est beaucoup plus puissant, et que l'on peut exporter directement son synth dans FLS une fois celui-ci termin.

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Prise en main
Ouvrez donc SynthMaker, vous devriez avoir ceci l'cran :

1. Explorateur. 2. Vue des diffrents tages. 3. Zone de travail. Pour dplacer la vue de la zone de travail, cliquez sur un des tages et dplacez la souris sans relcher le bouton. On peut voir diffrents lments ; pour chacun d'eux, on a les entres gauche et les sorties droite. Il y a diffrents types d'entre / sortie, et vous ne pouvez pas brancher une sortie qui a une forme de vague une entre bleue par exemple. Pour ajouter des lments, faites-les glisser de l'explorateur de gauche la zone de travail. Les prsentations sont faites, on va pouvoir passer la pratique.

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Ralisation du synth
Pour commencer, on va monter l'tage top et tout supprimer (clic droit, puis delete) : oui, on part de zro. On se retrouve donc avec un schma libre. Pour avoir tous les composants, passez en mode dveloppeur si vous n'y tes pas dj (option > developer mode). Dans l'explorateur, allez dans elements et placez un module (ou la touche M, c'est plus rapide) :

C'est un composant vide qui nous permettra de faire le design de la face avant de notre synth. Double-cliquez maintenant sur le module et vous serez dirigs l'tage en dessous. C'est cet tage qu'on va raliser le c?ur de notre synth. On va commencer par placer l'entre et la sortie de notre synth. Il faut que les notes joues dans FLS entrent et que le son sorte. Dans l'onglet FL Studio , placez un MIDI In et un Audio Out :

Dans l'onglet MIDI , ajoutez un MIDI to Poly et reliez le MIDI In l'entre de MIDI to Poly . L'lment qu'on vient d'ajouter va convertir les signaux MIDI en signaux Voices . Avec les signaux Voices , on va pouvoir ajouter des oscillateurs. C'est ce qu'on va d'ailleurs faire : dans l'onglet OSC , placez un Multi Osc et reliez le MIDI to Poly au Multi Osc , comme ceci :

Dans l'onglet Modifier , prenez un combiner et reliez-lui le Multi Osc . Le combiner va convertir les signaux

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Voices en signaux audio. Avant de le relier l' Audio Out , placez un Stereo Clip , toujours dans l'onglet Modifier , et reliez-lui le combiner . Reliez enfin le Stereo Clip Audio Out :

Vous pouvez bouger les fils simplement en cliquant dessus puis en les dplaant.

Si vous retournez dans le squenceur de FLS pour y mettre quelques notes, vous vous apercevrez que le son obtenu est trs dsagrable. On va donc placer deux autres oscillateurs, un Detuner pour chaque oscillateur et un contrle de volume Amp pour chaque oscillateur galement. Pour vous aider, utilisez le champ Search . Branchez-les ensuite comme sur la capture cidessous :

Le Detuner permet de faire deux choses. Il permet tout d'abord d'lever ou d'abaisser les octaves du son demand. Je vous rappelle qu'une octave correspond la distance de deux mmes notes, l'une tant plus aigu ou plus grave que l'autre. Le Detuner permet aussi de faire un dphasage, c'est--dire de mettre en avance ou de mettre en retard le signal. Voici une image pour vous expliquer :

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On voit que le signal rouge est en retard ou en avance par rapport au bleu, il est dphas. Le bouton rotatif Fine vous permet donc de crer un dphasage. Faites-le un peu comme sur l'exemple plus haut. Au final, le son est plus riche. On va maintenant mettre une enveloppe. Pour ce faire, allez dans l'onglet Enveloppe et choisissez Multi Stage . Placezla entre les trois volumes et le combiner :

Vous pouviez aussi prendre le ADSR ou un autre, mais le graphique est plus confortable. Au tour du filtre ! Dans l'onglet Filter , ajoutez le State Variable que vous placerez entre les volumes et l'enveloppe :

On peut amliorer l'effet du filtre en plaant une enveloppe sur son Cutoff , comme ceci :

Pour en finir avec le c?ur du synth, on va ajouter quelques effets, vous les trouverez dans l'onglet Effect . Regardez bien comment ils se branchent ! Par exemple, le Parametric EQ se branche sur des Voices , on le placera donc entre l'enveloppe et le combiner . Pour ce qui est du Chorus/Flanger , on le placera entre le combiner et le Stereo Clip , car ses branchements sont des signaux audio. Si vous mettez plusieurs effets, branchez-les les uns aprs les autres.

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Partie 2 : Techniques avances

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Ajoutez aussi un Scope qui se trouve dans Analysis . Il est un peu particulier, il a une entre mais pas de sortie. On va le brancher juste aprs le Stereo Clip , comme ceci :

Au final, j'obtiens a :

Il serait maintenant bien de pouvoir enregistrer des presets comme les vrais synths. Dans l'onglet Preset , prenez le Preset Manager et placez-le n'importe o sans le brancher (de toute faon, vous ne pouvez pas ). Cliquez sur le petit P en bas droite pour entrer quelques paramtres, comme le nombre total de programmes ou encore le nom des programmes :

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Partie 3 : Techniques de ralisation

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Face avant
Maintenant que l'on a plac tous les lments, on va pouvoir diter la face avant. Revenez au premier tage, sur le module vide qu'on a cr au dbut, et cliquez sur le G dans la barre d'action :

L'opration consiste tout ordonner, parce que l, tout est superpos. Faites en sorte de classer par fonction, par exemple les oscillateurs d'un ct, les effets de l'autre, etc. Cela risque de prendre un peu de temps, mais ne soyez pas presss, faite un truc bien. Laissez galement un peu d'espace entre chaque fonction pour pouvoir mettre des titres aprs. Faites Ctrl + E pour commencer dplacer. Une fois que vous avez tout rang correctement, on va pouvoir crer des titres. Descendez d'abord l'tage en dessous puis allez dans l'onglet Contrle et prenez Group Adornment . Cliquez sur P en bas droite pour changer de nom, OSC 1 par exemple :

Retournez maintenant l'tage du dessus et placez-le sur la fonction que vous avez choisie :

Rptez l'opration pour toutes les fonctions. Vous pouvez mettre une image de fond : placez le module image l'tage du dessous puis ouvrez-en une. Elle apparatra sur le premier tage. Votre synth est maintenant termin, il ne reste plus qu' l'exporter en faisant file > export FL plugin. Votre plugin est maintenant disponible dans FLS ! Bien entendu, je n'ai pas tout montr dans SynthMaker car il faudrait lui consacrer un tutoriel entier, tellement il est puissant.

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Partie 3 : Techniques de ralisation

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Partie 3 : Techniques de ralisation


Maintenant que vous savez vous servir du logiciel, on va apprendre quelques techniques pour amliorer votre morceau.

Les compresseurs
Dans ce chapitre, nous n'allons pas parler de la compression ayant pour but de rduire la taille d'un fichier audio tel que le mp3. Nous allons voir comment rduire ou augmenter la plage dynamique, autrement dit la diffrence de niveau sonore qu'il y a entre les sons les plus bas et les sons les plus hauts.

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Thorie
On va commencer avec un petit schma :

Sur l'axe horizontal, on a l'entre ; disons qu'elle varie entre -48 et +20 Db. Sur l'axe vertical, on a la sortie. J'ai trac ce que l'on appelle une fonction de transfert. Ici, quand l'entre varie entre -48 et 0 Db, la sortie suit les mme variations. Mais lorsque l'entre prendra des valeurs suprieures 0 Db, la sortie va bloquer les valeurs 0 Db. Ds que l'entre dpasse un certain seuil, le compresseur se met en marche et compresse le sons pour ne pas qu'il dpasse ce seuil. Cela est un cas particulier du compresseur, on le nomme souvent limiteur. D'un manire gnrale, on obtient ceci :

La rduction est moins importante, c'est d'ailleurs l'un des paramtres essentiels du compresseur. partir d'un certain seuil (threshold en anglais), on divise l'entre par une valeur ( ratio). Sur certains compresseurs, on peut courber la limite de compression (knee). Au lieu de former un angle, on obtient une parabole. Souvent, on retrouve aussi une enveloppe de type AR (attack release). L'attack permet de retarder la compression de quelques millisecondes. Ainsi, on peut garder la dynamique de certains instruments. En effet, sur ces instrument, les premires millisecondes sont essentielles pour les caractriser.

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Le release, c'est le temps que met le compresseur relcher la compression. Cela permet de donner une certaine forme au son. Toutes les fonctions prsentes sont peu prs communes tous les compresseurs.

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Compresseurs simples
Fruity soft clipper

C'est le compresseur le plus simple de FLS, seulement deux paramtres : THRES, pour rgler la limite de compression ( threshold ) ; POST pour rgler le gain et le niveau de compression ( ratio). Le petit graphique de droite est pratique pour observer l'impact des rglages.

Fruity compressor

Ce compresseur est un peu plus avanc que le prcdent, mais il reste tout de mme simple. Il ne comprend que les rglages basiques. Le type correspond au knee. Hard correspond un rglage sec et soft un rglage doux.

Fruity limiter

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Ce qui caractrise ce compresseur, c'est sa superbe vue sur le son. On observe ainsi en violet le son original, en vert le son aprs la compression et en gris quand les deux se superposent. On peut paramtrer l'affichage l'aide des boutons de gauche. Il fait office de limiteur et de compresseur. On peut changer de fonction en cliquant sur LIMIT ou COMP en bas de la fentre.

Partie limiteur
Pour le limiteur, on retrouve des rglages adapts comme le seuil (ceil ), on n'a donc pas besoin de s'embter avec le threshold et le ratio. Quand on modifie le rglage du seuil, une ligne verte apparat. Tout se qui passe au-dessus est bloqu. On retrouve le gain et l'enveloppe de type AR (attack telease). On retrouve galement quelques nouveaux paramtres : la fonction curve agit sur l'attack et le release. C'est pour modifier la brutalit de l'enveloppe ; la fonction ahead attnue la compression, c'est un rglage un peu spcial ; sat permet de saturer lgrement le son au dessus d'un certain seuil, cela apporte de la chaleur au son. droite, on a la partie noise gate. Cela permet de supprimer le bruit de fond, lors d'un enregistrement par exemple. Quand vous augmentez le paramtre thres , une partie marron s'affiche sur le bas de la fentre approprie :

Si le niveau sonore descend dans cette partie, le compresseur coupera le son. Le paramtre gain permet d'agir sur cette coupure. Lorsqu'il est rgl au maximum, il n'y aura aucune coupure. Lorsqu'il est rgl moiti, le son sera divis par deux et au minimum le son sera coup. Enfin le paramtre Rel , c'est le temps que le compresseur mettra pour relcher la coupure.

Partie compresseur
Passons la partie compresseur. Il n'y a pas grand-chose qui change. Le paramtre ceil a laiss place au treshold , au ratio et au knee. Lorsque vous modifierez ces rglages, vous verrez apparatre une srie de lignes bleues pour vous faciliter la tche :

Cela reprsente la fonction de transfert. On aperoit aussi un petit cadre nomm sidechain, on verra quoi il sert dans le prochain chapitre.

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Partie 3 : Techniques de ralisation

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Compresseurs multibandes
Les compresseurs multibandes sont un peu spciaux. Ils se composent de plusieurs compresseurs, chacun d'entre eux agit sur une plage de frquences (grave, mdium ou aigu) pour avoir un rendu dynamique.

Fruity multiband compressor

droite, on retrouve les trois compresseurs avec les rglages principaux. Pour chacun des compresseurs, on dispose d'une visualisation du signal entrant et sortant (il faut cliquer sur le cadre in en dessous) et de compression en rouge. En haut gauche de chaque compresseur, il y a les lettres A, M et B : A pour activer le compresseur ; M pour muter la plage de frquences concerne ; B pour court-circuiter le compresseur. Cela dsactive le compresseur mais on entend toujours le son de la plage de frquences concerne. On peut dlimiter la plage de frquences de chaque compresseur par les quatre boutons rotatifs suivants :

La frquence correspondante s'affiche dans la barre d'informations.

Maximus
Bon, va falloir s'accrocher. C'est le dernier que je vais vous prsenter mais aussi le plus puissant.

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Visualisation
C'est presque la mme chose que pour le fruity limiter, sauf qu'il y a plusieurs compresseurs :

J'avoue que c'est un peu le boxon, il y en a de partout ! Heureusement, il y a un menu en bas de cette fentre pour paramtrer l'affichage. On dispose galement d'une visualisation qui ressemble au second galiseur :

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Bref, ils ont mis la dose niveau visualisation.

Compresseurs
Maximus possde quatre compresseurs, trois pour chaque plage de frquences graves, mdiums et aigus et un dernier pour le master. Non, on ne fait pas les choses moiti :

Pour chaque compresseur : on, comp off , muted et off pour mettre en marche le compresseur, l'arrter ou le muter ; on a disposition deux gain. Un premier qui se situe avant le compresseur ( pre) et un autre aprs le compresseur ( post) ; un bouton rotatif pour augmenter ou diminuer la sparation stro ; pour la saturation ( sat) on peut rgler le treshold et le seuil. l'enveloppe est similaire au fruity limiter, je ne la redtaillerai donc pas.

Enveloppe
On a aussi disposition une enveloppe graphique :

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On peut ajouter des points, modifier la courbure, mais ce n'est pas tout ! La flche qui part droite ouvre un menu o l'on peut enregistrer son enveloppe, en ouvrir d'autres et il y a mme un historique. Il y a galement plein d'outils, pour modifier cette enveloppe, que je vous laisse dcouvrir.

Sparation de bandes
Pour finir, on peut rgler les plages de frquences mais aussi la pente des filtres pour la sparation de ces plages :

Pour la pente, on a le choix entre 12 et 24 Db par octave. Pour finir, il y a un filtre passe haut (lo.cut). De la pratique est ncessaire pour bien comprendre. Je vous conseille le fruity limiter car il possde une bonne visualisation du son. C'est trs pratique quand on dbute.

Le sidechain
Je vais vous noncer un problme trs connu en musique lectronique. Vous avez srement d vous-mme vous en rendre compte, la basse et le kick ont beaucoup de mal cohabiter. Tantt on entend trop le kick, tantt on entend trop la basse. J'admets que c'est trs agaant d'tre confront ce problme quand on dbute mais heureusement, on a vite trouv une solution.

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Un peu de bricolage
Parce que ce serait trop facile et que a n'aurait aucun intrt de consacrer un chapitre entier cette technique, je ne vais pas tout de suite vous donner la vraie solution. Je vous propose d'y rflchir. Je vous rappelle la problmatique : comment mieux discerner le kick et la basse ?

Si vous essayez ceci, vous entendrez que a se mlange un peu et le rsultat obtenu est peu rythm. Ah ! Vous au 3 e rang, qu'avez-vous nous dire ? Et si on mettait un coup le kick et un coup la basse juste aprs ?

Hum ! il commence y avoir de l'ide. C'est en effet une technique de sidechain, un peu bricole, mais a fonctionne tout fait. C'est d'ailleurs cette technique que j'utilise dans quasiment toutes mes compositions car elle est simple et rapide mettre en uvre :

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Avec l'outil chop, choisissez Off beat 1 et a placera les notes automatiquement. On entend que le son est beaucoup plus rythm. Ce n'est bien sr pas la seule mthode pour se bricoler un sidechain : on aurait aussi pu utiliser l'effet gross beat comme ceci :

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Pour cette utilisation ( sidechain), appliquez-le uniquement sur la voie de la basse.

Choisissez le preset Sidechain et observez la partie de droite. C'est en quelque sorte une enveloppe du volume, l'effet obtenu est lgrement diffrent qu'avec la technique de l'Off beat . Il existe srement d'autres techniques mais je ne vais pas toutes les numrer.

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Bricolons un peu mieux je vous prie !


La technique que l'on a vue avant n'est valable que si le kick est plac tout le temps. Dans le cas contraire, il faudrait modifier l'allure de la basse chaque fois et au final cette technique se rvlerait peu pratique. Je me permets galement de complter la problmatique : il faut que cette technique fonctionne mme si la place du kick, on a une piste vocale par exemple. C'est--dire qu'il faut que le volume de la basse baisse si on chante, et qu'il remonte automatiquement si on s'arrte. L, a va tre un peu plus compliqu trouver. On va revenir l'exemple du kick : il faut que, chaque fois qu'il y a une note dans le kick, le volume de la basse s'attnue. Je n'ai pas soulign le mot note pour rien, a devrait vous faire penser l'effet gate qui, chaque fois qu'il y a une note, ouvre ou ferme la porte du volume. Un contrleur est prsent, pour ce genre d'utilisation c'est le Peak contrleur :

Appliquez-le sur la voie du kick et dcochez MUTE en bas droite pour que l'on puisse l'entendre. Faites ensuite un link to contrleur sur le volume de la basse et choisissez Peak. N'oubliez pas de faire quelques rglages sur le contrleur pour que le volume monte suffisamment. Lorsque vous lancez la lecture, vous vous apercevez que la basse est en mme temps que le kick, sauf que c'est l'inverse qu'on veut. Retournez dans la fentre link to contrleur de la basse et dans Mapping formula , choisissez Inverted :

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Vous l'aurez compris, a inverse l'effet du contrleur. En passant, allez voir un peu les autres slections et observez le petit cadre de droite. Vous pouvez aussi crer vos propres slections grce la zone de calcul :

Par exemple sur la capture j'ai cr un Switch invers.

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Pour finir, si vous activez Smoothing, la dure de monte et de descente sera augmente.

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Le vrai sidechain
En principe, le sidechain s'utilise avec un compresseur. Le compresseur, souvenez-vous, sert attnuer les sons qui passeraient au-dessus d'un certain seuil. La technique, c'est de mettre le compresseur sur la basse. Sauf que le calcul du seuil se ferait sur le kick et l'attnuation se ferait sur la basse. Ceci mes amis Zros, c'est the Sidechain. Ce n'est pas du bricolage comme on l'a fait avant, c'est exactement comme a que fonctionne le sidechain en ralit. Nous allons enfin voir comment faire un vrai sidechain avec un compresseur. Dans l'exemple qui suit, je vais prendre une basse et un kick. Assignez chacun d'eux une voie libre de la table de mixage :

Ensuite, placez-vous sur la voie du kick et faite un clic droit l'endroit o on envoie le kick la basse :

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Choisissez Sidechain to this track. Cela revient envoyer le kick la basse en mettant le bouton rotatif zro (envoi nul). Mettez ensuite l'effet Fruity limiter sur la voie de la basse. C'est notre fameux compresseur :

Mettez-le en mode compresseur comme encadr sur la capture. Faites ensuite un clic droit sur le cadre Sidechain et choisissez Kick :

Voil, le Sidechain est fait. Il ne reste plus qu' faire quelques rglages sur le compresseur :

De gauche droite : GAIN : en quelque sorte le volume ; THRES (treshold ) : seuil de compression. Quand vous le tournerez, cela crera une ligne. Tout ce qui passe au-dessus de cette ligne sera compress ;

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RATIO : rglage du niveau de compression (observez la modification de la ligne) ; ATT : temps que le compresseur mettra compresser lorsque le seuil sera dpass ; REL : temps que le compresseur mettra pour relcher la compression. Les applications de cette technique son trs diverses : avec une basse comme on l'a vu dans ce chapitre ; animateurs de radio qui parlent au dbut d'une musique (non ce n'est pas manuel, c'est du sidechain) ; DJ qui parlent pendant une musique ;

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Le slicing
Le slicing, drle de nom n'est-ce pas ? Je suis sr que vous vous demandez ce que c'est. On l'utilise exclusivement pour des drums loops, ce sont des sons de quelques secondes qui contiennent des percussions. Ces sons sont gnralement mis en boucle tout le long du morceau, cela vite de se casser la tte les crer soi-mme. Bon, jusque-l, aucun problme. Mais avoir toujours les mmes percussions tout le long du morceau, ce n'est pas trs original. Ce que l'on va faire, c'est dcouper notre boucle et faire jouer chaque morceau de boucle comme on le veut. Au final, on se retrouve avec tous les composants d'une batterie qui provient de notre boucle, donc au lieu qu'elle se rpte tout le temps jusqu' la fin, on pourra faire quelques modifications de temps en temps. Le mieux, c'est que l'on utilise la mme boucle donc je vous propose de la tlcharger, gratuitement bien sr. Elle provient du site freeloops.com.

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Fruity slicer
On va commencer par le plus basique, ouvrez donc fruity slicer :

Le bouton encadr permet d'ouvrir une boucle, on va donc aller chercher celle que vous avez tlcharge :

Slicer a automatiquement dcoup la boucle. On voit sur la barre d'information du plugin la vitesse et la longueur de la boucle. Le bouton encadr permet de placer les notes correspondantes dans le piano roll . Diffrentes options sont disponibles :

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normal, invers, alatoire Le troisime bouton permet d'ouvrir les paramtres de dcoupe, le mieux c'est de laisser la dcoupe automatique ; sauf si a ne va pas bien entendu. Passons au piano roll :

Comme on le voit sur la capture,il peut y avoir un dcalage. On devra donc replacer manuellement les notes, ce n'est pas compliqu : on slectionne tout avec CRTL + A et on dplace. Bref, le but avec ce plugin, c'est de retoucher les percussions, de les jouer autrement. Par exemple, un moment donn je veux faire un break dans ma compo :

En quelques clics c'est bon. Cela nous donne une grande libert, les possibilits sont normes.

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Slicex
Fruity slicer est bien, il fait ce qu'on lui demande mais rien de plus. Avec Slicex on peut euh tout faire.

Rien qu'en regardant l'interface, on voit qu'il intgre le plugin enveloppe contrler et aussi le plugin Edison.

Partie Edison
Bon, passons la pratique. Ouvrez la boucle avec un simple clic dans la zone de travail d'Edison. Vous pouvez dplacer les marques ou les supprimer si besoin avec un clic droit. En ce qui concerne la partie Edison, les outils sont les mmes, je ne les redtaillerai donc pas. La seule particularit, c'est que l'on a disposition deux decks :

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Cochez l'option Freeze pour mieux slectionner les morceaux de boucle.

Ouvrez dans le second deck une autre boucle. Un peu plus bas, on a quelque chose qui ressemble au squenceur pas pas . Cela va nous servir attribuer une plage de notes pour notre boucle. Vous pouvez mettre les deux boucles dans la mme plage de notes, mais je vous prviens, ce ne sera pas pratique pour la suite ; viter donc. On peut changer la plage de note en cliquant sur les lettres gauche :

Partie Enveloppe contrler


Passons maintenant la partie enveloppe contrler :

Pour chaque morceau de boucle, vous pouvez appliquer diffrents paramtres. Et pour chacun de ces paramtres, vous pouvez appliquer une enveloppe. En bref c'est du costaud, le cadre out permet de router chaque morceau de boucle une voie de la table de mixage. Je ne vais pas non plus trop m'tendre l-dessus, vous devez savoir ce qu'est une enveloppe et vous avez galement dj utilis un plugin similaire. Juste une petite prcision : pour pouvoir utiliser la modulation XY un peu plus haut, il faut passer dans les onglets MOD X et MOD Y . Par exemple, si je veux mettre le filtre dans les X, je slectionne l'onglet CUT puis l'onglet MOD X :

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Par exemple ici, l'action sur les X sera proportionnelle l'action sur le paramtre.

Ici, l'action sera inverse.

Piano roll
Aprs ceci, on va donc s'intresser au piano roll . Comme il y a deux decks, le placement des notes est un peu diffrent :

En haut gauche (dans la case de couleur), on peut choisir pour quel deck on place les notes. On peut mme inverser la lecture des notes. Pour le reste, rien ne change. Slicex est trs puissant mais aussi trs complexe. Si vous voulez faire simple et rapide, comme dans la plupart des cas, utilisez Fruity slicer. Certes, les fonctions sont minimalistes face Slicex, mais efficaces.

Rverbration et dlais
Ces deux effets permettent de simuler un environnement. En effet, chaque espace n'a pas la mme sonorit. Si vous prenez une casserole et que vous tapez dessus avec une cuillre, vous n'entendrez pas la mme chose si vous vous trouvez dans votre salle de bain ou dans votre chambre. Cela dpend des matriaux des murs, des objets prsents dans la pice et de beaucoup d'autres choses. Bref ce que l'on veut, c'est reproduire ces sonorits.

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Le dlai
Le fonctionnement du dlai est simple, on rpte le son plusieurs fois aprs l'original. Le son issu du dlai s'attnue petit petit pour disparaitre.

Comme il n'y a pas grand-chose comprendre, je vais tout de suite passer la pratique sous fls.

Fruity delay 2

Je vous prsente le Fruity delay 2, je ne vous parlerai pas du premier, car il est obsolte. gauche, on peut rgler le volume et la balance d'entre. On arrive ensuite la section feedback, elle rinjecte le signal de sortie l'entre. On peut ensuite choisir entre normal , invert et p. pong : normal garde le signal stro identique celui d'entre. invert inverse le canal gauche et droit. p. pong (effet ping pong) alterne chaque passage entre ct gauche et ct droit. Le volume permet de dfinir l'attnuation, s'il est au maximum le son se rptera l'infini et l'inverse s'il est au minimum le son ne se rptera pas. Le paramtre cut est un filtre pour que l'effet soit plus naturel. Ensuite, on entre dans la section time, le paramtre time permet de dfinir le dlai et le paramtre ofs (offset) permet de mettre un dlai plus grand sur le canal gauche ou le canal droit pour crer un environnement stro. Pour finir, le paramtre dry permet d'agir sur le mlange signal original / signal trait.

Fruity delay bank

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C'est tout simplement un dlai multiple (8 au total). Comme on a dj vu certains paramtres, je ne les dtaillerai pas. Le signal audio va de gauche (in) droite (out). Il passe d'abord par un filtre dont on peut rgler le type (passez votre souris sur "off " pour le changer) et la pente (1 = 12Db/octaves, 2 = 24Db/octaves et 3 = 36Db/octaves). Le filtre est principalement destin sparer les sons en plusieurs parties pour les rpartir dans les diffrents dlais. Dans la section feedback, le paramtre sep agit sur la sparation stro. On passe nouveau dans un second filtre. La section grain permet de procder une synthse granulaire. On prlve des petits morceaux de son appels grains que l'on rejoue avec un retard dans ce cas prcis du dlai. Le paramtre div agit sur la division des grains et le paramtre sh sur leur forme (leur enveloppe). On arrive enfin la sortie. Le paramtre next permet d'envoyer le son au prochain dlai. En haut droite, oversample permet un double traitement du son dans les filtres pour amliorer la qualit. dry c'est le volume gnral sortant du signal non trait et wet du signal trait. Pour finir avec ce plug-in in est le volume gnral entrant et fb le feedback gnral.

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La rverbration
La rverbration c'est comme une multitude de dlais des niveaux et des retards diffrents. On utilise souvent des algorithmes trs complexes pour tenter de reproduire un lieu particulier. Elle permet la spatialisation du son, dans un mix elle dfinit une certaine couleur au son. En gnral, le nombre de dlais est trs important. Leur nombre et leur dure dpendent du lieu simul.

Fruity reverb 2

C'est un plug-in interactif avec son graphique de gauche. Il reprsente la pice simule, on peut modifier la taille et la forme de celle-ci. Le commutateur mid/side permet de changer la mthode de traitement du signal. Mid convertit d'abord le signal en mono puis le traite et lui donne un effet stro. Side garde le signal stro original pour le traitement. H.cut et L.cut sont des filtres (passe-bas et passe-haut). Del rgle le retard de la premire rflexion. Size et Diff agissent sur la taille et la forme de la pice reprsente sur le graphique de gauche. On arrive ensuite un groupe de quatre paramtres : Bass : ajout d'un dlai supplmentaire pour les basses frquences. Dec : dlais des rverbrations. Cross : quantit de basses qui vont bnficier d'un retard supplmentaire. Damp : filtre des aigus pour avoir un effet plus naturel. Dry rgle le niveau du signal non trait (original), er de la premire rverbration et wet du signal trait. Enfin, le dernier bouton rotatif rgle la sparation stro.

Fruity convolver

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Ce plug-in utilise la mthode de convolution. C'est un nouveau type de rverbration qui a pris beaucoup d'ampleur. Pourquoi tant de popularit, tout simplement parce que cette technologie permet d'imiter la perfection n'importe quelle salle de concert, glise ou tout autre lieu du monde. Le principe est le suivant, on enregistre une empreinte dans un lieu (un coup de feu de pistolet de starter) ensuite on utilise un logiciel de dconvolution qui lui, connaissant le signal qui a t envoy permet de soustraire le signal original et ainsi d'obtenir la fameuse rverbration. Donc si vous voulez obtenir la rverbration de la basilique Saint-Pierre de Rome, pas besoin de faire le voyage jusqu'en Italie, il suffit de tlcharger l'empreinte correspondante. L'avantage c'est que cette mthode offre une qualit exceptionnelle, mais elle est gourmande en ressources. Pour en revenir au plug-in, l'empreinte est charge en bas dans la partie "Edison". Vous pouvez bien entendu utiliser tous les outils d'Edison pour modifier l'empreinte. Vous avez disposition une banque d'empreintes dans le dossier impulse de l'explorateur de gauche. Pour les boutons rotatifs du haut, de gauche droite : Dry : niveau du signal original. In : sparation stro du signal original. Wet : niveau du signal trait. Second wet : sparation stro du signal trait. Delay : dlais de la premire rflexion. Self-conv : c'est comme le feedback, cela rinjecte le signal de sortie l'entre. Stretch : rgle la qualit de la rverbration. Eq : rgle le mlange entre le signal ne passant pas dans l'galiseur et le signal passant dans l'galiseur. Vous pouvez modifier l'galiseur en le slectionnant droite de impulse en vert :

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Maintenant que vous connaissez tout sur les dlais et rverbrations, il s'agit de bien les appliquer et de les doser justement.

Chorus, flanger et phaser


Ce sont des effets tellement basiques qu'il est important de savoir comment ils fonctionnent. Rassurez-vous, ils sont relativement simples comprendre.

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Le chorus
Thorie
Cet effet est trs pratique, il donne l'illusion que plusieurs instruments jouent en mme temps (bien entendu partir d'un seul). Le principe est trs simple. Imaginez plusieurs violonistes. Mme s'ils jouent la mme chose, si l'on ferme les yeux on en entendra plusieurs. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'ils ne sont pas parfaitement synchroniss. Il y aura toujours un dcalage de quelques ms. Notre effet va donc ajouter des retards pour qu'on ait l'impression que plusieurs instruments jouent. Voici un petit schma pour illustrer ce que je viens de dire :

C'est aussi simple que a, il n'y a rien d'autre comprendre.

Pratique
Le chorus natif fls ne possde pas vraiment d'interface graphique. Pour en avoir un tout beau, vous pouvez le tlcharger sur un des nombreux sites de plugins gratuits, les rglages que je prsente pour celui-ci sont identiques tous les chorus :

Delay permet de rgler le dlai minimum entres les voies. Le dlai variera entre la valeur delay et la valeur delay + depth l'aide d'un LFO. Cette variation est trs faible pour ne pas trop modifier le son (et pour ne pas confondre avec le flanger que l'on verra juste aprs). Stro permet de rgler la largeur de l'image stro. On a disposition trois LFO dont on peut rgler la frquence ( freq) et la forme d'onde (wave). Les paramtres cross sont en relation avec un filtre pour ne travailler que sur les graves ou les aigus. Le paramtre cross type permet de dfinir sur quelle frquence on applique l'effet (HF pour les aigus et LF pour les graves) et le paramtre cross cutoff dfinit la frquence de coupure. Wet only permet de dfinir en quel mode fonctionne l'effet. Si votre effet est dans une voie send , on enlvera le signal original et on ne gardera que le signal trait (yes). Si au contraire il est dans une voie insert, on gardera le signal original et le signal trait (no).

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Le flanger
Le Flanger est similaire au Chorus. Il n'y a qu'un retard, mais il est variable. C'est--dire qu'on lui ajoute un LFO. De plus, le retard est gnralement moins important que le chorus :

Le son obtenu me fait penser un racteur d'avion ! Il est souvent utilis pour les guitares. Cet effet dforme le son et cette dformation vient du retard variable. Pour vous expliquer, je vais prendre un signal simple :

Le signal original est en haut et le signal retard est en bas. cet instant, le signal original est exactement l'oppos du signal retard. On obtient donc le signal de droite c'est--dire aucun son. Mais au mme moment, une frquence plus leve, les deux signaux n'ont pas la mme position :

Il se trouve qu'au moment o les signaux de faibles frquences s'annulent, les signaux de hautes frquences s'additionnent. Regardez, mme si le signal s'est dplac une bosse se trouve quasiment en face d'une autre bosse, pareil pour les creux. On entend donc les aigus plus fort que les graves, mais comme le retard est variable, la position des signaux change. Il se peut donc qu'aprs ce soit l'inverse, les graves se trouvent amplifis et les aigus s'annulent. Voil donc d'o vient cette dformation du son.

Pratique

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Les paramtres delay et depth fonctionnent comme le chorus. Rate rgle la frquence du LFO. Phase sert rgler l'image stro. damp filtre les hautes frquences. Shape sert rgler la forme d'onde entre sinus et triangle. feed sert rinjecter le signal sortant l'entre. invert feedback et invert wet changent le timbre sonore. Les trois derniers paramtres sont d'autres effets pour modifier le son.

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Le phaser
Thorie
Le phaser est tout simplement un multi-flanger , au lieu de n'avoir qu'un seul retard variable il en a plusieurs (quatre gnralement):

Le Feedback rinjecte le signal de sortie l'entre. Quelques fois, le Flanger en est galement dot. Il y a une chose que je n'ai pas reprsente sur le schma. Avant de passer dans les retards variables, le signal d'entre est spar en 4 avec des filtres. Ensuite, chaque partie du signal va dans un retard variable. Ces parties de signal sont appeles Crans .

Pratique

sweep freq. rgle la frquence du LFO. Cette frquence est modifie par le paramtre freq. range, de 0 10Hz pour large et de 0 2Hz pour small . En gros, la variation est variable. nr. stages dfinit le nombre de crans. dry-wet c'est le mlange entre le signal trait et le signal non trait. Enfin, out gain permet de rehausser le volume de sortie. Les plug-ins natifs de fls sont assez repoussants, car leur interface est trs minime et les paramtres sont complexes. Pour avoir de belles interfaces, rien ne vous empche d'en tlcharger d'autres.

L'espace stro
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Partie 3 : Techniques de ralisation


Dans votre composition, vous serez obligatoirement amens mettre en place des effets de stro pour que certains instruments prennent plus d'ampleur.

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Tout d'abord, il faut savoir ce qu'est la stro. Un son stro possde obligatoirement deux canaux (canal gauche et canal droit). Un son qui ne possde qu'un seul canal est obligatoirement mono. Sauf qu'un son deux canaux peut aussi tre mono. Comment est-ce possible ? Comme je l'ai dit, un son stro possde deux canaux, mais pas seulement, il faut aussi qu'il y ait une diffrence entre ces deux canaux. S'il n'y a aucune diffrence, le son est mono. 1 canal : mono 2 canaux identiques : mono 2 canaux diffrents : stro Il existe trois types de diffrences possibles pour crer un son stro : Diffrence de volume. Diffrence de temps. Diffrence de timbre.

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Volume
Comment faire pour crer une diffrence de volume entre la gauche et la droite ? Facile me direz-vous, il suffit de tourner le bouton de balance ! Oui, mais encore faut-il savoir comment il fonctionne, je vais donc commencer par vous l'expliquer.

La balance
Sous fls, on a disposition deux boutons de balance en gnral. Un premier qui se situe sur l'instrument :

Et un autre sur la table de mixage :

La seule diffrence entre les deux c'est que celui sur l'instrument agira avant les effets et celui sur la table de mixage aprs. On obtiendra donc un rendu diffrent. J'en reviens l'action de ce bouton, il dplace le son droite ou gauche. C'est--dire que si on le tourne gauche, on entendra du ct gauche les sons des deux cts. Autrement dit, il ne coupe pas le ct droit. Pour que l'on puisse entendre gauche seulement le ct gauche et rien droite, il faut utiliser un effet.

Fruity stereo shaper


On va donc utiliser fruity stereo shaper :

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On observe quatre curseurs. Les deux curseurs levs reprsentent les volumes des canaux gauches (jaune) et droits (rouge). Si on baisse le canal droit zro, on entendra gauche seulement les sons venant du canal gauche l'origine et non le son des canaux gauche et droit. Il reste aussi deux autres curseurs, un chaque extrmit. Si vous augmentez celui tout droite, le son du canal gauche sera envoy au canal droit (un petit graphique est prsent en haut des curseurs pour s'en rappeler). On peut donc avec cet effet s'amuser avec les diffrents niveaux sonores de chaque canal.

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Temps
C'est la mthode la plus simple comprendre, on va simplement appliquer un lger retard sur l'un des deux cts. On a pour cela deux effets disposition. Je vais commencer par le fruity stereo shaper car on vient de le voir, il suffit simplement de tourner le bouton rotatif Delay :

Si vous le tournez droite, un retard sera appliqu droite et inversement pour la gauche. On a ainsi l'impression que le son s'carte. On a aussi disposition fruity stereo enhancer :

Stro Sep : permet d'augmenter ou de diminuer la sparation. Ne fonctionne pas sur les signaux mono car il ne fait qu'augmenter la diffrence entre la gauche et la droite pour avoir un effet de sparation. PRE/POST : permet de dfinir si l'offset sera appliqu avant ou aprs les autres effets de ce plug-in. Phase offset : dfinit le retard sur la droite ou la gauche Invert : permet d'inverser les phases de gauche ou de droite. Pan : correspond la balance Vol : volume Bon je n'ai rien d'autre ajouter, passons la suite.

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Partie 3 : Techniques de ralisation

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Timbre
Il existe une dernire mthode pour crer un effet stro. Il faut une diffrence de timbre de chaque ct. Pour cela, on va utiliser un galiseur stro. C'est un double galiseur qui a une partie pour rgler la gauche et une autre pour rgler la droite. On peut ainsi obtenir un effet stro en rglant diffremment la gauche de la droite. FL Studio ne possde pas d'galiseur stro nativement. Je vous propose donc de tlcharger celui-ci gratuitement :

INPUT pour rgler le niveau sonore d'entre (un curseur pour la gauche et un autre pour la droite). LEFT EQ et RIGHT EQ sont les deux galiseurs, un pour la gauche et un autre pour la droite. OUTPUT pour rgler le niveau sonore de sortie. Il faut dcocher LINK pour faire un rglage diffrent gauche et droite. Je vous en prsente un autre lgrement plus complet que vous pouvez tlcharger ici :

Ce qu'il possde : Une bande de plus que le prcdent. Des presets pertinents. Un rglage du mlange "signal trait/non trait" pour chaque ct. Un rglage alatoire.

Mixage et mastering
a y est ! Vous venez de crer votre premire musique. Aprs tant d'efforts vous voulez vous reposer et envoyer tous vos contacts le fruit de votre travail.

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Attendez, pas si vite...

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Contrairement ce que vous pouvez penser, ce n'est pas encore termin. Dans quelques instants, on va entrer dans l'une des parties les plus longues. Cela consiste finaliser votre musique. En effet si vous coutez une vraie musique et votre composition juste aprs, vous vous apercevrez que a ne sonne pas pareil. C'est pour cela que je vous invite lire ce chapitre. l'issue de celui-ci, on pourra faire la diffrence entre un compositeur du dimanche et un vrai pro.

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Quelques consignes
Tout d'abord, il faut faire la diffrence entre mixage et mastering : Le mixage ou mix c'est l'application d'effet sur chaque instrument de faon individuelle. Le mastering c'est la mme chose, mais sur l'ensemble du morceau. L'application d'effets sur la piste master par exemple. Comme je l'ai dit, cette partie est trs longue. Il ne faut pas avoir peur d'y passer plusieurs heures voire plusieurs dizaines d'heures ! Premire consigne : bien qu'il faille y passer beaucoup de temps, cela ne veut pas dire qu'il faut tout faire en une seule fois, ni deux d'ailleurs, je dirais cinq, six fois ou plus selon la complexit de votre morceau. Pourquoi ? Tout simplement parce que votre oreille se fatiguera, de mme que tout votre corps en gnral selon que vous ferez votre mix le matin, l'aprs-midi ou le soir. D'ailleurs, si vous pouviez alterner ce serait l'idal. Dans les studios d'enregistrement, pour faire le mix on utilise des hauts parleurs haut de gamme avec une rponse en frquence trs linaire. C'est--dire que toutes les frquences (des graves aux aigus) sont reproduites avec le mme niveau sonore. Ce sont des haut-parleurs trs haut de gamme qui cotent extrmement cher. Je vais donc supposer que vous n'en tes pas quips, ce qui va m'amener vous donner une autre consigne : si vous avez un bon casque, utilisez-le. Si vous n'avez que des couteurs et une chaine hi-fi (branchs au PC si possible), eh bien on va faire avec. Le but sera d'alterner entre les couteurs et la chaine hi-fi. Bon je pense que c'est bon, on va pouvoir y aller. Une dernire chose, n'ayez pas peur de lire votre composition des dizaines voire des centaines de fois pour les plus maniaques. Surtout, ne vous dcouragez pas et prenez votre temps.

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Le mixage
L'galiseur
Ici, on va faire de la modlisation spectrale. L'objectif est de pouvoir bien discerner chaque instrument. Si vous lancez la lecture de votre morceau, vous entendrez srement que vos instruments sont les uns par-dessus les autres . On va donc les sparer avec des galiseurs. Pour illustrer cette technique, imaginez un page d'autoroute. Chaque voie reprsente une frquence (de grave aigu) et toutes les voitures font la queue sur les voies du milieu. Ceci est bien entendu viter, on va dire aux voitures de prendre toute la place disponible. Fruity loops possde nativement deux galiseurs :

Mais aussi un plus puissant :

Sachant qu'il va falloir en placer un par canal je vous conseille d'utiliser le premier malgr que le second ait une superbe vue sur le son.

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Pourquoi ? Pour ne pas faire la mme erreur que moi. Quand le second est sorti, je me suis dit : Trop puissant ! Je vais en mettre partout !". Et ce qui devait arriver arriva, tous mes afficheurs ainsi que toutes les commandes se sont mis ramer... Bref, les qualits du second ne servaient plus rien. Jutilise tout de mme le second pour le mastering, mais j'en parlerai aprs.

Fonctionnement de l'galiseur
Tout d'abord, il y a les curseurs linaires qui permettent d'augmenter ou d'attnuer les frquences. Ces frquences on peut les choisir avec les gros boutons rotatifs situs juste en dessous. La valeur de la frquence est marque dans le petit cadre vert. Les plus petits boutons rotatifs permettent de dfinir le facteur de qualit de chaque filtre (un galiseur c'est plusieurs filtres). Autrement dit la pente. Faites des tests pour bien observer le phnomne. Lorsque vous passez votre curseur dans la partie graphique, la frquence correspondante son emplacement est marque dans la barre d'information :

Cette mthode est applicable tous les plug-ins natifs de Fl studio. Bon, je n'en ai pas fini avec l'galiseur, il me reste vous montrer les types de filtres : : passe-bas, il ne laisse passer que les basses frquences.

: passe-haut, il ne laisse passer que les hautes frquences.

: passe-bande, il ne laisse passer qu'une frquence centrale.

: coupe-bande, l'inverse du passe-bande il attnue une frquence centrale.

: low shelf, augmente ou attnue de faon gale toutes les frquences en dessous de la valeur choisie.

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: hight shelf, identique au prcdent, mais agit sur les hautes frquences.

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: peaking, augmente ou attnue la frquence choisie.

Sparer les instruments


La premire chose faire c'est de mettre des passe-haut et des passe-bas tous vos instruments. Je vais vous expliquer pourquoi, c'est trs simple. Chaque instrument possde des frquences que je qualifierai d'essentielles, propres chacun d'entre eux. Mais ils possdent galement des frquences secondaires qui ne sont utiles que si l'instrument est jou seul pour donner plus de richesse au son. Lorsque l'instrument est jou dans un ensemble, ces frquences ne sont plus perceptibles. Au final, toutes les frquences secondaires de chaque instrument vont venir encombrer notre morceau. Souvenez vous l'exemple avec les voies d'un page d'autoroute, les frquences secondaires prennent la place d'autres instruments. Appliquons donc des passe-haut et des passe-bas :

Dans cet exemple j'ai appliqu un passe-haut 80Hz, c'est tout ce qu'il y a de plus normal. En gnral on applique un passehaut 80 ou 90 Hz. J'ai galement appliqu un passe-bas 14KHz environ (14493Hz). C'est trs haut, cet instrument sonnait dans les aigus. Bon je vais vous donner un autre exemple pour bien comprendre :

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Ici le passe-haut est 80Hz aussi. Le passe bas est 12KHz environ (11539Hz). Vous l'aurez srement compris, faudra ajuster l'EQ (galiseur) selon l'instrument et sa sonorit. Pour vous aider, utilisez l'EQ2, mais je vous conseille de l'utiliser uniquement pour visualiser les frquences. Pour ne pas faire la mme erreur que moi, enlevez-le aprs vos manipulations. Vos avez aussi Spectroman pour visualiser les frquences. Aprs avoir appliqu les passe-haut et passe-bas, nous allons voir comment sparer les instruments. Comment fait-on ? Je vous propose de remonter et de regarder les EQ de mes deux exemples, notamment 1203Hz et 3KHz. Sur le premier je l'ai augment et sur le second je l'ai attnu. De cette faon, on peut bien faire la diffrence entre les deux instruments. Ceci est trs utile si un groupe d'instrument joue dans les mmes frquences. Augmentez de quelques Db certaines frquences, diminuez en d'autres, jouez sur la pente et ainsi de suite ... Le but est de bien discerner chaque instrument, mais aussi d'utiliser toute la plage de frquences, il ne faut pas qu'il y ait un trou dans les aigus par exemple. N'hsitez pas utiliser des visualisations telles que spectroman pour vous aider.

Ici, je vois qu'il faut attnuer les pics et augmenter les creux, mais sur un autre instrument. Par exemple, un creux sur cet instrument veut dire qu'il y a de la place pour qu'un autre instrument vienne combler ce creux. En contrepartie, il faudra que j'attnue les frquences correspondant au pic pour ne pas empiter sur cet instrument. Je rappelle que si vous placez votre curseur dans la partie visuelle, la frquence correspondante sera affiche dans la barre d'information. Je l'ai dj dit, cette partie est la plus longue. Prenez votre temps !

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La spatialisation
Aprs avoir appliqu vos EQ, on va maintenant s'intresser la position de votre instrument dans l'espace. Par la suite, nous allons travailler en deux dimensions.

La gauche et la droite
Cette premire dimension consiste mettre le son d'un instrument plus gauche ou plus droite. Il n'est pas ncessaire de le faire pour tous les instruments, mais surtout pour les instruments que je qualifierai d'effets. Ceux que l'on entend en arrire-plan par exemple, des petits bruits droite ou gauche de temps en temps. Cela dit, a dpend surtout de votre composition.

Les boutons panoramiques de la table de mixage vous permettent de dplacer le son gauche ou droite. Il existe aussi l'effet Fruity balance :

Il est trs simple, on ne peut contrler que le volume et la balance. Cependant, je le trouve trs utiles, car je m'en sers chaque fois que je veux faire un automatisme sur le volume ou sur la balance. Je n'aime pas faire mes automatismes directement sur le mixer, car si on veut ajuster un volume ou une balance par la suite, on est obligs de refaire tout l'automatisme. Tout a pour dire que ce plug-in est simple, mais pratique.

cart et centr
Cette dimension donne l'impression que le son est plus ou moins centr. On dispose pour cela de deux plug-ins :

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Fruity stro Enhancer. Petit rappel pour ceux qui n'auraient pas lu le chapitre d'avant: Stro Sep : permet d'augmenter ou de diminuer la sparation. Ne fonctionne pas sur les signaux mono, car il ne fait qu'augmenter la diffrence entre la gauche et la droite pour avoir un effet de sparation. PRE/POST : permet de dfinir si l'offset sera appliqu avant ou aprs les autres effets de ce plug-in. Phase offset : dfinit l'offset, c'est un lger retard de la gauche ou de la droite. On obtient un effet stro. Invert : permet d'inverser les phases de gauche ou de droite. Pan : correspond la balance. Vol : volume... Si on n'utilise que le bouton pan, on n'a qu'une dimension (gauche/droite). Avec le stro enhancer on peut simuler une seconde dimension (centr/cart) en appliquant un retard sur l'un des deux cts. Voici quelques exemples en images :

Instrument centr. On na pas touch au pan ni au retard.

Ici, on a pouss le bouton de pan droite.

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Bouton de pan droite + retard gauche. Donc au final on doit obtenir ceci :

Chaque instrument est dans un espace diffrent. Seuls les instruments jouant dans les graves (bass et kick) resteront centrs, car il se comportent mal autrement et cela fatigue l'oreille l'coute. Comme autre effet, il y a galement Fruity stro Shaper :

Il est un peu plus compliqu. J'ai commenc l'expliquer dans le chapitre d'avant, mais il reste encore un ou deux paramtres que je rajouterai quand j'aurai le temps. Comme pour les frquences, il est conseill de mettre chacun des instruments dans un espace diffrent. Il faut tout dcaler

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mme si c'est de l'ordre de 10 ou de 15% et ne jamais avoir deux instruments au mme endroit. Oui je vous l'avais dit c'est extrmement long ...

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Nous avons la sparation des frquences et de l'espace. Il s'agit maintenant de combiner les deux de manire quilibre. Par exemple, on va laisser la basse et le kick au centre, car ces sons trs graves ont tendance mal se comporter lorsqu'on les carte du centre. Pour tous les autres instruments, il va falloir prendre en compte de la sparation en frquence et dans l'espace, mais aussi du type de sonorit de celui-ci. Par exemple, il ne faut pas tous les mdiums droite et tous les aigus gauche. Bref, a demande normment de travail. Pour vous motiver, sachez qu'en faisant cela vous entrez dans le monde des professionnels ! C'est exactement comme a qu'il font. Voil pour ce qui est du mixage. Faites-le correctement avant de passer la masterisation, vous avez beaucoup faire.

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Le mastering
Le mastering est la dernire tape de la postproduction, c'est--dire la finalisation dfinitive. Aprs, on envoie tout l'usine de pressage pour sortir notre production en beaucoup d'exemplaires. Normalement, on fait le mastering sur tout un album entier. On place les musiques les unes la suite des autres dans un puissant diteur de wave, de cette manire tous les changements seront appliqus l'ensemble de l'album. On fait ceci pour avoir une certaine homognit dans tous les morceaux d'un album. Cependant, nous n'en sommes pas encore ce stade, nous allons donc faire le mastering sur une seule musique et sur la voie "master" de fls. Autre chose aussi, c'est souvent une autre personne qui s'occupe du mastering. Ceci permet d'avoir une oreille "vierge" et une objectivit totale. Je vous rassure, cette tape est beaucoup moins longue que le mixage. Le plus gros du travail est dj fait. Pour le mastering il nous faut seulement deux lments appliquer la voie "master" : Un galiseur pour affiner les rglages globaux ainsi que pour ajouter une petite "coloration" au morceau. Un compresseur pour que le rendu sonore soit plus homogne, et pour se mettre dans les normes de la mise niveau.

L'galisation
Il s'agit ici de se servir de "spectroman", de reprer tous les creux et pics et de faire en sorte que tout soit un peu linaire. Ce qu'il est prfrable de faire galement c'est diminuer ou faire ressortir certaines frquences, pour donner une certaine couleur au son. Aprs, tout dpend de votre morceau et de vos gots.

Le compresseur
Maintenant, il faut se mettre dans les normes. Il faut rgler le compresseur de telle faon que le son ne dpasse jamais le 0Db. Pour ceci vous avez disposition le limiteur qui corrigera les quelques "pics" de votre compo. Vous devez galement garder une homognit, mais dans une certaine mesure seulement pour obtenir un rendu dynamique. En parlant de rendu dynamique, je vous conseille d'essayer les compresseurs multibandes. Si vous ne savez pas rgler les compresseurs, sachez qu'ils possdent souvent des presets pour le mastering. C'est le cas de "Maximus" qui est un compresseur avec un rendu trs dynamique. essayer !

Pour finir, une lgre rverbration et un traitement panoramique sont conseills pour avoir un bon rendu. Sauf si, bien entendu, c'est dj inclus dans le mixage. Pour conclure sur ce long chapitre, on peut dire que le mixage est vraiment la partie essentielle. Si le mixage est fait avec soin, on pourrait presque se passer de masterisation. Pour la masterisation, il faut garder l'esprit que nous ne sommes pas ingnieurs du son et que nous ne possdons pas un matriel adapt pour. Donc faites ce que vous pouvez, du moment que le rendu final est meilleur. Je vous conseil de faire votre masterisation dans un diteur audio comme Wavelab, Sound forge, Cool Edit ou autres et de demander a une autre personne (qui s'y connait un peu quand mme) de la faire. Comme je l'ai dj dit, c'est pour avoir une oreille vierge. Bon voila j'ai tout dit. Si vous avez tout fait comme il faut, vous sortez du monde des amateurs.

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Partie 4 : Synthses et modulations sonores

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Partie 4 : Synthses et modulations sonores


Comment produire un son synthtique ? Quel est le fonctionnement d'un synthtiseur ? Toutes les rponses ces questions sont dans cette partie.

Synthse analogique
C'est la plus ancienne, mais la plus populaire des formes de synthse. D'apparence complique par ses boutons rotatifs et voyants de partout, elle reste trs simple, car elle suit toujours la mme logique.

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Oscillateur
Tout commence avec le son. Dj, un premier problme se pose, comment faire du son ? Je vous laisse y rflchir en attendant on va tudier la composition de ce fameux son.

Un peu de culture gnrale


Saviez-vous que le son tait une vibration de l'air ? Cette vibration va ensuite faire vibrer vos tympans qui transmettront au cochelet qui lui contiendrait plus de 20 000 capteurs (un par frquence). Ces capteurs traduisent les sons en signaux lectriques qui seront ensuite analyss par le cerveau :

Bref pour faire un son, il faut faire vibrer l'air. C'est le rle des haut-parleurs ou des couteurs avec leur membrane mobile. Mais pour faire bouger leur membrane, il nous faut un signal lectrique. C'est l qu'interviennent les oscillateurs. Leur rle est simple, crer un signal priodique :

Voici l'exemple d'un signal priodique, tantt il est positif tantt il est ngatif. Quand le signal est positif, la membrane du haut-parleur avance et quand il est ngatif elle recule. Crant ainsi une vibration. L'oreille humaine peut entendre les sons de 20Hz (Hertz) 20 000Hz en moyenne. a dpend bien sr de l'individu et de son ge. 20Hz correspond 20 aller-retour de la membrane du haut-parleur par seconde, ce qui est un son trs grave. En dessous de 20Hz, les frquences sons appels les infrasons (les lphants utilisent ces frquences pour communiquer ). 20 000 Hz est un son trs aigu, au-dessus de cette frquence ce sont les Ultrasons (les chauves-souris les utilisent comme radar). Je vous explique tout ceci pour bien comprendre quoi vont nous servir les oscillateurs.

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Les oscillateurs
Je vais d'abord prendre le "3xosc" pour exemple. Dans un premier temps, ouvrez-le et rglez-le comme sur la capture qui suit :

De cette manire, il n'y aura qu'un oscillateur en action. On entend un son trs pauvre. Vous pouvez changer la forme d'onde et ajouter d'autres oscillateurs en augmentant leur volume.

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Le filtre
Le thorme de Fourrier
Je vais faire simple et rapide, j'en reparlerai lorsque j'aborderai la synthse additive. Ce thorme dit : Tout mouvement priodique complexe se dcompose en une somme de mouvements priodiques simples (sinusodes) appels harmoniques, et dont les frquences sont des multiples entiers de la frquence la plus basse (la plus grave), appele fondamentale Je vais vous aider la dcrypter. Tout mouvement priodique complexe..." : C'est dire une forme d'onde autre que la sinusode (carr, triangle ...). "se dcompose en une somme de mouvements priodiques simples (sinusodes)..." : La forme d'onde carre se compose de plein de sinusodes. "appels harmoniques..." : On appelle toutes ces sinusodes harmoniques. Sauf la plus basse que l'on appelle fondamentale. On tudiera le reste plus tard. Schmatiquement, a donne ceci :

Si on additionne toutes les sinusodes grises, on obtient la forme bleue.

Le filtrage
Comme on vient de le voir, la forme d'onde carre n'est en ralit que la somme de plein de sinusodes. Mais que se passe-t-il si on supprime quelques-unes de ces sinusodes ? C'est l tout l'intrt de placer un filtre. Assignez les effets suivants au 3xosc dans la table de mixage : Fruity fast LP : filtre pass bas simple Fruity parametric EQ 2 : pour visualiser les frquences Dans le 3xosc" ne gardez qu'un oscillateur avec une forme d'onde de type sinusodale, puis jouez une note :

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On a un seul trait, car on n'a gard qu'un seul oscillateur et on ne joue qu'une seule note. J'ai envie de dire normal . Maintenant, choisissez une forme d'onde carre la place de la sinusode :

Vous voyez tous ces traits. Pourtant, on n'a gard qu'un seul oscillateur et on ne joue qu'une seule note. Ceci illustre parfaitement le thorme de Fourrier, la forme d'onde carre est compose de plein de sinusodes.

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Essayez avec d'autres formes d'ondes, vous verrez plus ou moins de traits.

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Mais revenons notre objectif principal qui est de filtrer certaines sinusodes qui composent une forme d'onde complexe. Pour cela, diminuez le cutoff du filtre :

Comme vous le voyez, il y a beaucoup moins d'harmoniques (j'utilise dsormais du langage technique), car elles ont t supprimes (ou attnues du moins) par le filtre. Il en rsulte un son beaucoup plus camoufl .

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L'enveloppe
On va tudier l'enveloppe ADSR. Mais dj qu'est-ce quune enveloppe ? Une enveloppe sert contenir une lettre faire varier la valeur d'un paramtre en fonction du temps. Pour commencer, on va prendre le paramtre du volume. Quand vous appuyez sur une touche de votre clavier, la note met un certain temps atteindre son volume maximum (parfois instantane). Si vous ne relchez pas la note, son volume va redescendre lgrement, mais rester un certain temps constant. Enfin, le volume de la note va redescendre jusqu' ce que l'on ne l'entende plus. Voila de quoi est constitue l'enveloppe ADSR : A pour l'attaque, le temps de monte. D pour le temps de dclins. S pour le maintient (Sustain). R pour le temps d'extinction aprs le relchement de la touche (Release)

Sous fls, le "TS404" possde un rglage d'enveloppe. vous pouvez visualiser grossirement son allure relle avec le "Fruity limiter" :

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L'enveloppe peut aussi s'appliquer sur d'autres paramtres que l'amplitude.

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Les LFO
Le LFO (Low Frequency Oscillation : Oscillation de basse frquence) permets de faire varier la valeur d'un paramtre priodiquement. Il se compose d'un oscillateur de trs basse frquence dont on peut modifier la forme d'onde et la frquence :

Le paramtre AMT (amount) permet de rgler la quantit ou l'intensit du LFO. SPD (speed) permet de rgler la vitesse. Au dessus de ces deux boutons rotatifs on peut rgler la forme du signal. A droite des formes d'ondes on peut choisir sur quel paramtre appliquer le LFO. Ceci c'est la base. On retrouve tous ces lments dans quasiment tous les synthtiseurs.

Synthse additive et soustractive


Ces deux types de synthses sont trs proches. Elles sont toutes les deux simples comprendre et mettre en ?uvre.

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Synthse additive
Thorme de Fourrier
H oui encore lui, on a dj vu que des signaux complexes ne sont qu'une somme (addition d'o le nom de cette synthse additive qui est en rapport avec Fourrier) de sinusodes, mais ce n'est pas tout : " Tout mouvement priodique complexe se dcompose en une somme de mouvements priodiques simples (sinusodes) appels harmoniques, et dont les frquences sont des multiples entiers de la frquence la plus basse (la plus grave), appele fondamentale " Nous allons tudier la fin de ce thorme : "et dont les frquences sont des multiples entiers de la frquence la plus basse" : chaque frquence que l'on ajoute (harmoniques) est un multiple entier de la fondamentale. Par exemple, l'harmonique dit de rang 2 (celle juste aprs la fondamentale) vaut deux fois la fondamentale. Pour une fondamentale de 440Hz : rang 2 : 880Hz Rang 3 : 1320Hz ... Mais au lieu de multiplier chaque fois par deux on peut trs bien multiplier par 3, 5 ou tout autres nombres entiers.

L'addition de frquence
Contrairement la synthse analogique, on n'additionne pas les frquences n'importe comment, mais comme on l'a vu plus haut. Cette technique a un avantage, c'est d'tre simple comprendre et elle est facile programmer pour ceux qui font des synthtiseurs. Sauf que pour la raliser il nous faut autant d'oscillateurs que d'harmoniques, chacune des harmoniques prenant en compte 3 paramtres (forme d'onde, frquence et amplitude). On ne peut donc en produire qu'un nombre limit et a s'entend. C'est pour cela que cette technique est peu utilise. Pour la petite histoire, le K5 de Kawai (anne 1987) pouvait gnrer jusqu' 128 harmoniques. C'est un des premiers synthtiseurs additifs.

Revenons fls, j'ai choisi de vous prsenter Sytrus comme synthtiseur additif :

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Allez chercher le preset "default" et placez vous dans un des 6 "OP" disponible (ce sont les oscillateurs). On observe ainsi une magnifique onde, elle correspond au trait vertical un peu plus bas en gris tout gauche. Vous pouvez avoir un aperut du son que produit cette onde en jouant quelques notes. Vous l'aurez surement remarqu, on peut ajouter d'autres traits vertical, chacun de ces traits reprsente une harmonique. En ajoutant des harmoniques vous verrez votre onde se modifier selon le thorme de Fourrier.

Autre chose, il y a une deuxime srie de barres verticales juste en dessous de la premire servant dcaler l'onde qui lui correspond.En langage technique on appelle ceci un dphasage. Pour bien observer le phnomne, ne gardez qu'une seule onde et agissez sur le dphasage.

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Vous avez disposition 128 harmoniques.

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Il existe un autre synthtiseur additif intgr FLS c'est Morphine :

Il est moins pratique utiliser que Sytrus car on a pas l'aperut sur l'onde. Cependant, le son qu'il produit est trs convaincant. A essayer sans plus attendre.

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Synthse soustractive
Principe
Cette fois, au lieu d'ajouter des frquences, on va en enlever. On va encore parler de Monsieur Fourrier et de son thorme (je vous promets qu'aprs ce chapitre ce sera fini). Il nous dit qu'un signal carr c'est plein de signaux sinusodaux. Mais si on enlve quelques-uns de ces signaux sinusodaux, qu'est ce qu'on obtient ? Un autre signal avec un timbre diffrent. Voil, c'est a la synthse soustractive. Je ne pense pas que c'est trop compliqu comprendre. Bon, il nous reste voir comment on fait pour enlever des frquences. Vous devriez le savoir, on l'a mme fait grossirement dans la synthse analogique. Des filtres voyons ! De nos jours c'est la technique la plus utilise. Je vais donc choisir mon synth prfr pour la pratique.

Pratiques
On va donc se servir de Poizone.

Passez en revue les diffrents presets et jouez avec le filtre. Bien entendu, il y a plein d'autres synths soustractifs (tous ceux qui possdent des filtres). Vous pouvez aussi en ajouter dans la table de mixage pour ceux qui n'en possdent pas. Bon jusque-l j'ai envie de dire que c'tait relativement simple. Ne vous inquitez pas a va se compliquer par la suite.

La modulation FM
J'en avais rapidement parl lorsque j'ai abord Sytrus, c'est un procd pour manipuler des frquences et en faire quelque chose de sympa. Ce procd a littralement explos dans les annes 80 avec le synthtiseur DX7 de Yamaha. Cette technique tait d'apparence

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complique, mais ce n'est plus le cas aujourd'hui puisque je vais vous l'expliquer en dtail.

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Thorie
Le fonctionnement de cette modulation est le suivant : On a tout d'abord un oscillateur qui va crer un son, puis avec un second oscillateur on va contrler la frquence de ce son. Imaginez que le second oscillateur est de trs basse frquence, comme un LFO. Le son du premier oscillateur serait d'abord grave puis aigu, puis grave puis aigu... Maintenant imaginez que l'on augmente la cadence des "grave puis aigus" vous obtenez un son particulier, car on ne percevras plus la diffrence entre les variations de grave et d'aigus. Voici un petit schma pour illustrer :

bien sr tout ceci a trs grande vitesse pour obtenir un timbre particulier. Pour ceux qui n'auraient pas encore tout compris, imaginez que l'on place une automation sur la frquence d'un oscillateur. a devrait peut-tre vous aider mieux comprendre. Si vous avez compris ceci, vous avez tout compris.

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Les algorithmes
Les algorithmes en FM c'est une association particulire de 6 oscillateurs. Je vous parlerais par la suite de "Sytrus" qui possde 6 oscillateurs et qui est parfait pour crer des algorithmes. Prcdemment, on a vu comment faire une modulation avec deux oscillateurs. Ici on va se servir de six oscillateurs. Bien entendu on nobtient pas le mme rsultat suivant les associations. Je m'explique :

Premier cas simple o le second oscillateur module le premier. Sauf qu'il nous faut six oscillateurs pour faire un algorithme :

En voici un exemple, trois modulations simples que l'on additionne. On peut galement ajouter des particularits comme le sixime oscillateur qui se module lui mme en plus de moduler le cinquime. On peut ainsi gnrer des ondes trs complexes. C'est l'algorithme numro 3 de chez YAMAHA. Cependant, cela reste encore simple :

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Dans cet exemple, on additionne deux blocs de modulation un peu plus complexe. Le troisime oscillateur module le deuxime, l'ensemble de cette modulation module le premier. C'est la mme chose pour le bloc de droite avec le sixime oscillateur qui, en plus, se module lui-mme. C'est l'algorithme numro 5 de chez YAMAHA. Je vais vous prsenter un dernier exemple, c'est l'algorithme numro 18 de chez YAMAHA :

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Le premier oscillateur est modul par trois blocs : Le deuxime oscillateur Le troisime qui en plus se module lui mme Le bloc 6, 5 et 4

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Pratique
Aprs la thorie, la pratique. Commencez par ouvrir Sytrus et allez chercher le preset "Default" :

En haut vous avez "OP1, OP2 ..." ce sont les oscillateurs. laissez le premier comme il est puis allez dans le second :

Dans le cadre de droite mettez zro puis gauche mettez 1Hz pour que l'on puisse entendre les variations. Donc je rcapitule ce que l'on a : Un oscillateur qui produit un son audible (le premier) Un oscillateur de 1Hz pour moduler le premier Il ne reste plus qu'a dire au second de contrler la frquence du premier. Pour cela,il y a la table de modulation :

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Tout d'abord, observez la dernire colonne, "OUT" signifie sortie. Sur la capture il n'y a que le premier oscillateur qui est envoy la sortie. Tous les autres sont neutres, on ne les entendra donc pas. Maintenant, il faut que le deuxime oscillateur aille moduler le premier. Poussez donc vers la droite le bouton rotatif de la premire ligne deuxime colonne. Voila c'est tout. Jouez une note pour couter le rsultat. On entend bien la frquence qui monte puis qui descend. Essayer de monter la frquence du second oscillateur 5,10, 20 puis 330Hz. Ds que la frquence est suffisamment haute pour ne plus entendre les variations, le timbre change et devient un peu particulier. Pour obtenir un rsultat convenable, diminuer l'envoi de la modulation dans la table de modulation comme ceci :

Vous pouvez bien sr ajouter d'autre modulations avec les autres oscillateurs pour crer des algorithmes :

Bon la j'ai fait n'importe quoi pour l'exemple. Ce que je vous propose c'est de reproduire les modulations 3, 5 et 18 de chez YAMAHA que je vous ai prsentes plus haut. Ne vous proccupez pas des frquences des oscillateurs, on a juste besoin de la table de modulation. Bon, c'est partis, je donne la rponse juste aprs.

Solution
Avant d'aller plus loin, vrifiez quels sont les oscillateurs qui sont envoys la sortie. Par dfaut il y a seulement le premier,

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mais dans les algorithmes il y en a d'autres. Aprs avoir effectu cette vrification, vous pouvez aller voir la solution.

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Algorithme 3
Pour l'algorithme 3 ce n'est pas trs compliqu, trois modulations simples. Il fallait juste penser envoyer les oscillateurs 1, 3 et 5 la sortie :

ne pas oublier galement, le sixime oscillateur qui se module lui mme.

Algorithme 5
lgrement plus compliqu :

Si vous n'avez pas fait la mme chose, prenez le temps de bien comprendre. Les modulateurs sont en haut et les moduls gauche.

Algorithme 18
Encore plus compliqu :

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Pour vous aider, faite par bloc : L'oscillateur 2 module le 1, facile. L'oscillateur 3 se module lui mme, tournez le bouton en face des deux trois. Il module aussi le premier, colonne trois et premire ligne. Le six module le cinq, colonne 6 et ligne 5. Le cinq module le quatre, colonne 5 et ligne 4 ... J'espre que vous avez compris cette modulation. Vous pouvez changer les frquences et les formes d'onde pour avoir de meilleurs rsultats. Vous tes maintenant capable de comprendre le but de cette modulation, avec seulement deux oscillateurs (ou plus si on dsire faire des algorithmes), on obtient un son comprenant un grand nombre de partiel (frquences). Autre avantage, on peut produire avec cette modulation des sons naturels et trs varis. Cependant, cette technique est beaucoup moins stable que la synthse additive. C'est--dire qu'une faible variation d'un paramtre peut modifier compltement le son obtenu. Cela peut aussi tre peru comme un avantage dans le sens ou la synthse FM peut tre utilise pour produire des sons de synthse indite.

Modulation RM et AM
Grand classique de la musique lectronique des premiers jours, la modulation en anneau (Ring Modulation) n'est ni plus ni moins que la multiplication de deux frquences. Ce n'est pas trs compliqu comprendre, on va surtout voir comment s'en servir avec Sytrus.

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Thorie
Tout d'abord que veulent dire multiplier deux signaux ? Imaginez deux oscillateurs, l'un d'eux produit un son audible et l'autre est de trs basse frquence comme un LFO. Le deuxime oscillateur va venir contrler l'amplitude du premier : Un coup on l'entend, un coup on ne l'entend pas, on l'entend, on ne l'entend pas ... En effet, multiplier deux signaux revient dire qu'un des deux signaux "devient l'amplitude" de l'autre signal. Et si l'on augmente suffisamment la frquence du second oscillateur, on ne percevra plus les variations. On obtient donc un son particulier. Voici un schma pour illustrer :

Voil ce qu'est rellement la modulation RM.

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Pratique
Commencez par ouvrir Sytrus (h oui il est puissant je vous l'avais dit ) puis ouvrez le preset Default . Dans OP1 , laissez ce qu'il y a par dfaut. Dans OP2 mettez 1Hz (pour bien entendre les variations) et dans le cadre de droite mettez zro :

Dans la table de modulation, choisissez RM en bas (FM c'tait le chapitre d'avant

).

Enfin, envoyez la modulation de l'OP2 sur le premier :

Jouez une note pour couter le rsultat. Le son monte puis descend comme prvu :

Pour mieux visualiser le rsultat, je vous conseil d'ouvrir deux effets : Fruity limiter : pour observer l'amplitude Fruity parametric EQ 2 : pour visualiser les frquences (trs conseill) Maintenant, tout en visualisant les deux effets si possible, augmentez la frquence de l'OP2 (qui module l'amplitude je vous le rappelle) :

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Sur le limiter on ne voit plus grand-chose, mais sur l'galiseur c'est bien plus intressant. 1Hz on voit un trait, celui qui correspond la frquence du premier oscillateur. Mais quand on augmente la frquence du second oscillateur, on voit deux traits qui s'cartent, donc deux frquences. Ce que l'on peut dire au final c'est quaucune des frquences obtenues ne correspond aux frquences de dpart. Exercez vous en modifiant les formes d'ondes, il devrait y avoir beaucoup plus de frquences au final donc un son plus riche. Voil pour ce qui est de la modulation RM. Exercez-vous moduler une frquence audible par plusieurs autres frquences et aussi changer les formes d'ondes. Le rsultat sera bien meilleur quand dans l'exemple. Pour la modulation AM, c'est exactement pareil que pour la RM sauf que la AM est unipolaire. C'est--dire que l'ondulation est uniquement positive. Dans notre cas a ne change pas grand-chose (pour ne pas dire rien). Les modulations FM et AM pourrait vous faire penser la radio. C'est exactement le mme procd. Dans notre cas les signaux lectriques sont envoys aux haut-parleurs et sont donc audibles. Pour la radio,ces signaux sont convertis en ondes lectromagntiques et sont propags dans les airs (bon je vais pas vous faire un cour sur la radio ).

Autres synthses
Nous avons dj vu ce qu'il y a de plus important dans les synthses et modulations sonores, mais il en existe d'autres moins rpandues comme celles que je vais vous prsenter dans ce chapitre.

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Synthse granulaire
Description
La synthse granulaire opre partir d'un chantillon, cet chantillon est ensuite dcoup par morceaux de 1 50 ms environ que l'on appelle "grains". On modifie ces grains(amplitude, enveloppe ...) pour les rejouer ensuite dans un ordre diffrent ou parfois dans le mme ordre. On peut aussi modifier la longueur et l'espacement des grains mais les paramtres de modification dpendent du gnrateur utilis. On peut ainsi crer beaucoup d'effet spciaux complexes surtout quand on automatise, que l'on place une enveloppe, un LFO ou tout autre contrleur sur les paramtres de modifications.

Fruity Granulizer

C'est le seul gnrateur utilisant la synthse granulaire intgr FLS. Pour l'utiliser il faut d'abord charger un chantillon dans l'onglet "SMP".

Onglet GRAINS
ATT : dfinit l'attack et le decay de chaque grains (temps de monte et de descente du volume sonore). HOLD : indique la longueur de chaque grains. G.SP : contrle l'espacement de chaque grains. W.SP : contrle la quantit de grains provenant de l'chantillon.

Onglet EFFECTS

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PAN : lorsque l'on tourne ce bouton vers la droite les grains pairs sont redirigs vers le ct droit et les grains impairs vers le ct gauche. Plus le bouton est tourn vers la droite plus l'effet est accentu. Pour le dsactiver tournez le compltement gauche. FX.D : dtermine l'amplitude du LFO appliqu l'espacement des grains. FX.S : dtermine la vitesse de ce LFO. RAND : pour mettre en place une lecture alatoire des grains.

Onglet TRANSIENTS
Les transients sont les premires ms d'un instrument pour mieux le caractriser. Ce plugin permet de les dtecter pour amliorer la qualit lors des modifications sur l'chantillon. HOLD : dfinit la longueur des transients. OFF : dsactive la dtection des transients. USE REGIONS : utilise les dcoupes dj prsentes dans l'chantillon. DETECT : dtection automatique.

Onglet TIME
LOOP : met l'chantillon en boucle lorsqu'il est activ HOLD : lorsqu'il est press cela rduit l'espacement des grains 0%. START : dfinit le point de dpart pour la lecture de l'chantillon.

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Synthse waveshaping
Thorie
La distorsion non-linaire, c'est l'autre nom que porte cette synthse. En effet le but de celle-ci est de produire des distorsion partir d'une fonction de transfert que l'utilisateur dtermine. Oulaaa... STOP! D'abord, c'est quoi la distorsion ?

Excusez moi, je vais recommencer du dbut.

La distorsion
Je ne pense pas me tromper en affirmant que vous avez tous dj fait face de la distorsion. Vous savez, c'est cette dsagrable dformation du son quand vous poussez votre pauvre chaine hi-fi ou votre auto-radio au volume maximum. Si vous voulez faire l'exprience sans vous exploser les tympans (ils peuvent vous tre encore utile si vous dsirez composer de la musique), il vous suffit d'insrer l'effet maximus sur la voie master de votre table de mixage et de tourner a fond le gain qui se trouve aprs le compresseur :

Ceci auras pour effet de saturer votre carte son. Que s'est-il pass dans votre carte son pour qu'elle sature ? Voici un exemple d'onde sonore qui circule dans votre carte son :

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Les deux traits reprsentent les limites que votre carte son puisse laisser passer. La saturation apparait lorsque l'on amplifie cette onde, jusqu' ce qu'elle dpasse les limites de la carte son. L'onde est alors crt au limites de la carte son comme ceci :

On se rapproche ainsi d'une forme carre. Notez que la forme carre se compose de plein de sinusodes, la saturation est donc capable de modifier le son, ajouter des sinusodes. Voila pour ce qui est du principe de base. Pour pouvoir utiliser pleinement cette synthse, il faut que je vous prsente les fonctions de transfert.

Fonctions de transfert

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Voici l'exemple du fonction de transfert linaire, sur l'axe horizontal il y a l'entre et sur l'axe vertical il y a la sortie. Comme je l'ai dit, cette fonction de transfert est linaire car c'est une parfaite diagonale. On s'aperoit que pour toute valeurs en entre la sortie seras identique (donc aucun changement), voir l'exemple sur le schma avec -0.4. Cette fonction de transfert na strictement aucun intrt car elle n'apporte aucun changement au son, je vous l'ai montr uniquement pour que vous compreniez comment elle fonctionne. Je vous montre un autre exemple :

Sur cette fonction de transfert il y a le signal d'entre et le signal de sortie pour mieux observer l'effet de la fonction de transfert. On s'aperoit que c'est aussi une parfaite diagonale, mais dans l'autre sens. Cette fonction a donc pour effet d'inverser l'onde puisque pour toute valeur en entre, la sortie prendras la valeur inverse. Autre exemple :

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Voici un cas intressant, la diagonale est dans le sens non-inverseur mais elle ne va pas jusqu'au extrmits. Cette fonction auras donc pour effet d'attnuer le signal. Je vais maintenant vous montrer de vrai cas de distorsion, les deux cas prcdent ne changeais pas la forme de l'onde.

Ici, la fonction prsente une forme arrondie ses extrmits mais surtout, elle va au del des limites maximum. Ce qui a pour effet un crtement en sortie ce qui donne un son plus "mtallique". c'est un bon exemple de distorsion trs utilis dans les amplis de guitare lectriques. Je vais vous prsenter un dernier exemple plus "exotique" :

Cette fonction est trs biscornue, ce qui a pour effet un changement total de la forme d'onde sans pour autant crter le signal.

Pratique
Il existe plusieurs plugins intgr FLS pour crer des distorsions.

Fruity waveshaper

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il se prsente sous la forme d'une grande fonction de transfert que l'on peut trs facilement modifier. Je ne vais pas expliquer les autres paramtre qui sont prsent dans la grande majorit des effet, je les ai dj expliqu et vous devez les connaitre.

Fruity FastDist

Tout petit, trs simple, comme son nom l'indique il permet de crer rapidement des distorsion sans trop se casser la tte. Il existe encore d'autres synthses, cependant elle n'en porte souvent que le nom et ne sont quasiment pas utilise. Le tutoriel n'est pas fini ! Une partie intgrant le fonctionnement des synthtiseurs avec les synthses et modulations sonores ainsi qu'une autres partie annexe avec divers chapitres que je n'ai pas pu class. Je prvois galement de faire une partie regroupant toutes vos crations (si vous souhaitez les publier). Contactez-moi par MP si vous tes intresss ! Autres tutoriels sur la MAO : Une musique professionelle avec Reason ; Crez des instruments virtuels avec SynthMaker.

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