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FASE III
Esta fase comprende generalmente de los 6 a los 9 meses. El OBJETIVO de esta fase es: Que el nio logre cambiar de la posicin sedente a decbito ventral, as como el arrastre
Sus msculos han alcanzado firmeza y control de sus movimientos. Puede permanecer sentado por minutos . Intenta arrastrarse y da vueltas sobre s mismo. Comienza a ponerse en 4 puntos . Golpea la mesa con la mano vaca o con un objeto sin ningn propsito
Se sienta firmemente de tal forma que puede inclinarse hacia el frente y los lados y volver a su posicin original. Brinca y se desplaza sobre nalgas. Se arrastra sin levantar el abdomen desplazndose por el piso impulsndose con los pies. Algunos nios inician con la posicin de 4 puntos
Comienza a cambiar solo de decbito supino a sedestacin con patrones intermedios . Realiza 4 puntos , movimientos ms finos. Deja suavemente un objeto sobre una mesa. Inserta cosas en agujeros. utiliza el dedo ndice para sealar, recoge y manipula objetos uno con cada mano. Puede construir un bloque de 2 torres
Se hacen ms frecuentes las repeticiones de silabas continuas . Articula palabras por imitacin, mama, papa, bebe
AREA COGNITIVA
Recuerda por si mismo eventos y acciones pasadas. Retiene pequeas series de eventos de un pasado inmediato. Se interesa por las expresiones del rostro humano
AREA COGNITIVA
Es capaz de manejar un objeto ( palo, caja, pelota) para obtener otro. Aprende por imitacin. Encuentra un objeto escondido en su presencia. Se aburre con el mismo estmulo ya que recuerda lo que realizo el da anterior. Sigue instrucciones sencillas. Aparece el miedo a la altura. Dice mama y papa como nombres especficos
AREA SOCIO-AFECTIVO
El nio tiene un alto grado de sociabilidad. Le sonreir y extraar a otros miembros de la familia . Tender los brazos a quin sea de su preferencia
AREA SOCIO-AFECTIVO
Es capaz de participar en juegos, grita para llamar la atencin . entiende cuando lo llaman por su nombre, llora la ausencia de su madre, sabe utilizar a los padres para obtener lo que necesita. Sonrie , patalea y trata de besar la imagen al espejo, cambios bruscos de humor
AREA SOCIO-AFECTIVO
Es sumamente alta la necesidad de reconocimiento y aprobacin , presenta espectculos a quin lo observa y repite actividades aplaudidas . Defiende lo suyo y pelea por ello. Es sensible a otros nios si ellos lloran tambin el lo hace, imita la tos, saca lengua, silbidos, come el solo galletas y alimentos similares, sostiene bibern aprende a tomar en taza
FASE IV
BIPEDESTACIN
Esta fase esta comprendida de los 10 a los 12 meses El objetivo es que el nio logre la posicin de 4 puntos, equilibrio, control para gateo, posicin de 2 puntos ( hincado ) y logre tomar una posicin bpeda, as como el equilibrio en la misma
AREA MOTORA
El nio gatea ,pasa con facilidad de 4 puntos Mete y saca cubos de recipiente, extiende tela doblada. Comienza a tener preferencia por un lado del cuerpo ( diestro o zurdo)
AREA MOTORA
Gatea con agilidad, puede ponerse de pie solo, se pone en dos puntos hincado Movimientos finos voluntarios. pasa hojas de un libro, Al comer intenta llevar la cuchara a la boca. Se quita un calcetn
AREA MOTORA
Maneja 3 posiciones, erguido, gateo y sentado. algunos nios comienzan a caminar. Intentan mecerse, retroceder, parar y cargar juguetes. Adapta la mano al tamao y forma de los objetos
Reforzar la relacin entre palabras con ciertas actividades Ensear al nio a enviar mensajes sencillos ( llama a papa) Completar rimas o canciones favoritas Incrementar vocabulario pasivo
AREA COGNITIVA
Es ms consciente de sus actos y consecuencias. Comienza a pedir objetos, establece significado del no. Obedece ordenes sencillas Comienza a sacar conclusiones de sus relaciones Almacena sucesos en su memoria.
AREA COGNITIVA
Recuerda eventos sucedidos en semanas anteriores Puede agrupar objetos por forma o color. Experimenta el efecto reaccin-accin. Reconoce animales
Juego con espejo Encajar figuras geomtricas Sacar algo de un tubo con un palo Introducir al nio abrir un cajn con llave Ensear hacer burbujas
AREA SOCIO-AFECTIVO
Reconoce a su familia . Su juego favorito es esconder y aparecer. Al decirle no se molesta y trata , de realizar actividades prohibida Imita movimientos de adultos y juego de nios,
AREA SOCIO-AFECTIVO
busca aprobacin y evita la desaprobacin , cuando es aprobada repite la accin Expresa varias emociones niega con la cabeza. Dice adis con la mano Deja de llevarse los objetos a la boca Comienza a intentar el control de esfnteres,
Reforzar la sensacin de pertenencia al grupo familiar Estimular la proyeccin de sentimientos Estimular el juego con el espejo Jugar a la persecucin Reforzar el garabateo en el papel Jugar a las escondidillas
FASE V
MARCHA
Esta fase esta comprendida de los 12 a los 18 meses El objetivo es que el nio logre tomar una posicin bpeda, as como el equilibrio en la misma, lograr una adecuada marcha ( con o sin apoyo)
AREA MOTORA
Logra Mejor equilibrio en bipedestacin esttico y dinmico, Logra marcha en diferentes terrenos y alturas y en algunos casos patrones madurativos
ponga en el suelo marcas a modo de obstculos que el nio debe evadir mientras camina, desarrollo esta actividad como un juego. Ensele a pararse en un solo pie y a dar saltos, trate de que est cada vez mas tiempo sobre un solo pie
Se desarrollarn programas de psicomotricidad dependiendo las caractersticas de cada nio para poner en marcha los objetivos especficos, dando referencias espaciales, temporales, fsicas