Professional Documents
Culture Documents
Nama SMK Mata Pelajaran Standar Kompetensi Kelas / Semester Pertemua keAlokasi Waktu Kompetensi Indikator : : : : : : : : SMK Negeri 6 Jakarta Produktif Multimedia Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia X/1 1 2 X 45 Menit Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) - unsur seni diidentifikasi secara benar. Faktor pembentuk komposisi estetis diidentifikasi secara tepat. Setiap unsur seni dikomposisikan secara estetis. - Gabungan kelima unsur seni dikomposisikan secara estetis.
I . Tujuan Pembelajaran
1. Peserta diklat memahami kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Estetika Desain Grafis, Tema & Nirmana Informasi, kerja kelompok
. Langkah-langkah Pembelajaran A. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka. 2. Memberikan pertanyaan tentang iklan yang paling menarik menurut siswa baik di TV maupun media lain.
B. Kegiatan Inti ; 1. Mengidentifikasikan 5 unsur seni. 2. Mengidentifikasikan komposisi yang estetis. 3. Mengkomposisikan setiap unsur seni dalam masing-masing sebuah karya instalasi. 4. Mengkomposisikan gabungan kelima karya seni seni ke dalam sebuah karya instalasi.
5. Membahas beberapa karya instalasi komposisi pilihan C. Kegiatan akhir ; 1. Guru memberikan tugas mengevaluasi karya desain iklan berupa kliping disertai komentar siswa 2. Penutup
VI.
Mengetahui
Kepala Sekolah _______
I . Tujuan Pembelajaran
1. Peserta diklat mampu menggoreskan pensil sesuai/ mendekati harapan Berani Mencoret
II . Materi Ajar III. Metode Pembelajaran Penjabaran tujuan latihan Latihan mencoret
. Langkah-langkah Pembelajaran D. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka. 2. Guru memberikan pertanyaan bagaimana kita pertama kali menulis 3. Memberikan Penjelasan tujuan latihan
E. Kegiatan Inti ; 1. Mencoret 3 garis dasar menggambar 2. Guru memberikan motivasi agar berani dan kosentrasi dalam mencoret 3. Mencoret 3 bentuk dasar menggambar 4. Guru memberikan penilaian hasil yang dicapai 1. Guru memberikan tugas 2 jenis coretan melingkar
F. Kegiatan akhir ;
2. Penutup
Belajar menarik garis-garis bebas vertikal, horizontal, dan diagonal tanpa henti
VI.
1. Hasil kerja
Mengetahui
Kepala Sekolah _______
I . Tujuan Pembelajaran
Sketsa Menggambar
B. Kegiatan Inti ;
1. Mensketsa benda mati. 2. Mensketsa makhluk hidup. 3. Mensketsa suasana keramaian di luar ruangan. 4. Menggunakan sketsa sebagai awal dari visualisasi ide dasar sebuah karya seni.
C. Kegiatan akhir ;
Pensil, Kertas HVS, Papan, Buku gambar A3, Pensil HB, buku desain grafis
Contoh Sketsa
VI.
1. Hasil kerja
Mengetahui
Kepala Sekolah _______
I . Tujuan Pembelajaran
. Langkah-langkah Pembelajaran A. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka. 2. Mengidentifikasikan Prespektif dan metode 2 garis bantu
B. Kegiatan Inti ;
1. Menggambar obyek benda mati dari berbagai sudut pengambilan (pandang). 2. Menggambar obyek benda yang jamak dengan berbagai sudut pengambilan. 3. Menggambar suasana diambil dari sudut pengambilan atas. 1. Guru mengevaluasi hasil karya 2. Penugasan 3. Penutup
C. Kegiatan akhir
Pensil, Kertas HVS, Papan, Buku gambar A3, Pensil HB, Pensil 2B, buku desain grafis
Teknik Satu dan Dua Titik VI. Penilaian : Uji Kompetensi 1. Hasil kerja Materi 1. Karya gambar Prespektif
Mengetahui
Kepala Sekolah _______
I . Tujuan Pembelajaran
B. Kegiatan Inti ;
1. Menggambar contoh terpilih dengan teknik pewarnaan arsir pensil 2B. 2. Menggambar contoh terpilih dengan teknik Asir Strukur Bahan
Papan, Buku gambar A3, Pensil HB, Pensil 2B, buku desain grafis
Teknik Asiran Struktur Bahan dari Objek VI. Penilaian : Uji Kompetensi 1. Hasil kerja Materi 1. Karya gambar Objek
Mengetahui
Kepala Sekolah _______
10
I . Tujuan Pembelajaran
B. Kegiatan Inti ; 1. Menggambar contoh terpilih dengan teknik pewarnaan crayon. 2. Menggambar contoh terpilih dengan teknik pewarnaan cat air. C. Kegiatan akhir ; 1. Guru mengevaluasi hasil karya 2. Penutup
11
Papan, Buku gambar A3, Pensil HB, Pensil 2B, Crayon, Cat Air, buku desain grafis
Teknik Pewarnaan
VI.
Penilaian : Uji Kompetensi Materi 1. Karya Teknik Pewarnaan Guru Mata Pelajaran
12
I . Tujuan Pembelajaran
B. Kegiatan Inti ;
C. Kegiatan akhir ;
1. Menggambar ilustrasi yang diarahkan pada sebuah artikel surat kabar. 2. Mengidentifikasikan sebuah komik. 3. Menggambar ilustrasi komik strip yang bersifat satir dan lucu. 1. Guru mengevaluasi hasil karya 2. Penugasan
13
3. Penutup V . Alat / Bahan / Sumber Belajar Papan, Buku gambar A3, Pensil HB, Pensil 2B, Crayon, Cat Air, contoh karikatur, poster, cover buku, media masa, buku desain grafis
Contoh Karikatur
VI.
1. Hasil kerja
Mengetahui
Kepala Sekolah _______
14
I . Tujuan Pembelajaran
Teknik pembuatan ilustrasi Teknik pembuatan ilustrasi pada cover buku dan poster
B. Kegiatan Inti ;
1. Menggambar sebuah ilustrasi cover buku yang menggugah minat baca 2. Menggambar sebuah ilustrasi pada poster persuasif.
C. Kegiatan akhir ;
15
Papan, Buku gambar A3, Pensil HB, Pensil 2B, Crayon, Cat Air, contoh karikatur, poster, cover buku, media masa, buku desain grafis
VI.
Penilaian : : Uji Kompetensi Materi 1. Karya Ilustrasi cover buku dan poster
1. Hasil kerja
Mengetahui
16