Professional Documents
Culture Documents
Chestiuni organizatorice
Nota:
Examen final: 50% Activitate seminar: 50%
Proiect critica: 5% Proiect brief: 10% Website: 35%
Suport curs:
Orzan, G. si Orzan, M. - Cybermarketing", Ed. Uranus, 2007
Ce este marketingul?
Kotler:
un proces social i managerial prin care indivizi sau organizatii obin ceea ce le este necesar i doresc prin crearea, oferirea i schimbul de bunuri i servicii avnd o anumit valoare
AMA (2004):
o funcie organizationala i un set de procese menite a creea, comunica i furniza valoare clienilor, ca i meninerii relaiilor cu clienii spre beneficiul companiei i al proprietarilor acesteia;
AMA (2007):
o activitate, un set de institutii si procese de creare, comunicare, livrare si schimburi ce aduc valoare adaugata consumatorilor, clientilor, partenerilor si societatii in ansamblul ei;
Ce este cybermarketingul?
Keller (1995):
folosirea puterii reelelor de computere i de comunicaie online i a mediului digital interactiv pentru a atinge obiectivele de marketing
(2007):
procesul de creare i meninere a relaiei cu clienii, furnizorii i partenerii prin activiti online de facilitare a schimbului de idei, produse i servicii n scopul atingerii obiectivelor organizaionale;
Ce este cybermarketingul?
Ce s-a schimbat?
Modul in care se produc interactiunile intre diferitele entitati implicate in procesele de marketing:
1. mediu de tip multi-la-multi; 2. consumatorii pot interactiona direct cu mediul, modificandu-i proprietatile; 3. consumatorii pot oferi continut comercial (valoare adaugata) produselor si serviciilor.
Cybermarketing
Termeni asociati:
e-marketing web marketing marketing pe Internet marketing online m-marketing
Ce face marketingul?
1. investigarea pieei i a nevoilor de consum. 2. conectarea dinamic a ntreprinderii n mediul economico-social. 3. satisfacerea n condiii superioare a nevoilor consumatorilor. 4. maximizarea eficienei economice (profit).
Ce face cybermarketingul?
Scop: crearea de valoare adaugata pentru actionari, clienti, parteneri, salariati si pentru societate in ansamblul ei.
Transformarea strategiilor de marketing, pentru a creste valoarea adaugata pentru cumparatori prin strategii de segmentare, tintire, diferentiere si pozitionare ce tin seama de realitatile Societatii Informationale. O planificare si implementare interactiva a conceptiei, distributiei, promovarii si stabilirii preturilor pentru bunurile, serviciile si ideile aduse pe piata. Realizarea de schimburi care satisfac nevoile si asteptarile individualizate ale cumparatorilor.
Avantajele cybermarketingului
1. Identificarea si atingerea rapida si eficienta a segmentelor tinta de consumatori. 2. Crearea unor legaturi permanente cu comunitatea consumatorilor si cu partenerii. 3. Costuri semnificativ reduse. 4. Noi oportunitati (oportunitati pentru noi produse si servicii). 5. Avantaje competitive (ca rezultat al fructificarii de noi oportunitati).
Cybermarketing
Elemente ce influenteaza adoptarea cybermarketingului:
Hello world! Cresterea notorietatii; Valoare adaugata pentru clienti (punct de contact, servicii, informare, ex.: comunicate de presa); Managementul relatiilor cu clientii; Gestiunea fortelor de vanzare; Augmentarea canalelor de distributie (accesul la noi piete, cresterea disponibilitatii); Cercetari de marketing online (informatii despre consumatori, despre micro si macromediu).
Cybermarketing
Influente asupra micromediului:
Furnizor i: accesul la noi piete/furnizori, o crestere semnificativa a gradului de conectare EDI, Extranet, SCM, JIT. Distribuitor i: disparitia unor clase de intermediari (dizintermediere), aparitia de noi canale de distributie. Organisme publice: e-mail, website, newsletter-e, Extranet si Intranet pentru o comunicare mai eficienta. Competiti e: cresterea atomicitatii pietei, informatii disponibile facil si rapid (transparenta mixului de marketing), cercetari de piata online, cercetari de marketing sindicalizate. Consumator i: putere crescuta de alegere noi ofertanti, disponibilitatea informatiilor, tehnologii prietenoase, comunitati online.
Cybermarketing
Influente asupra macromediului:
Factori sociali si demografici: adoptarea oricarei tehnologii este legata de acceptarea la nivel social a beneficiilor si a schimbarilor implicate (ex.: cash rich, time poor servicii bancare online, imbatranirea societatii, aparitia continua de noi tehnologii). Factori economici: Internet bubble, Societatea Informatica, cresterea presiunilor concurentiale, accesul la o piata globala, scaderea costurilor promotionale, dezintermediere, angajari online, scaderea importantei localizarii geografice. Factori tehnologic i: EDI, data mining, crawlers, WiFi, GUI, FTP, SSL, ISDN, 3G. Factori politic i: e-guvernare. Factori ecologic i: pentru moment nu exista o influenta semnificativa.
Cybermarketing
n esen putem sintetiza c Cybermarketingul se diferenieaz de marketingul tradiional prin urmtoarele aspecte:
Cybermarketing-ul
Disponibilitate;
este in principiu digital, nu tine seama de spatiu si timp, este interactiv si orientat catre dialog, puternic relational cu faptele iar proiectarea oricarei strategii de marketing este centrata permanent si im mod direct asupra clientilor individualizati, la nivelul piatei globale; este puternic locul confruntarii Cybermarketing-ul de parteneriat, relational, de informatii va fi il ia cultivarea relatiei asimetria abandonata in favoarea dialogului deschis;
Cybermarketing
- Elemente de tehnologia comunicatiilor in mediul digital -
Cybermarketing (2007):
procesul de creare i meninere a relaiei cu clienii, furnizorii i partenerii prin activiti online de facilitare a schimbului de idei, produse i servicii n scopul atingerii obiectivelor organizaionale;
Societatea Informationala
Societatea Informationala (Societatea Cunoasterii) este societatea n care:
1. producerea i consumul de informaie este cel mai important tip de activitate; 2. informaia este recunoscut drept resurs principal; 3. TIC sunt tehnologii fundamentale in procesele productive; 4. mediul informaional reprezint un mediu de existen a omului
Internet
Internet = interconnected network; reeaua mondial unic de computere interconectate prin protocoalele (regulile) de comunicare TCP/IP; mediu de comunicare de mas, mpreun cu informaia i serviciile care sunt oferite utilizatorilor prin intermediul su.
Internet: IP si DNS
IP (Internet Protocol) modalitatea prin care fiecare calculator din Internet este identificat in mod unic;
IPv4: 192.168.100.1 IPv4 extins: 192.168.100.1/16 IPv6: 2001:db8:0:1234:0:567:1:1
DNS (Domain Name Server) reprezinta un sistem ierarhic distribuit de adresare literara, ce traduce adresele IP in adrese literare, usor de inteles si memorat de utilizatori (ex.: www.ase.ro);
ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers), care administreaza:
IANA (Internet Assigned Numbers Authority); RIR (Regional Internet Registries);
ICANN
Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (Compania pentru gestiunea numelor si numerelor in Internet) reprezinta autoritatea care coordoneaza alocarea de nume si numere pentru identificarea unica a serviciilor si clientilor in Internet, incluzand:
nume de domenii DNS (ex.: www.ase.ro); adrese IP (ex.: 193.226.34.67); utilizarea porturilor de acces
Cybermarketing
- Mixul de marketing in mediul online -
Internet
Internet = reeaua mondial unic de computere interconectate prin protocoalele (regulile) de comunicare TCP/IP i mediu de comunicare de mas. Servicii Internet: e-mail, WWW, acces la distan (VPN, telnet), instrumente de colaborare, transfer de fiiere i streaming. Utilizeaz arhitectura Client/Server i protocoale de comunicaie (HTTP, FTP, SMTP, etc.).
Mixul de marketing
1953: Neil Borden (presedinte AMA) propune sintagma de mix de marketing. 1960: Jerome McCarthy propune utilizarea celor 4P:
Produs; Pret; Distributie (plasament); Promovare.
Mixul de cybermarketing
Elemente specifice:
Individualizarea clientilor; Comunicare interactiva, bidirectionala; Concurenta la nivelul pietei globale; Componentele mediului sunt intr-o continua schimbare (agregare, dezagregare, transformare).
4P+2D (4P+2I):
Dialog (interactivitate); Baze de date de marketing (suport pentru individualizare);
Mixul de cybermarketing:
Produsul
Kotler (2006): Un produs este reprezentat de orice lucru care poate fi oferit unei piete, satisfacand o dorin sau o nevoie (Kotler et al., 2006). Politica de produs: conduita pe care o adopta o firma referitor la dimensiunea, structura si evolutia gamei de produse si servicii, in raport cu cerintele mediului.
Elemente corporale: Elemente acorporale: Bunuri materiale (tangibile); Servicii (actiuni intangibile, simultane, eterogene, perisabile); Idei (informatii intangibile, dar pot fi tangibilizate, duplicabile).
Mixul de cybermarketing:
Produsul
Mixul de cybermarketing:
Produsul
Mixul de cybermarketing:
Produsul
Definirea clara existenta intre bunuri materiale, servicii si informatii in mediul traditional este estompata in mediul online:
intangibilitate redusa (tururi virtuale, video-clip-uri, forumuri). Ex.: www.outsidemag.com, Lonely Planet TV simultaneitate crescuta (disponibilitate permanenta online). scaderea nivelului de perisabilitate (Priceline.com). eterogenitate ridicata (personalizarea de masa Amazon.com).
Mixul de cybermarketing:
Produsul
Mixul de cybermarketing:
Produsul
Mixul de cybermarketing:
Produsul
Produse in mediul online O organizatie care doreste sa paseasca in mediul online trebuie sa raspunda catorva intrebari despre gama sa de produse:
1. Care sunt beneficiile (caracteristicile specifice) care au importanta cea mai ridicata in decizia de cumparare a consumatorilor? Pot fi aceste beneficii livrate in mediul online? 2. Care alte beneficii ar fi tentante pentru cumparatorii actuali / potentiali? Pot fi aceste caracteristici livrate prin intermediul internetului? 3. Care sunt caracteristicile fundamentale ale produselor comercializate? Pot fi aceste caracteristici asociate mediului online?
Mixul de cybermarketing:
Produsul
In acceptiunea de cybermarketing, produsele trebuie sa dovedeasca o flexibilitate ridicata, individualizare si sa aduca o valoare adaugata pietei. Marcile produselor pot emigra din mediul offline sau pot fi create in mediul online (Shapiro, 2006: crearea unei marci puternice in mediul online necesita investitii de 50-100 m$).
Cybermarketing
- Mixul de marketing in mediul online -
Produse in mediul online O organizatie care doreste sa paseasca in mediul online trebuie sa raspunda catorva intrebari despre gama sa de produse:
1. Care sunt beneficiile (caracteristicile specifice) care au importanta cea mai ridicata in decizia de cumparare a consumatorilor? Pot fi aceste beneficii livrate in mediul online? 2. Care alte beneficii ar fi tentante pentru cumparatorii actuali / potentiali? Pot fi aceste caracteristici livrate prin intermediul internetului? 3. Care sunt caracteristicile fundamentale ale produselor comercializate? Pot fi aceste caracteristici asociate mediului online?
Reprezinta unul dintre principalele modalitati prin care organizatiile se adapteaza la mediu de marketing. Mediul online este intr-o transformare continua, ceea ce duce la necesitatea adaptarii permanente a ofertei. Faciliteaza realizarea de proiecte colaborative de dezvoltare a noilor produse.
2. Testarea conceptelor:
3. Analiza pietei:
6. Comercializare:
Testul de Kare Aptitudinea unui produs de a fi comercializat online trebuie analizata din perspectiva:
1. Caracteristicilor fundamentale ale produsului (Este nevoie experimentarea sa directa inaintea comercializarii?) 2. Gradul de standardizare (masura in care consumatorii recunosc un produs si masura in care acesta este supus cumpararilor repetate) utilizarea marcilor. 3. Atribute de diferentiere (care sunt motivele pentru care este achizitionat un anumit produs?) Ex.: produse de nisa (www.htfr.com).
Cybermarketing
- Mixul de marketing in mediul online -
Mixul de cybermarketing:
Pretul
Pretul exprima punctul de echilibru intre cerere si oferta, demonstrand disponibilitatea cumparatorilor de a plati pentru valoarea adaugata oferita de un anumit produs. Internetul a creat un mediu fluid si puternic concurential la nivelul preturilor. Cumparatorii au acces rapid nu doar la o gama variata de preturi pentru produse similare, ci si la servicii de integrare si comparatie a preturilor (ex.: www.kelkoo.com). Conceptul de preturi dinamice.
Mixul de cybermarketing:
Pretul
Strategiile de pret traditionale isi mentin valabilitatea in mediul online, insa interactiunile dintre consumatori si producatori s-au modificat, atat la nivel B2C cat si la nivel B2B.
determinarea precisa a preturilor alternative (transparenta). comunicarea eficienta a preturilor. adaptarea in timp real a preturilor la modificarea structurii cererii. individualizarea preturilor, ca rezultat al multiplelor surse de informatii despre comportamentul online al cumparatorilor.
Mixul de cybermarketing:
Pretul
Mixul de cybermarketing:
Pretul
Relatia dintre pret si cantitatea vanduta este influentata de: existenta produselor substituente si pretul acestora; pretul produselor complementare; venitul cumparatorilor; dimensiunea pietei; perceptia consumatorilor asupra nevoilor proprii si asupra gradului de satisfactie oferit de produs;
Preturi de penetrare
Preturi premium
Preturi dinamice
Licitatii online
Licitatii britanice
cunoscute si sub denumirea de licitatii verbale (TradeMe.com, eBid.com); pretul creste succesiv, pana ce un singur cumparator isi asigura produsul licitat. pot fi deschise sau inchise. utilizate in special pe piata B2B; sunt initiate de cumparator, castigand ofertantul cu pretul cel mai mic (ex.: FreeMarkets.com, Imadi.com). debuteaza prin anuntarea unui pret foarte mare, apoi ofertantul scade pretul succesiv, pana cand un cumparator se anunta dispus sa il achite; nu permit cresterea ulterioara a pretului;
Licitatii online
Licitatii olandeze online (eBay)
un vanzator ofera un numar de produse identice, iar cumparatorii liciteaza pe produse individuale; vanzatorii fac o oferta de pret fixa, fara sa stie pretul concurentilor, iar cumparatorul accepta oferta cu pretul cel mai mic (licitatii guvernamentale); cumparatorul ofera un pret si vanzatorul accepta sau nu vanzarea la pretul propus (Priceline.com);
Licitatii in plic
Mixul de cybermarketing:
Pretul
Mediul online a dus la aparitia unor noi modele comerciale, carora le sunt asociate strategii de pret online: Servicii care permit consumatorilor sa-si stabileasca propriile preturi (Priceline.com). Licitatii si licitatii inverse. Tehnologii pentru stabilirea sensitivitatii la pret a cyberconsumatorilor (ex.: dupa un numar de vizite repetate catre o anumita pagina este generat automat un cupon online).
Cybermarketing
- Mixul de marketing in mediul online -
Mixul de cybermarketing:
Conceptul de distributie:
Distributia
1. Traseul pe care il parcurg marfurile pe piata, pana la momentul in care ajung in consum, pe canale de distributie. 2. Ansamblul operatiunilor de transfer al dreptului de proprietate. 3. Lantul proceselor operative la care sunt supuse marfurile (distributia fizica a marfurilor). 4. Aparatul tehnic si infrastructura utilizate.
Mixul de cybermarketing:
Distributia
Ponderea distributiei in costul marfurilor este ridicata si in crestere. Canalul de marketing: un ansamblu de organizatii independente implicate in procesul de asigurare a disponibilitatii pentru consum ori utilizare. Sistemul logistic: facilitarea circuitului bunurilor si serviciilor de la producator la consumator / utilizator
distributia fizica; activitate de sustinerea a productiei (management operational); aprovizionare (managementul lantului de aprovizionare).
Mixul de cybermarketing:
Distributia
Organizatiile orientate spre marketing sunt responsabile sa livreze produsele consumatorilor la momentul si locul potrivite (Petitt, 2003); Activitatile logistice au fost printre pionierii adoptiei tehnologiilor IT&C, in special in domeniul B2B; Internetul reprezinta un canal de distributie nativ pentru produsele digitale; Disparitia unei categorii de intermediari (dezintermediere) si aparitia unor alte categorii (reintermediere);
Mixul de cybermarketing:
Distributia
Problemele de distributie au stat la baza majoritatii esecurilor in lant de la nivelul pietei online de la inceputul noului mileniu (dot-com bubble); Societatea Informationala se caracterizeaza printr-o presiune semnificativ crescuta la nivelul lantului de distributie, datorita aparitiei unor noi modele, incluzand:
personalizarea de masa, scurtarea ciclului de viata al produselor, aparitia stocurilor just in time.
Mixul de cybermarketing:
Distributia
Facilitarea relatiilor in timp real intre participantii in procesele de distributie au avut un impact semnificativ asupra eficientizarii acesteia, cu rezultat direct in scaderea nivelului stocurilor si a timpului de raspuns la fluctuatiile pietei; Modificarea modului in care consumatorii interactioneaza cu vanzatorii si cu produsele:
control complet asupra naturii, momentului si frecventei relatiilor cu vanzatorii sau producatorii; acces permanent la serviciile de management al relatiilor cu acestia sunt disponibile permanent;
Mixul de cybermarketing:
Distributia
Mixul de cybermarketing:
Distributia
Eficienta unui canal de distributie se bazeaza pe relatiile functionale la nivelul partenerilor de pe canal (mutual benefice, nu conflictuale); Factori de succes in procesul de distributie:
co-operarea dintre parteneri (strategii si tactici de piata comune), roluri bine definite. co-marketing (in general in domeniul cercetarilor comune de piata si al campaniilor de promovare comune); eliminarea factorilor conflictuali de pe canal (modificarile comisioanelor de distributie, servicii de calitate scazuta, modificari in acoperirea canalelor).
Mixul de cybermarketing:
Distributia
DezIntermedierea reprezinta procesul de eliminare a unor intermediari traditionali ca urmare a includerii internetului (Hollerson, 2004).
valoarea adaugata suplimentara (viteza, timp, convenienta, pret) prin canale directe/scurte duc la imbunatatirea imaginii si a loialitatii consumatorilor (ex.: bilete de avion);
ReIntermedierea reprezinta procesul de includere a unor noi categorii de intermediari la nivelul distributiei online (Starkov, 2004).
valoarea adaugata suplimentara prin reducerea numarului de contacte pentru finalizarea tranzactiei (ex.: industria hoteliera);
Mixul de cybermarketing:
Distributia
Mixul de cybermarketing:
Distributia
Mixul de cybermarketing:
Distributia
Strategii de diferentiere online (depinzand de valoarea si de asteptarile consumatorilor, pot fi oferite canale preferentiale ex: mobile banking):
Mixul de cybermarketing:
Distributia
Mixul de cybermarketing:
Distributia
Motive pentru care distributia (vanzarea) prin Internet nu a ajuns la nivelurile asteptate la inceputul anilor 00:
frica de canibalizare; conflictul (concurenta) intre canale; probleme (si costuri) legate de managementul canalului; probleme de logistica (dimensiunea loturilor); bariere ridicate de pionieri; bariere rezultate din caracteristicile produselor supuse proceselor de distributie.
Cybermarketing
- Mixul de marketing in mediul online -
Mixul de cybermarketing:
Promovarea
Comunicatie: preocuparea intreprinderii de a atenua natura, uneori divergenta, alteori contradictorie, a mesajelor emise de intreprindere si de a le contopi intr-un sistem coerent, conjugat, cu o tinta precisa. Sistem de comunicati e:
Emitator (sursa de comunicatie); Media (suportul), care traduce ideile mesajului in simboluri, semne sau imagini; Mesaj: ansamblul simbolurilor (semnelor) transmise de catre emitator; Receptor (audienta, destinatar): cel care primeste mesajul; Decodificare: semnificatia atribuita mesajului de catre receptor; Raspuns: ansamblul reactiilor audientei dupa receptia mesajului; Feedback: raspunsul receptorului adresat emitatorului; Zgomot (elemente perturbatoare): orice poate genera o distorsiune a mesajului;
Mixul de cybermarketing:
Activitati promotionale:
1. Publicitate;
a. b. c. d. e.
Promovarea
Presa; Radio; Televiziune si cinematografe; Pubicitatea exterioara; Tiparituri (cataloage, pliante, prospecte, brosuri, etc.); Reducerea preturilor; Vanzari grupate; Concursuri promotionale; Publicitate la locul vanzarii (auditiva si vizuala); Merchandising; Cadouri promotionale.
2.
Promovarea vanzarilor;
a. b. c. d. e. f.
Mixul de cybermarketing:
Activitati promotionale:
3. Relatii publice;
a. b. c.
Promovarea
Tehnici de primire; Tehnici utilizate in relatia cu mass-media; Evocarea unor evenimente speciale;
4. 5.
6.
Forte de vanzare.
Mixul de cybermarketing:
Promovarea
Mixul de cybermarketing:
Promovarea
Mixul de cybermarketing:
Publicitatea
Publicitatea prin banner-e este cea mai utilizata forma a publicitatii online. La 14 ani dupa aparitia primului banner online (1994), publicitatea prin banner-e nu este inca total regularizata si standardizata; Modele de plata:
CPM (cost per mia de impresii) o impresia este echivalenta unei persoane care a vizualizat banner-ul intr-o pagina web; CPC (cost per click) emitatorul plateste pentru expunere doar daca receptorul a folosit hiperlegatura asociata banner-ului, pentru a vizita siteul in cauza; CPA (cost per actiune) asociat cu marketingul prin afiliati, presupune plata catre media (afiliat) doar daca receptorul a facut o anumita actiune pe site-ul emitatorului (a cuparat, si-a creat un profil, etc.).
Mixul de cybermarketing:
Publicitatea
Mixul de cybermarketing:
Nume site
Yahoo! Home page New Musical Express Virgin Radio
Publicitatea
Audienta
Toti utilizatorii web barbati, 18 30 de ani 20 44, 65% barbati 18 34, femei 18 35, barbati
Tip site
Portal
Proprie tar
Yahoo!
8 milioane
80
1,3 milioane
50 (runof-site) 80
Vogue
Conde-Nast
700 000
CNN
Stiri
AOL TimeWarner
2,5 milioane
70
Mixul de cybermarketing:
Publicitatea
Publicitatea
Statice (simple si universale); Dinamice (animate); Interactive (rich media): angajarea utilizatorilor in activitati diverse in spatiul banner-ului; Banner-e video (de regula de 10-30 de secunde).
Banner-ele animate atrag atentia, insa animatiile complexe, la fel ca si cele rapide, au efecte adverse asupra gradului de reamintire si asupra perceptiei mesajului.
solicita raspunsuri directe (ex.: Apasa aici!);
Mixul de cybermarketing:
Publicitatea
Mixul de cybermarketing:
Publicitatea
Mixul de cybermarketing:
Publicitatea
format standard.
Mixul de cybermarketing:
Publicitatea
Mixul de cybermarketing:
Publicitatea
Mixul de cybermarketing:
Publicitatea
Mixul de cybermarketing:
Publicitatea
Mixul de cybermarketing:
Publicitatea
Pop-Under: un banner care se incarca intr-o fereastra separata, care se incarca fara a afecta fereastra curenta, fiind vizibila doar cand browser-ul este inchis;
Mixul de cybermarketing:
Publicitatea
Mixul de cybermarketing:
Publicitatea
Marketing viral: activitatea de marketing prin care o companie recruteaza consumatori (receptori) pentru a retransmite mesajele organizatiei.
Steve Jurvetson: marketing interpersonal dopat prin Internet. Buzz marketing: o campanie virala de succes. Emitatorul recrutat primeste o recompensa pentru retransmiterea mesajului; Receptorii trebuie sa perceapa o valoare adaugata semnificativa din mesajul in cauza; Emitatorul original trebuie sa beneficieze din propagarea mesajului.
Mixul de cybermarketing:
Publicitatea
Publicitate contextuala: banner-e si mesaje text promotionale afisate in concordanta cu continutul informational al site-urilor sau cu termenii de cautare utilizati pe motoare de cautare.
Google AdWords reprezinta principalul instrument din piata la acest moment.
Mixul de cybermarketing:
Publicitatea
Mixul de cybermarketing:
Publicitatea
Mixul de cybermarketing:
E-mail
Promovare
Desi website-urile sunt cele mai bine cunoscute instrumente de cybermarketing, e-mail-ul reprezinta instrumentul online cel mai folosit. Spam: e-mail-uri trimise fara acceptul receptorilor. In Romania sunt ilegale, la fel ca si in UE! Marketing direct prin e-mail:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Definirea obiectivelor campaniei; Identificarea segmentelor tinta ale campaniei; Dezvoltarea continutului e-mail-urilor; Dezvoltarea raspunsurilor asteptate; Testarea campaniei; Trimiterea mesajelor; Masurarea rezultatelor.
Promovare
Mixul de cybermarketing:
Promovare
E-mail
Newsgroup: una dintre cele mai vechi metode de comunicatie generalizata pe Internet;
utilizate de segmente tinta de utilizatori bine diferentiate, cu preocupari si pasiuni specifice; Inlocuite treptat de retelele sociale (online social networks). la momentul de maxima expansiune (1999) 50.000 de grupuri (usenet );
Tehnici de intampinar e:
Brosuri electronice: utilizate de catre clientii potentiali pentru a identifica produsele cautate, avantajele si dezavantajele acestora.
pot fi trimise prin e-mail sau pot fi disponibile pe site. spre deosebire de brosurile traditionale, pot fi interactive, incluzand elemente video/audio si parcurgerea non-liniara.
GoogleAlert.com).
log corporativ
Etichete RSS
Mixul de cybermarketing:
Manifestari promotionale
Sponsorizari online
Avantajul asocierii marcii sponsorului cu un site sau serviciu online cu care receptorii sunt familiarizati si care le ofera o valoare adaugata certa. Co-branding-ul online este considerat o varianta a sponsorizarii.
Sponsorizari online
Cybermarketing
- Realizarea siturilor Web -
4. Implementare
5. Re-Design
Utilizarea unui nume de domeniu intuitiv i reprezentativ i alias-uri (ex.: www.marketing.ase.ro, marketing.ase.ro i www.mk.ase.ro);
2. 3.
este preferabil ca hiperlegturile, inclusiv cele active i cele vizitate, s foloseasc culorile standard;
majuscule;
Cybermarketing
- VIITOR -
Web 3.0
Tim Berners-Lee (creator HTML si presedinte W3C)
Cred ca urmatorul pas in evolutia internetului va fi dat de incorporarea unui Web semantic peste capabilitatile actuale ale Web 2.0, integrand un volum urias de date direct accesibile.
Web 3.0
Jerry Yang (fondator si presedinte Yahoo!)
Web 3.0 va reprezenta o revenire la conceptul de sat global, va fi cu adevarat un mediu comuniona l. Afacerile si aplicatiile vor fi deschise, distinctia dintre profesionisti, entuziasti si simplii utilizatori fiind din ce in ce mai dificila.
Web 3.0
In mod evident, nimeni nu stie care vor fi schimbarile de paradigma ce vor apare dupa 2010 sau 2015, insa toata lumea are dorinte si asteptari cu privire la aceasta:
web semanti c; conectivitate generalizata, de mare viteza, mobila; portabilitatea si interoperabilitatea tuturor aplicatiilor; tehnologii deschise (OpenSource, Open Data Licence); identitate deschisa (OpenID), posibilitatea de a asocia nume, reputatie, profesie, etc., la nivelul intregii experiente Web; tehnologii inteligente (procesarea limbajului natural, regasirea de informatii, agenti autonomi); Interfata si imersiune 3D.
Web 3.0
Tim Berners-Lee: Web-ul semantic are in vedere capacitatea computerelor de a analiza si interpreta intregul continut al unei pagini Web.
Web semantic: capacitatea aplicatiilor de a interpreta comenzi verbale si continutul logic al acestora.
Google: filme Bucuresti / restaurant mancare chinezeasca Bucuresti Google 3.0: Maine seara vreau sa vad o comedie si dupa aceea sa ies la un restaurant cu mancare chinezeasca. Ce optiuni am?
Web 3.0
In plus, browser-ul va putea actiona ca un asistent personal, invatand din preferintele si asteptarile utilizatorilor (in functie de site-urile vizitate, cuvintele utilizate pentru cautari, etc.). Tehnologiile web-ului semantic includ:
RFD (Resource Description Framework) o noua metodologie W3C (metadata) ce permite descrierea relatiilor lexicografice si gramaticale; OWL (Web Ontology Language) descrierea formala a relatiilor dintre concepte, termeni si domenii de cunostinte;
Web 3.0
In plus, browser-ul va putea actiona ca un asistent personal, invatand din preferintele si asteptarile utilizatorilor (in functie de site-urile vizitate, cuvintele utilizate pentru cautari, etc.). Tehnologiile web-ului semantic includ:
RFD (Resource Description Framework) o noua metodologie W3C (metadata) ce permite descrierea relatiilor lexicografice si gramaticale; OWL (Web Ontology Language) descrierea formala a relatiilor dintre concepte, termeni si domenii de cunostinte;
Web 3.0
Nori de date (cloud data/computing):
un numar de server-e impresionat (peste un milion), ce lucreaza grupat, folosind IOS (Internet Operation System), pentru a oferi servicii la nivel de aplicatie si transport; Corolar: disparitia produselor software din rafturile magazinelor (distributie totala online); Internet-ul va fi perceput nu doar ca o retea de computere interconectate, ci ca un singur supercomputer!
proiectul Blue Cloud (IBM si Google + universitati din SUA); proiectul M45 (Yahoo! si Carnegie Mellon University);
Web 3.0
Identitati online:
desi existente, semnaturile digitale actuale nu fac decat sa certifice identitatea unei anumite persoane in situatii exceptionale (incheierea unor tranzactii comerciale); OpenID - universale si portabile; Corolar: lipsa nevoii de a stabili conturi (cookie-uri) pe fiecare site vizitat sau de fiecare data cand se fac tranzactii; solutii de plata, folosite ca suport pentru viitoarele OpenIDuri: PayPal, Google Checkout, Yahoo! Wallet. primul pas: unificarea sistemelor de log-are (Yahoo!, Google, MSN, etc.).
Web 3.0
Identitati online:
capacitatea de sincronizare a informatiilor (integrare) despre utilizatori la nivel de Internet; OpenSocial identificatori extinsi, care vor permite portarea grupurilor de pe o retea sociala pe alta (rezultand grupuri independente, care se vor manifesta la nivel de Web, nu de serviciu (site)); IBM si Linden Lab (dezvoltatorii Second Life) lucreaza la realizarea unor avatari portabili la amintiti de My Virtual Model?);
Web 3.0
3D si video Web:
actuala forma de prezentare a informatiilor este restrictionata de lungimea de banda disponibila pentru transferul informatiilor; grafica vectoriala si streaming (ex.: Netflix) duce la disparitia paginilor imobile (HTML); ex.: Wii este un succes nu doar printre gamer-i, dar si printre pensionari!
touchscreen PDA
Web 3.0
Convergenta Web + tehnologie mobila:
telefonul mobil (al 3-lea ecran) va fi integrat complet cu aplicatiile Internet; Ex: telefoane mobile cu cititoare de coduri de bare (pentru a cauta pe Internet cel mai mic pret din regiune pentru anumite produse). Carti de credit integrate cu tehnologia mobila, permitand plati wireless; GPS marketing;
Internet2
Internet2 (revolutia hardware):
o retea cu mare viteza de transfer (100 G/s) ce leaga la acest moment 210 universitati, 70 de corporatii si 45 de agentii guvernamentale; Aplicatii I2:
DVI (Digital Video Initiative): videoconferinte, tutoriale video, lectii, accesul de la distanta; VRVS (Virtual Rooms Videoconferencing System) un serviciu mondial de videoconferinta; QoS (Quality of Service): garantarea calitatii transmiterii de date; USHER (U.S. Higher Education Root) reprezinta un sistem de educatie online cu clase (interactiuni) virtuale;