Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Save to My Library
Look up keyword
Like this
6Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Pong Jokua Scratch-Euskaraz

Pong Jokua Scratch-Euskaraz

Ratings: (0)|Views: 1,998 |Likes:
Published by Ka
Scratch eta Arduino teknologia ikasgaian erabiltzeko adibidea.
Scratch eta Arduino teknologia ikasgaian erabiltzeko adibidea.

More info:

Published by: Ka on Feb 09, 2012
Copyright:Public Domain

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

02/26/2014

pdf

text

original

 
TUTORIALA: PONG (S4A)
Dokumentu hau gida bezala erabiliko da pong jokua intuizio-modu azkar batean. Pausuz pausu,zerotik hasita, azalduko dugu nola programatu behar den jokua S4A-rekin. Ondoren Arduinoplaka bat gehitu ahal izango diogu elkarreragina hobeago bat lortzeko eta gainera, socket-enbitartez sarean jolasteko.
Lehen pausua: S4A-ren instalazioa
Nabegatzailea zabalduko dugu, deskargen webgunera
 joan, etalehenengo paragrafoaren oharrei jarraituz programa deskargatuko eta plaka kargatzekodugun firmwarea ere adieraziko dugu.Behin instalatu dugula, gure jokuan lanean has gaitezke :)
Bigarren pausua: Objektuen sorrera eta hauen portaera programatu
Programa ireki eta honako hau topatuko dugu:
 
Ikus dezakegunez lehenetsita Arduino (Arduino1) objektua daukagu dagokion sentsoreentaularekin. Osagai hauek dira Arduino plaka batekin loturik daudenak, eta eman nahiko diegunportaera (jokabidea) edukiko dutenak.Momentuz, ez dugu behar. Horregatik ezabatuko dugu. Objetuen zerrendara joko dugu(eskubian-behean), xaguarekin eskuin-klikatuko dugu eta
ezabatu
aukeratuko dugu.Orain guztiz hutsa dagoen proiektu bat izango dugu eta pong jokua sortzeko moduan aurkitukogara. Baina, nondik hasi? Bolatxoa, paletak (jokalariak),... Berez, ez dauka garrantzirik bainagida honetan bolatxoa sortzen hasiko gara. Sor dezagun ba:Windows-eko Paint antzeko leiho bat azalduko zaigu.
Bolatxoa
marraztuko dugu nahi dugunkolorearekin, eta ondoren, gorde egingo dugu. (AHOLKUA: zirkulua hobeto ateratzea nahibadugu, marrazten dugun bitartean SHIFT tekla sakatuta edukitzea komeniko zaigu):
 
Objektua sortu ondoren
izena ematea
(kasu honetan “
bolatxoa
”) garrantzitsua da, aurreragoikusiko dugun bezala. ”Objektua1” izango da lehenetsita aterako den izena. Berrizendatzekoobjektuaren izenean klikatu:Behin bolatxoa sortu dugula, portaera bat eman behar zaio; hau da, programatuko dugu. Zer daegin behar duen gauzarik garrantzitsuena? Mugitu! Beraz, etengabe mugiaraziko dugu “
beti
batekin. Programa nola abiarazi ere adierazi behar dugu (bandera berdeari ematen diogunean)Gainera instrukzio bat gehitu diogu: ertza ukitzean errebotatzeko agindua; bestela, ertzeraitsatsita geratuko zen betirako norabidea aldatu gabe.

Activity (6)

You've already reviewed this. Edit your review.
1 thousand reads
1 hundred reads
porturas liked this

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->