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marcio@scheibel.com.

br

Interface
Utility e Canvas

Desenhe uma forma (bezier) de

montanhas

Pinte as montanhas de verde usando o DASHBOARD (janela utuante translcida)

SHIFT-S

Desenho um crculo amarelo Mantenha o quadrado pressionado para acessar a ferramenta crculo (SHIFT mantm proporo)

Formas: quadrados, crculos, etc

Teste as ferramentas ZOOM,PAN (mo) e SELECT

Colocar o sol atrs da montanha


(LIBRARY mostra as LAYERS)


Animar o SOL para nascer por detrs das montanhas.

Colocar posio inicial (escondido) REC para salvar alteraes (KEYFRAMES) Levar at a posio nal (aprox. no frame 200)

Faa o sol comear vermelho e terminar amarelo (amarelo aprox. no frame 120)

Faa o cu comear preto e car azul quando o sol

est nascendo

Arraste arquivos do BROWSER para a Canvas (dynamic

guides -alinhar)

Traga a nuvem, pelo menos duas Movimente as duas nuvens para terminarem com o sol no

alto do cu, vindo de fora da tela, de ambos os lados

Escreva na tela, no nal da animao:

BOM DIA

Tecla T ativa TEXT Shift-S volta para a Seta de Seleo,


(mas no modo texto, voc precisa clicar no boto)

Shift-Z Zoom t to window Explore a TIMELINE

Adicione o comportamento ( ADD BEHAVIOUR) FADE: (Basic Motion -> Fade in/Fade Out) Deixe o Fade IN com 25 frames. Sem Fade Out. (dashboard)

Adicione msica na minitimeline Adicione library -> content -> fauna-> birds 01

Projeto bola quicando


Crie um novo projeto Adicione o arquivo SQUASHROOM.JPG

deixe o preenchendo o fundo coloque o bem pequeno, fora da tela

Adicione o arquivo BALL.PSD

Adicione o BEAHAVIOUR -> BASIC MOTION ->

THROW

Dena na Dashboard a FORA e DIREO

Adicione o BEAHAVIOUR -> SIMULATION ->

GRAVITY

Dena a gravidade bem forte

Volte ao Dashboard para THROW e ajuste para a bola

subir e cair

Adicione os seguintes comportamentos EDGE COLLISION (quica nos cantos do FRAME) DRAG

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