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RSUM DES RGLES LANCER LES DS

Traits (+Complications) (+ ) (+ ), gardez les deux meilleurs, faites la somme. Celui qui a linitiative lance en premier, lautre doit battre son score pour gagner. Si on bat le score de 5+ points, cest un succs exceptionnel. Les 1 ne comptent pas. Si un joueur fait des 1, le MJ peut gagner une complication. Si le MJ fait des 1, les joueurs ont une opportunit.

RESPONSABLE Gang Affaires Police Politicien Clerg Criminel

Financier Avocat Arnaqueur

LAFFAIRE
TITRE : CLIENT Parent Scientifique Clerg Professionel Professeur Enfant Amuseur Serv. public Affaires

TYPES DACTION

Recherches : pour obtenir des infos, des rponses, des pistes, etc. Gnralement avec attention. Contact : pour faire une premire impression, prendre contact, etc. Gnralement avec doigt. Esquive : pour viter les ennuis, semer une complication, rester discret, etc. Gnralement avec matrise. Conflit : pour se dbarasser dune complication ou gagner quelque chose. Gnralement avec vigueur.

JUSTIFICATION Amoral Visionnaire Moralisateur Sans piti Cest le jeu Bien gnral

Son droit Vicieux Envieux PROBLME Sans abri Ruin Ridiculis

DONNER DES POINTS DINTRIGUE

POUVOIR Relations Riche Puissant

Malin Sociopathe Attirant

Effrayant Costaud Protg

Imposture Chantage Bless

Mort Menac Coup mont

Quand on ajoute une complication laffaire Pour garder un d en plus dans son total

COMPLICATIONS

Quand un joueur obtient un ou plusieurs 1 sur les ds, vous pouvez remettre un joueur un et ajouter une complication laffaire. Chaque complication a un d associ qui dpend du nombre de 1 obtenus :

FAIBLESSE Arrogant Obsd Tyranique

Peureux Ds le besoin Loyal

Sonne faux Conscience Accro

1:

2:

3:

4:

Augementer un d : au lieu de crer une nouvelle complication, vous pouvez augmenter un trait appartenant un figurant, un agent, un lieu ou une complication prcdente dautant de crans ( , etc.) que de 1 obtenu par le joueur. Vous ne pouvez pas augmenter un trait de cette faon. Agir contre une complication : les joueurs doivent jeter les ds comme ils peuvent, souvent en esquive ou en conflit. Sur un chec, la complication gagne un cran ( , etc.) et sur ce coup, vous pouvez augmenter la complication jusqu . Sur une russite, la complication est rgle et disparat du jeu.

FAILLE Rve secret Rputation Suprieurs

PRESSION Temps limit Plus dargent Injustice

Pas de police Pas crdible Reprsailles

Proche Pas de preuve Personnel

Criminel Dettes Temps

Enemis Famille Sentiments

INTERVENANTS Gros bras Innocent Guide moral Em. grise Tmoin Joker

Inspecteur Dupe Otage

TWIST Faille secrte Personnel Retournement

Fausse piste Police Crime org.

Cible disp. Client=cible Cest pire

CASTING LA CIBLE :

FIGURANTS NOM : ( ) ( )

DCOR NOM :

NOM :

( )

( ) NOM :

AGENT :

( )

( )

NOM :

( )

( )

NOM : AGENT : ( ) ( ) NOM :

( )

( )

NOM :

( )

( ) NOM :

AGENT :

( )

( ) PROBLMES

AGENT :

( )

( )

NOM :

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