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INFORMATICA APLICADA gua terica

Diego Sebastin Ortiz


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C CC C C CC CU UU U U UU U A AA A A AA A T TT T T TT TE EE E E EE EO OO O O OO OR RR R R RR R C CC C C CC CA AA A A AA A - -- - - -- - M MM M M MM MA AA A A AA AC CC C C CC CE EE E E EE E L LL L L LL L N NN N N NN NE EE E E EE E F FF F F FF FL LL L L LL L S SS S S SS ST TT T T TT TU UU U U UU UD DD D D DD D O OO O O OO O P PP P P PP PR RR R R RR RO OO O O OO OD DD D D DD DU UU U U UU UC CC C C CC CE EE E E EE ER RR R R RR R
E EE E E EE ED DD D D DD D T TT T T TT T O OO O O OO ON NN N N NN N




















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Diego Sebastin Ortiz
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ADAPTADA PARA FL STUDIO 5 Y 6


SECCIONES UTILIZADAS DE EL MANUAL DE REFERENCIA
INDICE


Acerca el FL Studio................................................................................ 3
Optimizacin del sistema........................................................................ 4
Partes bsicas.......................................................................................... 5
Secuenciador por pasos.......................................................................... 6
Browser.................................................................................................. 10
Meza de mezclas.................................................................................... 10
Efectos plug-ins...................................................................................... 11
Instrumentos virtuales............................................................................. 12
Uso de los generadores........................................................................... 13
Piano roll................................................................................................. 15
Men del piano roll................................................................................. 16
Playlist..................................................................................................... 17
Audio y clips de automatizacin............................................................ 19
Clips de automatizacin, uso.................................................................. 20
Edicion de eventos.................................................................................. 21
Menu del editor de eventos..................................................................... 24


























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GUIA TEORICA DEL FRUITY LOOPS STUDIO 5 (adaptada para FL Studio 6)

Como vimos anteriormente las posibilidades de este programa son infinitas , tenemos todas las
herramientas para poder realizar una composicin desde cero e ir agregando conocimientos sobre
edicin , sntesis , audio perceptiva y programacin .
Para meternos mas adentro de lo que ofrece este programa podemos mencionar las funcionalidades
que nos ofrece

-Mezclado interno de 32 bits de punto flotante , a 96 khz estreo
-Soporte DirectSound y ASIO para el rendimiento de audio.
-La habilidad de funcionar como un VSTi, DXi y un cliente de ReWire.
-La habilidad de ser anfitrin de clientes ReWire .
-Arquitectura abierta que permite los instrumentos terceristas (VSTi y DXi2) y efectos ( VST,
VST2 y DirectX).
-Un paquete de alta-precisin de masterizado y efectos: la reverb, compresor, el equalizador
procesal, la distorsin, el phaser, el flanger, el amplificador de graves, el delay de linea
-Mtodos de secuenciado avanzado que permiten realizar loops de baterias reales (la rejilla del
secuenciador por pasos) y composicin instrumentos complejos.
-Edicin de envolventes sobre cada instrumento y canal .
-68 canales de efectos y 4 envos auxiliares , con 8 efectos cada canal y reenvios hacia otros mas.
-Grabacin en vivo de eventos sobre cada control (automatizacin total )
-Control remoto midi sobre cada control
-Uso de .wavs , mp3, preselecciones sobre los instrumentos y efectos
-Exporta el audio a wav o mp3 a 32 bits
-Puede exportar importar midi

Entonces ahora veamos como empezar a trabajar sobre l , primero lo que vamos a hacer ser
configurar el audio del programa y que dispositivos vamos a usar .

Configuracin de la Salida del Audio


Clickea en la pestaa de Audio en la ventana System settings , en el panel Output hay una lista de
los dispositivos de audio de tu sistema , FL studio soporta ASIO y DIRECTSOUND , es
recomendable que utilices el driver ASIO
Si usted quiere seleccionar a un driver de DirectSound (el nombre empieza con" (DS)"), evite usar
los que que tienen (emulada)" al final del nombre. Usando al tal driver lleva a ms peor actuacin
comparada a un driver de DirectSound nativo.
Si utilizamos este dispositivo para otras aplicaciones es necesario que cierres esa aplicacin cuando
la uses en otra.
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Ajuste de los drivers


Va un driver MME (extensiones Multimedia)
Este sistema est en marcha desde la aparicin de Windows 3.0, y es el tipo de controlador que se
instala normalmente en el panel de control va PlugnPlay. La mayor parte de la reproduccin del
sonido normal (como el sonido de arranque de Windows y dems) ocurre va MME.
Prcticamente todas las tarjetas vienen con un controlador MME. Si su tarjeta aparece en la parte
de sistema del panel de control, es seguro que tendr un driver MME instalado.
Cuando use una tarjeta con un controlador MME tendr los peores valores de latencia posibles,
especialmente bajo Windows 98.
Solo un programa a la vez puede usar una tarjeta controlada por MME.
A travs de un controlador DirectX
DirectX es un sistema posterior desarrollado por Microsoft para hacer que los diseadores de
software tuviesen rutinas ms eficaces para acceder a seales audio.
No todas las tarjetas vienen con controladores DirectX. No obstante, los drivers para algunas
tarjetas incluyen el propio DirectX.
El uso de una tarjeta controlada por un driver DirectX le da una latencia
mucho ms corta, entre 40 y 90 milisegundos.
Va un driver ASIO
Esta es la mejor opcin posible cuando pueda utilizarla. Cada vez ms tarjetas de sonido
profesionales vienen con controladores ASIO.
Como hemos comentado anteriormente, el sistema ASIO no le garantiza una baja latencia, pero
permite que los diseadores de las tarjetas de sonido saquen partido de sus posibilidades.
No todas las tarjetas vienen con controladores ASIO. En caso de dudas, pngase en contacto con
el fabricante de su tarjeta.
El uso de una tarjeta controlada por un driver ASIO puede darle valores de latencia de hasta 3 ms.
Cuando use ASIO, solo un programa a la vez podr acceder a la tarjeta.

Latencia
En cualquier ordenador personal, siempre hay un retardo entre el momento en que le pide al
hardware que reproduzca un sonido y el momento en que este realmente lo hace. A este retardo se
le conoce como latencia del diseo. Esto supone un problema para cualquier sistema en el que
quiera ejercer control en tiempo real sobre el sonido.

Por qu existe esta latencia?
Cualquier aplicacin audio crea su seal en bloques. Esto bloques van a la tarjeta de sonido donde
son almacenados temporalmente ser convertidos en seales audio convencionales.
El lugar de almacenamiento para estos bloques es llamado buffer o temporal (una analoga al
funcionamiento de esto sera una fila de personas cubos para apagar un fuego en el que los cubos
van pasando de uno hasta llegar a su destino final).Cuanto ms pequeos sean estos buffers y menos
haya, ms rpida ser respuesta del sistema (menor latencia). No obstante, tambin aumento carga
sobre el ordenador y su software. Si el sistema no puede soporta de carga y descarga rpida de estos
buffers, aparecern problemas como saltos y cortes en la reproduccin audio. Para empeorar aun
ms las cosas, la reproduccin audio siempre con otras actividades del ordenador. Por ejemplo, en
Windows, un ajuste de salida que da buen resultado en determinadas circunstancias puede muy bajo
si trata de abrir ficheros durante la reproduccin, cambiar a programa o simplemente reproducir una
cancin muy extensa y complicada



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PARTES BASICAS

La Pantalla Principal

Una vez abierto el programa vemos las partes que posee ,tenemos la ventana principal exterior con
sus Paneles de Herramientas en la parte superior. En su interior, ves el Explorador (izquierda) y el
secuenciador por pasos (derecha). Los paneles pueden estar organizados de manera distinta, pero en
realidad eso no importa.

El panel de transporte




Este panel tiene principalmente los botones de play y stop.

1-Seleccin de patrn o modo song el modo patrn escucharemos solo el patrn seleccionado
loopeado (dando vueltas) , en el modo song escucharemos la cancin que estamos haciendo en la
playlist (lista de reproduccin)
2-Play : activa la reproduccin
3-Stop : detiene la reproduccin
4-Record : modo de grabacin donde podemos grabar secciones midi o ajustes de control
5-Tempo : modifica la velocidad de la cancin.
6-Patrn : selecciona el patrn a editar o escuchar
7-Barra de posicin de la cancin : escoje la posicin de reproduccin de la cancin

Monitor de salida

Analiza el audio que sale del programa

1-Osciloscopio : analiza la onda saliente del master
2-Medidor de picos de seal : Analiza la seal saliente
3-Apagado de el monitor


Panel de ventanas

En este panel podemos realizar las operaciones bsicas del programa



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1-Salvar proyecto como...
2-Salvar proyecto
3- Abrir proyecto
4- Exportar a un archivo wav
5-Lista de reproduccin (playlist)
6- Secuenciador por pasos (step seq)
7-Rejilla de piano (piano roll)
8-Buscador de archivos (browser)
9-Mezcladora o meza de efectos


Panel de grabacin

Este panel posee las opciones grabacin

1-Tocar notas de piano con el teclado de la pc
2-Conteo de grabacin : cuando seleccionamos modo de
grabacin nos hace un conteo antes de grabar
3-Agregado de notas grabadas : al comenzar de nuevo una
grabacin las notas tocadas se insertaran a las antiguas notas
grabadas en el canal
4-Loop overdub : Permite que la grabacin vaya dando vueltas y las notas grabadas borraran a las
viejas
5-Snap : esta herramienta nos ayuda a dibujar como magnticamente los eventos (line), tiene
varias opciones y para dibujar libremente se selecciona (none)


SECUENCIADOR POR PASOS


Cuando inicies FL Studio por primera vez, vers la ventana del Step Sequencer . Aqu es donde
diseas los patrones de batera y meloda para tus canciones.
Para qu es? Aqu es donde encuentras canales, y puntos o pasos. Los canales estn dispuestos de
manera horizontal (ver debajo) y cada uno contiene un solo sonido. Cada canal tiene 16 puntos. Si
tienes inclinaciones musicales esto seria un comps, estos puntos representan 16 semicorcheas o 4
negras si estamos en un ritmo de 4/4

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Para qu son los Pasos? Hacer clic en un punto lo ilumina y le dice a FL Studio que dispare el
canal (ejecute el sonido que se carg en ese canal) en ese paso del loop. Por ejemplo, el 1er, 5, 9 y
13avo pasos en el canal DNC_Kick estn iluminados, dicindole a FL Studio que reproduzca el
sonido de bombo cuatro veces durante el loop (si piensas en grupos de cuatro puntos como un solo
golpe, FL Studio reproducir el sonido al inicio de cada golpe). Prueba cambiando el patrn de los
puntos en el canal DNC_Kick. (Si necesitas apagar un punto, haz clic derecho sobre l). Una vez
que tengas los pasos iluminados como muestra la figura, presiona play para escuchar lo que has
creado.





1-Longitud del patrn : selecciona cuantos golpes entran en un patrn , con esta herramientas
podemos hacer ritmos de ,4/4, 2/4 etc...

2-Repetidor de secuencias
3-Swing : atrasa los pasos editados de manera que los ritmos de batera suenen con otro nfasis

4-Editor grafico

5-Editor de piano

6-rea de canal

7-Agrupador de canales

8-Led seguidor del patrn

9-Control de paneo : asigna la seal saliente del canal hacia los lados izquierdos o derechos de los
parlantes

10-Control de volumen

11-Control de canal (mas adelante lo vamos a ver)

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12-Led indicador de seleccin de canal



13-Editor de pasos
14- Control de apagado o encendido de canal
15-Previa de la rejilla de piano (mas adelante)


EDITOR DE PIANO (KEYBOARD EDITOR)


El editor de piano deja ver las notas del
secuenciador por pasos


1-Botn activador del editor
2-Ligado de notas
3-Nota activada
4-Nota desactivada







EDITOR GRFICO

El editor grafico permite realizar ajustes sobre las notas dibujadas en el editor de piano , como el
paneo , el volumen (velocidad) , el corte de frecuencia , la resonancia ,el tono y el cambio de
reproduccin (shift)

1-Botn activador del editor
2-Selector de propiedades
Todas estas propiedades estn ligadas a las notas
activadas , si no hay nota el evento editado no surtir
efecto















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CONFIGURACIN DE CANAL











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Que es un sample?
Un sample es una porcin de audio la cual puede ser un patrn de batera o una meloda , a este
sample se lo puede transformar con las herramientas de channel settings .



-La luz indicadora nos muestra si esa propiedad esta activada o desactivada
-El selector de efectos contiene lo mismo que el editor grfico , pero estos sern aplicados a lo largo
del sample .

Qu es un Envelope?
Un Envelope hace que un parmetro en particular aumente y luego caiga a lo largo de la vida del
sonido. Lo tpico es tener un Envelope de Volumen que haga que el sonido aumente y despus caiga
en volumen. Pero tambin puedes poner un envelope en Pitch, Cutoff y Resonance .Sin embargo,
Delay (DEL) especifica cuanto tiempo pasa antes de que se oiga el sonido,
Attack (ATT) establece la entrada del sonido al principio, Hold (HOLD) dice cuanto tiempo durar
el sonido en todo su volumen y Decay (DEC), Sustain (SUS) y Release (REL) controlan como se
desvanecer el sonido. Juega con estos potencimetros y mira como cambia el grfico.

Qu es LFO?
LFO quiere decir Low Frequency Oscillation. Hace que un efecto oscile hacia arriba y abajo
durante la vida del sonido. Amount (AMT) indica en que cantidad oscila el efecto, Speed (SPD)
define como de rpido oscila, Delay (DEL) indica cuanto tiempo pasa antes de que la oscilacin
comience y Attack (ATT) define como de rpido la oscilacin subir hasta su punto mximo. Juega
con los potencimetros y mira como cambia el grfico

Cmo los uso?
Usa el Selector de Efectos (ver el diagrama superior) para elegir el efecto, luego gira los
potencimetros ya sea en el Envelope o el LFO. Para encender o apagar el Envelope para cada
efecto, haz clic en la luz indicadora. Para apagar el LFO, sita el Amount (AMT) a la mitad (el
potencimetro apuntando hacia arriba).

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BUSCADOR (BROWSER)

El buscador es muy til ya que sirve para tener a mano todos los sonidos y archivos tiles para
nuestro proyecto

MEZA MEZCLADORA

Este panel representa como una consola , es la que hace todo el proceso de audio , insercin de
efectos y envios.





1-Men de la mezcladora
2-Grupo de canales de mezcla : muestra todos los efectos del 1 al 64
3-Solo: activa la opcin de preescucha nicamente el canal seleccionado
4-Canales de mezcla
5-Paneo del canal
6-Volumen del canal
7-Master principal
8-Canales de insercin
9-Canales de envios
10-Efectos
11-Propiedades de la mezcladora
12-Ruteo de las entradas y salidas de audio











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EFECTOS PLUG-INS


Los efectos plugin son como mini aplicaciones que procesan la seal de audio , el fl studio trae los
suyos pero como el programa posee la aplicacin VST y DX es posible utilizar efectos que fabrican
distintas compaas


A-Menu contextual de los efectos : aca lo podemos
seleccionar de la lista del programa
B-Nombre del efecto plugin
C-Activado o desactivado
D-Nivel de efecto en el canal

Selecciona Plugins. Si quieres aadir nuevos plugins, haz clic en la flecha donde quieres aadirlo y
elige de tu Lista de Favoritos o haz clic en Select para escoger de toda la lista y configurar tus
favoritos.
Modifica los Plugins. Haz clic derecho en el plugin para abrir su pantalla de configuracin. Algunos
plugins tienen una interfaz simple como el Fruity Fast Dist que se ensea abajo. Otros tienen
controles que se ven mas sofisticados. La mayora viene con su propia ayuda como se muestra, as
que no vamos a profundizar en los controles.

Enviando Sonido a los Plugins
Finalmente podemos explicar lo que hace la caja en la parte superior
derecha de la ventana Channel Settings. Cualquier efecto colocado en la Pista FX Maestra se
aplicar a todos los sonidos de la cancin. Pero los efectos en las Pistas FX Regulares numeradas
slo se aplican a los Samples y Sintes que hayan seleccionado esa Pista FX en su dilogo Channel
Settings.





Para qu son las Pistas Send? Hay 4 Pistas especiales Send que toman su entrada de otras Pistas
FX, en vez de Canales de Generadores. Supn que quieres aplicar el mismo Fruity Reverb en
Guitarra y Batera, pero quieres aadir Fruity Delay a la guitarra y EQ a la batera. Fcil. Enva la
batera a la Pista FX Regular 2, en donde pones el EQ. Enva la guitarra a la Pista FX Regular 3 en
donde pones el Fruity Delay. Luego pon el Reverb en la Pista Send 1 y gira el potencimetro Send 1
en las Pistas FX Regulares 2 y 3 para que enven su salida a la Pista Send 1. Ahora tienes la misma
reverb aplicndose ala guitarra y batera, pero slo tuviste que usar un plugin de reverb. Los
potencimetros send estn ubicados en el panel de Ajuste de Pista para cada una de stas.
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Cambiando el Orden de los Plugins. El orden en el
que aadas plugins de efectos tiene un impacto
tremendo en la forma en la que suena la salida
final. Los plugins son como pedales de efectos de
guitarra. En cada pista FX, el primer plugin en la
lista se aplica primero, luego la salida de ese
plugin alimenta al segundo, y as sucesivamente.
Para facilitar la experimentacin con el orden de
los efectos FL Studio tiene una funcin para mover
un efecto hacia arriba o abajo en la cadena de efectos. Se encuentra en el men de efectos (Move
Up y Move Down.)

GENERADORES INSTRUMENTOS VIRTUALES

Esta opcin es la mas til de este programa , que en realidad es muy importante en un estudio
virtual , en cada canal podemos insertar un generador (sample o instrumento ) en este caso vamos a
ver los instrumentos virtuales que antes mencionamos .

Como insertar un sintetizador en un canal?

Para aadir un canal que contenga un Generador de sintetizador, haz clic en Channels -Add One
como se muestra debajo y selecciona cualquiera de los siguientes: TS404, 3xOsc, BeepMap,
BooBass, Buzz Generator Adapter, Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, Fruity
SoundFont Player, Plucked!, SimSynth , o Wasp.

Qu Esperar? El Nuevo canal aparecer en el Step Sequencer (secuenciador por pasos) y la


Pantalla de Configuracin del Generador aparecer (excepto para el TS404). Si la Pantalla de
Configuracin es pequea, aparecer dentro de una ventana de Channel Settings (3xOsc, BeepMap,
Fruti Kick, Fruity SoundFont Placer, Plucked!). De lo contrario, aparecer en su propia ventana
(BooBass, Buzz Generator, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, SimSynth Live, Wasp).

Para poder escuchar el sonido que sale solo hay que trastear las teclas de un piano o el teclado de la
pc , para poder dejar editado lo que necesitamos simplemente abrimos la rejilla de piano (esta
ventana la veremos mas adelante)

Sonidos Preasignados. Muchos de los generadores de sintetizador (BeepMap, Buzz Generator,
Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, SimSynth Live, Wasp) traen sonidos
preasignados. En la mayora de los casos puedes acceder a ellos desde la seccin Presets
(preselecciones) haciendo clic en las flechas de la parte superior derecha.
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UTILIDADES DE ALGUNOS INSTRUMENTOS

Ahora vamos a ver que funcin poseen algunos de los instrumentos virtuales que trae el paquete de
FL Studio 5

TS404 Entraremos en detalles ms adelante, pero es una mquina para tecno que crea lneas de
sinte y de bajo que suenan similares a la clsica mquina TB-303 de Roland

3xOsc Este es un generador bastante simple que te permite mezclar tres
Osciladores, cada uno de los cuales genera un tono. Los sonidos por s
mismos no son emocionantes, pero son buena materia prima para ser
combinados con los efectos del panel INS o con otros plugins


BooBass Un prctico simulador de bajo electrico



Fruity DrumSynth Live Un plugin de Sintetizador de Batera que te permite definir golpes de
percusin y controlarlos mediante un teclado.

Fruity Slicer Te permite cortar un beat y despus reproducer golpes percusivos individuales usando
el teclado. Puedes hacer interrupciones geniales de manera rpida con esta herramienta. Es muy util
para utilizar un loop y ajustarlo al tiempo del proyecto.


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SimSynth Live Un sinte digital completamente funcional. Utiliza este beb para crear sonidos
analgicos gruesos para tus pistas de dance y trance.

Wasp Otro sinte digital completo. Este es mejor para crear sonidos zumbantes veloces orientados
al techno (de ah su nombre - avispa).

Layer No es realmente un Generador, pero es genial. Te permite crear un canal maestro para
controlar muchos otros canales de una vez.

FL Keys Es un simulador de piano realista, con usos de
memoria y CPU optimizados.

FL Slayer. una simulacin realista de guitarra elctrica


desarrollada originalmente por reFX. Utiliza una sntesis
hbrida similar al modelado fsico. El simulador viene
equipado con una seccin de
amplificadores de alta calidad y un rack de efectos,
permitindote recrear el sonido completo de
guitarra elctrica sin plugins adicionales.

INSTRUMENTOS O APLICACIONES UTILES



Si queremos utilizar algn wav o fragmento de audio en el proyecto podemos abrir desde la
opcion channels de la barra de menus , nos ponemos sobre add one y elegimos la opcion audio
clip .Haciendo esto se abrira un nuevo canal que esta vacio , abrimos su configuracin de canal
haciendo clic izquierdo y vemos en la pestaa SMP que quiere decir simple (muestra) nos indica
que esta vacio. Con la opcin de la carpeta gris podemos seleccionar algun wav que hallamos
grabado en algun software de edicion de audio, despus de esto podemos insertarlo en la lista de
reproduccin directamente en la seccion de pistas de clips









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REJILLA DE PIANO Piano roll

Ya sabiendo sobre instrumentos un poco vamos a ver como usar la rejilla de piano , esta ventana se
creo por las pocas posibilidades que tenia el editor de piano , con la rejilla se puede editar cualquier
meloda , acordes , solos y una loops realistas de batera .


1-Men de la rejilla de piano
2-Barra de herramientas Dibujar ;Pintar ;Borrar ;Cortar ;
Seleccionar ;Zoom a la seleccin ; reproducir

3-Zoom de tiempo horizontal
4-Selector de color de grupo
5-Herramienta de slide
6-Modo de despliegue Piano ; Mini piano ; Texto
7-Previa de piano
8-Selector de Propiedades / eventos
9-Evento slide
10-Eventos de nota
11-Editor de eventos integrado

En la rejilla vemos que cada numero es un comps , as podemos utilizar las rejillas que se ven para
saber los tiempos de cada nota el valor mas chico que se ve es la semicorchea (16)

Operando con notas

Cada nota de la rejilla de piano tiene su propia duracin (lo que era imposible en el editor de piano)
;podemos elegir entre dibujar y pintar , la diferencia entre ellas es que el pintar nos permite insertar
multiples notas (muy til para ritmos de batera)

En el modo dibujar o pintar ,pulse el boton izq del mouse en las rejilla para dibujar una nota.
Despus de insertar la nota podemos cambiar su tamao colocndonos al extremo de ella donde
aparecen unas flechas , tambin cambiar su posicin simplemente apretando otra vez el boton izq
del mouse encima de la nota y arrastrndola. Otra utilidad es el de seleccionar varias notas para que
podamos mover y cambiar el tamao de ellos .Apretando y manteniendo CTRL. Y seleccionando
las notas que queremos realizamos el cambio en una nota y veremos que se le realizan el cambio a
todas.
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Para cambiar el tamao de una nota haciendo TIME strech nos colocamos al extremo derecho de la
nota , mantenemos SHIFT y cambiamos la duracin ella con el mouse , vemos que no se ajusta a las
rejillas sino que se agranda o se achica libremente


Selector de eventos/propiedades

Esta herramienta es muy til ya que podemos cambiar todo acerca de una nota editada en la rejilla
de piano , en este selector tenemos las opciones de paneo , velocidad de la nota, el corte y
resonancia de filtro , el tono , y tambin podemos editar modificaciones de las opciones de canales
(paneo , vol ,y tono )
Simplemente seleccionamos lo que queremos editar , y en el editor de eventos
Integrados dibujamos teniendo en cuenta que se va a editar
Estas opciones son las mismas que las que podamos editar en el editor grafico
(hoja 6) , las de abajo son las opciones de los canales con las que podemos editar
En todo el patrn el paneo , el volumen del canal y el tono .




Lo que hace el editor de Canal de tono (ch pitch) es desafinar el conjunto de notas ya que es el tono
del canal , para desafinar un tono se usa el de arriba Pitch .


Caja de propiedades de nota
Su uso es muy til , pero complicado de entender .Sirve para cambiar las mismas propiedades de
nota que se explico arriba , ya que es til para cambiar propiedades distintas de dos notas
simultaneas ,aunque en realidad tambin se puede hacer en el editor de eventos integrados pero es
otra forma de lograrlo.

Levels : Cambia propiedades bsicas de la nota
Time : Cambia donde empieza una nota y cuando termina




MEN DE LA REJILLA DE PIANO
Con esta opcin podemos ver opciones interesantes para poder lograr mejores patrones y melodias ,
por ejemplo podemos abrir un archivo midi , guardar secuencias editadas y abrir esas secuencias (es
muy til para guardar ritmos o solos de instrumentos)
Tambin es muy til las herramientas que posee sobre las notas editadas en la rejilla








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La opcin de cuantizacion (quantize)
sirve para acomodar notas para que
sean mas cuadradas
1 sin cuantizar
2 cuantizada


La opcin chord nos permite introducir acordes a la rejilla de piano , solo seleccionamos la opcin y
introducimos el acorde.

LISTA DE REPRODUCCIN

Esta ventana es donde nosotros armamos la cancin definindonos en las partes que incluiremos ,
que duracin tendrn y los clips de audio que incluiremos .Esta seccin se parece mucho a la rejilla
de piano nada mas que aqu estamos haciendo la estructura de la cancin.












1-Men de la lista de reproduccin
2-Barra de herramientas (es la misma que la rejilla de piano)
3-Modo en vivo , los patrones se van lanzando de acuerdo a como los definamos en tiempo real
4-Marcadores de tiempo , tiles para dividir estrofas y coros
5-Zoom horizontal
6-Tracks de patrones
7-Opciones y herramientas de track
8-Zoom vertical de las automatizaciones
9-Tracks de las automatizaciones

La lista de reproduccin contiene muchos tracks , que cada uno de ellos representa a un patrn de el
editor por pasos y sus nombres estn a la izquierda de la ventana (se pueden cambiar dichos
nombres).
Lo que hacemos ser dibujar o pintar cada patrn de acuerdo a como queremos la cancin ,
utilizaremos la barra de herramientas para dibujar, pintar ,borrar o zoom .Si un patrn por ejemplo
de batera dura 1 comps de 4/4 podemos repetirla y que dure 4 compases , y el otro patrn que ser
el coro que dure 4 compases mas.
as vamos combinando entre baterias y otros instrumentos para
formar el tema completo.


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En la parte superior se puede nombrar la seccin que estamos editando como se ve en la figura
arriba, donde podemos organizar las estrofas, coros y puentes y tener una gua mas amplia y exacta
de las partes que se van introduciendo en la cancin.



Playlist menu

Edit

1- Cut (CTRL-X): Corta todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del
programa
2- Copy (CTRL-C): Copia todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del
programa
3- Paste (CTRL-V): Pega todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del
programa
4- Delete (del): Borra todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del programa
5- Delete all : Borra todas las barras de patrones y audio a la memoria del programa
6- Select all : Selecciona todos los patrones y audios de la lista de reproduccin
7- Invert selection: Invierte la seleccin.
8- Quick quantize : Aplica una cuantizacion bsica a todos los patrones y audios seleccionados
dependiendo de el Snap global registrado en el panel de grabacin.
9- Insert space: Crea un espacio vaco tomando en cuenta el inicio y final de el sector seleccionado
corriendo todos los dems patrones.
10- Delete space: Borra todos los patrones que estn en la zona seleccionada.




Patterns
1- Set name : Abre un dialogo donde podemos colocar un nombre al patrn seleccionado
2- Color Selected: Abre un dialogo para cambiar el color a las barras de edicin del patrn.
3- Open in Project Browser: Expande el Project Browser para ver los eventos editados en el patrn
seleccionado.
4- Insert One: Inserta un patrn en blanco luego del patrn seleccionado y corre los otros patrones.
5- Clone Selected: Inserta un clon del patrn seleccionado luego de este, posee los mismos eventos
editados.
6- Deleted Selected: Borra el patrn seleccionado.
7- Move Selected up: Mueve el patrn seleccionado hacia arriba.
8- Move Selected down: Mueve el patrn seleccionado hacia abajo.
9- Flatten Selected: Esta opcin escanea todo las veces que se a colocado el patrn y crea un patrn
de una pieza donde coloca los eventos editados en el piano roll del patrn.
10- Merge Selected: Crea un nico patrn con todos sus eventos de los patrones seleccionados.

Audio tracks

1- Auto zero crossing: Activa el buscador de ceros en el audio cuando se realiza una operacin de
edicin como cortar, esto es til para evitar los clicks y pops que aparecen al empezar una seccion
de audio a un nivel de volumen alto.
2- Flat mode: Cambia la vista de edicin de audio a una de 3d
3- Glass mode: Le da un efecto de vidrio el editor de audio inferior
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View
Cambia el color de la grilla de la lista de reproduccin.

Zoom
Cambia las diferentes vistas de la lista de reproduccin, tenemos far (lejos), mdium, close y one
selection, esta ultima realiza un enfoque a la parte seleccionada de la linea de tiempo si no hay nada
seleccionado no se activara.


Live mode
Con esta funcin podemos ver un botn apagado y prendido en la parte izquierda de los patrones ,
con esta accin podemos ir disparando los diferentes patrones en el vuelo para probar diferentes
arreglos en la lista de reproduccin. Como su nombre lo indica es til para actuaciones en vivo y
adems podemos controlar estos botones activables con un controlador MIDI.

Center Grid
Nos coloca el indicador de reproduccin en el centro de la pantalla


AUDIO AND AUTOMATION TRACKS


La seccin inferior de la lista de reproduccin contiene audio/automatizacin.

La seccin inferior de la lista de reproduccin contiene pistas de audio/automatizacin (9). Las
pistas proveen al usuario una manera fcil y visual de colocar, organizar y editar un juego de clips
de audio y lneas de automatizacin de parmetros, con una previsualizacin intuitiva del data que
contienen los clips(formas de onda/lneas de automatizacin ver la figura). Tambin es posible
cortar y dividir los clips varias partes y organizarlas independientemente en las pistas de audio.
Cada clip disponible en la vista de pistas es, de hecho, una instancia del generador Audio Clip o el
Automation Clip.


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Audio clips: son una versin especial de los canales de Sampler.


Automation clips: son un plugin controlador interno dedicado.

Cada canal de clip que aadas al Step Sequencer se hace disponible en la vista de pistas y viceversa
arrastrar un sample a las pistas de audio genera un canal Audio Clip (a menos que un canal ya exista
con el mismo sample). Las pistas de audio te proveen de una manera fcil y visual de organizar un
juego de clips de gran tamao
mientras tienes la previsualizacin dentro de las pistas. Puedes cortar y separar los clips de audio en
varias piezas y organizarlas independientemente en las pistas de audio.


Para colocar un clip de audio, cambia al modo dibujo o pintura y haz clic en una pista de audio (si
no existen canales de Audio Clip, vers un dilogo donde puedes buscar el sample a usar).
El modo pintura te permite dibujar mltiples instancias del clip de audio de una sola vez (mantn
presionado el botn del ratn y arrastra).
Para borrar un audio clip, haz clic derecho en l o usa el botn izquierdo del ratn en modo de
borrado.
Para cambiar un clip de audio para que reproduzca otro canal de Audio Clip, abre el men clip (clic
en la flecha que esta en la esquina superior izquierda del clip) y del men Select Channel, elige un
canal de Audio Clip al cual cambiarte

Para abrir la Configuracin de Canal para el canal asociado con la instancia del clip de audio, abre
el men clip y selecciona Channel Settings.

Del men clip, selecciona Preview para escuchar el audio clip (presiona Stop en el panel Transport
para detener la reproduccin).

Clips de automatizacin

Los clips de automatizacin pueden automatizar cualquier parmetro editable a lo largo de la
cancin completa (en lugar de automatizacin basada en patrones). Un uso comn para estos clips
de automatizacin es crear un fade-in/out para un clip de audio automatizando su volumen.
Sin embargo, el uso de los clips de automatizacin tiene un alcance mucho mayor que el de
controlar el volumen del clip. Sintete en confianza para experimentar con su uso.
Usa el interruptor adecuado para cambiar entre manejo de Clips de Audio y manejo de Clips de
Automatizacin.

Cada clip de audio disponible en las pistas de audio es, de hecho, una instancia del generador Audio
Clip. Cada canal de clip que aadas al Step Sequencer se hace disponible en la vista de pistas y vice
versa arrastrar un sample a las pistas de audio genera un canal Audio Clip (a menos que un canal ya
exista con el mismo sample).

Como se usa ?
1-Elije cualquier parmetro asociado a el clip de audio que queremos automatizar , abre el men
contextual del parmetro. Se creara un canal de automatizacin






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2-Selecciona el canal de automatizacin, abre la lista de reproduccin y agrega la pista debajo de el


clip de audio. Si es necesario estralo hasta donde lo necesitemos.









3-Ahora podemos dibujar las ondas o lneas que controlaran a el parmetro seleccionado, lo que se
puede hacer son dos cosas ; utilizar la herramienta para dibujar a mano la automatizacin o usar el
LFO que nos ofrece la configuracin de el clip de automatizacin. Primero veamos el dibujo.

Ejemplo: Si automatizamos el volumen del canal dibujaremos como nosotros queramos el
parmetro de la amplitud.







Ahora tenemos que prestar atencin a las opciones de dibujo, fijate que este configurado as.




A-Wave focus: Esta opcin se
centra en la edicin del wav.
B-Automation clip focus:
Seleccionalo para editar la
Automatizacin


C-Step activado: Con esta opcin podemos dibujar libremente , manteniendo el botn izquierdo
dibujamos lneas ininterrumpidas, con el derecho las borramos.
Step desactivado: Realizamos lneas una por vez con el botn derecho bien precisas, otro click con
el derecho sobre el nodo creado y vemos las opciones aplicadas, con el izquierdo podemos reubicar
al nodo.
D-Slide: Esta opcin sirve para mantener la distancia que hay entre un punto dibujado y todos los
puntos que lo siguen.

En conclusin, quedara el clip as...






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EDICIN DE EVENTOS

Como ya hemos visto antes la edicin de eventos se refiere a la modificacin automtica de un
parmetro a lo largo de una cancin, de hay viene el nombre automatizacin que es lo mismo.
En esta seccin veremos la ventana de edicin de eventos que realiza la misma funcin que el clip
de automatizacin pero este se aplica a mas parmetros relacionados a instrumentos, efectos
virtuales y/o envolventes generales de los clips.
De cuantas maneras puedo editar eventos en el FL?
Existen varias maneras donde podemos editar eventos a lo largo de un proyecto o patron
determinado
La primera es desde el piano roll







La segunda forma es la que vimos anteriormente desde un clip de automatizacin





La tercera es desde la ventana de edicin de eventos esta se diferencia a la del clip de
automatizacin por su dependencia a estar editada desde un patrn aparte, la del clip autom es
independiente ya que se coloca en la playlist en la posicin que uno desee.











EDITOR DE EVENTOS
En esta ventana se puede visualizar, editar y salvar
grabaciones de eventos. Hay que tener en cuenta que esta
ventana se realiza sobre los patrones y hay que saber que
deseamos hacer para poder editar eventos.
Si queremos realizar un barrido de un corte de frecuencia
de un filtro sobre un tema entero tenemos que tomar un
patrn nuevo y dibujar sobre el la edicin del evento los
compases que sean necesarios.



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Men del editor de eventos









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1-File
-Open automation: Importa una automatizacin grabada (.FSC)
-Save automation as: Guarda la automatizacin creada
-Import MIDI file: Nos deja importar MIDIs donde se halla grabado eventos a determinado
parmetro
-Paste from MIDI clipboard: Trabaja parecido al comando anterior, pero utilizando las opcin de
corte y pegado.

2-Edit
Las funciones Copy, Cut y Paste funcionan como regularmente las usamos, con ellas podemos
trabajar sobre los eventos grficos.
-Insert current controller value: Esta funcin nos cambia el valor inicial al que esta ajustado en el
instante en que estamos editando el evento.

3-Tools
-Scale levels: Ver scale levels
-LFO: Genera una onda de baja frecuencia donde podemos modificar los valores y formas de ella.
4-View
-Grid color: Cambia el color de los grficos.
-Detached: Esta opcin nos permite maximizar la venta al 100 %

5-Zoom
Las opciones de zoom funcionan igual que en las otras ventanas.

6-Auto-smoothing: Suaviza el dibujo de automatizacin eliminando cortes

FUNCIN LFO

Esta funcin nos permite generar al igual que el clip de automatizacin un oscilador de baja
frecuencia












1-Start
-Value: Modifica el valor de inicio del oscilador, o sea la altura de el LFO
-Range: Modifica la distancia entre el valor mas pequeo y el mayor
-Speed: Modifica la velocidad de la onda (cambio de ciclos)

2-End
Si quieres hacer que el LFO cambie conforme avanza, enciende la seccin End presionando el
botn rojo. Una vez que la luz est encendida, puedes modificar los parmetros para el inicio
(izquierda) y final (derecha) del LFO, y FL Studio har una transicin suave del inicio al final. Esto
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te permite crear cambios de LFO geniales como el de abajo. En la figura, un LFO de onda en
cuadros inicia en la barra 2 y termina en la barra 4. Conforme avanza, la velocidad (speed) aumenta
y el valor (value) y rango (range) decrecen desde su valor de Inicio hasta el del Final.

3-Shape
Selecciona la forma de onda .La opcin phase modifica la fase de la onda (deslizndose)



EXPLICACION DE LOS MENUS

En esta seccin veremos y explicaremos las distintas opciones en los diferentes menus que posee el
programa para poder utilizar mas eficientemente el sofware.


MENU FILE

1-New : Abre un proyecto nuevo.

2-New from template: Abre un proyecto no vacio ajustado a diferentes
utilidades como la creacin de un tema de cierto estilo musical. Cada
nuevo proyecto posee sonidos ,instrumentos e efectos propios de las
utilidades.

3-Open: Nos da la posibilidad de abrir un proyecto previamente guardado
o un archivo MIDI.

4-Save: Guarda el proyecto actual

5-Save as: Guarda el proyecto con el nombre que uno registre.

6-Save new versin: Guarda el proyecto como una copia ,es til para guardar cambios drsticos en
una cancin pero se desea mantener el proyecto anterior.

7-Import: Permite importar un archivo MIDI, una muestra de audio rtmica o una cancin del
sofware Rebirth.
La funcin Beat to slice sirve para rebanar un ritmo e insertarlo en un proyecto de diferentes
maneras; como un instrumento en un canal LAYER donde cada nota tiene su pequea rebanada de
audio, como x canales de muestras SAMPLER donde cada canal posee su muestra, o abrirlo con el
instrumento slicer del FL Studio.




8-Export: Exporta el proyecto como un archivo MIDI , en formato wav o en formato MP3

-Projetc bones: Sirve para exportar todos los datos que se utilizaron el proyecto, como los datos de
automatizacin, la configuracin de la mezcladora o los presets que se usaron en los instrumentos
virtuales o efectos. Con esta opcin nos indica la carpeta donde se guardara de manera que despus
podemos verla en el navegador con todos los datos.
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-Project data: Guarda en una carpeta todos los wavs y presets de instrumentos que se estn
utilizando en el proyecto.








MENU EDIT

Undo: Permite volver un paso atrs de cualquier edicion hecha
recientemente, tambien aclara que edicion fue hecha. Para saber
cuantas veces se puede volver atrs o que cantidad de ediciones
guarda el programa se tiene que ir a el men options e ir a la
pestaa general settings, vemos abajo que nos dice maxim undo
levels(cantidad de ediciones guardadas) o undo knobs tweaks
(permite realizar undos de movimientos de perillas o
potenciometros).
Igualmente podemos ver toda la informacin en el historial del FL studio que se
encuentra en el navegador




Cut: Corta el canal seleccionado en el secuenciador por pasos
Copy: Copia la edicion de el canal seleccionado en el secuenciador por pasos.
Paste: Pega la edicion cortada o copiada
Shift Left: Desplaza todas las notas de los canales seleccionados en el secuenciador por pasos un
paso hacia la izquierda







Antes del shift left Despus del shift left
Shift right: desplaza la edicion de los canales un paso hacia la derecha

RANDOMIZER:
Esta funcion es bastante particular ya que funciona como un arpegiador
para cada canal del secuenciador por pasos o como funcion aleatoria de
distintos niveles del canal.

En la primera casilla PATTERN (se puede prender o no) vemos que es
un arpegidor donde podemos seleccionar la
octava que sera tocada o el rango de octavas que abarcara el arpegio. Se
puede seleccionar la tonica y sobre que escala se arpegiara.
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En la opcin POPULATION podemos variar la cantidad de notas que se utlizaran en el arpegio.


La opcin SEED cambia el patron tomando en cuenta las opciones de arriba.
En la opcin LEVELS se puede modificar el paneo, volumen, tono y los filtros.


MENU CHANNELS
Este men esta destinado a las operaciones que concierne a los canales del proyecto


Add one: Permite aadir un canal mas al proyecto, dentro de esta
ventana se puede elegir entre instrumentos virtuales o algun canal que
pueda alojar una muestra de audio.
Si hemos instalado algun instrumento virtual que
no nos apareza en la lista si plemente
seleccionamos MORE y vamos a otra ventana
donde podemos marcar el nuevo instrumento para
verlo en la ventana de seleccin.


Clone selected: Clona el canal seleccionado

Group selected: Agrupa los canales seleccionados donde si seleccionamos la pestaa del grupo en la
parte inferior veremos nicamente esos canales.

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