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Estructura de Computadores 3

Estructura de Computadores 3

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Capítulo 0.- Evolución histórica de los Ordenadores
Capítulo 1.- El Procesador:
Estructura clásica de Von Neumann.
Unidades generales: Procesador, Memoria y Entrada/Salida y Unidad de Control.
Repertorio de instrucciones.
Tipos de direccionamiento.
Buses.
Capítulo 2.- Jerarquía de memoria y memorias caché:
Propiedad de localidad.
Memoria Virtual.
Paginación y Segmentación.
Algoritmos de reemplazamiento.
Tipos de memoria caché: Mapeado directo, Set asociativo. Bloques/líneas
Capítulo 3.- Unidad de Control:
Lógica cableada.
Lógica microprogramada.
Microórdenes.
Microinstrucciones.
Tipos.
Capítulo 4.- Repertorio de instrucciones y lenguaje ensamblador,familia 80x86.
Capítulo 5.- Unidad Aritmético-Lógica:
Algoritmos de multiplicación/división para enteros.
Operaciones en punto flotante.
Capítulo 6.- Unidad de Entrada/Salida:
Transferencia programada.
Sistema de interrupciones.
Acceso directo a memoria.
Bloques básicos de un controlador de periférico.
Capítulo 0.- Evolución histórica de los Ordenadores
Capítulo 1.- El Procesador:
Estructura clásica de Von Neumann.
Unidades generales: Procesador, Memoria y Entrada/Salida y Unidad de Control.
Repertorio de instrucciones.
Tipos de direccionamiento.
Buses.
Capítulo 2.- Jerarquía de memoria y memorias caché:
Propiedad de localidad.
Memoria Virtual.
Paginación y Segmentación.
Algoritmos de reemplazamiento.
Tipos de memoria caché: Mapeado directo, Set asociativo. Bloques/líneas
Capítulo 3.- Unidad de Control:
Lógica cableada.
Lógica microprogramada.
Microórdenes.
Microinstrucciones.
Tipos.
Capítulo 4.- Repertorio de instrucciones y lenguaje ensamblador,familia 80x86.
Capítulo 5.- Unidad Aritmético-Lógica:
Algoritmos de multiplicación/división para enteros.
Operaciones en punto flotante.
Capítulo 6.- Unidad de Entrada/Salida:
Transferencia programada.
Sistema de interrupciones.
Acceso directo a memoria.
Bloques básicos de un controlador de periférico.

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Delegación de Alumnos de InformáticaEstructura y Tecnología de Computadoreshttp://alu.etsii.ull.es
Temario
Capítulo 0.- Evolución histórica de los OrdenadoresCapítulo 1.- El Procesador:
Estructura clásica de Von Neumann.Unidades generales: Procesador, Memoria y Entrada/Salida y Unidad de Control.Repertorio de instrucciones.Tipos de direccionamiento.Buses.
Capítulo 2.- Jerarquía de memoria y memorias caché:
Propiedad de localidad.Memoria Virtual.Paginación y Segmentación.Algoritmos de reemplazamiento.Tipos de memoria caché: Mapeado directo, Set asociativo. Bloques/líneas
Capítulo 3.- Unidad de Control:
Lógica cableada.Lógica microprogramada.Microórdenes.Microinstrucciones.Tipos.
Capítulo 4.- Repertorio de instrucciones y lenguaje ensamblador,familia 80x86.Capítulo 5.- Unidad Aritmético-Lógica:
Algoritmos de multiplicación/división para enteros.Operaciones en punto flotante.
Capítulo 6.- Unidad de Entrada/Salida:
Transferencia programada.Sistema de interrupciones.Acceso directo a memoria.Bloques sicos de un controlador de periférico.
 
Delegación de Alumnos de InformáticaEstructura y Tecnología de Computadoreshttp://alu.etsii.ull.es
BIBLIOGRAFIA Y REFERENCIAS
Apuntes facilitados por Isidro Rodríguez Martín, alumno de Informática en LaUniversidad de la Laguna.
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Actualizado el 15 de Marzo de 2004
 
Delegación de Alumnos de InformáticaEstructura y Tecnología de Computadoreshttp://alu.etsii.ull.es
TEMA 0.- EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LOSCOMPUTADORES.
Antecedentes históricos:
Era Mecánica.Era Electromecánica.Era Electrónica:1ª Generación.2ª Generación.3ª Generación.4ª Generación.5ª Generación.
ERA MECÁNICA:
SCHICKARD (1623): Creó la primera calculadora que se conoce. Permitía sumar yrestar de forma automática, y dividir y multiplicar de forma semiautomática.PASCAL (1642): Creó la segunda calculadora, pero sólo permitía sumar.LEIBNIZ (1671): Creó la tercera calculadora, permitía multiplicar. Se le ocurrióutilizar el sistema binario para ello.BABBAGE (1792-1871): Sienta las bases del ordenador moderno. Primero intentaconstruir la máquina de diferencias, la cual permitía calcular polinomios a base dehacer sumas y restas reiteradas, y podía aproximar funciones. Luego inventa laquina analítica que se quedó en un mero proyecto. Arquitectura de Von Neumann:Control.Unidad aritmética (Hill).Memoria (Store).
ERA ELECTROMECÁNICA:
L. TORRES QUEVEDO (Relés): Aritmética en punto flotante.HOLLERITH: Tarjetas perforadas.KZUSE: Inventó el Z1, Z2, Z3(primer ordenador universal completo) sin saber nada delos anteriores autores. Eran máquinas de relés. Fueron ordenadores de propósitogeneral.AIKEN: Creó la Mark 1, con limitación de velocidad y poca fiabilidad. Su propósito eraresolver ecuaciones.
Tema 0 - Página 1

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