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Nombre:
Matricula:
05-MIST-1-027
Sección:
0820
Profesor:
David Upia
Fecha:
31 de Julio de 2008
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Airam de Jesus Lara
Índice:
Índice……………………………………………………………………. 02
Introducción……………………………………………………………. 04
Power Supply……………………………………………………………. 05
Tipos de Fuente de alimentación……………………………………. 05
Conector de Fuente de Alimentación……………………………….. 05
Suministro de Energía AT y ATX…………………………………… 07
AT………………………………………………………………… 07
ATX………………………………………………………………. 07
Conector AT y ATX…………………………………………………. 08
Colores de los cables y su voltajes…………………………………… 10
Dispositivos interno del Power Supply……………………………… 11
Diodo…………………………………………………………….. 11
Resistencia……………………………………………………….. 12
Transformador……………………………………………………. 12
Fusible…………………………………………………………….. 13
Conductor………………………………………………………… 13
Interruptor………………………………………………………… 14
Fan Cooler……………………………………………………….. 14
Transistor…………………………………………………………. 14
Capacitor…………………………………………………………. 16
Puertos………………………………………………………………….. 17
Tipos de puertos……………………………………………………. 18
Puertos externo de la computadora………………………………… 19
USB……………………………………………………………. 19
Puerto Serie…………………………………………………….. 22
PS/2…………………………………………………………….. 23
IEEE 1394……………………………………………………… 25
Ethernet LAN…………………………………………………… 26
Paralelo………………………………………………………….. 27
Puertos interno de la computadora…………………………………… 28
Memoria………………………………………………………….. 28
IDE……………………………………………………………… 28
SATA……………………………………………………………. 29
PCI………………………………………………………………. 29
PCI Express……………………………………………………... 30
Componente de la computadora………………………………………. 32
Motherboard………………………………………………………. 32
Procesador…………………………………………………………. 32
Socket………………………………………………………………. 33
Memoria RAM……………………………………………………. 33
Power Supply………………………………………………………… 33
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Disco Duro…………………………………………………………… 33
CD/DVD ROM……………………………………………………... 34
CD ROM………………………………………………………….. 34
DVD ROM……………………………………………………….. 34
Disquetera…………………………………………………………… 35
Bus de datos…………………………………………………………. 35
Fan Cooler…………………………………………………………… 35
Case………………………………………………………………….. 36
Teclado………………………………………………………………. 36
Mouse………………………………………………………………… 37
Monitor……………………………………………………………….. 37
Ensamblaje de computadora…………………………………………….. 38
Reparación de Computadora……………………………………………. 42
Problema de Power Supply………………………………………….. 42
Problema de Motherboard……………………………………………. 42
Problema de Procesador……………………………………………… 42
Problema de Memoria………………………………………………... 42
Problema de Video…………………………………………………… 43
Problema de Disco Duro…………………………………………….. 43
Mantenimiento de computadora………………………………………… 44
BIOS…………………………………………………………………….. 45
Tipos de BIOS………………………………………………………. 45
Función del BIOS……………………………………………………. 46
Conclusión………………………………………………………………. 47
Bibliografía………………………………………………………………. 48
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Airam de Jesus Lara
Introducción:
Hoy en día el uso de la computadora es fundamental para el uso personal como el uso
empresarial. En todas partes de los trabajos de hoy en día tiene el uso de las computadoras
y es casi obligatorio para trabajar en algunas áreas de empresas. Nosotros como ingeniero
en sistema además de saber usarla tenemos que aprender a repararla. Aquí entra este
pequeño tutorial que vamos a explicarle hoy, para que aparte de que saben lo lógico de la
computadora sepan la parte física de esta y como tratarla. Aquí también verán en las partes
de un Power Supply y verán los puertos (en general y específico).
En este pequeño tutorial no se partirán generalizadamente todas las partes de las
computadoras ya que se ha hablado en el transcurso de este cuatrimestre, como son los
diferente tipos de discos, monitores, procesador (aunque quien le toco no expuso, se dirá
una pequeña introducción sobre este), las redes, redes inalámbricas, electrónica análoga y
digital, bluetooth, etc...
A continuación se empezara el tema de Reparación y Mantenimiento de Computadora,
Power Supply y Los puertos.
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Este término se refiere a la distribución de energía del sistema junto con cualquier otra
primaria o secundaria fuentes de energía tales como:
La conversión de una forma de energía eléctrica a una determinada forma y tensión. Por lo
general, esto implica la conversión de 120 o 240 voltios de CA suministrado por una
compañía de servicios públicos, a un bien regulado inferiores de tensión DC para
dispositivos electrónicos.
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Este tipo de power supply es un tipo de suministro de energía que no tiene la propiedad de
automatización. Este no permite que la computadora se apague totalmente, para que la
computadora se pueda apagar tiene que ser manualmente. Los tipos de conectores son
diferentes con la peculiaridad de que tiene dos conector que van al board donde los cables
de fuera negros van en el centro.
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Conectores AT y ATX:
Conector de Discos, este contiene 4 cables: Amarillo (12 VDC), Rojo (5 VDC), 2 Negro
(group o neutro).
Conector AT contiene todos los cables de la AT (La ATX tiene más cables con mas
funciones)
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Resistencia:
Transformador:
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Fusible:
Conductor (Cable):
Un conductor eléctrico Es aquel cuerpo que puesto en contacto con un cuerpo cargado de
electricidad transmite ésta a todos los puntos de su superficie. Generalmente elementos,
aleaciones o compuestos con electrones libres que permiten el movimiento de cargas.
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Interruptor:
Fan Cooler:
Transistor:
El Transistor es un dispositivo electrónico semiconductor que cumple funciones de
amplificador, oscilador, conmutador o rectificador. El término "transistor" es la contracción
en inglés de transfer resistor ("resistencia de transferencia"). Actualmente se los encuentra
prácticamente en todos los enseres domésticos de uso diario: radios, televisores,
grabadores, reproductores de audio y vídeo, hornos de microondas, lavadoras, automóviles,
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Capacitor:
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Puertos
En computación, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual
diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o
puede ser a nivel software (por ej: los puertos que permiten la transmisión de datos entre
diferentes computadoras) (ver más abajo para más detalles).
Artículo principal: Puerto serie
Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde
la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez (en contraste con el
puerto paralelo que envía varios bits a la vez).
El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta
25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde
terminales a impresoras y modems pasando por ratones.
La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el
integrado 82C50. El RS-232 original tenía un conector tipo D de 25 pines, sin embargo la
mayoría de dichos pines no se utilizaban, por lo que IBM incorporó desde su PS/2 un
conector más pequeño de solamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza.
En Europa la norma RS-422 de origen alemán es también un estándar muy usado en el
ámbito industrial.
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los
puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, están apareciendo multitud de
puertos serie con una alta velocidad que los hace muy interesantes ya que tienen la ventaja
de un menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor
apantallamiento; son más baratos ya que usan la técnica del par trenzado; por ello, el puerto
RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo reemplazados por nuevos
puertos serie como el USB, el Firewire o el Serial ATA. Los puertos serie sirven para
comunicar al ordenador con la impresora, el ratón o el módem; Sin embargo,
específicamente, el puerto USB sirve para todo tipo de periféricos, desde ratones, discos
duros externos, hasta conexión bluetooth. Los puertos SATA (Serial ATA): tienen la
misma función que los IDE, (a éstos se conecta, la disquetera, el disco duro, lector/grabador
de CD's y DVD's) pero los SATA cuentan con mayor velocidad. Un puerto de red puede ser
puerto serie o puerto paralelo.
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El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para
poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a
esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar.
Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software
necesario para que pueda funcionar.
El USB puede conectar los periféricos como ratones, teclados, escáneres, cámaras digitales,
teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de
sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos
multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método
estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha
desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos porque el USB hace mucho más
sencillo el poder agregar más de una impresora a una computadora personal. En el caso de
los discos duros, el USB es poco probable que reemplace completamente a los buses como
el ATA (IDE) y el SCSI porque el USB tiene un rendimiento más lento que esos otros
estándares. Sin embargo, el USB tiene una importante ventaja en su habilidad de poder
instalar y desinstalar dispositivos sin tener que abrir el sistema, lo cual es útil para
dispositivos de almacenamiento externo. Hoy en día, una gran parte de los fabricantes
ofrece dispositivos USB portátiles que ofrecen un rendimiento casi indistinguible en
comparación con los ATA (IDE). Por contra, el nuevo estándar Serial ATA permite tasas
de transferencia de hasta aproximadamente 150/300 MB por segundo, existiendo también la
posibilidad de extracción en caliente.
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Pin Nombre Color del Cable Descripción
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1 VCC Rojo +5V
2 D− Blanco Data −
3 D+ Verde Data +
4 GND Negro Tierra
Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12Mbit/s (1.5MB/s). Esta fue la
más rápida antes de la especificación USB 2.0 y muchos dispositivos fabricados en la
actualidad trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos, dividen el ancho de banda de la
conexión USB entre ellos basados en un algoritmo de búferes FIFO.
Las señales del USB son transmitidas en un cable de par trenzado con impedancia de 90Ω
±15%, cuyos pares son llamados D+ y D-. Éstos, colectivamente utilizan señalización
diferencial en half dúplex para combatir los efectos del ruido electromagnético en enlaces
largos. D+ y D- usualmente operan en conjunto y no son conexiones simples. Los niveles
de transmisión de la señal varían de 0 a 0.3V para bajos (ceros) y de 2.8 a 3.6V para altos
(unos) en las versiones 1.0 y 1.1, y en ±400mV en Alta Velocidad (2.0). En las primeras
versiones, los alambres de los cables no están conectados a masa, pero en el modo de alta
velocidad se tiene una terminación de 45 Ω a tierra o un diferencial de 90 Ω para acoplar la
impedancia del cable. Este puerto sólo admite la conexión de dispositivos de bajo consumo,
es decir, que tengan un consumo máximo de 100mA por cada puerto, pero en caso que
estuviese conectado un dispositivo que permite 4 puertos por cada salida USB (extensiones
de máximo 4 puertos) entonces la energía del USB se asigna en unidades de 100mA hasta
un máximo de 500mA por puerto.
Miniplug/Microplug
Pin Nombre Color Descripción
1 VCC Rojo +5 V
2 D- Blanco Data -
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3 D+ Verde Data +
permite la distinción de
Micro-A- y Micro-B-Plug
4 ID ninguno
Tipo A: conectado a Tierra
Tipo B: no conectado
5 GND Negro Señal Tierra
Los cables de datos son un par trenzado para reducir el ruido y las interferencias.
Compatibilidad y Conectores
Tipos diferentes de Conectores USB (de izquierda a derecha): Micro USB, Mini USB, Tipo
B, Hembra tipo A, Tipo a.
Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectar
dispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecánica ha cambiado en algunos
conectores. Por ejemplo, el IBM UltraPort es un conector USB privado localizado en la
parte superior del LCD de las computadoras portátiles de IBM. Utiliza un conector
mecánico diferente mientras mantiene las señales y protocolos característicos del USB.
Otros fabricantes de artículos pequeños han desarrollado también sus medios de conexión
pequeños, y ha aparecido una gran variedad de ellos, algunos de baja calidad.
Una extensión del USB llamada "USB-On-The-Go" (sobre la marcha) permite a un puerto
actuar como servidor o como dispositivo - esto se determina por qué lado del cable está
conectado al aparato. Incluso después de que el cable está conectado y las unidades se están
comunicando, las 2 unidades pueden "cambiar de papel" bajo el control de un programa.
Esta facilidad está específicamente diseñada para dispositivos como PDA, donde el enlace
USB podría conectarse a un PC como un dispositivo, y conectarse como servidor a un
teclado o ratón. El "USB-On-The-Go" también ha diseñado 2 conectores pequeños, el mini-
A y el mini-B, así que esto debería detener la proliferación de conectores miniaturizados de
entrada.
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Puerto serie:
Mientras que otras interfaces como Ethernet, FireWire, y USB mandaban datos como un
flujo en serie, el término "puerto de serie" normalmente identifica el hardware más o menos
conforme al estandarte municipal RS-232, diseñado para interactuar con un módem o con
un dispositivo de comunicación similar.
El puerto serie RS-232 (también conocido como COM) por excelencia es el que utiliza
cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a
todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems pasando por ratones.
La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el
integrado 82C50.
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El RS-232 original tenía un conector tipo D de 25 pines, sin embargo la mayoría de dichos
pines no se utilizaban, por lo que IBM incorporó desde su PS/2 un conector más pequeño
de solamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza.
En Europa la norma RS-422 de origen alemán es también un estándar muy usado en el
ámbito industrial.
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los
puertos paralelos -hablamos de 19.2 kbits por segundo- sin embargo, con el paso del
tiempo, están apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad que los hacen muy
interesantes ya que utilizan las ventajas del menor cableado y solucionan el problema de la
velocidad con un mayor apantallamiento y más barato usando la técnica del par trenzado.
Por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo
reemplazados por nuevos puertos serie como el USB, el Firewire o el Serial ATA.
Un puerto de red puede ser puerto serie o puerto paralelo.
Simplex
Full Duplex
PS/2 (puerto):
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El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal
System/2 en que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones.
Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del
PC, siendo este conector uno de los primeros.
En los equipos de marca (Dell, Compaq, HP...) su implementación es rápida, mientras que
en los clónicos 386, 486 y Pentium, al usar cajas tipo AT, si aparecen es como conectores
en uno de los slots. La aparición del estándar ATX da un vuelco al tema. Al ser idénticos
ambos se producen numerosas confusiones y códigos de colores e iconos variados (que
suelen generar más confusión entre usuarios de diferentes marcas), hasta que Microsoft
publica las especificaciones PC 99, que definen un color estándar violeta para el conector
de teclado y un color verde para el de ratón, tanto en los conectores de placa madre como
en los cables de cada periférico.
Este tipo de conexiones se han utilizado en máquinas no-PC como la DEC AlphaStation o
los Acorn RiscPC / Archimedes.
En la actualidad, están siendo reemplazados por los dispositivos USB, ya que ofrecen
mayor velocidad de conexión, la posibilidad de conectar y desconectar en caliente (con lo
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que con un sólo teclado y/o ratón puede usarse en varios equipos, lo que elimina las
colecciones de teclados o la necesidad de recurrir a un conmutador en salas con varios
equipos), además de ofrecer múltiples posibilidades de conexión de más de un periférico de
forma compatible, no importando el sistema operativo, bien sea Windows, MacOS ó Linux
(Esto es, multiplataforma).
Conector hembra
Asignación de pines
Pin Nombre Función
1 +DATA Datos salida
2 Reservado Reservado*
3 GND Tierra
4 Vcc +5V DC a 100mA
5 CLK Reloj salida
6 Reservado Reservado**
IEEE 1394:
El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony) es un
estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele
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El FireWire fue inventado por Apple Computer a mediados de los 90, para luego
convertirse en el estándar multiplataforma IEEE 1394. A principios de este siglo fue
adoptado por los fabricantes de periféricos digitales hasta convertirse en un estándar
establecido. Sony utiliza el estándar IEEE 1394 bajo la denominación i.Link, que sigue los
mismos estándares pero solo utiliza 4 conexiones, de las 6 disponibles en la norma IEEE
1394, suprimiendo las dos conexiones encargadas de proporcionar energía al dispositivo,
que tendrá que proveerse de ella mediante una toma separada.
Características:
FireWire 400* (IEEE 1394a): tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que
el USB 1.1 y similar a la del USB 2.0, que alcanza los 480.
FireWire 800 ó FireWire 2 (IEEE 1394b): duplica la velocidad del FireWire 400.
FireWire s3200: tiene un ancho de banda de 3'2 Gbit/s, cuadruplica la velocidad del
Firewire 800.
Ethernet (Puertos)
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Puerto Paralelo:
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal
característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o más a la
vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un
bus.
En contraposición al puerto paralelo está el Puerto serie, que envía los datos bit a bit por el
mismo hilo.
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Memoria:
A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria, son
aquellos puertos en donde puedes agrandar o extender la memoria de tu computadora.
Existen diversas capacidades de memorias RAM, por ejemplo, aquellas de 256MB
(Megabytes) o algunas de hasta 4GB (Gigabytes), entre más grande, más almacenamiento
tiene la computadora. El almacenamiento de la memoria RAM, es para que el sistema tenga
rápidamente datos solicitados o programas, la RAM no se tiene que confundir con el disco
duro, el disco duro una vez apagada la computadora no pierde los datos, mientras que la
RAM al apagar la computadora éstos se borran completamente, la RAM fue diseñada por
que el acceso a ella es más rápido que el disco duro lo que hace que la computadora sea
más rápida pudiendo ejecutar una mayor cantidad de procesos.
IDE:
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SATA:
PCI:
Puertos PCI (Peripheral Component Interconnect): son ranuras de expansión en las que se
puede conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red etc. El slot PCI se sigue usando hoy en
día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI. Dentro de
los slots PCI está el PCI-Express. Los componentes que suelen estar disponibles en este
tipo de slot son:
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Capturadoras de televisión
Controladoras RAID
Tarjetas de red, inalámbricas o no.
Tarjetas de sonido
PCI Express:
PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo
desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de
comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más
rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el
estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.
PCI-Express es abreviado como PCI-E o PCIE, aunque erróneamente se le suele abreviar
como PCIX o PCI-X. Sin embargo, PCI-Express no tiene nada que ver con PCI-X que es
una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el
incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su
velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar más
de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión.
Este bus está estructurado como enlaces punto a punto,full-duplex, trabajando en serie. En
PCIE 1.1 (el más común en 2007) cada enlace transporta 250 MB/s en cada dirección.
PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo.
Cada slot de expansión lleva uno, dos, cuatro, ocho, dieciséis o treinta y dos enlaces de
datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con una
x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces. Treinta y
dos enlaces de 250MB/s dan el máximo ancho de banda, 8 GB/s (250 MB/s x 32) en cada
dirección para PCIE 1.1. En el uso más común (x16) proporcionan un ancho de banda de 4
GB/s (250 MB/s x 16) en cada dirección. En comparación con otros buses, un enlace
simple es aproximadamente el doble de rápido que el PCI normal; un slot de cuatro enlaces,
tiene un ancho de banda comparable a la versión más rápida de PCI-X 1.0, y ocho enlaces
tienen un ancho de banda comparable a la versión más rápida de AGP.
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Slots PCI Express (de arriba a abajo: x4, x16, x1 y x16), comparado con uno tradicional
PCI de 32 bits, tal como se ven en la placa DFI LanParty nF4 Ultra-D
PCI-Express está pensado para ser usado sólo como bus local, aunque existen extensores
capaces de conectar múltiples placas base mediante cables de cobre o incluso fibra óptica.
Debido a que se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI-
Express cambiando solamente la capa física. La velocidad superior del PCI-Express
permitirá reemplazar casi todos los demás buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es
tener un solo controlador PCI-Express comunicándose con todos los dispositivos, en vez de
con el actual sistema de puente norte y puente sur.
PCI-Express no es todavía suficientemente rápido para ser usado como bus de memoria.
Esto es una desventaja que no tiene el sistema similar HyperTransport, que también puede
tener este uso. Además no ofrece la flexibilidad del sistema InfiniBand, que tiene
rendimiento similar, y además puede ser usado como bus interno externo.
PCI-Express en 2006 es percibido como un estándar de las placas base para PC,
especialmente en tarjetas gráficas. Marcas como Ati Technologies y nVIDIA entre otras
tienen tarjetas graficas en PCI-Express.
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Procesador:
La unidad central de procesamiento, CPU (por sus siglas del inglés Central Processing
Unit), o, simplemente, el procesador, es el componente en una computadora digital que
interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de
computadora. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora
digital, la programabilidad, y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos
de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con
circuitos integrados.
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Socket:
El zócalo o (en inglés) socket es una pieza de plástico que funciona como intermediario
entre la placa base y el microprocesador. Posee en su superficie plana superior una matriz
de pequeños agujeros donde encajan, sin dificultad, los pines de un microprocesador; dicha
matriz, es denominada Pin grid array o simplemente PGA. En los primeros ordenadores
personales, el microprocesador tenía que ser directamente soldado a la placa base, pero la
aparición de una amplia gama de microprocesadores llevó a la creación del socket, que
quizá es una idea basada en el hecho de que existían algunos microprocesadores en forma
de cartucho, los cuales no tuvieron mucho éxito.
Memoria RAM:
Power Supply:
Dispositivo o sistema que provee electricidad u otros tipos de energía, aunque el término es
especialmente usado para referirse a energía eléctrica (se habla más de este en el primer
tema).
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Disco Duro:
CD / DVD ROM:
Un CD-ROM (del inglés Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto de
Memoria de Sólo Lectura"), es un disco compacto óptico utilizado para almacenar
información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por
un ordenador lector de CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con
información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior.
Un DVD-ROM es un DVD de sólo lectura (del inglés: Read Only Memory) (DVD —
Memoria de solo lectura). Disco con la capacidad de ser utilizado para ser leído y grabar
datos, es muy versátil como el mismo nombre lo indica ya que puede contener diferentes
tipos de contenido, Ej. Películas, videojuegos, datos, música, etc.
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Disquetera:
La disquetera es la unidad lectora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la
información. Refiriéndonos exclusivamente al mundo del PC, en las unidades de disquette
sólo han existido dos formatos físicos considerados como estándar, el de 5 1/4 y el de 3 1/2.
En formato de 5 1/4, el IBM PC original sólo contaba con unidades de 160 Kb., esto era
debido a que dichas unidades sólo aprovechaban una cara de los disquettes. Luego, con la
incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble cara con una capacidad de 360
Kb.(DD o doble densidad), y más tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y 1,2
Mb. El formato de 3 1/2 IBM lo impuso en sus modelos PS/2.
Bus de Datos:
Bus es una palabra inglesa que significa "transporte". En arquitectura de computadores, un
bus puede conectar lógicamente varios periféricos sobre el mismo conjunto de cables.
Aplicada a la informática, se relaciona con la idea de las transferencias internas de datos
que se dan en un sistema computacional en funcionamiento. Existen de dos tipos la cuales
son el SATA y el IDE (ATA), la cual se verán los dos.
Fan Cooler:
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de un voltaje de 12 voltios que lo toma del mismo power supply. El Fan Cooler se utiliza a
demás de en el power supply en el procesador y también dentro del case para ventilar todos
los dispositivos y reducir la alta temperatura. Su función no es introducir el aire, sino de
sacar el aire caliente que hay dentro.
Case:
El case es la caja en donde se montan todos los dispositivos de la computadora. En este
encajan todos los dispositivos de la computadora, fabricado para que todos los
componentes encajen con facilidad y sin ningún esfuerzo. Existen innumerables diseño de
case en el mundo, pero su función es la misma.
Teclado:
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina
de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
Cuando se presiona un carácter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces
muestra el carácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al conjunto de
teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la
fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y
a las letras correspondientes) en los teléfonos móviles.
Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente como sigue:
Teclas alfanuméricas: letras y números.
Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc.
Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de
mayúsculas, etc.
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Mouse:
Monitor:
Existen más dispositivos de la computadora, pero estos son los principales para el
funcionamiento de la computadora.
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Ensamblaje de la computadora:
En esta sección veremos cómo poder ensamblar una computadora por su propia cuenta y
que este ensamblaje este correctamente.
Se empezara por montar en el CASE el POWER SUPPLY, esto lo hacemos primero porque
en algunos CASE son bastante pequeño que si se deja para ultimo no podremos montar
luego el POWER SUPPLY. El POWER SUPPLY se monta en la parte superior del lado
atrás con el lado del FAN COOLER hacia fuera.
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conducción). Los SOCKET tienen una pequeña palanca que cuando el PROCESADOR es
encajado, cuando bajamos la palanca esta se encaja sin movimiento.
Luego montamos el FAN COOLER. El FAN COOLER del PROCESADOR, utilizado para
ventilar el PROCESADOR para reducir el calor, viene con una masa de metal la cual
cuando hace que se retarde el calentamiento del procesador y el ventilador saca el calor de
esta masa. Dependiendo el tipo de SOCKET vienen el FAN COOLER, pero el montaje de
esta es fácil de realizar. El conector que trae el FAN COOLER va colocado en la parte del
PROCESADOR en una ranura macho llamado CPU FAN.
Aparte del PROCESADOR el computador puede tener o ponérsele otros FAN COOLER.
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El disco duro va colocado en la parte de bajo la cual no tiene salida hacia fuera. Existen 2
tipos de disco duro, el ATA y el SATA. El ATA utiliza el PUERTO IDE y el BUS DE
DATOS IDE para su funcionamiento y un conector de cuatro pines del POWER SUPPLY
para alimentarse de la energía eléctrica.
El DISCO DURO SATA tiene como BUS DE DATOS un conector SATA la cual es más
rápido que el ATA y más sencillo. Este va colocado en un PUERTO SATA y el otro
extremo en el DISCO DURO en la ranura más pequeña del DISCO DURO. En la otra
ranura más grande va colocado el conector de energía eléctrica la cual va con un conector
que se le coloca en el mismo del DISCO DURO ATA, lo cual el otro extremo va en el
DISCO DURO SATA.
Ahora colocaremos el CD/DVD ROM. Este se debe colocar unos de los espacios para
CD/DVD ROM que se encuentra en lado de arriba del CASE, desde a fuera hacia dentro. El
conector que utiliza el CD/DVD ROM es el mismo del DISCO DURO ATA.
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Reparación de Computadora:
Dependiendo del comportamiento de la computadora podemos decir que tiene dañado o que
le falta a la computadora.
La computadora puede tener varios tipos de problema en la cual no hace que funcione bien,
las cuales son:
Si el computador no da ningún tipo de repuesta, no bit no hace ningún sonido, esto puede
ser el power supply que está fallando. Antes de todo asegúrense de que el power supply
esté conectado al interruptor o que este bien conectado a el MOTHERBOARD. Algunos
POWER SUPPLY tienen un interruptor del lado detrás, verifique que este esté en
encendido. Si el problema persiste entonces puede ser que el POWER SUPPLY tenga
problema más grave. Para saber si el problema es del todo del POWER SUPPLY aconsejo
que pruebe las salidas de electricidad de cada cable con un textel o medidor de voltaje, o lo
compruebe con otra computadora.
Problema de Procesador:
Problema de Memoria:
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Cuando el computador tiene problema de memoria el computador emite varios Bit. Para
resolver este problema limpie los pines de la memoria con alcohol y algodón o pásele una
borra. Si el problema persigue puede ser que la memoria está dañada.
El computador para los demás problemas puede funcional, pero no adecuadamente como
debería hacerlo, los problemas que vamos a mencional son los siguientes:
Problema de Video:
El computador tiene problema de video cuando esta enciende pero en el monitor no da
ninguna repuesta, esto también puede ser problema del mismo monitor, como también de la
tarjeta de video, la solución de esta es solo una, cambiar la tarjeta de video por una nueva la
cual se colocan en el PUERTO PCI o PCI Express (antes de comprar la tarjeta de video
verificar si el computador tiene dicho puertos).
Si el computador le falta o tiene dañado cualquier otro dispositivo, puede funcional sin el
aunque tendrá la ausencia de el dispositivo dañado.
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Mantenimiento de Computadora:
El mantenimiento de la computadora es lo más fácil de todo.
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BIOS:
El sistema Básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código de
interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico
instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la
comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema
que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidos
normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque.
El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador. El primer término BIOS
apareció en el sistema operativo CP/M, y describe la parte de CP/M que se ejecutaba
durante el arranque y que iba unida directamente al hardware (las máquinas de CP/M
usualmente tenían un simple cargador arrancable en la ROM, y nada más). La mayoría de
las versiones de MS-DOS tienen un archivo llamado "IBMBIO.COM" o "IO.SYS" que es
análogo al CP/M BIOS.
En los primeros sistemas operativos para PC (como el DOS), el BIOS todavía permanecía
activo tras el arranque y funcionamiento del sistema operativo. El acceso a dispositivos
como la disquetera y el disco duro se hacían a través del BIOS. Sin embargo, los sistemas
operativos SO más modernos realizan estas tareas por sí mismos, sin necesidad de llamadas
a las rutinas del BIOS.
Tipos de BIOS
Normalmente este software viene grabado en un chip de memoria no volátil de solo lectura
ROM (Read Only Memory), situado en la placa base, de ahí el nombre ROM BIOS. Esto
garantiza que no se perderá al apagar el Sistema y que no dependerá para su actuación de la
existencia o buen funcionamiento de ningún disco, por lo que estará siempre disponible.
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Conclusión:
El aprendizaje de este tema es muy importante ya que nos deja dicho como puede funcional
unos de los componente de la computadora muy importante que es el power supply,
también vimos cuales son los diferentes tipos de puertos, los que se están viendo hoy en día
y los que se han visto en el pasado, y algo muy importante, como hacer un ensamblaje, una
reparación y darle mantenimiento a la computadora, esta tecnología no será la misma para
un futuro, pero mediante pasa el tiempo y la tecnología pasa, investiguen sobre lo nuevo
para que solo cambien lo que no se utiliza por lo que se utiliza y estén al tanto de todo lo
que pasa en el mundo de las computadoras. Fue un placer y gracias por la atención…
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Biografía:
www.wikipedia.com
www.yoreparo.com
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