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Airam de Jesus Lara

Universidad Dominicana O & M

Saber, Pensar, Trabajar

Nombre:

Airam De Jesús Lara

Matricula:

05-MIST-1-027

Sección:

0820

Profesor:

David Upia

Fecha:

31 de Julio de 2008

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Airam de Jesus Lara

Índice:
Índice……………………………………………………………………. 02
Introducción……………………………………………………………. 04
Power Supply……………………………………………………………. 05
Tipos de Fuente de alimentación……………………………………. 05
Conector de Fuente de Alimentación……………………………….. 05
Suministro de Energía AT y ATX…………………………………… 07
AT………………………………………………………………… 07
ATX………………………………………………………………. 07
Conector AT y ATX…………………………………………………. 08
Colores de los cables y su voltajes…………………………………… 10
Dispositivos interno del Power Supply……………………………… 11
Diodo…………………………………………………………….. 11
Resistencia……………………………………………………….. 12
Transformador……………………………………………………. 12
Fusible…………………………………………………………….. 13
Conductor………………………………………………………… 13
Interruptor………………………………………………………… 14
Fan Cooler……………………………………………………….. 14
Transistor…………………………………………………………. 14
Capacitor…………………………………………………………. 16
Puertos………………………………………………………………….. 17
Tipos de puertos……………………………………………………. 18
Puertos externo de la computadora………………………………… 19
USB……………………………………………………………. 19
Puerto Serie…………………………………………………….. 22
PS/2…………………………………………………………….. 23
IEEE 1394……………………………………………………… 25
Ethernet LAN…………………………………………………… 26
Paralelo………………………………………………………….. 27
Puertos interno de la computadora…………………………………… 28
Memoria………………………………………………………….. 28
IDE……………………………………………………………… 28
SATA……………………………………………………………. 29
PCI………………………………………………………………. 29
PCI Express……………………………………………………... 30
Componente de la computadora………………………………………. 32
Motherboard………………………………………………………. 32
Procesador…………………………………………………………. 32
Socket………………………………………………………………. 33
Memoria RAM……………………………………………………. 33
Power Supply………………………………………………………… 33

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Disco Duro…………………………………………………………… 33
CD/DVD ROM……………………………………………………... 34
CD ROM………………………………………………………….. 34
DVD ROM……………………………………………………….. 34
Disquetera…………………………………………………………… 35
Bus de datos…………………………………………………………. 35
Fan Cooler…………………………………………………………… 35
Case………………………………………………………………….. 36
Teclado………………………………………………………………. 36
Mouse………………………………………………………………… 37
Monitor……………………………………………………………….. 37
Ensamblaje de computadora…………………………………………….. 38
Reparación de Computadora……………………………………………. 42
Problema de Power Supply………………………………………….. 42
Problema de Motherboard……………………………………………. 42
Problema de Procesador……………………………………………… 42
Problema de Memoria………………………………………………... 42
Problema de Video…………………………………………………… 43
Problema de Disco Duro…………………………………………….. 43
Mantenimiento de computadora………………………………………… 44
BIOS…………………………………………………………………….. 45
Tipos de BIOS………………………………………………………. 45
Función del BIOS……………………………………………………. 46
Conclusión………………………………………………………………. 47
Bibliografía………………………………………………………………. 48

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Introducción:
Hoy en día el uso de la computadora es fundamental para el uso personal como el uso
empresarial. En todas partes de los trabajos de hoy en día tiene el uso de las computadoras
y es casi obligatorio para trabajar en algunas áreas de empresas. Nosotros como ingeniero
en sistema además de saber usarla tenemos que aprender a repararla. Aquí entra este
pequeño tutorial que vamos a explicarle hoy, para que aparte de que saben lo lógico de la
computadora sepan la parte física de esta y como tratarla. Aquí también verán en las partes
de un Power Supply y verán los puertos (en general y específico).
En este pequeño tutorial no se partirán generalizadamente todas las partes de las
computadoras ya que se ha hablado en el transcurso de este cuatrimestre, como son los
diferente tipos de discos, monitores, procesador (aunque quien le toco no expuso, se dirá
una pequeña introducción sobre este), las redes, redes inalámbricas, electrónica análoga y
digital, bluetooth, etc...
A continuación se empezara el tema de Reparación y Mantenimiento de Computadora,
Power Supply y Los puertos.

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Power Supply (Suministro de energía)


Es una referencia a una fuente de energía eléctrica. Un dispositivo o sistema que los
suministros eléctricos u otros tipos de energía a una salida de carga o un grupo de cargas se
llama una fuente de alimentación o Power Supply. El término se aplica más comúnmente a
los suministros de energía eléctrica, con menos frecuencia a mecánica, y rara vez a los
demás.

Este término se refiere a la distribución de energía del sistema junto con cualquier otra
primaria o secundaria fuentes de energía tales como:

La conversión de una forma de energía eléctrica a una determinada forma y tensión. Por lo
general, esto implica la conversión de 120 o 240 voltios de CA suministrado por una
compañía de servicios públicos, a un bien regulado inferiores de tensión DC para
dispositivos electrónicos.

Tipos de fuente de alimentación

Fuentes de alimentación para los dispositivos electrónicos pueden ser ampliamente


divididas en lineales y fuentes de alimentación conmutadas. Las líneas de suministro es un
diseño relativamente simple que se hace cada vez más voluminosos y pesados para
dispositivos de alto amperaje, la regulación del voltaje en un lineal de suministro puede dar
lugar a la baja eficiencia. Un conector de suministro de la misma calificación como las
líneas de suministro será menor, por lo general es más eficiente, pero será más complejo.

Conector de fuente de alimentación

A las computadoras conmutación de modo de fuente de alimentación.


Un conector de alimentación eléctrica (SMPS) trabaja en un principio diferente. Corriente
alterna de entrada está directamente rectificado sin el uso de un transformador, para obtener
una tensión de corriente. Esta tensión es entonces cortada en lonchas en trozos pequeños de
una línea de alta velocidad interruptor electrónico. El tamaño de estas rodajas crece como
potencia de salida requisitos aumento.
La potencia de entrada el corte se produce a una velocidad muy alta (por lo general 10 kHz
- 1 MHz). De alta frecuencia y alta tensión en esta primera etapa permiso de mucho menor
medida por los transformadores que se encuentran en una fuente de alimentación lineal.
Después de que el transformador secundario, la AC es de nuevo rectificadas a DC. Para
mantener constante el voltaje de salida, la fuente de alimentación necesita un sofisticado
controlador de retroalimentación para supervisar corriente de la carga.

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Moderno conector de las fuentes de alimentación suelen incluir características de seguridad


adicionales, como el circuito sacaclavos para ayudar a proteger el dispositivo y el usuario
de daño. En el caso de que un alto amperaje anormal de energía de los que se detecte, el
conector de suministro pueda asumir esta es una consecuencia directa de corto y cerrado en
sí antes de daño está hecho. Durante décadas PC ordenador fuentes de alimentación
también han proporcionado una buena potencia de señal a la placa base que impide el
funcionamiento anormal de suministro cuando la presencia de voltajes.
Conmutación de modo de fuentes de alimentación tienen un límite absoluto a su salida de
amperaje mínimo. Estos son solamente capaces de salida por encima de un cierto voltaje y
no puede funcionar por debajo de ese punto. En una no-condición de carga la frecuencia de
la corte de circuito de potencia aumenta a gran velocidad, causando el transformador de
aislamiento para actuar como una bobina de Tesla, causando daños debido a la consiguiente
muy alta tensión espigas. Conector de suministros con la protección de circuitos de Mayo
brevemente a su vez, pero luego se apaga cuando la carga no se ha detectado. Una muy
pequeña de bajo voltaje de carga ficticio, como una cerámica o resistencia de potencia 10
vatios bombilla se puede conectar a la oferta que le permita correr con la carga principal no
adjunta al presente informe.

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Suministro de Energía ATX y AT


AT (Tecnología Avanzada):

Este tipo de power supply es un tipo de suministro de energía que no tiene la propiedad de
automatización. Este no permite que la computadora se apague totalmente, para que la
computadora se pueda apagar tiene que ser manualmente. Los tipos de conectores son
diferentes con la peculiaridad de que tiene dos conector que van al board donde los cables
de fuera negros van en el centro.

ATX (Tecnología Avanzada Extensible):

El ATX es una generación más moderna de la AT, con la peculiaridad de que es


automatizado. Cuando se apaga el computador mediante inicio el se puede apagar solo sin
la ayuda de un personal para apagarlo, esta generación, a demás de la automatización, tiene
mayor watt para los dispositivos que tiene el computador, a demás tienes más conectores
independiente que van a los diferentes discos y también para otros medio del board, el
conector de energía al board es más fácil de conectar que el de AT.

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Conectores AT y ATX:
Conector de Discos, este contiene 4 cables: Amarillo (12 VDC), Rojo (5 VDC), 2 Negro
(group o neutro).

Conector de Disco SATA

Conector ATX para motherboard (contiene todos los cables)

Conector AT contiene todos los cables de la AT (La ATX tiene más cables con mas
funciones)

Conector para Disquetera (contiene amarillo, rojo y dos negros)

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Colores de los cables y su voltaje:

Nombre Color Descripción

3.3V Naranja +3.3 VDC


Copia Marrón +5VDC
COM Negro Ground
5V Rojo +5 VDC
PWR_OK Gris Power Ok (+5V & +3.3V is ok)
5VSB Purpura +5 VDC Standby Voltage (max 10mA)
12V Amarillo +12 VDC
-12V Azul -12 VDC
/PS_ON Verde Power Supply On (active low)
-5V Blanco -5 VDC

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Dispositivos interno del Power Supply:


Diodo:
Es un dispositivo semiconductor que permite el paso de la corriente eléctrica en una única
dirección con características similares a un interruptor. De forma simplificada, la curva
característica de un diodo (I-V) consta de dos regiones: por debajo de cierta diferencia de
potencial, se comporta como un circuito abierto (no conduce), y por encima de ella como
un cortó circuito con muy pequeña resistencia eléctrica.

Debido a este comportamiento, se les suele denominar rectificadores, ya que son


dispositivos capaces de convertir una corriente alterna en corriente continua. Su principio
de funcionamiento está basado en los experimentos de Lee De Forest.
Los primeros diodos eran válvulas grandes en chips o tubos de vacío, también llamadas
válvulas termoiónicas constituidas por dos electrodos rodeados de vacío en un tubo de
cristal, con un aspecto similar al de las lámparas incandescentes. El invento fue realizado en
1904 por John Ambrose Fleming, de la empresa Marconi, basándose en observaciones
realizadas por Thomas Alva Edison.- Al igual que las lámparas incandescentes, los tubos de
vacío tienen un filamento (el cátodo) a través del que circula la corriente, calentándolo por
efecto Joule. El filamento está tratado con óxido de bario, de modo que al calentarse emite
electrones al vacío circundante; electrones que son conducidos electrostáticamente hacia
una placa característica corvada por un muelle doble cargada positivamente (el ánodo),
produciéndose así la conducción. Evidentemente, si el cátodo no se calienta, no podrá ceder
electrones. Por esa razón los circuitos que utilizaban válvulas de vacío requerían un tiempo
para que las válvulas se calentaran antes de poder funcionar y las válvulas se quemaban con
mucha facilidad.

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Resistencia:

Se denomina resistencia eléctrica, R, de una sustancia, a la oposición que encuentra la


corriente eléctrica para circular a través de dicha sustancia. Su valor viene dado en ohmios,
se designa con la letra griega omega mayúscula (Ω), y se mide con el Ohmímetro.
Esta definición es válida para la corriente continua y para la corriente alterna cuando se
trate de elementos resistivos puros, esto es, sin componente inductiva ni capacitiva. De
existir estos componentes reactivos, la oposición presentada a la circulación de corriente
recibe el nombre de impedancia.
Según sea la magnitud de esta oposición, las sustancias se clasifican en conductoras,
aislantes y semiconductoras. Existen además ciertos materiales en los que, en determinadas
condiciones de temperatura, aparece un fenómeno denominado superconductividad, en el
que el valor de la resistencia es prácticamente nulo.

Transformador:

Se denomina transformador a una máquina eléctrica que permite aumentar o disminuir el


voltaje o tensión en un circuito eléctrico de corriente alterna, manteniendo la frecuencia. La
potencia que ingresa al equipo, en el caso de un transformador ideal, esto es, sin pérdidas,
es igual a la que se obtiene a la salida. Las máquinas reales presentan un pequeño
porcentaje de pérdidas, dependiendo de su diseño, tamaño, etc.
Los transformadores son dispositivos basados en el fenómeno de la inducción
electromagnética y están constituidos, en su forma más simple, por dos bobinas devanadas
sobre un núcleo cerrado de hierro dulce o hierro silicio. Las bobinas o devanados se
denominan primarios y secundarios según correspondan a la entrada o salida del sistema en
cuestión, respectivamente. También existen transformadores con más devanados; en este
caso, puede existir un devanado "terciario", de menor tensión que el secundario

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Fusible:

En electricidad, se denomina fusible a un dispositivo, constituido por un filamento o lámina


de un metal o aleación de bajo punto de fusión que se intercala en un punto determinado de
una instalación eléctrica para que se funda, por Efecto Joule, cuando la intensidad de
corriente supere, por un cortocircuito o un exceso de carga, un determinado valor que
pudiera hacer peligrar la integridad de los conductores de la instalación con el consiguiente
riesgo de incendio o destrucción de otros elementos.

Conductor (Cable):

Un conductor eléctrico Es aquel cuerpo que puesto en contacto con un cuerpo cargado de
electricidad transmite ésta a todos los puntos de su superficie. Generalmente elementos,
aleaciones o compuestos con electrones libres que permiten el movimiento de cargas.

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Interruptor:

Un interruptor es un dispositivo para cambiar el curso de un circuito. El modelo prototípico


es un dispositivo mecánico (por ejemplo un interruptor de ferrocarril) que puede ser
desconectado de un curso y unido (conectado) al otro. El término "el interruptor" se refiere
típicamente a la electricidad o a circuitos electrónicos. En usos donde requieren múltiples
opciones de conmutación (p.ej., un teléfono), con el tiempo han sido remplazados por las
variantes electrónicas que pueden ser controladas y automatizadas.

Fan Cooler:

Llamado ventilador o abanico. La función de un Fan Cooler es ventilar al power supply


para reducir el calentamiento de los dispositivos interno de este. El fan culer se suministra
de un voltaje de 12 voltios que lo toma del mismo power supply. El Fan Cooler se utiliza a
demás de en el power supply en el procesador y también dentro del case para ventilar todos
los dispositivos y reducir la alta temperatura. Su función no es introducir el aire, sino de
sacar el aire caliente que hay dentro.

Transistor:
El Transistor es un dispositivo electrónico semiconductor que cumple funciones de
amplificador, oscilador, conmutador o rectificador. El término "transistor" es la contracción
en inglés de transfer resistor ("resistencia de transferencia"). Actualmente se los encuentra
prácticamente en todos los enseres domésticos de uso diario: radios, televisores,
grabadores, reproductores de audio y vídeo, hornos de microondas, lavadoras, automóviles,

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equipos de refrigeración, alarmas, relojes de cuarzo, computadoras, calculadoras,


impresoras, lámparas fluorescentes, equipos de rayos X, tomógrafos, ecógrafos,
reproductores mp3, celulares, etc.
Sustituto de válvula termoiónica de tres electrodos o triodo, el transistor bipolar fue
inventado en los Laboratorios Bell de EE. UU. en diciembre de 1947 por John Bardeen,
Walter Houser Brattain y William Bradford Shockley, quienes fueron galardonados con el
Premio Nobel de Física en 1956.
El transistor consta de un sustrato (usualmente silicio) y tres partes dopadas artificialmente
(contaminadas con materiales específicos en cantidades específicos) que forman dos
uniones bipolares, el emisor que emite portadores, el colector que los recibe o recolecta y la
tercera, que está intercalada entre las dos primeras, modula el paso de dichos portadores
(base). A diferencia de las válvulas, el transistor es un dispositivo controlado por corriente
y del que se obtiene corriente amplificada. En el diseño de circuitos a los transistores se les
considera un elemento activo, a diferencia de los resistores, capacitores e inductores que
son elementos pasivos. Su funcionamiento sólo puede explicarse mediante mecánica
cuántica.
De manera simplificada, la corriente que circula por el "colector" es función amplificada de
la que se inyecta en el "emisor", pero el transistor sólo gradúa la corriente que circula a
través de sí mismo, si desde una fuente de corriente continua se alimenta la "base" para que
circule la carga por el "colector", según el tipo de circuito que se utilice. El factor de
amplificación logrado entre corriente de base y corriente de colector, se denomina Beta del
transistor. Otros parámetros a tener en cuenta y que son particulares de cada tipo de
transistor son: Tensiones de ruptura de Colector Emisor, de Base Emisor, de Colector Base,
Potencia Máxima, disipación de calor, frecuencia de trabajo, y varias tablas donde se
grafican los distintos parámetros tales como corriente de base, tensión Colector Emisor,
tensión Base Emisor, corriente de Emisor, etc. Los tres tipos de esquemas básicos para
utilización analógica de los transistores son emisor común, colector común y base común.
Modelos posteriores al transistor descrito, el transistor bipolar (transistores FET, MOSFET,
JFET, CMOS, VMOS, etc.) no utilizan la corriente que se inyecta en el terminal de "base"
para modular la corriente de emisor o colector, sino la tensión presente en el terminal de
puerta o reja de control y gradúa la conductancia del canal entre los terminales de Fuente y
Drenador. De este modo, la corriente de salida en la carga conectada al Drenador (D) será
función amplificada de la Tensión presente entre la Puerta (Gate) y Fuente (Source). Su
funcionamiento es análogo al del triodo, con la salvedad que en el triodo los equivalentes a
Puerta, Drenador y Fuente son Reja, Placa y Cátodo.
Los transistores de efecto de campo, son los que han permitido la integración a gran escala
que disfrutamos hoy en día, para tener una idea aproximada pueden fabricarse varios miles
de transistores interconectados por centímetro cuadrado y en varias capas superpuestas.

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Capacitor:

En electricidad y electrónica, un condensador o capacitor es un dispositivo que almacena


energía eléctrica. Está formado por un par de superficies conductoras en situación de
influencia total (esto es, que todas las líneas de campo eléctrico que parten de una van a
parar a la otra), generalmente en forma de tablas, esferas o láminas, separados por un
material dieléctrico (siendo este utilizado en un condensador para disminuir el campo
eléctrico, ya que actúa como aislante) o por el vacío, que, sometidos a una diferencia de
potencial (d.d.p.) adquieren una determinada carga eléctrica, positiva en una de las placas y
negativa en la otra (siendo nula la carga total almacenada).
La carga almacenada en una de las placas es proporcional a la diferencia de potencial entre
esta placa y la otra, siendo la constante de proporcionalidad la llamada capacidad o
capacitancia. En el Sistema internacional de unidades se mide en Faradios (F), siendo 1
faradio la capacidad de un condensador en el que, sometidas sus armaduras a una d.d.p. de
1 voltio, éstas adquieren una carga eléctrica de 1 culombio.
La capacidad de 1 faradio es mucho más grande que la de la mayoría de los condensadores,
por lo que en la práctica se suele indicar la capacidad en micro- µF = 10-6, nano- F = 10-9 o
pico- F = 10-12 -faradios. Los condensadores obtenidos a partir de supercondensadores
(EDLC) son la excepción. Están hechos de carbón activado para conseguir una gran área
relativa y tienen una separación molecular entre las "placas". Así se consiguen capacidades
del orden de cientos o miles de faradios. Uno de estos condensadores se incorpora en el
reloj Kinetic de Seiko, con una capacidad de 1/3 de Faradio, haciendo innecesaria la pila.
También se está utilizando en los prototipos de automóviles eléctricos.

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Puertos
En computación, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual
diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o
puede ser a nivel software (por ej: los puertos que permiten la transmisión de datos entre
diferentes computadoras) (ver más abajo para más detalles).
Artículo principal: Puerto serie
Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde
la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez (en contraste con el
puerto paralelo que envía varios bits a la vez).
El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta
25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde
terminales a impresoras y modems pasando por ratones.
La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el
integrado 82C50. El RS-232 original tenía un conector tipo D de 25 pines, sin embargo la
mayoría de dichos pines no se utilizaban, por lo que IBM incorporó desde su PS/2 un
conector más pequeño de solamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza.
En Europa la norma RS-422 de origen alemán es también un estándar muy usado en el
ámbito industrial.
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los
puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, están apareciendo multitud de
puertos serie con una alta velocidad que los hace muy interesantes ya que tienen la ventaja
de un menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor
apantallamiento; son más baratos ya que usan la técnica del par trenzado; por ello, el puerto
RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo reemplazados por nuevos
puertos serie como el USB, el Firewire o el Serial ATA. Los puertos serie sirven para
comunicar al ordenador con la impresora, el ratón o el módem; Sin embargo,
específicamente, el puerto USB sirve para todo tipo de periféricos, desde ratones, discos
duros externos, hasta conexión bluetooth. Los puertos SATA (Serial ATA): tienen la
misma función que los IDE, (a éstos se conecta, la disquetera, el disco duro, lector/grabador
de CD's y DVD's) pero los SATA cuentan con mayor velocidad. Un puerto de red puede ser
puerto serie o puerto paralelo.

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Tipos de Puertos de Computadoras:


Existen varios tipos de puertos de computadora en la cual se utilizan para la entrada y salida
de datos en las cuales se van a estar mencionando a continuación con sus respectivas
definiciones.

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Puertos Externo del computador:


Puerto USB:

El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie es un


puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Fue creado en 1996 por siete
empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment
Corporation y NEC.

El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado. Algunos


dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar
fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de los concentradores incluyen fuentes de
alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos
dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación. Los
concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros
dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites).

El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para
poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a
esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar.
Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software
necesario para que pueda funcionar.

El USB puede conectar los periféricos como ratones, teclados, escáneres, cámaras digitales,
teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de
sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos
multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método
estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha
desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos porque el USB hace mucho más
sencillo el poder agregar más de una impresora a una computadora personal. En el caso de
los discos duros, el USB es poco probable que reemplace completamente a los buses como
el ATA (IDE) y el SCSI porque el USB tiene un rendimiento más lento que esos otros
estándares. Sin embargo, el USB tiene una importante ventaja en su habilidad de poder
instalar y desinstalar dispositivos sin tener que abrir el sistema, lo cual es útil para
dispositivos de almacenamiento externo. Hoy en día, una gran parte de los fabricantes
ofrece dispositivos USB portátiles que ofrecen un rendimiento casi indistinguible en
comparación con los ATA (IDE). Por contra, el nuevo estándar Serial ATA permite tasas
de transferencia de hasta aproximadamente 150/300 MB por segundo, existiendo también la
posibilidad de extracción en caliente.

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Pin Nombre Color del Cable Descripción
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1 VCC Rojo +5V
2 D− Blanco Data −
3 D+ Verde Data +
4 GND Negro Tierra

Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia de


datos:

Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1.5Mbit/s (192KB/s). Utilizado en su


mayor parte por Dispositivos de Interfaz Humana (Human interface device en inglés) como
los teclados, los ratones y los joysticks.

Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12Mbit/s (1.5MB/s). Esta fue la
más rápida antes de la especificación USB 2.0 y muchos dispositivos fabricados en la
actualidad trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos, dividen el ancho de banda de la
conexión USB entre ellos basados en un algoritmo de búferes FIFO.

Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480Mbit/s (60MB/s).

Súper velocidad (3.0) Actualmente en fase experimental y con tasa de transferencia de


hasta 4.8Gbit/s (600MB/s). Esta especificación será lanzada a mediados de 2008 por la
compañía Intel, de acuerdo a información recabada de Internet. La velocidad del bus será
diez veces más rápida que la de USB 2.0 debido a la sustitución del enlace tradicional por
uno de fibra óptica que trabaja con conectores tradicionales de cobre para hacerlo
compatible con los estándares anteriores. Se espera que los productos fabricados con esta
tecnología lleguen al consumidor en 2009 o 2010.

Las señales del USB son transmitidas en un cable de par trenzado con impedancia de 90Ω
±15%, cuyos pares son llamados D+ y D-. Éstos, colectivamente utilizan señalización
diferencial en half dúplex para combatir los efectos del ruido electromagnético en enlaces
largos. D+ y D- usualmente operan en conjunto y no son conexiones simples. Los niveles
de transmisión de la señal varían de 0 a 0.3V para bajos (ceros) y de 2.8 a 3.6V para altos
(unos) en las versiones 1.0 y 1.1, y en ±400mV en Alta Velocidad (2.0). En las primeras
versiones, los alambres de los cables no están conectados a masa, pero en el modo de alta
velocidad se tiene una terminación de 45 Ω a tierra o un diferencial de 90 Ω para acoplar la
impedancia del cable. Este puerto sólo admite la conexión de dispositivos de bajo consumo,
es decir, que tengan un consumo máximo de 100mA por cada puerto, pero en caso que
estuviese conectado un dispositivo que permite 4 puertos por cada salida USB (extensiones
de máximo 4 puertos) entonces la energía del USB se asigna en unidades de 100mA hasta
un máximo de 500mA por puerto.

Miniplug/Microplug
Pin Nombre Color Descripción
1 VCC Rojo +5 V
2 D- Blanco Data -

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3 D+ Verde Data +
permite la distinción de
Micro-A- y Micro-B-Plug
4 ID ninguno
Tipo A: conectado a Tierra
Tipo B: no conectado
5 GND Negro Señal Tierra

Los cables de datos son un par trenzado para reducir el ruido y las interferencias.

Compatibilidad y Conectores

Tipos diferentes de Conectores USB (de izquierda a derecha): Micro USB, Mini USB, Tipo
B, Hembra tipo A, Tipo a.

El estándar USB especifica tolerancias para impedancia y de especificaciones mecánicas


relativamente bajas para sus conectores, intentando minimizar la incompatibilidad entre los
conectores fabricados por distintas compañías. Una meta a la que se ha logrado llegar. El
estándar USB, a diferencia de otros estándares también define tamaños para el área
alrededor del conector de un dispositivo, para evitar el bloqueo de un puerto adyacente por
el dispositivo en cuestión.

Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectar
dispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecánica ha cambiado en algunos
conectores. Por ejemplo, el IBM UltraPort es un conector USB privado localizado en la
parte superior del LCD de las computadoras portátiles de IBM. Utiliza un conector
mecánico diferente mientras mantiene las señales y protocolos característicos del USB.
Otros fabricantes de artículos pequeños han desarrollado también sus medios de conexión
pequeños, y ha aparecido una gran variedad de ellos, algunos de baja calidad.
Una extensión del USB llamada "USB-On-The-Go" (sobre la marcha) permite a un puerto
actuar como servidor o como dispositivo - esto se determina por qué lado del cable está
conectado al aparato. Incluso después de que el cable está conectado y las unidades se están
comunicando, las 2 unidades pueden "cambiar de papel" bajo el control de un programa.
Esta facilidad está específicamente diseñada para dispositivos como PDA, donde el enlace
USB podría conectarse a un PC como un dispositivo, y conectarse como servidor a un
teclado o ratón. El "USB-On-The-Go" también ha diseñado 2 conectores pequeños, el mini-
A y el mini-B, así que esto debería detener la proliferación de conectores miniaturizados de
entrada.

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Puerto serie:

Un puerto de serie es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente


utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es transmitida bit a bit
enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits
simultaneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede
explicar con analogía con la carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por
sentido sería la como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido
sería la transmisión en paralelo, siendo los coches los bits.

En informática, un puerto serie es una interfaz física de comunicación en serie a través de la


cual se transfiere información mandando o recibiendo un bit. A lo largo de la mayor parte
de la historia de las computadoras, la transferencia de datos a través de los puertos de serie
ha sido generalizada. Se ha usado y sigue usándose para conectar las computadoras a
dispositivos como terminales o módems. Los mouse, teclados, y otros periféricos también
se conectaban de esta forma.

Mientras que otras interfaces como Ethernet, FireWire, y USB mandaban datos como un
flujo en serie, el término "puerto de serie" normalmente identifica el hardware más o menos
conforme al estandarte municipal RS-232, diseñado para interactuar con un módem o con
un dispositivo de comunicación similar.

En muchos periféricos la interfaz USB ha reemplazado al puerto de serie —en 2007, la


mayor parte de las computadoras están conectadas a dispositivos a través de USB, y a
menudo ni siquiera tienen un puerto de serie. El puerto de serie se omite para reducir los
costes y se considera que es un puerto heredado. Sin embargo, los puertos de serie todavía
pueden encontrarse en sistemas de automatización industrial y algunos productos
industriales y de consumo respeto. Los dispositivos de redes (como routers y switches) a
menudo tienen puertos de serie para la configuración. Los puertos de serie se usan a
menudo en estas áreas porque son sencillos, baratos y permiten la interoperabilidad entre
dispositivos. La desventaja es que configurar conexiones de serie puede requerir el
conocimiento de un experto y el uso de mandatos complejos si están mal implementados.
Puerto serie tradicional.

El puerto serie RS-232 (también conocido como COM) por excelencia es el que utiliza
cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a
todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems pasando por ratones.
La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el
integrado 82C50.

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Airam de Jesus Lara

El RS-232 original tenía un conector tipo D de 25 pines, sin embargo la mayoría de dichos
pines no se utilizaban, por lo que IBM incorporó desde su PS/2 un conector más pequeño
de solamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza.
En Europa la norma RS-422 de origen alemán es también un estándar muy usado en el
ámbito industrial.

Puertos serie modernos

Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los
puertos paralelos -hablamos de 19.2 kbits por segundo- sin embargo, con el paso del
tiempo, están apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad que los hacen muy
interesantes ya que utilizan las ventajas del menor cableado y solucionan el problema de la
velocidad con un mayor apantallamiento y más barato usando la técnica del par trenzado.
Por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo
reemplazados por nuevos puertos serie como el USB, el Firewire o el Serial ATA.
Un puerto de red puede ser puerto serie o puerto paralelo.

Tipos de comunicaciones seriales

Simplex

En este caso el transmisor y el receptor están perfectamente definidos y la comunicación es


unidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de
radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor.
Duplex, half duplex o semi-duplex
En este caso ambos extremos del sistema de comunicación cumplen funciones de
transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no simultáneamente.
Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un
computador central.

Full Duplex

El sistema es similar al duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos


simultáneamente. Para ello ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de
transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras que la comunicación semi-
duplex necesita normalmente uno solo. Para el intercambio de datos entre computadores
este tipo de comunicaciones son más eficientes que las transmisiones semi-duplex.

PS/2 (puerto):

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Airam de Jesus Lara

Conectores PS/2 coloreados: violeta para el teclado, verde para el ratón.

El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal
System/2 en que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones.
Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del
PC, siendo este conector uno de los primeros.

La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y


controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para
ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más
debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos
en sus líneas de entrada/salida. Pero no es buena idea tentar a la suerte, pues se puede matar
fácilmente uno de ellos.

Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo


adaptador puede usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en donde antes
sólo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratón, liberando además
el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el
inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el
conectar un ratón al COM1 y un modem al COM3, pues cada vez que se movía el ratón
cortaba al modem la llamada).

A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, se


diferencias en que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un colector abierto
que para permitir la comunicación bidireccional. Los ordenadores normales de sobremesa
no son capaces de identificar al teclado y ratón si se intercambian las posiciones.
En cambio en un ordenador portátil o un equipo de tamaño reducido es muy frecuente ver
un sólo conector PS/2 que agrupa en los conectores sobrantes ambas conexiones (ver
diagrama) y que mediante un cable especial las divide en los conectores normales.
Por su parte el ratón PS/2 es muy diferente eléctricamente del serie, pero puede usarse
mediante adaptadores en un puerto serie.

En los equipos de marca (Dell, Compaq, HP...) su implementación es rápida, mientras que
en los clónicos 386, 486 y Pentium, al usar cajas tipo AT, si aparecen es como conectores
en uno de los slots. La aparición del estándar ATX da un vuelco al tema. Al ser idénticos
ambos se producen numerosas confusiones y códigos de colores e iconos variados (que
suelen generar más confusión entre usuarios de diferentes marcas), hasta que Microsoft
publica las especificaciones PC 99, que definen un color estándar violeta para el conector
de teclado y un color verde para el de ratón, tanto en los conectores de placa madre como
en los cables de cada periférico.

Este tipo de conexiones se han utilizado en máquinas no-PC como la DEC AlphaStation o
los Acorn RiscPC / Archimedes.

En la actualidad, están siendo reemplazados por los dispositivos USB, ya que ofrecen
mayor velocidad de conexión, la posibilidad de conectar y desconectar en caliente (con lo

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Airam de Jesus Lara

que con un sólo teclado y/o ratón puede usarse en varios equipos, lo que elimina las
colecciones de teclados o la necesidad de recurrir a un conmutador en salas con varios
equipos), además de ofrecer múltiples posibilidades de conexión de más de un periférico de
forma compatible, no importando el sistema operativo, bien sea Windows, MacOS ó Linux
(Esto es, multiplataforma).

Conector hembra

Numeración de pines (mirando al conector):

Asignación de pines
Pin Nombre Función
1 +DATA Datos salida
2 Reservado Reservado*
3 GND Tierra
4 Vcc +5V DC a 100mA
5 CLK Reloj salida
6 Reservado Reservado**

*En algunos portátiles data del ratón en el cable adaptador.


**En algunos portátiles clock del ratón en el cable adaptador.

IEEE 1394:

El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony) es un
estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele

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Airam de Jesus Lara

utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y


videocámaras a computadoras.

El FireWire fue inventado por Apple Computer a mediados de los 90, para luego
convertirse en el estándar multiplataforma IEEE 1394. A principios de este siglo fue
adoptado por los fabricantes de periféricos digitales hasta convertirse en un estándar
establecido. Sony utiliza el estándar IEEE 1394 bajo la denominación i.Link, que sigue los
mismos estándares pero solo utiliza 4 conexiones, de las 6 disponibles en la norma IEEE
1394, suprimiendo las dos conexiones encargadas de proporcionar energía al dispositivo,
que tendrá que proveerse de ella mediante una toma separada.
Características:

Elevada velocidad de transferencia de información.


Flexibilidad de la conexión.
Capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos.
Su velocidad hace que sea la interfaz más utilizada para audio y vídeo digital. Así,
se usa mucho en cámaras de vídeo, discos duros, impresoras, reproductores de vídeo
digital, sistemas domésticos para el ocio, sintetizadores de música y escáneres.

Existen tres versiones:

FireWire 400* (IEEE 1394a): tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que
el USB 1.1 y similar a la del USB 2.0, que alcanza los 480.
FireWire 800 ó FireWire 2 (IEEE 1394b): duplica la velocidad del FireWire 400.
FireWire s3200: tiene un ancho de banda de 3'2 Gbit/s, cuadruplica la velocidad del
Firewire 800.

Ethernet (Puertos)

Ethernet es un estándar de facto de redes de computadoras de área local con acceso al


medio por contienda CSMA/CD. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet
define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas
de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3.
Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinónimos. Ambas se diferencian en uno
de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet y IEEE 802.3 pueden coexistir en
la misma red.

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Puerto Paralelo:

Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal
característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o más a la
vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un
bus.

El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el periférico. En un puerto


paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por
caminos distintos.

En contraposición al puerto paralelo está el Puerto serie, que envía los datos bit a bit por el
mismo hilo.

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Airam de Jesus Lara

Puertos Interno del Computador:

Memoria:

A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria, son
aquellos puertos en donde puedes agrandar o extender la memoria de tu computadora.
Existen diversas capacidades de memorias RAM, por ejemplo, aquellas de 256MB
(Megabytes) o algunas de hasta 4GB (Gigabytes), entre más grande, más almacenamiento
tiene la computadora. El almacenamiento de la memoria RAM, es para que el sistema tenga
rápidamente datos solicitados o programas, la RAM no se tiene que confundir con el disco
duro, el disco duro una vez apagada la computadora no pierde los datos, mientras que la
RAM al apagar la computadora éstos se borran completamente, la RAM fue diseñada por
que el acceso a ella es más rápido que el disco duro lo que hace que la computadora sea
más rápida pudiendo ejecutar una mayor cantidad de procesos.

IDE:

El sistema IDE (Integrated Device Electronics, "Dispositivo con electrónica integrada") o


ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment
Packet Interface) y además añade dispositivos como las unidades CD-ROM.
En el sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrónica del
dispositivo.

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Airam de Jesus Lara

SATA:

Serial ATA o S-ATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una


interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones
que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA
o P-ATA (estándar que también se conoce como IDE o ATA). El S-ATA proporciona
mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del
cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la
computadora encendida).
Actualmente es una interfaz extensamente aceptada y estandarizada en las placas base de
PC. La Organización Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo responsable de
desarrollar, de manejar y de conducir la adopción de especificaciones estandarizadas de
Serial ATA. Los usuarios del interfaz SATA se benefician de mejores velocidades,
dispositivos de almacenamientos actualizables de manera más simple y configuración más
sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopción de SATA
definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estándar para el interfaz
SATA.

PCI:

Puertos PCI (Peripheral Component Interconnect): son ranuras de expansión en las que se
puede conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red etc. El slot PCI se sigue usando hoy en
día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI. Dentro de
los slots PCI está el PCI-Express. Los componentes que suelen estar disponibles en este
tipo de slot son:

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Capturadoras de televisión
Controladoras RAID
Tarjetas de red, inalámbricas o no.
Tarjetas de sonido

PCI Express:

PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo
desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de
comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más
rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el
estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.
PCI-Express es abreviado como PCI-E o PCIE, aunque erróneamente se le suele abreviar
como PCIX o PCI-X. Sin embargo, PCI-Express no tiene nada que ver con PCI-X que es
una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el
incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su
velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar más
de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión.
Este bus está estructurado como enlaces punto a punto,full-duplex, trabajando en serie. En
PCIE 1.1 (el más común en 2007) cada enlace transporta 250 MB/s en cada dirección.
PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo.

Cada slot de expansión lleva uno, dos, cuatro, ocho, dieciséis o treinta y dos enlaces de
datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con una
x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces. Treinta y
dos enlaces de 250MB/s dan el máximo ancho de banda, 8 GB/s (250 MB/s x 32) en cada
dirección para PCIE 1.1. En el uso más común (x16) proporcionan un ancho de banda de 4
GB/s (250 MB/s x 16) en cada dirección. En comparación con otros buses, un enlace
simple es aproximadamente el doble de rápido que el PCI normal; un slot de cuatro enlaces,
tiene un ancho de banda comparable a la versión más rápida de PCI-X 1.0, y ocho enlaces
tienen un ancho de banda comparable a la versión más rápida de AGP.

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Slots PCI Express (de arriba a abajo: x4, x16, x1 y x16), comparado con uno tradicional
PCI de 32 bits, tal como se ven en la placa DFI LanParty nF4 Ultra-D

PCI-Express está pensado para ser usado sólo como bus local, aunque existen extensores
capaces de conectar múltiples placas base mediante cables de cobre o incluso fibra óptica.
Debido a que se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI-
Express cambiando solamente la capa física. La velocidad superior del PCI-Express
permitirá reemplazar casi todos los demás buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es
tener un solo controlador PCI-Express comunicándose con todos los dispositivos, en vez de
con el actual sistema de puente norte y puente sur.

Este conector es usado mayormente para conectar tarjetas graficas.

PCI-Express no es todavía suficientemente rápido para ser usado como bus de memoria.
Esto es una desventaja que no tiene el sistema similar HyperTransport, que también puede
tener este uso. Además no ofrece la flexibilidad del sistema InfiniBand, que tiene
rendimiento similar, y además puede ser usado como bus interno externo.
PCI-Express en 2006 es percibido como un estándar de las placas base para PC,
especialmente en tarjetas gráficas. Marcas como Ati Technologies y nVIDIA entre otras
tienen tarjetas graficas en PCI-Express.

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Componente de las computadoras:


Antes de empezar lo que es el ensamblaje de la computadora, vamos a dar una pequeña
definición de cada uno de los dispositivos que conforman la computadora para su
conocimiento.

Los dispositivos internos que conforman la computadora son:

Motherboard (tarjeta madre):

Un Motherboard es la central o primaria tarjeta de circuito impreso (PCB) que componen


un complejo sistema electrónico, como un ordenador moderno. También es conocido como
un mainboard, zócalo, sistema de junta, junta plana o, en ordenadores Apple, una placa
lógica, y es a veces abreviado como mobo casual.

Procesador:

La unidad central de procesamiento, CPU (por sus siglas del inglés Central Processing
Unit), o, simplemente, el procesador, es el componente en una computadora digital que
interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de
computadora. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora
digital, la programabilidad, y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos
de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con
circuitos integrados.

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Airam de Jesus Lara

Socket:
El zócalo o (en inglés) socket es una pieza de plástico que funciona como intermediario
entre la placa base y el microprocesador. Posee en su superficie plana superior una matriz
de pequeños agujeros donde encajan, sin dificultad, los pines de un microprocesador; dicha
matriz, es denominada Pin grid array o simplemente PGA. En los primeros ordenadores
personales, el microprocesador tenía que ser directamente soldado a la placa base, pero la
aparición de una amplia gama de microprocesadores llevó a la creación del socket, que
quizá es una idea basada en el hecho de que existían algunos microprocesadores en forma
de cartucho, los cuales no tuvieron mucho éxito.

Memoria RAM:

Memoria RAM, también llamada memoria de computadora, se refiere a componentes de


una computadora, dispositivos y medios de grabación que retienen datos informáticos
durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las
principales funciones de la computación moderna, la retención de información. Es uno de
los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una
Unidad Central de Proceso (CPU por su acrónimo en inglés, Central Processing Unit),
implementa lo fundamental del modelo de computadora de Von Neumann, usado desde los
años 1940.

Power Supply:

Dispositivo o sistema que provee electricidad u otros tipos de energía, aunque el término es
especialmente usado para referirse a energía eléctrica (se habla más de este en el primer
tema).

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Disco Duro:

El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la


información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía,
emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se
encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. En este tipo de disco se
encuentra dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran
velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los
impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la
computadora. Existen distintos tipos de interfaces las más comunes son: Integrated Drive
Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA,
este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.

CD / DVD ROM:

Un CD-ROM (del inglés Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto de
Memoria de Sólo Lectura"), es un disco compacto óptico utilizado para almacenar
información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por
un ordenador lector de CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con
información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior.

Un DVD-ROM es un DVD de sólo lectura (del inglés: Read Only Memory) (DVD —
Memoria de solo lectura). Disco con la capacidad de ser utilizado para ser leído y grabar
datos, es muy versátil como el mismo nombre lo indica ya que puede contener diferentes
tipos de contenido, Ej. Películas, videojuegos, datos, música, etc.

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Airam de Jesus Lara

Disquetera:
La disquetera es la unidad lectora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la
información. Refiriéndonos exclusivamente al mundo del PC, en las unidades de disquette
sólo han existido dos formatos físicos considerados como estándar, el de 5 1/4 y el de 3 1/2.
En formato de 5 1/4, el IBM PC original sólo contaba con unidades de 160 Kb., esto era
debido a que dichas unidades sólo aprovechaban una cara de los disquettes. Luego, con la
incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble cara con una capacidad de 360
Kb.(DD o doble densidad), y más tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y 1,2
Mb. El formato de 3 1/2 IBM lo impuso en sus modelos PS/2.

Bus de Datos:
Bus es una palabra inglesa que significa "transporte". En arquitectura de computadores, un
bus puede conectar lógicamente varios periféricos sobre el mismo conjunto de cables.
Aplicada a la informática, se relaciona con la idea de las transferencias internas de datos
que se dan en un sistema computacional en funcionamiento. Existen de dos tipos la cuales
son el SATA y el IDE (ATA), la cual se verán los dos.

Fan Cooler:

Llamado ventilador o abanico. La función de un Fan Cooler es ventilar al power supply


para reducir el calentamiento de los dispositivos interno de este. El fan culer se suministra

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Airam de Jesus Lara

de un voltaje de 12 voltios que lo toma del mismo power supply. El Fan Cooler se utiliza a
demás de en el power supply en el procesador y también dentro del case para ventilar todos
los dispositivos y reducir la alta temperatura. Su función no es introducir el aire, sino de
sacar el aire caliente que hay dentro.

Case:
El case es la caja en donde se montan todos los dispositivos de la computadora. En este
encajan todos los dispositivos de la computadora, fabricado para que todos los
componentes encajen con facilidad y sin ningún esfuerzo. Existen innumerables diseño de
case en el mundo, pero su función es la misma.

Los dispositivos externos que componen la computadora son:

Teclado:

Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina
de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
Cuando se presiona un carácter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces
muestra el carácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al conjunto de
teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la
fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y
a las letras correspondientes) en los teléfonos móviles.
Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente como sigue:
Teclas alfanuméricas: letras y números.
Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc.
Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de
mayúsculas, etc.

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Airam de Jesus Lara

Mouse:

El mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) o ratón es un periférico de entrada de la


computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o
control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Su uso es fácil, y se utiliza
para movernos con rapidez a través de los elementos que se muestran en pantalla y elegir la
información que nos interesa con mayor facilidad.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la
pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No
obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse
en el reconocimiento de voz.

Monitor:

El monitor o pantalla de computadora, aunque también es común llamarle "pantalla", es un


dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento
de una computadora.

Existen más dispositivos de la computadora, pero estos son los principales para el
funcionamiento de la computadora.

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Airam de Jesus Lara

Ensamblaje de la computadora:
En esta sección veremos cómo poder ensamblar una computadora por su propia cuenta y
que este ensamblaje este correctamente.

En el ensamblaje de la computadora, todo circula alrededor del CASE, ya que el CASE es


donde se montan todos los dispositivos.

Se empezara por montar en el CASE el POWER SUPPLY, esto lo hacemos primero porque
en algunos CASE son bastante pequeño que si se deja para ultimo no podremos montar
luego el POWER SUPPLY. El POWER SUPPLY se monta en la parte superior del lado
atrás con el lado del FAN COOLER hacia fuera.

Luego de montar el POWER SUPPLY y después de atornillarlo, vamos a montar el


MOTHERBOARD. Los CASE vienen con una base para poner diferentes tipos de
MOTHERBOARD, algunos tienen que ponerle una base de tornillos enrocados que en su
cabeza tiene otra especie de enrocadle mientras que otros no. El MOTHERBOARD se
monta con el lado del SOCKET y los PUERTOS EXTERNOS (discutidos en el segundo
tema) encajado del lado detrás del CASE (si no encaja el MOHTERBOARD porque la
placa que tiene detrás el CASE no coinciden con los PUERTOS, los MOTHERBOARD
traen su propias placa que se puede reemplazar, para reemplazarla solo se le hace fuerza
hacia dentro y la que le van a poner le hacen fuerza hacia fuera).

Luego de esto montamos el PROCESADOR, este va encajado en el SOCKET. El


PROCESADOR tiene que ser compatible del SOCKET ya que si no es asi no entrara el
PROCESADOR. Para poder poner el PROCESADOR, este le falta uno de los pines (los
pines son unos pequeños palitos de oro que tiene el procesador para conducir los bit se me
le mandan a este, son de oro ya que el mejor conductor es el oro y hace fácil su

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Airam de Jesus Lara

conducción). Los SOCKET tienen una pequeña palanca que cuando el PROCESADOR es
encajado, cuando bajamos la palanca esta se encaja sin movimiento.

NOTA: algunos MOTHERBOARD tienen el PROCESADOR integrado, no tienen que


ensamblárselo.

Luego montamos el FAN COOLER. El FAN COOLER del PROCESADOR, utilizado para
ventilar el PROCESADOR para reducir el calor, viene con una masa de metal la cual
cuando hace que se retarde el calentamiento del procesador y el ventilador saca el calor de
esta masa. Dependiendo el tipo de SOCKET vienen el FAN COOLER, pero el montaje de
esta es fácil de realizar. El conector que trae el FAN COOLER va colocado en la parte del
PROCESADOR en una ranura macho llamado CPU FAN.

Aparte del PROCESADOR el computador puede tener o ponérsele otros FAN COOLER.

Luego montaremos la MEMORIA RAM en el PUERTO DE MEMORIA (mencionado en


el tema dos) del PROCESADOR. Para la colocación de la MEMORIA tienen que tener en
cuenta el tipo de MEMORIA que el MOTHERBOARD requiere (DIMM, DDR 333, DDR
400, DDR2, DDR3, etc.), para esto solo un vistazo a el PUERTO DE MEMORIA, si este,
donde dirá que tipo de MEMORIA se le puede colocar.

Luego va la colocación de los conectores del POWER SUPPLY, hacia el


MOTHERBOARD. Dependiendo que tipo de MOTHERBOARD el POWER SUPPLY
puede ser AT o ATX, para ver qué tipo debe de ponerle, en el primer tema verán cual tipo
de POWER SUPPLY se le puede poner y como ponérselo.

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Airam de Jesus Lara

Ahora montaremos los DISCOS DUROS, CD/DVD ROM y la DISQUETERA.

El disco duro va colocado en la parte de bajo la cual no tiene salida hacia fuera. Existen 2
tipos de disco duro, el ATA y el SATA. El ATA utiliza el PUERTO IDE y el BUS DE
DATOS IDE para su funcionamiento y un conector de cuatro pines del POWER SUPPLY
para alimentarse de la energía eléctrica.

El DISCO DURO SATA tiene como BUS DE DATOS un conector SATA la cual es más
rápido que el ATA y más sencillo. Este va colocado en un PUERTO SATA y el otro
extremo en el DISCO DURO en la ranura más pequeña del DISCO DURO. En la otra
ranura más grande va colocado el conector de energía eléctrica la cual va con un conector
que se le coloca en el mismo del DISCO DURO ATA, lo cual el otro extremo va en el
DISCO DURO SATA.

Ahora colocaremos el CD/DVD ROM. Este se debe colocar unos de los espacios para
CD/DVD ROM que se encuentra en lado de arriba del CASE, desde a fuera hacia dentro. El
conector que utiliza el CD/DVD ROM es el mismo del DISCO DURO ATA.

Ahora colocaremos la DISQUETERA. Este se debe colocar también como el CD/DVD


ROM, desde fuera hacia dentro, a diferencia que el conector de energía eléctrica es mas

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Airam de Jesus Lara

pequeño de cuatro pines y el BUS DE DATOS es un BUS DE DATOS para


DISQUETERA.

Con lo mensionado en esta sección de Ensamblaje de Computadora terminamos con la


parte interna del computador. La parte externa es más sencillo la cual los PUERTOS que
mensionamos en el tema 2 va con sus respectivos dispositivos.

Se coloca el mouse en el PUERTO PS/2 o si es USB en el PUERTO USB, al igual que el


TECLADO. El MONITOR va colocado en el PUERTO DE VIDEO.

Hasta aquí llegamos con el ensamblaje de la computadora.

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Airam de Jesus Lara

Reparación de Computadora:
Dependiendo del comportamiento de la computadora podemos decir que tiene dañado o que
le falta a la computadora.

La computadora puede tener varios tipos de problema en la cual no hace que funcione bien,
las cuales son:

Problema de Power Supply:

Si el computador no da ningún tipo de repuesta, no bit no hace ningún sonido, esto puede
ser el power supply que está fallando. Antes de todo asegúrense de que el power supply
esté conectado al interruptor o que este bien conectado a el MOTHERBOARD. Algunos
POWER SUPPLY tienen un interruptor del lado detrás, verifique que este esté en
encendido. Si el problema persiste entonces puede ser que el POWER SUPPLY tenga
problema más grave. Para saber si el problema es del todo del POWER SUPPLY aconsejo
que pruebe las salidas de electricidad de cada cable con un textel o medidor de voltaje, o lo
compruebe con otra computadora.

Problema del MOTHERBOARD:

Para el mismo tipo de problema en la cual el computador no responda, el problema puede


estar en el MOTHERBOARD, eso es en el caso de que el POWER SUPPLY este en
funcionando correctamente.

Cualquiera de estos problema el computador no dará repuesta de ningún tipo, ahora


veremos unos problemas que da la computadora en la cual la única repuesta es un bit que
manda una bocina interna del computador

Problema de Procesador:

Para los problemas del PROCESADOR es fácil de verificar si es problema del


PROCESADOR ya que cuando el PROCESADOR no está funcionando, el computador
realiza un sonido llamado Bit la cual si es un sonido continuo es porque es problema del
PROCESADOR. Para resolver este problema verifique que este bien puesto el
PROCESADOR, si es posible quítelo y póngalo de nuevo o limpie los pines, en caso de
que no funcione todavía, vea que el FAN COOLER este en función, ya que si el FAN
COOLER del PROCESADOR no funciona es el PROCESADOR tampoco no funcionara.
Y por ultimo si no es nada de esto él puede ser que el PROCESADOR este dañado. Para
comprobar pueden hacerlo desde otro MOTHERBOARD.

Problema de Memoria:

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Airam de Jesus Lara

Cuando el computador tiene problema de memoria el computador emite varios Bit. Para
resolver este problema limpie los pines de la memoria con alcohol y algodón o pásele una
borra. Si el problema persigue puede ser que la memoria está dañada.

El computador para los demás problemas puede funcional, pero no adecuadamente como
debería hacerlo, los problemas que vamos a mencional son los siguientes:

Problema de Video:
El computador tiene problema de video cuando esta enciende pero en el monitor no da
ninguna repuesta, esto también puede ser problema del mismo monitor, como también de la
tarjeta de video, la solución de esta es solo una, cambiar la tarjeta de video por una nueva la
cual se colocan en el PUERTO PCI o PCI Express (antes de comprar la tarjeta de video
verificar si el computador tiene dicho puertos).

Problema de Disco Duro:

El computador enciende pero no pasa de la pantalla de verificación de los dispositivos, esto


puede ser problema del DISCO DURO, del BUS DE DATOS, de la alimentación de la
energía eléctrica o en el disco no hay ningún tipo de sistema operativo. Para la solución de
este, verifique que el BUS DE DATOS no tengo ningún tipo de rotura o póngale otro para
ver si funciona, el conector de energía eléctrica cámbielo por otro, o también puede ser que
no tiene instalado en el disco ningún tipo de sistema operativo (para saber si tiene uno o no
en la sección de BIOS veremos cómo saber esto) y por último el DISCO DURO puede ser
que este dañado.

Si el computador le falta o tiene dañado cualquier otro dispositivo, puede funcional sin el
aunque tendrá la ausencia de el dispositivo dañado.

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Mantenimiento de Computadora:
El mantenimiento de la computadora es lo más fácil de todo.

El computador debe de tener todos los componentes interno y externo adecuadamente


limpia, ya que el polvo puede dar problema al computador (oxidación, tapar la ventilación,
ensuciar los pines, etc.). Podemos limpiar todos los componentes desamblandola y con una
pequeña brocha podemos limpiar cada componente, los pines de memoria como también de
tarjeta podemos limpiarla con alcohol y con borra.

También para darle un mantenimiento de software, debemos desfragmentar la computadora


por lo memos una vez a la semana, eliminar los archivos temporales y hacer un análisis de
disco para reparar sectores dañado. La desfragmentación, los archivos temporales y análisis
de disco se puede hacer atreves de inicio > todos los programas > accesorios > herramienta
de sistema donde hay veremos todos estas herramientas para darle mantenimiento a la
computadora.

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BIOS:
El sistema Básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código de
interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico
instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la
comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema
que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidos
normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque.
El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador. El primer término BIOS
apareció en el sistema operativo CP/M, y describe la parte de CP/M que se ejecutaba
durante el arranque y que iba unida directamente al hardware (las máquinas de CP/M
usualmente tenían un simple cargador arrancable en la ROM, y nada más). La mayoría de
las versiones de MS-DOS tienen un archivo llamado "IBMBIO.COM" o "IO.SYS" que es
análogo al CP/M BIOS.

En los primeros sistemas operativos para PC (como el DOS), el BIOS todavía permanecía
activo tras el arranque y funcionamiento del sistema operativo. El acceso a dispositivos
como la disquetera y el disco duro se hacían a través del BIOS. Sin embargo, los sistemas
operativos SO más modernos realizan estas tareas por sí mismos, sin necesidad de llamadas
a las rutinas del BIOS.

Al encender la computadora, la BIOS se carga automáticamente en la memoria principal y


se ejecuta desde ahí por el procesador (aunque en algunos casos el procesador ejecuta la
BIOS leyéndola directamente desde la ROM que la contiene), cuando realiza una rutina de
verificación e inicialización de los componentes presentes en la computadora, a través de
un proceso denominado POST (Power On Self Test). Al finalizar esta fase busca el código
de inicio del sistema operativo (bootstrap) en algunos de los dispositivos de memoria
secundaria presentes, lo carga en memoria y transfiere el control de la computadora a éste.
Se puede resumir diciendo que el BIOS es el firmware presente en computadoras IBM PC y
compatibles, que contiene las instrucciones más elementales para el funcionamiento de las
mismas por incluir rutinas básicas de control de los dispositivos de entrada y salida. Está
almacenado en un chip de memoria ROM o Flash, situado en la placa base de la
computadora. Este chip suele denominarse en femenino "la BIOS", pues se refiere a una
memoria (femenino) concreta; aunque para referirnos al contenido, lo correcto es hacerlo
en masculino "el BIOS", ya que nos estamos refiriendo a un sistema (masculino) de
entrada/salida.

Tipos de BIOS
Normalmente este software viene grabado en un chip de memoria no volátil de solo lectura
ROM (Read Only Memory), situado en la placa base, de ahí el nombre ROM BIOS. Esto
garantiza que no se perderá al apagar el Sistema y que no dependerá para su actuación de la
existencia o buen funcionamiento de ningún disco, por lo que estará siempre disponible.

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Esto último es importante, porque como veremos a continuación, posibilita el arranque


inicial del equipo sin necesitar de ningún recurso externo.

Funciones del BIOS


El sistema BIOS de un PC estándar desempeña en realidad cuatro funciones
independientes:

Proceso de carga inicial del software.


Programa de inventario y comprobación del hardware.
Inicialización de los dispositivos hardware que lo requieren; carga de cierto
software básico, e inicio del Sistema Operativo.
Soporte para ciertos dispositivos hardware del sistema.

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Conclusión:
El aprendizaje de este tema es muy importante ya que nos deja dicho como puede funcional
unos de los componente de la computadora muy importante que es el power supply,
también vimos cuales son los diferentes tipos de puertos, los que se están viendo hoy en día
y los que se han visto en el pasado, y algo muy importante, como hacer un ensamblaje, una
reparación y darle mantenimiento a la computadora, esta tecnología no será la misma para
un futuro, pero mediante pasa el tiempo y la tecnología pasa, investiguen sobre lo nuevo
para que solo cambien lo que no se utiliza por lo que se utiliza y estén al tanto de todo lo
que pasa en el mundo de las computadoras. Fue un placer y gracias por la atención…

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Biografía:

Mantenimiento y Reparación del PC – Leo Laporte y Mark Edward


Soper

Análisis de Circuitos en Ingeniería – Hayt y Kemmerly

Programas de Enseñanza Individual de Electrónica – Heath


Company

www.wikipedia.com

www.yoreparo.com

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