You are on page 1of 76

Table of Contents

1 2 Pendahuluan ................................................................................................................... 3 Study Literatur................................................................................................................ 5 2.1 Komputer ................................................................................................................ 5 Sejarah Perkembangan Komputer ................................................................... 6 Komponen Komputer ...................................................................................... 7

2.1.1 2.1.2 2.2

Database ................................................................................................................ 26 Pengertian Database dan Manajemen Database ............................................ 26 Susunan dan Manajemen Data ...................................................................... 29 Sistem Penyimpanan Data ............................................................................. 29 Proses Penyimpanan Data ............................................................................. 30 Software Database ......................................................................................... 31 Membangun Database ................................................................................... 32 Menggunakan Database ................................................................................. 33 Modul DBMS ................................................................................................ 33 Pengelolaan Database .................................................................................... 34 Istilah - Istilah Dalam Database..................................................................... 35 Microsoft Access ........................................................................................... 35

2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4 2.2.5 2.2.6 2.2.7 2.2.8 2.2.9 2.2.10 2.2.11 2.3

Jaringan Komputer ................................................................................................ 38 Jenis Jenis Jaringan ........................................................................................ 38 Peralatan Jaringan .......................................................................................... 41 Teknik Pengkabelan ...................................................................................... 44

2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.4

Internet .................................................................................................................. 44 Pengertian dan Sejarah Internet ..................................................................... 44 Istilah dalam internet dan pengertiannya ....................................................... 47 Sekilas cara kerja Web .................................................................................. 56 Cara kerja internet ......................................................................................... 57

2.4.1 2.4.2 2.4.3 2.4.4 3

Hemat Berkomunikasi Dengan Aplikasi WhatsApp .................................................... 59 3.1 3.2 Komunikasi saat ini............................................................................................... 59 Aplikasi Pendukung Komunikasi ......................................................................... 59 Aplikasi WhatsApp........................................................................................ 60

3.2.1 4

Lampiran Gambar ........................................................................................................ 66


1

Daftar Pustaka .............................................................................................................. 76

Pendahuluan
Komunikasi merupakan kebutuhan pokok agar kita dapat bertukar informasi dan

menyampaikan maksud serta tujuan kita. Ada banyak media untuk menyampaikan informasi, yang sudah pasti tentunya alat tubuh manusia yaitu mulut. Media lainnya seperti surat, koran, iklan, televisi, radio, handphone dan lain lain. Salah satu media komunikasi yaitu Handphone adalah media yang menarik untuk dibahas, karena perkembangan alat komunikasi yang satu ini sangat pesat. Fitur yang paling sering kita gunakan dari media ini adalah berkirim pesan singkat atau sering kita sebut SMS. Dalam berkirim pesan text melalui media handphone, kita sebagai pengguna akan dikenakan biaya oleh operator komunikasi yang kita gunakan. Besarnya biaya tergantung pada ketentuan operator yang kita gunakan. Yang sering menjadi masalah adalah ketentuan tarif yang berbeda jika kita berkirim pesan ke operator yang berbeda. Masalah lain yang tak kalah lucu adalah seperti saat kita mengirimkirimkan pesan ke tujuan kita tetapi melalui operator yang berbeda, seringkali sms tersebut diinformasikan sudah terkirim di handphone kita tetapi ternyata belum sampai di handphone tujuan kita tadi. Bahkan antar operator yang sama pun hal ini bisa terjadi. Cukup menjengkelkan bukan ? , tidak jarang kesalahan media teknologi tersebut membuat komunikasi menjadi terganggu, akibatnya bisa terjadi keterlambatan informasi dan kesalahpahaman. Ada cara berkirim pesan singkat yang lebih cepat, cara ini disebut chat, karena memang bertukar pesan dengan cara ini lebih cepat dari sms, media yang digunakan adalah aplikasi chat dan internet. Masalah seperti sms terlambat tadi dapat dihilangkan disini, namun kendalanya adalah untuk menggunakan aplikasi chat pada umumnya masih agak repot, karena kita harus terlebih dulu membuat akun dan harus selalu login dengan akun serta password yang kita daftarkan tadi. Dalam perkembangannya, Blackberry
3

menjadi handphone yang booming dengan menghadirkan aplikasi chat Blackberry Messengernya yang mudah digunakan, karena tidak perlu menggunakan user dan password. Tetapi sayangnya hanya terbatas pada sesama Handphone Blackberry saja. Menjawab kebutuhan itu, para pengembang aplikasi menghadirkan aplikasi yang disebut WhatsApp. Aplikasi ini dapat berjalan pada berbagai jenis sistem operasi, seperti Symbian, Android, Blackberrry, dan iOs milik Apple. Beberapa Handphone milik nokia yang sistem operasinya masih S40 (satu tingkat dibawah Symbian) juga sudah dibekali dengan aplikasi ini. Dengan kelebihan aplikasi chat ini, WhatsApp memberikan kemudahan berkomunikasi dengan tidak hanya pada sesama jenis handphone saja. Cara menggunakannya juga praktis, karena tidak perlu menggunakan user dan password, tetapi cukup dengan nomor handphone kita saja. Bagaimanakah aplikasi ini bisa menjadi cara hemat untuk berkirim pesan ? berikut saya akan berikan ulasannya. Semoga bermanfaat.

Study Literatur

2.1 Komputer
Sederhananya, komputer adalah alat pengolah data untuk kemudian dijadikan informasi. Data yang diolah bermacam macam jenisnya, mulai dari tulisan, lagu, video dan lain lain. Banyak ahli yang mendefenisikan secara berbeda mengenai komputer. Namun pada intinya, komputer adalah serangkaian alat elektronik yang berfungsi menerima input, memproses input, menyimpan hasil pemrosesan dan menghasilkan output atau informasi. Secara umum, cara kerja komputer dapat digambarkan sebagai berikut.

Input

data

Proses

data

Output informasi

Menyimpan Data

Sumber : diolah penulis Gambar 1. Cara Kerja Komputer Untuk dapat mengolah data dan menghasilkan informasi, diperlukan sistem komputer yang bsgiannya terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan pengguna (brainware). Ketiga bagian ini harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan.

2.1.1 Sejarah Perkembangan Komputer


Tahun 1946 merupakan awal dari perkembangan komputer generasi pertama. Ditandai dengan ditemukannya tabung hampa udara sebagai alat penguat sinyal. Ciri dari komputer generasi pertama adalah menggunakan tabung hampa udara (Gambar 2 terlampir). Komputer elektronik yang pertama di dunia adalah ENIAC (Gambar 3 terlampir). Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara yang berbobot 30 ton. Komputer generasi pertama ini ada dalam rentang tahun (1946 1959). Komputer generasi kedua berada direntang tahun (1959 1964). Komputer ini ditandai dengan digunakannya transistor (Gambar 4 terlampir) menggantikan tabung hampa udara. Komputer generasi ini dapat melakukan pekerjaan sepuluh kali lebih cepat dari pendahulunya. Contoh komputer generasi kedua lainnya, antara lain NCR series 304, MARK IV, UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90, IBM 7070,7090 (Gambar 5 terlampir), 7080, 1400, dan 1600. Komputer generasi ketiga berada direntang tahun (1964 1970). Ciri komputer ini adalah digunakannya IC (integrated circuit) (Gambar 6 terlampir). Komputer komputer ini dapat melakukan sejuta perhitungan per detik atau 1.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama. Komputer pertama yang menggunakan IC yang diperkenalkan pada tahun 1964 adalah IBM S-360 (Gambar 7 terlampir). Komputer generasi keempat yaitu dari tahun (1970 sekarang). Ciri komputer generasi ini adalah digunakannya mikroprosesor, yang merupakan pemadatan ribuan IC kedalam sebuah chip. Mikroprosesor merupakan awal kelahiran komputer personal. Pada tahun 1971, Intel Corp mengembangkan mikroprosesor pertama chip Intel 4004 (Gambar 8 terlampir). Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan komputer personal (PC) untuk penggunaan dirumah, kantor, dan sekolah yang menggunakan sistem operasi MSDOS (Gambar 9 terlampir).

2.1.2 Komponen Komputer


Komponen komputer dibagi dalam 2 kelompok besar yaitu Hardware dan Software. 2.1.2.1 Hardware Hardware adalah bagian komputer yang berwujud fisik, dapat dilihat dan dipegang. Hardware sendiri terbagi dalam beberapa bagian, yaitu: 2.1.2.1.1 Perangkat masukan (input device) Perangkat ini adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau instruksi yang selanjutnya akan diproses ke dalam komputer. Macam macam perangkat masukan adalah sebagai berikut. 1. Keyboard

Keyboard adalah kumpulan tombol tombol yang digunakan untuk memasukkan karakter karakter beberapa huruf, angka, tanda baca, dan karakter lainnya, serta untuk melakukan instruksi tertentu. Jenis jenis Keyboard dapat dilihat dari koneksi yang digunakan, yaitu: a. Keyboard paralel b. Keyboard PS/2 c. Keyboard USB d. Keyboard wireless (tanpa kabel); keyboard ini menggunakan gelombang inframerah, bluetooth, atau gelombang radio dalam memasukkan data. Bentuk bentuk keyboard bermacam macam, antara lain keyboard standart (101/102 key), keyboard multimedia (terdapat tombol tombol tambahan untuk mengontrol musik, film, games, dan lain lain), keyboard fleksibel, dan keyboard mini. (Gambar 10 terlampir). Aturan tombol pada keyboard yang paling banyak digunakan adalah keyboard QWERTY (Gambar 11 terlampir). QWERTY ini diambil dari 6 huruf pertama pada baris pertama tombol huruf huruf pada keyboard. Aturan ini berpatokan dari bahasa inggris.
7

Aturan lainnya adalah DVORAK (Gambar 12 terlampir). Keyboard ini menepatkan huruf hidup (vokal) pada bagian kiri dan huruf mati (konsonan) pada bagian kanan. 2. Mouse

Mouse adalah alat elektronik yang digunakan untuk menggerakkan pointer padalayar untuk memilih objek, ikon, menampilkan menu, dan membarikan perintah perintah tertentu. Pada umumnya mouse memiliki tombol kiri dan kanan serta roda di tengah (scroll) sebagai penggulung. Mouse yang telah kita kenal menggunakan koneksi serial, PS/2, USB, atau wireless. (Gambar 13 terlampir) Jenis mouse yang paling banyak digunakan saat ini adalah mouse optik. Mouse ini menggunakan sinar laser untuk menggerakkan dan mengontrol pointer di layar. Mouse ini memiliki kemampuan tingkat keawetan yang lebih baik daripada mouse yang menggunakan bola untuk mengontrol pointer. Saat ini, bentuk mouse bermacam macam, antara lain mouse standart, mouse retrack (kabelnya bisa dianjangkan dan dipendekkan), mouse gaming (untuk bermain game), dan mouse finger (yag dipakai di jari). 3. Papan Sentuh Papan sentuh atau touch pad adalah papan atau bantalan yang peka atau sensitif terhadap sentuhan. Papan sentuh digunakan pada laptop sebagai pengganti mouse. Cara penggunaannya adalah dengan menggerakkan jari pada papan. (Gambar 14 terlampir) 4. Pena Elektronik Pena elektronik adalah peralatan input yang penggunaannya dengan cara menyentuhkan ujung pena pada layar untuk memilih perintah, menulis, atau membuat gambar. Pena ini banyak digunakan pada komputer genggam dan smartphone. (Gambar 15 terlampir) 5. Layar Sentuh

Layar sentuh atau touch screen adalah layar monitor yang menggunakan sensor pendeteksi sentuhan jari. Jari kita bertindak seperti pointer mouse pada layar untuk memilih objek/ikon dan memberi perintah perintah tertentu. (Gambar 16 terlampir) 6. Mikrofon Mikrofon adalah alat untuk menagkap suara kemudian memasukkannya ke dalam komputer. Dalam input suara, mikrofon terhubung dengan sound card pada komputer. Sound card ini mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital agar dapat diproses oleh komputer yang kemudian akan diubah menjadi sinyal analog lagi agar dapat didengarkan lewat speaker. (Gambar 17 terlampir) 7. Game pad dan Joystick Game pad dan joystick merupakan peralatan yang berfungsi untuk mengontrol permainan/game dan memberi perintah tertentu pada program permainan. (Gambar 18 terlampir) 8. Scanner Scanner adalah peralatan untuk membaca gambar dan mentransfernya ke dalam komputer. Peralatan ini menggunakan optical data reader yang membaca data baris per baris yang kemudian diubah ke data digital untuk ditransfer ke komputer. (Gambar 19 terlampir) 9. Webcam Webcam adalah kamera yang bersifat realtime yang digunakan dalam jaringan. Gambar yang dihasilkan dapat diakses melalui worl wide web (WWW), program instan messaging, atau video call. Alat ini memiliki resolusi yang berbeda beda seperti 640 x 480, 1 MP (megapixel), 1,3 MP, dan sebagainya. Webcam saat ini selain untuk merekan video juga dapat memotret dengan resolusi tertentu. (Gambar 20 terlampir)

2.1.2.1.2 Perangkat Pengolah Data (CPU/ Proses) Perangkat pengolah data berupa CPU atau prosesor yang didukung oleh perangkat motherboard dan komponen komponen yang terpasang di motherboard tersebut. Berikut pembahasan perangkat pengolah data dan komponen komponen pendukung lainnya. 1. Prosesor Prosesor atau disebut juga CPU (Cental Processing Unit), yaitu perangkat komputer yang berfungsi untuk mengolah data. Prosesor adalah chip yang sering disebut mikroprosesor. Satuan kecepatan prosesor adalah gigahertz (Ghz), yaitu hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data. Kecepatan ini disebut clock speed. Satu hertz sama dengan 1 siklus per detik. Misalkan, prosesor intel Core 2 Duo dengan clock speed 2,0 Ghz, artinya prosesor berdetak 2 miliar kali dalam 1 detik. Sampai saat ini merk prosesor yang banyak dijumpai dipasaran adalah Intel dan AMD. Prosesor lain yang juga beredar antara lain Cyrix, IDT, IBM, dan Apple. (Gambar 21 terlampir) Cara kerja sebuah Mikroprosesor diarahkan oleh suatu program dalam kode-kode bahasa mesin yang telah dimasukkan terlebih dahulu ke dalam sebuah memori. Di dalam Mikroprosesor terdiri dari rangkaian digital, pengolah logika aritmatika, rangkaian sekuensial berupa ALU ( Aritmatic Logic Unit ),CU ( Control Unit ) dan register-register di dalamnya. (Gambar 22 terlampir) Berikut ini adalah penjelasan dari bagian-bagian mikroprosesor : 1.1 Control Unit ( CU ) Control Unit adalah bagian CPU yang berfungsi memberikan perintah atau operasi yang dilakukan di bagian ALU (Arithmetic Logical Unit) di dalam CPU tersebut. Output dari CU akan mengatur aktivitas dari bagian lainnya pada perangkat CPU tersebut. Pada awal desain komputer, CU diperuntukkan sebagai ad-hoc logic yang sulit untuk didesain. Sekarang, CU diperuntukkan sebagai sebuah microprogram yang disimpan di dalam

10

tempat penyimpanan kontrol (control store). Komputer pada saat ini telah memiliki kontrolernya masing-masing, dengan CU sebagai pemantaunya (supervisor). Fungsi CU adalah sebagai berikut: 1. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output. 2. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama. 3. Mengambil data dari memori utama bila diperlukan oleh proses. 4. Mengirim instruksi kepada ALU apabila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengontrol kinerjanya. 5. Menyimpan hasil proses ke memori utama. 1.2 Arithmatic Logic Unit ( ALU ) ALU adalah salah satu bagian dalam dari sebuah mikroprosesor yang berfungsi untuk melakukan operasi perhitungan aritmatika dan logika. Contoh operasi aritmatika adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh operasi logika adalah logika AND dan OR. Fungsi utama dari ALU (Arithmetic And Logic Unit) adalah mengerjakan proses perhitungan aritmatika sesuai dengan perintah program. Sehingga sirkuit elektronik di ALU yang digunakan untuk melaksanakan operasi aritmatika ini disebut adder. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika (logical operation) meliputi perbandingan dua elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu: sama dengan (=) tidak sama dengan (< >) kurang dari (<) kurang atau sama dengan dari (< =) lebih besar dari (>) lebih besar atau sama dengan dari (> =).
11

Fungsi-fungsi yang didefinisikan pada ALU adalah Add (penjumlahan), Addu (penjumlahan tidak bertanda), Sub (pengurangan), Subu (pengurangan tidak bertanda), and, or, xor, sll (shift left logical), srl (shift right logical), sra (shift right arithmetic), dan lain-lain. (Gambar 23 terlampir) 1.3 Register Register dalam arsitektur komputer, adalah sejumlah kecil memori komputer yang bekerja dengan kecepatan sangat tinggi yang digunakan untuk melakukan proses terhadap program-program komputer dengan menyediakan akses yang cepat terhadap nilai-nilai yang umum digunakan. Umumnya nilai-nilai yang digunakan adalah yang sedang diproses dalam waktu tertentu.

Sumber : http://www.end4su.files.wordpress.com/ Tabel 1. Ukuran Register Register mikroprosesor bearada pada tingkat tertinggi dalam hierarki memori, yang artinya kecepatannya adalah yang tercepat, kapasitas paling kecil dan nilai per bitnya merupakan yang paling tinggi. Register juga digunakan sebagai cara yang paling cepat dalam sistem komputer untuk melakukan manipulasi data. Register umumnya diukur dengan satuan bit yang dapat ditampung olehnya, seperti register 8-bit, register 16-bit, register 32-bit, atau register 64-bit dan lain-lain.

12

Pengertian register saat ini mengarah pada kumpulan register yang dapat diindeks secara langsung untuk melakukan input/output pada sebuah perintah yang diterjemahkan oleh perintah program. Dalam istilah ini, digunakan kata Register Arsitektur. Sebagai contoh set instruksi Intel x86 mengartikan sekumpulan delapan buah register dengan ukuran 32-bit, tetapi CPU yang mengimplementasikan set instruksi x86 dapat mengandung lebih dari delapan register 32-bit. Register terbagi menjadi beberapa kelas: Register data, yang digunakan untuk menyimpan angka-angka dalam bilangan bulat (integer). Register alamat, yang digunakan untuk menyimpan alamat-alamat memori dan juga untuk mengakses memori. Register general purpose, yang dapat digunakan untuk menyimpan angka dan alamat secara sekaligus. Register floating-point, yang digunakan untuk menyimpan angka-angka bilangan titik mengambang (floating-point). Register konstanta (constant register), yang digunakan untuk menyimpan angkaangka tetap yang hanya dapat dibaca (bersifat read-only), semacam phi, null, true, false dan lainnya. Register vektor, yang digunakan untuk menyimpan hasil pemrosesan vektor yang dilakukan oleh prosesor SIMD. Register special purpose yang dapat digunakan untuk menyimpan data internal prosesor, seperti halnya instruction pointer, stack pointer, dan status register. Register yang spesifik terhadap model mesin (machine-specific register), dalam beberapa arsitektur tertentu, digunakan untuk menyimpan data atau pengaturan yang berkaitan dengan prosesor itu sendiri. Karena arti dari setiap register langsung
13

dimasukkan ke dalam desain prosesor tertentu saja, mungkin register jenis ini tidak menjadi standar antara generasi prosesor. Tabel berikit berisi ukuran register dan padanan prosesornya 2. Motherboard Motherboard adalah papan induk dimana komponen komponen penting terpasang, seperti prosesor, memori, VGA card, chipset, flash ROM, dan sebagainya. Motherboard memiliki soket prosesor yang berbeda beda. Berikut ini daftar soket motherboard dan jenis prosesor yang digunakan. Merek merek motherboard saat ini anatara lain Intel, ASUS, Gigabyte, Jetway, MSI, Asrock, DFI, Albatron, ECS, Biostar, dan lain lain. Sedangkan merek chipset yang digunakan pada motherboard, antara lain Intel, AMD, VIA, SIS, Nvidia, ATI, an lain lain. (Gambar 24 terlampir) Kemasan No Jenis Prosesor Prosesor 1 8086/8088 DIP 2 80186/280286/80386 PLCC 3 80486 PGA 4 80486 PGA 5 80486 PGA 6 Pentium PGA Intel Pentium, AMD K5, IDT 7 Soket 5 WinChip C6, IDT WinChip 2 PGA 8 Soket 6 80486 PGA Intel Pentium, Intel Pentium 9 Soket 7 MMX, AMD K6 PGA Super Soket AMD K6-2, AMD K6-III Rise 10 7 mP6, Cyric MII PGA 11 Soket 8 Intel Pentium Pro PGA Intel Pentium II, Intel Pentium 12 Slot 1 III Slot 13 Slot 2 Soket 463, Soket 14 NexGen 15 Slot A 16 Soket 370 Intel Pentium II Xeon Slot Nama Soket/Slot DIP PLCC Soket 1 Soket 2 Soket 3 Soket 4 Jumlah Pin 40 68, 132 169 238 237 273 Kecepatan Bus 5/10 MHz 6-40 MHz -

320 235 321 50-66 MHz 66-100 321 MHz 387 60-66 MHz 66-133 242 MHz 100-133 330 MHz

NexGen Nx586 AMD Athlon Intel Pentium II, Intel Celeron,

PGA Slot PGA

463 242 100 MHz 370 66-133


14

17 18

19 20 21

Soket 462/Soket A Soket 423 Soket 478/Soket N Soket 495 PAC418

VIA Cyric III, Via C3 AMD Athlon, AMD Duron, AMD Athlon XP, AMD Athlon XP-M, AMD Athlon MP, AMD Sempron Intel Pentium 4 Intel Pentium 4, Intel Celeron, Intel Pentium 4 EE, Intel Pentium M Intel Celeron Intel Itanium Intel Xeon Intel Itanium 2 Intel Xeon AMD Athlon 64, AMD Sempron, AMD Turion 64 AMD Opteron, AMD Athlon 64 FX Intel Pentium M, Intel Celeron M AMD Athlon 64, AMD Athlon 64 FX, AMD Athlon X2, AMD Opteron Intel Pentium 4, Intel Pentium D, Intel Celeron, Intel Celeron D, Intel Pentium XE, Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Quad, Intel Xeon AMD Athlon XP-M Intel Core Solo, Intel Core Duo, Intel Dual-Core Xeon, Intel Core 2 Duo Intel Xeon AMD Turion 64 X2 AMD Athlon 64, AMD Athlon 64 X2 AMD Athlon 64 FX, AMD Opteron AMD Athlon 64, AMD Athlon X2, AMD Phenom Intel Core 2 Intel Atom Intel Core i7

MHz

PGA PGA

100-200 462 MHz 423 100 MHz 100-200 478 MHz 495 418 133 MHz 100-133 603 MHz 611 100-266 604 MHz 200-800 754 MHz 200-1000 940 MHz 100-133 479 MHz 200-1000 939 MHz

PGA PGA PGA PGA PGA PGA PGA PGA PGA

22 Soket 603 23 PAC611 24 Soket 604 25 Soket 754 26 Soket 940 27 Soket 479

28 Soket 939

PGA

Soket 29 T/LGA 775 30 Soket 563

LGA PGA

775 1600 MHz 563 133-166 478 MHz 771 1600 MHz 200-800 638 MHz 200-1000 940 MHz 1207 940 478 441 1366 200-2600 MHz 133-266 MHz 400-667 MHz 15

31 Soket M Soket 32 J/LGA 771 33 Soket S1 34 Soket AM2 35 Soket F Soket 36 AM2+ 37 Soket P 38 Soket 441 39 Soket

PGA LGA PGA PGA LGA PGA PGA PGA LGA

B/LGA 1366 40 Soket AM3 Soket H/LGA 41 1156 AMD Phenom II, AMD Athlon II PGA 200-3200 941 MHz

Intel Core i5, Intel Core i3

LGA

1156 -

Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/CPU_socket/ dan diolah oleh penulis Tabel 2. Jenis Soket dan Prosesor yang Cocok 3. RAM (Random Access Memory) RAM adalah memory yang digunakan untuk menyimpan data dan program yang dapat dibaca atau ditulis oleh prosesor yang sifatnya sementara, artinya data akan hilang jika tidak ada arus listrik atau saat komputer dimatikan. RAM dipasangkan pada motherboard pada slot RAM. Jenis jenis RAM sebagai berikut: a. EDORAM (Extendet Data Output RAM) Jenis RAM ini memiliki kecepatan 50 Mhz dan banyak digunakan pada generasi Intel Pentium I. Ciri ciri EDORAM adalah memiliki 72 pin dan 1 celah. b. SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) Jenis RAM ini memiliki kecepatan 66 MHz (PC66), 100 MHz (PC100), dan 133 MHz (PC133). SDRAM banyak digunakan pada generasi Intel Pentium II dan III. Ciri ciri SDRAM adalah memiliki 168 pin dan 2 celah. Kapasitas SDRAM adalah 16 MB, 32 MB, 64 MD, 128 MB, 256 MB, dan 512 MB. c. RDRAM (Rambus Dynamic RAM) Cara kerja RAM ini berbeda dengan SDRAM yang mengolah data secara paralel. RDRAM mengolah data secara serial. RDRAM memiliki kecepatan 800 MHz (PC800) dan 1066 MHz (PC1066). Ciri ciri RDRAM adalah memiliki 184 pin, 2 celah, dan

16

menggunakan penutup alumunium. Kapasitas RDRAM adalah 128 MB, 256 MB, 512 MB, dan 1 GB. d. DDR SDRAM (Double Date Rate SDRAM) DDR SDRAM atau sering disebut DDR saja, merupakan perkembangan dari SDRAM dan memiliki kemampuan lebih baik. DDR anyak digunakan pada generasi pentium 4. DDR memiliki kecepatan antara 100 sampai 400 Mhz. Ciri ciri DDR adalah memeliki 182 pin dan 1 celah. Kapasitas DDR adalah 128 MB, 256 MB, 512 MB, dan 1 GB. e. DDR2 SDRAM DDR2 SDRAM atau sering disebut DDR2, merupakan perkembangan dari DDR sebelumnya. DDR2 banyak digunakan pada generasi Intel pentium 4 LGA, Pentium D, Pentium Dual Core, dan Core 2 Duo. DDR2 memiliki kecepatan 400 sampai dengan 1066 Mhz. Ciri ciri DDR2 adalah memiliki 240 pin dan 1 celah. Kapasitas DDR2 adalah 256 MB, 512 MB, 1 GB, dan 2 GB. Merek merek RAM antara lain Kingstone, Visipro, Apacer, Corsair, Adata, Vgen, Spectec, NCPRO, WVM, dan Maestro. (Gambar 25 terlampir) 4. Komponen Lainnya Komponen komponen penting lainnya selain prosesor, motherboard, dan RAM adalah VGA card, harddisk, optical drive, dan power suply. 4.1 VGA Card VGA card atau kartu grafis adalah komponen untuk menghubungkan prosesor dengan monitor untuk menghasilkan gambar. VGA card berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal yang dapat ditampilkan sebagai gambar di layar monitor. VGA card yang banyak beredar saat ini adalah VGA card dengan slot PCI express x16. (Gambar 26 terlampir)

17

4.2 Harddisk Harddisk adalah media penyimpanan data yang bersifat permanen (tidak akan hilang jika komputer dimatikan atau tidak ada arus listrik). Harddisk yang banyak dijumpai saat ini adalah yang menggunakan konektor PATA atau SATA. PATA adalah konektor tipe paralel dalam mentransfer data. Jenis ini disebut juga IDE. Adapun SATA adalah konektor tipe serial dalam mentransfer data. Tipe ini sekarang berkembang dari SATA ke SATA 2. (Gambar 27 terlampir) 4.3 Optical Drive Optical drive adalah perangkat untuk membaca dan menulis CD/DVD secara optik. Contoh optical drive adalah CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW, COMBO, BlueRay, dan HD DVD. (Gambar 28 terlampir) 4.4 Power suply Power supply perangkat yang digunakan untuk menyuplai atau memberikan arus listrik pada komponen - komponen komputer. Daya power supply antara lain 380 Watt, 400 Watt, 500 Watt, 600 Watt, 700 Watt, dan sebagainya. (Gambar 29 terlampir) 2.1.2.1.3 Perangkat Keluaran (Output Device) Perangkat keluaran atau output device adalah perangkat yang berfungsi untuk menghasilkan keluaran data berupa informasi yang telah diproses oleh komputer. Berbagai perangkat keluaran sebagai berikut. 1. Monitor Monitor adalah alat yang digunakan untuk menampilkan informasi berupa gambar dan tulisan. Jenis jenis monitor yang banyak digunakan saat ini antara lain: a. Monitor CRT (Cathode Ray Tube), yaitu jenis monitor yang menggunakan tabung dan layar pendar.

18

b. Monitor LCD (Liquid Crystal Display), yaitu jenis monitor yang menggunakan molekul kristal cair. Jenisnya ada 2 yaitu: LCD matriks aktif, disebut juga TFT (thin film transistor), yaitu menggunakan satu sampai empat transistor untuk mengontrol tiap pixel. LCD matriks pasif, yaitu menggunakan satu transistor untuk mengontrol seluruh pixel dan baris pada kolom. c. Monitor LED (Light Emitting Diode), yaitu jenis layar yang menggunakan lampu LED yang lebih hemat daya dan menghasilkan gambar yang lebih baik (dengan teknik penerangan back lighting). Monitor LED lebih tipis daripada monitor LCD yang menggunakan lampu CCFL konvensional. d. Monitor OLED (Organic Light Emitting Display), yaitu jenis layar yang menggunakan semikonduktor organik yang diselipkan diantara dua elektroda. Monitor ini lebih tipis dan lebih terang daripada layar LCD serta mampu menghasilkan kontras warna yang lebih baik. Layar ini anyak digunakan dalam gadget separti smartphone. (Gambar 30 terlampir) 2. Printer Printer adalah alat yang digunakan untuk mencetak teks atau gambar dari komputer. Jenis jenis printer sebagai berikut. a. Dot matrik printer, yaitu jenis printer yang menghasilkan titik titik kecil untuk membentuk karakter. Kecepatan printer ini ditentukan dengan ukuran yang dinamakan CPS (character persecond), yaitu jumlah karakter yang bisa di cetaknya dalam satu detik. Sedangkan kualitas cetakan dutentukan dengan banyaknya titik dalam setiap inci atau dpi (dot per inch).

19

b. Inkjet printer, yaitu jenis printer yang bekerja dengan cara menyemprotkan tinta ke kertas. Printer ini menggunakan catride sebagai penyimpan tinta. Printer ini dapat menciptakan cetakan hitam putih maupun warna. c. Laser printer, yaitu jenis printer yang menggunakan sinar laser untuk membaca data yang dikirimkan ke printer dan kemudian dicetak di kertas. Teknologi ini sama dengan mesin fotokopi, yaitu mencetak menggunakan panas dan tekanan untuk mengikat toner ke kertas. Printer ini mampu mencetak lebih cepat dan memberikan hasil yang lebih baik daripada printer inkjet. d. Plotter, yaitu jenis printer yang dirancang secara khusus untuk menghasilkan output berupa gambar atau grafik dengan ukuran yang besar. Plotter menggunakan beberapa pena berwarna berwarna untuk menghasilkan gambar. Jenis plotter lain adalah inkjet plotter, yaitu menggunakan tinta yang disemprotkan untuk menghasilkan gambar. (Gambar 31 terlampir) 3. Speaker Speaker adalah alat yang digunakan untuk menghasilkan suara dari komputer atau alat lain. Speaker menerima sinyal dari komputer yang kemudian menghasilkan suara berupa frekuensi audio. Jenis speaker adalah speaker aktif dan speaker pasif. Speaker aktif adalah speaker yang memiliki sistem amplifier dengan pengaturan seperti trebel, bass, balance, volume, dan sebagainya. Sedangkan speaker pasif adalah speaker yang tidak memiliki sistem amplifier. (Gambar 32 terlampir) 4. proyektor proyektor adalah alat yang digunakan untuk memproyeksikan tampilan dari komputer atau alat lain agar diperoleh gambar yang lebih besar. Jenis jenis proyektor

20

diantaranya proyekto CRT, proyektor LCD, proyektor slide, proyektor film, proyektor overhead, dan lain lain. (Gambar 33 terlampir) 2.1.2.1.4 Perangkat Tambahan dan Aksesori Selain perangkat pokok pada komputer, komputer juga memiliki perangkat tambahan atau aksesori. Perangkat tambahan yang banyak digunakan contohnya flashdisk, harddisk external, memory card, card reader, bluetooth, modem wireless, dan lain lain. 1. Flashdisk USB flash drive atau biasa disebut dengan flashdisk, ialah alat penyimpanan data yang memiliki penghubung USB terintregrasi. Flashdisk berukuran kecil dan ringan sehingga mudah dibawa kemana saja. Flashdisk dapat ditulis dan dibaca dengan mudah tanpa perlu menginstal driver. Ukuran penyimpanan flashdisk bervariasi, mulai dari 1GB sampar dengan 16 GB. (Gambar 34 terlampir) 2. Harddisk External Selain harddisk internal, saat ini banyak dijual harddisk external dengan koneksi USB. Hal ini tentu memudahkan menyimpan data dengan kapasitas besar yang tidak dapat disimpan dalam flashdisk. Harddisk external memiliki kapasitas simpan yang besar, antara lain 250 GB sampai dengan 1 TB. (Gambar 35 terlampir) 3. Memory card dan card reader Memory card digunakan untuk menyimpan data pada perangkat seperti kamere digital, divicam, handphone MP4 player, dan sebagainya. Memory card memiliki kapasitas simpan 1 GB sampai 8 GB. Sedangkan card reader merupakan alat yang digunakan untuk menghubungkan memory card dengan komputer. Caranya dengan memasukkan memory card ke dalam card reader dan menguhubungkannya ke komputer melalui kabel USB. (gambar 36 terlampir) 4. Bluetooth USB
21

Perangkat ini digunakan untuk menghubungkan perangkat terpisah, seperti handphone, PDA, dan lain lain secara wireless dengan menggunakan frekuensi radio dengan jangkauan yang relatif pendek. Cara menghubungkannya cukup dengan mencolokkan perangkat bluetooth ke USB komputer, kemudian aktifkan bluetooth pada perangkat yang ingin dihubungkan. (Gambar 37 terlampir) 5. Modem Wireless Modem merupakan alat yang berfungsi mengubah sinyal digital pada komputer menjadi sinyal analog, dan sebaliknya. Dengan alat ini memungkinkan untuk melakukan koneksi internet. Modem internet yang sekarang banyak digunakan adalah modem wireless USB, baik modem GSM maupun CDMA. Modem wireless saat ini menjadi tren karena sudak banyak provider yang menyediakan layanan internet tak terbatas (unlimited) dengan biaya murah. Selain itu, modem ini pun sangat praktis dan mudah digunakan. (gambar 38 terlampir) 6. WiFi card WiFi kependekan dari Wireless Fidelity, yaitu teknologi jaringan tanpa kabel. WiFi menggunakan jaringan lokal dan banyak digunakan untuk perangkat mobile seperti netbook, notebook dan handphone. Dengan alat ini memungkinkan kita melakukan

koneksi internet di dalam area yang dilingkupi acces point atau disebut hotspot. Hotspot banyak digunakan pada lokasi dimana banyak orang memerlukan akses internet, seperti kampus, perkantoran, hotel, kafe, dan sebagainya. Janis WiFi card adalah WiFi card PCI (digunakan pada PC desktop) dan WiFi card PCMCIA/USB (digunakan pada laptop). (Gambar 39 terlampir) 7. TV/FM Tuner

22

TV/FM tunner adalah alat yang memungkinkan kita untuk melihat acara televisi atau mendengarkan siaran radio Fm melalui komputer. Selain itu, alat ini dapat merekam siaran TV atau radio FM dan menyimpannya dalam harddisk. TV tunner ada dua jenis yaitu internal dan external. TV tunner internal biasanya mengginakan koneksi PCI yang ditancapkan pada slot PCI yang ditancapkan pada slot PCI di dalam motherboad, sedangkan TV tunner external menggunakan koneksi USB. (Gambar 40 terlampir) 8. Stabilizer dan UPS Stabilizer adalah perangkat untuk menstabilkan input input listrik yang tegangannya naik turun /tidak stabil. Tegangan yang tidak stabil dapat menyebabkan alat elektronik mudah rusak. Namun, stabilizer tidak menyimpan listrik, sehingga jika listrik mati maka stabilizer pun akan mati. UPS (Uninterruptible Power Supply) adalah perangkat untuk menyimpan listrik dan mengalirkannya pada komputer atau peralatan lain secara kontinu. UPS digunakan pada komputer agar saat listrik mati, komputer akan tetap hidup untuk beberapa waktu. Alat ini sangat berguna untuk mencegah kerusakan pada hardware komputer, khususnya harddisk, dan kerusakan sistem operasi. (Gambar 41 terlampir) 2.1.2.2 Software Komputer tanpa software tidak akan berfungsi karena komputer bekerja menggunakan software. Contohnya kita mengetik menggunakan software pengolah kata sepeti Microsoft Word, OpenOffice dan lain lain. Software secara umum diartikan sebagai sekumpulan data elektronik yang tersimpan dan diatur oleh komputer yang berupa program atau insturksi untuk menjalankan suatu perintah. Contoh software adalah Microsoft Windows, Microsoft

23

Office, CorelDRAW, Winamp, WinRAR, Adobe Photoshop, dan lain lain. Software dapat dibedakan menjadi software sistem dan software aplikasi. 2.1.2.2.1 Software Sistem Operasi Software sistem operasi digunakan untuk mengatur dan mengkonfigurasi perangkat keras (hardware) sehingga komputer dapat melakukan tugas tugas dan fungsinya. Contoh software sistem oprasi adalah Microsoft Windows, Linux, OS/2, UNIX, dan sebagainya. Yang paling banyak digunakan saat ini adalah sistem operasi Microsoft Windows sedangkan sistem operasi lainnya yang juga populer adalah LINUX dan MAC OS. Berikut beberapa perbandingan dari sistem operasi. 1. Microsoft Windows XP Kelebihan : Bekerja lebih ringan dari windows 7 dan vista, atidak butuh

spesifikasi yang bagus, dan banyak software yang didukung. Kekurangan : lebih banyak virus yang menyerang dan tampilan yang kurang

menawan hika dibandingkan Windows vista dan 7. 2. Microsoft Windows Vista Kelebihan : Tampilan grafis yang lebih menawan dari windows XP dan fitur

fitur baru yang lebih canggih. Kekurangan : berajalan lebih berat daripada Windows XP dan 7, butuh

spesifikasi komputer yang bagus, serta banyak software dan driver yang tidak kompatibel. 3. Microsoft Windows 7 Kelebihan : Performa lebih baik dari Windows XP dan Vista, berjalan lebih

cepat dari Wndows vista tapi lebih lambat dari Windows XP, proses booting lebih cepat, konsumsi daya lebih irit dari Windows Vista, tampilan grafis lebih bagus dan tampilan 3D yang lebih menonjol, serta fitur sekuriti yang lebih baik.

24

Kekurangan

: Banyak software lama yang dapat berjalan di Windows XP tidak

kompatibel dan tampilan Start Menu yang tidak semudah di Windows XP. 4. Linux Kelebihan : Bersifat open source sehingga tak perlu membeli lisensi untuk

dapat menggunakannya, lebih stabil, relatif lebih aman dari serangan virus, dan banyak aplikasi yang terdapat di windows ada alternatifnya di Linux. Kekurangan : masih banyak pengguna kurang familier dengan Linux beserta

aplikasi aplikasi di dalamnya, seperti OpenOffice, serta proses instalasi software yang tidak semudah di Windows. 5. Mac OS Kelebihan : Sistem operasi ini dipakai pada komputer buatan Apple, sistem

operasi ini dikenal dengan user interface atau GUI nya yang sangat baik dan kecepatan yang baik. Sistem operasi ini juga dirancang dengan security oriented sehingga tidak mudah terkena virus. Kekurangan : Harga sistem operasi ini masih sangat mahal, dan sistem operasi

ini tidak bisa diinstal di hardware yang bukan buatan Apple atau di komputer yang bukan Apple. 2.1.2.2.2 Software Sistem Operasi Software aplikasi adalah software yang digunakan untuk mengerjakan tugas pada bidang tertentu, contohnya software perkantoran, multimedia, desain grafis dan sebagainya. 1. Software perkantoran Software jenis ini dipakai untuk mengerjakan tugas tugas perkantoran seperti pengolahan data dan lain lain, contohnya adalah software Microsoft Office, OpenOffice, dan software software akunting serta yang lainnya.

25

2. Software multimedia Software ini digunakan untuk keperluan yang berhubungan dengan multimedia, seperti mendengarkan musik, video. Contohnya adalah Winamp, Windows Media Player, dan lain sebagainya. 3. Software desain grafis Software ini digunakan untuk keperluan mendesain gambar, sepeti sampul buku, logo perusahaan, desain brosur pamflet, banner dan lain sebagainya. Contohnya adalah CorrelDRAW, Adobe Ilustrator. 4. Sofware Antivirus Software ini digunakan untuk memproteksi atau membasmi virus pada komputer. Contohnya adalah AVG, Avira, Avast, Norton< panda SmadAV dan lain lain. Masih banyak lagi software software yang belum disebutkan disini.

2.2 Database
2.2.1 Pengertian Database dan Manajemen Database

1. Database Database adalah suatu koleksi data komputer yang terintegrasi, diorganisasikan dan disimpan dengan suatu cara yang memudahkan pengambilan kembali. Integrasi logis dari record-record dalam banyak file ini disebut konsep database yang bertujuan untuk meminimumkan pengulangan data (duplikasi data artinya data yang sama disimpan dalam beberapa file) dan mencapai independensi data (kemampuan untuk membuat perubahan dalam struktur data tanpa membuat perubahan pada program yang memproses data). Independensi data diperoleh dengan menempatkan spesifikasi data dalam tabel data dan kamus yang terpisah secara fisik dari program. Program mengacu pada tabel untuk mengakses data. 2. Manajemen Database
26

Perangkat Lunak yang mengelola database disebut sistem manajemen database (database management system) DBMS. Sedangkan hierarkhi data dalam konsep system database yaitu Database, File, Record, dan Elemen Data. Dalam manajemen database ada pula sistem pengelolaan manajemen data yang relasional, sistem ini disebut (relational database management system) RDBMS. Berikut ulasan singkat mengenai kedua sistem manajemen database tersebut. Database Management System atau sering disingkat menjadi (DBMS) diciptakan untuk menyediakan mekanisme penyimpanan data bersama, baik bagi user-user maupun program-program. Tugas utama bagi DBMS adalah untuk menyediakan fungsi pendefinisian data bagi user untuk mengakses dan merubah data yang tersimpan. Di luar fungsi utamanya, DBMS juga dituntut untuk memiliki kemampuan untuk mengamankan data dari user yang tidak berkepentingan, perbaikan bagi kegagalan sistem, concurrency : sehingga user yang banyak jumlahnya tersebut dapat mengakses database pada waktu yang bersamaan, dan melakukan pengecekan integritas sehingga data pada bagian yang berbeda dari suatu database dapat tetap konsisten secara logika terhadap keseluruhan database. Sehingga dapat di tarik definisi umum bahawa DBMS adalah kumpulan program-program (software) yang memperbolehkan user untuk membuat dan memelihara database. Contoh dari DBMS adalah Oracle, MySQL, PostgreSQL, dan lain-lain. Orang yang bertanggung jawab atas database dan DBMS adalah pengelola database (database administration) DBA. Relational Database Management System (RDBMS) adalah sebuah sistem yang secara otomatis menyatukan semua DBMS yang saling berhubungan. RDBMS bermula dari suatu teori yang pertama kali dikembangkan oleh E.F Codd (IBM, 1969). Model relasi CODD ini digunakan untuk menciptakan sebuah sistem secara formal sebagai media

27

penyimpanan data yang memisahkan representasi data secara internal dari akses dan representasi / perwujudan logikanya. Database relationship adalah relasi atau hubungan antara beberapa tabel dalam database yang kita miliki. Untuk membuat relationship maka

masingmasing tabel harus memiliki primary key dan foreign key untuk dapat menghubungkan antara tabel induk dan tabel anak. Dalam DBMS terdapat 4 jenis key yaitu : Primary key Merupakan satu atribut atau satu set minimal atribut yang tidak hanya mengidentifikasikan secara unik suatu kejadian spesifik, tapi juga dapat mewakili setiap kejadian dalam relasi. Candidate key Suatu atribut atau satu set minimal atribut yang mengidentifikasikan secara unik suatu kejadian spesifik dari entitas. Atribut di dalam relasi yang biasanya mempunyai nilai unik. Satu set minimal dari atribut menyatakan secara tak langsung dimana kita tidak dapat membuang beberapa atribut dalam set tanpa merusak kepemilikan yang unik. Alternate key Merupakan candidate key yang tidak dipakai sebagai primary key atau dapat diartikan juga sebagai candidate key yang tidak dipilih sebagai primary key. Foreign key (Kunci Tamu) Foreign key adalah atribut yang melengkapi relationship dan menunjukkan hubungan antara tabel induk dengan tabel anak. Foreign key ditempatkan pada tabel anak.

28

2.2.2

Susunan dan Manajemen Data Dalam mengorganisasikan data dikenal istilah susunan data yang terdiri dari :

elemen data (field), record dan file. Yang disebut dengan elemen data (data element) adalah unit data terkecil, tidak dapat dibagi lagi menjadi unit yang berarti. Dalam record gaji, elemen data (field) berupa nama, nomor pegawai, nomor jaminan sosial, upah dan jumlah tanggungan keluarga. Record, merupakan hirarki setingkat lebih tinggi dari elemen data. Satu record terdiri dari semua elemen data (field) yang berhubungan dengan obyek atau kegiatan tertentu. Semua record sejenis disusun menjadi satu file. File adalah kumpulan record data yang berhubungan dengan suatu subyek tertentu. Manajemen data adalah bagian dari manajemen sumber daya informasi yang mencakup semua kegiatan yang memastikan bahwa sumber daya perusahaan akurat, mutakhir, aman dari gangguan dan tersedia bagi pengguna/pemakai. Kegiatan Manajemen data : a) Pengumpulan Data b) Integritas dan pengujian c) Penyimpanan d) Pemeliharaan e) Keamanan f) Organisasi g) Pengambilan. 2.2.3 Sistem Penyimpanan Data Semua komputer meliputi sejenis penyimpanan sekunder untuk melengkapi penyimpanan yang berada dalam CPU dengan mengacu pada penyimpanan berurutan dan penyimpanan akses langsung.
29

Penyimpanan berurutan, adalah suatu organisasi atau penyususunan data di suatumedium penyimpanan yang terdiri dari satu record mengikuti satu record lain dalam suatu urutan tertentu.. sebagian media penyimpanan komputer hanya dapat memproses data yang disusun secara berurutan. Contohnya yaitu Pita magnetic. Penyimpanan akses langsung (direct access strorage). Adalah suatu cara mengorganisasikan data yang memungkinkan record-record ditulis dan dibaca tanpa pencarian secara berurutan. DASD (direct access strorage device), unit perangkat keras yang memungkinkan penyimpanan secara akses langsung , alat ini memiliki mekanisme membaca dan menulis langsung yang dapat diarahkan ke lokasi manapun dalam medium penyimpanan, piringan magnetik, floopy disk , harddisk dan compact disk. DASD adalah medium file master yang baik. File master adalah gambaran konseptual dari salah satu sumber daya perusahaan atau elemen lingkungan sebagai contoh adalah file master persediaan, piutang, pelanggan dsb. Penggunaan DASD lainnya adalah sebagai medium penyimpan sementara untuk menampung data semi terproses. Piringan magnetik telah terbukti tidak terkalahkan sebagai DASD. Teknologi DASD baru adalah Compact Disk, Laser Disk atau Optical Disk, menggambarkan data dengan kombinasi goresan-goresan halus diatas permukaan piringan yang diciptakan oleh sinar laser. Goresan-goresan ini berupa parit-parit yang dibakar atau dicetak diatas permukaan piringan. Sinar laser berintensitas rendah digunakan untuk membaca goresan-goresan tersebut. 2.2.4 Proses Penyimpanan Data Ada dua cara dalam proses penyimpanan data yaitu pengolahan batch dan pengolahan on-line. Pengolahan batch mencakup pengumpulan semua transaksi dan pemrosesan sekaligus, dalam batch. Pengolahan on-line mencakup pengolahan transaksi

30

satu persatu, kadang pada saat transaksi itu terjadi transaksi lain. Karenanya berorientasi transaksi maka sering disebut pemrosesan transaksi. 1. Proses Batch Pengolahan Batch dapat dilaksanakan dengan menggunakan media penyimpanan berurutan atau akses langsung. Kelemahan sistem ini adalah bahwa file baru akan menjadi mutakir atau terupdate setelah dilakukan siklus harian. Ini berarti manajemen tidak selalu memiliki informasi paling update yang menggambarkan sistem fisik. 2. Proses on-line Pengolahan on-line memerlukan akses langsung, dikembangkanuntuk mengatasi file yang ketinggalan jaman. Terobosan teknologi yang memungkinkan pengolahan on-line adalah penyimpanan data pada piringan magnetik. Proses online berhubungan dengan sistem realtime. Sistem real-time adalah suatu sistem yang mengendalikan sistim fisik. Sistem ini mengharuskan komputer merespons dengan cepat pada status sistem fisik. Istilah realtime digunakan untuk menggambarkan sistem on-line yang bereaksi pada kegiatan sistem fisik secara cukup cepat sehingga dapat mengendalikan sistem itu. Sistem ini adalah bentuk khusus dari sistem on-line yang diperluas kemampuannya dengan menggunakan sumber daya konseptual untuk menentukan operasi dari sistem fisik. 2.2.5 Software Database Perangkat lunak yang mengatur dan memelihara integrasi logis antar file, baik eksplisit maupun implisit disebut DBMS (database management system). DBMS berbasis komputer mikro pertama yang sangat terkenal adalah dBASE II, III dan IV . selanjutnya pengembangan DBMS berfokus pada pasar komputer mikro dan telah menerapkan struktur relasional. Microsoft Access adalah suatu contoh sistem manajemen database relasional untuk komputer mikro. Contoh lain software database adalah Microsoft SQL Server,
31

Oracle, Sybase, Interbase, XBase, Firebird, MySQL, PostgreSQL, dBase III, Paradox, FoxPro, Visual FoxPro, Arago, Force, Recital, dbFast, dbXL, Quicksilver, Clipper, FlagShip, Harbour, Visual dBase,Lotus Smart Suite Approach, Btrieve dan Tsunami Record Manager. 2.2.6 Membangun Database Proses menciptakan database mencakup tiga tahap, yaitu menentukan kebutuhan data, menjelaskan data, dan memasukkan data ke dalam database. 1. Menentukan kebutuhan data. Mendefenisikan kebutuhan data adalah langkah kunci dalam CBIS. Ada dua pendekatan dalam tahap ini yaitu pendekatan berorientasi proses dengan cara mengikuti langkah-langkah yang telah ditetapkan yaitu mendefinisikan masalah, menetapkan data untuk diproses sebagai informasi kemudian mendefinisikan informasi yang diperlukan selanjutnya memproses dan mengolah informasi, dan proses terakhir adalah mengambil keputusan dalam pemecahan masalah. Yang kedua adalah pendekatan model perusahaan. Pendekatan ini untuk mengatasi kelemahan pendekatan yang pertama (sukar mengaitkan data suatu sistem ke data sistem lain). Oleh karenanya diatasi dengan menentukan seluruh kebutuhan data perusahaan dan kemudian menyimpan data tersebut dalam database. 2. Menjelaskan data. Setelah elemen-elemen data yang diperlukan ditentukan, maka elemen data tersebut dijelaskan dalam bentuk kamus data (data dictionary). Kamus data adalah suatu ensiklopedi dari informasi yang berkenaan dengan data organisasi/perusahaan, dan penjelasan ini dikomunikasikan kepada komputer melalui data description language DDL, yang menghasilkan skema. Subskema mencerminkan kebutuhan para pemakai individual. 3. Memasukkan data.
32

Setelah skema dan subskema diciptakan data dapat dimasukkan kedalam database. Hal ini dapat dilakukan dengan memasukkan data langsung ke dalam DBMS, membaca data dari pita atau piringan atau menscan data secara optis. Data siap untuk digunakan setelah berada dalam database. 2.2.7 Menggunakan Database Pemakai database dapat berupa manusia atau program aplikasi. Pengguna mengambil data dan informasi dari database dengan menggunakan query language. Query adalah permintaan informasi dari database, dan query language adalah bahasa khusus yang user friendly yang memungkinkan komputer menjawab query. Tujuh langkah dalam DBMS : a. Data Manipulation Language (DML) diperlukan. b. DBMS memeriksa skema dan subskema untuk menguji bahwa data ada dalam database. c. DBMS meneruskan permintaan data ke sistem operasi. d. DBMS mengambil data dan memasukkannya ke dalam area penyimpanan buffer khusus dalam penyimpanan primer. e. Data tersebut ditransfer ke dalam area input program aplikasi. f. DBMS mengembalikan pengendalian ke program aplikasi. g. Program aplikasi menggunakan data. 2.2.8 Modul DBMS Modul yang menunjukkan elemen2 utama DBMS adalah : a. Data Description Language Prosessor, mengubah kamus data menjadi skema database. Ini merupakan DDL yang telah dijelaskan sebelumnya. semua DBMS memiliki DDL. menentukan DBMS data apa yang

33

b. Performance Statistics Processor, memelihara statistik yang mengidentifikasi data apa yang sedang digunakan, siapa yang menggunakan dan seterusnya. Statistik ini digunakan dalam mengelola database. DBMS berbasis komputer mikro biasanya tidak menyertakan elemen ini. c. Modul Backup/ Recovery, secara periodik dibuat suatu backup dari database. Apabila terjadi kerusakan database, maka backup database merekonstruksi database tersebut . modul backup/recovery menyelesaikan rekonstruksi tersebut. d. Manajer Database, adalah elemen paling penting karena menangani permintaan data para pemakai. Query language dan DML adalah bagian dari manajer database. Manajer database juga menghasilkan statistik kinerja yang diproses oleh performance statistics processor dan semua DBMS menyertakan elemen ini. 2.2.9 Pengelolaan Database Seorang spesialis informasi yang bertanggung jawab atas database disebut pengelola database (DataBase Administrator, DBA ). DBA mempunyai tugas utama, yaitu perencanaan, penerapan, operasi dan keamanan. a. Perencanaan database mencakup sama dengan para manajer untuk mendefinisikan skema dan subskema. DBA berperan penting dalam memilih DBMS. b. Penerapan database terdiri dari menciptakan database yang sesuai dengan spesifikasi DBMS yang dipilih serta menetapkan dan menegakkan kebijakan dan prosedur penggunaan database. c. Operasi database mencakup menawarkan program pendidikan kepada pemakai database dan menyediakan bantuan saat diperlukan. d. Keamanan database meliputi pemantauan kegiatan database dengan menggunakan statistik yang disediakan DBMS. Selain itu, DBA memastikan bahwa database tetap aman.

34

2.2.10 Istilah - Istilah Dalam Database Beberapa istilah dalam database dan penjelasannya sebagai berikut : a. Data Warehousing, adalah perkembangan dari konsep database yang menyediakan sumberdaya data yang lebih baik bagi para pemakai dan memungkinkan pemakai untuk memanipulasi dan menggunakan data tersebut secara intuitif. Data Warhouse ini umumnya dilakukan di mainframe. b. Data Mart, adalah database yang berisi data yang menjelaskan satu segmen operasi perusahaan, misalnya data mart pemasaran, data mart sumberdaya manusia dsb. c. Data Mining, adalah proses menemukan hubungan dalam data yang tidak diketahui oleh pemakai. Data mining membantu pemakai dengan mengungkapkan berbagai hubungan dan menyajikannya dengan yang dapat dimengerti sehingga dapat menjadi dasar pengembilan keputusan. 2.2.11 Microsoft Access Microsoft Access (Microsoft Office Access) adalah sebuah program aplikasi basis data komputer relasional yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil hingga menengah. Aplikasi ini merupakan anggota dari beberapa aplikasi Microsoft Office. Aplikasi ini menggunakan mesin basis data Microsoft Jet Database Engine, dan juga menggunakan tampilan grafis yang intuitif sehingga memudahkan pengguna. Versi terakhir adalah Microsoft Office Access 2007 yang termasuk ke dalam Microsoft Office System 2007. Microsoft Access dapat menggunakan data yang disimpan di dalam format Microsoft Access, Microsoft Jet Database Engine, Microsoft SQL Server, Oracle Database, atau semua kontainer basis data yang mendukung standar ODBC. Para pengguna/programmer yang mahir dapat menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang kompleks, sementara para programmer yang kurang mahir dapat menggunakannya untuk
35

mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang sederhana. Access juga mendukung teknik-teknik pemrograman berorientasi objek, tetapi tidak dapat digolongkan ke dalam perangkat objek. Microsoft merilis Microsoft Access 1.0 pada bulan November 1992 dan dilanjutkan dengan merilis versi 2.0 pada tahun 1993. Microsoft menentukan spesifikasi minimum untuk menjalankan Microsoft Access 2.0 adalah sebuah komputer dengan sistem operasi Microsoft Windows 3.0, RAM berkapasitas 4 megabyte (6 megabyte lebih disarankan) dan ruangan kosong hard disk yang dibutuhkan 8 megabyte (14 megabyte lebih disarankan). Versi 2.0 dari Microsoft Access ini datang dengan tujuh buah disket floppy 3 inci berukuran 1.44 megabyte. Perangkat lunak tersebut bekerja dengan sangat baik pada sebuah basis data dengan banyak record tapi terdapat beberapa kasus di mana data mengalami kerusakan. Sebagai contoh, pada ukuran basis data melebihi 700 megabyte sering mengalami masalah seperti ini (pada saat itu, memang hard disk yang beredar masih berada di bawah 700 megabyte). Buku manual yang dibawanya memperingatkan bahwa beberapa kasus tersebut disebabkan oleh driver perangkat yang kuno atau konfigurasi yang tidak benar. Nama kode (codename) yang digunakan oleh Access pertama kali adalah Cirrus yang dikembangkan sebelum Microsoft mengembangkan Microsoft Visual Basic, sementara mesin pembuat form antarmuka yang digunakannya dinamakan dengan Ruby. Bill Gates melihat purwarupa (prototype) tersebut dan memutuskan bahwa komponen bahasa pemrograman BASIC harus dikembangkan secara bersama-sama sebagai sebuah aplikasi terpisah tapi dapat diperluas. Proyek ini dinamakan dengan Thunder. Kedua proyek tersebut dikembangkan secara terpisah, dan mesin pembuat form yang digunakan oleh keduanya tidak saling cocok satu sama lainnya. Hal tersebut berakhir saat Microsoft merilis Visual Basic for Applications (VBA).

36

2.2.11.1 Fitur Microsoft Access Salah satu keunggulan Microsoft Access dilihat dari perspektif programmer adalah kompatibilitasnya dengan bahasa pemrograman Structured Query Language (SQL); query dapat dilihat dan disunting sebagai statemen-statemen SQL, dan statemen SQL dapat digunakan secara langsung di dalam Macro dan VBA Module untuk secara langsung memanipulasi tabel data dalam Access. Para pengguna dapat mencampurkan dan menggunakan kedua jenis bahasa tersebut (VBA dan Macro) untuk memprogram form dan logika dan juga untuk mengaplikasikan konsep berorientasi objek. Microsoft SQL Server Desktop Engine (MSDE) 2000, yang merupakan sebuah versi mini dari Microsoft SQL Server 2000, dimasukkan ke dalam Office XP Developer Edition dan dapat digunakan oleh Microsoft Access sebagai alternatif dari Microsoft Jet Database Engine. Tidak seperti sebuah sistem manajemen basis data relasional yang komplit, Microsoft JET Database Engine tidak memiliki fitur trigger dan stored procedure. Dimulai dari Microsoft Access 2000 yang menggunakan Microsoft Jet Database Engine versi 4.0, ada sebuah sintaksis yang mengizinkan pembuatan kueri dengan beberapa parameter, dengan sebuah cara seperi halnya sebuah stored procedure, meskipun prosesur tersebut dibatasi hanya untuk sebuah pernyataan tiap prosedurnya. Access juga mengizinkan form untuk mengandung kode yang dapat dieksekusi ketika terjadi sebuah perubahan terhadap tabel basis data, seperti halnya trigger, selama modifikasi dilakukan hanya dengan menggunakan form tersebut, dan merupakan sesuatu hal yang umum untuk menggunakan kueri yang akan diteruskan (pass-through dan teknik lainnya di dalam Access untuk menjalankan stored procedure di dalam RDBMS yang mendukungnya. Dalam berkas Access Database Project (ADP) yang didukung oleh Microsoft Access 2000 dan yang selanjutnya, fitur-fitur yang berkaitan dengan basis data berbeda

37

dari versi format/struktur data yang digunakan Access (*.MDB), karena jenis berkas ini dapat membuat koneksi ke sebuah basis data MSDE atau Microsoft SQL Server, ketimbang menggunakan Microsoft JET Database Engine. Sehingga, dengan

menggunakan ADP, adalah mungkin untuk membuat hampur semua objek di dalam server yang menjalankan mesin basis data tersebut (tabel basis data dengan constraints dan trigger, view, stored procedure, dan UDF). Meskipun demikian, yang disimpan di dalam berkas ADP hanyalah form, report, macro, dan modul, sementara untuk tabel dan objek lainnya disimpan di dalam server basis data yang membelakangi program tersebut.

2.3 Jaringan Komputer


Jaringan Komputer adalah kumpulan dua atau lebih komputer yang saling berhubungan dalam satu kesatuan. Jaringan komputer juga dapat didefenisikan sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat lainnya yang berkerja bersama sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Keuntungan adanya jaringan komputer antara lain : 1. Pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data antar komputer. 2. Dapat mencetak pada printer yang sama. 3. Dapaat bersama sama menggunakan hardware dan software. 2.3.1 2.3.1.1 Jenis Jenis Jaringan Berdasarkan Geografisnya

a. Local Area Network (LAN) LAN merupakan jaringan lokal antar beberapa komputer yang memiliki area yang tidak begitu luas yang dihubungkan melalui media kabel atau tanpa kabel (wireless). Jaringan LAN biasanya diterapkan pada kantor kantor, sekolah, kampus, rumah, dan sebagainya.
38

Keuntungan dengan adanya jaringan LAN adalah dapat saling bertukar file, Menggunakan hardware dan software secara bersama, dan dapat membuat sistem jaringan client server. (Gambar 42 terlampir). b. Metropolitan Area Network (MAN) MAN merupakan jaringan yang lebih luas areanya daripada LAN. MAN dapat mencakup beberapa kantor atau perusahaan yang letaknya berdekatan. MAN dihubungkan menggunakan transmisi kabel serat optik atau tanpa kabel (wireless). (Gambar 43 terlampir) c. Wide Area Network (WAN) WAN mencakup antarkota, provinsi, negara, bahkan antar benua dan jaraknya bisa mencakup seluruh dunia. WAN pada dasarnya merupakan kumpulan dari LAN. Media transmisi utamanya dalah melalui satelit atau dengan koneksi kabel serat optik. (Gambar 44 terlampir) 2.3.1.2 Berdasarkan Fungsinya a. Client Server Client server merupakan jaringan yang terbagi atas satu komputer server dan komputer lainnya menjadi komputer klien. Jaringan ini banyak diterapkan pada komputer dengan jumlah lebih dari 25 komputer. b. Peer to peer Peer to peer merupakan jaringan dengan jumlah komputer yang tidak begitu banyak atau sekitar kurang dari 25 komputer. Dalam sistem peer to peer, tiap tiap komputer memiliki kedudukan yang sama dan tidak menggunakan server.

39

2.3.1.3 Berdasarkan topologi jaringan Topologi adalah istilah yang digunakan dalam jaringan komputer untuk menguraikan cara bagaimana suatu komputer terhubung ke komputer lainnya. Jenis jenis topologi jaringan sebagai berikut. a. Topologi bus Topologi bus merupakan topologi dalam jaringan yang paling sederhana. Dalam topologi ini, seluruh komputer terhubung dengan media transmisi, yaitu kabel coaxial. Kabel coaxial merupakan kabel untuk menghubungkan beberapa komputer dan biasanya digunakan untuk jaringan dengan topologi bus. (Gambar 45 terlampir) b. Topologi star Dalam topologi star, tiap-tiap komputer dalam jaringan terhubung dengan peralatan hub atau switch. Hub/switch merupakan peralatan dalam jaringan yang digunakan untuk menggabungkan beberapa komputer menjadi satu buah kelompok jarigan. c. Topolongi mesh Topologi jaringan ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatnya jumblah sentral yang terpasang. Jenis topologi ini biasanya digunakan dalam WAN yang menghubungkan link komunikasi. d. Topologi ring Topologi ring adalah cara menghubungkan beberapa komputer hingga membentuk lingkaran (ring). Media penghubung yang digunakan biasanya menggunakan kabel UTP. e. Topologin tree Topologi jaringan ini disebut juga topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antarsentral dengan hierarki yang berbeda. (Gambar 46 terlampir)

40

2.3.1.4 Berdasarkan tdistribusi sumber informasi/data a. Jaringan terpusat Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan server, di mana komputer klien berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi atau data yang berasal dari komputer server. (Gambar 47 terlampir) b. Jaringan terdistribusi Jaringan ini merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu. (Gambar 48 terlampir) 2.3.1.5 Berdasarkan media transmisi data a. jaringan menggunakan kabel jaringan ini menggunakan media kabel dalam menghubungkan antara beberapa komputer. Kabel jaringan berfungsi untuk mengirimkan informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan. b. Jaringan tanpa kabel (wireless) Jaringan ini tidak menggunakan media kabel dalam menghubungkan beberapa komputer, melainkan menggunakan gelombang elektromagnetik. Gelombang elektromagnetik inilah yang yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan. 2.3.2 Peralatan Jaringan

1. Kabel UTP Kabel UTP (Unshield Twisted Pair), yaitu kabel yang digunakan untuk mentransfer dan menerima data. Kabel ini terdiri dari empat pasang warna (biru, orange, hijau, dan coklat) yang dipilin menurut aturan tertentu. Dalam jaringan komputer, kabel ini digunakan untuk menghubungkan antara komputer yang satu dengan yang lainnya, atau

41

antar komputer dan peralatan jaringan (hub/switch). Pada kedua ujung kabel UTP terdapat suatu konektor yang disebut RJ-45 (Registered Jack). (Gambar 49 terlampir) 2. Konektor RJ-45 Konektor RJ-45 adalah konektor yang digunakan untk menhubungkan kabel UTP dengan kartu jaringan pada komputer atau dengan hub/switch. (Gambar 50 terlampir) 3. Lan tester LAN tester berguna untuk mengetes apakah pemasangan kabel ke konektor RJ-45 sudah benar atau belum. Pengetesa dilakukan setelah selesai memasang konektor RJ-45 pada kabel UTP. Tanpa alat ini, kita tidak akan dapat mengetahui apakah kabel sudah dapat berfungsi atau tidak. 4. Crimp tool Crimp tool adalah alat untuk memasang kabel UTP ke konektor RJ-45 atai RJ-11 (digunakan dalam koneksi telephone). Bentuknya bermacam macamdengan berbagai fungsi, seperti memasang kabel UTP pada konektor, memotong kabel, mengupas kabel, dan sebagainya. Ada juga yang khusus untuk memasang kabel Untuk memasang kabel UTP pada konektor RJ-45. (Gambar 51 terlampir) 5. LAN card LAN card disebut juga kartu jaringan atau NIC (Network Interface Card) adalah perangkat yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. LAN card ditancapkan ke dalam slot pada motherboard komputer, atau dapat juga berupa kartu external dengan menggunakan konektor USB, PCMCIA, atau paralel. Prinsip kerja LAN card adalah menerima sinyal dari komputer lain kemudian mentransmisikan ke dalam CPU, kemudian diolah menjadi data. (Gambar 52 terlampir) 6. Wireless LAN card

42

Wireless LAN card dapat berupa USB card, PCMCIA, atau slot PCI. Wireless LAN card tidak menggunakan kabel. Untuk laptop saat ini sudah banyak yang menggunakan wireless card yang menyatu di dalamnya sehingga tidak kelihatan dari luar. (Gambar 53 terlampir) 7. Wireless access point Wireless acces point adalah perangkat yang digunakan untuk menerima atau memancarkan sinyal. Perangkat ini digunakan untuk menerima atau memancarkan sinyal. Perangkat ini digunakan untuk menggantkan switch dan tidak menggunakan medai kabel dalam menghubungkan antar komputer. Di access point inilah koneksi internet dipancarkan atau dikirim melalui gelombang radio. Ukuran kekuatan sinyal juga mempengaruhi area coverage yang akan dijangkau. Semakin tinggi kekuatan sinyal (ukurannya dalam satuan dBm atau mW), semakin luas jangkauannya. (Gambar 54 terlampir) 8. Switch atau hub Switch/hub berfungsi untuk menggabungkan beberapa komputer menjadi satu buah kelompok jaringan. Bila kita menghubungkan dua buah komputer, kita hanya memerlukan kabel UTP dengan metode cross cable. Namun, bagaimana jika menghubungkan lebih dari dua komputer, misalnya 10 atau 20 omputer ? disinilah fungsi switch/hub. Dengan switch/hub, komputer komputer tersebut akan dihubungkan dengan kabel UTP straight yang dicolokkan ke port port pada switch/hub. Perbedaan switch/hub adalah jika switch memiliki fasilitas routing sehingga informasi yang diterima hanya dikirimkan ke komputer tujuan, sedangkan hub tidah menggunakan routing sehingga semua informasi yang diterima akan dikirimkan ke semua komputer dalam jaringan. (Gambar 55 terlampir)

43

2.3.3

Teknik Pengkabelan Teknik pengkabelan dalam jaringan LAN yang menggunakan kabel UTP dapat

dibagi menjadi dua, yaitu teknik lurus (straight) dan teknik silang (cross). 1. Teknik lurus (straight) Teknik ini menghubungkan beberapa unit komputer melalui perantara perangkat switch/hub yang berfungsi sebagai repeater. Urutan kabel A dan B sama, yaitu putihoranye, oranye, putih-hijau, biru, putih-biru, hijau, putih-coklat, dan coklat. Penggunaan kabel UTP model ini pada jaringan lokal akan membantuk topologi star atau tree dengan switch/hub sebagai pusatnya. Jika switch/hub tidak berfungsi maka komputer yang terhubung dengan switch/hub tidak dapat saling berhubungan. (Gambar 56 terlampir) 2. Teknik silang (cross) Teknik silang ini untuk menghubungkan dua buah komputer langsung tanpa perangkat switch/hub. Urutan untuk kabel A: putih-oranye, oranye, putih-hijau, biru, putihbiru, hijau, putih-coklat, dan coklat. Dan untuk kabel B: putih-hijau, hijau, putih-oranye, biru, putih-biru, oranye, putih coklat, coklat. (Gambar 57 terlampir)

2.4 Internet
2.4.1 Pengertian dan Sejarah Internet Internet adalah singkatan dari Interconnection Network yang menghubungkan antar jaringan komputer (network). Sedangkan network sendiri diartikan sebagai suatu sistem komunikasi data antar komputer. Contoh jaringan komputer yang paling sering kita temukan misalnya LAN (Local Area Network) yang menghubungkan komputer- komputer yang berada dalam suatu areal atau lokasi tertentu seperti kantor, sekolah, perusahaan, dan universitas, yang juga biasa disebut intranet. Internet adalah sumber informasi yang menjangkau seluruh dunia. Karena jangkauan koneksi yang menjagad itu pulalah, internet dapat didefinisikan sebagai jaringan global yang mengkoneksikan ribuan bahkan jutaan
44

komputer dengan muatan isi yang beragam, seperti pendidikan, pemerintahan, bisnis, budaya, dan teknologi. Jaringan internet ini memungkinkan individu berinteraksi dan berkomunikasi dengan yang lainnya melalui komputer dari berbagai belahan dunia dengan biaya yang cukup terjangkau. Sejarah internet berawal ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer untuk membentuk jaringan organik pada 1969. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Pada 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun sebelumnya untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan ARPANET. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah 2 gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET.

45

Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol (TCP) dan Internet Protokol (IP). Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS (Domain Name System). Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. Pada 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus

memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www (World Wide Web). Pada 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah berselancar di internet (surfing the internet). Pada 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

46

2.4.2

Istilah dalam internet dan pengertiannya Dalam dunia internet ada beberapa istilah yang bagi sebagian masyarakat masih

kurang dimengerti. Beberapa dari istilah tersebut adalah sebagai berikut. 1. Modem Modem (Modulator-Demodulator) ialah sebuah peralatan elektronik yang dapat mengubah data serial yang dimiliki oleh komputer menjadi sinyal audio yang dimiliki oleh kabel telepon dan sebaliknya, dari sinyal audio menjadi data serial. 2. HTTP (Hypertext Transfer Protocol) adalah salah satu protokol bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi antar server komputer dalam internet. Protokol bahasa yang lain dalam internet misalnya: Telnet, News, Gropher, FTP. URL (Uniform Resource Locator) adalah sistim penamaan alamat situs web. Oleh sebab itu URL sering pula dinamakan Internet Address (Alamat Internet).Setiap protokol bahasa (HTTP, Telnet, FTP, dll) mempunyai sistim penulisan alamat yang berbeda-beda. Contoh URL:

http://www.freewebs.com/bismillah/index.html 3. WWW (World-Wide Web) atau diringkas Web merupakan bagian dari protokol bahasa HTTP yang paling populer dalam Internet. Sistem ini mula-mula dibangun oleh CERN, sebuah laboratorium fisika di Eropa dan baru mulai diselenggarakan untuk publik pada tahun 1991. Sekarang, Web atau Internet telah menjadi sumber data dan informasi yang tidak terbatas yang dapat diakses oleh semua orang. Di dalam WWW semua dokumen, menu, indeks, dan lain-lain ditampilkan kepada para pengguna internet sebagai objek dalam format HTML yang dapat dilihat dengan menggunakan Web Browser. (Gambar 58 Terlampir) 4. HTML

47

(Hypertext Markup Language) Merupakan bahasa program yang digunakan untuk menulis format dokumen yang dapat diakses dalam Web. Dengan menggunakan format HTML setiap dokumen yang dibuat dapat dibaca oleh semua sistem operasi dan tipe komputer yang ada di dunia. Disamping itu, kekuatan utama file HTML adalah adanya fungsi hypertext link (disingkat: hyperlink). Hyperlink (Hypertext Link) atau lebih diringkas lagi dengan sebutan link adalah suatu bagian tertentu (teks maupun gambar) dalam suatu dokumen HTML yang mengacu kepada suatu dokumen/file lain ataupun bagian lain dari dokumen/file yang sama. Sebuah link teks biasanya ditandai dengan teks yang bergaris bawah dan berwarna biru. Namun tanda utama dari sebuah link (baik link teks maupun link gambar) adalah berubahnya pointer mouse menjadi tanda "telunjuk tangan" bila diletakkan di atas link tersebut. Bila sebuah link di-klik maka program browser akan membuka/menuju pada bagian/ dokumen/file yang ditunjuk oleh link tersebut. 5. DHTML Dinamic Hypertext Markup Language Merupakan singkatan dari DHTML yang merupakan suatu teknik untuk menampilkan halaman secara dinamis, dengan menggunakan kombinasi dari HTML, bahasa scripting pada sisi client (seperti JavaScript), DHTML mampu membuat dan menjalankan program kecil yang berada disisi client dan dijalankan oleh web browser. Kelebihan DHTML adalah dapat dengan mudah memberi efek pada halaman web, contohnya: menyembunyikan teks dan gambar sesuai waktu yang ditentukan atau sampai pointer mouse melewatinya, animasi gambar dan teks yang mana akan bergerak dari awal hingga akhir, membuat halaman web yang dapat secara langsung mengupdate berita terbaru, memodifikasi berbagai style pada halaman web. Bagi pengembang situs web, DHTML memberikan peluang untuk menambah fungsi-fungsi yang sangat bermanfaat. Dengan DHTML, dokumen HTML yang sudah

48

diload ke client namun hubungan ke server terputus, pemakai masih dapat mengubah warna suatu text atau grafik, tanpa harus berhubungan lagi ke server. Selain itu kita juga dapat membangun dan mengubah obyek di halaman HTML menggunakan aplikasi di sisi client. Dan bahasa pendefinisian. 6. Web Browser Web Browser atau diringkas Browser adalah program atau software yang dirancang untuk mencari dan menampilkan dokumen web dalam format HTML. Dengan browser, para pengguna komputer dapat mencari dan menelusuri (browse) serta melihat isi dari dokumen web dan berpindah dari sebuah tempat (halaman) ke tempat lain di web. Contoh program browser yang populer misalnya Internet Explorer, Netscape, Opera, Mozilla, dan lain-lain. 7. Website Website atau Situs Web adalah setiap komputer atau tempat (space) dalam sebuah komputer yang terhubung dengan internet dan menjalankan fungsi dan proses sebagai server web yang berisi dokumen-dokumen dalam format HTML. Sebuah website memiliki URL (alamat website) atau domain name (nama domain) yang biasanya berakhiran .com .net .org dan lain-lain; contoh: bismillah.co.nr. 8. Web Page Web page atau halaman web adalah sebuah file atau dokumen HTML yang disimpan oleh sebuah server komputer dan merupakan bagian dari kumpulan file dan dokumen yang dimiliki oleh sebuah web site. 9. E-Mail E-mail (singkatan dari electronic mail) atau surat elektronik ialah pesan tertulis yang dikirim dari seorang pengguna komputer kepada pengguna komputer yang dengan

49

menggunakan fasilitas program pengiriman data yang disediakan oleh sebuah server komputer yang terhubung dengan internet. 10. Chat Chat adalah sebuah fasilitas internet yang memungkinkan sejumlah pengguna yang bergabung di dalamnya untuk berkomunikasi atau bercakap-cakap secara langsung (realtime) lewat tulisan yang diketikkan oleh masing-masing peserta chat. Contoh program chat yang terkenal yaitu IRC dan ICQ. Mailing List disingkat Milis yaitu kumpulan atau daftar dari sejumlah alamat e-mail yang digabungkan menjadi satu alamat e-mail. Email yang dikirim oleh seorang anggota milis ke alamat email milis tersebut akan diterima secara serentak oleh seluruh anggota milis yang bersangkutan. Dengan demikian akan terjadi semacam diskusi tertulis jarak-jauh antar para anggota milis. 11. Download Download yaitu mengambil file (baik berupa file program, teks, gambar, audio, video, dan lain-lain) dari dari sebuah komputer di internet ke komputer pribadi (user). Kebalikannya adalah Upload yaitu mengirim file dari komputer sendiri (user) ke komputer lain lewat jalur atau fasilitas internet. 12. Web Design Web design adalah teknik desain materi dan tampilan halaman pada sebuah situs internet. Pengertian Desain Web atau definisi Desain Web adalah jenis desain grafis yang ditujukan untuk pengembangan dan styling obyek lingkungan informasi Internet untuk menyediakan dengan fitur konsumen high-end dan kualitas estetika. Definisi yang ditawarkan memisahkan desain web dari pemrograman web, menekankan fitur fungsional dari sebuah situs web, serta desain posisi web sebagai semacam desain grafis. Tujuan desain web adalah untuk membuat situs web atau dokumen elektronik dan aplikasi yang berada pada web server dan menampilkan konten dan fitur antarmuka interaktif kepada

50

pengguna akhir dalam bentuk halaman Web. Seperti unsur-unsur teks, gambar (gif, jpeg) untuk ditempatkan pada halaman menggunakan HTML / XHTML / tag XML. Menampilkan media yang lebih kompleks (vektor grafis, animasi, video, suara) membutuhkan plug-in seperti Adobe Flash, QuickTime, Java run-time dan lain-lain. Plugin juga dimasukkan ke dalam halaman web dengan menggunakan HTML / tag XHTML. Perbaikan sesuai browser dengan standar W3C diminta penerimaan luas dan penggunaan XHTML / XML bersama dengan Cascading Style Sheets (CSS) untuk posisi dan memanipulasi unsur-unsur halaman web dan objek. Kemampuan browser untuk mengirimkan berbagai konten dan pilihan aksesibilitas kepada klien tanpa menggunakan plug-in. Dengan spesialisasi yang tumbuh di bidang teknologi informasi ada kecenderungan kuat untuk membedakan antara desain web (web design) dan pengembangan web (web development) 13. Homepage Homepage adalah lokasi di internet yang menyajikan kumpulan informasi dengan menampilkan profil pemiliknya, baik pribadi maupun institusi, sehingga dapat dikunjungi dan dibaca informasinya oleh pengguna internet melalui layanan World Wide Web. Kumpulan informasi tersebut dapat kita nikmati karena disusun oleh sebuah kode pemrograman yang disebut Hypertext Markup Language (HTML). Homepage juga dapat merujuk pada halaman awal atau halaman utama sebuah situs di internet. 14. Interface Web Interface merupakan salah satu media yang digunakan komputer untuk berkomunikasi dengan manusia. Interface di komputer dikenal dengan GUI (Graphical User Interface). Dalam hal ini Interface juga dapat diartikan sebagai penghubung antara dua sistem atau alat, atau media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya. Melalui penghubung ini memungkinkan sumber daya mengalir dari satu subsistem

51

ke subsistem yang lainnya. Output dari suatu subsistem akan menjadi input untuk subsistem lainnya dengan melalui penghubung. Dengan penghubung satu subsistem dapat terintegrasi dengan subsistem yang lainnya membentuk satu kesatuan Dalam terminologi perangkat lunak, interface bisa diartikan sebagai tampilan atau cara perangkat lunak bersangkutan berinteraksi dengan penggunanya. Sedangkan dalam terminologi perangkat keras, interface mengacu kepada standar yang digunakan oleh suatu peripheral tertentu untuk berhubungan dengan peripheral lainnya dalam satu sistem. 15. Content Web Menurut definisi, konten adalah sebuah benda yang berguna untuk membuat sebuah situs web, dan bisa juga berisi tentang kata-kata (teks), gambar dan suara. Pada intinya, ketika kita berbicara tentang konten web, pada dasarnya kita mengacu pada konten dalam yang bersifat tekstual. sehingga dalam pengertian ini konten adalah informasi yang disediakan sebuah website. 16. Navigasi Web Navigasi Web disebut juga link adalah sebuah objek teks, kalimat atau gambar pada tampilan halaman sebuah situs internet, yang jika di klik akan menghubungkan pengunjung ke situs atau halaman lain yang terdapat di internet. Link juga dapat diartikan sebagai sebuah acuan dalam dokumen hiperteks ke dokumen yang lain atau sumber lain dan dikombinasikan dengan sebuah jaringan data dan sesuai dengan protokol akses, sebuah komputer dapat diminta untuk memperoleh sumber yang direferensikan. 17. Server Server berasal dari kata serve yang jika artikan dengan bahasan tentang website, arti kata server adalah melayani. Sehingga pengertian server adalah pelayan atau sesuatu yang melayani. Server adalah sebuah computer yang berperan sebagai induk jaringan bagi pengguna internet di sebuah fasilitas dalam internet. Seperti contoh server IRC berperan

52

sebagai pusat hubungan antar pengguna chatting. Jika kita telusuri di google, kita akan mengetahui bahwa definisi server adalah sebuah komputer yang bertugas untuk menyimpan file yang harus selalu terhubung dengan internet agar file tersebut dapat dilihat atau digunakan oleh orang yang sedang connect dengan internet. 18. Upload Web Upload atau yang lebih dikenal dengan Unggah dalam istilah teknologi informasi adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan proses pemindahan data elektronik antara dua komputer atau sistem serupa lainnya. Upload biasanya dilakukan untuk menambahkan gambar di blog ataupun menambahkan file email. Hal ini bisa dilakukan dengan menggunakan aplikasi upload atau dengan memanfaatkan situs yang khusus untuk menyimpan file. 19. ISP ISP (Internet Service Provider) merupakan perusahaan yang menyediakan koneksi ke internet atau operator penyedia jasa internet. Koneksi yang disediakan bisa koneksi ke dial-up atau direct kepada pelanggannya. Umumnya ISP mempunyai beberapa modem, dimana pelanggannya dapat melakukan dial-up dengan account PPP. 20. Media Streaming Media Streaming merupakan suatu sistem yang terdiri dari komponen- komponen yang saling mendukung dan sebuah teknlogi yang memungkinkan distribusi data audio, video dan multimedia secara real-time melalui Internet. Media streaming merupakan pengiriman media digital (berupa video, suara dan data) agar bisa diterima secara terusmenerus. Data tersebut dikirim dari sebuah server aplikasi dan diterima serta ditampilkan secara real- time oleh aplikasi pada komputer klien Streaming suara sering juga disebut sebagai streaming media. Teknologi ini merupakan pengembangan dari teknologi MPEG

53

(Moving Picture Experts Group) yang diakui oleh ISO (International Standard Organization). Teknik kompresi suara menggunakan istilah coding dan decoding. 21. Video Streaming Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah gambar. Contoh dari video streaming yang biasa orang lakukan adalah Yahoo Messenger, Skype, Youtoube, dan sebagainya. Sekitar tahun 2008 lebih kurangnya, mulai muncul media televisi di Indonesia yang menggunakan video streaming, seperti Metro Tv, Antv, Trans Tv kini sudah sampai TvOne. Video streaming sebenarnya sebuah teknologi yang mempermudah orang untuk mendapatkan informasi dalam bentuk tampilan video. Dengan menjamurnya internet di segala penjuru dunia akan berdampak makin mudahnya masyarakat mendapatkan informasi dan menikmati hiburan tanpa membutuhkan media antena televisi biasa maupun parabola, karena banyak broadcast televisi yang free to air memberikan fasilitas tersebut agar media tersebut dapat di simak disegala penjuru dunia. 22. Video on Demand Video on demand (VOD) adalah sistem televisi interaktif yang memfasilitasi khalayak untuk mengontrol atau memilih sendiri pilihan program video dan klip yang ingin ditonton. VOD komersial pertama kali muncul di Hong Kong pada tahun 1990. Konsep VOD sendiri sebenarnya telah ada sejak dahulu. Hal ini dibuktikan dengan adanya perusahan kable yang menyediakan pilihan bagi para pemirsanya. Konsep seperti ini membawa pengertian baru bahwa konsumen bisa mendapatkan apa yang disebut The Entertainment-Information Merger. Yaitu penggabungan antara hiburan dan informasi dalam satu hal saja. Perkembangan VOB meluas ke Eropa, dengan adanya sebuah perusahaan yang meluncurkan VOD pertama kali di Inggris dengan nama Kingston. Perusahaan ini berdiri pada tahun 1998 dan berkembang pesat di hampir seluruh daratan

54

Eropa. Pada tahun 2006, European Audiovisual Observatory mencatat ada 142 VOD berbayar yang beroperasi di Eropa. Di Amerika sendiri, VOD berawal dari Hawaii oleh Oceanic Cable pada Januari 2000. tanpa butuh waktu lama, sekarang seluruh bagian di Amerika sudah bisa menikmati VOD. Di Indonesia, masa depan VOD masih belum jelas. Selain untuk sarana edukasi, belum banyak VOD yang beredar di Indonesia saat ini. Hal ini disebabkan karena lingkungan yang masih belum terbiasa. Kemungkinan berkembangnya teknologi ini tetap ada, tetapi dibutuhkan sebuah breakthrogh dari salah satu perusahaan untuk memopulerkan VOD seperti yang dilakukan Astro dengan Liga Inggrisnya pada kasus Pay TV. Fungsi VOD seperti video rental, dimana pelanggan dapat memilih program atau tontonan yang ingin ditayangkan. Pilihan program dapat berupa film, serial TV, acara realitas, video streaming, dan program lainnya. Pada VOD para khalayak dapat menyimpan program yang mereka inginkan. VOD menjanjikan kepuasan yang sifatnya lebih personal. Kepentingan pribadi satu orang lebih diutamakan dibandingkan kemauan orang banyak. Jadi, VOD adalah sebuah konsep di mana sistem pertelevisian yang sudah bersifat sangat interaktif dengan fasilitas pemilihan content dari sebuah acara televisi. Ini bisa berupa film, serial, potongan berita, atau apapun yang kita inginkan. 23. Internet Television Internet Television juga dikenal dengan Televisi daring (TV Online) adalah situs yang memiliki tayangan video yang terkonsep, selalu diperbaharui terus-menerus, tidak statis, mengikuti perkembangan peristiwa yang terjadi di lingkungan sekitar, dan bisa diakses oleh publik secara bebas, dengan berbagai macam bentuk pendistribusiannya. Untuk dapat mengaksesnya, kita hanya perlu menguhubungkan ke komputer pribadi kita dengan koneksi Internet broadband berlangganan.

55

Televisi Internet sering juga disebut dengan sebutan Television on the Desktop (TOD), TV over IP (Television over Internet Protocol) atau Televisi Protokol Internet, Vlog, dan juga Vodcast. Televisi Internet berbeda dengan televisi konvensional biasa. Kedua-duanya memang menayangkan banyak acara yang serupa, tapi televisi Internet lebih beragam dibandingkan stasiun televisi lokal yang biasa kita tonton di rumah ataupun Televisi kabel berlangganan. Televisi Internet ini bisa disiarkan secara pribadi oleh para pengguna Internet atau bisa juga oleh sekelompok orang atau perusahaan televisi besar yang juga punya layanan televisi online di Internet. 2.4.3 Sekilas cara kerja Web Pada saat kita mengetikkan sesuatu alamat pada browser maka data akan dilewatkan oleh suatu protocol HTTP melewati port 80 pada server. Alamat ini adalah URL dari suatu situs yang mempunyai alamat yang unik di Internet. Web Browser akan mengirimkan suatu aturan yang telah disepakati sebelumnyua, aturan ini biasa disebut sebagai protocol, stadar protocol menggunakan TCP/IP, proses ini dimulaid dengan melakukan 3 way handshakes antara sumber dan tujuan. Web browser, suatu aplikasi pada client yang akan menampilkan halaman web sites dari internet. Web browser di install di sisi user (OS) menampilkan informasi ke komputer dengan interpreting bahasa pengkodean HTML, dimana homepage berisi gambar, suara, multimedia, dan resources lainnya yang dapat diakases. Files Coding pada HTML memberikan datanya ke browser apa yang akan ditampilkan ke sisi client. Isi HTML yang akan ditampilkan bukan dari browsernya tetapi dari web servernya dan Browser akan menginterpret tag HTML untuk link ke halaman berikutnya. (Gambar 59 terlampir)

56

2.4.4

Cara kerja internet Secara logika, sekilas cara kerja internet seperti garis semu yang menghubungkan 2

atau 3 komputer lebih secara langsung. Namun jika dilihat cara kerjanya secara bagian per bagian atau protokol per protokol maka akan ditemui bahwa perjalanan data atau informasi yang melalui internet ternyata cukup panjang, berikut beberapa bagian atau protokol yang mendukung cara kerja internet. Aplikasi (Aplication Layer) Lapisan aplikasi bertindak sebagai antarmuka(user interface) antara pengguna dan sistem. Bagian ini berupa aplikasi yang bisa menjalankan protokol seperti hypertext transfer protocol (HTTP), email, chatting, atau file transfer protocol (FTP) untuk mendownload, dll, yang berkomunikasi dengan lapisan TCP berikutnya. Transmission Control Protocol (TCP) Layer Bagian ini berfungsi mengidentifikasi perintah atau data yang diperlukan oleh pengguna sesuai dengan kelompok protokolnya. Sementara menerima data, TCP mengarahkan data ke aplikasi tertentu menggunakan nomor port. Lapisan Protokol Internet (Internet Protocol Layer) Tugas utama dari lapisan ini adalah sebagai alamat dari komputer yang sedang digunakan, agar semua data dan informasi baik yang kita kirim maupun kita terima terkirim sampai ke tujuan dengan benar. Setiap komputer di Internet atau jaringan lokal akan diberi alamat unik dikenal sebagai alamat Internet Protokol atau disingkat alamat IP. NAP (Network Access Protocol) Lapisan ini secara fisik menghubungkan komputer ke media transmisi data, dapat berupa saluran telepon, jaringan selular atau koneksi satelit. Contoh bagian ini seperti modem , kartu ethernet dan berwujud proses koneksi yang sebenarnya. Protokol yang mengatur bagian ini mengubah data dan informasi dari komputer yang terbaca menjadi

57

digital dan ditransmisikan melalui jaringan internet ke NAP komputer tujuan atau tempat sumber informasi yang kita butuhkan. (Gambar 60 Terlampir)

58

Hemat Berkomunikasi Dengan Aplikasi WhatsApp


Perangkat komunikasi saat ini umumnya sudah dilengkapi dengan akses internet

dan umumnya para pengguna sudah menggunakan internet minimal hanya untuk membuka aplikasi facebook. Pengguna bisa memanfaatkan akses internet tersubut untuk menghemat biaya komunikasi khususnya SMS, dengan memanfaatkan aplikasi instant messenging. Cara ini menjadi cara hemat karena umumnya semua pengguna handphone dan handphone yang digunakan pun sudah memakai akses internet sehingga untuk komunikasi yang digunakan melalui aplikasi chat hanyalah biaya akses internet, bukan lagi biaya operator seperti biasanya. Bila pada biaya sms operator dikenakan biaya yang berbeda saat berkirim pesan ke operator yang lain, maka melalui aplikasi ini hal tersebut tidak berlaku. Demikianlah bagaimana cara memanfaatkan aplikasi ini bisa menjadi cara yang hemat dalam berkomunikasi.

3.1 Komunikasi saat ini


Mobilitas yang tinggi saat ini menuntut perangkat pendukung komunikasi yang memadai, manusia saat ini banyak menggunakan handphone karena bisa memenuhi kebutuhan mobilitas tersebut. Komunikasi yang banyak digunakan di handphone adalah berkirim pesan singkat atau SMS (Short Message Text). Namun biaya atau pulsa yang dikeluarkan untuk berkirim pesan tidaklah murah, belum lagi jika pesan yang dikirim adalah antara operator telekomunikasi yang berbeda, maka akan dikenakan biaya yang berbeda pula, sesuai dengan ketentuan operator yang digunakan.

3.2 Aplikasi Pendukung Komunikasi


Seiring dengan berkembangnya teknologi handphone, aplikasi handphone pun ikut berkembang pula, salah satunya aplikasi pendukung komunikasi seperti aplikasi chat. Ada banyak jenis aplikasi chat yang berkembang saat ini, seperti Yahoo Messenger, Ebuddy,

59

Facebook chat, Palringo, Windows live messenger, Blackberry Messenger dan lain lain. Masing masing aplikasi tersebut mempunyai kelebihan dan kekurangan, umumnya aplikasi chat yang ada nembutuhkan akun email atau pengguna harus mendaftarkan diri ke website aplikasi tersebut untuk kemudian mendapatkan akun dan password. Akun dan password inilah yang nantinya akan digunakan untuk masuk ke aplikasi chat tersebut, sedangkan untuk berinteraksi dengan yang lainnya, pengguna terlebih dahulu harus meng add (menambahkan) id dari pengguna lain baru kemudian bisa berinteraksi satu sama lain. Id pengguna ini umumnya berupa email dan nomor pin (seperti pada Blacberry Messenger). Saat ini ada satu jenis aplikasi chat yang cukup unik karena menggunakan no handphone penggunanya sebagai alamat id. Aplikasi ini bernama WhatsApp atau sering disingkat WA.

3.2.1 Aplikasi WhatsApp


WhatsApp adalah aplikasi instant messenging atau lebih sering disebut chat. Dirilis oleh WhatsApp Inc, perusahaan yang bergerak dibidang software aplikasi. WhatsApp merupakan aplikasi yang bisa berjalan di banyak platform atau Operation System handphone. Aplikasi ini menggunakan akses internet sebagai jalur komunikasinya. Aplikasi ini mirip dengan apikasi chat pada Blackberry Messenger ( BBM ). (Gambar 61 terlampir) 3.2.1.1 Fitur WhatsApp Aplikasi ini dapat mengirim berbagai janis file seperti : Foto (langsung dari kamera, file manager dan media galery) Video (langsung dari video kamera, file manager dan media galery) Audio (langsung merekam suara, file manager, dari music galery)

60

Location (Anda dapat mengirim lokasi Anda dengan mengambil posisi Anda dari Google Maps) Contact (mengirim detail kontak dari phonebook) Fitur lain yang terdapat di WhatsApp adalah: View Contact: Pengguna dapat melihat contact di phonebook, WhatsApp juga muncul sebagai daftar contact di phonebook. Avatar : Pengguna tidak dapat mengganti Avatar secara manual, WhatsApp akan mengambil data avatar dari Profile phonebook. Apabila menggunakan sinkronisasi Facebook dengan Phonebook, maka avatar yang muncul adalah avatar Facebook. Add conversation shortcut : Pengguna dapat juga menambahkan shortcut conversation ke homescreen. Email Conversation : Pengguna pun dapat mengirim semua perbincangan melalui email. Copy/Paste : Setiap kalimat perbincangan juga dapat di copy, forward dan delete dengan menekan dan menahan kalimat tersebut dilayar.

Smile icon : Untuk menambahkan serunya perbincangan, pengguna dapat menambahkan emotions dengan banyak pilihan, seperti : smile emotions, icon-icon seperti cuaca, binatang, tanaman, alat-alat musik, buku, kartu, mobil, bangunan, pesawat dll. Search : fitur dasar setiap IM, Anda dapat mencari daftar contact melalui fitur ini. Call : karena pin WhatsApp ini sama dengan no telp/hp teman, Pengguna dapat melakukan panggilan langsung dari aplikasi WhatsApp ini. Block: digunakan untuk memblok kontak tertentu.

61

Status : Seperti kebanyakan fitur IM, Status juga hadir di WhatsApp. Namun tidak seperti BBM yang menampilkan update terbaru setiap ada perubahan status dari teman, WhatsApp hanya menampilkan status dibawah nama teman, mirip dengan di Yahoo Messenger. Anda pun dapat mengganti status yang sudah tersedia di WhatsApp seperti available, busy, at school dll.

Beberapa keuntungan memakai WhatsApp :

Tidak hanya teks : WhatsApp memiliki fitur untuk mengirim gambar, video, suara, dan lokasi GPS via hardware GPS atau Gmaps. Media tersebut langsung dapat ditampilkan dan bukan berupa link. Terintegrasi ke dalam sistem : WhatsApp, layaknya sms, tidak perlu membuka aplikasi untuk menerima sebuah pesan. Notifikasi pesan masuk ketika handphone sedang mati akan tetap disampaikan jika handphone sudah dihidupkan. Status Pesan : gambar ikon jam merah menunjukkan proses loading di HP

pengguna dan ikon tanda centang jika pesan terkirim ke jaringan, gambar ikon tanda centang ganda jika pesan sudah terkirim ke teman chat. Gambar ikon silang merah jika pesan gagal. Broadcats dan Group chat: Broadcast untuk kirim pesan ke banyak pengguna. Group chat untuk mengirim pesan ke anggota sesama komunitas. Hemat Bandwidth : Karena terintegrasi dengan sistem, maka tidak perlu login dan loading contact/avatar, sehingga transaksi data makin irit. Aplikasi dapat dimatikan, dan hanya aktif jika ada pesan masuk, sehingga bisa menghemat batrei.

62

3.2.1.2 Instalasi WhatsApp Aplikasi WhatsApp dapat diinstal pada beberapa Operation System seperti Symbian, S40, Android, Blackberry, dan iPhone. Proses instalasi aplikasi ini berbeda beda langkahnya pada masing masing Platform Handphone tersebut. Untuk Proses instalasi pada Handphone, caranya dalah sebagai berikut : 1. Download instaler whatsapp Download aplikasi ini dapat dilakukan melalui browser handphone atau dari komputer personal. Berikut beberapa link lokasi download aplikasi ini sesuai dengan platform handphone yang digunakan. http://www.whatsapp.com/nokia/ http://www.whatsapp.com/appworld/ http://www.whatsapp.com/android/ http://www.whatsapp.com/appstore/ Khusus untuk handphone ber OS symbian seperti Nokia bisa mendownload aplikasi ini melalui ovistore, OS Blackberry melalui AppWorld, OS Android melalui aplikasi Android Market. Aplikasi ini gratis. 2. Proses Instalasi Bila mendownload instaler melalui komputer, maka terlebih dahulu pindahkan file aplikasi ke handphone. Selanjutnya klik enter atau ok pada fle instaler untuk memulai proses instalasi. proses selanjutnya akan dituntun dengan kotak dialog, seperti apakah anda ingin menginstal aplikasi ini ? makan jawab ya atau yes dan apabila muncul kotak dialog yang menanyakan tentang license & agreement maka pilih ya, ok atau yes. Selanjutnya pengguna akan diminta memasukkan nomor handpone. Selesai. 3. Menggunakan WhatsApp

63

Setelah proses instalasi selesai, maka aplikasi ini siap untuk digunakan. Pengguna tidak perlu melakukan add atau request permintaan pertemanan pada pengguna lainnya, karena semua kontak yang telah menggunakan aplikasi sejenis akan otomatis menjadi kontak di whatsapp pengguna. 3.2.1.3 Cara Kerja WhatsApp WhatsApp menggunakan koneksi internet melalui jaringan GPRS/EDGE/3G atau wifi untuk menjalankannya, sehingga walaupun pengguna mengirimkan pesan atau gambar dan video ke pengguna lain yang menggunakan operator telekomunikasi yang berbeda, tidak ada biaya tambahan atau biaya lintas operator. kelebihan inilah yang membuat pengguna terbebas dari biaya sms lintas operator yang cukup mahal tersebut. Aplikasi WhatsApp tidak keluar (quit) saat tidak ada koneksi internet. Pengguna dapat melihat kontak maupun perbincangan dengan teman Anda walaupun tidak ada koneksi internet. Seperti pada BlackBerry Messenger, apabila tidak ada koneksi internet, Pengguna tetap dapat membuka aplikasi tersebut tapi saat Pengguna coba untuk mengirim pesan, terdapat tanda jam yang menandakan pesan pengguna ditunda pengirimannya sampai terdapat koneksi internet. Terdapat pilihan notifikasi untuk pemberitahuan pesan baru di bagian pengaturan. Pengguna dapat memilih menampilkan pesan baru secara Pop Up atau hanya tampil di notification Area. Anda pun dapat mengatur suara panggilan di bagian pengaturan. Berbeda dengan BlackBerry Messenger yang menggunakan PIN unik untuk menambahkan daftar teman. Di WhatsApp untuk menambahkan teman, nomor hp teman Pengguna yang diperlukan. Menariknya, Pengguna tidak perlu menambahkan teman di dalam aplikasi WhatsApp tersebut. Cukup isi daftar Phonebook Pengguna dengan teman Pengguna beserta nomor hp nya, dan lakukan sinkronisasi dengan menekan tombol refresh di option saat berada di daftar teman (+). Nah, apabila teman Pengguna terdaftar
64

menggunakan nomor hp tersebut, WhatsApp akan mencarinya sendiri dan menampilkan teman Anda langsung di daftar panggilan. Saat pertama kali menginstallnya, Pengguna akan mendapatkan daftar kontak WhatsApp yang terisi secara otomatis. WhatsApp langsung mengambil data di phonebook dan melakukan sinkronisasi dengan server. Apabila nomor hp teman Anda terdaftar di WhatsApp, otomatis aplikasi ini akan mengenalnya. Tips menggunakan WhatsApp 1. Sebaiknya, gunakan paket data unlimited untuk data plan, sehingga biaya pulsa tidak membengkak untuk proses upload dan download, seperti saat mengirim foto video dan peta lokasi. 2. Ketika mengganti ponsel, sebaiknya hapus semua data WhatsApp yang tersimpan diponsel lama. 3. Jika sedang istirahat atau tidur, sebaiknya matikan aplikasi WhatsApp sehingga anda tidak merasa terganggu karena pesan akan muncul seperti hal nya sms. 4. Saat digunakan di luar negri yang terkena roaming, seaiknya gunakan Wi-Fi. 5. Pengguna bisa melakukan blok langsung jika ada pesan masuk dari seseorang yang tidak dikehendaki.

65

Lampiran Gambar

Sumber : http://kuliah.dinus.ac.id/

Sumber : http://kuliah.dinus.ac.id/

Gambar 2. Tabung hampa udara

Gambar 3. Komputer ENIAC

Sumber : http://kuliah.dinus.ac.id/

Sumber : http://kuliah.dinus.ac.id/

Gambar 4. Transistor

Gambar 5. IBM 7090

Sumber : http://kuliah.dinus.ac.id/

Sumber : http://kuliah.dinus.ac.id/

Gambar 6. Integrated Circuit

Gambar 7. Komputer IBM S-360

66

Sumber : http://kuliah.dinus.ac.id/

Sumber : http://kuliah.dinus.ac.id/

Gambar 8. Chip Intel 4004

Gambar 9. IBM dengan MS-DOS 16 bit

Sumber : http://www.logitech.com/

Sumber : http://www.computerhope.com/

Gambar 10. Keyboard

Gambar 11. Keyboard Qwerty

Sumber : http://www.chimoosoft.com/

Sumber : http://cseffects.com/

Gambar 12. Keyboard Dvorak

Gambar 13. Mouse

67

Sumber : http://nabilaariani.blogspot.com/

Sumber : http://www.otakku.com/

Gambar 14. Touch Pad

Gambar 15.Papan Elektronik

Sumber : http://stendanson.wordpress.com/

Sumber : http://www.jascoproducts.com/

Gambar 16. Layar Sentuh

Gambar 17. Microphone

Sumber : http://warunaprabath.wordpress.com/

Sumber : http://slidescannerreviews.info/

Gambar 18. Joystick

Gambar 19. Scanner

68

Sumber : http://www.logitech.com/

Sumber : http://www.logitech.com/

Gambar 20. Webcam

Gambar 21. Prosesor

Sumber : http://adriyani-ridwan.blogspot.com/

Sumber : http://adriyani-ridwan.blogspot.com/

Gambar 22. Proses ALU dan CU

Gambar 23. ALU

Sumber : http://www.vceit.com/

Sumber : http://christiyara.blogspot.com/

Gambar 24. ALU

Gambar 25. DDR 2

69

Sumber : http://www.malangtekno.com/

Sumber : http://www.anneahira.com/

Gambar 26. VGA Card

Gambar 27. Harddisk

Sumber : http://www.malangtekno.com/

Sumber : http://www.malangtekno.com/

Gambar 28. VGA Card

Gambar 29. VGA Card

Sumber : http://www.malangtekno.com/

Sumber : http://www.infus-printer.com/

Gambar 30. Monitor

Gambar 31. Printer

70

Sumber : http://www.dimensionsguide.com/

Sumber : http://www.dimensionsguide.com/

Gambar 32. Speaker

Gambar 33. Proyektor

Sumber : http://wahidsahidu.blogspot.com/

Sumber : http://hargakom-puter.com/

Gambar 34. Flashdisk

Gambar 35. Harddisk External

Sumber : http://hargakom-puter.com/

Sumber : http://www.whatisall.com/

Gambar 36. Memory card & Card reader

Gambar 37. Bluetooth USB

71

Sumber : http://hargakom-puter.com/

Sumber : http://pc-gadget.blogspot.com/

Gambar 38. Harddisk External

Gambar 39. Wifi Card

Sumber : http://sundasim.en.made-in-china.com

Sumber : http://icsys.info/

Gambar 40. TV-tuner

Gambar 41. Stabilizer & UPS

Sumber : http://www.hi-techmall.org/

Sumber : http://www.hi-techmall.org/

Gambar 42. Jaringan LAN

Gambar 43. Jaringan MAN

72

Sumber : http://www.hi-techmall.org/

Sumber : http://up-defi-9d.blogspot.com/

Gambar 44. Jaringan WAN

Gambar 45. Topologi BUS

Sumber : http://ryandanny.wordpress.com/

Sumber : http://super9c.wordpress.com/

Gambar 46. Topologi Tree

Gambar 47. Jaringan Terpusat

Sumber : http://deniign.blogspot.com/

Sumber : http://agoenk19.wordpress.com/

Gambar 48. Jaringan Terdistribusi

Gambar 49. Kabel UTP

73

Sumber : http://technocell.wordpress.com/

Sumber : http://nazannah.blogspot.com/

Gambar 50. Konektor RJ-45

Gambar 51. Crimp Tool

Sumber : http://www.alibaba.com/

Sumber : http://sistelone2009.wordpress.com/

Gambar 52. LAN Card

Gambar 53. Wireles LAN Card

Sumber : http://belajar-komputer-mu.com/

Sumber : http://www.hi-techmall.org/

Gambar 54. Wireless Access Point

Gambar 55. HUB

74

Sumber : http://wsn.eepis-its.edu/blog/

Sumber : http://wsn.eepis-its.edu/

Gambar 56. Pengkabelan Lurus

Gambar 57. Pengkabelan Silang

Sumber : http://3anakremaja.blogspot.com

Sumber : http://melcweet.wordpress.com/

Gambar 58. Alamat WWW

Gambar 59. Cara Kerja Web

Sumber : http://technet.microsoft.com/en-us/

Sumber : http://lockermerah.blogspot.com/

Gambar 60. Network Access Protocol

Gambar 61. Aplikasi WhatsApp

75

5 Daftar Pustaka
Com, J. (2005). Buku Pintar Komputer Dari Nol Hingga Mahir. Jakarta: Multicom. Gurusinga, R. P. (2010). Implementasi Basis Data Relasional RDBMS Dalam Microsoft Access. Palembang: Universitas Sriwijaya. Hartono, A. A. (2011). Panduan Aplikasi Smartphone. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. Mulyono, H. (2009). Buku Pintar Komputer. Jakarta: Kriya Pustaka. Norin, N. (2008). Internet Dalam Pendidikan. Makasar: Universitas Negri Makasar. Priyatno, D. (2012). PC,Laptop,Tablet. Jakarta: Media Pusindo. Sutedjo, B. (2011). Konsep dan Perancangan Jaringan Komputer (2nd ed.). Jakarta: Andi. Talib, H. (2011). Membuat Sendiri Aplikasi Database Koperasi dengan MS Access. Jakarta: Elexmedia Komputindo. Utami, E. (2011). Konsep Dasar Pengolahan Pemrograman Database dengan SQL Server, MS Access, dan MS Visual Basic. Jakarta: Andi. Wahono, T. (2010, November 24). Kompas Tekno. Aplikasi WhatsApp capai 3 juta download , hal. 15. Wicaksono, N. (2011). Chip Spesial Mobile Apps. Jakarta: Kompas Gramedia. Yani, A. (2005). Panduan Menjadi teknisi Komputer. Jakarta: Kawan Pustaka.

76

You might also like