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Fila de inicio
4 1 3
2 7 5 Pared Se inicia con pase desde la fila de inicio y voy a presionar baln intentando interceptar. El que recibe le baln (azul) pasa a cualquiera de los otros dos compaeros (ejm.- al amarillo) y ste sobre el restante (verde) y alli ir el jugador azul a apoyar y hacer pase de ida y vuelta (pared entre el azul y el verde) 2.- Trabajo de la tcnica individual EL PASE EN MOVIMIENTO
1 3 4 5 2
CLINIC INTERNACIONAL ENTRENADORES DE FUTBOL SALA COPA DE ESPAA SANTIAGO DE COMPOSTELA 2.010 MIGUEL RODRIGO CONDE SALAZAR
Se inicia con pase desde la fila de inicio donde hay 2 jugadores, paso a mi compaero que me devuelve y hago pared con l por detrs del cono y as sucesivamente (pase, devolucin y pared) Se puede hacer al primer toque o tras control de suela VARIA TE DE 2.- Trabajo de la tcnica individual EL PASE EN MOVIMIENTO
Ocupa el cono
Se inicia con pase desde el medio al como en diagonal y ocupa el cono siguiente empujando fuera al que ocupaba ese cono que va a apoyar al del cono siguiente, pase y pase de nuevo desde la mitad al cono en diagonal y as sucesivamente Se puede hacer al primer toque o tras control de suela Continuacin
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Se inicia con pase desde la fila de inicio donde hay 2 jugadores, paso a mi compaero que me devuelve y hago pared con l por detrs del cono y as sucesivamente (pase, devolucin y pared) Se puede hacer al primer toque o tras control de suela
2.- Trabajo de la tcnica individual EL PASE TACTICA COLECTIVA: LA PARED CO APOYO CORTO
Se inicia con pase desde la fila de inicio donde hay 2 jugadores ROJOS , paso a mi compaero AZUL que se apoya siempre con el jugador-apoyo AMARILLO que tiene delante haciendo una pared con l y pasa al del siguiente cono VERDE que se apoya en el jugador apoyo que tiene delante y asi sucesivamente
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ROTACION DE PUESTOS.- El que pasa al siguiente cono va a ocupar el apoyo corto, y el amarillo del apoyo corto va al cono y as sucesivamente
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2.- RO DOS CO OBSTACULOS 4 x 2 en 11 x 20mt a un toque. El primer robo no cuenta y al 2 robo se libran los defensores (la forma de librarse es pasarse el baln entre los defensores, el que roba debe pasarlo al compaero para librarse y los atacantes evitarlo) Se colocan 4-6 banquillos/bancos suecos en el espacio a modo de obstculos Los atacantes se pueden apoyar en ellos y el toque no cuenta (pueden hacerse paredes con ellos) VARIANTE.- Si el baln toca el obstculo, el atacante se la queda VARIANTE.- En el 2 robo el defensor tiene en vez de pasar al compaero, tirar a dar a un obstculo y los atacantes evitarlo Introduccin a la Interceptacin defensiva
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IDEM
3.- RO DO PERCEPTIVO Posesin de baln con componente perceptivo: atencin al juego y con el rabillo del ojo al tirador Trabajo de la visin perifrica. 4 x 2 a un toque dentro del area discontinua de 9 mt. Hay un jugador que con pelotas de espuma pequeas o de tenis en la mano tratar de tirar a dar a los jugadores del rondo Los del rondo estarn pendientes de jugar y del TIRADOR que por sorpresa va de un lado a otro y tirara a dar desde 3-5 metros Habr que delimitar la zona de tiro y como variante el tirador podr girar alrededor de la zona de juego y tirar desde cualquier lado Los jugadores en la zona ms prxima al tirador podrn jugar a dos toques
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4.- RO DO ATE CIO AL Se juega un 5x3 en un espacio de 12 x 20 metros pero si se repite el pase al compaero que me dio el baln automticamente se pasa a jugar a un solo toque 5.- RO DO ATE CIO AL Se juega un 5x3 en un espacio de 12 x 20 metros pero se juega a TOQUES EN SECUENCIA Ejm.- 1,2 y 3 toques y as sucesivamente de forma obligatoria.
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-ORGANIZACIN.- Agrupar en parejas a los jugadores -Se juega un 4 x 2 en la zona lateral a un solo toque sin poder tocar con la suela con el OBJETIVO de dar 8 toques. CASO 1.- Si los atacantes dan los 8 toques: Pasar el baln al otro extremo (TECNICA INDIVIDUAL.- PASE LARGO) e iniciar el 4 x 2 de nuevo y as consecutivamente... Los de la zona contigua entran como atacantes y los de la 3 zona entran como defensores
-Los defensores sprintan a lo zona ms lejana y una pareja de atacantes ocupa la zona contigua mas cercana
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4x2 -Si los defensores recuperan el baln, se quedan en la zona y la pareja contigua entra como atacantes y los de la 3 zona entran como defensores cogiendo petos del suelo y as sucesivamente -Y los atacantes que perdieron el baln de la 1 zona van: una pareja a la zona contigua y la otra A la lejana (los que perdieron el baln)
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D.- TRABAJO INTEGRADO DEL PASE EN EL SISTEMA D.DE JUEGO DE ATAQUE: ATAQUE: D.1.- TRABAJO ANALITICO D.1.EJERCICIO DE TRABAJO DEL PASE DE TRO DE U SISTEMA DE JUEGO APLICACIO TACTICA AL JUEGO DE ATAQUE 4-0 ORGANIZACIN.- Cuatro equipos trabajando a todo el campo en espacios reducidos OBJETIVOS TACTICOS.- Jugar todos cerca del baln + moverse sin baln + posesin...
5 3
sin balon 2
2 4 Sin balon 3
1 4 sin balon 4 5
ZONA 1
ZONA 2
ZONA 3
Rotacin de 4-0 y habr un jugador que no podr jams tocar el baln (el amarillo),deber ofrecerse pero debe cortar sin baln (tambin los otros jugadores PODRN CORTAR SIN BALN si lo ven oportuno) Rotacin de 4-0 a base de : a) b) c) d) e) f) g) Pequeas paralelas Pequeas diagonales Cortes de apoyo Cruces Cambio direccin en el sentido del juego/baln Entelineas bloqueos
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DESARROLLO DE LA FINALIZACIN Trabajo en tres grupos, y a la voz de YA de los porteros (que trabajan independientemente con trabajo especfico previamente designado) se finalizara contra ellos (sin oposicin), slo desarrollando el sistema de juego CMO? Primero finaliza el primer grupo, el ms cercano a portera y luego el otro y luego el otro siempre hacia la misma portera - TECNICA APLICADA Pase picado para la finalizacin de PARALELA o DIAGONAL -Mientras que finaliza un grupo los otros siguen tocando hasta que llegue su turno
D.2.- TRABAJO GLOBAL D.2.1.- ORGA IZACI .- Grupos de 4 jugadores: Aplicacin tctica al juego ofensivo Posesin de baln y cierre como eje posicional que distribuye el juego: Ataque Posicional
+ 5 toques
Dar 5 toques
DESARROLLO: 3 contra 3 ms dos porteros y un comodn en espacio 2820 mt Disputamos un partido en los espacios indicados, con un comodn. CO DICIO ES/PREMISAS: 1. El equipo en posesin puede usar al comodn como un jugador ms. 2. El equipo en posesin puede atacar hacia cualquier portera cuando consiga hacer en cada mitad de cancha 5 pases consecutivos sin que la toque el equipo defensor. 3. No podr pasar de una mitad de cancha a otra sin haber conseguido los cinco pases. 4. Cuando consiga el total de diez pases (5+5) puede elegir la direccin del ataque y ya no podr utilizar el comodn, si no finaliza rpidamente se genera una situacin 33 o 44 segn la fase en la que estemos. OBJETIVOS PRI CIPALES: circulacin rpida del baln, movilidad, apoyos, desmarques, control, conduccin, pase, regate, proteccin, dominio del espacio
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