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Table Of Contents

INTRODUZIONE
Introduzione
1.1 Cos’`e Blender?
1.2 La Storia di Blender
1.3 Il Software Libero e la GPL
1.4 Ottenere Supporto - Le Comunit`a Blender
Installazione
2.1 Download ed installazione della distribuzione bi-
2.2 Windows
2.2.1 Installazione Rapida
2.2.2 Istruzioni approfondite
2.3 OSX
2.3.1 Installazione
2.4 Linux
2.4.1 Installazione Rapida
2.4.2 Istruzioni approfondite
2.5 FreeBSD
2.5.1 Installazione
2.6 Irix
2.6.1 Installazione
2.7 Solaris
2.7.1 Installazione
3.1 Prelevare il sorgente
3.2 Prelevare l’ultimo pacchetto sorgente stabile
3.3 Prelevare gli ultimi sorgenti da CVS
3.4 Librerie esterne necessarie
3.5 Strumenti necessari
3.6 Compilare Blender
3.7 Supporto tecnico
L’Interfaccia
4.1 Il concetto di Interfaccia in Blender
4.2 Tastiera e mouse
4.3 Il sistema a finestra
4.4 Tipi di finestre
4.5 Contesti, Pannelli e Pulsanti
4.6 Toolbox (Scatola degli attrezzi)
4.7 Schermate
4.8 Scene
Navigare nello Spazio 3D
5.1 La direzione della vista (rotazione)
5.2 Traslare ed Ingrandire la Vista
5.4 Modalit`a di Disegno
5.5 Vista locale
5.6 Il sistema dei Livelli
Le funzioni vitali
6.1 Caricamento di files
6.2 Salvataggio dei file
6.3 Il Rendering
6.4 Preferenze dell’utente e Temi
6.5 Impostazione della scena di default
7.1 Riscaldamento
7.2 Costruzione del corpo
7.3 Vediamo a cosa assomiglia Gus
8.1 Allestimento [Rigging]
8.3 Posizionamento
8.4 Gus cammina!
Booleane
Oggetti Elementari
Modalit`a Edit [EditMode]
11.2 Modalit`a Vertici, Lato e Faccia
11.3 Modifiche elementari
11.4 Smoothing
12.1 Extrude (Estrusione)
12.1.1 La lama
12.1.2 L’impugnatura
12.1.3 L’Elsa
12.2 Spin and SpinDup
12.2.1 Spin: Estrusione circolare
12.4 Warp: Strumento per la Curvatura
Superfici di suddivisione
13.1 Superfici di suddivisione col metodo Catmull-
13.2 Frastagliature (irregolarit`a) pesate per superfici
Strumenti per Lati e Facce
14.1 Selezione di Spigolo/Faccia
14.1.1 Selezione Esplicita dello Spigolo
14.1.2 Selezione Implicita dello Spigolo
14.1.3 Selezione Esplicita della Faccia
14.1.4 Selezione Implicita della Faccia
14.1.5 Selezione degli spigoli consecutivi (looping)
14.1.6 Selezione di facce consecutive (looping)
14.1.7 Selezione di Spigoli e Facce tramite Regione
14.2 Divisione di sequenze di facce
14.2.1 Divisione percentuale di sequenze di facce
14.2.2 Divisione proporzionale di sequenze di facce
14.3. CANCELLAZIONE DI SEQUENZE DI SPIGOLI 147
14.3 Cancellazione di sequenze di spigoli
14.4 Strumento Coltello/Cut Type
14.4.1 Taglio di tipo Exact Line (linea esatta)
14.4.2 Taglio di tipo Midpoints (punti medi)
14.4.3 Taglio di tipo MultiCut (taglio multiplo)
14.5 Strumenti Speciali per gli Spigoli
14.5.1 Rotazione Oraria/Antioraria di Spigoli
14.5.2 Scorrimento di uno Spigolo
14.6 Strumenti di Smussatura
15.1 Modellazione Simmetrica
15.2 Proportional Editing Tool
15.3 Rumore
16.1 B´ezier
16.2 NURBS
Esempio pratico
Estrusione lungo un percorso
Curve Taper
MATERIALI
Riflessione Speculare
Materiali in pratica
24.1 I Colori dei Materiali
24.2 Gli Ombreggiatori [Shaders]
24.3 Modifiche dei Materiali
25.1 Introduzione
25.2 L’interfaccia
25.3 Esempio
Mappatura da 2D a 3D
26.1 Spostamento di coordinate. Scalatura e Trasfor-
27.1 L’editor UV
Texture Plugins
Luce Semisferica (Hemi)
Luce di tipo Lampada (Lamp)
Faretto (Spot)
33.1 Spot Options
33.2 Pulsanti del Faretto (Spot)
Luce Areale (Area)
34.1 Opzioni della Luce Areale
34.2 Pulsanti della Luce Area-
Buffer delle Ombre
Luce Volumetrica
37.1 I tre punti Luce
37.3 Pseudo-Area Luminosa
37.4. ILLUMINAZIONE GLOBALE (ED OMBREGGIATURA GLOBALE) 273
37.4 Illuminazione Globale (ed Ombreggiatura Glo-
IL MONDO E L’UNIVERSO
Lo sfondo del mondo
Ambient Occlusion
Blocco IPO
Le curve IPO e le chiavi IPO
43.1 Le curve IPO
43.2 Chiavi IPO
43.3. ALTRE APPLICAZIONI DELLE CURVE IPO 307
43.3 Altre applicazioni delle Curve IPO
43.4 La IPO del Tempo
Oggetti Hook (Ganci)
44.1 Aggiungere hooks
44.2 Uso degli hooks
44.3 Opzioni in Modo Edit
44.4 Il Pannello Hooks
46.1 Creazione di Chiavi di Forma
46.1.1 Inserimento della mesh di base
46.1.2 Inserimento di chiavi addizionali
46.1.3 Modifica delle chiavi di forma
46.1.4 Puntaspilli
46.1.5 Galleria di chiavi di forma
46.2 Miscelare chiavi di forma
46.2.1 Il Pannello Shapes
46.2.2 La finestra Action Editor
46.2.3 La finestra IPO
46.2.4 Le guide IPO [Drivers]
Vertici Chiave Assoluti
47.1 Curve e Superfici Chiave
47.2 Lattice Chiave
Animazione del Lattice
SOFT BODIES E FLUIDI
Soft Bodies
50.1 Le basi
50.2 Interfaccia
50.3 Esempio
Simulazione Fluidi
51.1 Visione d’insieme del flusso di lavoro
51.2 Spiegazione delle impostazioni della GUI:
51.3 Qualche informazione di riferimento
51.4 Ulteriori informazioni
51.5 Ringraziamenti
RENDERING
Antiscalettatura [Antialiasing]
Rendering di Animazioni
Formati di output
Opzioni per il Rendering
55.1 Rendering Parziali
55.2 Rendering Panoramici
55.3 Motion Blur
55.4 Profondit`a di Campo
55.5 Bordi da Vignetta
Il Rendering Unificato
58.1 Saturazione del Colore
58.2 Il rendering in quadri
Radiosity Rendering
59.1 Il metodo per la Radiosit`a di Blender
59.2 Il Rendering con la Radiosit`a
60.1 Fase 1: Selezionare le Mesh
60.2 Fase 2: Limiti della suddivisione
60.3 Fase 3: Suddivisione Adattativa
60.4 Fase 4: Modifica della soluzione
Particelle
61.1 Particelle Semplici
61.2 Un primo Sistema di Particelle
61.3. IL RENDERING DI UN SISTEMA DI PARTICELLE 409
61.4 Oggetti come particelle
61.5 Fare il fuoco con le particelle
61.5.1 Il sistema di particelle
61.5.2 Il materiale del fuoco
61.6 Una semplice esplosione
61.6.1 I materiali
61.6.2 I sistemi di particelle
61.7 Fuochi d’artificio
61.8. CONTROLLO DI PARTICELLE CON UN LATTICE 419
61.8 Controllo di Particelle con un Lattice
63.3 L’ombreggiatore Strand (fibra):
Effetto Costruzione e Onde
64.1 Effetto Build (Costruzione progressiva)
64.2 Effetto Onda (Wave)
65.1 DupliVerts come uno Strumento di Dislocazione
65.2. DUPLIVERTS PER MODELLARE UN SINGOLO OGGETTO 451
65.2 DupliVerts per Modellare un Singolo Oggetto
66.1 Modellare coi DupliFrame
66.2. DISPOSIZIONE DI OGGETTI COL DUPLIFRAME 459
66.2 Disposizione di oggetti col DupliFrame
66.3. ANCORA ANIMAZIONE E MODELLAZIONE 461
66.3 Ancora Animazione e Modellazione
Editor di Sequenze Video
67.1 Imparare ad usare l’Editor di Sequenze
67.2 Prima Animazione: due cubi
67.3. PRIMA SEQUENZA: CUBO A FIL-DI-FERRO RITARDATO 473
67.3 Prima Sequenza: Cubo a Fil-di-Ferro ritardato
67.4. SECONDA ANIMAZIONE: UN CUBO PIENO IN RITARDO 477
67.4 Seconda Animazione: Un cubo pieno in ritardo
67.5 Terza Animazione: un tunnel
67.6. SECONDA SEQUENZA: UTILIZZO DEL TUNNEL COME SFONDO 483
67.6 Seconda Sequenza: Utilizzo del tunnel come sfon-
67.8 Quinta Animazione: barre di particelle
67.9. TERZA SEQUENZA: COMBINAZIONE DEL LOGO E DELLE BARRE DIPARTICELLE487
67.10 Sesta Animazione: ingrandimento del logo
67.12 Conclusione
Editor delle Sequenze Audio
Creare uno Script ’Bundled’
Scripts Integrati
70.1 Import
70.2 Export
70.3 Object
70.4 Mesh
70.5 Animation
70.6 Help
70.7 Websites
70.8 System
70.9 Wizards
70.10 FaceSelect
Script in Python
71.1. IMPOSTAZIONE DELLA VARIABILE D’AMBIENTE PYTHONPATH 509
71.1 Impostazione della variabile d’ambiente PYTHON-
71.1.1 Impostazione di PYTHONPATH su Win95,98,Me
71.1.2 Impostazione di PYTHONPATH su WinNT,2000,XP
71.1.3 Impostazione di PYTHONPATH su Linux e altri UNIX
71.2 Un esempio di Python in funzione
71.2.1 Intestazioni, importazione di moduli e variabili globali
71.2.2 Disegno della GUI
71.2.3 Gestione degli eventi
71.2.4 Gestione delle Mesh
71.2.5 Conclusioni
71.3 Python Reference
71.4 Scripts in Python
Il Sistema di Plugin di Blender
72.1 Scrivere un Plugin Texture
72.1.1 Specifiche:
72.1.2 Interazione tra Texture e Materiale
72.1.3 Plugin di Texture Generico:
72.1.4 Le nostre Modifiche:
72.1.5 Compilazione:
72.2 Scrittura di un Plugin di Sequenza [Sequence
72.2.1 Specifiche:
72.2.2 Plugin di Sequenza Generico:
72.2.3 Le nostre modifiche:
72.2.4 Compilazione:
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P. 1
Blender Manual It

Blender Manual It

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