You are on page 1of 123

www.gameexe.

ru

МАЙ стр.100 

СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ
2001

Рекомендуемая розничная
цена журнала — 57 руб.,
без CD — 37 руб. Стр.25−37
ГИБЕЛЬ
БОГОВ
LITIL DIVIL | ПИСЬМА О КЛАССИКЕ | ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ • Game.EXE #5’01 1

ПЛАМЯ ПРЕИСПОДНЕЙ
а самом деле, срок. Огром

Н
Скажите, вам никогда историческая ная очередь
не хотелось совершить родина всякого желающих
вечернюю прогулку по рода чертей, довести ста
девяти кругам ада? импов и какоде рушку Зем
монов не такое лю до ручки,
Нет ли у вас желания уж страшное место. Гостепри состоящая
досрочно ознакомиться имные многокилометровые сплошь из
с реалиями жизни после лабиринты ждут вас, дорогие недруже
смерти? Только не туристы. Не обращайте внима любных
ния на повсеместно установ пришельцев,
подумайте, что я ленные ловушки — это вынуж астероидов
возомнил себя новым денные меры защитного ха убийц и не
Мефистофелем или рактера, направленные про вменяемых
подрабатываю тив нежелательных посетите профессо
лей. Раньше, когда живые были ровутопис
экскурсоводом. Просто более воспитанными, мы об тов, негодует
возможность посетить ходились табличкой, на кото и требует со
изолятор для рой коротко и ясно было на блюдения
профессиональных писано: “Ад. Только для сотруд КЗОТ. Мол,
ников. Посторонним вход вос не имеем ни
греховодников
прещен”. Сейчас на нее уже какой воз
существует уже давно. никто даже не смотрит — в можности
А я подсказал бы вам наши дни охота за нечистью выполнять
самый увлекательный стала особенно почитаемой. свои прямые
Одно время в аду было не про обязаннос
маршрут и
толкнуться: толпы паладинов и ти. Сколько можно терпеть уг лое, очень мужественные рога
предоставил бы самого размалеванных дикарей устра нетения, унижения и просто (хе...), крылья и хвост. Какой Ра
интересного ивали здесь акты отвратитель неудачи? зиэль? Какой, к бесовой бабуш
попутчика. Ну что, нейшего вандализма, круша все ке, Мефисто? Вот он — настоя
что можно и нельзя. Не уцеле СКОЛЬКО НУЖНО щий герой из пропахших серой
готовы?
ло ни одной вазы династии Есть на свете игры, в которые огненных глубин Геенны! Ха
Цин! Однажды у нас даже кон влюбляешься сразу, всерьез и ризматичен, как... как я не знаю
чились бутафорские “дьяблы” надолго. Как правило, случает кто... девушки, нужное вписать!
из папьемаше — мы подсовы ся это внезапно и в самых нео (Не поджентельменски прояв
вали их этим неразумным кли жиданных обстоятельствах. Litil ляя любопытство, читаем впи
кальщикам, чтобы они наконец Divil — из этих. Абсолютно все санное женскими ручками: наш
успокоились и убрались восво — графика, звук, музыкальное любимый преподаватель сопро
яси... Эти стены, полы и потол сопровождение, собственно мата. Этого следовало ожи
ки многое повидали, поэтому процесс игры — вызывает не дать...) Берусь утверждать, имен
когда вы устанете от созерца поддельный восторг. Кто бы мог но так должен выглядеть насто
ния вон того четырехсотлетне подумать, что я, обленившийся ящий демонискуситель — у
го скелета грубого помола (он квестоман, не признающий игр кого хватит сил отказать тако
не успел спрятаться во время без мышиного управления, буду му обаятельному парню?
LITIL DIVIL большой чистки, приурочен с удовольствием щелкать клави А какой характер! Дада, у на
ной к визиту какогото знатно атурой и даже не сетовать на от шего неподражаемого персона
Жанр го манчкина), я с удовольстви сутствие NPCсобеседников. жа есть характер — нордичес
Action/adventure ем поведаю вам одну воистину Видимо, не зря говорят: любовь кий, дьявольски твердый. Эта
занимательную историю о том, зла, полюбишь и Rogue (навер кий флегматик с острой приме
Дата выхода как рядовой демон спас мир. ное, самый первый в мире ком сью инфернального. С невозму
1993 г. О да, вы не ослышались, пьютерных игр AD&Ddungeon тимой физиономией он прой
именно так — представитель hack. ASCIIвидеорежим, из си дет все испытания и вытерпит
Разработчик/издатель рогатохвостатого племени стемных требований — только всяческие надругательства над
Gremlin Interactive однажды совершил нечто по наличие компьютера . Diablo по своей персоной с вашей сторо
добное. Мотивы его мне не со сравнению с ним чистый квест). ны — но лишь до некоторого
ОС всем понятны, но факт налицо: Возьмем, к примеру, главного предела. Например, стойко вы
MS DOS очередной конец света был от героя. Вот так финик — загля несет два падения в яму с лавой
ложен на неопределенный денье: сам красный, брюхо бе и начнет возмущенно рычать
2 Game.EXE #5’01 • ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ

только после третьего пропари щие события. Врагов нет, а раз ми момента
вания своего драгоценного хво бросанные в изобилии ловуш ми (тоже
ста. После четвертой ямы герой ки обходятся уже автоматичес вполне раз
пробормочет в ваш адрес нечто ки — както неестественно, вер нообразны:
неразборчивое, но интуитивно но? Только не надо думать, что от топлеров
понятное. После пятого раза он все так просто — гулять можно ских прыж
станет симулировать смерть, и очень долго, но рано или по ков по плат
вам придется начинать все сна здно вам попадется дверь. Спо формам до
чала. У демона есть даже соб соб узнать, что за ней скрыва комиксоид
ственные пунктики, например, ется, существует только один — ного “Стрит
он истерически боится летучих открыть и шагнуть в темноту файтера”), но
бэтмэнов и не любит, когда его проема. Вариантов здесь не и здесь нет
поливают водой. А в лабирин сколько. Самый распространен ничего невы
тах преисподней еще и не та ный — это комната с голово полнимого. Ключ к успеху — нистоногой твари делать свое
кое встречается: местный ломкой, некоей аркадной мик обыкновенная ловкость рук, по черное санитарное дело. Есте
Dungeon Master на выдумки роигрой или чемто средним. множенная на коэффициент ва ственно, придется совершить
горазд и на ловушки скупить Бесспорно, разработчики по шего интеллекта. небольшие чудеса ловкости,
ся не желает — их у него в за старались на славу — таких вот Что любопытно, некоторые чтобы подобраться к негодяю
пасе великое множество. Ду комнат в игре несколько десят комнаты для успешного выпол поближе, но это уже несуще
шевный человек, сразу видно ков. Головоломки достаточно нения поставленной задачи ственно. А лимоноподобного
— работу свою он обожает. разнообразны и в меру сложны требуют наличия у демона не борца сумо бесполезно бить
— банальным дерганьем рыча которых посторонних предме пяткой в нос — он пружинит и
ХОЖДЕНИЯ ПО МУКАМ гов дело не ограничивается. Ар тов. Например, как доказать па не поддается деформационной
Прогулки по лабиринтам про хисложной не является ни одна укубройлеру, что он не прав и обработке. Но все тот же сумо
исходят так же, как в любом со из задачек, все они вполне раз ворованные вещи придется вер ист запросто лопается от ковар
временном Third Person Shooter: решимы, если не с помощью по нуть? Элементарно — идем в ного укола сапожной иглой не
наш герой смело шагает вперед, лушарий, то с четвертой попыт местную скобяную лавку, по скажу куда, оставив после себя
а камера, надежно приколочен ки тривиальным перебором ва сходной цене приобретаем бал лишь маваси (1 шт., почти но
ная у него за спиной, исправно риантов. Некоторая заминка лончик инсектицида и возвра вые), неубедительные воспоми
демонстрирует нам происходя возникает разве что с аркадны щаемся к раскормленной чле нания и вопрос “Что это было?”.

ВОИНСТВУЮЩИЙ МАКСИМАЛИЗМ
В общем, я решил поддержать не назовешь) перестреливаться... сделаны из гомогенной катанной
Дмитрия в его благородном начи Скажу лишь, что пушка ИС2 на рас брони с добавлением кевлара: что
нании разоблачения всеми люби стоянии в 1,5 км пробивала “Тигр” бы убить такого монстра, требует
мых игр. Начнем по порядку. От навылет. Кроме того, меня порадо ся выпустить по нему 1015 пуль из
крываем стр.50 (#3’01) и читаем. вали 85миллиметровые зенитки, автомата, причем видно, что пули
Первое же предложение: “Игра выпускающие за раз по три снаря по нему так и барабанят.
“Противостояние3” сделана рус да, — это же не малокалиберные зе И еще немного о видах юнитов.
скими”. Только на западные деньги, нитные автоматы, а орудия! Игра стремится к точному воспро
добавлю я. Далее: “По всем парамет Что касается авиации: где вы ви изведению техники и вооружения
рам и характеристикам сия замеча дели самолеты, летающие на 25 Второй Мировой, но почему тогда
тельная игра показывает просто метровой высоте непосредственно всего этого так мало? Сила Красной
идеальные результаты. Не к чему над противником?! А они еще и де Армии умаляется отсутствием стан
“WARUM DAS MADCHEN придраться, даже если очень хочет сант сбрасывают, и бомбят. ковых пулеметов, минометов (тро
ся”. Может быть, автору как раз и не В “Противостоянии3” особо бро фейные немецкие 80миллиметро
LIEBEN DIE SOLDATEN?” к чему, а вот я нашел в игре массу, сается в глаза характерная черта вые и 6ствольные “Ванюши” не в
СТР.50, #3’01 просто тучу неточностей, ошибок, RTS: близорукость ВСЕХ юнитов. счет), многих танков и СУ (куда ис
ляпов и упущений. Это можно объяснить тем, что ко чез “Зверобой”?). Напротив, у союз
“Баланс — идеальный.” Когда 56 мандуем мы какимто, что ли, ба ников и немцев мы встречаем про

П
ривет, Game.EXE! немецких ТII медленно, но верно тальоном ограниченно годных к сто несравнимое разнообразие.
Написать это отправляют в Страну вечной охо службе дебилов, т.к. словарный за Окопы отсутствуют как класс.
письмо меня ты КВ1 (что невозможно в прин пас их ужасно ограничен. А рядом Уничтоженные танки исчезают
побудил мате ципе: снаряды малых калибров про дружно шагает непогрешимый кол кудато, а еще “живые” ползают с
риал “Warum сто отскакивали от брони), автомат лективный разум противника: если черепашьей скоростью и с посто
Das Madchen ные и винтовочные пули какимто какойнибудь солдатик вдруг под янным ускорением, игнорируя все
Lieben Die Soldaten?” (#3’01), пове образом вредят Т70 и отскакивают крадется слишком близко к нашим законы механики. Отсутствует
ствующий о присуждении “Проти от БА64, пехотные гранаты одина силам, то он телепатически, или огонь. 122миллиметровые гаубицы
востоянию3” звания “Великая Оте ково эффективны и против солдат, еще как, пошлет сигнал союзным возможно перетащить с помощью
чественная Игра 2й степени”, а так и против танков, а выехавшие на гаубицам, которые не замедлят от пары солдат. Танки зачемто объез
же письмо Дмитрия Шевцова “Такая встречу моим ИС2 немецкие “Тиг крыть огонь. Но особо хочется от жают деревья, когда могут просто
вот science...” (#2’01, стр.3). ры” начинают с ними вяло (иначе метить бойцов, чьи тела, похоже, их повалить. Солдаты игнорируют
ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ • Game.EXE #5’01 3

И так в большинстве случаев. люте и предметами повседнев поватая графика, забавные и данном случае все вышеозна
Правда, зачастую самым слож ного быта, не обошлось. Сами разнообразные враги, правиль ченные пункты выполняются
ным моментом очередной го лабиринты имеют лишь один ные цвета в правильном месте по полной программе. Един
ловоломки оказывается реше недостаток: бесконечные и — красочно до невообразимо ственный недостаток местного
ние загадки: а что, собственно, кишкообразные коридоры спо сти. Наконецто у вас появилась саундтрека — то, что я никак не
делатьто? С какой стороны собны нагнать тоску даже на реальная возможность воочию могу выдрать его из игры изве
подступиться? Хоть бы инструк камни, которыми вымощен пол. понаблюдать, что же это такое стными мне grabпрограммами.
ции развешивали, затейники... Вот и наш крылатый рогоносец — 256цветовая палитра в дей Правда, грустно?
Все эти аркадыголоволомки с удовольствием прикорнет ствии. Никаких 256 оттенков Все эти дизайнерские ухищре
жутко утомляют. Хочется при прямо на полу и начнет сму серобурого месива, как это ния дают мне полное право бе
сесть, вытянуть ноги, расправить щать малолетних игроков сво бывает во многих играх. Опять зостановочно хвалить игру в
крылья и подремать. Хорошо, ими сновидениями. же, персонаж — просто загляде течение еще нескольких кило
что разработчики попались доб нье, и озвучен соответственно. байт текста, чем я с удоволь
рые и заботливые — предусмот ТАКОЕ БЫВАЕТ? Такой, знаете, рычащеворча ствием и займусь...
рели комнаты отдыха, где демон И что мы имеем честь наблюдать? щий бас, самый что ни на есть ...внезапно в комнату врывают
сможет отдохнуть и поправить Глаз тщетно пытается обнару дьявольский голосище. Я сра ся люди с шевронами общества
пошатнувшееся во время блуж жить местную ложку дегтя и, за жен наповал безо всякой воз “по борьбе с предвзятостью” на
даний по лабиринтам здоровье. вязнув в вездесущем меду, терпит можности приподняться. А му униформе и, несмотря на доволь
Режим сохранения игры реали сокрушительное фиаско. Так, ко зыка — даже в наши дни она но успешные попытки деклами
зован там же — повалялся на нечно, бывает, но редко. К счас держится молодцом и запросто ровать билль о гражданских пра
кровати и можешь гулять смело. тью, даже чаще, чем Новый год. составит конкуренцию любому вах, ловко вяжут Мского и выпус
В случае героической, но преж Вот, к примеру, изобразитель современному саундтреку (а все кают вместо него низенького гос
девременной смерти очнешься в ная часть игры. Примитивный благодаря MIDI в исполнении... подина, который начинает чи
спальне (и без гипса). графический режим 320х молчу, молчу). О том, как важна тать по бумажке: “Не знаю как вы,
Есть в лабиринте и более три 240х256 — казалось бы, ну что музыка для интересного гейм а я недоволен игрой, потому
виальные вещи: разбросанные из него можно выжать? А меж плея, можно разговаривать до что...”. Но его, конечно же, никто
повсюду пищепродукты и драг ду тем, несмотря на свое древ бесконечности долго. Главные не собирается слушать.
металлы. Само собой, без клю нее происхождение, игра выг моменты здесь — ненавязчи
чей и охранников, берущих лядит ничуть не хуже любого вость, разнообразие мелодий и Александр Металлургический,
взятки в твердой на ощупь ва мультфильма. Яркая, но не аля просто их красота. Так вот, в без сомнения, всегда.

штыковую атаку. На танках недоста А.Металлургический нестатистического пользователя кой уж быстрый процесс. Вы гото
ет спаренных и зенитных пулеме (ironman@gameexe.ru): Уважае сможет отображать внушитель вы, в 12й раз переигрывая какую
тов. В зимних миссиях техника и мый Дэдмороз! Не стоит требо ные пространства (скажем, квад нибудь злополучную миссию, потра
пехота шикуют в летнем камуфля вать от игр слишком многого, ина ратный км), и при этом изображе тить несколько часов на возведение
же. Реки преодолеваются ТОЛЬКО че из развлечения они превратят ние отдельного юнита не смор блиндажей (которые в игре, кста
при помощи мостов и понтонов. ся в документальный фильм или щится до двухпиксельной букашки. ти, есть) и прочие землеройно
Вот такой здесь баланс, вот такой очередную мультимедийную энцик В противном случае управлять ва строительные работы?
здесь “ультрареализм”. Но и сюжет с лопедию. Как бы ни стремились раз шей армией будет непросто. В ка По поводу преодоления рек толь
исторической достоверностью не работчики приблизить свои творе честве примера вспомним пушки в ко по мостам — как раз это и есть
отстают: “Тигры” в самом начале вой ния к реальной жизни, некоторые “Казаках”: огромная дальность вы реализм. Плох тот полководец, ко
ны (т.е. в первых миссиях); полное упрощения просто необходимы. По стрела заставляет игрока посто торый способен загнать солдат в
отсутствие всякой пространственно скольку на вашем рабочеигровом янно скроллить экран тудасюда в воду (особенно зимой), когда мож
временной привязки миссий к ре столе стоит отнюдь не “Крэй”, попытке удержать в поле зрения и но соорудить понтонную перепра
альным событиям — отсюда все эти приходится отказываться от точ пушку, и атакуемую единицу. По ву или найти мост. Не так ли?
бои за деревню Деревня, взятие го ной модели взаимодействия винто скольку в RTS дорога каждая секун Куда подевалась штыковая
рода Город, форсирование реки вочной пули с броней Т70, сверхин да, то... Неудобно, словом. атака? Покажите мне солдата,
Река, отсюда и “абсолютно истори теллектуального AI и тому подоб Что там у нас далее по списку? Не который запросто пойдет со
ческий и самую малость мифичес ных прелестей, требующих непро большой выбор юнитов. Скажите, штыком против автомата? По
кий” сюжетец. стых расчетов с учетом бездны зачем вводить в игру несколько од чему зимой без маскхалатов? А вы
Я не пытаюсь пригвоздить “Про разномастных факторов. Ну, допу нотипных видов войск? Если только представьте себе сетевое побо
тивостояние3” к позорному стол стим, компьютер со всем этим для того “чтобы было”, то не сто ище, где все юниты белого цвета.
бу, просто надоело выслушивать справится, а как тогда быть с мно ит понапрасну тратить время. В реальном времени методом на
восторженные восклицания в адрес гопользовательской игрой? Чтобы Отсутствие окопов. На мой учного тыка разбираться где
хорошей, но несовершенной игры. быстро передать такое количе взгляд, это скорее хорошо, чем пло свои, а где чужие, некогда.
Создается впечатление, что и Олег ство данных, обычной телефонной хо. При грамотно организованной По всему выходит, что реализ
Хажинский, и Александр Металлур линии не хватит, а “толстый” ка обороне в окопах можно отсижи ма в игре предостаточно, а про
гический писали свои статьи не нал может себе позволить далеко ваться очень и очень долго — вспом баланс забудьте — как я уже го
осознав в полной мере всех тонко не каждый. Увы, приносим достовер ните курс школьной истории, бит ворил, в жизни такого понятия
стей и нюансов игры. Короче, оце ность в жертву геймплею. ву за Сталинград. То есть опять же, не существует. И на сюжет не
нивать надо непредвзято, а не ма Далее. Говорите, “близорукость” кто сидит в окопе, у того преиму пеняйте — во время Второй Ми
рать бумагу килобайтами щенячьей присутствует? Классическая про щество. А это недопустимо. Если ровой всякое случалось. Нельзя
радости и детского восторга. Такие блема с несоблюдением реальных поразмыслить отстраненно, то утверждать, что было, а чего не
вот пироги, товарищи. масштабов, повидимому, самоуст окажется, что рытье многометро было. А вот географические на
Deadmoroz (deadmoroz@mail.primorye.ru). ранится, как только монитор сред вой ямы от забора до заката не та звания и впрямь диковатые...
Содержание Game.EXE #5’01
ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ Самолетом, поездом, “ШТОРМ”
Пламя преисподней 1 старфайтером 66
Воинствующий Star Wars: У “Шторма” есть все, что нужно
максимализм 2 Episode 1 Battle for Naboo для успеха: отличный движок,
Наконец@то свободен 68 реалистичная физика, необъят@
НОВОСТИ Star Trek: Away Team ный, насыщенный игровой мир.
Калифорнийский периметр 6 Роад по оффу 71 Отличная заявка на первенство!
Game Developers Offroad CТР. 77
Conference’2001: Вид из глаз Тотальное беспозвоночье 73
Колесо иероглифом 10 Worms World Party
Sega GT Homologation Серая порода 75
Special «Воскрешение:
Возвращение черного дракона» SERIOUS SAM:
ГОЛОСА Будни саранчи 77 THE FIRST ENCOUNTER
Маруськины рассказы «Шторм» (Echelon)
Разговор на розе ветров 12 Все сократить 80 …молодое поколение получило@
Выбранные места Kohan: Immortal Sovereigns таки свой шанс понять нас,
Bits & Pieces 14 Мясокровища 82 стариков, и принять на грудь
Вижу цель! Serious Sam: дозу адреналина вместо
Весеннее 17 The First Encounter физраствора…
Родная речь Стреляли 86 CТР. 82
Реквием по мечте 20 The House of the Dead 2
В тени забрала Спасите наши души! 88
Jinxed! 23 Hostile Waters: HOSTILE WATERS:
Antaeus Rising
ANTAEUS RISING
В ЦЕНТРЕ Хитрость с отсечением 91
Black & White Grouch
Пусть она провалится! 25 Страшное кино 93 Это суровое, однозначное,
Гибель богов 26 Evil Dead: Hail to the King бессмертное искусство —
Особая папка Только для белых 95 вызывание огня, вызывание
специальной комиссии 33 Tribes 2 огня на бис и вновь вызыва@
Массовый транзит 98 ние огня.
ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД The Sims: House Party EP CТР. 88
Враг у ворот 38 Фотография на память 102
Operation Flashpoint: Stunt GP
Cold War Crisis THE HOUSE OF THE DEAD 2
Sprechen Sie Gothic? 41 ПОЛИГОН
Gothic Как это делается Я, с вашего позволения,
Интерактивность и рассказ: удалюсь. Да, на носу дедлайн, да,
дискуссия с Крисом пора приниматься за нетленку г@
Кроуфордом 106 на Смарта, но Original Mode
Главное окно пройден всего двадцать пять
Lionhead Studios: раз — совсем ничего для такой
записки на дисплее 110 ве@ли@ко@леп@ной игры.
Заметки кудесника шотгана CТР. 86
о девелоперском деле 112
Часть 9: Скриптим потихоньку
Даун@космос 44 TRIBES 2
O.R.B. ИГРОВОЕ ЖЕЛЕЗО
Луковое Г 46 Личное дело Один из немногих шутеров, не
Gore: The Ultimate Soldier Запомнить всё 116 имеющий адекватной
Капитанский мостик 49 Тестирование оффлайновой части — и
Battlecruiser Millennium Материнские платы ничего от этого не теряющий.
Модель для сборки 51 Новые гнезда на букву “A” 118 Соотечественникам “правиль@
Desperados: Soltek SL/75KAV ный” Интернет, увы, не по
Wanted Dead or Alive MSI K7T Turbo/R карману, а жаль…
Лифт на реботает 53 ABIT KT7A/RAID CТР. 95
Gilbert Goodmate and Тестирование
The Mushroom of Phungoria Мыши
STUNT GP
Мышиная резня@2 122
ПОСЛЕДНИЙ ВЗГЛЯД Logitech Cordless
Не берите The Brute! Не
Право на жизнь 56 MouseMan Optical
покупайте запчастей к Nitro
Fallout Tactics: Genius NetScroll+ NB Eye
Lightin’! Не ходите на гору со
Brotherhood of Steel Тестирование
Sky Hawk под мышкой! Не
Голем в шинели 60 Материнские платы
ездите по лентам Мебиуса! Не
«Операция «Пластилин» Второе дыхание SDRAM 124
вспоминайте великие аркады
Правый уклон 63 Chaintech 6VJD
начала девяностых!
Summoner ASUS A7M266
CТР. 102
Был месяц май, и ливень бил по жести навесов и железу гаражей…
C&C Computer Publishing Limited

Номер 5 (70), май 2001 г.

Çà è Ïðîòèâ В 1995@96 гг. журнал выходил


под названием “Магазин игрушек/ Games Magazine”

117419, Москва, 2@й Рощинский проезд, д.8.


Тел.: (095) 232@2261, 232@2263.
Факс: (095) 956@1938, 956@2385
2nd Roschinsky Proezd 8, 117419 Moscow,
Russian Federation
Tel.: (+7 095) 232@2261, 232@2263.
Fax: (+7 095) 956@1938, 956@2385

СОДЕРЖАНИЕ E@mail: post@game@exe.ru


.EXE CD #5’01 Internet: www.game@exe.ru
ERGO SUM. Перед ergo всяк крываю второй и вижу Цита@ Игры
может добавить что@то свое дель. Я знаю — мне нужно Desperados: Wanted Dead or Alive РЕДАКЦИЯ
и быть, в целом, правым. кого@то найти. Со време@ Gilbert Goodmate
Cogito занимает здесь не нем я вспомню, кого. Я Главный редактор
Operation Flashpoint: Cold War Crisis
первое и даже не десятое по встаю и с хрустом потягива@ Kohan: Immortal Sovereigns Игорь Исупов
значимости место. Я откры@ юсь. Экзистенс. Ооооооо Serious Sam: The First Encounter (garry@game@exe.ru)
ваю один глаз и вижу небо. От@ дивный новый мир! Gothic Заместитель гглавного
лавного редактора
Space Tripper Александр Вершинин
Star Trek: Away Team
Assimilation (versh@game@exe.ru)
Waterloo: Napoleon’s Last Battle Арт@директор
Денис Гусаков
SharewareQигры (dgusakov@computerra.ru)
RockyRacers! v1.1
SolSuite 2001 v6.2 Ответственный секретарь
ZZ@Darts v060ei Николай Давыдов
StarKnights v0.5.3.0 (ndavydov@game@exe.ru)

Утилиты
Nullsoft WinAmp v2.74 Обозреватели
The Bat! v1.51 Олег Хажинский (oleg@game@exe.ru)
TextAloud MP3 v1.3 Господин ПэЖэ (pg@game@exe.ru)
Hot CPU Tester Lite v1.0.7 Маша Ариманова (masha@game@exe.ru)
AD@Aware v4.55
СЧАСТЛИВЫЙ

ГЛАВНЫЙ ПРИЗ ЛОТЕРЕИ ЭТОГО НОМЕРА Андрей Ом (ohm@aha.ru)


УЧУ

BG_ASCII v1.3
CDex v1.30 beta 8 Николай Радовский (nradov@game@exe.ru)
SW−4.1 Go!Zilla v3.9
−CHANNEL Корреспонденты
Драйверы
SURROUND DirectX Control Panel 8.0
Фраг Сибирский (frag@game@exe.ru),
Драйверы x3dfx для Михаил Судаков (michelle@game@exe.ru)
SOUND SYSTEM Voodoo4/5 под Windows 95/98/ME Александр Металлургический
СТР. 100 Драйверы x3dfx для (ironman@game@exe.ru)
Voodoo4/5 под Windows 2000
Всеволод Киселев (vsevolod@game@exe.ru)
Драйверы x3dfx для
Приз предоставлен официальным дистрибьютором Voodoo3 под Windows 95/98/ME
продукции с торговой маркой “Genius” компанией Драйверы x3dfx для Переводы
«Бюрократ». www.buro.ru +7 (095) 745@5511 Voodoo3 под Windows 2000 Антон Исупов (antoni@game@exe.ru)
ReactorGL
Мария Горбатова (alita@game@exe.ru)
Драйверы nVidia под
Студия «Триарий» представляQ
Windows 95/98/ME
ет новое коллекционное издаQ Драйверы nVidia под Windows 2000 CD
ние архивных записей гуппы Кирилл Якобсон (kir@game@exe.ru)
«Аквариум». Патчи
Summoner v1.1
MechWarrior 4 v1.0 Рекламная служба
СПИСОК ИГР, УПОМЯНУТЫХ В НОМЕРЕ Hostile Waters v1.01 Тел.: (095) 232@2261, 232@2263
«Воскрешение: Kohan: Immortal Sovereigns 80 Cветлана Сазонова (svetas@computerra.ru)
Музыка
Возвращение черного дракона» 75 O.R.B. 44 Служба распространения и подписки
Саундтрек
«Операция «Пластилин» 60 Offroad 71 ЗАО “Компьютерная пресса”
Need for Speed: Porsche Unleashed
«Шторм» (Echelon) 77 Operation Flashpoint: Избранные треки из игры Тел.: (095) 232@2165 (kpressa@computerra.ru)
Battlecruiser Millennium 49 Cold War Crisis 38 Divine Divinity Подписка в США•Subscription in the USA
Black & White 25 Sega GT Homologation Special 10
Victor Kamkin Inc. Teл.: (301) 881@5973,
Desperados: Wanted Dead or Alive 51 Serious Sam: The First Encounter 82
Evil Dead: Hail to the King 93 Star Trek: Away Team 68 РЕКЛАМА В НОМЕРЕ (212) 673@0776
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel 56 Star Wars: Episode 1 Battle for Naboo 66 Техническая поддержка
“Бука” ................................................. 11
Gilbert Goodmate Stunt GP 102 Евгений Васильченко (sysadmin@computerra.ru)
“Компьютерра+” ............................... 99
and The Mushroom of Phungoria 53 Summoner 63 Олег Струтинский (osik@computerra.ru)
“Техмаркет Компьютерс” .... 2 стр. обл.
Gore: The Ultimate Soldier 46 The House of the Dead 2 86
Gigabyte ................................. 3 стр. обл.
Gothic 41 The Sims: House Party EP 98
Samsung ............................ 7, 4 стр. обл. Печать
Grouch 91 Tribes 2 95
Zenon N.S.P. ...................................... 103 IS@Print Oy, Finland
Hostile Waters: Antaeus Rising 88 Worms World Party 73
Тираж 38500 экз.
Цена свободная

Учредитель
Дмитрий Мендрелюк
6 Game.EXE #5’01 • НОВОСТИ

Прежде чем перейти


на “вид из глаз”,
позвольте мне
сделать несколько
принципиальных
КАЛИФОРНИЙСКИЙ
предваряющих
оговорок.
Во"первых, изнутри
все не так, как
ПЕРИМЕТР
GAME DEVELOPERS CONFERENCE ‘2001: ВИД ИЗ ГЛАЗ
снаружи. Медицинс"
кий факт. Замечено Андрей “КранК” КУЗЬМИН*
давно: присутствуя

В
от и получает кий и абсолютный порядок: на сточного побережья Net
лично на Важном ся, что весь улице у светофора, пока ждешь Lord’ом (Всеволодом Алексее
Многолюдном Дей" мой рассказ о зеленого, втыкаешь палец и ди вым. — Прим. ред.). В жалкие
GDC насквозь вишься яхубаннерами. Зачем три килограмма свежекуплен
стве, почти всегда субъективен, они здесь?.. ного электронного мяса суме
пропускаешь все тотально неполон и не имеет В космолюбивой редакции ли втиснуться: Pentium III 850
ничего общего с официальной меня несколько раз спрашива + HDD 20 Gb + RAM 128 MB +
самые значительные
точкой зрения, за которой, по ли о шатлах (“видел ли? шупал (о ужас!) GeForce2 Go! (nVidia,
Анонсы и Демонст" жалуйста, на www.gdconf.com. ли колеса?..”). Дорогая редак с которой мы отныне хотим
рации, которые — Все, переключаюсь на “вид из ция, отвечаю: в стране Амери дружить домами, проявила себя
глаз”! ке водятся два вида ваших лю настоящим товарищем: зная,
ну конечно! — дела" бимых шатлов: одни, как вы, что мы везем на GDC
лись и проводились в 21 МАРТА, СРЕДА наверное, слышали, летают в GeForce’олюбивый “Периметр”,
О, как же приятен в этом режи ближний космос, а другие спе она буквально за неделю до
пяти с половиной ме четвертый по численности циально возят нас из гостини этого завезла во все магазины
метрах от тебя. Но населения калифорнийский го цы в Convention Center — эпи Североамериканских соеди
род Сан Хосе, считающийся центр GDC — и обратно каж ненных этого настоящего
за углом.
столицей знаменитой Силико дые 15 минут. Удобно. кремниевого монстра. Пожа
Во"вторых, хотя новой Долины! Впрочем, гра Вдоволь накатавшись на шат луй, впервые портативно ком
Game Developers фическая часть проекта пока ле второй модели, занялся пор пьютерная общественность по
страдает — жалеют, жалеют от тативностью происходящего. В лучила возможность приоб
Conference (GDC) и чего то полигонов! Когда, вско гостинице нас уже ждало чудо щиться к графическим дости
имеет формат чив в случайного резвого “Мус тошибной техники, апробиро жениям планеты!). Почти весь
танга”, стремительно несешься ванное и пересланное нам с во вечер, вынужденно забыв о
конференции, напол" по 101 му шоссе, стано
ненной всяческими вится очевидным, что
лекциями и семина" горы на плоском задни
ке сделаны одной мут
рами, в первую ной текстурой, причем
очередь это собра" очень топорно. Нехо
рошо, коллеги. И на
ние людей, возомнив" небе тоже экономят —
ших себя настоящи" оно все время одного
голубого мартовского
ми девелоперами и цвета. Короче, простора
издателями. А не хватает, как у нас. И
значит, больше электричества, кстати,
тоже. А вот с Интерне
половины времени у том — полный, глубо
меня ушло на встре" Автор этих строк у
чи, о большинстве из парадного подъезда
Конференции.
которых я расска"
зать не могу. Ибо *Что? Вы хотите сказать, что вам надо представлять нашего нового внештатного корреспондента?
Ладно, хорошо, уговорили: президент компании K D Lab, автор “Вангеров”, “Самогонок”, будущего “Периметра”. Достаточно?
бизнес — дело
интимное.
8 Game.EXE #5’01 • НОВОСТИ

Брюс Шелли и его принципы щую Конференции: подавляю


успешной игры. щее большинство лекций пред
ставляли из себя ходячий на
Plunder”. Пожалуй, это было бор трюизмов, и смысл всех
самое интересное событие этих многочасовых бла бла
GDC ‘2001. Дизайнер ордено сводился к одному: “ребята, все
носец поделился занятными просто: нужно делать клевые
математически абстрактными игры, и все будет круто”. Ей ей,
идеями на предмет как вооб не вру! Никто, почти никто не
ще надо разрабатывать игры, делился сокровенными секре
что он сделал для того, чтобы тами ведения бизнеса (может,
продать в первый год 3,5 млн. у программистов с художника
копий The Sims, в лицах рас ми было иначе?), да и, честно
сказал, как он учился созидать сказать, наивно было бы это
го ожидать. Как уже было ска
Надо заметить, зано, главная ценность Кон
что количество ференции — в общении, лич
тлетворном влиянии заокон заканчивающим сейчас блис ных контактах. (К тому же на
ного капиталистического бы тательный Dungeon Siege. По разработчиков GDC есть хитрое правило: тем,
тия, мы просидели в гостини казали ему прототип нашего год от года кто выступает с лекцией, бес
це, испытывая нового элект “Периметра”, обсудили перс платно выдают Giga Pass, сто
ронного друга. В итоге, поддав пективы, после чего отправи
уклонно растет, и ящий полторы тысячи “зеле
шись паре специальных закли лись на большой “круглый в санхосейный ных”. Поэтому иные лекции
наний, “Периметр” почти пере стол”, где монстры индустрии Convention Center “читались” сразу несколькими
стал тормозить. перетирали “животрепещу людьми! Так, меня слегка уди
щий” вопрос “Consoles vs PC: Is все они (мы?) уже вила сессия, где битый час рас
22 МАРТА, ЧЕТВЕРГ the PC really dead?”. Прожжен никак не влезают. сказывалось, как быть Дирек
Собственно с этого дня GDC ные ПК бойцы вроде Брюса тором. Общий смысл таков:
расцвела пышным цветом и Шелли (Ensemble Studios) и Де игры, взяв за модель класси Директор должен за все отве
даже запахла: начались лекции, миса Хассабиса (Elixir Studios) ческий японский сад (“Ваш сад чать и быть в курсе всего.)
открылась помпезная Expo. пытались “мочить” отъявлен не закончен, пока из него есть Вечер пятницы был ужасен:
Надо заметить, что количество ных консольщиков — как деве что убрать”)… И итоговые вы по трагической ошибке, мы
разработчиков год от года ук лоперов (этих представлял воды г на Райта: никогда не провели его на Икс вечеринке,
лонно растет, и в санхосейный крэшбандикутопапа Джейсон слушайте ничьих советов! посвященной сами догадайтесь
Convention Center все они Рубин), так и мейджоров (Sony будьте максимально самоуве какой консоли.
(мы?) уже никак не влезают. и Microsoft). Крови не было, ренны! только внутренние ин
Слева — Николай Барышников
Поэтому мероприятия посте каждый остался при своем. А стинкты способны сделать из
(“1С”).
пенно охватывают весь центр жаль, верно? вас настоящих победителей!
кремниевой жизни, оккупируя Кстати, многие из коллег в Золотые слова.
конференц залы соседних этот раз приехать не смогли. А потом на
“хилтонов” и даже городской Так, по причине отсутствия стал черед
концертный зал, что через до докладчика не состоялась заяв столпа страте
рогу. В итоге эта часть Сан ленная и широко разреклами гостроения
Хосе, если временно переклю рованная лекция Питера Моли Брюса Шелли,
чить камеру на “вид с высоты нье о том, как он хочет предать выступившего
птичьего полета”, похожа на ПК и переметнуться на консо со спичем под
средоточие нескольких мура ли. Не было и Дэйва Перри (он заманчивым
вейников, по периметру кото написал мне, что безвылазно названием
рых, подчиняясь ЦУ специаль сидит в Японии — делает “Мат “Principles for
но выделенных муравьев поли рицу”: “ведь заявлено к осени, Designing
сменов, постоянно курсирует Андрей!”). Successful
поток рабочих муравьев деве Ну а вторая половина дня Games”. Но —
лоперов. Повторюсь еще раз, была обнесена “Периметром”, ничего нового.
успеть посмотреть на всех и а значит — засекречена. А потому имен
вся попросту нереально: сес но на этом ме
сии проходят одновременно в 23 МАРТА, ПЯТНИЦА сте моих заме
разных местах, а разорваться Пятница стартовала с хорошо ток я вынужден
не велит Улитка. поставленного шоу (ну какая кинуть тяже
День начался с завтрака со это лекция!) знаменитого Уил лый камень в
старым знакомым Крисом ла Райта, автора SimCity и The образователь
“Total Annihilation” Тэйлором, Sims, и называлось оно “Design ную составляю
НОВОСТИ • Game.EXE #5’01 9

…А в это время, как потом вы видел, запомнился только ро


яснилось… посыпаю голову лик из WarCraft 3, показываю
пеплом… как это я просмотрел… щий сколько у них слоев в рен
издевательская игра случая… в дере. В соседнем зале происхо
общем, как раз в эти два зло дил знаменитый отлов мозго
получных часа было награжде кадров Job Fair Booth Crawl под
ние участников Конференции. лозунгом “Explore job
Так что очевидцем не был, opportunities with a drink in
врать не стану. Слегка настора your hand”. Сама же Expo ничем
живает лишь одно: на следую особенным не отличалась. Как
щий день я спрашивал букваль всегда, демонстрировались но
но всех и каждого (а встреч вые технологии от известных
было немало), что хорошего и не очень производителей,
было на Choice Award. Но — облегчающие жизнь девелопе
странный факт — НИКТО из ров. Мы даже зашли в nVidia и
моих собеседников там тоже потрясли их рассказом о том,
не был. Загадка! на что, оказывается, способно
Докладывает “Нивал”: Александр
…А тем временем по захлам их железо при правильном
Дмитревский (слева) и Сергей
ленному Икс помещению с терраформинговом подходе В субботу же Орловский.
ужасной Икс музыкой, с дико (ну да, я вновь о “Периметре”).
ватой Икс едой, с платными (!) В субботу же случилось одно
случилось одно взяли не только Гран при, но
алкогольными Икс напитками знаменательное событие. Зна знаменательное и призы за лучший гейм ди
и полным отсутствием при менательное в первую очередь событие. зайн, техническое совершен
знаков раздачи Икс боксов для отечественной индустрии: ство (!) и даже приз зритель
бродил одинокий Рэй Музика, впервые на GDC за ее много Знаменательное в ских симпатий.
молчаливо и беспристрастно летнюю историю с лекцией первую очередь для “Лучшее художественное
собирая материал для поста выступили российские разра оформление” опять (бывает
покалиптического “Балдура”. ботчики, а именно Сергей Ор отечественной же!) получила карточная игра
Но поговорить с ним “за ловский и Александр Дмитрев индустрии: — Hardwood Spades от Silver
жизнь” из за ужасного шума ский из московской компании Creek, а “Лучшее аудио” забра
не представлялось возмож Nival. Тема их выступления:
впервые на GDC за ла датская Chase Ace 2 (компа
ным. А потому мы немедленно “Back to USSR: Developing & ее многолетнюю ния Space Time Foam). Вот эта
покинули это скорбное место, Outsourcing in Eastern Europe”. историю с лекцией аркада, кстати, мне больше все
серьезно беспокоясь за судь И хотя народу было немного, го и понравилась — уж очень
бу Ящика… начало положено! выступили интересная 2D графика.
Ну а в заключение, несколь российские Что же до главного победи
24 МАРТА, СУББОТА ко слов о родном Independent теля… Сначала я был в недо
Половину дня потратили на Games Festival, Фестивале не разработчики, а умении, ибо при беглом ос
осмотр неосмотренных дос зависимых игр, который тра именно Сергей мотре финалистов Shattered
топримечательностей. К при диционно проводится в одно Galaxy совершенно не при
меру, посетили GDC Reel 2001, время вместе с Конференци
Орловский и влекла — особенно своим
где на большом экране крути ей. В этом году, и вы об этом Александр внешним видом. Но, побывав
ли арт из разных известных уже знаете, было десять фина Дмитревский из на лекции, посвященной ко
игр. Почти все из этого я уже листов, двое из которых мо рейскому рынку, проникся:
московской оказалось, что Nexon — одна
компании Nival. из двух компаний, которые
держат сейчас больше поло
гут по праву считаться Весь вины онлайновых корейских
ма Известными Компаниями. развлечений. А онлайновый
Речь об американской Wild рынок в Корее, для справки,
Tangent и гонконгской Enlight чуть ли не самый большой в
Software, делавших когда то мире, за что Америка его
Capitalism и Seven Kingdoms. очень уважает. Особенно за
Но победили всех корейцы из StarCraft, который продался в
Nexon, представившие Южной Корее самым боль
RTS/RPG Shattered Galaxy: они шим тиражом.
Настоящее веселье на стенде
В общем, вот такое здесь су
GameSpy: одна из лучших квакерш действо…
мира Корнелия рвала всех
желающих в Q3"дуэлях.
10 Game.EXE #5’01 • НОВОСТИ

SEGA GT
HOMOLOGATION
SPECIAL
www.sega.co.jp/sega/pc/
КОЛЕСО ИЕРОГЛИФОМ
segagt Визуально Sega GT заставляет
конкурентов прятаться по уг
лам. Вместо бестолковых бли
Жанр
ков в корпусах машин отража
Гонки ется окружающий мир, по коли
честву полигонов модели по
Дата выхода спорят хоть с Gran Turismo 3,
Весналето 2001 г. хоть с любой из частей Need for
Speed, а детализация трасс про
сто неприлична для столь серь
Разработчик езного симулятора. Если шутни
Sega PC ки программисты из Sega PC
www.sega.co.jp/sega/pc вновь чего нибудь не напорта
чат (к примеру, забудут о тексту
рах), получится очень красиво.
Издатель
И еще один момент. По дурной
Sega традиции последних месяцев,
www.sega.com к Gran Turismo по смыслу и ис рулем или хотя бы аналоговым игра выходит исключительно на
полнению, насколько это вооб геймпадом. японском рынке и, скорее всего,
ще возможно в нашем насквозь По поводу трасс (давайте пе на японском же языке. И если в
клонированном игровом мире. рестанем притворяться, что ни The House of the Dead 2 подоб
В своем вполне естественном разу не играли в эту вещь на ная мелочь проблемой не каза
НЕ БУДЕТ ПРЕУВЕЛИЧЕНИЕМ стремлении повторить успех ДРУГОЙ платформе) стоит ска лась, то в гораздо более глубо
сказать, что если не все, то Polyphony Digital (речь идет не зать всего два слова: почти со кой и сложной игре, каковой, без
очень многие владельцы ПК из об одном миллионе продан вершенство. Дизайн и функци сомнения, является Sega GT, не
числа игроков знают о таком ных копий) Sega пошла на до ональность сливаются в Sega знание языка может выйти бо
знаковом явлении игровой ин вольно рискованный шаг и, GT в одно целое: гористая мес ком. Впрочем, послушайте ка
дустрии, как Gran Turismo. Разу надо заметить, вполне преуспе тность сменяется ночным го вот что: один мой приятель —
меется, знают понаслышке — ла на этом поприще. родом, зима замещается весен большой почитатель Gran
преимущественно со слов тех В результате из под конвейе ней слякотью, а сложность Turismo — одолел напичканную
отщепенцев, что стыдливо пря ра вышел монстр, доводящий прохождения все растет и рас иероглифами версию игры как
чут (от любимого журнала в том любого мало мальски знакомо тет; если первые несколько миленькую. При этом его позна
числе, когда мы, пиная очеред го с автомобильным миром че трасс, открытые даже в режи ния в японском были даже ниже,
ную гоночную бездарность, ловека до состояния, близкого ме Quick Racing, одолеваются чем в венгерском и удмуртском,
произносим привычное: “Жал к глубокому обмороку. На вы без особых проблем, то каждая вместе взятых, на которых, как
кая пародия на Gran Turismo”) в бор игроку представлено ровно следующая содержит чуть известно, вообще нельзя гово
чулане небольшую серую коро 140 (!) моделей от очень имени больше сложных поворотов и рить. То бишь бояться нечего,
бочку с двумя геймпадами. тых производителей: Suzuki, чуть меньше прямых участков. товарищи, прорвемся!
К счастью, буквально через Honda, Isuzu, Daihatsu, Nissan, Кажется, это называют идеаль
месяц другой истосковавшиеся Mazda, Toyota, Subaru, Mitsubishi ной leaning curve. Михаил СУДАКОВ
по приличным гоночным рели и, в качестве разумного допол
зам (вспомните, ЧЕМ мы пита нения, все машины All Japan
лись пару последних месяцев: Grand Touring Car Championship
Ducati World да Cabela’s 4x4 сезона 1999 года.
Offroad Adventure) узнают, како По словам Sega, которые с удо
во это — просиживать у мони вольствием подтвердят все игро
тора месяцами, копаясь во внут вые обозреватели по обе сторо
ренностях машин и меняя их ны ПК, включая вашего покор
как перчатки, исправно сдавая ного слугу, реализм поведения
экзамены на получение лицен этих машин на трассе просто не
зий, открывая одну трассу за вероятен. Вы ни за что не пере
другой, и так до тех пор, пока путаете одну модель с другой,
кто нибудь (компьютер, игрок даже если они принадлежат к од
или окружающие) окончатель ному классу, и уж точно не уеде
но не спятит. те дальше первого крутого пово
Sega GT Homologation Special рота, не научившись иногда
— продукт настолько близкий сбрасывать газ и не обзаведясь
12 Game.EXE #5’01 • ГОЛОСА | МАРУСЬКИНЫ РАССКАЗЫ

Новая тайна

РАЗГОВОР НА РОЗЕ ВЕТРОВ


владеет умами,
старые тайны —
ее берега.
Признаться, я КРАДУЩИЙСЯ КВЕСТ, СПЯЩИЙ ДРАКОН
очень люблю
мгновения, когда Маша АРИМАНОВА
под крышкой котла
в близкой и такой бесплатной па Но вот — событие. Сенсацион
на огне медленного мяти. Я всегда готова, не брезгуя ное известие о новой адвенчуре
умирания приемами разнообразия барокко, Revolution Software (никто, соб
закипает вновь пройтись яркими дорожка ственно, не ждал от компании,
ми Revolution Software: пепельный погруженной в разработку сек
очередной секрет. Париж, клоунский нос, уличный ретного полуэкшена для евро
Армии жонглер перед открытым кафе и пейского отделения Sony, не то
поливальщик во внутреннем дво что возврата к корням, а даже
поклонников, рике замка, желтая Испания (Лон просто еще одного квеста; и
перекликаясь через дон, Марсель и Сирия, горы). Вос даже самые верные поклонники
поминания о Broken Sword: сняли Сесила, Уорринера и Ко со
океаны, выходят из Shadow of the Templars и о Broken счетов и весов, в чем скоро мы
домов в особый, Sword: The Smoking Mirror (выпу вместе и убедимся) с названием
утренний свет и щенных, кстати, не так давно рас вызывающе откровенным:
торопной Ubi Soft в едином паке Broken Sword 3: The Sleeping
стоят, повернув

Н
а этот раз го те) разместились в небольшом, Dragon. И сразу же пестро оде
лица к новому рит Revolution симпатичном вагончике, в мягких тые воспоминания, болтая на
Software, кон купе. Этим шумным пассажирам дюжине языков, читая туристи
сумрачному тора наших не сойти в городах. Постукивая на ческие разговорники еще на
сиянию, угрюмому старых общих шпалах побед и поражений ис дюжине, толкаясь и обмениваясь
знакомых. Скоро обвалятся с ее ключительно квестового толка, их впечатлениями, вываливаются
и манящему огню крыши логотипы PlayStation 2 и поезд мчится по топографичес на солнечный перрон, ставят
сомнений и робких Xbox, а Тони Уорринер (Tony ким картам Европы, Ирландии и рядком чемоданы и подслепова
надежд, желая Warriner) выбросится из окна на Южной Америки. то озираются.
батут и поклянется, что больше Revolution Software удалось со Они в незнакомой стране.
угадать далекий никогда так не будет. Если по ставить собственный иллюстри
его источник за мните, с выходом In Cold Blood рованный атлас мира. Уорринер ЗЕМЛЯ ТЕНЕЙ
стальные англичане публично и и Сесил (Charles Cecil) из кожи вон На данный момент (почти май
горизонтом, и навеки отреклись от платформы, лезли, и в коллекции Джорджа 2001 года — есть люди, которые
ветер, ветер на которой так хорошо чувство Стоббарда вы не найдете открыт даже не смотрят на обложку!)
вали себя Lure of the Temptress и ки, при виде которой не вспорх существуют два равноценных
шумит в кронах ив. Beneath a Steel Sky. Как выясни нуло бы сердце, — в глубине души варианта Broken Sword 3 (BS3).
лось, они просто мило по каждый мечтал побывать в тех Их общая основа — образчики
шутили!.. местах. Умение угадать, выбрать из нового художественного реше
всех отдаленных уголков земно ния героев и красивый постер,
ПРИБЫТИЕ го шара не просто экзотические, каковые мы очень постарались
Предпочтем опасному сыс а таинственные, идеально соот привести здесь в качестве при
ку на бурных и дорогих ветствующие общей структуре за ложения. Далее идут надстройки.
просторах Сети (а на глуби мысла географические единицы, Первый BS3 — официальный,
не там, говорят, большое выдает подлинных мастеров при затянутый в мундир первичной
давление) мирные поиски ключенческого жанра. Что подни секретности, родившийся с фра
мает пару скрещенных мечей над зой “первые скриншоты будут в
Так, по всей
прочими замечательными их тво следующем месяце” на устах. Вто
вероятности, будет
выглядеть коробка Broken
рениями? Ответ, в общем то, рой — теневой, возведенный по
Sword 3: The Sleeping прост. Знаменитый дубль клонниками, нежелающими рас
Dragon. Кстати, я уже Revolution Software — последние статься с игрушечной железной
сказала, что выход игры квесты последних романтиков в дорогой, по которой снуют те
планируется на лето мире, где романтичность лишь симпатичные вагончики. Разуме
20023го? старая шкатулка, оклеенная звез ется, поклонники (строящие умо
дами, пальмами и кораблями. заключения на основе In Cold
МАРУСЬКИНЫ РАССКАЗЫ | ГОЛОСА • Game.EXE #5’01 13

Джон Корд Второй, предмет НАСТОЯЩИЙ


возмущений и негодований, ИНСПЕКТОР ХАУНД
собственной персоной. Обе Ветер с английских берегов до
картинки с героями, кстати, — носит более вменяемые вести.
эксклюзивная собственность Пока что BS3 находится в стадии
сайта Adventure Gamer
предварительной обработки —
(www.adventuregamer.com). Все
остальные ждут...
закончен (почти) сценарий, на
писан злополучный дизайн до
кумент, — но скоро игру наме
колесо, и тут же поймем, что да реваются поставить на конвей
леко не все потеряно. ер. Главными прицельными
А вот другая партия — из тех, форматами станут PS2, Xbox и —
что видят любой стакан напо кокетливая пауза — возможно,
ловину полным. Они говорят, PC. Повзрослевшие и помудрев
что тоже любят Джорджа, что шие Джордж Стоббарт и Николь
одолевают их те же заботы и возвращаются, экзотические
Blood, картинок, плотности соб тревоги, но их лидер работает изыскания ведутся, новые персо
ственного завтрака и заверений уборщиком в конторе, ответ нажи сочиняются. Злодеи (все)
парня, утверждающего, что под ственной за рекламную кампа обещаны новые, с иголочки, а
линный дизайн документ BS3 он нию BS3, и на одном столе этот друзья, наоборот, останутся ста
держал в трясущихся ручонках отважный предводитель обна рыми. Движок действительно
“целых две, вы слышите, две ми ружил сверхсекретный дизайн будет трехмерным, а из зоны
Нико, Николь, что они сделали с
нуты!!!”) знают лучше. документ, в котором “все так же, управления будет изгнан ни в тобой?! Кто это чудище со
И наблюдение за их трудящими как и раньше, ребята, только в чем не повинный мышиный кур страниц черного комикса
ся мозгами — одно из самых ув трехмере!!!”. Специальным при сор (надо же было Уорринеру на F.A.K.K.? Верю, что это всего
лекательных занятий на свете. Эта борчиком он замерил уровень чем то сорвать злость за то, что лишь рекламный трюк. Ну, для
секция лишена сиятельных откро юмора и нашел его прежним, а Broken Sword так и не перевер привлечения мужеской
вений, но очень поучительна. также взял в колбочку образчик нул жанра адвенчуры!). общественности.
Если опустить остроумные атмосферы — по отзывам экс (“Тридцать девять долларов де
сентенции вроде “я ни в коем пертов, очень похожей. вяносто девять центов будет сто рых мы строили свою репута
случае не куплю BS3, когда он Еще один типичный представи ить BS3 для PlayStation 2 и двад цию”. Много взаимоисключаю
выйдет, если только они не сде тель — отставной журналист, по цать девять долларов девяносто щего бухтения о прелестях сце
лают все лучше, а Джорджа — терявший ногу при Lure of the девять центов для PC, так что, по нария — то ли это мрачный кри
нормальным, но и тогда я все Temptress, близкий друг команды жалуйста, предпочтите ее этой минальный триллер, то ли раз
равно ни в коем случае не куп разработчиков и Чарльза Сесила проклятой Shenmue 2, из за ко веселая голливудская шарада со
лю BS3!”, то суть конкурса “я не лично. То, что показали ему по торой, похоже, ни один прилич стрельбой, все взрывоопасно и
куплю BS3 потому, что…” заклю большому секрету, вещает ветеран ный разработчик не может зани дорогостояще, но с мощной ми
чается в следующем: 1) Джордж открытым текстом, вызвало у него маться квестами под консоли без фологической основой.
Стоббарт стал похож на Джона точно такую же реакцию, как и того, чтобы не возвращаться вре Зловещее поведение поклонни
Корда, и вообще не следовало первое знакомство с Broken Sword: мя от времени на PC, платфор ков некрасиво. В Revolution
так маскировать название In Shadow of the Templars: перед нами му, которую мы прокляли с кры Software настроены вполне лояль
Cold Blood 2; 2) BS3 использует выдающийся скачок квестового ши небоскреба”, — так звучит но и чутки к их нуждам: всем же
трехмерный движок, а не плос жанра в частности и игровой ин послание лично отУорринера.) лающим, к примеру, предлагается
кий, и потому не может быть все дустрии в целом, и мир никогда На словах “скрытность”, “сраже подписаться на подробный еже
той же адвенчурой: посмотрите, не будет прежним, и сместится ось ния” и “новые виды головоломок” месячник свершений в деле
как изуродовал психику героев вращения кольца Сатурна. “По поневоле начнешь прислушивать Broken Sword 3: The Sleeping
переход в третье измерение се дождите только скриншотов, — ся к рокоту фэнов. На что же ока Dragon. Представляете LucasArts,
рии Gabriel Knight, а вообще то говорит он, — которые будут в сле жется похож полигональный рассылающую завсегдатаям
лучше бы им взять движок от The дующем месяце!” Джордж, скрытно носимый по пол Скамм баров детали Monkey Island
Longest Journey, только в разре И вторит ему последний не ностью трехмерным (sic!) и даже 5? Более того, Чарльзом С. лично
шении 1024x768; 3) если уж так умирающий голос: “Я приобре где то красивым локациям отчаян гарантируется внимание к конст
захочется поиграть в экшен, ку ту BS3, если Джордж там погиб ным насилием над клавишами!.. руктивным предложениям, о чем
пим себе Undying! нет, я приобрету BS3, если у него Впрочем, ниже скромные ге он не стесняется писать во всех
Разумеется, праведное негодо ничего не выйдет с Нико, а если нии уверяют нас, что In Cold подвернувшихся форумах. “Наши
вание потенциальных линчева Revolution Software опубликует Blood — это так, каприз худож поклонники — самые верные в
телей в норд норд вест есть про BS3 самостоятельно, то я при ника, проба пера, а сейчас, вво индустрии, — со слезой вторит
явление их комплексов непол обрету две копии, и одну отдам лю напробовавшись и накаприз ему Тони У. — Мы, как можем, об
ноценности от суеты In Cold своей собаке (у меня, правда, ничавшись, джентльмены в по легчаем им путь по узкой грани
Blood. Мы же вспомним пре пока еще нет собаки, но ее я исках копейки создадут в 3D на между сомнением и надеждой”.
красные закаты и ледяное море тоже приобрету), и я буду лю стоящее произведение искусст Идем ли к надежде, не знаем мы
в розовом свете, и вертящееся бить эту игру!” ва, “такое же, как и те, на кото сами, но достигаем ее — иногда.
14 Game.EXE #5’01 • ГОЛОСА | ВЫБРАННЫЕ МЕСТА

Минувший месяц
принес два
показательных
расстрела и
множество
BITS & PIECES
СИКВЕЛ КАК ВЕНЕЦ ТВОРЕНИЯ
проблесков игр, в
Андрей ОМ
чьих названиях
есть цифра “2”. …НАНОСИТ
ОТВЕТНЫЙ УДАР
При желании в До Е3 (непременно см. наш вы
этом можно ставочный отчет в #7’01) никто
не хочет раскрывать главных
увидеть новое лицо карт — тем интереснее ловить
индустрии: за хвост намеки и оговорки.
безжалостно Намедни Monolith устроила
публичную демонстрацию пос
расправляясь с ледней версии своего LTDS 3.0
пожилыми (LithTech Development System,
www.lithtech.com, прямо на сай
проектами, чьи те можно купить себе пару шту
продажи находятся чек), посредством которого
сейчас не делают разве что си
под сильным муляторы покемонов и тетрисы.
вопросом, она На экранах Game Developers

П
культивирует ервой попала предложил всем внимательно Conference 2001 (см. репортаж
под раздачу следить за заголовками ново очевидца в нынешнем ново
поджарые злобные многостра стей: он, дескать, вместе с почти стном блоке) плясал чугунный
яппи3сиквелы, дальная Ultima сотней уволенных ЕА коллег на робот, вызывая дежурные вос
Online 2, год мерен в ближайшее время про торги своей детализацией и
направленные на назад переименованная в Ultima извести на свет пару звучных тому подобными вещами, спе
скорейшую Worlds Online: Origin (www.uo анонсов. Не знаю как вам, госпо циально предназначенными
2.com/main.html) и лишившаяся да, а мне Бритиш почему то все для того, чтобы вызывать дежур
самоокупаемость. покровительства Лорда Брити гда напоминал этакого почтен ные восторги. В углу экранов
ша (Lord British). После некото ного буяна вроде Оззи Осборна. мелким шрифтом было невзна
рой суеты и странных шепотков Вслед за UO2 гордо, в белом чай набрано слово “Shogo 2”.
по углам новостных сайтов ти парадном кителе пошел ко дну Представитель Monolith делал
тульная страница проекта обза торпедированный Ubi Soft сложное выражение лица и
велась некрологом. Суть посла Larry Bond’s Harpoon 4 притворялся великим немым.
ния сводится к следующему: (www.harpoon4.com), так и не Вместе с тем несколькими дня
Electronic Arts не хочет отщипы сдавшись на поругание казу ми позже Джейсон Холл (Jason
вать подписчиков у себя самой, альному потребителю и не ус “Moby” Hall) из LithTech заявил
переманивая их из обжитого тупив врагу ни миллиметра в интервью Daily Radar
мира UO на сомнительные про своей восхитительной симуля (www.dailyradar.com) следую
сторы UO2 (или, теперь уже все ционной сложности. Самый щую вещь: “Если бы Shogo 2 и
равно, UWO). Почти четверть комплексный симулятор со находилась в разработке, то, по
миллиона человек, ежемесячно временного флотоводства, нашим сведениям, была бы экс
исправно платящих дань, не та разрабатываемый на протяже клюзивным Xbox проектом”.
вещь, которой маркетинговый нии последних четырех лет, И если о сиквеле Shogo нам дали
отдел может позволить себе рис никогда больше не увидит понять лишь подобным витиева
ковать. Всем желающим предла свет. Если, однако, вам помо тым способом, то gameplay movie
гается удовлетвориться скорым жет столовая ложка меда в Aliens vs Predator 2 (Rebellion?), ис
выходом аддона Ultima Online: бочке всей этой субстанции, полненный посредством той же
Third Dawn. Всем недовольным знайте: SSI перераспределяет самой итерации LithTech, показы
указан путь в известном направ девелоперские силы на не ме вал вещи вполне определенные:
лении. Ричард Гэрриот (Richard нее зубодробительные проек родную планету Чужих и побои
Garriott) между тем желчно заме ты Destroyer Commander и ще в коридорах корабля, напоми
тил, что без него Origin не про Silent Hunter 2. нающего транспорт из Alien
жила и нескольких месяцев, и Снимем бескозырки. Resurrection. Сказать, что наблю
ВЫБРАННЫЕ МЕСТА | ГОЛОСА • Game.EXE #5’01 15

датели были в шоке, было бы пре ным смехом, после чего при
ступным преуменьшением: весе гласить самого себя на дикий
лый перестук падающих челюс первобытный танец. Попрошу
тей был слышен у самой канадс вас об одном: зайдите на www.
кой границы. Морпех, от лица ко sierrastudios.com/games/
торого велось повествование, homeworld2 и внимательно
вбежал в ярко освещенный кори посмотрите на то, что там на
дор и остановился, оглядываясь. писано. Изображенное там ко
С нежным хрустом свет начал личество дней равняется ос
постепенно гаснуть: играя за Чу тавшемуся до Е3. Пока досто
жого, электролампочки, подобно верно известно только одно:
зощенковскому герою, можно разработкой заведует Relic
будет давить ногами. Про эффект (www.relic.com) и лично Алекс
от зрелища (“тряпочную копию”, Гарден (Alex Garden). Этого,
снятую трясущейся ручной ви однако, достаточно для эйфо
деокамерой безвестного энтузи
аста, можно при желании скачать На экранах плясал
на voodooextreme.com) позволь чугунный робот, Shogo 2. Ключевая надпись
те мне сказать пару слов отдель если на то пошло, без оного), я, выполнена на уровне пуза
но. Дело в том, что, к примеру, в вызывая дежурные пользуясь служебным положе железки: “Ordog. Shogo 2”. Как
Blair Witch Vol. 1 я не мог играть восторги своей нием, в очередной раз воскурю вы понимаете, если такими
вещами не хотят что3то
дольше пятнадцати минут под на этих страницах фимиам во сказать, они просто не
ряд, и то при условии, что в ком детализацией и славу игры Homeworld. Для появляются.
нате должны находиться еще ка тому подобными меня это как… Ну, как для боль
кие то люди. Видите ли, седина в шинства из вас, дорчитатели, Q3 не связываться. Вы будете бес
таком возрасте не очень к лицу,
вещами, специально
или Counter Strike.) шумно выходить из темноты за
да и целостность рассудка мне предназначенными Аминь. спинами врагов и вырывать им
все еще почему то дорога. Так для того, чтобы сердца одним движением. Что
вот, в AvP2 играть будет еще УБИТЬ СТРЭЙНДЖЕРА бы уравновесить силы, против
страшнее. Все это, понятно, не вызывать Terminal Reality (www.terminal ники будут активно использо
будет касаться Хищника, кото дежурные восторги. reality.com) работает над новым вать огнестрельное оружие —
рый в сиквеле, судя по всему, от проектом, использующим впрочем, этим же при желании
правится охотиться в родные рического, иррационального Nocturne Engine 2.0. В эксклю сможете заняться и вы”.
земли членистоногих парази состояния счастья, не покида зивном интервью персоналу “Что за комиссия?!” — спроси
тов. Будет весело. ющего вашего обозревателя Adrenaline Vault (www.ava те вы и будете совершенно пра
А вот десерт: как говорят оче
до сего момента. Опять же, те ult.com) программист проекта вы. Слово “Nocturne”, конечно,
видцы, игру мы начнем в роли перь нет нужды протыкать Марк Рэндел (Mark Randel) зая является синонимом таких лек
морпеха, принимающего уча иголкой в карманном календа вил следующие прелюбопыт сем, как “лазерный целеуказа
стие в эвакуации колонии — рике дни, оставшиеся до выс нейшие вещи: “Вы будете играть тель”, “стрельба по македонс
той самой, из Aliens. тавки, — тех же целей для мож за создание, которое бегает бы ки”, “I hate monsters” и “разве
но ежедневно посещать упо стрее и прыгает выше, чем чело вающийся плащ”. Джон Старк
МИР ПО ГАРДЕНУ мянутый сайт, получая неиз век. Используя игру тени и све (John Stark) устраивается на ра
А вот новость, заставившая менный заряд бодрости и хо та, вы будете подбираться к вра боту в Spookhouse. Прятаться в
меня, натурально, широко рас рошего настроения. гам на расстояние удара и скры тени?.. Скакать выше человека?..
крыть рот и засмеяться страш (С вашего разрешения (или, ваться от сил, с которыми лучше А мы то думали, что придется

Ð å ä à ê ö è î í í à ÿ ï î ä ï è ñ ê à í à æ ó ð í à ë G A M E . E X E ï î Ð î ñ ñ è è , Óê ð à è í å , Á å ë î ð ó ñ ñ è è è Ê à ç à õ ñ ò à í ó
NB. Во избежание недоразумений просим вас
Бланк заказа отсылать бланк заказа только после оплаты!
Настоятельно просим вместе с бланком при
Почтовый индекс
сылать копию платежного поручения или кви
танцию об оплате.
Населенный пункт 
Адрес  По всем вопросам, связанным с подпис
* кой, просьба обращаться ТОЛЬКО по тел.:
Наименование организации 
(095) 2322165 либо по email:
Фамилия, Имя, Отчество 
podpiska@computerra.ru
Телефон  Email 

Комплектность ❑ Журнал Game.EXE без диска ❑ Журнал Game.EXE с диском Подписка


Срок подписки ❑ Один месяц ❑ Три месяца оформляется с ________ месяца
❑ Шесть месяцев ❑ Один год *Только для юридических лиц
5
16 Game.EXE #5’01 • ГОЛОСА | ВЫБРАННЫЕ МЕСТА

пичкать тени обоймами раз дело — выть белугой, что техно


рывных пуль. логии скачут через три ступень
Некоторые намеки на разгадку ки и нищему игродевелоперу за
дает еще один пассаж из интер ними ни в жизнь не угнаться, а
вью г на Рэндела: “Могу заметить,на лицензирование даже само
что в игре будет куда больше эк го завалящего Serious Engine
шена, чем в Nocturne или играх придется работать грузчиком
по BWP: мы направляемся в цар года три. И совсем другое —
ство консолей, где furious actionпродемонстрировать готов
находится в большом почете”. ность и умение делать игры, а
Эх, яблочко, куда ты котиссься?не “скриншоты недели” и “пор
треты персонажей”.
ПРОФПРИГОДНОСТЬ Славику привет передавайте,
Интересный тест на кривору г н самизнаетекто.
кость девелоперов предприня
ли Dynamix (www.dynamix.com) СУД'СИБИРЬ
и Garage Games (www.garage Под занавес позвольте молвить
games.com). Суть гешефта в сле слово не о сиквелостроитель Homeworld 2. Место
дующем: в распоряжение Garage стве, которое, как видим, в этом фэнтези никакого отношения и, сомнительных загогулин на
Games попадает код движка месяце заняло место лицензи как явствует из доступного кое где логотипе Игры заняли
Tribes 2; затейники избавляют рования в заголовках новостей, онлайн сценария, будет производ натуральные утиные крылья с
его от особо эксклюзивных но вовсе о занятном судебном ственной драмой из жизни нар перьями. Что бы это зна?..
features, оставляя, однако, пол разбирательстве. кобаронов, — после успеха содер
ностью пригодным для произ бергова “Трафика” вала подобных P.S. Наблюдатели, имевшие счас
водства высококлассных игр, Наблюдатели, жизненных историй вполне мож тье щупать за вымя Xbox версию
меняют название на V12 Engine имевшие счастье но было ожидать. Halo на Game Developers
и предлагают всем заинтересо Но нам с вами интересна Conference, единодушно обозва
ванным лицам по символичес щупать за вымя здесь аргументация Blizzard: ли ее “low res crap”. Все оправда
кой цене $100 за штуку. Вот он, Xbox'версию Halo помимо резонных замечаний ния Microsoft, уверяющей, что вы
повод кинуть оземь свинью ко о том, что никто не мешает ставочные машины почему то
пилку: Garage Games, кроме на Game Developers New Line Cinema обозвать имели только половину мощно
того, оказывает наиболее перс Conference, свою поделку как нибудь стей будущей приставки, эффект
пективным проектам услуги по типа Devil, или Satan, и не сгладить не смогли. Похоже,
части публикации и вообще
единодушно трогать чужой продукт, про Bungie действительно кончилась.
дает понять, что сейчас, когда обозвали ее “low' дающийся миллионными ти
мейджоры все еще хищно по res crap”. ражами, отмечается, что в да P.P.S. Blizzard созналась, что ад
глядывают в сторону геймпадов леких планах Blizzard есть дон Diablo II: Lord of Destruction
с покемонами, самое время но Журнал Inside (www.inside.com) именно что съемки полно будет таки использовать “мод
вичкам выходить на массовый сообщает, что Blizzard подает в суд метражного анимационного ное” разрешение 800х600. В
ПК рынок. на компанию New Line Cinema, фильма, чьи события будут букмекерских конторах Лондо
Но я почему то уверен, что вознамерившуюся выпустить осе проистекать во вселенной на и Лас Вегаса принимаются
оптовой закупки движка не про нью сего года фильм Diablo с “ак дилогии Diablo. И вот насчет ставки на то, через сколько лет
изойдет: здесь, видите ли, есть тером” Вином Дизелем (Vin Diesel, его будущего названия двух компания откроет для себя под
психологический (психопато “Pitch Black”) в главной роли. мнений быть не может. линное величие 1024х768 и 32
логический?) момент. Одно Фильм, надо заметить, не имеет к Засим откланиваюсь. битного цвета.

Стоимость редакционной подписки по России (в рублях), оформленной в период до 31 мая 2001 г.:
Ñðîê ïîäïèñêè Game.EXE áåç äèñêà Game.EXE ñ äèñêîì
Цена включает в себя доставку по России ценной
1 ìåñÿö 37 55 бандеролью, гарантию доставки и любовь редакции
3 ìåñÿöà 110 160 к своим читателям!
6 ìåñÿöåâ 200 300 Для заказов из Украины, Белоруссии и Казахстана указанные
1 ãîä 380 600 цены увеличиваются на 50%. Оплата в рублях.

×òîáû ïîäïèñàòüñÿ íà íàøè èçäàíèÿ ÷åðåç ðåäàêöèþ íåîáõîäèìî:


1 Îïëàòèòü ñòîèìîñòü ïîäïèñêè íå ïîçäíåå 15 ÷èñëà
ïðåäïîäïèñíîãî ìåñÿöà ïî ñëåäóþùèì ðåêâèçèòàì: 2 Çàïîëíèòü áëàíê çàêàçà, ðàçìåùåííûé íà îáðàòíîé ñòîðîíå äàííîãî
îáúÿâëåíèÿ, è âûñëàòü åãî âìåñòå ñ êîïèåé êâèòàíöèè îá îïëàòå ïî àäðåñó:
Ïîëó÷àòåëü ïëàòåæà: ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà” 117419, Ìîñêâà, 2−é Ðîùèíñêèé ïðîåçä, 8. ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà”; ëèáî ïî ôàêñó (095) 956−1938
Ð/ñ: 40702810100090000217 Îòñêàíèðîâàííóþ êîïèþ êâèòàíöèè èëè ïëàòåæíîãî ïîðó÷åíèÿ (â ôîðìàòå .jpg îáúåìîì íå áîëåå 150 Êáàéò)
â ÀÊ “Ìîñêîâñêèé ìóíèöèïàëüíûé áàíê − Áàíê Ìîñêâû” âû ìîæåòå îòïðàâèòü ïî e−mail: podpiska@computerra.ru
Ê/ñ: 30101810500000000219
ÈÍÍ: 7729340216
ÁÈÊ: 044525219  ñëó÷àå, åñëè âàø ïëàòåæ è áëàíê ïðèäóò â ðåäàêöèþ ñ îïîçäàíèåì, ñóììà áóäåò àâòîìàòè÷åñêè çàñ÷èòàíà çà
Êîä ïî ÎÊÎÍÕ: 71100 ñëåäóþùèå íîìåðà æóðíàëà.
Êîä ïî ÎÊÏÎ: 45079312 Æóðíàë áóäåò îòïðàâëÿòüñÿ â âàø àäðåñ òîëüêî ïîñëå ïîñòóïëåíèÿ äåíåã íà íàø ñ÷åò.
ВИЖУ ЦЕЛЬ! | ГОЛОСА • Game.EXE #5’01 17
Матушка купила
мне большую куклу
Снорлакса и
маленького
Чармандера на
ВЕСЕННЕЕ
столик. Я наконец3 ПИКА? ПИКА'ПИКА. ЧУ'У'У!
то по3настоящему Господин ПЭЖЭ
счастлив.
чалу я малость испугался, но считал) и испытал некое по
доверие к гуру перевесило все. трясение, когда меня умень
Я уселся в позе лотоса, вклю шили до десяти пикселей в
чил игру и положил руки на поперечнике и бросили на
кнопки (их оказалось четыре деревянный пол. Утешало
штуки, не считая “крестика” только одно: вокруг была моя
для выбора направления)… собственная комната, с ком
Гуру пришел через неделю. Я пьютером, музыкальным цен
не заметил его. Он молча вы тром, телевизором и картой
шел вон и вернулся через ме мира на стене. Мир состоял из
сяц. Мой воспаленный взгляд десятка городов и дороги. До
медленно оторвался от экран рога, как ей и положено, сим
чика и нашарил в руках настав волизировала Путь Достиже

В
последнее вре ника второй Gameboy. “Гуру, у ния Великой Цели, но об этом
мя многие го меня выросла замечательная я узнал позже.
ворят, что при Кадабра, она уже готова эволю А пока… Пока я получил свой
ставки — зло. А ционировать в Алаказама при Pokegear из ремонта, узнал от
что, я согласен. передаче по кабелю. Нет ли у любимой матушки, что про
Я и сам месяца два был в пани вас Спинарака, уже знающего фессор, живущий по сосед
ке, переживая, что игры навсег Паутину?” Гуру мягко обнял ству, зовет меня в гости, и от
да выродятся в ларукрофт с зе меня за плечи и дал воды, а за правился к нему. Там то меня
леной кровью. (Пика пика?) Да, тем протянул кабель для лин и ждало самое главное собы
боялся. И не стыжусь в этом при ка. С тех пор я перестал нена тие в жизни — мне подарили
знаться. А теперь больше не бо видеть приставки. (Пика пика! первого покемона! Я всегда
юсь! С момента моего триум Пи ка чу!!!) Ниже — рассказ о
фального ухода из дефматча том месяце, что я провел в пе Вот они, заветные куклы
(Снорлакс, Пикачу и
ввиду отсутствия достойных со щере. Не вертись, Пикачу, не
Чармандер). А еще можно
перников произошло два собы мешай читателям… поменять кровать и постер
тия. Первое: я встретил гуру. А на стене. Но у меня пока
второе: он научил меня выдавли ПРОСТО ИГРА маловато денег, мне еще
вать из себя раба привычек и Я родился на тесном экранчи скорость Парасекту
смотреть на вещи непредвзято. ке размером сто на сто (ну, прокачивать по десять
(Пика! Чу?..) может быть, чуть больше, я не килоденег за бутылку...
Гуру научил меня японскому,
оказавшемуся очень легким
(помните мое давнее пристра
стие к аниме и манга? Так вот,
выяснилось, что три реинкар
нации тому назад я был импе
ратором). Гуру дал мне силу
посмотреть правде в глаза, или
что там у нее вместо них. (Чу!
Пика пика!) А потом он поса
дил меня в пещеру, где из ме
бели была только электроро
зетка и ложе из нетесаного
камня, дал мне в руки Gameboy
Color с игрой Pokemon Gold и
ушел, завалив выход огром
ным камнем. (Пика…) Да, пона
18 Game.EXE #5’01 • ГОЛОСА | ВИЖУ ЦЕЛЬ!

любил рептилий, поэтому ку и складывал шарики с пой их — и они учились новым дви Мир был человеколюбив и че
выбрал зеленого симпатягу манными покемонами в компь жениям. Я обменивал их у ком стен. За победу даже самые
тотодильчика и назвал его То ютерную память… пьютерных персонажей на дру отъявленные злодеи честно де
тошка. И мы отправились в Почти сразу я понял, что по гих — и эти другие набирали лились деньгами, а нормальные
путь… Тотошка тихонько по кемоны делятся на несколько опыт быстрее. Я участвовал в люди, кроме денег, предлагали
рыкивал из своего покешари типов: есть водяные, есть земля соревнованиях по ловле жуков помощь и номер телефона, а
ка в такт песенке, которую я ные, каменные, электрические… и карпов и получал призы. Пы потом звонили и либо пригла
напевал, вприпрыжку выбегая И не всякая атака будет эффек тался подобрать счастливый шали на реванш, либо давали
из города, солнышко светило, тивной, зато некоторые выне номер в “шоу везунчиков” на подсказку, что там то и там то
и единственное, что наруша сут врага с первого раза, напри местной радиостанции, но так вдруг появились редкие поке
ло мир и покой, — это стран мер, птичьи удары клювом спо и не смог. Зато “однорукие бан моны, только шарики подстав
ные звуки из высокой травы собны ввести в бессознательное ляй… Никто не умирал (а как я
неподалеку. состояние покемонов букашек Если оставить в горевал, когда мой Тотошка
Добрая душа, коллега тренер, с первого же попадания, а водя специальном впервые потерял сознание!),
предупредил, что в траве водят ные атаки легко гасят пламя ближайший центр покемонов
ся дикие покемоны, и я не слиш даже самых мощных огненных заведении пару возвращал всех в идеальное со
ком испугался, когда на меня покемонов… покемонов, то стояние. Некоторые покемон
выскочила дикая мышь по име Потом я обнаружил, что неко чики для эволюции требовали,
ни Rattata и заняла боевую стой торые виды атак имеют непри через какое'то правда, чтобы их счастье заш
ку. “Тотошка, вперед!” И закипел ятную особенность докучать время они снесут каливало, но это не страшно —
бой. Тотошка в те времена был довольно долго после самого покемонский парикмахерский
молоденьким тотодильчиком и удара (яды, огонь, заморозка,
яйцо, а еще чуть салон, стакан молока или лимо
не знал особо мощных боевых сон, паралич и еще немало дру позже из него нада, регулярное участие в по
приемов, но уж простейшим гих). Научился лечить свое зве проклюнется бедных битвах — и счастье не
Tackle он владел в совершенстве, рье на месте и регулярно бегать за горами.
и мышка второго уровня против в покецентры, где лечение по трогательный
его пятого устоять не могла. ставлено на индустриальную младенчик пятого НАРКОТИК
Я выполнил первое поручение основу, но почему то абсолют Быстро выяснилось, что пой
профессора, забрал у его колле но бесплатно. уровня, такого же мать первую сотню покемонов
ги в соседнем городе таинствен вида, как его из 250 возможных — это не
ное яйцо и вернулся как раз вов МЕСТА, ДАЙТЕ МЕСТА! сложно. Пройти сюжетную ли
ремя, чтобы встретиться с поли Маленький экранчик, где я жил
матушка, но с нию до конца посложнее (осо
цейским, расследующим пропа месяцами, вместил в себя такое одним из папиных бенно финальную битву, с не
жу покемона. Вскоре мне пода количество занятий, событий, умений… сколькими опытными тренера
рили пять первых покешариков, возможностей и взаимодей ми подряд), но тоже ничего осо
и я поймал таки ту самую мышь, ствий, что желания вылезать диты” и карточные игры пошли бенного — недели две три
которую так легко победил То наружу, в скучный и однообраз “на ура” и дали возможность ежедневных игр. А вот первая
тошка. Когда я потренировал ее ный мир не возникало. Я ловил подзаработать на досуге. же Абра, с трудом отловленная
как следует, она оказалась весь новых покемонов, воспитывал Само собой, пришлось выпол методом быстрого усыпления,
ма достойным противником. А нять поручения: носить покемо заставила задуматься, что же
Типичная сцена битвы.
дальше все завертелось… Я шел Глупый тренер3соперник
нов с записками за пазухой, ис будет с более сложными поке
по Пути К Великой Цели, я вел выставил слабенького Пикачу, кать лекарство заболевшему по монами. А легендарные птицы
битвы с другими тренерами, я за что и поплатится кемону прожектору на маяке. Это покемоны и куча не менее эк
подбирал свою верную шестер деньгами. было весело и ненапряжно. А по зотических созданий маячила и
том я открыл для себя науку ге маячила где то на горизонте.
нетику. Если оставить в специаль “Всех их вместе соберем, по ке
ном заведении пару покемонов мон”, — звучало в ушах.
(разных полов и совместимых Круглосуточно работающий
биологически видов — жуки с Gameboy раскалился, хотелось
камнями ЭТИМ не занимаются), спать, есть и ходить в туалет, но
то через какое то время они сне ведь по ночам в тех же местах
сут яйцо, а еще чуть позже из него водятся другие покемоны, а вре
проклюнется трогательный мла мя в виртуальном мире совпа
денчик пятого уровня, такого же дает с реальным. Во вторник я
вида, как его матушка, но с одним встретил девушку, и она подари
из папиных умений (о, какой ла мне розовый лук, который
простор здесь открывается! како усиливает обычные удары, если
го Параса я вырастил! жаль, ро дать его в лапы покемона, а ее
дителей потом пришлось отпус братец, доступный только в сре
тить — после ТАКОГО они были ду, подарил черный пояс для
ни на что не годны). боевых ударов… В некоторые
ВИЖУ ЦЕЛЬ! | ГОЛОСА • Game.EXE #5’01 19

дни недели по моему радио зву лотоса, задумался и плавно во


чала покемоновая колыбельная, шел в нирвану.
успокаивающая зверье, а в не
которые — марш. Извини, о ОТХОДНЯК,
Скар, великий и могучий. Ты ИЛИ МЕГАБАКСЫ
опоздал. Ты не догадался, что Последние месяцы я, при тща
РПГ бывают не только на ПК и тельном рассмотрении, был за
что они бывают гениальными. нят только одним: бесплатно
Через какое то время я понял, пропагандировал для Nintendo
что готов выбежать на улицу и ее недешевую игрушку. Я уго
начать уговаривать всех и каж варивал знакомых: “Купи, тебе
дого купить эту игру. Только для понравится, а я тебе своего луч
того, чтобы поменяться с ними, шего покемона дам поносить,
— оказалось, что не все 250 по ты его спаришь и яйцо себе ос
кемонов доступны в моем кар тавишь — я не жадный”. Я по
тридже! Добрая пара десятков степенно захотел “всех их вме
есть только в картриджах дру сте собрать” не только по от
Тотошка в молодости на
гих цветов (красных, синих, ношению к самим покемонам, Стройные ряды фэнов пишут
отдыхе. Кстати, по3японски
желтых, серебряных), и я могу но и к играм (а на популярном гигабайты покеисторий о том, его зовут Waninoko.
их добыть, лишь обменяв… Кро имени выпустили немало раз как маленькая девочка встрети
ме того, многие покемоны эво влечений типа Pokemon ла своего первого покемона и Но об эмуляторах — как нибудь
люционируют в свою следую Trading Card Game, Pokemon подружилась с ним, как потом в следующий раз…
щую разновидность только в Pinball, Pokemon Stadium, она встретила своего второго
тот момент, когда их передают Pokemon Stadium 2, Pokemon покемона и тоже подружилась с ОТ РЕДАКЦИИ. Конкурс, до
по кабелю в другой Gameboy (и ним, а еще чуть позже… ну, вы рогие читатели, конечно же,
некоторым перед этим надо Я уговаривал поняли, а под конец она обяза конкурс! Почти литературный.
дать в лапы правильный суве знакомых: “Купи, тельно стала gym leader’ом и на Ответьте развернуто и, жела
нир)! И все чужие звери, когда чала раздавать окружающим тельно, в форме короткого
они кому нибудь переданы, по тебе понравится, значки, подтверждающие их ква юмористического рассказа
лучают в полтора раза больше а я тебе своего лификацию как тренеров поке (но, пожалуйста, не более 5
опыта за любую драку… А один, монов (www.pokemasters.com/ Кбайт чистого текста и до 31
зато последний, покемон досту
лучшего покемона fanfics). Не менее многочислен мая) на следующий вопрос и
пен только от официальных дам поносить, ты ные художники и мастера на получите роскошный приз —
представителей Nintendo, раз его спаришь и яйцо родных ремесел изготавливают две книги, “Компьютерные
дающих его во время гастролей изображения покемонов из все игры: как это делается” и
по миру в рекламных целях. И, себе оставишь — я го, до чего дотягиваются их оч. “Официальный путеводитель
разумеется, мне хотелось дока не жадный”. умелые ручки (скажем, из кар по игре Diablo 2”, подписан
зать всем и каждому, что имен тонных рулонов от использо ные самими ББ и Скаром. А
но моя команда — самая силь Snap, Pokemon Puzzle League, ванной туалетной бумаги, не вопрос такой:
ная в мире и что я перемолочу Pokemon Puzzle Challenge, Hey нужных компакт дисков, бисера Что это было?
в пыль любого тренера, риск You Pikachu… В них уже не было и бусин. См. www.dltk kids.com/ Очевидно, что это и есть заго
нувшего подключить свой того самого забористого гейм pokemon/pokemon.html). ловок вашего будущего шедевра.
Gameboy к моему. плея, зато были те же покемо И только странная Саудовс Лучшее произведение мы, без
Я плакал, много раз. Сначала ны, причем кое где даже трех кая Аравия пару недель назад сомнения, опубликуем в .EXE…
от счастья, потом от горя. Я мерные. Они решали тупые го издала религиозный указ, зап
В Pokemon Stadium для
ушел от гуру, прижимая к груди ловоломки, подмигивали с рещающий любые виды поке Nintendo 64 покемоны
Gameboy с полным набором пинбольного поля, мило маха монизации как противореча трехмерные и очень
покемонов (он подарил мне и ли хвостиками с карт а ля не щие исламу. А теперь по ее сто симпатичные. Но зачем они
того, последнего, в знак уваже безызвестная Magic: The пам собирается пойти еще и спрятали его хвост?!
ния и любви) и обильно поли Gathering… Малайзия, но решение
вая пластиковый корпус слеза Я начал собирать покемузыку пока не принято.
ми разочарования, — в моей и понял, что на всю мне не хва Знаете, меня преследует
жизни больше не осталось Цели тит денег: только аудиодисков смутное подозрение, что я
и меня больше не ведет к ней существует уже 14 штук, если не где то попался на удочку,
единственно верный Путь. больше (не верите? См. но не чувствую крючка —
Вернувшись домой, я распеча w w w. p o k e m a s t e r s . c o m / уж очень глубоко прогло
тал на Gameboy Printer фотогра pokemart/music.html). Про кни тил наживку… Кстати, после
фии своих любимцев и письмо, ги, календари, видеокассеты, покупки Gameboy и карт
которое держал в лапах пода DVD и, главное, игрушки думать риджей можно поиграть и
ренный гуру покемон. Я пове было страшно: никакой особ на любимом PC — суще
сил все это на стену, сел в позу няк не вместит их все… ствует немало эмуляторов.
20 Game.EXE #5’01 • ГОЛОСА | РОДНАЯ РЕЧЬ

Ранним
февральским
утром, когда
солнце только
позолотило
РЕКВИЕМ ПО МЕЧТЕ
ЗА МИЛЛИОН ЛЕТ ДО КОНЦА СВЕТА...
верхушки
кипарисов во дворе, Олег ХАЖИНСКИЙ
а мат дворника за
окном доносился переписки поделился с нами
как3то по3 Юрий Бушин, редактор веб сай
та Freelancer (freelancer.ag.ru), за
особенному нежно, в что ему нечеловеческое спасибо.
номере раздался
телефонный 7.29 AM. ПОЧТИ
ОФИЦИАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
звонок. Звонок Европейский издатель Virgin
застал меня за взял у американского издателя
Bethesda целую гору денег под
рутинным приемом этот проект. Компания Mythos
мономолекулярного эти деньги из года в год успеш
но тратила, однако в середине
белка. В трубке был прошлого года стало ясно, что
наш денег нужна не одна гора, а две.

O
ответственный хранник на ЭТО СЛУЧИЛОСЬ Две горы денег для Virgin/Bethes
входе посмот Положа руку на сердце, это была da показалось слишком много, и
секретарь Николай рел на меня единственная игра на свете, ко они прекратили финансирова
Давыдов. Он … мрачнее
обычного. В
торую я ждал. Ждал по настоя
щему, истово, как ждут чуда. Вок
ние. Братья Голлоп, которые вло
жили в Dreamland и свои сред
занимался 18 й было темно, душно, пах руг много замечательных проек ства, оказались банкротами.
совершенно ло лекарствами и человечес тов, которые представляют “оп Права на игру им не принадле
ким горем. В центре комнаты ределенный интерес”. Но если жат ни в малейшей степени. Опу
несвойственным стоял Андрей Ом и неудержи выделить компьютерные игры в стевшая Dreamland — собствен
для себя делом, а мо рыдал. “Все пропало”, — отдельную жизнь, то Dreamland ность Virgin, которую та скорее
именно плакал. как то без выражения произ была смыслом этой жизни. всего передаст Bethesda за дол
нес он в пустоту. В красном Странно, но после прочтения ги. Bethesda вольна сделать со
“Приезжай скорее, углу полулежал ББ, рядом с ним той телеграммы я испытал об смыслом нашей жизни что угод
— различил я — Денис Гусаков c нераспеча легчение. По моему глубокому но — попросит доработать, про
танной конфетой “Чупа чупс” убеждению, которое я не спе даст Microsoft под Xbox, просто
сквозь приступы в руке. Оба неудержимо выли шил обнаружить прилюдно, спустит в унитаз. Более подроб
неудержимых белугой. По всей комнате, на мир еще не созрел для появле но мы рассмотрим эти версии
полу, на стульях, на столах, ния нового X COM. А значит, ниже, а пока давайте кое с чем
рыданий, — все уже орали благим матом прочие, что бы такое ни предполагалось разберемся.
здесь. И Денис, и менее значимые сотрудники выпустить в конце 2001 года,
Скар, все...” редакции. все равно это НЕ МОГЛО БЫТЬ ПЛЯСКИ С ДВИЖКАМИ
“Вот, почитай. Вслух”, — про новым X COM. Разочароваться Говорят, что за два года разра
рычал по обыкновению ББ, в жизни много страшней, чем ботки идеологи Mythos меняли
протягивая мне влажную от Де просто потерять ее смысл. движки три раза, каждый раз на
нисовых слез телеграмму от Мир следит за трагедией через чиная все сначала. Это преувели
Джулиана Голлопа (Julian Интернет. На сайте уже несуще чение, конечно. Думаю, вам не
Golloup). “Великим сожалени ствующей компании разработчи надо объяснять, что для такой
ем вынужден сообщить зпт что ки ведут активную переписку с игры движок — это очень и
Dreamland отменена тчк мы не поклонниками. Никогда еще очень важно. До сих пор никто
нашли соглашения издателем Джулиан Голлоп не был так бли не смог создать на ПК что ни
зпт деньги закончились тчк зок к народу. Мы следим за раз будь подобное X COM:
Mythos банкрот тчк спасибо витием событий вместе со всеми Apocalypse в части возможнос
всем зпт кто поддерживал нас и не забываем делать выводы. Бес тей по разрушению ландшафтов.
все это время тчк”. ценными выдержками из личной Мы могли взорвать первый этаж
РОДНАЯ РЕЧЬ | ГОЛОСА • Game.EXE #5’01 21

— и все здание складывалось как шенно фантастическим образом шая часть игры
карточный домик. О землю би проламывал стену в произволь была уже сдела
лись, подтверждая правоту зако ном месте, обнажая нехитрое на. Был создан
нов Ньютона, пожарные лестни внутреннее убранство. Более сложный трех
цы и балконы. Ничто на Земле того, опрокидываемая тумбочка мерный интер
не было вечным. Почему за пять обрушивала на пол телевизор и фейс управле
лет мы не получили в 2D такого аудиосистему, причем каждый ния, Чужие бега
же “интерактивного” движка, я модуль падал отдельно в полном ли по уровням и
понять не могу. Наверное, это соответствии со всеми законами стреляли в игро
слишком дорого, сложно, зат физики. Очень и очень впечат ка, разыгрывая
рудняет работу дизайнерам ляющая картина. Но раз все так анимационные
уровней. Поэтому мы до сих пор прекрасно, почему все так пло пантомимы,
играем в нечто вроде Star Trek: хо? Тут самое время вывести на когда им было
Away Team и Fallout Tactics. сцену еще одного участника нечего делать.
Стоит ли заикаться о том, что этой истории — компанию Sony Мы уже встрои
бы сделать то же самое в 3D? Ко с ее PlayStation 2. ли физическую
нечно, нет. Еще слишком рано. систему, созда
Все, на что вы можете сейчас рас СКАЗКА ПРО ТО, ли совершенно
считывать, — это сожженные пе КАК ПРИСТАВКИ НАШУ фантастичес
реправы, выбитые стекла и про МЕЧТУ СГНОИЛИ кий “глобус”, на
ломы в строго отведенных мес Рискуя вызвать погромы в при котором можно
тах уровня. Мы не жалуемся, мы ставочных кварталах, скажу кра было отмечать
понимаем — все еще будет. мольное: Dreamland задержалась пути движения
И вдруг Mythos демонстриру и в итоге погибла по вине PS2. ваших кораб
ет картинку из “игры”, на кото Как вы помните, игра должна лей. Причина,
рой некогда целое здание раз по которой нам
летается на сотню маленьких пришлось на
кирпичиков. Все разработчики,
В красном углу чать разработку
которым я эту картинку показы полулежал ББ, движка своими
вал, начинали истерично сме рядом с ним — силами, очень
яться, а некоторые продолжают проста: наша
делать это до сих пор. Денис Гусаков c игра просто не
По имеющейся у нас информа нераспечатанной влезала на PS2 c
ции, в Dreamland работали два использовани
движка: один занимался всей конфетой “Чупа' ем одновремен
“физикой” в игре, другой отвечал чупс” в руке. Оба но NetImmerse и
за графическое представление. Havoc. Промед
Оба были созданы на стороне и
неудержимо выли ление было связано с недостат “Интерактивность” в
нынче используются в целой белугой. ком финансирования и поддер действии: некогда целое
здание разлетается на
куче игр. Физический движок жки от Virgin в середине 2000 трехмерные кирпичики.
называется Havoc (www.tele была выйти одновременно на года. В итоге Bethesda и Virgin от
kinesys.com), он лицензирован, двух платформах. Разработчики менили проект, не дав нам дове мечты в версии для PS2 сейчас
например, Blizzard для WarCraft начали с PS2 версии. Новая плат сти дело до конца”. куда в лучшей форме, чем PC ва
3. Графический называется форма, новые и очень недеше “Реальный бюджет Dreamland риант. Впрочем, получат ли сча
NetImmerse, создан в компании вые средства разработки — бра составил порядка полутора стливые обладатели венца япон
Numeric (www.ndl.com) и приво тьям нужно было время, чтобы миллионов фунтов стерлингов ской научной мысли свою пор
дит в движение последнее тво во всем разобраться и не ударить для PS2 и PC, — писал Джулиан цию X COM’а, еще большой воп
рение Oddworld Inhabitants. перед приставочными лицом в Голлоп. — Недешево, конечно, рос. Почему? Читайте дальше.
Специалисты утверждают, что грязь. Однако процесс отнял но бюджет X COM: Apocalypse
теоретически, при грамотном значительно больше времени и был немногим меньше и толь СКАЗКА
использовании связка Net средств, чем предполагалось. ко для PC, причем игра все рав ПРО НОВЫХ РУССКИХ
Immerse Havoc в состоянии Хваленые NetImmerse и Havoc но принесла неплохие деньги. В порядке бредового развлече
обеспечить миру Dreamland со работали на приставке с боль Самая большая проблема состо ния вот вам такой слух: говорят,
лидную долю “интерактивнос шим нежеланием. Договор обя ит в том, что PS2 — очень доро Bethesda, озаботившись возвра
ти” и картинки, что нам показы зывал Mythos сдать PS2 версию гая система для создания игр. щением утраченных милли
вали все это время, — вполне первой. В итоге было принято Тем не менее нам удалось реа онов, обратилась к некоей рос
реальны. На “тряпочных” видео решение отказаться от лицензи лизовать для PlayStation 2 ради сийской компании с предложе
роликах, демонстрирующих рования и создавать движки са кально новый движок, который нием “доделать” Dreamland до
Dreamland, влекомый курсором мостоятельно, с нуля. работал блестяще”. конца. А почему нет?
каменюка сносил ограду на мо Вот что говорит об этом веду Другими словами, на нас с вами Bethesda давно и вполне успеш
стике, крушил дерева и совер щий программист Mythos: “Боль денег не хватило. Игра нашей но работает с нашими издателя
22 Game.EXE #5’01 • ГОЛОСА | РОДНАЯ РЕЧЬ

ми и девелоперами, а разработка сальный затылок кирибатским редактора


здесь стоит копейки по лондонс тинейджером, или еще кем, не сценариев, а
ким меркам. Представляете, от ведомо. Вернут ли братьев Гол любительс
крывает утром Виталий Шутов лоп к штурвалу или найдут кие карты
дверь, а там представители штрейкбрехеров, тоже неясно. займут свое
Bethesda в костюмах за полторы Общественное мнение во всей место в гото
“штуки” и “Линкольн” у подъез этой трагической истории од вом продукте.
да. “Не хотите ли, Виталий, вмес нозначно склоняется в сторону Авторов обе
то Paradise Cracked сделать Mythos. Злые, жадные, тупые из щается про
Dreamland? Вот вам, пожалуйста, датели вырвали крылья орлу. Но славить в до
дизайн документы, вот исходный не все так просто. Голлопы при кументации.
код, а вот подписанный чек, сум нимали участие в планирова Членство
му проставьте сами. Есть идеи?” нии и непосредственно управ платное —
Впрочем, наблюдатели отмеча ляли проектом, а значит, в том, “на поддерж
Вот он, прототип “геоскейпа”.
ют, что разработка в России дав что случилось, есть и их вина. ку разработчиков”.
но уже не самая дешевая и если “Надеюсь, рано или поздно все Что за игра? По мотивам Laser в этом году. Издателя не будет —
Bethesda решит действительно подробности этой истории Squad, прародителя X COM. Са любой желающий сможет ска
сэкономить, то обратится не всплывут на поверхность, — го мую свежую рецензию на нее вы чать игру на сайте CoDo Games,
сколько восточнее и чуть южнее, ворит PR менеджер Bethesda. — можете прочесть в нашем юби поиграть какое то время бесплат
в страны с влажным тропическим Возможно, вы пересмотрите лейном ретрономере. Игрок вы но, а затем платить по $5 10 в ме
или сухим континентальным свою позицию, возможно, в сле бирает сторону — космические сяц за право доступа. Электрон
климатом. Таким образом, заман дующий раз вы взглянете на обе десантники, дроиды, Чужие. Со ная почта как носитель и про
чивая история о том, как “русские стороны истории и не станете бирается команда бойцов с зара стейшая графика позволят объе
спасут игру нашей мечты”, не со безгранично верить всему, что нее заданным вооружением и динить пользователей самых раз
ответствует действительности. К говорят разработчики, и назы умениями. Количество типов ных игровых платформ, вплоть
сожалению. А может, и к счастью. вать ложью все, что говорят из юнитов ограничено, к примеру, до PDA. На все упреки разработ
датели”. Наверное, так все и бу у десантников — пехота, снайпе чики говорят одно: “Не любить
СКАЗКА ПРО MICROSOFT дет. А пока братья Голлоп, кото ры, гренадеры и командиры. У PBEM игры — все равно что не
Еще один интересный слух, ко рые за всю свою карьеру не сде каждой стороны есть свои “осо уважать DOOM 3 за то, что он
торый вполне может оказаться лали ни одной плохой игры, на бенности”: скажем, Королева Чу использует TCP/IP. Дело не в спо
правдой. Мол, Bethesda прово чинают с нуля. Им больше не жих умеет откладывать яйца в собе передачи информации”.
дила консультации с Microsoft принадлежат права ни на X COM, трупах поверженных врагов, а Суждено ли сбыться этим мас
на предмет эксклюзивного вы ни на Dreamland. Они пытаются дроиды способны принимать штабным планам, совершенно
пуска Dreamland под Xbox. Идея заработать деньги, продавая май мыслеволны теплокровных су неясно. Ясно только одно — экс
отличная. Все поклонники стра ки с логотипом отмененной игры ществ даже за бетонными стена Mythos не собираются уходить
тегий теряют последние иллю на своем сайте, и выглядит это ми. Графика простейшая, 2D, вид из игровой индустрии и всеми
зии относительно PlayStation 2, жалко. Mythos Games уступает ме с верху — как в Laser Squad. Игро силами хотят остаться на плаву.
продают персональные компь сто CoDo Games — безвестной ки отдают команды одновремен Игрушка, которую они надеют
ютеры по бросовой цене и бе крошечной компании, делающей но, а результаты их действий про ся сотворить, не идет ни в какое
гут в магазины за X ящиком. маленькую стратегию для игры считываются сразу после завер сравнение с тем, что мы могли
Ура. Правда, Джулиан Голлоп по электронной почте. шения хода — правильно, как в… бы получить под именем
утверждает, что это неправда и Combat Mission! Сначала игра Dreamland. Вопиющую неравно
никаких переговоров не было и ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ предполагалась исключительно ценность замены не в состоянии
быть не может. Впрочем, компа LASER SQUAD многопользовательской и только компенсировать никакие обе
ния Mythos уже давно не задей Почти сразу после объявления о по электронной почте. Затем Гол щания. Мастодонты наших фан
ствована в принятии решений закрытии Dreamland на сайте лоп объявил о том, что сделает и тазий слишком неповоротливы,
и просто может не владеть всей Mythos Games появился еще одиночную часть с AI. чтобы приспособиться к услови
информацией. Хорошо инфор один форум — “Новая игра”. И Вот такой очень простой, “ка ям стремительно меняющегося
мированные источники также игра эта называется Laser Squad мерный” проект. Лишь немногим рынка. Динозавры вот тоже вы
полагают, что возрождение Nemesis (LSN). Наслаждайтесь сложнее амебного X COM: e mail. мерли, насекомые — остались.
Dreamland на территории Xbox счастливыми днями — в форуме На базе LSN Голлоп планирует по Впрочем, если Black & White все
очень и очень вероятно. постоянно присутствуют Джули строить целую развлекательную же нашла путь на поверхность,
ан Голлоп и все ведущие разра вселенную: организовать down значит, есть шанс и у Dreamland.
ОТКРЫТЫЙ ФИНАЛ ботчики Dreamland. Проект, ко load новых юнитов и сценариев, …Прочитав эти строки, учитель
На момент написания этих торый они задумали, создается в ввести на сервере стратегическую ница улыбнулась и многозначи
строк окончательная судьба самом тесном контакте с игро порцию — карту галактики, доба тельно обвела взглядом класс. Но
Dreamland не определена. Оче ками. Все идеи обкатываются со вить лиги, рейтинги и т.д. В пла дети спали, уронив мохнатые го
видно одно — рано или поздно обща. Доходит до смешного: Гол нах — от плоского 2D перейти к ловы на пол. Вздохнув, женщина
игра попадет к своему игроку. лоп объявил о создании “Клуба изометрии, а там — и к 3D. тяжело разбежалась по столу и,
Каким будет этот игрок — кос разработчиков”, членам которо Разработчики собираются за расправив слезящиеся слюдой
матым ли, почесывающим ли го будут высланы ранние версии пустить Laser Squad Nemesis уже крылья, мухой выпорхнула в окно.
В ТЕНИ ЗАБРАЛА | ГОЛОСА • Game.EXE #5’01 23

Мы живем в эпоху
дворцовых
переворотов.
Просто они не
столь красочны, ТРОЙНОЙ БУМ'БУМ С ПЕРЕВОРОТОМ
JINXED!
как прежде. Раньше
действо Александр ВЕРШИНИН
сопровождалось
живописными вклад в рессурекцию жанра:
штурмами, Interplay и ее ролевое отделение
Black Isle, а также канадская
кровопролитной Bioware. Свой почетный вклад
перестрелкой и внесли также New World
Computing, Blizzard, Origin и
гулянием масс. На многие другие, но перепрыг
худой конец, нуть Interplay не смог никто.
романтическим Interplay нашла свою нишу,
вдоволь помучившись с упря
удушением или мым жанром. РПГ у нее долго
отравлением не получались, и из под не
умелого пера выбирались то
несчастного. уродливые чудовища вроде
Вспомните того же Descent to Undermountain, то

С
ейчас все де (ах, как мне нравятся литератур милые несуразицы класса
Цезаря, лается тихо и ные переводы!) циркулировали Stonekeep. А потом Interplay
получившего два мирно, тор уже около года. Казалось бы, наткнулась на GURPS (Generic
десятка гом — как и ролевые игры вновь воспряли Universal RolePlaying System;
принято в ци www.gurps.com), унификаци
backstab’ов! Вот вилизованном обществе. И Предсказания онный набор общих правил
были деньки. если в наших краях обыватель, для настольных ролевых игр.
в силу своей врожденной ин грядущих проблем Авторы чудо пакета хваста
теллигентности, еще замечает в “Подземельях лись, что с помощью их ин
краем глаза какое то шевеле струментов можно описать
драконов” (ах, как
ние под ковром, то западный любую вселенную, будь она
сибарит уже давно ни на что не мне нравятся фэнтезийной, научно фанта
обращает внимания. Ну, разве литературные стической или любой другой.
что кто нибудь закурит рядом Компьютерщики порадова
с ним опасную для обыватель переводы!) лись и принялись адаптиро
ских легких сигару. циркулировали вать GURPS для своего очеред
ного проекта, получившего
НА ЗИМНИЙ, КОЛЛЕГИ
уже около года. название Fallout (бывший тог
Я вовсе не собираюсь спустить Казалось бы, да у action руля Мотолог по
вниз по течению обещанную пытался срубиться в демо
ролевые игры
еще в прошлом номере сказку версию будущего хита и чуть
про perks & traits. Ни в коем вновь воспряли не повесился от скуки на ре
случае. Просто прежде чем уг после многолетней дакционной лампе). Вскоре
лубиться в интереснейшую стало ясно, что правила не
S.P.E.C.I.A.L. систему от Black Isle спячки и держатся столь универсальны и удобны,
Studios и ее ближайшую род молодцом. А кто как казалось поначалу.
ственницу и, одновременно, Interplay вежливо попросила
соперницу от Troyka Games,
виновник изменить некоторые вещи,
стоило бы упомянуть о некото торжества? GURPS невежливо отказала.
рых настойчивых слухах, тре Тогда разработчики Fallout
вожащих ролевую обществен после многолетней спячки и гордо развернулись, отрек
ность в последнее время. держатся молодцом. А кто ви лись от лицензии и сделали
Предсказания грядущих про новник торжества? Пара компа сверхигру, которую мы лю
блем в “Подземельях драконов” ний, внесших неоценимый бим и ценим по сей день.
24 Game.EXE #5’01 • ГОЛОСА | В ТЕНИ ЗАБРАЛА

Теперь о том, чему мы обя торой принадле


заны этим уроком истории. жат исключи
Причин несколько. Первая: тельно Black Isle
характерный случай с лицен Studios и Inter
зией. Вторая: источники вдох play. Которая ра
новения для реализации ботает по прави
анонсированных perks & лам, обкатанным
traits. Третья: появление но тремя поколени
вой фэнтезийной вселенной ями игр серии
от Black Isle Studios — Torn Fallout.
(torn.blackisle.com). Вот теперь
можно уверенно
ПРОКЛЯТЫЕ БУРЖУА повторить со
В мире многое взаимосвязано. мнения, выража
Если несколько важных ново емые талантли
стей появляются почти одно вым западным
временно, внимательно при РПГ журналис
смотритесь — и обнаружите том Десслоком
связывающие их тонкие логи (desslock.games
ческие нити. pot.com) по по
С какой стати работающим в воду светлого и
Прощай, Forgotten Realms!
крепком сотрудничестве радостного будущего D&D ников” донимали британцы со
Здравствуй, Thorn!
Bioware и Black Isle Studios по CRPG. Оказывается, когда дела своей завоевательной и коло
чти одновременно объявлять Dungeons & Dragons вновь по ниальной чесоткой. Будут ли По утверждению профессио
два очень заметных проекта, шли в гору и известнейшие мстить французы? Корпора нального юриста и энтузиаста
заключительную часть BG три компании вроде Interplay тивный сайт компании делает ролевых игр Десслока,
логии Throne of Bhaal (извест (Baldur’s Gate, Planescape: смелые и противоречивые за Infogrames выложила за Hasbro
ную в народе как “Папина та Torment, Icewind Dale, явления. Как то: “...мы входим в Interactive 100 миллионов дол
буретка”) и Black Isle’s: Torn? Neverwinter Nights), SSI (Pool of пятерку самых крупных миро ларов. Как вы думаете, захочет
Причем первая — жалкий ад Radiance 2) и проч. вдруг про вых паблишеров, распродаем ли фирма продлить заканчива
дон, который при всем жела явили интерес к почти забро продукты Microsoft, Nintendo, ющуюся лицензию на произ
нии не сможет стать достой шенной компьютерщиками Sega, Sony, занимаемся WAP и водство D&D CRPG какой то
ным завершением саги, а вто вселенной, держателя D&D па HDML, а также ставим свое обо канадской Bioware или амери
рая является вводной главой в тента, фирму Wizards of the рудование в пассажирские канской Interplay после подоб
новую, ЛИЧНУЮ, вселенную Coast, купила корпорация гло аэробусы (!)”. Гм, очень мило. ной растраты? Очевидно, у
Black Isle Studios, что беззастен бального масштаба Hasbro. Дальше — хуже: “…являемся Interplay есть некоторые пред
чиво подчеркивается даже в “Ну и что? — заметите вы. — держателями глобальных ли положения на этот счет. Быть
названии самой игры! Сразу же Все покупается и все продает цензий на такие серии как может, поэтому Bioware быст
после публикации пресс рели ся”. Верно. Важно — в чьи руки. Looney Tunes, Mission ренько сворачивает серию
за Torn ее разработчики дали Сначала большая Hasbro вела Impossible, Ronaldo от Nike, 24 Baldur’s Gate, будучи просто не
интервью сайту RPG Vault себя прилично, не злоупотреб Hours of Le Mans (знаменитые в силах успеть до окончания
(rpgvault.ign.pc). Вот крайне ляла, не значилась, даже не пы гонки)… произвели на свет по срока действия лицензии сде
любопытная оговорка одного талась. Пообещала построить пулярные игры V Rally, Alone in лать полноценный конец три
из новичков в команде BIS, глобальный игровой портал the Dark, Driver и Duke Unreal логии с новым графическим
Кена Росмана (Ken Rosman): www.games.com. А потом взяла Tournament”. Господи спаси и движком вместо мечтающего о
“Включение имени компании и продала свое игровое отделе помилуй, особенно за исковер пенсии Infinity? И по той же
в название игры является не ние Hasbro Interactive, указан канную душу последнего дитя причине Interplay поспешно,
случайным. Ведь словосочета ный недопортал, а также мутанта! Теперь к списку тро пока не отгремела слава BG2,
ние (внимание! — А.В.) Wizards of the Coast вместе с феев издателя динозавра при Icewind Dale и Fallout Tactics,
Forgotten Realms говорит мно утомленной жизнью D&D бавится и жалобное словосоче вводит в обиход новое слово
гое D&D фэнам, почему бы им французскому финансовому тание “Dungeons & Dragons”. “Torn”, скрепляя его именной
не привыкнуть и к сокращению исполину Infogrames (www.in Отчетливо представляю себе печатью знаменитой Black Isle
“BIS”?” fogrames corporate.com). Бабах! наполненную заспиртованны и бросая на ее разработку свою
Забавный момент. Interplay ми трупиками комнату трофе лучшую, несравненную коман
левой задней рукой сворачива ШЕРШЕ ЛЯ… ев: лицензия на производство ду девелоперов. Тех самых, что
ет грандиозную D&D эпопею, Как известно, французы недо D&D игр должна покоиться подарили нам блистательную
известную нам как Baldur’s любливают англоговорящих где то между головой белого D&D мистерию Planescape:
Gate, и начинает все сначала. жителей планеты Земля. В носорога и вытащенным из Torment. Подробно об их новом
Вселенную — практически с принципе, их можно понять: глотки голодного аборигена детище — все таки в следующих
нуля. Собственную вселенную. почти всю сознательную госу бедром вымершей птицы баснях из под забрала. Читайте
Все права на кувыркание в ко дарственную жизнь “лягушат дронт. июньский Game.EXE!
ПУСТЬ ОНА
ПРОВАЛИТСЯ!
Иногда хочется, чтобы Black & White не получила всех
этих ourchoice’ов, чтобы рецензенты не выставляли ей
оценок, общая сумма которых уже приближается к
величинам астрономического порядка. Пусть она прова*
лится. Напишите о ней плохо. Обзывайте ее “тамагочи”,
“покемоном” и как там вам будет еще угодно. <…>
Назовите статью о B&W страшной ошибкой. <…>
Читать рецензии на Black & White так же бессмысленно,
как, наверное, и писать их. <…>
Игра живет <…> в другом измерении, что ли.

Питер МОЛИНЬЁ
(из обращения ко всем журналистам доброй воли).
ГИБЕЛЬ БОГОВ Олег ХАЖИНСКИЙ
Сны о ч/б Андрей ОМ

Департамент Пробистов
Мир #24. Кодовое имя: Эдем
Физические условия Форма организации: сельскохозяй; сутки на Эдеме равны 170 секундам,
Псевдоэкваториальный ственная община. Основные занятия: в то время как для местных жителей
диаметр ............................ 12756 км земледелие, лесодобыча, рыболов; этот же отрезок времени протекает
Обобщенная ство, разведение домашнего скота, за 11 секунд. Таким образом, по све;
плотность ............... 12,5 х 103 кг/м3 ничегонеделание. Агрессивность: 0%. дениям медиков, средняя беремен;
Приведенное ускорение По мнению наблюдателей;социоло; ность у аборигена женского пола про;
свободного падения гов, мир #24 населяют тотальные па; должается 50 минут реального (зем;
на экваторе ............... 5,7 м/с цифисты. Социомедики полагают, что ного) времени.
Химический подобное безразличие к происходя; Религиозно;массовые обряды: от;
состав ........... Fe (34,6%), O2 (29,5%), щему за пределами селения вызва; сутствуют. Жители мира #24 не име;
Si (15,2%), Mg (12,7%) но частым употреблением в пищу ги; ют религиозных верований.
Наличие гантских грибов, в обилии произрас;
твердой поверхности ................. да тающих на склонах окрестных хол; Синопсис
Наличие атмосферы ................... да мов. Грибы оказывают на местных Мир #24 рекомендовать для
жителей седативное и гармонизиру; колонизации.
Климат ющее действие.
Частая смена погоды. Дождь, снег, По неподтвержденным
молнии, яркое солнце, облачность. пока данным, на планете
Осадки при минусовой температуре обитают гигантские жи;
покрывают землю и крыши домов вотные (Существа), обла;
(см. “Разумные формы жизни”). Обла; дающие признаками ра;
ка отбрасывают на ландшафт тени в зумной жизни. В частно;
реальном времени. Ночью на небе сти, в работе Hesselband,
образуются Луна и звезды. Солнце и Joyfish “Exploring new
Луна перемещаются по небосводу, world together. Postmor;
иногда прячась за облаками. Наблю; tem” отмечается встреча
датели отмечают необычайно краси; разведчиков с говоря;
вые восходы и закаты. По неподтвер; щим бараном ростом бо;
жденным данным, мир #24 правиль; лее 400 метров. Попытка
но отрабатывает фазы Луны. вступить в контакт с Су;
ществом не состоялось по
Разумные формы жизни инициативе Существа*.
Гуманоиды, обитают на поверхности,
днем бодрствуют, средний рост 130 см. Проч.
Специалисты;этнографы насчитывают Физики отмечают также
более десяти различных народностей. временную аномалию:

* Останки исследователей были захоронены на местном кладбище. Никаких видео; или фотоматериалов не сохранилось.

В центре | Game.EXE 5’01

26
Перлюстратор v2.01
Контекст “#24” Примат на заднем плане недвусмысленно
жонглирует пиротехникой.
“<…> Боже, Милли, я обнаружил не;
что удивительное. Вчера, от нечего
делать, заглянул в Ж;бан #24. Ты
знаешь, нам строжайше запрещено
посещать Ж;баны, но разве можно
выдержать эти невыносимые трех;
недельные дежурства в этой богом
забытой дыре! Особенно сейчас,
когда наша работа практически за;
кончена и всем не терпится увидеть
результат. Разумеется, все лавры
загребут себе эти мачо из Департа;
мента колонизации, а мы, как обыч;
но, останемся в стороне. Конечно,
они рискуют, но сама посуди, что
сложнее — сорвать плод или выра;
стить его?
Короче, с некоторых пор я стал тай;
ком наблюдать за своими подопеч;
ными. Если соблюдать все необходи; Доме культуры, но только тоньше и зывается “контекстно;ориентирован;
мые меры предосторожности, то вре; глубже. Не помню, сколько времени ным” звучанием. Чрезвычайно редко
да никакого не случится. провел перед терминалом… встречающаяся девиация, и потому
И вот вчера, стоило мне воткнуть Когда пение стихло, я опустил каме; очень дорого стоит. По самым скром;
последнюю модель “Синхайзера” в ру совсем близко к поверхности пло; ным подсчетам, в этом Ж;бане более
аудиопорт #24, я чуть не сошел с ума. да — и сделал еще одно открытие! 10000 объектов, для каждого суще;
Вместо обычного клокотания и буль; ствует несколько типов звуков… те;
канья, я услышал… небесной красо; перь подсчитай, сколько мы сможем
ты музыку. И еще шум ветра и крики Когда пение заработать? Поистине, Ж;технология
птиц. Дрожащими руками я настро; творит настоящие чудеса. Еще пять;
ил четкость картинки. Острова, там стихло, я сот лет назад, когда все начиналось,
были острова посреди безбрежного мы и мечтать не могли о подобном
океана, и стая белоснежно белых опустил камеру аудиогурманстве. А сейчас… пожа;
птиц. По мере того как камера при; луйста: от шума ветра в небесной
ближалась к поверхности земли, му; совсем близко к выси до топота маленьких ножек по
зыка становилась отчетливее. Я об; песку. Мне пора бежать. Целую тебя
ратил внимание, что каждая мест; поверхности нежно, любимая…”
ность имеет свою собственную музы;
кальную тему, и одна мелодия совер; плода — и сделал 12 апреля, День старта
шенно незаметно для уха перетека; — Пароль!
ет в другую. Местные деревушки на; еще одно Хажинский:
селяют маленькие человечки с тол; — Дольше живу.
стыми забавными ножками. Так вот, открытие! Ом:
каждая народность имеет свою му; — И все выше тени невидимых стен у
зыкальную тему. Боже, что за музы; Оказывается, каждый объект в этом моей тюрьмы.
ка! Я обязательно запишу тебе диск, мире производит собственный звук. — Проходите…
когда представится случай. А когда Будто бы звук — это его второе имя.
они собираются возле какого;то Более того, звуки эти меняются в за; Хажинский-в-Мозг
крупного сооружения (возможно, это висимости от того, как далеко мы на; Прибытие
столовая?) и начинают петь… зна; ходимся от объекта и что с этим Благодаря точной наводке, слава
ешь, что;то вроде горлового пения, объектом происходит. Уже потом, в Отцу;карлику, прибыл почти по распи;
которое мы слушали на концерте в своем кластере, я прочел, что это на; санию, отклонившись лишь на пару

В центре | Game.EXE 5’01

27
залы, выстроенные многомесячными
Поведение наше и зверя между собой жестко не связаны: как видим, корова с
абсолютно идиотским выражением лица символизирует доброту, в то время как тренировками. “Плачущий ангел” Ми;
щупальца замка начинают многообещающе скрючиваться. келанджело. Фрески со стен собора
Св. Петра. Кони из неизвестного на;
уке металла, прячущиеся в полумра;
ке Дворца Дожей на Пьяцца ди Сан
Марко. Венецианские маски — в их
длинные носы лекари клали пропи;
танную благовониями вату, надеясь
уберечься от чумы. Не то, не то.
Со скрипом открывается очередная
дверь. Оно! Инсталляция, которая
может показаться странной только
тому, кто сам никогда не строил 36
призрачных палат Замка памяти: гра;
натомет “Муха” и резиновая Годзил;
ла. Я нашел, что искал. Теперь мне не
нужны двери. Я должен спешить.

Хажинский-в-Мозг
Птица
километров южнее расчетной точки. жения. Пока вы вращаете головой или Ждал до наступления темноты, но Анд;
И еще на двадцать метров ниже, что приближаете изображение, текстуры рей так и не появился. Свою часть ап;
несколько хуже. К счастью, всплыть сглаживаются, но стоит вам остановить паратуры я разбирать не стал, все рав;
удалось сразу, и берег оказался в взгляд на одной точке — и в мгнове; но толку никакого не будет. Пытаясь
пределах досягаемости. Аппаратура ние ока все вокруг обретает резкость как;то развлечься, фотографировал
вроде бы не промокла, а скафандр я и глубину. Баловался с этим эффектом, неописуемой красоты закат… жаль,
давно планировал помыть. пока не закружилась голова. К месту длится всего минуту от силы. Не пред;
Выбравшись на берег, сразу же стал ставляю, что могло произойти с Андре;
свидетелем интеракции локальных ем… Утром доберусь до ближайшего
жителей. Самец и самка, выражая Выбравшись на населенного пункта и начну поиски.
крайнее отчаяние, бегали по пляжу и Гигантская птица, о которой я писал
протягивали короткие ручки в сторо; берег, сразу же в прошлом отчете, под вечер разви;
ну океана. Приглядевшись, я обнару; ла небывалую активность. В темно;
жил в воде их детеныша, который са; стал свидетелем те она оставляет за собой едва за;
мым наглым образом пытался пото; метный светящийся след. Маневры,
пить кофр с драгоценной аппарату; интеракции которые это существо производит в
рой! К счастью, очень скоро огромная воздухе, не поддаются никакому
птица с непомерным количеством тол; локальных описанию.
стых крыльев цилиндрической формы
спикировала из заоблачной выси, жителей. Помрачение Ома
схватила невоспитанного малыша и Слайд 2
одним махом выбросила его на берег. встречи прибежал чуть ли не вприп; Ergo sum. Перед ergo всяк может до;
Удивительная у них тут фауна… рыжку, полный предвкушений и с опоз; бавить что;то свое и быть, в целом,
До встречи с Андреем оставалось не; данием на двадцать минут. Точка была правым. Cogito занимает здесь не
сколько часов, которые я решил про; абсолютна пуста. Две одиноких сосны первое и даже не десятое по значи;
вести с пользой, а именно изучить ок; и куча валунов. Никаких следов присут; мости место. Я открываю один глаз и
рестности. Точка “Хэ” расположена на ствия человека. Где Андрей? вижу небо. Открываю второй и вижу
острове необычайной красоты. Еще в Цитадель. Я знаю — мне нужно кого;
воздухе я обратил внимание на небы; Помрачение Ома то найти. Со временем я вспомню,
валую достоверность изображения. Слайд первый кого. Я встаю и с хрустом потягива;
Это успех, очевидный успех! Предметы …Я скольжу по Замку памяти бес; юсь. Экзистенс. Ооооооо дивный но;
обрастают деталями по мере прибли; плотным духом. Мимо проносятся вый мир!

В центре | Game.EXE 5’01

28
Надо оглядеться. Спускаюсь к оке; вестны. На меня никто особенного довищной силы. Изображение поте;
ану. Несмотря на рост, мои шаги лег; внимания не обращает. Кто у них ряло сначала цвет, потом четкость, а
ки — ergo sum. Я один во Вселенной, главный — непонятно. Трудятся все затем исчезло вовсе…
впереди миллион лет сладостного одинаково усердно, устав — ложат;
одиночества, мой рык достигает ся спать прямо на земле или сидят Помрачение Ома
звезд! в падмасане на центральной пло; Слайд 3
Стоп. щади. Я взял одного на вид посмыш; Я исповедую и проповедую логи;
…С существованием людей, кажет; ленее и, показав на небо, спросил: ку простой прагматики и целесо;
ся, все;таки придется мириться. Я “Че;ло;век?”. Дикарь вытаращил образности. Если видишь голод;
смотрю из;за леса на деревню, где глаза и оглушительно заорал. Я ного, не давай ему рыбы — так ты
они суетятся и молятся идолу: ничего улыбнулся как можно приветливее погубишь его. Научи его ловить
отвратительнее этой хвостатой твари и, еще раз показав копытом в небо, рыбу — и ты его спасешь. Видишь
я в жизни не видел. Аккуратно под; повторил свой вопрос. Никакого ре; барахтающихся в полосе прибоя
крадываюсь ближе. Они не меняют; зультата. Они не говорят по;русски. неудачников — не развращай их
ся: ранят землю мотыгами, уродуют Я откусил человеку голову, чтобы он протянутой рукой помощи. Они пе;
ее лик язвами полей, вырывают с замолчал, и медленно опустился на рестанут смотреть под ноги, пере;
корнем конечности ее дерев. На сле; траву. Крестьянин был вкусный. станут ценить свою жизнь (дале;
дующей стадии они будут пить ее чер; Ситуация из внештатной на глазах ко не каждый в целом ее достоин),
ную кровь — надеюсь, впрочем, что превращалась в критическую. Одно; опасно для них самих уверуют в
до тех пор земля найдет способ изба; му этот мир мне не освоить, как ни свою неприкосновенность. Вы не
виться от них. старайся. А пока мир не будет осво; можете быть рядом всегда — и од;
Черт, кажется, заметили. Может, ен, мы не сможем вернуться домой. нажды они гарантированно пой;
испугаются и оставят меня в покое? Таким образом, я должен найти Ома дут ко дну недвижно, выкрикивая
Выпрямляюсь и издаю страшный рык — или поселиться здесь навсегда. проклятья в ваш адрес. Приучите
— втройне страшный от искренности Эта простая мысль придала мне спо; их рассчитывать на свои силы —
охватившей меня безысходности. койствия и уверенности. Мы в Ж;ба; и они будут бороться, вырываясь
Замирают, трясутся. Сгиньте! Я хочу не. Более того, на острове. Деваться из когтей смерти, и, возможно,
быть один! ВАС НЕТ! ЯСНО?! Падают Андрею некуда. Я найду его, как на; спасутся.
ниц. Что это?.. ходил десятки раз до этого. И все бу; Они, как язва, как вирус, тянут
дет хорошо. свои метастазы к незагаженным
Хажинский-в-Мозг В эту секунду огромная рука спусти; клочкам земли. Они пытались пост;
Не птица лась с небес и нанесла мне удар чу; роить лодку — конечно, я не мог это;
Это рука! Самая настоящая челове;
ческая рука, метров пять;шесть в дли;
ну. Открытие настолько потрясло
меня, что я пять минут кряду подпры;
гивал на одном месте. Рука свобод;
но перемещается по всем направле;
ниям, периодически ХВАТАЯ землю и
ПОДТЯГИВАЯ ее к себе. Таким обра;
зом, сама по себе рука практически
неподвижна, а вот весь мир, включая
меня самого, крутится и елозит в такт
ее движениям. После этого открытия
безостановочно кружится голова.
Андрея все нет. Оставив аппарату;
ру на точке, спустился в деревню.
Локальные жители — ужасный при;
митив. В точности такие, какими
были описаны в Техзадании. Носят
черт знает что, работают руками и Иногда игра погружает нас в злую
занимаются любовью самым неле; пародию на приставочные теккены.
пым способом из всех, что мне из;

В центре | Game.EXE 5’01

29
ду требуется моя помощь. Рука научи;
Как-то Молиньё заметил в интервью, что
для пущего баланса они отказались от ла меня собирать пшеницу, ловить
привнесения в B&W рыб, птиц и гадов. рыбу, таскать бревна на лесопилку.
Люди вокруг очень зависят от Руки и,
кажется, даже молятся на нее. Их
вера в чудеса придает Руке силы, и
если деревне грозит голод, Рука со;
бирает голодных около величе;
ственного здания, которое люди воз;
вели в ее честь, и творит чудеса.

Помрачение Ома
Слайд 4
Вода почти всегда неспокойна, и раз;
глядеть свое отражение целиком
трудно: мне видны только желтые гла;
за с вертикальными зрачками и не;
сколько странных белых знаков, вы;
татуированных на моих плечах и шее.
В последнее время моя шкура нача;
ла темнеть — возможно, из;за ноч;
го допустить. Я швырнул зачинщи; Хажинский-в-Мозг ного образа жизни. Я разрезаю тем;
ков из;под облаков на городскую Просветление ноту, как катана. Я пожираю километ;
площадь и, наблюдая их агонию, Прошу прощения за длительное ры. Что;то тяготит меня все больше,
понимал всю тщетность своих уси; молчание. За то время, что я провел что;то поселилось между ушей и поет
лий: не этим путем так другим, не вместе с Рукой, многое изменилось. тихим шепотом песни безумия.
морем так воздухом — они все рав; Я буду теперь писать “Рука” с боль; Однажды ночью, лежа на берегу, я
но расползутся по Эдему. шой буквы, потому что в данном слу; услышал разговор двоих производи;
Здесь, возможно, следует сказать чае это не просто рука. Летающая телей (еще одна из черт племени —
пару слов о моем рационе. над землей конечность на самом оно постоянно плодится, как колония
Первые эдемские дни памятны мне деле лишь символ и орудие воли. болезнетворных микроорганизмов;
страшным голодом: овцы разбега; Чего символ и чьей воли орудие, я самовоспроизведением занимаются
лись при моем виде, принесенное понять пока не силах. После того ин; специальные пары, освобожденные
кем;то ночью сено я с ревом рас; цидента с крестьянином Рука стала от другой работы, — это напоминает
швырял по окрестностям, выкрики; примечать меня. Можно даже ска; мне законы функционирования коло;
вая вдруг пришедшие мне на ум зак; зать, что мы подружились. Я пытал; нии насекомых). Они говорили о
линания “Метрдотель!!” и “Где ме; ся говорить с ней, спрашивал об странных вещах: о второй деревне за
неджер?!”. Я пробовал питаться Андрее, знаками пробовал объяс; горизонтом и о живой горе, которая
рыбой, но это иррационально: каж; нить, кто, откуда и чего хочу. В от; там правит.
дый раз бежать к берегу, когда хо; вет на все мои попытки Рука только Живая гора. Потрясенный, я вско;
чется есть?.. Увольте. ласково чешет мне брюхо, от чего в чил. Искра зажигания понеслась по
Отличным решением оказались душе рождается неуемная, озорная химическим синапсам, включая зало;
крестьяне. Они всегда под рукой, их радость. женную во Дворце памяти цепь ассо;
много, они богаты белком, в конце Мы много гуляем, обвязавшись циаций: живая гора — Годзилла и гра;
концов, они просто вкусные. Мне длинным эластичным канатом — что; натомет — Синтези “Базука” с вилкой
сильно не хватает здесь паниро; бы не потеряться. Остров оказался Марзоччи “Монстер” — байк Олега —
вочных сухарей, зеленого горошка значительно больше, чем я предпола; ОМХ. Нужно найти его.
и кьянти, хоть я и не очень хорошо гал вначале. Кроме нашей деревни,
помню, что все это такое. После на другом конце есть еще одно посе; Хажинский-в-Мозг
того как я поужинаю, поселенцы ление. Это значит, что Андрей впол; Я становлюсь больше
начинают молиться еще усерднее не мог разместиться и там. Впрочем, Забавно, но Рука не имеет силы над
— и мне кажется, они наконец учат; я не спешу приступать к его поискам теми, кто не верит в нее. Наверное,
ся воздавать должное прагматике. — в деревне очень много дел, и всю; именно в этом кроется секрет нашей

В центре | Game.EXE 5’01

30
дружбы: я нужен, чтобы претворять в
жизнь ее замыслы. Я — еще одно чудо, Врезающиеся в небо разноцветные жуткие
которым Рука доказывает свое право лазеры символизируют прямую связь -
видимо, с богами рангом повыше.
на существование. Помогая людям —
я помогаю Руке. Каждый день подки;
дывает мне новое испытание, и с каж;
дой победой я становлюсь сильнее.
Кушаю тоже очень хорошо. Такого
аппетита у меня, признаться, не
было даже на армейских сборах под
Серпуховом. Ем все подряд и когда
захочу — ловлю рыбу, жру пшени;
цу, когда ее много, когда мало —
глодаю сосны. Иногда, если Руки нет
рядом, — краду пару баранов из
стада. Крестьян больше не ем — они
этого не любят, да и Рука расстраи;
вается. Шкура стала белее снега, а
над головой, если скосить глаза,
виднеется такое радужное облачко.
Расту не по дням, а по часам: вчера
пытался сорвать вкусный клен на никто не знает, как скоро я найду вто; Деревня. Полностью отличается от
склоне горы, оступился и раздавил рую деревню. Запущенные детонато; той, на которую я наткнулся в пер;
копытом хижину вместе со всеми ром Замка памяти, в мозгу выстраи; вый день: иная архитектура, другие
обитателями. вались ассоциативные цепи и вклю; цвета. Очертаний идола не разгля;
Странное предчувствие мучает меня чались забытые реакции. Если живая деть в пляшущих тенях. Крадусь
уже второй день. Прошлой ночью мне вдоль деревенской ограды, приги;
приснилось, будто я превратился в ог; баясь к земле: горы пока не видно.
ромную прямоходящую корову. Стуча
…живая гора — Наступил на кого;то — к сожалению,
гигантскими копытами по вытоптан; успел услышать сдавленный крик.
ной траве, я танцевал какой;то бе;
Годзилла и Захлопали двери, стали выскаки;
зумный танец, а собравшиеся вокруг вать поселенцы. Понимаю, что вре;
жители деревни пели свои странные
гранатомет — мени нет. Где они прячут ОМХ? Заг;
песни. Среди них был Андрей Ом в лядываю в один из домов на отши;
пыльном космическом скафандре, с Синтези “Базука” бе — темно. Приподнимаю его: свет
рюкзаком за плечами. Мне пришлось факелов бегающих вокруг дикарей
согнуться в три погибели, чтобы рас; с вилкой позволяет разглядеть, что в доме
смотреть его. “Здравствуй, дорогой пусто. Кидаюсь к следующему,
Андрей! Где же ты так долго пропа; Марзоччи слишком большому, чтобы оторвать
дал?” — хотел сказать я, но не смог его от земли.
произнести ни слова. Вместо этого из “Монстер” — байк Надо что;то делать: рисую в воз;
гигантской пасти раздалось протяж; духе перед собой огненную спи;
ное, с бесчисленным количеством ре; Олега — ОМХ. раль (знание было одним из эле;
верберацией мычание. Проснув; ментов цепи) — в моих руках заго;
шись, я не мог сомкнуть глаз до утра. Нужно найти его. рается небольшое солнце. Пыта;
Ходил по пляжу, слушал прибой, съел юсь посветить себе, но, кажется,
дубовую рощу. гора, чем бы она ни была, пленила слишком усердствую — начинает
Приснится же такой бред, Господи. партнера, придется применить сило; заниматься соломенная крыша. В
вые методы. Однако я постараюсь панике, боясь причинить вред то;
Помрачение Ома избежать таких решений — логика варищу, стряхиваю пламя с паль;
Слайд 5 целесообразности, помните? Все, что цев, отрываю крышу и швыряю в
Я отправился той же ночью, предва; сейчас нужно — это покинуть Эдем с сторону океана.
рительно съев производителей, — минимальными потерями. Но и в этом доме никого.

В центре | Game.EXE 5’01

31
тская рогатая тварь ступает с со;
Татуировочный салон. Здесь мартышке трясающим землю грохотом. Имен;
можно вытатуировать глаз на лбу,
красный крест на бицепсе и логотип
но от нее исходит яркое, рвущее
Lionhead на филейных частях. радужку моих глаз разноцветное
сияние. Закрыться, спрятаться,
убежать от левиафана… Нельзя.
Пора это заканчивать.
Монстр замечает меня крошечны;
ми, лишенными даже проблеска ра;
зума глазками, и снова ревет. В оче;
редной раз замираю, пораженный
догадкой: оно знает, зачем я при;
шел. Оно пленило напарника. Зна;
чит, отсюда уйдет только один. Гово;
рю без всякой надежды на понима;
ние: “Где ОМХ, гад? Отпусти его, и
мне не придется разрывать тебя на
стейки”. Ответом — новый рев со;
крушительной силы.
Вокруг нас вспыхивает кольцо ле;
дяного огня — арена. Делаю шаг
С первыми лучами солнца откуда;то Помрачение Ома вперед, вздыбив шерсть на загрив;
из;за холма доносится страшный, ни; Слайд последний ке. Живая гора, нагнув голову с
когда прежде не слышанный рев. За; “Живая гора”, — успеваю подумать кошмарными рогами, кидается мне
мираю. Холодок ужаса ласково дует я, прежде чем когти рефлекторно навстречу со скоростью Восточно;
в затылок, потом ледяными паучьими выщелкиваются из подушек. Гиган; го экспресса.
лапками пробирается по позвоноч;
нику. Со стороны, противоположной
восходу, медленно выплывает ра;
дужное зарево.
Инцидент на Эдеме
Выдержки из заключения По версии следствия, агенты стали
специальной комиссии жертвой нападения диких зверей,
Хажинский-в-Мозг Андрей Георгович Ом, 21 год, агент обитающих на острове. Следствие
Финал
Департамента колонизации, стаж полагает, что полное уничтожение
Я проснулся на рассвете от оглуши;
два года. По данным судмедэкспер; флоры и фауны вызвано сильным
тельного рева и сразу понял, что про;
тизы, смерть наступила в результате лесным пожаром, который возник в
изошло что;то ужасное. Что;то такое,
множественных повреждений внут; результате неосторожного обраще;
после чего возврата назад уже не бы;
ренних органов и переломов скеле; ния с огнем во время драки с напа;
вает. Как в детстве, когда ты нечаян;
та, характерных для падения с боль; давшими зверями. Высокая темпера;
но роняешь на пол любимую бабушки;
шой высоты. На теле погибшего об; тура в эпицентре пожара вызвала
ну вазу. Или позднее, когда ты неча;
наружено также множество гематом, разрушение горного массива, распо;
янно сбиваешь человека на утреннем
полученных в результате нанесения ложенного в центральной части ост;
шоссе. Минуту я раздумывал, стоит ли
ударов тяжелым тупым предметом. рова. Специалисты пока не в состоя;
вообще открывать глаза. Возможно,
Олег Михайлович Хажинский, 27 нии объяснить причину возникнове;
надо просто остаться здесь и подож;
лет, агент Департамента колониза; ния множества оплавленных прова;
дать, пока ЭТО придет ко мне само.
ции, стаж четыре года. Скончался не лов в почве, по форме напоминаю;
Или исчезнет. Впрочем, там, за хол;
приходя в сознание в результате щих следы гигантских животных,
мом, страдают люди — пусть не насто;
сильной кровопотери. На трупе обна; предположительно коровы и тигра.
ящие, пусть игрушечные — есть ли
ружено множество глубоких порезов Решением комиссии временный зап;
разница? Смахивая хвостом налип;
и пятьдесят три колотых раны, остав; рет на разработку мира #24 “Эдем”
шие после сна стволы деревьев, я мед;
ленных предположительно острым снимается. Повторную колонизацию
ленно повернулся навстречу восходя;
зазубренным предметом. произвести в ближайшее время.
щему солнцу. В контровом освещении
Зло смотрелось особенно эффектно…

В центре | Game.EXE 5’01

32
ОСОБАЯ ПАПКА
СПЕЦИАЛЬНОЙ
КОМИССИИ1 Рекламный проспект

iFeel Mouse — *

П
целый мир в твоей ладони!
редставляем вам самое совершенное на руки. Чтобы вы ни делали — рвали дере;
сегодня средство идентификации себя с вья с корнем, кидали камни, гладили Су;
реальным миром! С помощью фирмен; щество, играли с пляжным мячом —
ной технологии TouchSense компании TouchSence даст вам незабываемое ощу;
Immersion вы сможете не только увидеть щение реальности!
и услышать окружающий мир, но и ПО; iFeel Mouse “знает” более сотни предме;
ЩУПАТЬ его. Специализированный кон; тов и поверхностей. Ушли в прошлое те
троллер iFeel Mouse поддерживается времена, когда вам приходилось отличать
большинством костюмов специальной камень от испражнений на глаз. iFeel
защиты категории “А”. Курсор на экране Mouse даст вам исчерпывающую инфор;
становится продолжением вашей руки. мацию на уровне нервных окончаний
Возьмите в ладонь горсть зерна и опус; пальцев руки. Более того, владельцы кон;
тите руку в озеро. Вы почувствуете, как троллера TouchSense получат дополни;
рыбы едва заметно дотрагиваются до тельный квест от местного Алхимика, ко;
вашей ладони, поедая корм. Творя зак; торый попросит их найти в лесу особен;
линание, вы ощутите в руке биение со; ный сорт “вибрирующих грибов”. Только
тен верующих сердец. Наказывая Суще; вместе с iFeel Mouse вы сможете НАЩУ;
ство, вы ощутите тяжесть собственной ПАТЬ и сорвать нужное растение!
*Только для пользователей с ведущей правой рукой.

Журнал “Красный физик”,


фрагмент статьи
Физика Black & White — вержено разрушению. Раздавить Деревья гнутся под ударом кам−
мифы и реальность дом не так просто, как человека, но
тоже возможно. Возьмите скалу по−
ня, рвота падает вниз и разбрыз−
гивается по земле, капли крови
крупнее, размахнитесь пошире, и разлетаются во все стороны и сте−
…Что в итоге позволило нам со− ются моменты инерции, в результа− ваши усилия вскоре будут вознаг− кают тонкой струйкой по телу. Од−
здать самый совершенный физи− те чего предметы совершенно кор− раждены. Любые осколки — это не новременно на экране могут при−
ческий движок из всех, что суще− ректным образом отскакивают друг просто визуальный эффект. Каж− сутствовать тысячи живых, взаи−
ствуют на рынке. В нем есть все, о от друга, вращаются и скачут. дый, даже самый маленький кусо− модействующих друг с другом
чем вы только можете мечтать, кро− Любая поверхность, любой пред− чек мира подчиняется тем же са− объектов…
ме разве что пресловутой инверсной мет имеет свои физические харак− мым законам, что и огромные его
кинематики, которая, впрочем, с ус− теристики, которые описывают его кусищи. Нам пришлось как следует
пехом заменяется блендингом ани− жесткость, демпфирование, трение, повозиться, чтобы удержать часто−
мации. В этом мире действуют все сопротивление ветру и так далее. ту кадров на должном уровне, и в
законы Ньютона, точно рассчитыва− Любое здание (кроме Дворца) под− результате мы добились успеха.

1
Особую папку составляют материалы, либо до сих пор нерасшифрованные специальной комиссией, либо не имевшие существенного значения при
установлении обстоятельств гибели агентов Хажинского и Ома (в специальной литературе эпизод известен как “Инцидент на Эдеме”).

В центре | Game.EXE 5’01

33
Коллектив авторов,
отрывки из книги

Руко Водство
Правдивые истории о разных животных
Какова НОРМА? Аккуратнее с ошейником обучения!
Посреди деревни, куда я привел обезьяну поплясать на по Однажды я весьма неосторожно выбросил в море несколь
теху публике, у нее случилось расстройство желудка. Это бы ких местных жителей с надетым на руку Поводком Обуче
вает, если с детства кормить тварь только сеном. Примат ния. Как следует отдохнув, слушая их предсмертные вопли
долго корчился, после чего испортил воздух. Я замахнулся и бульканье, я всецело посвятил себя строительству домов и
было для страшного удара, как вдруг заметил невероятную добыче урожая пшеницы и немало преуспел в этих благо
вещь: подопечные пришли в неописуемый восторг! Караю родных занятиях, когда вдруг услышал крики “Нас атаку
щая рука остановилась на полпути — не припомню, чтобы ют!”. Удивляясь, кто бы мог “нас атаковать”, когда на пять
я обучал жителей чемуто подобному… сот миль во все стороны ни единого селения, я поспешил
Мои раздумья были прерваны неизбежным: обезьяна оп навстречу крикам и… увидел более пятнадцати человек, от
росталась посреди села, придавив при этом нескольких осо чаянно барахтающихся в море. Над ними, на вершине хол
бо рьяных поклонников. Остальные, однако, нимало не рас ма, стоял мой обожаемый леопард и увлеченно бросал в море
строившись, стали водить вокруг кучи хороводы и петь ве одного человека за другим.
селые песни. Культ дерьмопоклонников — об этом ли мы
мечтали, дрожащими пальцами сдирая с коробки целлофан?.. Леопард учится ловить и
Именно над этим три с лишним года вдохновенно работал поедает бессмертного человека
Пётр Молиньё?.. Однажды я решил научить своего леопарда ловить пред
Пребывая в самых смятенных чувствах, я накормил обезь меты. Я начал с небольших камней, и существо вскоре стало
яну отходами ее собственной жизнедеятельности. Сожрав весьма прилично хватать их прямо на лету. Затем я пере
пять порций, она блевала только раз. Следовательно, НОР шел на деревья, но леопард прекрасно справился и с этой
МА твари состоит из четырех кусочков. задачей. Затем я подумал: “А почему бы моему существу не
ловить людей?” Отыскав того самого бессмертного мужика,
Как отучить ваше животное есть людей? что обитает на третьем уровне, я приступил к эксперимен
Вы тоже пытаетесь отучить свою обезьяну пожирать кре там. На четвертом дубле крестьянин был успешно пойман!
стьян? Моя обезьяна частенько баловалась этим грешком. Обрадованный, я поспешил почесать лёве пузо, но совершен
До недавних пор. Смотрите, что я сделал: взял крестьянина но забыл, что таким образом предлагаю ему съесть то, что у
и поднес его к обезьяне. Подождал. Обезьяна схватила чело него в руках, а именно крестьянина! О ужас! Леопард, дру
века и съела его. Тогда я избил ее до полусмерти и поднес жески размахивая хвостом, тут же сожрал человека. К со
следующего крестьянина. Обезьяна выхватила его из рук и жалению (или счастью?), крестьянин не умер, так как про
разбила о скалы. Я снова наказал ее и выхватил из толпы
третьего крестьянина… К тому времени макака была уже "И совершу над ними великие мщения
порядком рассержена. Я бы даже сказал, взбешена. Она схва наказаньями яростными". Подлинный Иезекиль.
тила человечка и бросила его в толпу зевак, которая тут же
исчезла. Животное в ярости стало преследовать убегавших
и мощным пинком сбросило одного из несчастных с обры
ва в море. Стоит ли говорить, что она была вновь избита в
кровь?
Теперь представьте себе картину: разъяренная, еле живая
обезьяна стоит на высоком утесе. Я протягиваю ей еще од
ного человека. Она в некоторой нерешительности берет его
в руки. Я чуть ли не физически чувствую, как она размышля
ет. Она смотрит на меня, на толпу, на вопящего от ужаса
крестьянина, потом снова на меня, и… осторожно опускает
человечка на землю. С тех пор обезьяна никогда не наноси
ла крестьянам вреда.

В центре | Game.EXE 5’01

34
На беду, в деревне не оказалось ни одного больного. Обезья
Кстати, очень выгодное заклинание: на очень расстроилась. Побродив некоторое время в разду
ловко распальцевав его по селу, можно мьях, она схватила первого попавшегося крестьянина и со
рассчитывать на 120-150 единиц веры
единовременно. всего маху бросила его в направлении ближайшей скалы. Че
ловек, проделав долгий путь вниз кувырком, выжил каким
то чудом. С дикими криками он бежал к своему дому, но
обезьяна догнала его и… вылечила. После чего повернулась
ко мне с абсолютно довольным видом. Неужели я мог нака
зать ее после этого?

Добрая лошадь уничтожает


невнимательного Отшельника
Моя лошадка, знаете ли, очень доброе существо. Она помо
гает людям добывать пропитание, поливает деревья и играет
с детьми. После того как лошадь чуть подросла, за ее хорошее
поведение я решил показать ей Отшельника. Отшельник не
сто не умел умирать. Вместо этого он совершил полное пу обратил на лошадь ни малейшего внимания, и тогда лошадь
тешествие по пищеварительной системе леопарда и через ударила его копытом в лоб, а потом произвела лечебное зак
некоторое время вновь оказался на свежем воздухе. К сожа линание. Отшельнику было все равно. Она полила деревья
лению, мое воспитание не позволяет мне повторить фразу, вокруг его жилища, но Отшельник и на этот раз оказался со
которую сказал мне отважный путешественник, отряхивая вершенно не впечатлен. Не помогли даже зажигательные
свою одежду. танцы. Потерпев полнейшее фиаско, лошадь умчалась прочь…
чтобы через несколько минут вернуться обратно с огромной
Обезьяна, привязанная к дереву, скалой в руках. К моему величайшему удивлению, лошадь
вырвала его с корнем одним ударом превратила домик Отшельника в руины. От
Привязав свою обезьяну к стволу дерева, я отправился по шельник, который на этот раз удостоил мое существо внима
делам. Каково же было мое удивление, когда через некото нием, закричал от ужаса и бросился в город, зачемто запалив
рое время я обнаружил своего подопечного разгуливающим склад. Лошадь догнала его и одним мощным ударом заброси
на свободе с… огромным деревом под мышкой. Макака на ла далекодалеко в море. После чего за всю жизнь не сделала
училась выдирать деревья с корнем и поняла, что мешает ей больше ни одного плохого дела.
свободно перемещаться.

Замученная овца
Однажды вечером, когда мне стало особенно скучно, я ре
шил повалять дурака. Я избил свою овцу до 99% “поврежде
ния”, заставил ее бегать кругами, пока она не устала на 99%,
и не давал ей кушать, пока она не проголодалась на, совер
шенно верно, 99%. Кроме того, я обучил ее бояться всех ис
точников пищи, жестоко избивая каждый раз, когда в ко Штаб-квартира ООН - только отсюда можно загружать сохранен-
ные игры. А мы-то надеялись, что хоть в этом Lionhead
пытах у нее оказывалось хотя бы чтото съестное. В резуль обойдется без сомнительных псевдоконсольных новаций.
тате, стоило мне дать ей еду, она падала в обморок. К сожа
лению, слушаться моих приказов она тоже перестала, в ос
новном потому, что постоянно отключалась при одном виде
моей руки. Подобная тренировка заняла у меня полтора часа.
Удивительно, что в Храме попрежнему “считали”, что я “не
достаточно времени провожу с овцой”. Брехня!

Сначала калечим, потом лечим


Моему существу всего 8 лет, и я на уровне 2. Как бы то ни
было, я получил заклинание “лечение” и решил обучить свою
обезьянку этому полезному волшебству. Через несколько
минут макака освоила эту премудрость и, будучи существом
добрым и отзывчивым, побежала в деревню лечить людей.

В центре | Game.EXE 5’01

35
Андрей Ом, отрывки из книги

Black & White:


Воспоминания о будущем

C
ëèøêîì ìíîãî âåùåé òðåáóþò âàøåãî âíèìàíèÿ îäíîâðåìåííî: ïîêà âû èçáèâàåòå
îáåçüÿíó (æðåò ëþäåé!), â äàëüíåì ñåëå ïûëàåò àìáàð. Âû áðîñàåòå ìàðòûøêó,
êîòîðàÿ òóò æå õâàòàåò ñ çåìëè ïåéçàíèíà è ñóåò çà ùåêó, è ì÷èòåñü ê ìåñòó ïðîèñ−
øåñòâèÿ, íà õîäó ïàëüöóÿ ìûøüþ ïîæàðîòóøèòåëüíîå çàêëèíàíèå. Â ýòî âðåìÿ â
çàìêå ó Øåôà äîõíóò Worshipers, êîòîðûì âû çàáûëè çàäàòü êîðì. Æåñòîêèé ñè−
ìóëÿòîð áîãà íå ïîääàåòñÿ àâòîìàòèçàöèè äàæå òàì, ãäå áåç íåå íå îáîéòèñü.
Ñåãîäíÿ ìíå ñíèëîñü, ÷òî ÿ ãîâîðþ ÷òî−òî âàæíîå íà ñîáðàíèè, êàæåòñÿ, àêöèîíåðîâ. Â êðàé−
íåì ñëó÷àå — íà ñîâåòå äèðåêòîðîâ. Ñ êàæäûì ìîèì ñëîâîì îò àêöèîíåðñêèõ ëûñèí ïîäíèìà−
þòñÿ òåïëûå ïîëóïðîçðà÷íûå îáëà÷êà ñ öèôðàìè âíóòðè. Âî ñíå ÿ ïîíèìàþ, ÷òî öèôðû ñêëà−
äûâàþòñÿ â ìîþ çàðïëàòó, è íà÷èíàþ óñíàùàòü ðå÷ü ìåòàôîðàìè è ïîäïóñêàòü â ãîëîñ íåïîä−
äåëüíîé óáåäèòåëüíîñòè. Öèôðû ðàñòóò. Â ïîñëåäíèé ðàç íå÷òî ïîäîáíîå ôèêñèðîâàëîñü ìå−
äèêàìè ïîñëå òîãî, êàê ÿ â ãëóáîêîì äåòñòâå ñóòêè êðÿäó èãðàë â òåòðèñ ïîñðåäñòâîì òðóïíîãî
öâåòà ïëàñòèêîâîãî àãðåãàòà ñ êíîïî÷êàìè. Êóáèêè ïðîäîëæàëè âûñòðàèâàòüñÿ äàæå çà çàêðûòû−
ìè âåêàìè åùå î÷åíü äîëãî.
“È ñîâåðøó íàä íèìè âåëèêîå ìùåíèå íàêàçàíüÿìè ÿðîñòíûìè, è óçíàþò Ìîå èìÿ…” Áóäó÷è
íàïèñàííûìè íà áóìàãå, ýòè ñëîâà ñèëüíî òåðÿþò â âûðàçèòåëüíîé ñèëå. Èõ íóæíî ïðîèçíîñèòü
æóòêèì ãîëîñîì, ñâåðêàÿ ïðè ýòîì áåçóìíûìè ãëàçàìè. Â èäåàëå, êî âñåìó ýòîìó äîëæíà ïðèëà−
ãàòüñÿ øàðîîáðàçíàÿ ïðè÷åñêà “àôðî” è ðåâîëüâåð äëÿ óáåäèòåëüíîñòè. Òîãäà âû ïîíèìàåòå, ÷òî
íàêàçàíèÿ áóäóò ñàìûìè ÿðîñòíûìè, à ìùåíèå — íèêàê íå ìåíåå ÷åì âåëèêèì.
Äåñòðóêòèâíûå çàêëèíàíèÿ ïî÷åìó−òî êîíâåðòèðóþòñÿ â âåðó ïî ìàêñèìàëüíî âûãîäíîìó
êóðñó. ß áû, ìîæåò, è ðàä áûòü äîáðûì, íî ïðàãìàòèêà, îñíîâíîé èíñòèíêò, ïîíóæäàåò îáðó−
øèâàòü íà ìÿòåæíûå äåðåâíè îãíåííûé àä âìåñòî ðóòèííîãî íàïîëíåíèÿ çàêðîìîâ. Îäíà èç
ïîñëåäíèõ èñòèí B&W: ãðîìèòü ñåëà ëó÷øå ñ ìàêñèìàëüíîé âûñîòû, îòêóäà íå âèäíî óìè−
ðàþùèõ ëèëèïóòîâ.
Ìîëèíü¸ ðàññòàâèë íåñêîëüêî ëîâóøåê äëÿ òåõ, êòî âñåðüåç ñ÷èòàåò, ÷òî áóäåò â èãðå âñåâëàñ−
òíûì áîãîì. Íåò−íåò, âñåãî ëèøü áîæêîì, ìàêñèìóì — ÿçû÷åñêèì èäîëîì, òèòàíîì íå èç ñàìûõ
âûñîêèõ íåáåñíûõ ñôåð. Äîêàçàòåëüñòâà? Äâàæäû äâà. Âû ïðèíîñèòå æåðòâîïðèíîøåíèÿ —
êîìó? Êòî äàåò âàì çà ýòî ìàãè÷åñêóþ ýíåðãèþ? Ïðèäåòñÿ ïðèçíàòü: íåêòî ðàíãîì ïîâûøå.
Âû íå óñòàíàâëèâàåòå ïðàâèëà — âû òîëüêî ìîæåòå âûáðàòü ñâîé ïóòü èç áîëüøîãî ÷èñëà âàðè−
àíòîâ. Âû íå ñîçäàâàëè ýòîò ìèð, âû ïðèøëè â íåãî… Ñëóæèòü? Â êîíöå êîíöîâ, âàñ ðåãóëÿðíî
ïîáèâàþò è óíèæàþò êóäà áîëåå ñèëüíûå áîæåñòâà. Êàêîé óæ òóò âñåäåðæèòåëü…
 èãðå ñëèøêîì ìíîãî ðåæèññóðû, ñëèøêîì ìíîãî õîäîâ, ÿâíî íàïðàâëåííûõ íà òî, ÷òîáû ñðåä−
íåñòàòèñòè÷åñêèé ïîòðåáèòåëü (êàêèõ æå æóòêèõ óñèëèé òðåáóåò îòêàç îò èñïîëüçîâàíèÿ çàïðåùåí−
íîãî ñëîâà “êàçóàë”!) íå çàñêó÷àë. Ñþæåòíàÿ ýêâèëèáðèñòèêà, âñòðîåííûå ãîëîâîëîìêè — âñå ýòî
÷óæîå, íå îòñþäà. Ìåäèòàòèâíîãî ãåéìïëåÿ øèðîêèå íàðîäíûå îáû÷íî íå ïîíèìàþò: ýòî ñðîäíè
÷òåíèþ êíèã áåç êàðòèíîê, â êîòîðûõ ê òîìó æå áûâàåò áîëüøå äâóõñîò ñòðàíèö è íèêîãäà íå âñòðå−
÷àþòñÿ êîíñòðóêöèè âðîäå “Èâàí óäàðèë óáëþäêà íîãîé â âèñîê è âûïðûãíóë â îêíî”. Ìíå íàäîåëà
ýêñïàíñèÿ, ïóñòü è îñóùåñòâëÿåìàÿ òàêèìè óëüòðàíåîðòîäîêñàëüíûìè ìåòîäàìè. ß õî÷ó âîäèòü
çâåðÿ íà ïðîãóëêó, ðàñïóãèâàòü ðûáîê ðóêîé, ïåñòîâàòü ïîñåëåíèå — è ÷òîáû â ýòî âðåìÿ íèêòî íå
íàóñüêèâàë ìåíÿ ðàçîðÿòü âðàæüè ãíåçäà! Ëèöåìåðíûå óâåðåíèÿ àâòîðîâ B&W â òîì, ÷òî ìîæíî
æèòü â èãðå â ñâîå óäîâîëüñòâèå, ëèøü èçðåäêà ùåëêàÿ íà Gold Scrolls äëÿ ïðîäâèæåíèÿ ïî ñþæå−
òó, âûãëÿäÿò íåñêîëüêî áëåäíî. Íî — ñïàñèáî è çà ýòî. Ìîãëè âåäü è ïîëîñíóòü.

В центре | Game.EXE 5’01

36
Скульптурная композиция "Олимпийский огонь" -
безвозмездный дар Зураба Це жителям Эдема.

ро-
логическая катаст
ки - настоящая эко
Послушники-дровосе щают заросший дремучими лесами
превра
фа. Минут за 20 они
Кызыл-Кум.
остров в пустыню

Страничка из меню,
корчма “Львиная голова”

иная голова”
Корчма “Льв .. Black & Whi
te
... ... ... ... ... ... ..................... w ga m e.co m
............ www.b
ю да ... ... ... ..................... ... ... ... ... ... ... ..................... му лято р бо га
бл ...... .............. Си
Наименование ....................................... ... ... ... ... ... ... Stud io s
да ............ Lionhead
Веб$сайт блю ... ... ... ... ... ... ..................... ... ... ... ... ... ... ................... head .com
......... ...... w.lion
Кухня ............ ..................... .............. ww
ов ар ... ... ... ..................... ... ... ... ... ... ... ..................... ... ... ... ... ... Electronic Arts
Шеф$п ... ... ... ... ... ...
$повара ... ... ... ...
.................. ... ... ... .. www.ea.com
Веб$сайт шеф ....................................... ... ... ... ... ... ... .....................
ает ......
Сегодня угощ .....................
сп он со ра .....................
Веб$са йт сами)
да (заполните ...å... ... ÿÿ
Рейтинги блю.....................ñ...ð ... ä...í
ь ... ... ... ...............5
Калорийност оф ор мление ......... 4...,9
но е
Художеств ен
... ... ... ... ... .....................
Идея ............
......... ... ...4,5
.....
.....................
ы ка ль но е оформление ... ... ... ... ... ...5
..
Муз ... ... ... ............... 4
... ... ... ... ... ...
Акустика ... ..................... 4...,6
глощении ...
Легкость в по .....................
но ти щ а ... ... .....................
Вкус
юда зяева
Описание бл тором чрезмерно осторожные хойдем до
ский дикий
парк, в ко пока мы не до
на ет гигант сного места к другому. И
Блюдо напоми тропинки от одного чуде ожности.
проложили уз
кие
огулку нет никакой возм
остановить пр
самого конца,
к клиенту елератор
Требования йта ОЗУ (рек. 128 Мбайт), 3D$акс
Мба
m II 350, 64
ws 95/9 8/ 2000, Pentiu
Windo M.
), 4$x CD$RO
(8 Мбайт ОЗУ

В центре | Game.EXE 5’01

37
38 Game.EXE
Game. EXE#5’01
Game.EXE #12’00
38
Стратегии Прочь весь прошлый опыт, за борт готовые мерки, в открытый
космос привычные шкалы измерения! Демоверсия Operation Flashpoint:
Первый взгляд
Cold War Crisis раскручивается от старта без особой спешки, экономя
OPERATION движения, подобно большой рыбе, но какая мощь, какая свобода
FLASHPOINT: чувствуется в ее развитии!
COLD WAR CRISIS
(ДЕМОВЕРСИЯ)
www.flashpoint1985.com

Жанр
Action/strategy
(“Коппола отдыхает”)
ВРАГ У ВОРОТ
Дата выхода Фраг СИБИРСКИЙ
Май 2001 г.
Объем демо$версии НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! — с огромной массовкой, инди
62 Мбайта Из атомов возникает мир: из списков, картинок, обещаK видуально смоделированными и
(см. ее на нашем диске!) ний возникла Operation Flashpoint. В первое зрелище поK пошитыми костюмами, всевоз
верить не легче, чем во второе. Пражская Bohemia можной техникой, декорациями
Interactive Studio создала, ни больше ни меньше, самую деревеньки Лолис и роскошной
Разработчик
значительную военную игру современности. Если уж так натурой (двумя вместительными
Bohemia Interactive Studio случилось, что вы пропустили многокрасочный анонс в #3 долинами, утыканными сосна
www.bistudio.com за 2001 год и посему столкнетесь с жестокой реальносK ми, елями и ракитником). Если
Издатель тью неподготовленными, мы слагаем с себя ответственK отказаться от хронологии, то в
Codemasters ность за возможные припадки, аффекты и приступы. Мы первой миссии Operation
старались, старались предупредить! Как могли... Flashpoint (OF) мы водим джипы,
www.codemasters.com ездим в них пассажирами, тря
семся в кузове пятитонки, лета
СУТЬ ем на вертолетах, прыгаем с па

B
Грандиозная милитаристическая печатление — совершенным излишеством, рашютом, участвуем в лобовой
фантасмагория. как от спуска происходят именно от этого атаке россыпью, примазываемся
по течению поразительного ощущения к зачистке населенного пункта и
великой реки. внутренней цельности незакон попадаем под артобстрел, неор
ОСОБЕННОСТИ Небывалый ченной еще толком игры. ганизованно отступаем, несем
Потрясающая графика, крайне энтузиазм, с которым демовер потери, героически подрываем
детализированные модели с сия была встречена на сетевых КАРУСЕЛЬ бронетранспортеры.
фотореалистичными текстурами, просторах, десяток патчей, пре Мы оказываемся в эпицентре Все вроде бы нормально в этой
революционный принцип превращеK парирующих такие ее глубины, военного фильма: вокруг нас патриотической картине. Вот
ния игрока в подневольное пушечное после которых пятьдесят мис раскручивается дорогостоящая только роль у нас, несмотря на
мясо, толпа вооруженного народу, сий полной версии кажутся уже кинематографическая карусель насыщенность действием, дале
интенсивное движение бронетехники ко не главная. Наш рядовой — из
и вертолетов. разряда статистов, безымянного
пушечного мяса. Это он бежит
СИСТЕМНЫЕ по холму среди разрывов гдето
на заднем плане, это он среди
ТРЕБОВАНИЯ восьми других таких же обормо
Windows 98/ME, Pentium II 400 тов старается не вышибить себе
(рек. Pentium III 700), 64 Мбайта зубы стволом М16 в кузове, это
ОЗУ (рек. 128 Мбайт), 3DK ему громовым голосом отдают
акселератор второго поколения приказы настоящие герои. А
(TNT 2, Voodoo3 etc.), совместимый
с Glide или Direct3D (16 Мбайт ОЗУ, Запаска, надписи, условные
обозначения и малая саперная
рек. 32 Мбайта), DirectX 7.0+.
лопатка на несчастном джипе —
вместе с розовым рассветным
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ освещением, тенями и бликами на
металлических деталях. Бутафор
ИНФОРМАЦИЯ и осветитель постарались?
200 Мбайт на жестком диске после
инсталляции. ДемоKверсия не
поддерживает Windows 95 & 2000.
Game.EXE #5’01 39

если статист и проявит все же Один из самых умных участников


себя в “пятой сцене с атакующим зачистки выслеживает цель с
БМП” — то только для того, что выгодной и безопасной позиции. Но в
бы быть красиво разорванным безопасности он ровно до тех пор,
на части, явив собой частный пока в городок не войдут танки…
пример героического самопо
жертвования. УПОРЯДОЧЕННЫЙ ХАОС
Да, это кино снято в традици Но это если смотреть со сторо
ях реализма. Здесь красиво про ны. Как сказано выше, во всей де
шибают головы и каски, ране монстрационной операции нам
ные стонут и катаются по скло отведена роль безмолвного, но в
ну, ползут и выкрикивают, мать меру героического статиста: он
их, медиков; окровавленные и побывает во всех ключевых точ
изуродованные тела валятся с ках, коегде себя даже и проявит,
небес после прямого попадания но командование ему передадут
снаряда Т72. Отчего же не ис лишь в случае трагической гибе
чезает ощущение удалой кине ли всего актерского состава. Ну,
матографичности? Да оттого, чтобы доставить на базу сообще ными железами” из Trespasser — чиваются фляжки. В долгой по
что в OF все на редкость краси ние о подвиге погибших. лишь суровая правда короткой ездке на грузовике отряд весьма
во, разнообразно и продумано! По крайней мере он осознает солдатской жизни. Все эти со свободно обходится с оружием,
Каждый ракурс — результат положение своего тела в про трясения, подрагивания, поша будь то даже высоченная AT4
профессиональной операторс странстве: управляться прихо тывания и подергивания пре Sagot. В бою, разумеется, все доб
кой работы и тщательно постав дится не только с идиотской ав вращают единицу пушечного ро остается на окровавленных
ленного освещения (что они томатической винтовкой, не мяса в человека — и человека телах — можно очень быстро пе
сделали с рассветами!). Каждая дающей выпрямиться, сесть, реквалифицироваться, поменяв
массовая сцена — титаничес лечь, а также ходить и бежать, …во всей М16 на пулемет, а то и (после ус
кий труд режиссера. Каждый пока ее не перевесишь на спи демонстрационной тановки патча) на снайперскую
подрыв БТР, БМП или грузови ну (а тогда она не дает выпря винтовку (М21 и даже СВД — обе
ка с солдатами — плод усилий миться и всячески мешает удер операции нам превосходные, с поправкой на
каскадеров и пиротехников. Та живать равновесие), но и с соб отведена роль дальность, отсрочкой попада
кое по крайней мере впечатле ственными коленями, локтями ния). Баллистика умеренная, но с
ние. Прекраснейшая плавность, и плечами, а также некоторыми безмолвного, но в разбросом все более чем в поряд
четкая организованность другими частями тела. Бесстра меру героического ке: из пулемета вообще можно ве
Operation Flashpoint не сочета шие Bohemia Interactive Studio сти прицельный огонь лишь в
ется с хаотичностью войны позволяет ей с честью пройти
статиста: он положении лежа, установив его
обыкновенной. через медные трубы реалистич побывает во всех на сошки, а из винтовки — толь
ной физики персонажа, — он ключевых точках, ко не с быстрого движения.
Мужественный профиль достоверен и в мгновение за Маленькие черные точки мель
темнокожего сержанта,
талкивания в грузовик, и в мо коегде себя даже и кают между домами — группа
изрыгающего антиславянские
проклятья. Крутится рулевое
мент снятия с оного, и в процес проявит… залегла на дороге, офицер за ку
колесо, функционирует се ползания с перебитыми но стом, цепочка идет под прикры
спидометр, педали под гами, и в попытках прицелить страдающего. Так что главный тием БТР; потом выпрыгивают
армейскими ботинками тоже ся с отстреленными руками. вопрос звучит так: а слишком ли из грузовиков — и в эфире рас
не бездействуют. Никаких пошлостей с “молоч отличаются ощущения статис цветает сущий рай для снайпе
та масштабно поставленной ба ра: цель на одиннадцать часов,
тальной сцены от ощущений скопление целей на шесть, оди
статиста масштабной баталь ночная на три, и тому подобные
ной сцены, поставленной за жизнерадостные сообщения.
деньги в парниковых условиях? Знай наводи да бей — не забыв
Между делом удается полюбо занять поудобнее позицию.
ваться феноменальным ассорти Впрочем, все веселье продол
ментом деталей — портупеей, жается ровно до того момента,
ремнями ранца, магазинами, под как в деревню входит вражеская
сумками, фляжками и фонари бронетехника. Любой снайпер
ком. Конечно, главный шок впе моментально выкуривается.
реди — все окружающие сорат БМП и Т72 передвигаются со
ники, великолепно анимирован страшной скоростью, мгновен
ные и вооруженные, оснащены с но отрезая пути к отступлению,
той же дотошностью! Ранцы под а здания начинают прочесывать
прыгивают на ремнях, болтают карательные отряды. Оптималь
ся сошки у пулемета М60, раска ный вариант — отступить вмес
40 Game.EXE #5’01

МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ От подошв до верха каски


“Мне не нравится сама идея о участники постановки снаряжены
том, что надо стрелять комуKто по полной программе. Особенно
именно в голову, чтобы убить трогательны нашитые флажки и
негодяя. Чтобы научиться огромные кресты на спинах медиков
поступать так, нужно долго и — очень удобно целиться.
упорно тренироваться. С Интересно, научатся ли в полной
трехсот ярдов всегда версии офицеры срезать знаки
приходится бить по меньшей отличия перед заданием?
мере дважды, прежде чем
тебе повезет. По моему те со взводом, загрузиться в точ
мнению, человек не должен ке эксфильтрации в UH60, по
бежать, получив пулю в пасть под огонь самоходных ус
легкие. Многие мои знакоK
тановок противовоздушной
мые, получив пулю в легкие,
упали бы (хотя и не обязательK обороны и в числе немногих
но умерли бы) с одного уцелевших вынужденно десан
выстрела. Если бы они еще тироваться.
немножко поползали, это
было бы здорово, но не надо ХРОНИКИ Самое интересное вскрывает по учебнику, засада. Здесь уже
заставлять их продолжать В задании номер один не ся в недрах демо вездесущими ранг повыше, можно отдавать
бег...” Мы демонстративно оченьто погеройствуешь. Зато патчами: ночные бои с прибо приказы десятку бойцов (в том
оставим без комментариев
можно разбить командирский рами не менее ночного виде числе и саперу), устанавливаю
жестокие откровения Мэтта
М. (Matt M.) с форума http:// джип о сосну, пострелять из ра ния, масса оружия и техники, щих соответствующие агрегаты
ofpnetwork.com/ubb/F orum1/
ofpnetwork.com/ubb/Forum1/ кетной установки и подстволь возможность воевать за рус на середине пыльной улочки. Ну
HTML/001982.html
HTML/001982.html. ника, вволю пошвыряться гра ских, окопавшихся в той самой а дальнейшее вы тысячу раз ви
натами с большим радиусом по деревеньке. Кроме того, для осо дели в кино: головной Т72 раз
“Не говорите мне о выстрелах в ражения, поводить грузовик. бо творческих личностей уже носит на части, замыкающий
голову, сосунки! Меня ранили, Тактический интеллект легко сооружен редактор (а в нем — Т72 подрывается из гранатоме
вы поняли, меня тяжело ранили проверяется атакой на друже задание, симулирующее нападе та, запирая БМП и грузовики в
во время этого задания, и мне
ственные силы — бить предате ние на штабквартиру… компа коробочку. Разгром угодившей в
пришлось несколько часов
ползать с перебитыми ногами в ля приезжают на джипах с со нии Intel). Милости просим на ловушку колонны — дело техни
поисках медиков, вы слышите! седних блокпостов. С другой www.operationflashpoint.net ки. При должной сноровке — все
Война! Война — это ад! Хорошо стороны, в разгар боя ничего не (или на http://ofpnetwork.com) то же тщательно отрепетирован
еще, что они меня вылечили...” стоит уложить под шумок пару всех желающих приобщиться к ное, изящное представление с
— режет правдуKматку некто тройку своих. С содроганием сим таинствам. кучей трупов и пожарами.
KornKob с безразмерного представляю охоту на команди Отыскано даже грандиозное И все же Operation Flashpoint —
форума www .oper
www.oper ationK
.operationK ра в погоне за повышением. В побоище из второго задания игра легкомысленная. Чего стоят
flashpoint.net
lashpoint.net.
полной версии. полной версии — классическая, хотя бы высказывания о сущнос
ти военного дела, зачитываемые
над нашим бренным телом с дыр
кой в голове от меткого выстрела
далекого снайпера (между про
чим, подкупающе кинематогра
фичная деталь — проклятый уби
вец любовно выискивается каме
рой и демонстрируется крупным
планом всем желающим)! А эта
заставка в удалом духе “Рядового
Райана”! Первому же персонажу
там картинно проделывают в кас
ке (и ее содержимом) дыру, в ко
торую пройдет свернутый в труб
ку журнал Game.EXE. Уж поверьте
специалисту…
Мы долго уговаривали этого
мужественного защитника мира
во всем мире попозировать для
нашего издания, переходили с ним
с места на место, искали
удачный ракурс и положение
солнца и, думается, по праву
можем гордиться результатом!
41 Game. EXE #12’00
Game.EXE Game.EXE #5’01 41
РПГ Gothic от Piranha Bytes — существо для нас практически неизвестное,
диковинное. Одно время этот немецкий проект имел постоянное
Первый взгляд
внимание игровой прессы, ребята занимались пиаром и раскруткой. А
GOTHIC затем подозрительно затихли. Ну, событий вокруг стало слишком
(ДЕМОВЕРСИЯ) много, и игровая общественность потихоньку забыла об игре.
www.gothicthegame.com

Жанр

SPRECHEN SIE GOTHIC?


Культовая немецкая РПГ

Дата выхода
Осень 2001 г. (немецкий
релиз уже в продаже)
Объем демо$версии Александр ВЕРШИНИН
94 Мбайта
(см. ее на нашем диске!) чем, мы и не собирались. Демо
НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Убедительная победа немецкого капитализма над североаK версия стала любопытной экс
Разработчик/издатель мериканским. Немцы делали не игру, а хит. В демонстрациK курсионной прогулкой по изу
Piranha Bytes онную версию (260Kмегабайтную, на наш диск не уместивK мительному миру Gothic. Благо
шуюся) вошло добрых пять минут симпатичных мультфильмов, даря ей список потенциальных
www.piranhaKbytes.com
вступительная скриптовая сценка и замечательный среднеK хитов, релиз которых ожидает
вековый городок с его ближайшими окрестностями — и все ся с неизменным нетерпением
СУТЬ в отличном состоянии! Ах, если бы знать немецкий и пониK и зудом в суставах, пополнился
Cамая красивая и умная 3D мать, о чем говорят эти рыцари в дорогих доспехах… еще одним очень красивым на
RPG, которая выходила в званием.
последнее время. Жаль, что
пока существует лишь СОВЕРШЕННЫЙ МИР

П
немецкий релиз, — могла бы роект внезап лает игру с совершенным, са Сложный, полностью полиго
получиться достойная Ultima: но всплыл со мым красивым графическим нальный, с комплексными моде
Ascension 2. всем недавно, движком, когдалибо виденном лями и поражающим воображе
когда находя поклонниками жанра?.. ние богатством текстур, проект
щиеся под не Между тем Gothic обещает Gothic умеет произвести впечат
ОСОБЕННОСТИ усыпным вниманием ББ не быть абсолютно гениальной ление при первом же знаком
Изумительной красоты и мощи мецкие сайты покрылись РПГ — когда будет переведена стве. Движок на удивление мощ
графический движок. Отличная обильной сыпью хвалебных на человеческий, то есть анг ный: ни замысловатая плавность
работа AI, прекрасные модели рецензий на уже готовый про лийский язык. Играть в ролевую ландшафта, ни солидное количе
NPC, потрясающая архитектура. дукт. Нет, вы даже не представ игру, не понимая о чем идет
Вид стопроцентно готический,
Надо ли говорить, что в игре ляете себе этот уровень эйфо речь и залихватски проматывая аутентичный. Дерево
вообще все хорошо? рии, столь несвойственной все диалоги, невозможно. Впро очаровательно, правда?
спокойной арийской расе:
СИСТЕМНЫЕ оценки начинались минимум с
ТРЕБОВАНИЯ 9 баллов (из 10 возможных)!
Нам, обитателям ролевого угла
Windows 98/2000, Pentium II
.EXE, стало жутко интересно и
400 (рек. Pentium III), 128
немного обидно: дело в том,
Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт),
что знание немецкого языка не
3DKакселератор класса
входит в число наших неисчис
GeForce, DirectX 7.0a+, 600+
лимых достоинств.
Мбайт на жестком диске.
ХАНА$БИ
Что означает “фейерверки”. Раз
мер архива в 260 мегабайт (речь
о демо #2), ДОСприложение —
ничто не обещало особой радо
сти. Кто мог подумать, что со
вершенно неизвестная на роле
вом поле боя Piranha Bytes сде
42 Game.EXE #5’01

ство запредельно текстуриро Тот самый Мюнхгаузен меча. К


ванных NPC и монстров, ни их человеку с таким лицом я в
тщательно подогнанная плас реальной жизни ни за что не
тичная анимация не роняет fps подойду!
(frames per second) до неприлич
ных дискретных рывков. Каме САМЫЙ
ра работает с благородной теку ЧЕЛОВЕЧНЫЙ ЧЕЛОВЕК
честью — с подобной аристок NPC, их текстуры и анимация —
ратической ленностью и созна отдельный разговор. Постара
нием собственного превосход юсь не впасть в экзальтирован
ства проплывают по воздуху ный идиотизм, честное слово.
ароматные клубы дыма дорогих Хотя сие сложно, ведь на каждом
кубинских сигар. мече своя уникальная текстура.
Создание немецких игростро Понимаете? Когда я случайно
ителей вполне способно завое взглянул на свой подобранный
вать репутацию “второй Ultima: под виселицей меч (тому парню
Ascension” или хотя бы ее идей оружие уже не пригодится), то
ного преемника. Только пришел в священный ужас. Лез
Ascension проигрывает Gothic в реварил все описанное ниже в со поросль, доска, бочка, ящик, вие оказалось испещрено урод
экспрессивности и художе стоянии глубокого удивления, со поленница, табуретка и про ливыми зазубринами, выбоина
ственной глубине видеоряда. скальзывающего в благоговейное чий хлам. Подчеркиваю: в ми и потертостями! Бросившись
Последний отпрыск Лорда Бри поклонение. каждом! Ни одна улица не разглядывать вооружение горо
тиша (Richard “Lord British” Молодецкая бодрость гра имеет утомляющей геометри жан, я с завистью обнаружил
Garriott) отличался бросающей фического движка не знает чески правильной формы. На длинные хищные клинки с бо
ся в глаза лубочностью картин границ. Он весело пережевы хоженные тропкиулочки за гато украшенной гардой, широ
ки, неземной, режущей глаз яр вает десятки сложнейших ар мысловато петляют между до кие, покрытые затейливыми ру
костью палитры и определен хитектурных построений. мами, уходят то выше, то нами боевые мечи. У каждого на
ным географическим идиотиз Так, с городской крепостной ниже, берут левее и правее. емника (я предполагаю, это все
мом. Gothic подходит к воссоз Поселение построено сти таки продажные псы войны) за
данию игрового мира с похо Создание немецких хийно, архитектурных проек спиной висит арбалет. У некото
жей болезненной тщательнос тов средневековье просто не рых — с позолоченной ручкой!
тью, но не забывает ни о пра игростроителей знало, — поэтому каждый На ручке дубинки бедняка я раз
вильном масштабировании вполне способно район отличается самобыт глядел остатки березовой коры.
предметов и расстояний, ни о ностью. Глаз отдыхает, разум На палице простого воина не
желаемой реалистичности тек
завоевать торжествует. В любое место хватало одного клыка. С оружия
стур. Этот мир реален, хотя и репутацию можно проникнуть. Герой с я перешел на доспехи. Кожаные,
изрядно мрачноват. Стопро “второй Ultima: легкостью залезает на крыши кольчужные, кованые — на лю
центная готика, господа! одних домов, оттуда забира бой вкус и кошелек. На дорогих
Ascension” или ется уровнем повыше и, нако обнаруживаются гербы владель
РАЙСКИЕ КУЩИ хотя бы ее нец, добирается до высокого
Еще раз оговорюсь: данный рас помоста крепостной стены. Эксклюзивный вид: с крыши и от
сказ затрагивает только вне
идейного Отсюда открывается живо первого лица. Натуралистичное
очарование средневековья.
шние, визуальные достоинства преемника. писный вид на окрестности.
игры. Для действительно адек
ватной оценки нам придется стены вы сможете наблюдать
подождать английскую версию за полноценной жизнью це
проекта. Кстати, ее обещают к лого района! Замечу, это штук
концу лета2001. пятнадцать домов, раскидан
Раз уж сравнение монструоз ных на разных высотах. Меж
ной Ascension и Gothic было про ду ними снуют NPC: вояки
ведено, давайте его продолжим. важно расхаживают, бряцая
Педантичные немцы выжали из оружием, рабочий люд зани
американского поросеночка все мается первобытнообщин
возможные соки: от домашней ным бизнесом. При ближай
утвари и меблировки в каждой шем рассмотрении поселение
хате до охотливой общительно оказывается еще более при
сти первого встречного пейзани влекательным — благодаря
на. Извлекли все самое замеча все тем же потрясающим тек
тельное и двинулись дальше. На стурам и обилию мелких
этом этапе самых впечатлитель объектов. В каждом углу най
ных попрошу сесть. Я и сам пе дется куцый кустик, зеленая
Game.EXE #5’01 43

рой. И не всегда реагировали лицей наперевес. Думаете, лезет


положительно. Так, охране внут в драку? Только если вы схвати
реннего замка (в средневековом те кусок. Если же вы решите от
городе всегда были внешняя сте ступить, он проследит за вами
на и внутренняя) мой задохлик взглядом и уберет оружие. По
сказал явно чтото не то. Послы разительно. AI — умница.
шался повсеместный скрип Однажды мне почти удалось
взводимых арбалетов и шелест закрыть городские ворота.
вытягиваемых мечей. К моему Подъемный ворот вполне рабо
удивленному трупу сбежалась тоспособен — как и охранник
дюжина охранников. Один из около него. Вообще, все наве
них (мерзавец!) обыскал мои шанное на себя оружие NPC с
пожитки. Ну и пусть, все равно превеликим удовольствием пус
денег не было и нет. кают в ход: достают луки и ар
Обыскивать труп игрока и балеты, если вы на расстоянии,
изымать все интересное и цен вытягивают мечи, палицы и ду
ное — лишь одна из замечатель бины для ближнего боя. В горо
Кузнецы за работой. Жаль, нечем ных черт отличного немецкого де обычно не убивают, лишь из
цев. На дешевых только шнуров заплатить за свежий меч! бивают до полусмерти.
ка на боку, да глубокие порезы Ну хорошо, С дикими животными хуже. Глу
от ударов. Но они есть, друзья. ющие одна в другую стойки… ОН пые твари, они совершенно не зна
А как двигаются персонажи! ЭТО ДЕЛАЛ С МЕЧОМ. Хватка соревнования по ют о гуманизме. Поэтому дикие
Это балет, высокая школа. Вот одной рукой, меч над головой, ушу видели? цыплятаакселераты, похожие на
лишь два примера. В заведении замах, удар, меч проворачивает страусовпереростков, с удоволь
кузнеца я обнаружил пару здо ся в руке и оказывается уже у
Сливающиеся в ствием выклевывают из героя всю
ровенных мужиков, не отрыва пояса, оборот на 180, выпад, ру единое кошачье жизнь без остатка. Зато с ними
ющихся от работы ни на секун коять в руках, рубящий удар, за движение удары можно понастоящему подраться,
ду. Один из них сначала нагре мах, колющий, снова одна рука… тогда как с NPC разговор короткий:
вал в горне заготовки (рука вра И так далее. Зачарованный, как приемы, один пропущенный удар — и ба
щает будущий меч, нога опери самая захудалая кобра, я стоял и перетекающие иньки. Боевая система одновре
рует жаровней), затем перехо любовался смертельным танцем. менно похожа и на образец из
дил к наковальне и, вытащив из А затем пришла очень умная
одна в другую Ascension, и на модель недавнего
крепления на поясе молот, при мысль: а в бою он так же хорош? стойки… ОН ЭТО хита Blade of Darkness. Судя по жут
давал будущему изделию форму Спрыгнул на арену, вытащил кому разнообразию видов оружия
ДЕЛАЛ С МЕЧОМ.
(все тело мерно покачивается в меч. Перед тем как нанести свой и чарующим стойкам гладиатора,
такт ударам, оба плеча двигают единственный прозаичный ру AI. Так, в Gothic совершенно не допускаю, что дело не ограничит
ся естественно, свободное урав бящий удар, мастер меча три возможно войти в чужой дом в ся тремячетырьмя простейшими
новешивает движения нагру раза предупредил меня (пере присутствии хозяина. Более ударами, доступными в демо.
женного, локоть уходит назад, хват камеры и управления, диа того, даже если мужлан нахо Заканчивать материал не хо
когда рука с молотом тяжело логовый вид со стороны, озвучи дится неподалеку, стоит вам чется, но надо. Напоследок, тра
опускается на наковальню) и ваемые (!) реплики). Через ми подойти к валяющемуся на сто диционная речевказаклинание:
остужал уже почти готовый меч нуту мой герой шевельнулся, ле куску мяса, как вход загора “Gothic — наше все. Теперь мы
в кадке с водой (то вынимая рас встал, подобрал с земли меч и живает массивная фигура с па ждем его”. Договорились? Учим.
каленное докрасна железо из пополз на поиски дальнейших
жидкости, то вновь опуская его приключений.
обратно). Второй же брал про
дукцию и завершал работу, за ОБЩЕСТВЕННАЯ
тачивая ее на точильном круге ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
(море брызг, скрежет, бешеное По несчастной случайности, не
вращение точила). мецкий язык является для меня
Второй, то есть третий, NPC столь же диковинным, как, ска
надолго пригвоздил меня к зем жем, китайский. Поэтому диало
ле — пока я не решился спус ги с многочисленными персона
титься на арену и поговорить с жами выходили несколько одно
мастеромфехтовальщиком. Вы бокими — лишь они понимали,
когданибудь играли в Tekken 3 что увлеченно картавит мой ге
(PS, PS2) или Soulcalibur
(Dreamcast)? Ну хорошо, сорев Доисторические птички и труп
нования по ушу видели? Слива “гомо сапиенс слабоумо”. Ну кто же
кидается с мечом и без брони сразу
ющиеся в единое кошачье дви
на трех злобных птичек!
жение ударыприемы, перетека
44 Game.EXE #5’01
Game.EXE
44
Стратегии Учебное погружение в аквариум, заполненный слабым раствором
кислоты с оптическими свойствами, близкими к нулю. Упражнение
Первый взгляд
направлено на адаптацию периферийного зрения к космической
O.R.B. темноте, в которой, как известно каждому, ничего (в оригинале
(ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ грубее) не видно.
АЛЬФАВЕРСИЯ)
www.oKrKb.com

ДАУН−КОСМОС
Жанр
3D space combat RTS

Дата выхода
Июнь 2001 г.
Объем демо$версии Андрей ОМ
240 Мбайт (нет, нет, не
ищите ее на нашем диске!) НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! ческой российской АТС (все по
Бесконечный космос вдруг оказался твердым и немного нимают соль шутки?) выкачал
Разработчик/издатель пыльным на ощупь. Страшная догадка приходит сразу: это эти рыхлые 240 Мбайт кода. При
Strategy First провинциальный планетарий на окраине парка культуры всем этом O.R.B. (злые языки ут
и Горького! Я знаю, вы еще помните это ощущение: задуK верждают, что это означает
www.strategyfirst.com
шевный голос, вещающий про пыльные тропинки далеких Offworld Resource Base) дико ба
планет, неудобное сиденье, списанное из окрестного киK жит, показывает нам корабли без
СУТЬ нотеатра, вырезанное на подлокотнике и успевшее почерK текстур и многоугольные плане
Известная своим до крайности неть от времени известное срамное слово… ты. К чему было демонстриро
леворезьбовым продуктом вать все это бордельеро публике
Disciples, тоже во многом — понять нельзя, однако теперь
проходящим по разряду отговорки не принимаются. Рас

П
клонирования, Strategy First ри всей про с Homeworld за пределами офи пишитесь в получении.
пытается сражаться с Homeworld стоте и одно са Relic. O, Canada… (Кричать о том, что системные
на его поле. значности ин требования к релизу рухнут вер
гредиентов, КОЛОСНИКИ И ГРУЗИНЫ тикально вниз, тоже поздно: мы
салат “Цезарь” Для начала Strategy First прило закономерно огрызнемся, что
ОСОБЕННОСТИ
по эту сторону Альп готовить не жила все усилия, чтобы техноло 32битные текстуры кораблей,
Все без исключения корабли
умеет никто: осклизлые куски гическая альфаверсия не доста которых сейчас нет, но которые
обвешаны фарами, что делает их
жирной курицы, размокшие су лась никому: 256 Мбайт ОЗУ, обязательно появятся, этому не
похожими на автомобиль “Нива”,
харики, вялые листья салата и GeForce2 и Pentium III в качестве пременно поспособствуют.)
попавший в руки на редкость сомнительный кислый соус — минимальных требований спо При первом же пристальном
безвкусного владельца. Наверное, вот препятствия, воздвигаемые собны лишить вкуса к жизни взгляде нам становится ясно, что
внутри их кабин болтаются мягкие перед вами общепитом. При даже тех отчаянных храбрецов, клоноводчество, в общем, не
игрушки, а приборные панели мерно то же самое происходит кто с помощью среднестатисти слишком веселая штука. Вы хо
обклеены выцветшими наклейками с тите делать свою игру, но биз
целомудренными девушками несплан утверждает, что вы дол
восточноевропейского вида аKля жны делать “игру N, только луч
“милаямая солнышколесное”. ше”. В сущности, экзистенциаль
ная трагедия. Отсюда zoom по
СИСТЕМНЫЕ двум зажатым мышиным кноп
ТРЕБОВАНИЯ кам, отсюда симуляция переме
щений в 3D посредством двух
Windows 95/98/2000, Pentium III
мерной карты и тому подобные
600+, 256 Мбайт ОЗУ,
системообразующие вещи. Че
3DKускоритель класса GeForce (рек.
рез полтора года после Большо
GeForce2 Ultra).
го взрыва это смотрится очень

Астероиды вращаются
совершенно гипнотически: из игры
получился бы превосходный
скринсейвер.
Game.EXE #5’01 45

трогательно. 12inch Single Красные квадратики, порхающие


Extended Dance Mix. Чтото та вокруг поля боя, символизируют
кое из области специфической вражьи истребители. Скоро к ним
молодежной субкультуры. “С чу присоединятся зеленые, и зачнется
мовым джогдаелом”. великая битва!

PROOF OF LIFE усердно высунув язык, рисуете


Клонодел по определению все схему движения гипотетичес
гда находится в положении оп ких патрулей. Пользоваться
равдывающегося: в качестве од этим все равно невозможно, но
ного из основных доказательств как основание для соответству
жизни в альфаверсии присут ющей галочки на коробке —
ствуют вращающиеся по своим вещь, безусловно, решительно
орбитам астероидные поля. Судя необходимая.
по некоторым интервью, траек В качестве компенсации за
тории движения камней созда такие дерзости концепция бое
ны на основе реальных астроно вой системы O.R.B. содрана с
мических данных. Новшество HW, что называется, в ноль: ис взгляде на истребители: “С ка седания Государственной Думы
приятно будоражит затылочные требители ведут своего рода кой стороны у ЭТОГО голова?”. Р нашей с вами Ф.
доли мозга: сейчас развернуть рыцарские турниры, разгоняясь Понять и впрямь сложно: на лбу Сходные проблемы у capital
ся негде, но наступит день, ког и летя друг другу в лоб, в то вре у всего наличного транспорта, ships: при взгляде на них вам не
да мы будем поминутно с упое мя как крупные фрегаты плю художественно стилизованного хочется немедленно выкрутить
нием поглядывать, не занесло ли, ются жирными лучами. Встре под мрачные коряги, горят ручку громкости на системном
часом, наши харвестеры на зва ча двух роев истребителей при фары! См. врез: очевидно, гало блоке резко вправо (специфи
ный ужин к противнику в каче водит к кошмарным (здесь дол ческое эстетское удовольствие,
стве главного блюда. Среди валь жно быть запрещенное револю …корабли не доступное лишь владельцам SB
сирующих камней, разодетых в ционным декретом слово “глю будут, как это Live! Platinum) и включить трек
шелка и кринолины bump кам”) галлюцинациям: на этом “Dark Side of the Force” извест
mapping’а, скромно и неподвиж месте будет система collision принято в ного происхождения. Вам хо
но висит наша уродливая стан detection, опять же, если верить материнской игре, чется совсем другого. Подобной
ция, намекающая на будущее ба сладким обещаниям, списанная немочью, видимо, профессио
зостроительство со всеми выте из учебников физики. То есть при столкновении нальным клонодельческим за
кающими. корабли не будут, как это при весело болеванием, между тем страда
С подлинной пролетарской не нято в материнской игре, при ет и чудокомпания Barking Dog,
навистью исполнена новация, от столкновении весело разлетать
разлетаться в превратившая Cataclysm в то, во
которой Алекс Гарден (Alex ся в стороны подобно машин стороны подобно что она его превратила.
Garden) публично открестился кам из “Автодрома”. Наверное. машинкам из
два года назад, сказав, что на НЕТ
нынешнем этапе развития тех САМЫЙ УЖАС… “Автодрома”. Вся эта хула не имеет ровным
нологий подобное невозможно …заключается в полном отсут Наверное. счетом никакого отношения к
в принципе: waypoints в трех ствии у Strategy First жизненно графическому исполнению.
мерном пространстве. Спешите важного органа, ответственно геновыми лампами сподручно Напротив, когда будет отловлен
видеть! Не прошло и двадцати го за, я не знаю, атмосферу, что разгонять адскую тьму космоса, и опущен за ложноножку в кис
четырех месяцев: давите Ctrl и, ли. Первая ваша мысль при в котором (сдержусь, сдержусь лотный раствор последний жук,
и на этот раз!) совершенно ни O.R.B. будет выглядеть до край
чего не видно. Как говорят По ности неплохо. Но знаете, что
повундБелобров, “в увлека скажет вам об игре все? Что
тельной игре собири все звёзд можно было бы набрать “ариа
ныйе багацтва космоса сыплю лом” двадцать шестого кегля
щиеся из бездонного неба над посреди белого разворота, и вы
головой!” Зерродаун. Добавьте все равно поняли бы, что я
в Homeworld фары, и вместо имею в виду?
космооперы вы получите в луч Помимо двух основных кам
шем случае космооперетту, а то паний, в игре будет секретная
и вовсе космобалаган вроде за третья, где действие будет про
Намедни читал превью на
исходить от лица расы инсек
Gamespy.com: “В отличие от тоидных негуманоидов с орга
Homeworld, вы не будете ническими кораблями.
постоянно наблюдать на экране
яркие хвосты отработанного КОММЕНТАРИЙ РЕДАКЦИИ
топлива!” Ну?
46 Game.EXE
Game. EXE#5’01
Game.EXE #12’00
46
Action Хорошо, что буржуины не знают русского языка. Знали бы — ни за
что не рискнули бы на такую честность, как авторы этого горюшка.
Первый взгляд
Если ктото не в курсе, поясню: Gore в переводе с иностранного —
GORE: это не то, что вы сейчас подумали, а пресловутые МЯСО и КРОВИЩА,
THE ULTIMATE которые столь модны в жанре action. Увы, мяса не вышло, хорошей
SOLDIER игры тоже не особо заметно, а вот горя — сколько угодно...
(МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ
ТЕСТОВАЯ ВЕРСИЯ)
www.4drulers.com/gore/

ЛУКОВОЕ Г
index.html

Жанр
Дефматчевый шутер от
первого лица
Господин ПЭЖЭ
Дата выхода
Не объявлена НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! шее (из худшего, разумеется. В
Объем демо$версии Устанавливались мы долго и мучительно. Пациент упорно защитники никто так и не запи
45 Мбайт хотел жить, показывал красивые картинки, грозился каK сался). Я отстаивал точку зрения,
рами небесными, расшвыривал файлы по случайным каK что огнемет — лучший, а осталь
талогам, да только так и не догадался, что запускать конK ные уверяли, что именно в нем
Разработчики вертер файлов конфигурации из Quake в Gore лучше всеK заключена квинтэссенция убо
4D Rulers Software таки после того, как оный Gore уже установлен. Рука ПроK гости. Поскольку обе стороны
www.4drulers.com видения оказалась, как всегда, тверда, пациент подергалK привели в свою пользу железные
Eyecon Pty. ся еще немного, но конфигурация была уже обтесана двуK аргументы, а допустить отстрел
ручным скальпелем, и момент запуска в лучший мир приK из этих аргументов половины
www.eyecon.com.au
ближался неумолимо… Здравствуй, горюшко ты мое лукоK редакции в самый разгар подго
Slam Software вое! Как хорошо, что ты не релиз… товки номера было както не с
www.slamsoftware.com руки, пришлось обратиться к ма
Издатель тематике. Общеизвестно, что не
Не объявлен равенства ab и ab можно

B
хорошем чело медитировал, вглядываясь в сте
удовлетворить одновременно, и
веке все долж ны уровней, и верил, что смогуэто достигается при a=b. В ито
СУТЬ но быть хоро увидеть в них свет Истины. Изге решено было, что всё, то есть
Ужас. Нет, не просто ужас, ужас шо. Как там у вините, я не нашел ни одного абсолютно всё, кошмарно в оди
триумфальный, ужас торжествуюK классика? “И оправдания существованию наковой степени.
щий, ужас, настолько ужасный, что лицо, и одежда, и душа, и мысли…” этого чудовища.
занял три полосы в уважающем Для хорошей игры требования ав Мы с коллегами долго спори КОНЦЕПТ
себя издании и заставил вас томатически снижаются на три ли, что самое ужасное в демо Нет, нет, игре стало плохо от
прочитать их запоем. порядка. Было бы хоть чтонибудь версии Gore, а что — самое луч нюдь не в результате чьейто
приличным — и мы все поймем и
ОСОБЕННОСТИ простим. Ну, уровни подкачали —
В то время, когда писался движок,
зато какое оружие, а! Геймплей
потерян? Бог с ним, зато музыку
ускорители толькоKтолько вылупляK
можно в Winamp’е слушать!
лись из яиц и делали первые
Мне очень хотелось чемто
неловкие шаги на рынке. Улавливаете
оправдать время, затраченное
мысль?
на мучительную загрузку соро
ка пяти мегабайт через узенькое
СИСТЕМНЫЕ горлышко модема. Я играл, иг
ТРЕБОВАНИЯ рал, играл, сам с собой и на про
Windows 95/98/NT/2000, Pentium сторах большого Интернета. Я
II 200 (рек. Pentium II 450), 64
Мбайта ОЗУ, 3DKускоритель Ох, горюшко, мне снятся кошмары.
(OpenGL), DirectX 7.0+. Горы трупов, костры, кроваво
красные стены… Кажется, именно
так выглядит ад.
Game.EXE #5’01 47

Ох, горюшко, я, похоже, допрыгался точку за тричетыре сотни для


— силы кончились, теперь придется своего пятилетнего чада они
этой красной дырой любоваться, вряд ли стали бы. И, натураль
пока не прикончат… но, движок изначально заточи
ли под программный ренде
случайной ошибки. Отнюдь. ринг. Пять лет, конечно, даром
Она задумывалась такой, и было не прошли, Бен работал в поте
это аж пять лет назад. Фирма 4D лица, и аппаратное 3D (между
Rulers Software, как она сама о прочим, только OpenGL — оче
себе рассказывает, “продюсиру редное наследие старых вре
ет и разрабатывает Gore с 1996 мен, когда альтернатив просто
года, направляя творческий не было) в какомто виде сюда
путь проекта, чтобы полнее рас проникло. Но побороть тяже
крыть художественные таланты лое наследие так и не осилило.
всей команды”. Если перевести Сложнее уяснить, откуда взя
эту фразу с маркетингового на лась такая (а точнее, никакая)
человеческий, выяснится, что физика. Ощущение “рельсов”, по
еще пять лет назад веселая ком трехмерную игру Joey’s Count ланы так, что классические которым перемещается игрок,
пашка друзей впервые собра 10, обучающую детишек счи ящики изпод бытовой техники омерзительно сильно. Подобно
лась (никаких других проектов тать до десяти. на плечах настоящих квакеров настоящему трамваю, эта двуно
за 4D Rulers не числится) и на Воспоследовавшие пять лет ра вспоминаются как образец для гая конструкция (кстати, надо
боты триумфально завершились подражания; спецэффекты и отметить: болтающиеся внизу
Было бы хоть что выпуском той самой демоверсии, прочая визуализация навевают ноги и впрямь видно, хотя их
которую мы и имеем несчастье тяжелые мысли о напрасно по движения в таком ракурсе до
нибудь приличным лицезреть. Согласитесь, что ника траченных на железо деньгах. боли не совпадают с перемеще
— и мы все поймем ких шансов стать иной у бедняги И только изучив историю со ниями игрока в целом) мгновен
и простим. Ну, не было и быть не могло. здания Gore, я все понял: тяже но ускоряется и мгновенно же
лое наследие того самого Joey’s останавливается, гладенько пре
уровни подкачали ВИЗУАЛ Count 10 дает о себе знать. В то одолевая любые препятствия,
— зато какое Всю дорогу меня преследовало время, когда писался движок, ус гладенько же падая и прыгая.
ощущение, что я вернулся года корители толькотолько вылуп Впрочем “гладкость” компен
оружие, а! Геймплей на тричетыре назад. Полиго лялись из яиц и делали первые сируется качеством сетевой
потерян? Бог с ним, нов вокруг хватает только на то, неловкие шаги на рынке. Каки игры (правильнее сказать, его
чтобы не просвечивала кибер ми бы чадолюбивыми ни были отсутствием), радующими душу
зато музыку нетическая пустота; модели сде родители, покупать видеокар регулярными дисконнектами
можно в Winamp’е
слушать!
чала чтото придумывать. Денег
и опыта ни у кого не было, про
граммированием, похоже, ник
то из участников не занимался,
так что игру решили делать на
чужом движке.
Не проблема — нашли Slam
Software (замечательная фирма,
состоящая из одного человека,
Бена Ирхарта (Ben Earhart), и
основанная в том же самом 96
году, явно под заказ). Движок,
правда, самостоятельно освоить
оказалось тоже не по силам. И
это решаемо: порывшись еще
немного, уже на противополож
ной грани земного куба, отко
пали почти серьезную фирму,
Eyecon, начавшую труды все в
том же 96м, но успевшую, кро
ме разработки программной
части Gore (особенно AI), па
раллельно выпустить могучую
48 Game.EXE #5’01

Ох, горюшко, какие цвета в


МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ этом твоем городе…
та, еще и модели сделали. Я не Эффект потрясающий. Отны
Обозреватель сайта Праздник пьяных маляров… могу и не хочу описывать ЭТО не битвы воспринимаются как
prophecy
prophecy .co.za уже дошел до
ophecy.co.za — все равно вырежут. Все есть досадные помехи на пути к за
разговоров с самим собой: без видимых причин и мощны на скриншотах. Слово за вами. ветной бутылке, которая добавит
“Можно, я предположу: у игры ми прыжками изображения, сил для бега и дасттаки возмож
есть сюжет? На удивление, да.
Он длиной в целую страницу,
символизирующими смерть… Как справедливо ность, быстро собрав подарки,
А пресловутая “заморозка на спрятаться в нычке, засесть там
что гораздо круче, чем сюжет
пироге”, которую я недавно в оче
заметил один навсегда и вальяжно отстрели
Quake 3, написанный, похоже,
группой детсадовцев в редной раз встретил в переводной обозреватель, вать из базуки пробегающих
свободное время”. книжке (кстати, запомните пожа мимо идиотов. Мечты авторов о
“любители Quake
луйста: слово “извините” пишется “свежеродившихся игроках, лег
А Джон Каллахам (John “JCal” именно так, а “icing on the cake” ненавидят эту ко убегающих от обвешанных
Callaham) с сайта переводится как “глазурь на тор оружием ветеранов”, и о том, как
stomped.com вполне игру, потому что
те”), в случае нашего горюшка, — таким путем будут достигнуты
справедливо подмечает
безусловно, освещение. Лавры ги их навыки здесь всеобщая честность, справедли
источники вдохновения
авторов игры: “Небольшая перболоидостроителя Гарина не бесполезны”. вость, равенство и братство, как
арена (для 2K4 игроков) дают спокойно спать инженерам вы, наверное, уже догадались,
проста по дизайну и построеK программистам и их друзьям ху сбываться не особо спешат.
на по мотивам сответствуюK дожникам. И ставят, ставят они ХАРДКОР Поскольку в число “крамоль
щих сооружений древнего яркомалиновые лампочки точно Как справедливо заметил один ных” движений (особенно силь
Египта (как Serious Sam). Один под кислотнозелеными, выжигая обозреватель, “любители Quake но пожирающих силы) занесены
из двух больших уровней (4K
глаза и мозги игрокам… Прости ненавидят эту игру, потому что в частности прыжки, то картина
16 человек) очень похож на
индустриальноKфантастичесK им, Господь, ибо я простить не их навыки здесь бесполезны”. маслом “приплыли” повторяется
кий уровень Quake 2. А мой способен. Говорят, ты прощаешь Как удалось с такой легкостью с завидной регулярностью, а бои
любимый — второй большой даже таких… и элегантностью добиться не напоминают эпоху “Вульфенш
уровень, жутко напоминает Впрочем, это я зря. Не надо их нависти 99% потенциальных тейна”: двое неподвижно стоят
Kingpin”. прощать. Они ведь, кроме све покупателей, спросите вы? Эле друг против друга и ждут, пока у
ментарно: добавлением одного одного кончится здоровье…
единственного элемента. Уста Второй метод действует не
лости. Пресловутая полоска аля хуже. Отныне почти все, что ле
Diablo II, ползущая к нулю при жит на полу, можно (и нужно)
любых действиях (причем, чем расстреливать, оно от этого
тяжелее оружие и быстрее бег взрывается. Особенно полезно
— тем быстрее убывают силы). делать это из засады, когда наи
Когда последние капли желу вный младенец, родившийся не
дочного сока утекают, незадач подалеку, решает взять сувенир
ливый марафонецтяжеловес на память. Из засады можно
останавливается, задирает голо даже не выходить…
ву к потолку и некоторое время На всякий случай позвольте за
думает о вечном, а потом еще ранее попросить прощения, если
долго ходит только шагом. релиз Gore: The Ultimate Soldier в
Ох, горюшко, в одном тебе нельзя
нашем журнале не засветится.
отказать: интерфейс неплохой. Вокруг так много хороших игр, а
страниц в журнале так мало…
49 Game. EXE #12’00
Game.EXE Game.EXE #5’01 49
Симуляторы Ночью мне приснился Дерек Смарт. Он стоял на капитанском мостике,
одетый в скафандр стандартного покроя, и читал присутствующим
Первый взгляд
офицерам лекцию о необходимости боевого применения системы EMD.
BATTLECRUISER Не уверен в деталях токшоу, но помню, что жутко хотелось спать.
MILLENNIUM Сквозь полудрему доносились перешептывания команды и зычный голос
(ДЕМОВЕРСИЯ) Смарта, предупреждающий всех об исходящей от кораблейневидимок
www.3000ad.com/
опасности.
products/bcm.shtml

Жанр

КАПИТАНСКИЙ МОСТИК
Space exploration

Дата выхода
Конец 2001 г.
Объем демо$версии
92 Мбайта Михаил СУДАКОВ

Разработчик/издатель минимум забрались в дебри


НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
3000AD Control Panel. Что ж, вполне по
Battlecruiser Millennium (BCM) — это, должно быть, самый
нятный, но не самый прилич
www.3000ad.com приятный сюрприз месяца. Дерек Смарт учел почти все свои
ный поступок).
ошибки и принял единственно правильное решение: вместо
В итоге игра попросту отказа
СУТЬ релиза напичканной ошибками игры устроить глобальный
лась запускаться. Попытки пе
бетаKтестинг, растянув демоKверсию на шесть независимых
Самый монструозный космический реустановить ее, побаловаться с
друг от друга частей. Несмотря на то что по первому эпизоду
симулятор на белом свете показал разрешением экрана и поэкспе
трудно делать далеко идущие выводы, одно умозаключение
нам маленький кусочек себя. риментировать со всевозмож
я себе всеKтаки позволю: шансы BCM когдаKнибудь появитьK
Впечатляет, но хочется большего. ными версиями DirectX ничего
ся на свет и не разочаровать своих многочисленных поклонK
не дали. Пришлось лезть в мон
ников из призрачных превратились во вполне осязаемые.
струозный FAQ и ползать по фо
ОСОБЕННОСТИ
румам. На удивление, проблема
Всего пять звездных систем и
решилась довольно просто: ока

Н
полнейшее отсутствие какихKлибо
ичего удиви вкривь и вкось с самой инстал зывается, BCM принципиаль
космических тел вроде планет, светил
тельного. ляции: пиктограмма игры в Start но не желает работать на кар
или метеоритов. Неисчерпаемые
Весь вечер Menu указывала на пустое мес точках nVidia с включенной
возможности по управлению
прошел в то, а обязательным в таких слу опцией “Adjust Zbuffer depth
командой боевого крейсера и до
борьбе с де чаях Uninstall’ом и не пахло (Де to rendering depth if unequal”
предела функциональный, но, увы,
моверсией Battlecruiser Millen рек Смарт (Derek Smart) очень (так что советую позаботить
изрядно перегруженный интерфейс.
nium, не пожелавшей дружить с любит себя и свою игру и хо ся об этом заранее) и не при
Масштабные космические сражения,
моей практически не знающей чет, чтобы вы, решив удалить знает никаких драйверов,
возможность абордажа и выхода в осечек системой. Все пошло BCM со своего компьютера, как кроме Detonator 6.50. Какая
открытый космос, управление любым избалованность!
кораблем по выбору, захват
вражеских кораблей и станций. Все ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ
остальное — в следующем эпизоде. Интерфейс BCM, если уж уда
лось до него добраться, повер
СИСТЕМНЫЕ гает любого знатока космичес
ТРЕБОВАНИЯ ких симуляторов в культурный
Windows 95/98/ME/2000,
шок (кроме тех, кто шел со
Pentium II 300 (рек. Pentium III),
Смартом нога в ногу все эти че
тыре c половиной года, скачи
64 Мбайта ОЗУ (рек. 128 Мбайт), 3DK
вая каждый новый патч и не
ускоритель (Direct 3D), DirectX 7.0+.
вылезая из вселенной
BC3000AD ни на секунду). Ка
Со времен BC3000AD изменилась не жется, что во всем этом не ра
только базовая операционная зобраться и за девять кошачьих
система, но и графика — особенно жизней — что уж говорить о
по части взрывов. единственной человеческой.
50 Game.EXE #5’01

Экран покрыт десятками ной информации, но мозг уже


“иконок”, множеством строчек активно работает в направле
текста и тремя крупными, в со нии: как это можно использо
вокупности занимающими по вать с максимальной выгодой
ловину экрана прозрачными для себя. От волнующих перс
панелями. Щелканья мышки по пектив загораются глаза.
зволяют убирать их с экрана,
переключаться между режима НАЧАЛО
ми работы и выдавать нагора АКТИВНЫХ ДЕЙСТВИЙ
миллионы малопонятных слу Первая миссия особого вос
чайному прохожему меню. торга не вызывает. Защита соб
Игра отправляется на taskbar, а ственной станции — что может
принтер, повинуясь указаниям быть проще? Вражеские кораб
хозяина, печатает увесистый ли околевают один за другим,
мануал — без него здесь никак. получая в лоб по две ракеты.
С пониманием приходит вос Это если охота возиться само
хищение. Несмотря на то что му. А можно взвалить всю гряз Это гиперпрыжок. В динамике
интерфейс абсолютно не инту ную работу на истребители, — выглядит довольно изящно, не ются не без смеха: да, там
итивен, потрясающая функци не забывайте, что мы имеем поспоришь. больше экшена, но нет этого
ональность всецело искупает дело с тяжелым крейсером, ко потрясающего ощущения то
этот грех. Да, вы не можете выб торый даже разворот на 360 тельно не хватает. И потом, вы тального контроля за проис
рать объект на тактическом ска градусов совершает секунд за хотя бы представляете себе, ка ходящим! Сильно, товарищ
нере, просто щелкнув по нему десять. Мелкие корабли — со ких размеров этот монстр? Смарт, на удивление сильно.
мышкой, зато клавишей “/” вы всем другое дело. Заходим в Серьезно — уж за что нельзя
деляется ближайшая к курсору меню управления командой, упрекнуть Смарта, так это за СПОКОЙНОЕ ВРЕМЯ
цель, клавишами “N” и “M” — со освобождаем один из них от пренебрежение космическими Дальнейшие рассуждения о дос
ответственно ближайшие атаку пилота и запускаем внутрь свое масштабами. Подсобный истре тоинствах игры не имеют ни
ющая и вражеская, а по нажа альтерэго. Мама, я умею во битель выглядит сущей крохой малейшего смысла. Первый эпи
тию “B” вы переключаетесь на дить старфайтеры! по сравнению с вашим крейсе зод демоверсии лишь демонст
ближайшую нападающую цель Миссия номер два, предлага ром, а тот, в свою очередь, едва рирует возможности AI (непло
для вашей текущей (!!!). Добавь ющая повоевать за другую сто едва заметен на фоне средних хо, очень неплохо), да показы
те сюда циклическое переклю рону, гораздо более интересна. размеров станции. XTension вает, как будут выглядеть крей
чение между целями, перебор Вместо пассивного ожидания тихо сгорает от стыда. серские войны в полной версии.
целей в выбранном классе, воз (когда же наконец появятся эти Тем временем звездная мясо Ничего кроме вы, при всем же
можность убрать с перегружен проклятые красные точки?) рубка набирает обороты: ваши лании, увидеть не сможете. Пять
ного сканера все цели, кроме прыгаем в соседнюю звездную истребители атакуют корабли доступных для исследования
текущей, полноценный фильтр систему и начинаем атаку вра противника и стараются задеть звездных систем пусты, как залы
по типам целей и прочее, про жеской станции. Этот орешек станцию. Вы одновременно кинотеатров во время показа
чее... Голова пухнет от получен выглядит понастоящему твер осаждаете наглецов, пытающих Battlefield Earth: ни планет, ни
дым. Начнем с того, что в про ся взять вас на абордаж, постре светил — вообще ничего, кроме
Если враги подстрелят вас во странстве летает уйма невиди ливаете по пролетающим мимо кораблей и станций. Все это, как
время выхода в открытый мых поначалу кораблей про врагам, занимаетесь ремонтом утверждает Смарт, появится во
космос, игра автоматически
тивника, а для уничтожения ос бортовых систем как крейсера, втором эпизоде.
закончится.
новной цели пары ракет реши так и поддержки (причина по Признаюсь, изначально я был
ломки всегда кристально ясна, настроен по отношению к BCM
иногда лишь не совсем понятно, довольно скептически. Но зна
где взять запчасти; впрочем, из комство с демоверсией измени
двух раздолбанных корабликов ло мою точку зрения если не пол
можно соорудить один вполне ностью, то по крайней мере про
работоспособный — крайне центов на 75. Фактически, за все
изящное решение) и, стараясь не время, проведенное с игрой, она
особо мазать, поплевываете ра умудрилась ни разу не выкинуть
кетами в серую крепость. Слу знакомые по BC3000AD коленца
чись ракетам закончиться — с вылетом на рабочий стол или
надо будет посылать когони полным провисанием системы.
будь домой, за доппайком. Говорить это о продукте Дерека
Иллюзия участия в настоя Смарта несколько непривычно,
щем, без скидок и условностей, но так уж выпали карты. Впрочем,
космическом сражении — расслабляться и ждать от BCM
полнейшая. Starlancer и манны небесной все еще рано.
Descent Freespace вспомина Посмотрим, что будет дальше.
51 Game. EXE #12’00
Game.EXE Game.EXE #5’01 51
Стратегии Упражнение из разряда детских: возьмите Desperados и замените
антураж на чтонибудь шизоиднонеземное. Вместо мрачных
Первый взгляд
пиксельных гусанос нарисуйте демонов, гигантских тараканов или
DESPERADOS: горгон с медузами. Выкиньте борсалино и нарядите подопечных в
WANTED DEAD скафандры. Помножьте кольты на фазеры с мазерами. Что получится
OR ALIVE в итоге? Совершенно верно, все равно Commandos.
(ДЕМОВЕРСИЯ)
www.desperadosKgame.com

Жанр
Action/strategy

Дата выхода
Лето 2001 г.
МОДЕЛЬ ДЛЯ СБОРКИ
Объем демо$версии Андрей ОМ
96 Мбайт
(см. ее на нашем диске) так, что фалды его дирижерс
НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! кого фрака развеваются напо
Влезьте на колокольню, скиньте оттуда на макушку бандиK добие гигантских вороньих
Разработчик там газовую гранату. Спуститесь вниз и хладнокровно переK крыльев. Чуть позже к товари
Spellbound Interactive режьте бесчувственным ушкуйникам глотки. Отпустите по щам присоединяется легендар
www.spellbound.de этому поводу несуразную шутку родом из индийской двухсеK ная Катерина столь примеча
рийной эпохалки “Танцор диско”. Приготовьтесь к тому, что тельной внешности, что, при
Издатель
самым страшным вашим врагом будут зеленые треугольниK нимая во внимание нежный
Infogrames ки, вырастающие из глаз патрульных. Украдите лошадь и скаK возраст некоторых наших чи
www.infogrames.com чите прочь. тателей, от комментариев по ее
поводу мы здесь воздержимся.
СУТЬ В довершение ко всему экран

И
Подстерегли патруль — перерезали дейная пред ЗОВИТЕ МЕНЯ СМИТ “Mission Failed” снабжен зарос
глотки — спрятали трупы — шественница Сначала то есть никак невоз шей физиономией типичного
встретили часового — нарвались нынешних можно поверить, что все это — гробовщика из “спагеттивес
на пулю — Load Game. Подкрались красноко всерьез. Внешность и голос тернов” и многозначительным
к часовому — перерезали глотку — ричневых главного героя, несомненно, портновским сантиметром.
спрятали труп — встретили патруль мурзилок, обильно продаю срисовывали с небритого Вил Иными словами, бал в
— получили пулю — Load Game. И щихся у подножия манежного лиса из “Last Man Standing”, а Desperados правят чудовищней
так десять тысяч раз подряд. Что маршала Жу, газета “Правда” его напарникудоктору и вов шие стереотипы, живо напом
может быть интереснее? пленяла меня лет семнадцать се место в какойнибудь буф нившие мне и “Першинги”, и
назад совершенно определен фонаде вроде “Матрицы”: эску “Нет могильщикам ОСВ2”.
ОСОБЕННОСТИ ной вещью: обличительными лап одноглаз, разговаривает Продолжая подобную опере
карикатурами. Эти образцы ве страшным голосом и бегает точную традицию, в начале
Дикий Запад, пребывающий в тех же
ликодержавного пропагандист
отношениях с реалистичностью, что и
ского трэша, изображавшие
гэдээровские фильмы про Чингачгука
обычно гунявого Дядю Сэма с
с Гойко Митичем в гл. р. Абсолютно
вязанкой ракет “Першинг2”
фантасмагорические аксессуары
под мышкой, годились для ты
местных “коммандос” прекрасно
сячи практических целей: лич
дополняют картину.
но я клеил из них такие герои
ческие комиксы, что Марв Вол
СИСТЕМНЫЕ фмэн (Marv Wolfman), создатель
ТРЕБОВАНИЯ и бессменный президент Marvel
Windows 95/98/ME/2000, Comics, доведись ему увидеть те
Pentium II 266 (рек. Pentium III), 64 шедевры, рыдал бы крокодиль
Мбайта ОЗУ, 3DKускоритель (4+ ими слезами.
Мбайта ОЗУ), DirectX 8.0, 130
Сознайтесь, вы доверили бы свое
Мбайт на жестком диске.
здоровье доктору с подобным
выражением лица?
52 Game.EXE #5’01

ВОДЕВИЛЬ Впрочем, не слишком ли мы


Понимаю, звучит все это до строги? В Desperados есть
крайности дико. Однако пье главное: играть сложно до не
са Commandos, разыгранная в вероятия. К примеру, зеленые
новых декорациях и снабжен конусы зон видимости вырас
ная разнообразными допол тают у врагов не постоянно, а
нительными вкусностями (ре исключительно по нашей
жим Quick Action — последо просьбе и не более чем у од
вательность действий можно ногодвоих одновременно. Вы
“записать” заблаговременно, не поверите, но часто прихо
после чего в нужный момент дится, включив максимальное
торжествующе стукнуть по приближение, лично следить
Space’у), четко срывает апло за поворотом головы особо
дисменты. Вместе с тем со все надоедливого патрульного —
ми полагающимися овациями один его выстрел автомати
на сцену выкатывается дежур чески означает лицезрение
ный помидор: как и в прото меню “Load Game”, которое
демоверсии наш паноптикум Местный театр: злодеи игре от Pyro, вы движетесь по быстро становится вам вто
играют в расшибалочку, прыгая
прибывает в заселенный банди миссии ровно тем путем, кото рым домом. Кстати, о домах.
с лошади лицом в землю.
тами город с целью повязать Их использование является
главгада и почемуто сдать его сделает честь любому Бэтмэну. На огонек со всех нетривиальным тактическим
дикозападному министерству Доктор швыряется флакончи уголков карты ходом. Во все хибары можно
путей сообщения (я всегда по ками с сомнительного вида зе заходить и там прятаться до
дозревал в этой организации леным газом, — интересно, что
сбегаются тех пор, пока туда не заглянет
демонические черты Majestic бросать их нужно исключи алкоголики, патруль. В результате из стро
12). Предыдущий bounty hunter тельно на вражью голову, заб тунеядцы и ения доносятся крики и удары,
(с гадким голосом и, как ни равшись для этого на подходя после чего мы остаемся наеди
странно, совсем не похожий на щий балкон или, скажем, коло хулиганы и не с давешним гробовщиком.
Джона Смита) на наших глазах кольню. Оружие Катерины — начинают задорно “Том и Джерри”.
получает пулю и картинно кле кружевные подвязки (пожалуй Использование всего оружия,
ит ласты посреди экрана. ста, не спрашивайте меня о поливать наших включая обыкновенные револь
И здесь вдруг выясняется, что подробностях) и игральные героев свинцом и веры, жестко ограничено коли
все это время нам сильно не карты. Единственным прилич чеством боеприпасов. В конце
хватало Commandos. ным человеком во всей этой
страшной бранью концов доктор может оказать
труппе заезжих комедиантов с кавказским услуги по перевязке только
А ТЕПЕРЬ ПЕРО является, как ни странно, наш акцентом. трижды, после чего карьера
ЗА ЭТО ПОЛУЧАЙ Виллис: 95% убийств в демо bounty hunter’а скоропостижно
Нас, надеявшихся кровожадно версии совершаются посред рый предусмотрен авторами. подходит к концу.
ворваться в село и разыграть ством его метательного ножа, Незначительные вариации Хард, как говорится, кор. К со
пару сцен из Леоне, с первых который, конечно, имеется возможны, но, условно говоря, жалению, пути решения основ
же шагов озадачивают самым строго в единственном экзем плюнуть на церковь и сразу ных проблем самым злодейс
громоподобным образом: в го пляре. То есть для повторного отправиться освобождать ше ким образом подсказываются в
родской черте стрелять из ог использования следует прогу рифа не получится никогда. главном меню — никчемная ус
нестрельного оружия катего ляться к трупу потерпевшего и Рельсы такие. Трамвайные. тупка слабым духом и мозгом!
рически нельзя. На огонек со нож из него выдрать.
всех уголков карты сбегаются Случаются и дикие сцены: ог
алкоголики, тунеядцы и хули лушенные докторским бакте
ганы и начинают задорно по риологическим оружием, чет
ливать наших героев свинцом веро гусанос заскучали в стра
и страшной бранью с кавказс тегически важной точке у под
ким акцентом (“I am a real ножия церкви. Пришлось пе
assassino!”). Убежать нельзя: ререзать им, бесчувственным,
бандиты успокаиваются край глотки. Каждый удар ножа
не неохотно, и в девяноста де Одинокий герой/Последний
вяти случаях из ста нас все рав бойскаут сопровождал бархат
но находят и убивают. ным баритоном: “Sleep well”.
Там, где европейские дивер Кошмар.
санты используют остроги,
Судя по всему, гражданин
десперадосы перебиваются не
приставлен следить за тем,
вероятнейшей экзотикой: на чтобы не украли белье.
бор доступных аксессуаров
Game.EXE Game.EXE #5’01 53
Квестологика Восьмого июня Gilbert Goodmate прорежется на территории Европы. В
России издавать игру будет московская New Media Generation, но срок
Первый взгляд
“нашего” релиза еще не определен. Пока же мы любуемся демоверсией,
GILBERT которая, напротив, доказывает со всей определенностью: Gilbert
GOODMATE AND Goodmate — рисованный квест четырехлетней давности.
THE MUSHROOM
OF PHUNGORIA
(ДЕМОВЕРСИЯ)

ЛИФТ НЕ РАБОТАЕТ
www.gilbertgoodmate.com

Жанр
Квест

Дата выхода Маша АРИМАНОВА


Июнь 2001 г.
Объем демо$версии в The Longest Journey — наобо
НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
43,6 Мбайта Prelusion и ее издательский партнер Clear Water Interactive рот, создатели всячески подчер
(см. ее на нашем диске!) имеют в активе каторжный труд художников сроком в три кивают историческую ценность
временных периода по триста шестьдесят пять и один в трисK квеста Gilbert Goodmate. Веро
та шестьдесят шесть дней и идеалы сюжета, юмора и построK ятно, они смогут продавать его
Разработчик
ения головоломок образца первого Monkey Island. Впрочем, как учебное пособие.
Prelusion иногда они больше склоняются в сторону Discworld. А иногда А может, и еще какнибудь
www.prelusion.com кренятся на Day of the Tentacle. Создатели Gilbert Goodmate продавать.
Издатель and the Muchroom of Phungoria стояли у мутного потока вреK Картинкам Gilbert Goodmate
Clear Water Interactive мен и острогой выбивали из игры все самое ценное. присущ очень легкий стиль.
Гилберт Гудмейт через подзор
www.cwKi.com
ную трубу озирает со смотро
вой площадки на вершине

C
СУТЬ казка начина ют это исключительно на ра горы королевство Фангорию —
Рисованный квест четырехлетней ется: четыре дость ветеранам, вздыхающим о ярко, красочно и просто, но с
давности. года назад, старых светлых деньках. Поэто сочными подробностями. И с
когда рисо му уже первые ее сцены шоки худшей анимацией в истории
ванные квесты рующе архаичны. компьютерных игр, считая
ОСОБЕННОСТИ были в расцвете, шведская ком Не менее скрипучими выгля Zork и Space Invaders!
Своеобычный юмор, мастерские пания Prelusion задумала рисо дят и видения будущего. Здесь Нет, такой анимации, как у Аб
загадки. ванный квест, сменила пять или есть тени, панорамы и даже кое рахама Гудмейта вы не найдете
шесть издателей, удивленно по какие спецэффекты. Но никто даже в лубочных творениях оте
СИСТЕМНЫЕ глядывая на рушащуюся вокруг не пытался в кратчайшие сро чества. Ну, по крайней мере не
ТРЕБОВАНИЯ империю, и завершила работу у ки превратить Gilbert Goodmate в каждом из творений.
Windows 95/98/ME/2000/NT 4.0,
ее пылающих стен. В настоящий
момент квест Gilbert Goodmate
Pentium 166 (рек. Pentium 266+),
and the Mushroom of Phungoria
32 Мбайта ОЗУ (рек. 64 Мбайта),
полностью закончен, и отсрочка
SVGA (2 Мбайта ОЗУ), DirectX 6.0+.
с релизом связана лишь с поис
ком издателей на землях других
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ государств (Польша, Англия) да
ИНФОРМАЦИЯ рекламной кампанией.
До 400 Мбайт на жестком диске.
Если намертво застряли на первом ПАРАЛИЗОВАННЫЙ КВЕСТ
экране — ничего страшного: просто Однажды в процессе яростно
держите левую клавишу мыши — и го творчества в Prelusion обна
этот проклятый интерфейс наконецK ружили, что если игру они ког
то проявится! данибудь и завершат, то сдела
Та самая “простая машина”. Она и
на вид простая. Гилберт, не надо, не
комментируй!
54 Game.EXE #5’01

смешными деталями. Большую Гилберт быстренько проходит


ложку Гилберт не берет. Ма ся по его конструкции: флюге
ленькую тоже не берет. Чер ру, турбине, шкивам, барабану,
ный квестовый юмор! веревке, другим шкивам, лифто
Доброкачественный пиксель вой кабине. Затем он упомина
хантинг — для ценителей, ко ет натяжные устройства и регу
нечно. Паратройка реплик Гил ляторы скорости, ну и, конечно,
берта Гудмейта, как уже подме не забывает о поворотных бло
тили западные коллеги, достой ках и запирающем механизме.
на уст Гайбраша Трипвуда. И при Потом говорит, что механизм
этом создатели Gilbert приводится в действие одной
кнопкой. В финале замечает,
“Здесь нет что кнопка не работает.
На протяжении этой арии кве
механических, стер успевает изумиться, возму
математических, титься, сникнуть, воспрянуть
криптографических, духом и развеселиться. Еще бы,
Помешательство деталей и
В движении Gilbert Goodmate ведь устройство ему придется
красок: выйди Gilbert Goodmate
четыре года назад, и сейчас в
настолько же отвратителен, на иероглифических и чинить при помощи лески для
специальных университетах, сколько прекрасен в статике. шахматных зубов и геля для волос, смешан
готовящих легионы Если это дань прошлому, то ного в миксере с тестом для бис
разработчиков квестов, предлагается в срочном поряд головоломок, квитов! После демоверсии
разработчики квестов ке ввести в быт адвенчуры, по карточек доступа, можно сказать: в Gilbert
рассматривали бы эту аналогии с немым кино, новый Goodmate непременно найдут
картинку в учебных пособиях
раздел: парализованный квест.
кодовых замков и ся сложные задачки с изящным
по классическим квестам.
Gilbert Goodmate станет иде разрезанных решением. Кроме того, по слу
альным его представителем. картинок. А есть хам, там будет всего одна встав
МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
ная головоломка.
“Поток диалогов Gilbert
Goodmate ошеломляет. У ДЕДУШКИНЫХ ЧАСОВ только задачки на Вот что пишут счастливцы,
Диалогов здесь больше, чем в Завязка сюжета примитивна до манипуляцию рискнувшие узреть полную вер
любой другой игре, включая невозможности. О развитии, сию: “Здесь нет механических,
The Longest Journey (вот уж не конечно, говорить пока рано... предметами — математических, криптографи
думал, что эти суровые Все, что Гилберту требуется сде самые ческих, иероглифических и
скандинавы окажуется такими лать в демоверсии, так это по шахматных головоломок, кар
болтливыми!), и все, или почти чинить лифт и спуститься на
эзотерические из точек доступа, кодовых замков
все, необычайно остроумны.
Но, наверное, комуKто это
нем в город. всех”. и разрезанных картинок. А есть
будет здорово действовать на Прежде всего бросается в только задачки на манипуля
нервы”, — открывает перед глаза огромное число актив Goodmate умудряются избегать цию предметами — самые эзо
нами райские перспективы ных объектов, о каждом из ко прямого цитирования. терические из всех”.
уже видевший бетаKверсию торых Гилберту найдется что Вот классический образчик А вот еще один классический
игры Лен Грин (Len Green) с сказать. С птичьей восторжен творчества Prelusion: бросив образчик: напольные часы с
сайта Quandaryland ностью Prelusion выкладывала нам небрежно, насколько эле маятником Гилберт именует не
(www .quandaryland.com)
(www.quandaryland.com)
.quandaryland.com). гнездышко ненужными, но ментарно устроен подъемник, иначе как grandfather’s grand
father clock. Достойно Трипвуда,
“Графика роскошная;
невероятно многокрасочная, согласны?
почти ослепительная... Конечно, все это звучит эхом
Впрочем, я не художник, а прошлых побед. Но я, к приме
потому не сомневаюсь, что ру, по отношению к ироничной
ктоKнибудь непременно Prelusion (с ее легкомысленны
найдет в игре объект для ми обещаниями и легкомыслен
критики”, — зловеще ным их исполнением) настрое
прищуривается Эндрю
на вполне дружелюбно. Так, в
Валентайн (Endrew Valentine) с
сайта Just Adventure
Adventure полной версии мы с вами от
(www .justadventur
(www.justadventur e.com)
.justadventure.com)
e.com). правимся в мирное, не слишком
долгое и не очень трудное, но
Для любителей пиксельхантинга с всетаки путешествие, встретим
лицензией: найдите на этой ипохондрика, спеленутого мла
картинке камедь и получите от денца, охранника на мосту и
нашего издания золотую слепого идиота.
статуэтку стрелка. Надеюсь, все
Разве вы не испытываете хоть
знают, что такое камедь?
чуточку нетерпения?
“ШТОРМ” ПОСЛЕДНИЙ ВЗГЛЯД
У “Шторма” есть все, что нужно для успеха:
отличный движок, реалистичная физика,
необъятный, насыщенный игровой мир.
Отличная заявка на первенство!
CТР. 77
“ОПЕРАЦИЯ “ВОСКРЕШЕНИЕ:
“ПЛАСТИЛИН” ВОЗВРАЩЕНИЕ
SERIOUS SAM: CТР. 60 ЧЕРНОГО ДРАКОНА”
THE FIRST ENCOUNTER CТР. 75

…молодое поколение получило:таки


свой шанс понять нас, стариков, и
принять на грудь дозу адреналина
вместо физраствора…
CТР. 82 STAR TREK:
AWAY TEAM GROUCH
CТР. 68 CТР. 91
HOSTILE WATERS:
ANTAEUS RISING

Это суровое, однозначное, бессмертное


искусство — вызывание огня, вызыва:
ние огня на бис и вновь вызывание огня.
CТР. 88
EVIL DEAD: STAR WARS:
HAIL TO THE KING EPISODE I BATTLE
CТР. 93 FOR NABOO
THE HOUSE OF THE DEAD 2 CТР. 66

Я, с вашего позволения, удалюсь. Да, на


носу дедлайн, да, пора приниматься за
нетленку г:на Смарта, но Original Mode
пройден всего двадцать пять раз — совсем
ничего для такой ве:ли:ко:леп:ной игры. OFFROAD
CТР. 86 CТР. 71 FALLOUT TACTICS:
BROTHERHOOD OF STEEL
CТР. 56
TRIBES 2

Один из немногих шутеров, не имеющий


адекватной оффлайновой части — и
ничего от этого не теряющий. Соотече: KOHAN:
ственникам “правильный” Интернет, IMMORTAL
увы, не по карману, а жаль… SOVEREIGNS SUMMONER
CТР. 95 CТР. 80 CТР. 63

STUNT GP

Не берите The Brute! Не покупайте


запчастей к Nitro Lightin’! Не ходите на
гору со Sky Hawk под мышкой! Не ездите
по лентам Мебиуса! Не вспоминайте
WORMS THE SIMS:
великие аркады начала девяностых!
WORLD PARTY HOUSE PARTY EP
CТР. 102 CТР. 73 CТР. 98
56 Game.EXE
Стратегии
Последний взгляд

FALLOUT TACTICS:
BROTHERHOOD
OF STEEL
ПРАВО НА ЖИЗНЬ
www.jointhebrotherhood
ofsteel.com
Сцена, за которую Андрей ОМ
www.interplay.com/ игре можно
falloutbos простить многое: НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Смирившись с почти полным отсутствием Fallout и некото
Deathclaw Matri" рым недостатком Tactics, вы неожиданно поймете, что су
Жанр
arch гонится за хой остаток вполне годен к употреблению и даже обладает
Squad combat tactics приятным вкусом. Первый динамичный проход через пол
самопровозглашенным
уровня на броневике в реальном времени — это как пер
Разработчик “императором” вый глоток “Слънчев бряга” на школьном дворе за забо
Microforte Beastlords. ром. Тошно, но запоминается.
www.microforte.com Догоняет, бьет.
Издатель

М
Раз, другой. илостивые су ЗАПИСИ И ВЫПИСКИ
Interplay
Загораются дари, поучи С трудом уйдя живой после на
www.interplay.com
бесстрастные тельная исто шей товарищеской встречи в
рия моих взаи февральском номере, Microforte
Сложность переопределяемая надписи: “Blinded”, моотношений спешно перевязала наиболее уяз
Графика 4,8 “Crippled” — это с Fallout Tactics (FT), к которой мы вленные места: число оставших
Сюжет 3 перейдем после необходимого за ся в распоряжении “стального
означает, чина, полна невероятных изгибов брата” AP теперь исправно мая
Музыка 3,7
соответственно, и подлинно гишпанских страстей. чит рядом с курсором, враждеб
Звук 4,2 Первые дни течение моей жизни но настроенные персонажи под
Управление 4,4
вырванные глаза и
было полностью месмеризирова свечиваются красным, а из ин
И н т е р е с н о с т ь переломанные но: с г ном Хажинскинмъ и кор вентаря пропали чудовищные
конечности. нетом Николя Давыдовым при “кармашки” для ключей и апте
шлось общаться исключительно чек. Все это, однако, не отменяет
4,2 Большей частью противоестественным манером. главного: австралийские абори
сцена происходит Денщик Прошка доставлял от гены, силь ву пле, не доросли пока
СУТЬ меня в Дворянское собрание за до игр подобного уровня и зна
Мутанты не могут использовать
у нас в головах. писки, состоящие полностью из чения. В этом убеждении я оста
пистолеты — пальцы слишком Сильно. предлогов и знаков препинания. юсь тверд, как Джордано Бруно
толстые. Специальный perk, Воспроизводить здесь остальной — в своем. Их единственная игра,
доступный только ghouls, текст мне воспрещает воспитание увидевшая свет до сего дня, назы
позволяет вырастить на — там было сплошь непечатное. вается Enemy Infestation (FT, к сло
собственной голове деревце, как ву, исполнена на ее движке) и за
у Harold’a. К третьему уровню вы нимает в моей коллекции при
можете получить Small Guns на чудливого трэша место где то
120%, сформировать взвод между эпическим кинополотном
снайперов и зачищать уровни, Умберто Ленци (Umberto Lenzi)
практически не двигаясь с места. “Пир каннибалов” 1981 года вы
Брамины бывают одноголовые, а пуска и бюджет изданием Unreal
Alien Blaster и револьвер 14 го на финском языке. Enemy
калибра исчезли навсегда. Infestation славится в частности
тем, что с чудовищами там при
ходится бороться посредством
СИСТЕМНЫЕ туалетных освежителей воздуха и
ТРЕБОВАНИЯ огнетушителей.
Windows 95/98/2000 (для
“А брат мой в банке...” — “О,
многопользовательской игры
большим человеком стал?” — “Да
только Windows 98), Pentium II 266
нет, он в банке с формалином.”
(рек. Pentium III), 64 Мбайта ОЗУ
(рек. 128+ Мбайт), SVGA с 8+
Мбайтами ОЗУ, 4x CD ROM,
DirectX 8.0.
Game.EXE #5’01 57

Пускать таких людей во все В профилактических целях перед


ленную Fallout, конечно, было началом миссии лучше наесться
категорически нельзя. По перво RadX и закусить RadAway — на кону
му требованию я готов предъя стоит действующая модель
вить рулон тонкой факсовой бу ядерной бомбы.
маги, с обеих сторон испещрен
ный проклятьями: ни одной из оговоркам в брифингах, кон
перечисленных там вещей Black центрационные лагеря для не
Isle, делай она хоть Fallout черт желающих узреть животворный
дери Rally, не допустила бы ни свет истины врагов народа.
когда. Здесь мы ограничимся Знай о них старина Vault
выдержками: вы видели это Dweller, Пустоши пришлось бы
intro? Жалкое зрелище. Мизе спасать отнюдь не от армии су
рабль. Где, обобщенно говоря, пермутантов — последние по
Луи Армстронг (Louis Armstrong; сравнению с BoS выглядят
в открывающих титрах Fallout 2 шкодливыми шестиклассника
была песня в его исполнении) в ми, бросающими дрожжи в
заставке? Впрочем, нет, все начи школьный унитаз. что в заставке и в меню нет сло пакистанских моджахедов),
нается еще раньше — с мануала. Самой же крупной неприят ва “Fallout”. “Tactics” — и все. Аб можно почти не переживать за
Мануал FT… Отвратен. В сравне ностью оборачивается Таин страктные такие. Чем скорее вы собственное душевное равнове
нии с произведениями искусст придете к прозрению, чем ко сие. Имеющие неосторожность
ва, лежащими в коробках Fallout Самой же крупной роче будет период ломок и акк появиться в пределах видимос
и Fallout 2 (для еще не достигших неприятностью лиматизации, тем скорее игра ти недруги получают по полно
полного просветления намекну: начнет вызывать чувства, отлич му рожку в глаз раньше, чем ус
в тамошнем тексте есть замеча оборачивается ные от глухого раздражения. певают сказать “fuck” (вы ведь
тельные пометки Vault Elder’a, а Таинственная Переход в качественно новую никогда не отключаете language
на обложке — штамп “Property of стадию духа обычно сопровож filter, верно?). Такими очевидны
VaultTec. Do not remove!”). Есть и
Угроза с Востока дается обретением командой ми подначками игра понужда
менее очевидные, менее матери (во всех диалогах пары свежих уровней: произве ет нас предать походовый ре
альные вещи, разящие тем не дя серию несложных манипуля жим и отправиться на сладкий
именно так, с
менее очень больно: так, у неко ций с характеристиками персо зов сирен тупейшего реально
торых местных браминов по прописных). Сюжет нажей, можно уже к моменту го времени, превращающего
одной голове! Потом, в FT име делает намеки на получения первого perk’а про тактический симулятор в детс
ют хождение две валюты — качать критически важное по кую игру “в Чапая”. Помните, да?
скрепки канцелярские для рас Нечто Ужасное. началу умение обращаться с Это когда шашки (не те, кото
четов с племенами дикими и Даже не так: НЕЧТО легким огнестрельным оружи рые “порррублю!”, а которые в
хрустящие пачки долларов для ем до заоблачных показателей дамки) ставятся на попа и ката
“братанов”. Бутылочные крышки
УЖАСНОЕ. 110 120%. Жизнь после этого ются по доске с целью сбить
начисто отсутствуют и ни в од ственная Угроза с Востока (во становится майским лугом, по вражеские. Насколько я помню,
ном постапокалиптическом об всех диалогах именно так, с которому бродят ахалтекинс это очень весело.
менном пункте не принимают прописных). Сюжет делает на кие жеребцы: снарядив взвод При этом все говорит в пользу
ся. Все понимают масштабы ко меки на Нечто Ужасное. Даже не небезызвестными агрегатами того, что сами уровни строились
щунства, да? так: НЕЧТО УЖАСНОЕ. АК 47 (и придав ему тем самым с серьезной оглядкой именно на
В более же глобальном смыс Когда же в конце концов вы портретное сходство с бандой отключенный TB режим: кто то
ле меня интересует история и ясняется, чего так судорожно
мотивация Brotherhood of Steel боялись супермутанты, больше
(BoS). Действие FT, как мы все всего хочется досадливо плю
помним, происходит во вре нуть на пол — даже если вы ни
менном промежутке между пер когда ничего подобного в жиз
вой и второй материнскими иг ни не делали. И зачем только
рами, — однако в мире Fallout 2 аборигенам доверяют Святое?
(возьмем для наглядности хро
нологически более поздний ва JAGGED ALLIANCE LIGHTS
риант) мало кто слышал о раз Таким образом, главное при об
ветвленной террористической щении с FT — отринуть грехов
организации жестко иерархи ные устремления и мощным се
ческого толка, члены которой ансом раджа йоги убедить себя,
носятся по пустыне на броневи
ках, “Хаммерах” и танках (!!!), Натурально, тараканьи бега.
Сколько же я вас, гады, передавил в
обращают в рабство неверных
Wastelands и дома на кухне.
и имеют, судя по некоторым
58 Game.EXE #5’01

МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ стадом и палить из всех стволов


Рецензент Daily Radar по всему, что движется, в подав
(www .dailyr
(www.dailyr adar
.dailyradar .com)
adar.com) ляющем большинстве случаев
снабжает игру отметиной причиняя собственным подель
“Hit!” и делится наблюдения
никам куда большие увечья, чем
ми из жизни немногочислен
ных NPC: “Лучший из них —
врагам. Развлечение несколько
бармен Angry Rick. Парень в дурном вкусе, если вы меня
выражается почище, чем спросите. Одна из моих запи
Eminem на слете бойскаутов! сок господам коллегам начина
Он ругается, брызжет слюной лась, за вычетом страшной бра
и отказывается давать вам ни, так: “Это похоже на упро
то, за чем вы пришли. щенный, вульгаризированный
Фактически, эту штуку у него
Jagged Alliance: миссии линейны
можно только выиграть, и
при этом подонок бессовест
и выдаются в строгой последо
но жульничает. Но не вательности. Все, чем можно за
волнуйтесь, у вас всегда есть ниматься между ними, — это ма
радикальный выход — У девушки есть шикарный trait: родерство и спекуляция награб
очередь из АК 47”. даже если мину не удалось больно ужалить собственного ленным в лабазах Братства.
обезвредить, она запросит коллегу, стоящего в опасной Иногда я чувствую себя игру
А вот теоретизирует сотруд подтверждение. Дескать, близости, — плевое дело. В ре шечным паровозиком, вынуж
ник PC IGN (pc.ign.com)
(pc.ign.com), взорваться сейчас или позже?
денным изо дня в день возить
попутно выдавая FT рейтинг
из заморских острословов даве мерзких вопящих детей по не
8,3/10
8,3/10: “Будем надеяться,
ча назвал их “изометрическим
Отряд очень изменному кругу, и это сводит
игра послужит прототипом
для дальнейших жанросме DOOM”. То есть вошел в комна любит бегать меня с остатков ума”.
шений, все больше прибли ту — убил всех — нашел ключик стадом и палить
жая нас к Идеальной Игре — — открыл дверку — убил всех — ПРИБЫТИЕ ПОЕЗДА
MMORPGRTSFPS про нашел ключик — убил босса. из всех стволов по Fallout Tactics и Black and White в
интеллектуальную гоночную Противники за тысячу после всему, что совокупности, смысл моей жиз
машину, которая крадет
дних лет так и не разучились ни последнего месяца, навели на
прогуливаться возле бочек с ке движется, в
артефакты из античных
храмов, затопленных лавой”.
интересное соображение: на ны
росином. В отличие от DOOM, подавляющем нешнем этапе развития техноло
В ПОМОЩЬ впрочем, здесь присутствует се гий 3D, каким бы реалистичным
рьезный дисбаланс типов ору
большинстве ни пыталось оно (трехмерье) ка
СТРАЖДУЩЕМУ
1. Погрузка/выгрузка из жия: многочисленные монти случаев причиняя заться, заметно уступает изомет
автотранспорта осуществля ровки и бейсбольные биты не собственным рии в качестве симулятора реаль
ется комбинацией Ctrl+LClick. выдерживают конкуренции ности. Трехмерность действует
Будьте осторожны — на
даже с первыми робкими писто подельникам куда здесь весьма прямолинейным об
тормозном пути танк может
немного задавить.
летиками. Дальше тенденция большие увечья, разом: what you see is what you get,
2. Гнусные красные надписи проявляется еще четче: упро вам показывают готовую картин
Bandaged, Crippled, Blinded, щенно говоря, у кого больше чем врагам. ку, не оставляя простора для ма
Winded и т.п. излечиваются ствол, тот и… Ну, вы понимаете. невра. Изометрия — другое, она
посредством содержимого Исключения в виде снайперских альном времени вам банально только деликатно набрасывает
докторского саквояжа. Не винтовок только подтверждают некогда учитывать все эти тон штрихи, перекладывая всю ос
перепутайте — именно известно что. Тщательнее надо кости: отряд очень любит бегать новную работу на воображение.
саквояжа, а не аптечки с
было. Вдумчивее.
аспирином.
3. В игре 70 perks, 26 миссий
Сдержитесь, привяжите себя к
и четыре варианта концовки, мачте. Пошаговый режим все
ни один из которых на рьез вытягивает FT из болота, в
момент написания этого которое игра было плотно уго
текста никто в мире еще не дила: в нем открываются инте
видел. реснейшие тонкости вроде угла
поражения дробовиков. Иными
словами, все оружие, использу
ющее shotgun slugs, стреляет с
некоторым рассеиванием дро
бинок: в таких условиях пре
Судя по портретам персонажей, в
Brotherhood в полном составе
нанялась какая"нибудь потешная
псевдорадикальная группа типа Korn.
Game.EXE #5’01 59

Вот random encounter по манды в стратегически важ


здним вечером: гигантские ных точках, пока ураганный
крысы несутся наперерез бро огонь мутантских minigun’ов
невику, взрываясь на ходу кро косит хлипких защитников.
вавыми ошметками, — Stein Меж тем движок поразитель
предпочитает тяжелый пуле но хорошо справляется с мно
мет Browning. Две, три, одна… гоэтажностью — хроническим
последняя бросается на бро проклятьем изометрии. Не
нированную стену и получает знаю, как им это удалось, но
из Desert Eagle. “Giant rat’s scull оборудование в окне второго
is fractured”. Еще бы, после та этажа снайперского гнезда с
кого то. последующим превращением
(Special encounters, кстати, всей окрестной живности в сы
пребывают на высочайшем, рье для патологоанатома — оче
сладко напомнившем Fallout и видное и действенное решение.
Fallout 2 уровне. Моим персо
нальным фаворитом пока рабо ПАНОПТИКУМ У движка, кстати, некоторые
тает Titanic, но к нему вплотную Сознательно не останавливаюсь дования или проявление меди проблемы с геометрией: все углы
подбирается Pitch Black, — это, на тысяче деталей вроде тонко цинских навыков баллы доста ландшафта строго прямые.
граждане, сильно.) стей манипулирования интер ются только отличившемуся. На
Вот на крыше какой то разру фейсом или принципе распре верное, это правильно) — во не были предупреждены нами
шенной хибары выпрямляется деления XP’s (здесь, впрочем, не всем этом куда приятнее разби заранее, то продолжали бы тра
супермутант и, прежде чем кто удержусь: за убийства и выпол раться лично, нежели просто тить на это безобразие драго
то из команды успевает вски читать чужие измышления ценные XP). С другой стороны,
нуть берданку, разряжает базу …гигантские (даже на этих благостных стра добавленные в эту таблицу Мен
ку. Вы, натурально, начинаете ницах). Нас же с вами ждут бо делеева новые элементы пре
орать, когда понимаете, что сей крысы несутся лее глобальные заключения. красно уживаются в положен
час будет. Точно, все худшие наперерез Никто особо не скрывал, что ных им графах: так, некоторые
предположения оправдывают FT — своего рода тест импле супермутанты имеют потрясаю
ся: снайпер Farsight и медик
броневику, ментирования многопользова щий perk Stinker: исходящая от
Stitch выпадают на землю кро взрываясь на ходу тельских опций в гипотетичес них чудовищная вонь заставля
вавым дождиком, пока вы тря кровавыми кий ролевой Fallout или любую ет все окружающие живые су
сущейся рукой тянетесь к кноп другую игру, использующую щества, не исключая товарищей
ке, ответственной за производ ошметками, — патентованную систему харак по команде, сильно терять в па
ство скриншотов. Stein предпочитает теристик S.P.E.C.I.A.L. (в этом но раметре Perception. Своего рода
Вот банда мутантов, со всех мере мы говорим в частности о биологическое оружие.
сторон нападающая на город тяжелый пулемет Torn). Получилось не то чтобы
скую церковь (так выглядел бы Browning. Две, три, блистательно, но сносно: играть P.S. Военрука “Братства” озвучи
“Безумный Макс”, будь он снят соло по прежнему куда веселее, вает блистательный Ли Эрми
Джоном Ву вместо “The
одна… чем любым другим способом, — (Lee Ermey, сержант Хартман из
Killer”), где ghouls прячут Свя нения квестов очки начисляют на это не влияют даже такие Full Metal Jacket). Кажется, я по
щенный Плутон — ядерную ся, как и в демо версии, поровну любопытные новшества, как нимаю, что имели в виду сред
боеголовку. У нас несколько всей банде, а за специфические таймер, ограничивающий вре невековые сказители, утверж
секунд на расположение ко действия вроде починки обору мя ходов. В будущем, возможно, дая, что от голоса Ричарда Льви
из всего этого выйдет толк — ное Сердце приседали все кони
если будет где развернуться. в радиусе нескольких миль.
Squad combat пока трещит по P.P.S. Небольшое расследова
швам и коротковат в рукавах. ние, предпринятое вашим мной,
Вообще, частный случай ис показало любопытнейшую
пользования S.P.E.C.I.A.L. в FT — вещь. В ответ на сообщение на
невероятный простор для сло официальном форуме Icewind
воблудия. Некоторые вещи на Dale “I hate you, why wont you
сто процентов провалены: так, do Fallout 3!!!” Джеймс Сойер
половина умений вроде science (James Sawyer) из Black Isle за
и особенно talk не используют метил вот что: “Если учесть, что
ся вообще никогда (если бы вы только что мы обсуждали такие
вещи, как Wide Burst, Narrow
ДТП на границе с Таджикистаном.
Burst и Continuous Fire, вы мо
Я разве не сказал, что тяжелым
автотранспортом можно
жете поставить крупную сумму
давить неугодных? на то, что речь шла не о сикве
ле IWD”. Что то будет.
60 Game.EXE
Квестологика
Последний взгляд

“ОПЕРАЦИЯ
“ПЛАСТИЛИН”
http://games.1c.ru/
ГОЛЕМ В ШИНЕЛИ
SPQ.htm
Как"то раз наше Маша АРИМАНОВА
Жанр издание уже
Квест обращало свой совсем НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Собственно, данным пассажем наша история об “Операции
даже благосклонный “Пластилин” должна была бы завершаться. Но я сразу хочу
Разработчики
взор на сказать, что, по моему глубокому убеждению, пластилиновый
“1C” и А.Ефремов квест должен быть интересен скорее вопреки пластилину, чем
Издатель
пластилиновое благодаря ему. И не хочется рассматривать его как несураз
“1С” творение умелых рук ную диковинку, причудливого зверька.
“Операция “Пластилин” доставляет немало веселых минут того
www.1c.ru отечественных
рода, что может доставить только квест. И мне приятно, что,
мастеров рекламных несмотря на все внутренние неурядицы, большой пластилино
Сложность низкая вый труд — труд, который нельзя не уважать, — не пропал зря.
мультфильмов из
Графика 4,4 А раз так — смотрим пристальнее.
Сюжет 2,1
сиропообразного
Музыка 2,1 олеата с воском и
Звук 2,1 маслом. присущей головоломках, и в облике и сути

С
Управление пиксель хантинг “Пластилиновый сон” разработчи персонажей, и в характере зада
кам отече чек. Если бы, скажем, какой ни
И н т е р е с н о с т ь про пионера Руффа и ственных будь злой гений в подземном
его молоток — квестов изоб убежище под вулканическим
4,1 ретательнос островом вынашивал коварный
помните, быть тью новое приобретение носит план отнять у “Операции “Пла
СУТЬ может, дружеское название “Операция “Пласти стилин” ее самостоятельность,
лин”. Прежде всего следует от у него ничего бы не вышло.
Пусть даже пластилин знакомство? Все метить, что произошла нако
используется импортный, безумно влюбившиеся нец то отстыковка от мощной О РАЗНЫХ УРОДЦАХ
квест этот на отечественных
в “Пластилиновый (как выяснилось) традиции пла Какие же горизонты открывает
началах. стилиновых квестов, заложен перед нами автономия россий
сон” радостно и легко ной единственным их предста ского пластилинового квеста?
воспримут благую вителем от Dreamworks. Квест Мимо первого пункта не прой
СИСТЕМНЫЕ
“Операция “Пластилин” доволь дешь при всем желании: глав
ТРЕБОВАНИЯ весть о том, что но обособлен, самобытен и в ный герой “Операции” занима
Windows 95/98, Pentium 133, компания “1С” и
16 Мбайт ОЗУ, SVGA (2
главный лепных дел
Мбайта ОЗУ), 8x CD ROM,
мастер А.Ефремов
DirectX 7.0, DirectX Media 6.0,
Intel Indeo 5.06.
лично продолжают
победоносную серию
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ отечественных
ИНФОРМАЦИЯ пластилиновых
150 Мбайт на жестком диске.
квестов.

Фирменная зубастая ворона в


клетке услаждает слух хриплыми
воплями. А эти круглые штуки на
заднем плане великолепно
сдвигаются в панораме.
Game.EXE #5’01 61

ет четверть экрана и, кажется,


постоянно расширяется. Это не
симпатяга Клеймен и не скром
няга Руфф. Нет, перед нами кра
суется обрюзгший, косоглазый,
облаченный в походные зеле
ные доспехи (в нашем случае —
необъятную зеленую шинель и
зеленую каску) пулеобразных
очертаний солдатик — очевид
но, уволенный за обжорство из
рядов игрушечных военных
либо дезертировавший из час
тей мягких боеприпасов. Навер
ное, существующая дискрими
нация пластилиновых военнос
лужащих и довела его до такой
жизни: на поясе потенциаль
ный самоубийца таскает две
зловещего вида, почему то до
сих пор не пропитые гранаты.
Нрава он, впрочем, мирного.
Анимация героя может быть
уверенно удостоена почетной
грамоты. Ему присущи плав трудном пути через “Опера ими нанесенные, по мере Еще немного чудесной
ность движений, множество цию”, уверенно отождествляют скромных своих возможностей живности. Да и наборная
плитка тюремного дворика
мелких ужимок и жестов и эта ся с нетрезвыми амебами. Мед врачует местная живность: оба
восхитительна — какая игра
непередаваемая готовность при сестра или следователь, охран ятельные насекомые, птицы, оттенков и блеска!
первом удобном случае распол ник или поборник гигиены под кошки да собаки.
зтись во все стороны — чарую душем наделены цветом экзоти За розового паука с любовно панорамирования и даже при
щая черта отечественной плас ческих фруктов, объемом пол вылепленным на спинке белым знаки параллакса украшают все
тилиновой школы, о которой ного собрания сочинений и черепом создателей следовало эти яркоцветные дворцы, ба
западные и заокеанские пласти жизнеспособностью клониро бы наградить специальным шенки, казематы и камеры не
лины даже и мечтать не смеют. ванного слоника. Эти ужасные, имоверно. Жаль, используются
Кроме того, он ни на кого и ни неуклюжие и неудобные обра Анимация героя они только раз другой на всем
на что не похож. За это — вто зины выкатываются на экран может быть протяжении.
рая почетная грамота. лишь для того, чтобы исторг Здесь начинается территория,
Зато двенадцать других персо нуть ряд нечленораздельных уверенно удостоена на которой все трудолюбие ва
нажей, встреченных на много звуков, напугать до полусмерти почетной грамоты. ятелей, изготовивших немалый
ни в чем неповинного квестера и разнообразный мир из непо
Нелегкий труд. Разве вы не Кроме того, он ни
и удалиться обратно в уютное датливого материала, в зачет не
мечтали в детстве толкать
через всю локацию здоровый
вместилище запредельного на кого и ни на что идет. Комбинации случаются
пластилиновый куб? уродства. Моральные травмы, не похож. За это — довольно замысловатые, но все
они ограничены пределом ло
вторая почетная кации в стиле “Братьев Пило
грамота. тов” или Goblins. “Операция
“Пластилин” отнюдь не лишена
призом “За лучшее изображе изящных находок: так, мне
ние розового паука в пластили очень запомнились задачка с
новом квесте”. Кроме шуток — карандашом и камерой слеже
все будущие попытки лепки ро ния, а также маскировка под са
зовых пауков в отечественном нитара. Красиво и естественно.
и зарубежном квестостроении Колоссальный карандаш укора
абсолютно обречены на провал. чивается в грандиозной точил
ке, чтобы сместить угол обзора
О СИЛЕ ВОЛИ камеры, — тогда герой проезжа
Вторым пунктом проходят сю ет на конвейере беспрепят
жет, загадки и прочие мелочи. ственно, выставив болванку над
Отмечу вновь, разок оглянув пузом. Между прочим, ручки с
шись на пластилиновую сущ металлическими наконечника
ность “Операции”, что освоение ми, кнопки, скрепки и прочие
62 Game.EXE #5’01

шетке. При третьем гудке роня с The Longest Journey. Длитель


ет коня потерявший терпение ность “Операции” всячески ста
шахматист. Третья попытка от рались увеличить — главным об
крыть гигантскую бутылку ока разом за счет вставных головоло
зывается успешной. Мне кажет мок. Тут и замечательная наход
ся, что во всех этих (и многих ка с открытием сейфа ходом шах
матного коня, и детсадовская
Есть действия игра с составлением лестниц из
хоть и забавные, кубиков. В общем, терпимо. Куда
страшнее упражнение на ско
но умом ростную стрельбу или улавлива
совершенно ние катящихся по конвейерам
шестеренок! При жуткой неук
непостижимые, — люжести пластилиновых су
вроде прорезания ществ в целом (и мышиного
курсора в пластилиновом мире
окошка в в частности) они куда сложнее,
Одно из местных страшилищ хантинг на ровном месте. Поис пластилиновой чем должны были быть.
— то, что трет себе спину
ки абстрактной точки на полу стенке, Верх ереси — развлечение с
под душем и не дает
установить нормальную
или стене, в которой только и импровизированной азбукой. Я
температуру воды. Выводите можно расколотить миску или облизывания уже как то писала, что из за
женщин и детей вон из водрузить катушку, даже если листка или трудностей с артикуляцией го
комнаты! вы точно знаете, что там она ворить пластилиновые герои не
есть, — первейший знак экстре
мучений под могут в принципе и поэтому
канцелярские принадлежности мального пиксель хантинга, душем в каске. ограничиваются гулюканием,
пронзают пластилиновую ре развлечения для крепких духом. бормотанием и односложными
альность, придавая ей, в пику Стоит также учесть, что жирный других — с разбиванием часов, воплями. А теперь представля
Neverhood, несерьезную игру солдат умудряется героически с веревкой, с рычагами на зап ем себе кошмар: допрос первой
шечность. Здесь не поговоришь загораживать собственным те равочной станции) случаях для степени в подобных условиях.
об истории, культуре и обыча лом по несколько активных то решения прекрасно подошла Не знаю даже, кого мне больше
ях сказочного государства — чек на экране за раз. бы и сакральная единица. жалко — следователя или сол
налепили люди декораций и А еще авторы до беспамятства датика. Разговор глухонемых
дурачатся. Тоже самобытность. одержимы одним магическим И О ПРОТЯЖЕННОСТИ дебилов завершается, когда сле
Человеческая конечность, пе числом. Три камня следует по Конечно, при любом усердии и дователь проламывает кулаком
ретаскивающая солдатика с од ложить в птичью клетку. С тре трудолюбии вряд ли в человечес собственный стол.
ной локации в другую, эффект тьего раза поддается прут в ре ких силах вылепить квест длиной Так учатся убивать время.
усиливает. Да и сюжет об утерян
ном бильярдном шаре отличает
ся некоторой предсказуемостью
развития, вы не находите?..
Продолжая разговор о квесто
вых находках… Для начала, есть
дикие изобретения в духе недав
него антиквестера Громова. Вы
знаете, что пружина и ветка в
сумме дают качественный мино
искатель? Есть действия хоть и
забавные, но умом совершенно
непостижимые, — вроде проре
зания окошка в пластилиновой
стенке, облизывания листка или
мучений под душем в каске. Кро
ме того, присутствует пиксель

А приближения этой амебы в


наушниках не выдерживает даже
главный герой. Видите, забился под
пульт и молится, чтобы не
заметили? Нормальный игрок ведет
себя так при встрече с каждым
второстепенным персонажем
“Операции”.
Game.EXE 63
РПГ
Последний взгляд

ПРАВЫЙ УКЛОН SUMMONER


www.summoner.com

Жанр
Господа! Мы Александр ВЕРШИНИН Action/RPG
продолжаем цикл
научно"популярных НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! Разработчик
Если вам все еще хочется понять, как устроен Summoner, вот
заметок о Volition
типичный пример. Входим в область. Долго бьемся лбами в
www.volition inc.com
подопытных тупики и овраги — благодаря отвратительной работе игро
вой камеры, не позволяющей взглянуть дальше носков ге Издатель
животных роических ботинок, и наличию единственного возможного THQ
Московского пути. Через каждые пять шагов, в томительном ожидании, www.thq.com
монстр или два. Остановка, орудуем правой кнопкой. Снова
зоопарка. В этом
бежим. В конце растянувшегося на всю карту (обязательно!)
номере: Мартышка уровня — сюжетный предмет, встреча или скриптовая сцен Сложность низкая
ка. Бежим обратно в надежде получить новую карту и на Графика 3,3
Павлова пробует
стричь побольше опыта для героев. Повторяем. Много раз. Сюжет 3,7
банан и получает Музыка 3,5
сатори по Звук клик клик!
расширенной

А
также многое, рали, затем еще чуть чуть. Ког Управление 1,2
программе. — многое дру да стало ясно, что удивить нас И н т е р е с н о с т ь
гое. Юннаты уже нечем, а виновник торже
Тренировка задних .EXE провели ства лежит без сил в непригляд
конечностей, сила полномасш ном препарированном виде,
3,9
хвоста. — Зависть к табное научное исследование поиграли еще. Понравилось.
по изучению необычного под Наш уклон — правый. СУТЬ
шимпанзе — их вида ролевых игр, пришедших Очень длинная дорога в
интерфейс лучше. на родную землю в комплекте с КРАХ МАЛ полигональных дюнах.
освежающими весенними дож Демонстрационная версия
— Маленький шаг дями и острой мясной припра игры, растерзанная натуралис
Местами красиво. Местами
невероятно утомительно.
для мартышки и вой “Ящур 2001”. Результаты том Вершининым (не родствен
опытов оказались вполне ожи ник!) в прошлом номере, дей Везде однообразно. Похоже
прыжок назад через даемыми: Summoner от Volition ствительно была слеплена из на увеселительную поездку
голову для всего признали Катастрофой года, но рук вон и показать Summoner в по кольцевой линии
человечества. выбросить почему то забыли. положительном свете не могла
московского метро: бодро,
Упорно играли, потом еще иг при всем мнимом желании. От
Summoner. Нажмите быстро, станции ошеломляю
ще хороши. Но эти туннели...
правую кнопку.
СИСТЕМНЫЕ
ТРЕБОВАНИЯ
Windows 95/98/ME, Pentium
II 400, 64 Мбайта ОЗУ, 3D
ускоритель (8 Мбайт ОЗУ), 4x
CD ROM, DirectX 8.0.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
ИНФОРМАЦИЯ
Многопользовательский
Практически “Сонная лощина”.
Только Джонни Депп не шастал по режим: TCP/IP, LAN, Интернет.
лесу с (таким огромным) мечом.
64 Game. EXE #5’01

кусите от себя кусочек уха, при чатление. Действительно, как


лепите к нему глаз и левую ногу.можно вытеснить из памяти пре
Что, сможет это чудовище по красные рисованные дрожащей
бедить на конкурсе красоты рукой алкоголика и размалеван
(Пепперштейн отзовите свой ные трехлетним младенцем кар
голос, вы не в Оме)? Деятели из тинки каждой заставки? А угне
Volition, конечно, сами винова тенное состояние узника замка
ты — нечего было скаредни If, не способного перешагнуть
чать. Не правы, ох, не правы! через арбу, небрежно загоражи
Summoner — аркада. Ее бегство вающую выход с уровня? А бес
из застенков соответствующего конечные прогулки вдоль за
отдела спасло ей жизнь, а ее хо борчика, будь он заборчиком,
зяевам боевую славу и кошелек. палисадничком, стенкой, реч
Без ролевых пристроек вроде кой, обрывом, куцыми спрайто
скиллов, инвентории и прочего выми кустиками или даже сюр
агрикультурного хозяйства игре реалистической полосой огня?
пришлось бы побираться на па Обидно, честное слово. Миро
перти в одной компании с раз вая раскрутка, славное гремучее по лестницам, входить в дверные Зеленый туман — это нечто.
Вражеский солдат доверительно
жалованным коммандером Ки имя разработчика, целых два проемы и даже переходить с
выкладывает секретные данные
ном и колобком диабетиком компакт диска — и такая ересь. уровня на уровень. Не получиц Джозефу лично.
Пэкмэном. Потому что горючим Хотелось покончить. ца. Ха. Ха. Ха.
материалом для движения геро Если признаюсь, что искал вы Когда недоразумения с мы супостату. А я? А мне? Вот бы хук
ев по полигонам и вдоль сюжет ход с первой, вполне очевидной шиным лоцманом исчерпаны, справа или ножичком в живот
ной линии в Summoner являет карты в течение (на конце “е”, на горизонте появляется по кому нибудь пырнуть. Ну хотя
ся ожидание следующего уров если позволите) полутора часов, настоящему глобальное удив бы дубинкой по голове? А? Но
ня, нового скилла или боевого поверите? Под сонмы хитроум ление. Нет, не приподнятые по такой функции нет и в помине.
приема, а также нескольких жал ных проклятий, цветастых эпи случаю кошмарнейших тек В Summoner нет привычных для
ких очков для прокачивания тетов и неприличных гримас. Во стур скарифицированные бро консолей “ударов”. Силовым ре
персонажей. Когда кончается многом злоключениям поспо ви, не налившиеся благодаря шением авторы ввели необыч
это топливо, игровой двигатель собствовал интерфейс, наиболее ослиному поведению камеры ную концепцию “ПК” и тем са
глохнет и интереса к дальней кривое создание рук человечес глаза и даже не щемящая боль мым похоронили все ролевые
шей жизнедеятельности не про ких. Не изучив описание и не уз в сердце при виде отважно ни классы, кроме воинского.
являет. Вот она, прав да. нав, что существуют целых два щенствующей архитектуры (ну Объяснения следуют.
способа управления партией с и что, что из всех домов в Технически, ситуация неприг
КАТЕХИЗИС помощью одной и той же мыши, необъятной деревне можно лядна. Каждый раз, когда выбран
Катастрофа. Первое слово, изре можно долго и тщетно пытаться войти только в конюшню!). Но ный вами в данный момент пер
каемое начинающим “суммоне бегать по пересеченной местно можно ли простить посягатель сонаж собирается нанести физи
ром” (дерев.), может варьиро сти, подниматься и опускаться ство на святое — контроль над ческий удар находящимся в его
ваться в пределах лексической персонажами в бою? Ведь без руках оружием (от железки зави
силы термина: чума, армагеддон, Модели главных героев, в адреналина быстрого клика сит скорость, то есть частота по
принципе, выполнены совсем
катаклизм, потоп, кали юга. неплохо. Другое дело — обычные здесь, простите, нечего делать. вторения и сила атаки), над его
Summoner оставляет совершен городские обыватели. Вернее, головой появляется ославленная
но неземное, незабываемое впе страхолюдины! ТОРЖЕСТВО ПК апрельским .EXE “восьмерка Пав
“ПК” расшифровывается как лова”. Повинуясь выработанному
“правая кнопка” и никакого от демонстрационной версией
ношения к персональным ком игры рефлексу, послушная мар
пьютерам не имеет. Уверяю вас. тышка жмет на правую кнопку
Понять принцип ПК непосвя мыши и тем самым зачинает пос
щенному бывает затруднитель ледовательность ударов, называ
но. Осознание глубины процес емую в простонародье не иначе
са под внешней симплистичной как “комбо”. Вне зависимости от
оболочкой занимает от несколь того, попал ли ваш удар в цель, от
ких часов до нескольких дней. разил ли его противник, следую
Зато как хорошо живется про щая атака вам гарантирована обе
светленному, то есть уже отму зьяньей конституцией. Если вы не
чившему свой “дедовской” срок! указали один из четырех огова
Шок изначального неприятия риваемых интерфейсом ударов,
ситуации неизбежен. Выбираем компьютер выбирает продолже
цель курсором, герои торопли ние комбо интуитивно. То есть
во располагаются вокруг нее и абсолютно наугад. Пока вы про
начинают упоенно мять бока должаете chain комбинацию,
Game. EXE #5’01 65

противник не может атаковать И если вязкую тягучесть для драконы, призываемые (sum с компанией не позавидуешь. Тут
вас сам, а ваши удары следуют не своего темперамента сюжет по mon) Джозефом — и только им. и там приходится возвращаться
прерывно, без оглядки на скоро заимствовал на родине голубой Чудесная картинка: весь сюжет к выходу с карты по уже зачищен
стрельность оружия. Уф! агавы, то схеме построения он закручен вокруг добывания Джо ной, а потому голой и непригляд
Опустим формальности. Кра обязан Стране восходящего зефом специальных колец, по ной местности. Графика не спо
сота “правой кнопки” заключа солнца и приставочным изде зволяющих ему суммонить собствует возмужанию эстети
ется в полном слиянии со сво лиям того же месторождения. (сленг.) монстров по одному, на ческого восприятия, но лишь
им героем, заимствовании его Ни шагу в сторону! Никуда без время присоединяя их к своей травмирует его и больно бьет по
пластики, идеальном повторе опеки. Вы физически не спо боевой партии. Суть шутки зак рецепторам. Главный город коро
нии движений его руки с мечом. собны сделать что то не вовре лючается в том, что помощь Джо левства — сущий ад, состоящий
Режущий нижний, переходя мя или не к месту. Ваши шаги зефу не нужна. Вообще. Вдвоем из череды невразумительно про
щий в рубящий сверху, быстрый просчитаны от начала и до кон со своей вороватой подружкой тяженных районов. Разумеется,
колющий и снова рубящий. ца: последовательность посеще по имени Флис (Fleece) они ук чтобы выполнить квест, необхо
Пресловутая правая кнопка бу ния карт и выдача пушечного ладывают любое количество вра димо десять раз сбегать туда и об
дет нажата правильно только мяса для линчевания, смена ге гов. Он держит на себе зарвавше ратно, на что уходит минут семь
тогда, когда вы чувствуете каж роев в партии и обновление гося монстра, не давая ему ни еди реального времени (абсолютно
дый удар, как будто наносите войскового гардероба. Больше ного шанса ударить с помощью серьезно!). В один конец. Убить
его собственноручно: вгоняете всего оскорбляют неожидан бесконечного chain комбо, а она ся можно. Не зря злые демоны
меч по самую рукоятку, почти эффективно поливает избивае сровняли город с землей (про
отпуская его и в последний мо …можно ли мого стрелами. В принципе, об стите за хинт) — на их месте так
мент дотягиваясь кончиками простить ладая недюжинными талантами поступил бы каждый.
пальцев до мягко щелкающей в сфере магии, Джозеф может Когда после пятнадцатого
кнопки на его гарде. Вам уже все посягательство шинковать врагов и собственно уровня персонажей настигает
равно, что происходит вокруг. на святое — ручно, по необходимости обкла своеобразный климакс и выда
“Я погружаюсь в кромешный дывая себя вспомогательными ча новых умений и chain ударов
контроль над
мрак, когда дерусь, — говорил заклинаниями. прекращается, наступает пол
один известный самурай, — я персонажами в ноценный человеческий кри
выбираю одного противника из бою? Ведь без МАРАФОН зис. Текстуры и полигоны все
тысячи и вижу только его”. Хо В Италии дистанцию в 42 кило больше режут глаз, chain удары
роший метод. Одобряю. адреналина метра пробегают даже девянос соревнуются с проходящими
Таким образом, ваше непос быстрого клика толетние старушки. А вы не мо товарными поездами в количе
редственное участие в бою, если жете пересечь какой то городок? стве вагонов. От “лучшей РПГ на
вы его все еще жаждете, сводит
здесь, простите, Да, большую часть игры вы все PS2” веет смертельной скукой.
ся к плотной опеке лишь одного нечего делать. таки бегаете, а не деретесь и не Наконец то. Впрочем, надо от
героя. Вполне естественно, что занимаетесь некоей интеллекту дать ей должное, она оказалась
вы желаете развить его боевые ные командировки того или альной деятельностью. Соб лучше, чем мы предполагали.
способности, тогда как осталь иного героя. Учитывая, что их ственно, последний пункт в по Почему то хочется помахать ей
ным персонажам отводятся роли (героев) всего четыре за всю вестке дня вообще не появлялся. правой кнопкой руки.
актеров второго плана. Так мы игру (не считая приглашенных Дистанции в Summoner длин
приходим к Джозефу (Joseph). звезд, о которых позже), ситуа ны, как дорожка до известного P.S. Дайте банан. В натуре.
ция может вдруг оказаться угро греческого поселения. Не знаю,
ПРИ СТАВКА жающей. Например, когда вас насколько скучно было бежать А вот и примерчик summoning’а.
Длиннющая, как “Сага о Форсай выставляют с одной лучницей первому марафонцу, но Джозефу Добро пожаловать в наше
измерение, зверюшка!
тах”, ролевая игра Summoner вором, профессионалом весьма
повествует о мыльно фэнтезий узкой специализации, против
ных злоключениях молодого битком набитой самураями вра
человека по имени Джозеф. Сце жеской крепости. Крутое пике.
нарий — классика мексиканской Развивать для chain комбо надо
телепрозы для прокаженных основного героя, Джозефа, —
пенсионеров! Пара предсказуе факт очевидный. Из него получа
мых, но все равно интригующих ется прекрасный воин, полнос
U поворотов сюжета, вращаю тью замещающий фигуру, пред
щийся вокруг бедного крестья писанную на эту роль сюжетом.
нина мир, волшебный дар с ты Профессиональный рубака ока
сячелетним прошлым в багаже, зывается попросту не у дел бла
разрушаемые демонами коро годаря частым отлучкам по сю
левства, потерявшие память жетным делам. Туда же, в мусор
принцессы, заговоры, отравле ную корзину, могут преспокойно
ния, архизлодеи, драконы и во отправляться и виновники спе
семь колец на одного хозяина. цифического названия игры, ми
Не утомил? А ведь должен бы. фические чудовища, демоны и
Game.EXE
66
Action
Последний взгляд
САМОЛЕТОМ, ПОЕЗДОМ,
STAR WARS:
EPISODE I
BATTLE FOR NABOO
www.lucasarts.com/
СТАРФАЙТЕРОМ
products/naboo
Она не вызывает Михаил СУДАКОВ
никаких эмоций.
Жанр Она не заставляет НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Не слушайте консолененавистников, утверждающих, что игра
Action сходить с ума от плоха, — они не знают правды. Не слушайте истеричных обо
восторга или жателей Episode I, свято верящих, что Battle for Naboo гени
Разработчик альна, — они не хотят видеть правды. Слушайте только нас —
Factor 5
плеваться ядом от
мы очень правдиво и тактично обойдемся словом “никакая”.
www.factor5.com злости. Она не Factor 5 умудрилась соорудить игру с плохой, но терпимой гра
Издатель просится на первую фикой и однообразным, но не слишком утомительным игро
вым процессом — весьма ловкий трюк для такой маленькой
LucasArts страницу обложки и команды. Сюжет порой вызывает приступы нездорового сме
www.lucasarts.com не спешит попасть ха, а к управлению привыкаешь примерно на середине игры
— многие, как правило, тут ее и бросают. Но настоящие дже
в “позорный даи просто обязаны пройти до конца. Или не обязаны?..
Сложность средняя
Графика 3,2 список”. Она
Сюжет 3 протестует

Д
Музыка 3,9 против оценки “3” и ля Battle for НЕГАТИВ
Звук 3,5 Naboo (BfN) Играть в BfN больно физически.
не пытается подобный Заявляю это как привыкший к
Управление 3,2
прыгнуть выше “4”. статус — на комфорту action управления
И н т е р е с н о с т ь стоящий по адепт ПК. Все в игре кричит о не
Она составит вам дарок. Все могло бы закон обходимости обзавестись гейм
3,3 компанию на два читься во сто крат хуже, ока падом похитрее — желательно
вечера, а потом жись игра столь же интерес таким, как на родной <censored>
ной, как ее демо версия, ко 64. Разумеется, в системе подоб
СУТЬ забудется, как торую после долгих колеба ного устройства не обнаружива
Очередная “лицензия” по Star
серый осенний день. ний (размазать по стенке или ется, и наша красавица жутко
Wars: Episode I. Серенько, просто не заметить?) было расстраивается, обижается и ре
зато много экшена. решено проигнорировать с шает доставить игроку как мож
каменным лицом. Но я все но больше неприятных минут во
равно поклялся никогда боль время знакомства.
СИСТЕМНЫЕ ше не верить обещаниям Несчастный начинает с джой
Скромный дворцовый
ТРЕБОВАНИЯ приставочников. стика (жанр обязывает) и обна
экстерьер.
Windows 95/98, Pentium 233 руживает себя “в седле” несуще
(рек. Pentium II 400), 64 гося по дворовым закоулкам
Мбайта ОЗУ (рек. 128 Мбайт),
Flash Speeder’а, все враги кото
рого удобно расположились в
Direct3D ускоритель (8 Мбайт
метре от земли. В общем, джой
ОЗУ, рек. 16 Мбайт), 4x CD стик не нужен и даже немного
ROM. мешается. Выбор падает на род
ную клавиатуру, и полторы мис
сии проходятся “на ура”.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
Затем начинаются полеты на
ИНФОРМАЦИЯ не слишком большой высоте, и
150 Мбайт на жестком в воздухе появляются парящие
диске. враги. Клавиатура произносит
отчетливое “ой” и стыдливо от
казывается функционировать
как надо. Враги не ловятся в при
цел, последний каждую секунду
Game.EXE #5’01 67

норовит вернуться на исходную Хатт"предатель заперся в


позицию, сквозь грохот выстре этом корабле. Ничего, выкурим
лов слышатся глухие “…ать! проклятую жабу!
…ка!!!”. Игрок торопливо пере
ключается на мышь. Затем на что то приличное — задача не
джойстик. Снова на клавиатуру. из простых. Решение находит
Мышь, джойстик, джойстик, ся где то в области подкован
мышь, клавиатура, мышь, мышь, ных блох и рисовых зернышек
мышь, кла… Нет, все таки мышь. с ПСС товарища Мао. И когда за
Дело осложняется тем, что BfN десять минут игры глаза успева
не приемлет однообразия пило ют зафиксировать добрый пя
тируемых агрегатов, — даже в ток совершенно не похожих
пределах одной миссии вы мо друг на друга ландшафтов и по
жете летать, парить и скользить годных условий, хочется вру
по поверхности воды. Это здо чить разработчикам переходя
рово, но сильно мешает сосре щее красное знамя с профилем
доточиться. К примеру, когда Левши. Заслужили. и не желает выпускать вас из
управляешь “спидером”, чтобы Совершенно другая картина определенного конусообразно МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
выстрелить в расположенного предстает, если начать вгляды го пространства. Вы пытаетесь “Мультиплейера Battle for
выше врага, хочется сначала ваться в детали. Левое веко не задрать нос еще чуток повыше, Naboo не хватает в той же
дернуть джойстик вверх (если рвно подергивается, губы не а корабль разворачивается так степени, что и нормальной
вы, в отличие от меня, предпоч произвольно сжимаются в тон нелепо, что надолго отбивает графики. Но это и понятно —
ли именно этот способ управ кую полоску. Все артефакты до охоту к подобным маневрам. у разработчиков просто не
ления). В аналогичной ситуа потопной <censored> 64, где хватило времени для
нормального переноса игры с
ции, но сидя в маневренном ле НЕЙТРАЛ N64”, — грудью вступается за
тающем “старфайтере”, тянешь Играть в BfN Battle for Naboo заслуживает каз нерадивых парней из Factor 5
рукоятку на себя: так уж при ни не больше и не меньше, чем
учен. Казалось бы, выход прост:
больно физически. любая другая игра со слабой тех
Фрэн Мирабелла Третий (Fran
Mirabella III), сайт PC IGN
нажал паузу, забежал в опции и Заявляю это как нической реализацией, но впол (pc.ign.com; рейтинг игры:
поменял управление. Ан нет — не сносным геймплеем. Ведь на 7,4/10)
7,4/10).
привыкший к
изменить что либо можно лишь самом деле процесс отстрела
в главном меню. Приходится комфорту actionE пособников коварной Торговой “Неуклюжее управление,
сильно ограниченный радар,
терпеть и ошибаться. управления адепт Федерации не лишен какого то тусклое исполнение и
примитивного обаяния. Все тупо
НЕГАТИВHПОЗИТИВ ПК. и просто как раз настолько, что
однообразный геймплей —
все это просто кричит о том,
Закрыв глаза на корявое управ бы вызывать не раздражение, а что игре лучше было остаться
ление (хотя сделать это получа BfN считается чуть ли не венцом привыкание: если и начинает на N64”, — уверяет Джимми
ется разве что с помощью сол творения, лезут на белый свет. надоедать, то уж никак не от не Клайдесдейл (Jimmy
нцезащитных очков), отдаешь И полигоны, которых так мало, достатка экшена (видели бы вы Clydesdale), сайт
себя в руки безумия дизайнерс что главный герой, гордо вос GameOver .Net (www
GameOver.Net .game
(www.game
битву за Набу… Настоящая мясо
over.net; рейтинг игры: 58%)
over.net; 58%).
кой мысли. По количеству и седающий на “спидере”, испол рубка!), а скорее от общей пре
разнообразию ландшафтов тя нен в виде двух поставленных сности и заезженности концеп
Темная сторона Силы может
гаться с BfN не легче, чем с ил крест накрест плоскостей ции. Игра на пару вечеров — что быть очень привлекательной…
люстрированным географичес (форменная деградация, ей тут еще добавить… Особенно на такой крошке.
ким атласом, — порой, еле сдер богу). И спецэффекты, скудные
живая смех, тычешь в экран настолько, что поле битвы по
пальцем и кричишь: “Переста рой напоминает возню в груп
рались, умельцы! Ой, перестара пе продленного дня: вроде во
лись!”. Потому как довольно юют, а взрывов не видно. И глу
трудно поверить, что за две ми бина прорисовки, которая ус
нуты (как реальных, так и игро лужливо скрывает от вашего
вых), прошедших с конца одной взора кучкующихся на горизон
миссии до начала следующей, те врагов, — зачастую ориенти
солнечный день успел сменить руешься исключительно по ра
ся густыми сумерками. дару… который (да да, господа
Ловишь хитрецов на слове и “оттуда” были правы) совер
при этом не перестаешь уважи шенно похабно работает на
тельно удивленно цокать язы космических высотах: мало
ком. Состряпать из скудного на того, что невозможно понять,
бора текстур и пары эффектов где именно расположился враг,
а ля “черное небо, белое небо” так услужливый компьютер еще
68 Game.EXE
Стратегии
Последний взгляд

STAR TREK:
AWAY TEAM
www.stawayteam.com
НАКОНЕЦ−ТО СВОБОДЕН
Жанр
Только глубочайшая Олег ХАЖИНСКИЙ
Action/strategy тоска, навеянная
игрой в Fallout НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Компания Reflexive за время своего славного существования
Разработчик Tactics, может отметилась двумя локальными хитами — игрой Swarm, в ко
Reflexive
заставить вас торой главной и единственной целью играющего является
www.reflexive.net уничтожение всего, что находится на мониторе, и игрой Zag,
Издатель
обратить
которая отличается от Swarm сюжетом и количеством кадров
Activision внимание на Star в секунду.
www.activision.com Trek: Away Team. А И вдруг происходит чудо. Следующей игрой Reflexive становит
ся ретротактический симулятор, один лишь взгляд на который
зря. О чем думали заставляет вспомнить Commandos, Fallout Tactics (не к ночи
Сложность низкая боссы Activision будь помянут), а также игру, о которой мы говорили так много,
Графика 3,5 что повторяться не имеет смысла. Игрок собирает команду из
вместе с разношерстных специалистов, отправляется вместе с ними на
Сюжет 4,5
Музыка 3 австралийским выполнение опасных миссий, успех в которых ожидает не
реэкспортным столько смелого и ловкого, сколько умного и терпеливого,
Звук 4,5
эффектным нажатием кнопки останавливает бег времени и
Управление 4,2 монстром, вдумчиво отдает приказы. 18 миссий чистого тактического
И н т е р е с н о с т ь выпуская этот наслаждения и некогда трехмерных плоскодонных рельефов
а ля Baldur’s Gate, да еще в мире Star Trek: Next Generation!
коктейль из Army
3,9 Men и Commandos,
Неужели этого мало, чтобы потратить 140 рублей и заодно
вытащить бледнолицего Дэйту из глубочайшей задницы?

СУТЬ решительно
неизвестно.

C
Попытка построить на базе
тать <censo добрые дяди из космического те
Star Trek “правильную” научно Наверное, о red> сериала левидения включили в самый де
фантастическую игру
хорошем. Star Trek мне шевый цифровой пакет. Однако
Commandos почти удалась, не удается ис те несколько серий, что все же
однако в последний момент ключительно удалось посмотреть, навсегда из
смежники подвели с дизайном
по причине тотальной занятос менили мое отношение к чело
ти. Общение с телевизором ог веку с лысым черепом.
уровней, а на складе не
раничивается просмотром кана Говорят, привыкание к сериа
оказалось AI нужной формы. ла Extreme Channel, который лу наступает на третьей серии.
С игрой все несколько сложнее:
СИСТЕМНЫЕ первые две миссии невыносимо
скучны и ничего, кроме жела
ТРЕБОВАНИЯ
ния поскорее завершить это по
Windows 95/98/ME/2000,
стыдное и муторное занятие, не
Pentium II 266 (рек. Pentium II вызывают. Несколько нелепо
300), 64 Мбайта ОЗУ (рек. 128 одетых человечков плотной
Мбайт), SVGA с 4 Мбайтами толпой бегают по совершенно
плоским уровням и по сигналу
ОЗУ (рек. 8 Мбайт), 4x CD ROM
синхронно режут оранжевыми
(рек. 12х), DirectX 8.0+, 480 лучами все живое. Процесс оди
Мбайт на жестком диске. наково равноудален как от так
Похоже, на борту “Независимости”
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ творится что"то ужасное.
ИНФОРМАЦИЯ Офицеры Звездного флота палят
друг в друга из табельного оружия.
Многопользовательский К чему бы это?
режим весьма необычен:
только cooperative, только
для двоих и только по LAN.
Game.EXE #5’01 69

тики, так и от стратегии. Блед вествует о самом сокровенном,


нолицый Дэйта откуда то что есть во всем сериале, — вы
сверху раздает ценные указа садке команды приключенцев
ния: воспользуйтесь гранатами, на поверхность всяческих пла
опробуйте снайперскую вин нет. Перемещение между кораб
товку (криворуко позаимство лем и планетой в Star Trek, кто
вано у Commandos), etc. Насту не знает, организовано очень
пив на невидимый капкан триг экономно: группа отважных кос
гера, провоцируем тираду пасу монавтов занимает места в
щихся NPC. Ощущения целост транспортировочной кабине
ности происходящего не возни (количество мест ограничено —
кает даже со скидкой на Star их всего шесть), кто то нажима
Trek. О достоверности не может ет кнопку — и вы уже в другом
быть и речи. “Брось бяку и вер съемочном павильоне. Обрат
нись ко мне”, — нежно шепчет ное путешествие проходит точ
на ухо демо версия Operation но таким же образом.
Flashpoint. Не могу — на посту. Игрок руководит этими самы
К пятой миссии в игре просы ми космонавтами, каждый раз мое главное — подбор команды. Графический движок Away
Team, один из наиболее
пается сюжет. Где то в глубине транспортируя от 4 до 6 чело Выбрать есть из кого и выбор
совершенных на сегодня,
понимаешь, что спал на самом век навстречу неведомым, иног действительно повлияет на всю позволяет единым нажатием
деле ты, а сюжет всеми силами дальнейшую игру. Количество кнопки “+” увеличить
пытался тебя разбудить, но про Говорят, мест в кабине ограничено, а сде изображение. Не могу сказать,
фессиональная гордость не по привыкание к лать нужно порой так много. что эта операция
зволяет признаться в этом сразу. Согасно древней Star Trek’овской прибавляет на картинке
Безумно хорошо озвученные
сериалу традиции, экипаж служит по раз деталей, зато пиксели явно
персонажи склонились над кро наступает на ным ведомствам — есть пилоты, становятся крупнее.

ватью, в которой спят все игроки третьей серии. С медики, “силовики” и так далее
мира, и трясут их за плечи. Ока (чем не маги, паладины и воры!). МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
зывается, высший эшелон власти игрой все Казалось бы, ничего сложного:
“Klingon Academy, Elite Force,
The Fallen и вот теперь Away
Федерации захвачен некими несколько берем из каждой касты по само Team. Когда они вдруг
“варденами”. Захват осуществлен му самому — и в путь. Но нет, решили делать хорошие
путем встраивания в мозг неболь
сложнее… персонажи отличаются не толь игры?” — удивляется автор
шой коробочки и внешне никак да скучным, иногда захватыва ко характеристиками (один бы Daily Radar
не проявляется. Разве что целые ющим приключениям. Речь о стрее, другой слабее), у каждого (www .dailyr
(www.dailyr adar
.dailyradar .com)
adar.com)
.com).
межзвездные корабли вдруг сры нелинейном сюжете или слу еще и особенность своя имеет
ваются с якоря и уплывают в не чайно генерируемых миссиях ся: кто то умеет перемещаться “Те из вас, кто не проникся
великолепной Commandos,
известном направлении. Родная лучше даже не начинать. В Away невидимым, кто то мастерски
вряд ли смогут по достоинству
Академия становится опасным Team все сделано просто и по владеет снайперской винтовкой, оценить стиль Away Team.
местом для прогулок — бывшие домашнему: скромные по раз а во взрывчатке ни бум бум, а Игра не завоюет наград за
однокашники выхватывают свои мерам карты, обозримые цели, одна медичка так и вовсе вместо графику и AI, но в целом
“станеры” и “фазеры”, едва зави доступные средства. лечения — калечит. Такое вот у обеспечивает солидную
дев человека без коробочки в го Началу каждой миссии пред нее хобби. порцию fun’а”, — совершен
лове. Интриги. Грядет война ми шествует целый ряд брифингов. В общем, нам приходится со но справедливо замечает
ров. Дэйта задвигает сеять ра Сначала вступительное слово всем вниманием вчитываться в обозреватель Funky Games
(www .funkygames.il)
(www.funkygames.il)
.funkygames.il).
зумное, доброе, вечное и про командующего, затем краткие зеленые закорючки фирменно
сит о помощи. А когда почти сообщения от ученых, которые, го Star Trek’овского шрифта и
весь экипаж широко известно видите ли, закончили анализ много, много думать. А ведь пос
го “Индепенденс” вдруг оказы подобранных на поле боя хит ле людей приходит черед обо
вается… впрочем, тссс… Вдруг вы роумных штуковин и предлага рудования, где сам черт ногу
станете играть. ют на вооружение новую техно сломит. “Трикодеры”, “гипосп
логию, подробный разбор по реи”, “фазерные ружья” — мо
ПОДБОР КОМАНДЫ летов уже на местности. “Выхо жет быть, поклоннику сериала
Пять минут назад, место чтения дите отсюда, идете туда, делае они как отец с матерью, мне же
то же. Среди разноцветья Star те то то”. Запомнить все с пер — абсолютно чужие. К счастью,
Trek’ов, которые, по заключению вого раза не получится, но, к в игре работает хитроумная си
нашего эксперта Андрея Ома, счастью, есть карта, где синими стема подсказок: если мы взяли
год от году становятся все менее кружками отмечены зоны, в ко на миссию совсем не тех и со
плохими, Star Trek: Away Team за торых игроку настоятельно ре всем не то, красным огнем за
нимает место особенное. Не комендуют появиться. горятся надписи на бортовом
смотрите на то, что плоский, ри Где то между вторым и треть компьютере. “Пристегните рем
сованный и замшелый. Зато по им брифингами начинается са ни”, другими словами. Будет вам
70 Game.EXE #5’01

Волнующий процесс выбора мента. Во первых, персонажи


команды мог бы затянуться на не развиваются в процессе
годы, если бы не хитроумная игры. Это скучно. Захваченные
полуавтоматическая система на поле боя трофеи можно ис
помощи. “Рекомендуемые” и пользовать во время миссии, но
“требуемые” в очередной
нельзя брать с собой на ко
вылазке умения и оборудование
тревожно горят красным
рабль. Уровни объединены
цветом. Если перед стартом лишь сюжетом, этого достаточ
экран посинел целиком — но для сериала, но иногда слиш
значит, беспокоиться не о чем. ком мало для хорошей игры.
Даже самый недалекий игрок Во вторых (и это самое страш
рано или поздно дойдет до ное), миры Away Team абсолют
финала.
но неинтерактивны. Другими
гарантировать целостность до словами, декорации не горят и не
ставки фирма не в состоянии. тонут в воде. Каждый уровень —
Учитывая, что игра у нас проис неуничтожимый памятник про
текает в реальном времени, граммистам и художникам
на этой планете совсем плохо лось. Подводит, на мой взгляд, промедление в буквальном Reflexive, которые в результате
без “экстрактора” и професси дизайн уровней и недостаточно смысле подобно смерти. преступного сговора лишили нас
онала по взлому компьютерных искусственный недостаточно Впрочем, далеко не все мис возможности рушить стены, пла
систем. Несколько щелчков интеллект. Посмотришь на уро сии просты и далеко не всегда вить переборки и сметать на сво
мыши — и вот уже нужный бо вень со стороны — и хоть в гроб они проходятся грубой силой в ем пути если не все, то хоть что
родач терпеливо ожидает ложись. Все так сложно, все так обход многочисленных камер, то. Потому что иначе все стара
транспортировки. Beam us перекручено — коридоры, две патрулей и ядов замедленного ния сценаристов Star Trek помес
down, профессор. ри, помещения, лестницы, стены. действия. В определенный мо тить нас в определенную точку
А на деле все оказывается куда мент групповые пробежки под пространства в определенное
В ГЛУБИНЕ как просто. Вот секретный тер огнем противника становятся время пойдут прахом.
Итак, команда собрана и теле минал, который надо взломать. опасны для здоровья. В такие Таким образом, мы приходим
портирована куда следует. Даже А вот его защитный экран зак минуты приходится следить за к одному и единственно пра
не надейтесь пройти миссию с рывает. А рядом с экраном еще направлением взгляда ближай вильному выводу: игра Star Trek:
первого раза. Впрочем, остав один терминал и охранник. Ох шего врага, считать до трех и Away Team не вполне расста
лять попыток тоже не следует — ранника оглушить или убить бросаться к следующему укры лась со своим телевизионным
тем более что в нашем распо (крррайне удобные у них там в тию, метать электромагнитные прошлым, и потому на звание
ряжении ироничный “сэйв” и Star Trek на пистолетах переклю гранаты, чтобы вывести из полноценной рассчитывать не
услужливый “лоад”. Авторы явно чатели, вот бы нам такие), тер строя хитроумные устройства может. Если вас устраивает
хотели сообразить что то в духе минал взломать, второй тоже — наблюдения, использовать роль героя, который путеше
Commandos — чтобы играть здесь и миссии конец. Вся потен снайпера для устранения наи ствует между планетами, оста
было сложно и волнительно, циальная окрестная красота ни более опасных персонажей и ваясь в комфортном кресле
чтобы не бегали мы толпой, а какой роли в происходящем не продумывать каждый свой шаг. перед телевизором, приобре
перемещались на карачках, что играет, это лишь декорации. Играть порой очень и очень тите это. Несколько запомина
бы не оставляли трупов где не Потревоженные обитатели весело. Away Team могла бы по ющихся вечеров вам обеспече
след, чтобы прятались от ока космического корабля действи лучить значительно более высо ны. Я же, с вашего разрешения,
всевидящих камер, чтобы лома тельно могут обеспокоиться кую оценку, если бы не два мо снова под пули калибра 7,62.
ли голову и плакали от счастья, при виде трупов, но через пять
когда все позади. Увы, результат секунд снова вернутся в умирот
все еще неровный. Но есть мно воренное состояние. Бросив
го забавных новинок. Скажем, шийся в погоню патруль запу
звуковые волны, которые стре тается в собственном алгорит
мительно разбегаются из под ме нахождения пути, прекратив
ног бегущих и еле колышутся преследование. Осторожно —
под ногами ползущих. Удобный ваши персонажи пользуются
интерфейс, все нужные функ тем же самым алгоритмом! Не
ции продублированы на клави смотря на то что карты невели
атуре, да и пауза по “вводу” не ки, а видимых путей достиже
оказалась лишней. Ей бы толь ния заветной цели так много,
ко сползти чуть левее и ниже —
в область “пробела”, и больше Вращающиеся камеры и не
ничего не надо. страдающие остеохондрозом
охранники добавляют
Но, несмотря на вылизанное
происходящему на экране солидную
длительным QA тело игры, вто дозу адреналина.
рого “погружения” не получи
Game.EXE 71
Action
Последний взгляд

РОАД ПО ОФФУ OFFROAD


www.rage.com/offroad

Жанр
Прежде всего не Кирилл “Хват” ИВАНСКИЙ Аркадные гонки
верьте сладкому
звучанию имени. НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! Разработчик
В руках отточенный журналистский скальпель. На столе
Свободы не будет. рыхлое тельце с фабричным клеймом на плече. “Аркад
Rage Software
www.rage.co.uk
Трасс — ные гонки. Вариант 14а”. Машинки, штук пятнадцать.
Штук двадцать трасс. Для препарирования беру из рек Издатель
пожалуйста. Infogrames Entertainment
визита две вещи: бесценное пособие “Физики шутят” и
Рекламных щитов бутылочку крепленого яду. Фельдшер достает оранжевый www.infogrames.com
— будьте любезны. респиратор и пластмассовый руль.
Пока — никакого намека на Большой Секрет. А что — вы
Но с дороги еще не в курсе? Так никто не в курсе. Право открытия оного
Сложность ниже средней
сворачивать — ни эксклюзивно принадлежит .УЧУ. Но он с вами поделится, он Графика 4,4
добрый и цветной. Сюжет 2,7
за что. И не то Можно начинать. Звук 3,4 (с секретом — 4,8)
чтобы реально Управление 3
нельзя, просто И н т е р е с н о с т ь

Н
ничего больше для ам бессовест нужден прибегать к экскавато
но предлага рам, коих без счету наставлено
наших колес нет. А ют нарезать окрест. С пустыми кабинами и
3,1
(с секретом — 4,3)
есть обычная, с постылые кру светящейся в фарах тоской.
ги. И эта нео Солярки у пролетариев хвати
двух сторон жиданная подлость, этот не ло только на геометрически СУТЬ
ограниченная, эта предсказуемый обман явно не правильное, с циркулями и от Обычные, ничем особо не
добавляют игре баллов. весами, рытье. А потом — бро
самая. По которой сили и убежали. Испугавшись,
выделяющиеся гонки на
с облаками. НА НЕЙ что гонщики выйдут на них сви непонятных маленьких
Видимо, именно она, такая вся из ньей и начистят ковши. Потому полуджипах полубагги. Если
себя неказистая и в колдобинах, что халтурная работа, товари бы не одно случайно
и называется у них offroad. У нас щи. Нам с гонщиками мало рэн обнаруженное “но”.
же в России подобные инженер домайза и мягкого суглинка под
Сборище техники. Таких
ные сооружения возникают колесами. Те две с половиной
даже без помощи инженеров. А лужицы, которые должны сим СИСТЕМНЫЕ
вехиклов встречается до
тридцати на одной трассе. прилизанный Запад просто вы волизировать внедорожную ТРЕБОВАНИЯ
грязь по колено, выглядят даже Windows 95/98 (внимание:
не смешно: ровненькие и про игра не идет под Windows
зрачные, они похожи на при
2000!), Pentium II 300, 32
легшую отдохнуть автомойку.
Из которой при наезде вылеза Мбайта ОЗУ, Direct3D
ет белая мыльная жидкость. ускоритель, 2x CD ROM,
DirectX 7a.
ОКРУЖАЮТ…
…нас, кроме экскаваторов, еще
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
две вещи: елки и, простите,
пальмы. Растут они как положе ИНФОРМАЦИЯ
но, то есть ровненькими рядка 200 Мбайт на жестком
ми, вплотную друг к другу, что диске. Сетевая игра и
бы мы, не дай бог, не рассмот сплит скрин. И, конечно,
рели, что там за ними прячется.
Большой Секрет.
Такие, знаете, камуфляжные зе
леные тряпки в дырочках, в луч
72 Game.EXE #5’01

лин) в бензобак. Машины от это те тишину, приготовьтесь чир


го звереют, полыхают в заднем кнуть спичкой. Это стоит того.
месте огнем и резко ускоряются. Наберите побольше воздуха и
Но так как трассы худо бедно, а прочтите уже это, наконец. Rage
перекопаны, — толку от ускоре таки сказала нам свое веское
ния обычно мало. Потому что революционное слово.
даже вертикальные рельсы где то МАШИНКИ ЗДЕСЬ ЕЗДЯТ
кончаются. И вот ты уже въезжа САМИ. В прямом (но не здравом)
ешь в замечательную кленовую смысле. Запустите игру, загрузи
елку, толкая перед собой реклам те уровень. И НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЙ
ные щиты. Один раз я тащил пе ТЕ. Ваша машина со скоростью 3
ред собой такой щит пару кило 6 миль в час поедет сама. Если она
метров. Он даже не поцарапался. воткнется в забор, ее услужливо
Тут вообще ничего не мнется, не поставят в центр трассы. Таким
гнется, не царапается. Можно на макаром она без проблем сама
полной скорости въехать боком доедет до финиша. Более того, вы
Солнце и пальмы. Легкий утренний
в камень, а зеркальце этого даже не сможете ее остановить. Если
туман. Светило немного стекла; ночные трассы с обилием не заметит. Впечатывание в экс вы нажмете “назад”, а потом от
превышает стандартные фонарей и прочих огоньков… каваторный ковш тоже ничем, пустите, то она все равно поедет
размеры, но бликует грамотно. Сделано добротно и основа кроме потери скорости, не гро вперед. Так уж ее запрограммиро
тельно. Даже красиво. Но до пре зит. Более того, ничем не грозит вали. Фанфары и шампанское!
ших традициях думовских по дыдущих творений Rage (речь, потеря скорости (тут уже откро Открыт новый жанр “пассивно
койников повернутые к нам од конечно же, о культовой венная подсказка! Большой Сек го рэйсинга”!! Чиркайте же ско
ной стороной. Expendable, и только о ней) как рет не за горами!): оппоненты рее спичкой!!! Итс нот икспен
Но я вам открою глаза на то не дотягивает. Как будто это предусмотрительно притормо дэбл, точно говорю.
главное чудо природы отчет всё прикрутили сбоку в качестве зят, подождут и экскортируют до
ной игры Offroad (не путать с бантика. Для весомости пресс финиша. Всегда чуть сзади. Хотя УЖЕ НЕ Г
Большим Секретом!): с елок, с релизов и зазывности коробки. в чемпионате у них бывают при Таким образом, самая интересная,
наших нежных вечнозеленых Едешь и не чувствуешь ровно ходы… Могут и обогнать. увлекательная, с драйвом, задором,
хвойных друзей, падают на до никакой разницы между сухой прихлопами, притопами, с огонь
рогу (и в больших количе пылью и грязью (мокрой, разу ЧЕМПИОНАТ ком и крендельком часть Offroad
ствах) КЛЕНОВЫЕ ЛИСТЬЯ. меется). Намеки на некоторое У меня вообще такое ощущение, могла бы и выпасть из поля ваше
Елки и листья маразматически проскальзывание имеются, но что в этой игре многое сделано го зрения, кабы не стоящий на
роятся в голове, жестко сбивая нас ведь не купишь намеками? для галочки, “а чтоб было, понят страже подобных багофич .УЧУ.
с наезженных рельсов. Теперь о машинках, которые но?”. Вот и в плане “чемпионши Запомните, люди: пассивный рэй
так мило вписываются в общую па”. Надо, чтобы он был, — и он синг split screen — это что то! Ни
О РЕЛЬСАХ пастораль. есть: забавный экономический на одном ипподроме вы не полу
Рельсы, невидимые рельсы! Рель У этой толпы из двух дюжин ка примитивизм, зарабатывание чите столько отборного адрена
сы волшебные, вертикальные, ров нет никаких видимых парамет очков, какие то уродско поке лина. “Я дверь то открыл — а они
фигурно выложенные. Благодаря ров, вроде скорости, мощности, монские логотипы команд. Хо как ломанулись!” в действии. Меж
им наши кары не отрываются от тормозов и проч. Лишь чем то не тите погонять за лягушку? Во во. ду прочим, на одном из участков
земли, даже когда им очень хочет уловимо отличаются корпуса: ко Cпонсоры за нами пристально машины разогнались до 60 км/ч.
ся. Машинки на гигантской ско робочки побольше и поменьше, наблюдают. Понравится, как мы Сами. Без ансамбля. Физики не то
рости плавно огибают небольшие поширше и поужее. На каждую ездим, — предложат задорого что шутят — они загибаются от хо
холмики, даже и не думая подпры можно наложить одну из трех рас продаться. Открою вам секрет хота, им уже вызывают “03” и вы
гивать. Очень интересное реше цветок. Одни болиды стандартно (нет, это пока не ОН): денежные носят вперед мозгами.
ние. Но зрелищность, мягко гово недоступны в начале, высвечиваясь мешки приглядываются сквозь Итак, друзья, трасса целиком
ря, падает. А геймплей крадучись в меню черными силуэтами. Доби пальцы. Поэтому в любом случае самопроезжается за полчаса.
выходит покурить на балкон, что ваться их расположения желания после двух заездов они все равно Рекомендуется повторять и де
бы невзначай сверзиться вниз. Вот не возникает совершенно. Тут бы с проапгрейдят вам движок. Хоть лать ставки.
здесь то игра и намекает нам, что имеющимися обнаружить взаим вы там боком ехали часа три. Вам Таким образом, игра, о которой
у нее есть Большой Секрет! ность. Сводить в кино, подарить предлагают работу, даже если вы никто ничего такого не подозре
пару тройку нитро бустов. сознательно ее избегаете. Вы ста вал, которая представлялась такой
“ФИЧИ” ЕСТЬ Бусты — апофеоз, квинтэссен новитесь милионэром, даже если стандартной и невыделяющейся,
Offroad можно использовать в ка ция аркадности. Такие замеча не отгадали ни одного слова. вдруг повернулась к нам совер
честве методического пособия для тельные синие зубнопастовые шенно сногсшибательным ракур
девелоперов. В игре есть все обя тюбики, которые выдаются перед БОЛЬШОЙ СЕКРЕТ. ЕГО, сом и ускакала в свою внедорож
зательные для современного гонки каждой гонкой. При нажатии на ВИДИМО, ЖДАЛИ ную автонирвану с гигантской
вещи. Как то (зеваем): слепящие специальную клавишу происхо И тут на сцену выходит Боль скоростью.
солнечные блики; пыль столбом; дит выброс содержимого тюби шой Секрет. Захлопните фор “Мальчик, сколько времени?”
дождь, появляющийся в метре от ков (наверное, это все же адрена точки, включите газ, соблюдай — “Offroad.”
Game.EXE
ТОТАЛЬНОЕ Action
Последний взгляд
73

БЕСПОЗВОНОЧЬЕ WORMS
WORLD PARTY
wwp.team17.com

Будем честны с Господин ПЭЖЭ Жанр


собою (говорят, Баллистический
честность — НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! шутер с червяками
Я обещал, что не буду больше обозревать игры из серии
лучшая политика, Small Soldiers, пока в них не изменится хоть что нибудь.
Разработчик
и я в это верю): А сейчас я прилюдно даю такое же обещание касательно
бесконечной серии о червяках. Еще один раз переписы Team 17
игра Worms World www.team17.com
вать слово в слово предыдущие рецензии мне совесть не
Party не принесла позволит. Этот “последний взгляд” — действительно пос Издатель
нам ни"че"го ледний, независимо от желаний Team 17 и Titus. Зара Titus
нее хочется попросить у читателей прощения за повышен
нового. Совсем ное количество ассоциаций пищеварительного характе
www.titusgames.com
ничего. Ее авторы ра, наличествующих в материале, — что же поделать, если
червь по сути состоит только из прямой кишки?.. Сложность средняя
и издатели,
Графика 4
безусловно, с Сюжет 4

B
чувством глубокого озвращаемся пример), конспективно повто Музыка 4
удовлетворения рю. Были мелкие игровые ма
на два года на Звук 4
зад. Десятогошинки (“Синклеры” всякие и Управление 4
читают рецензии, февраля девя т.п.). Был DOS. Были гориллы из
И н т е р е с н о с т ь
где каждый носто девято GWBASIC. Пришла VGA и появи
го года я писал дословно следу лись Castles, а за ней — и
уважающий себя 4
ющее: “Как громогласно объяви Scorched Earth (заслуженно по
журналист с ли разработчики, они решили павшая в наш ретрономер).
чистым сердцем завязать с двумерными червяка И тут то Team 17 и родила сво СУТЬ
ми, но перед этим выпустить их “Червей” (возгласы из зала
ставит игре 80%, окончательную, последнюю, “глисты, глисты, пургену им,
Еще одна копия той же самой
игры. В этот раз с полноцен
копируя их из финальную (где мой словарь пургену” отметем как идеологи
синонимов?) версию знамени чески незрелые). Говорят, что ной поддержкой игры через
текста тых “Червяков”. Дабы замаскиро идея возникла в 1994 году. Интернет.
двухгодичной вать тот факт, что ничего дей Но продолжим наши штудии.
давности, и, хитро ствительно нового в игре нет, Голос из прошлого декламиру
СИСТЕМНЫЕ
назвали ее не Worms 3, а краси ет: “Worms 2 добавили радостей
щуря глаз, во и слегка претенциозно: до упора, и казалось, что даль ТРЕБОВАНИЯ
прикидывают, Worms Armageddon. Но, впрочем, ше уже просто некуда. Но, на Windows 95/98/ME/2000,
что меняется от названия, кро помню, индустрия поражена Pentium 100 (рек. Pentium
сколько еще раз ме цифр в строчке “количество раком продолжений, и самый 200), 32 Мбайта ОЗУ (рек. 64
можно будет простой способ выкачать еще
продаж”? И не все ли нам равно?”
Мбайта), SVGA (2 Мбайта ОЗУ),
Оказалось, что нам все таки денег — это вовремя дать фана
выпустить одну и не все равно. Окончательная, там то, чего они хотят”. Что ж, 2x CD ROM (рек. 8x).
ту же игру под последняя, финальная оказа все верно и поныне, разве что
разными лась предокончательной, пред чуточку изменились желания ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
последней и предфинальной, а фанатов. Если попросить слу ИНФОРМАЦИЯ
названиями. маркетинговые лозунги оста чайного фаната назвать самое
Для сетевой игры нужно
лись абсолютно теми же самы громко звучащее современное
ми. Тьфу на них на всех. слово, он скажет: “Онлайн!” (и иметь по диску в каждой
будет прав). Team 17 напряглась, машине.
ПОВТОРЕНЬЕ — втихаря глотнула какую то пи
МАТЬ УЧЕНЬЯ люлю и прилюдно выдавила из
Тем, кто еще не был с нами два себя более менее полноценную
года назад (по молодости, на игру через Интернет. В принци
74 Game.EXE #5’01

МАРТЫШКА В СЕБЕ свобода воли. Играй во что


Два года назад в списке новинок хочешь и когда хочешь. Что
числилось “немножко нового ж, и на том спасибо.
оружия и все те настройки, о
которых просили поклонники ЦИФЕРКИ, ЦИФЕРКИ!
сериала”. Сегодня, увы, нововве Рассказ о новинках был бы не
дений еще меньше. Ни одного полон без перечисления новых
вида оружия нам не добавили. цифр. Настоящих червепоклон
Официальная точка зрения гла ников ждут 20 мультиплейер
сит: “его там и так хватает”. ных миссий, где можно, к при
Отыгрались на параметрах. Чув меру, не только драться, но и
ствуешь себя уже не пилотом кооперативно побеждать робо
истребителя, но обезьяной за тов (и через Интернет, разуме
пультом АЭС. ется, тоже).
А чтобы мартышка в каждом Для одиночной игры миссий
из нас не скучала, ей дали кра аж целых 45, еще 16 — для но
ББ, как и положено главному сивый игральный автомат. По вого режима Time Attack, где
редактору, занял пе, уже в Worms Armageddon все няв, видимо, что настроек придется соревноваться с са
руководящее положение и необходимое было, но сейчас слишком много и что они нор мым неумолимым врагом — се
отгородился от народа оно устоялось, осело и затвер мальному человеку скучны и кундомером, а для новичков да
стеной. Впрочем, оттуда
дело. С удаленными игроками непонятны, Team 17 сделала дено еще и 19 учебных уровней.
весьма удобно лить напалм
ведрами…
можно делать все то же самое, штуковину под названием И, безусловно, существует бес
что и с локальными, ну и, для WormPot. Достаточно щелк конечное количество случай
пущего чувства локтя, разгова нуть по одной кнопке — и из ных карт, на которых и пойдет
МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ ривать с ними до и после игры богатого набора вариаций основное развлечение. Кстати,
Сайт аглицкого журнала PC (увы, только в чате — никаких игры будут выбраны три слу учебная игра углублена, расши
Zone (www .pczone.co.uk)
(www.pczone.co.uk) тебе новомодных голосовых чайных, образуя правила для рена и надстроена. Среди про
честно заявляет: “Проблемы штучек). текущего сеанса. чих добавок — гражданские
вылезают на поверхность
При этом тех, ради кого все Скажем, поверхность земли черви, выползшие погреться на
только в том случае, если у
вас уже есть одна из и делалось (Dreamcast игро может стать скользкой, могут весеннем солнышке и уничто
предыдущих версий. Worms ков), почему то обидели: они появиться или исчезнуть огра жению не подлежащие. Так что
— это все таки одноразовое могут собираться группами ничения на оружие, может точность стрельбы тоже при
удовольствие, и если вы только по четыре человека, а включиться режим Fortress, раз дется тренировать.
один раз за него уже нам с вами позволяется при мещающий всех червяков од Чтобы новичок чувствовал
заплатили, делать это снова гласить еще пару друзей и ной команды внутри их форта, себя совсем уверенно на про
не придется”. развлекаться вшестером. Зато, или режим Specialist Worms, где сторах большого Интернета,
как горделиво изрекают авто каждый червь владеет только его обеспечили толстенной эн
ры, “в этой игре не бывает некоторыми видами оружия циклопедией по оружию и со
никакого заметного лага!” Да, (подрывник, ПэЖэ с шотганом, ветам профессионалов. Тому,
безусловно, в пошаговой игре инженер с лопатой). Имеется и кто осилит, — честь и хвала.
очень трудно заметить лаг, и “денежный” вариант (Points for Ну а вам, зажравшиеся, пред
это, разумеется, можно поста Weapons), где оружие придется лагается новый редактор, с по
Дружная команда .EXE
вить в заслугу программис покупать, и Goliath Mode со здо мощью которого вы сможете
обязуется победить всех, кто
рискнет бросить вызов.
там титанам. ровенным суперчервем, требу творить и тренировочные
ющим особого внимания… уровни, и даже клановые бит
Короче говоря, режимов до вы, программировать выпаде
вольно много, и набирая из них ние ящиков и любые настрой
по три штуки, как подсчитали ки. Результаты разрешено вык
авторы, можно получить боль ладывать в WWW.
ше 400 вариаций игры. Да, да, бетонный ишак — на
Два года назад я недоуме родный фаворит, я знаю. Но я
вал: “чего лично мне не по чувствую себя именно таким
стичь — так это странного ишаком, когда мне пытаются
решения: не пускать в игру снова втюхать ту же самую кон
тех несчастных игроков, кто фетку, обсосанную уже не один
хочет потренироваться в раз, но завернутую в новый цве
гордом одиночестве, пока те тастый фантик. И все это ради
не пройдут “тренировоч того, чтобы гордо заявить: “Мы
ные” миссии”. Надо отдать выпустили очередной продукт,
должное разработчикам: от причем одновременно для
ныне у игрока появилась Dreamcast и PC”…
Game.EXE 75
Action
Последний взгляд

СЕРАЯ ПОРОДА “ВОСКРЕШЕНИЕ:


ВОЗВРАЩЕНИЕ
ЧЕРНОГО ДРАКОНА”
(RESURRECTION:
…Поначалу ничто Михаил СУДАКОВ THE RETURN OF THE
не предвещает BLACK DRAGON)
беды. Наоборот — НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! www.russobit m.ru/rus/
Выпускать ТАКУЮ игру всего лишь месяц спустя после
как будто раз и выхода Blade of Darkness — чистое безумие и насмешка
games/ressur
навсегда решив над поклонниками слэшеров. Крови и насилия практичес
ки нет, боевая система находится в зародышевом состо Жанр
отринуть все Action
янии, управление жутко заторможено и в добавок ко все
каноны, игра му никак не настраивается. Различия между доступными
радует неплохим персонажами (кто то очень силен, кто то умеет ползать Разработчик
по потолкам, а кто то научился пугать врагов “файербо
кульбитом лами”) скрадываются вышеперечисленными недостатка
Nebula Entertainment
сюжета, который, ми и однообразностью геймплея (ключи, двери). Зато есть web.jet.es/wisefox
какое то подобие файтинга, вынесенное в отдельный Издатель
посетовав на козни пункт главного меню: вид сбоку, полоски энергии и не “Руссобит М”
злого колдуна большая арена. Уже занятнее, но лишь на самую малость. www.russobit m.ru
Ахивога Пожалуй, компании “Руссобит М” стоит на несколько по
рядков тщательнее подходить к вопросу выбора игр для
(замыслившего локализации и, не будем ходить вокруг да около, к соб Сложность высокая
испортить жизнь ственно переводу на русский. Не надо быть большим ум Графика 3,8
ником, чтобы догадаться: Key и Mode в контексте мануа Сюжет 4
королевству ла переводятся как “Клавиша” и “Режим”, а не “Ключ” и Музыка 3
Саграс, начав с “Модуль”. И это лишь один из жутковатых примеров.
Звук 3,6
прекрасного Управление 2,7
принца Бертрана),

Н
И н т е р е с н о с т ь
а первый взг сверху вниз и обрушиваясь на
неожиданно ляд, Доминик головы в самых неожиданных
предлагает — незамени местах. Куда там! Для передви 2,5
мое существо. жения ползком приспособлено
принять сторону Умеет ползать от силы 20 процентов потол СУТЬ
Зла. Знакомьтесь по потолкам и прятаться в ков, а для проникновения в не Если Blade of Darkness можно
— полудемон тени, поэтому должен с легко которые двери требуются клю
было назвать “идеальной
стью избегать пристального чи всевозможных цветовых от
Доминик, верный внимания врагов, глядя на них тенков. Rune”, то “Воскрешению”

слуга Ахивога и отходит титул “Severance по


деревенски”.
ваш первый
персонаж. СИСТЕМНЫЕ
ТРЕБОВАНИЯ
Windows 95/98/2000,
Pentium 200 MMX (рек.
Pentium II 400), 64 Мбайта
ОЗУ, Direct3D совместимый
ускоритель, 8x CD ROM.

Вместо того чтобы заниматься


делом, Гау помогает своему другу"
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
кузнецу испытывать новейших ИНФОРМАЦИЯ
паровых роботов. 250 Мбайт на жестком
диске.
76 Game.EXE #5’01

У каждого персонажа есть ровно безо всякой команды свыше


она подобная магическая атака, зацикливаться на одном из
отнимающая изрядную часть противников — валит наповал.
маны. Полезная штука, если Это уже не “плохая боевая си
противник не ушел в глухой блок. стема”, это ее полное и прин
ципиальное отсутствие.
люзий. Затем появляется жрица
Дайко, со стороны поразитель И ОСТАЛОСЬ…
но смахивающая на амазонку; Лично мне обиднее всего вот
самое большее, на что ее хвата что: чтобы познать суть “Вос
ет — потратить абсолютно всю крешения”, не стоило идти до
ману и выпустить огненный конца. Как только вы одолевае
шар, мощности которого с на те три первые миссии (умудрив
тугой достанет на одного зом шись не причинить себе, ком
би. Изумленный игрок трясет пьютеру и довольно симпатич
головой и понимает, что ему по но оформленному диску ника
третьему разу пытаются подсу кого вреда), дело, можно счи
МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ В этом то и заключается нуть одного и того же персона тать, в шляпе — ничего карди
“Большинство врагов главная проблема Доминика: жа, одетого в разные шкуры. нально нового вы об игре не
пользуются блоком чересчур для того чтобы открыть дверь, Действительно, тактика драки узнаете. Каждый следующий
активно, что делает практи надо убить одного из охран (если такое словосочетание во враг убивается точно так же, как
чески невозможными ников, на лбу которого, увы, не обще имеет право на жизнь) и предыдущий, — ни тактика, ни
попытки причинить им хоть написано: “У меня есть фиоле неизменна в своей примитив приложенные усилия не меня
какой нибудь вред. К тому же
управление сильно разочаро
товый ключ”. То есть stealth ности: подбегаем к плохим и ются ни на йоту. Наверное,
вывает из за своей неотзыв миссии невозможны в прин молотим их до состояния “аут”, здесь бы очень пригодились
чивости, особенно в части ципе: если повезет, вам при предварительно упав с потолка РПГ элементы а ля Severance,
исполнения специальных дется перебить ПОЧТИ всех или метнув “файербол”. Зрели но, увы и ах, снова и снова…
ударов. А что это за графика? врагов. Если не повезет — всех ще, надо сказать, довольно уны Тьфу. Надоело писать об
Есть, конечно, и светлые до единого. Выясняется, что лое: никто из героев не умеет этом порождении Великой Се
моменты, но в целом полудемон — самый обычный исполнять сколь нибудь слож рости. На каждую попытку
впечатление довольно персонаж, разве что излишне ных комбо ударов, посему про дать игре еще один шанс сле
удручающее: низкокачествен
ные текстуры и очень
слабый в ближнем бою. цесс сводится к многократному дует какая нибудь подлость в
однообразная архитектура — нажатию левой кнопки мыши. стиле: “А мы его сейчас окру
поди разберись, где ты ЕЩЕ ОДНА ПОПЫТКА Иногда приходится ставить жим втроем и посмотрим, как
вообще находишься”, — Миссия номер два пытается пе “блок”, реализованный в худ он будет выкручиваться”. Для
причитает Джанкарло ретянуть игрока на светлую сто ших традициях файтингов сведения: в подобной ситуа
Варанини (Giancarlo Varanini), рону. Рыцарь Гау по потолкам класса “С”: персонаж в страхе ции нельзя даже по человечес
обозреватель сайта шастать не умеет, да и не особо закрывается руками или тупо ки отступить — уродец герой
GameSpot PC
от этого страдает. В качестве вытягивает перед собой меч, ползет ТАК медленно, что нет
(pc.gamespot.com)
(pc.gamespot.com).
компенсации предлагается воз полагая, что именно так защи никаких сил. Вздумали выйти
росшая сила и обилие круговых щаются большие дяди. из боевого режима, чтобы раз
ударов: ими, без сомнения, лег Что самое противное, лучше вернуться и убежать? Не успе
че лишать окруживших героя всего это выходит именно у ете моргнуть глазом, как этот
супостатов всевозможных ил врагов: подлецы могут стоять слабоумный снова примет
в блоке столько, сколько со позу и радостно подставит не
чтут нужным, и вы НИЧЕГО не приятелю спину.
сможете с ними поделать — ну Устав от постоянных воскре
хоть тресни! А вот ваш блок шений, я взял в привычку преры
пробивается “на ура”: защи вать игру, запускать House of the
щайся — не защищайся, все Dead 2 и вымещать на виртуаль
равно будешь бит от души. ной нечисти накопившуюся зло
Вкупе с мизерным количе бу. После такой процедуры уже
ством ударов, возмутительно не так отчаянно хочется схва
неудобным управлением, ко тить какого нибудь неуспевшего
торое к тому же нельзя на слинять разработчика за грудки
строить, и отвратительной и прошипеть ему прямо в лицо:
привычкой вашего аватара “Что ж вы, ироды, не слизали
Rune или Blade of Darkness под
Миляга Доминик вот"вот
чистую?! Мы бы простили…”. Но
обрушится кое"кому на голову.
Но драться все равно придется.
не поймут, серая порода. Не для
того созданы.
Game.EXE 77
Симуляторы
Последний взгляд

БУДНИ САРАНЧИ “ШТОРМ”


(ECHELON)
www.storm.ru
echelon.bethsoft.com
Когда мы в Александр ВЕРШИНИН
последний раз Жанр
приобщались к НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! Футуристический
До сих пор российские разработчики могли похвастаться
играбельной версии лишь ультрареалистичными авиасимуляторами класса
авиасимулятор
“Шторма”, это Flanker. Проект “Шторм” стал первым действительно се
рьезным отечественным конкурентом знаменитых меж Разработчик
был сущий кошмар. “MADия”
жанровых хитов от Origin — Strike Commander и Wing
Казалось, гораздо Commander. У “Шторма” есть все, что нужно для успеха: Издатель
легче пройти курс отличный движок, реалистичная физика, необъятный, на “Бука”
сыщенный игровой мир. Отличная заявка на первенство!
подготовки www.buka.ru
космонавта и Издатель на Западе

П
Bethesda Softworks
отправиться оэтому короб тельным, но нас он больше не
www.bethsoft.com
круглосуточно ка с готовой обижал. Наоборот, мы быстро
игрой получи подружились и проводили все
ориентировать на ла эксклюзив свободное время вместе: он из Сложность высокая
солнце ныне ное внимание, девается и подкидывает все бо Графика 4,4
сродни тому, каким саперы на лее нереальные боевые задачи, Сюжет 4
почившую граждают самосвал, доверху а мы морщимся от удовольствия
Музыка 2,8
станцию “Мир”, груженный тротилом. Прежде и выполняем их примерно с
чем проинсталлировать игру, тридцать третьего раза. Идил Звук 4,5
чем управлять мы тщательно изучили описа лическое взаимопонимание че Управление 4,1
атмосферным ние, зазубрили раскладку клави ловека и машины. И н т е р е с н о с т ь
летательным атуры и даже повесили на сте Наших воинственных антипо
ну аккуратно разлинованную на дов, велианцев, мы вскоре нача
аппаратом нашего квадраты карту пресловутого ли называть ласково, “павианца 4.5
с вами недалекого континента, места грядущих ми” (да, .EXE потянуло на дар
подвигов. винизм). В обеденный перерыв СУТЬ
будущего. редакционные летчики асы со Оригинальный симулятор
ЧУМА ЛЕТУЧАЯ знанием дела обсуждали, как боевых летательных аппара
Сложно сказать, какое из риту эти мерзкие макаки возбужден
тов нашего общего будущего.
альных телодвижений показа но визжат за штурвалом истре
лось “Шторму” удовлетвори бителей, что жмут гашетку ис Отличный дизайн миссий
ключительно хвостом, кидают превращает “Шторм” в нечто
кожуру от бананов прямо на большее, чем авиасимулятор,
пол, а во время полета на авто
— в приключение.
пилоте вычесывают друг у дру
га блох: стрелок у пилота, пилот
у штурмана, и так далее. Да, мы СИСТЕМНЫЕ
их ненавидели — и было за что. ТРЕБОВАНИЯ
Бороться с велианцами было Windows 95/98/ME/2000,
ужасно тяжело в силу их такти
Pentium II 266, 64 Мбайта ОЗУ
ческого и психологического
превосходства. У них практи (рек. Pentium III), 3D ускоритель
чески неограниченные резер второго поколения, 8х CD ROM,
вы, великолепная ПВО и более DirectX 7.

Под обстрелом. Хорошо, что


перехватчик — быстрая штучка и ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
попасть в него сложно. ИНФОРМАЦИЯ
650 Мбайт на жестком
диске (рек. 750 Мбайт).
78 Game.EXE #5’01

совершенные технологии. При Цель поражена! Ухожу на базу.


ходилось брать умением, как и
завещал один из давно забытых деленном терпении, правильном
генералов человеческой расы. джойстике и ампутированном
чувстве героизма. Не удивляйтесь,
КОВАНЫЙ САПОГ это настоящая война, где пафос
Почему война велась в основ ные рыцари выживают лишь слу
ном в воздухе до сих пор внят чайно или после того, как выучат
но объяснить не может никто. все фокусы выполняемого зада
Быть может, потому, что обезь ния наизусть.
яны и произошедший от них Да, схема организации миссий
человек всегда стремились ле приятно поражает — начиная с
тать аки птицы. Для осуществ первого же боевого вылета.
ления своей мечты они постро Представьте себе: вы кадет, преж
или продвинутые реактивные девременный выкидыш авиаци
летательные аппараты (ЛА), — онного училища, направлены
от известных нам самолетов прямо на фронт. Вам поручает
они отличались разве что заме ся самая мерзкая и грязная рабо радиовсхлип кого то из высоких кет в брюхо: говорили же, у па
чательным умением зависать на та: эскорт транспортов. Все идет чинов. Мол, “спасайте, кто мо вианцев отличная ПВО! Урок
месте с нулевой скоростью, как замечательно до тех пор, пока жет”. Вы залезаете в радиоменю номер один. Может, следует дей
английские “Харриеры”. Таким вашего “папочку” опекуна, ко и с удивлением засекаете новую ствовать по инструкции? Кото
образом, крылья им были нуж мандира крыла, не сбивает заск функцию: “отрапортовать”. Ваш рая настоятельно советует при
ны лишь для пущей устойчиво риптованной вражьей пулей. добровольческий энтузиазм ра держиваться разработанного ко
сти на скорости и при манев Оказывается, подлые велианцы дует начальство (кадета не жал мандиром маршрута по самому
рировании, а также для разве павианцы притащили на линию ко), и оно отправляет вас прями дну глубокого ущелья. Если скоб
шивания на них всевозможных фронта АВАКС и теперь вовсю ком в пекло, на уничтожение лить металлическим брюхом
приспособлений для укроще оттягиваются, накрывая, каза злокозненного АВАКСА. рыжий песочек на дне каньона,
ния противника. лось бы, недостижимые цели на пресловутые зенитчики даже не
Итак, увидев, что главный со территории наших соплеменни ОДИН И БЕЗ ХОРУНЖЕГО заметят, как вы искрометно про
мнительный момент “Шторма” — ков. Следует приказ: “Все кадеты Вот здесь и начинается доброка скользнете прямо под их черес
невероятное по своей сложнос к ноге, чистить картошку. Все ос чественное веселье, после кото чур длинными носами. Правда,
ти управление — было успешно тальные, типа, гасить обезьян рого не влюбиться в “Шторм” на середине ущелья попадается
приведено в чувство, мы поняли: цев”. Можно послушаться и быс невозможно. Первые три четы препятствие — звено друже
шансы на победу все таки есть, тро ретироваться в родные безо ре раза вы ломитесь напрямик, ственных истребителей ведет
управлять ЛА теперь может лю пасные казармы. А можно обра на солидной высоте и немедлен бой с превосходящими силами
бой казуал. Разумеется, при опре тить внимание на отчаянный но получаете сразу дюжину ра обезьянцев. Если повезет (не
рассчитывайте), удастся проне
стись мимо и не получить раке
ту “воздух воздух” в качестве
бесплатного угощения. В про
тивном, в обоих смыслах, случае
начинаются настоящие гонки на
выживание. Урок номер два: не
вздумайте вступать в неравный
воздушный бой. Собьют, как ку
тенка, безжалостно и абсолютно
несправедливо. Поэтому при
творитесь самым быстрым кра
биком в мире и песочьте на мак
симальной скорости, проявляя
чудеса пилотского мастерства.
Не получается? Есть два вариан
та. Либо используй Силу, Люк,
либо используй опыт. Посколь
ку джедаев в нашей галактике
можно встретить разве что в од

Дефиле над родной базой на самом


тяжелом бомбардировщике. Пусть
молятся на мои пилотские
навыки.
Game.EXE #5’01 79

Когда включен автопилот, есть


время написать пару
трехстиший. Благо, что пейзажи
способствуют.

ной палате с Бонапартом и


Аменхотепом, сразу предла
гаю второе. Примерно после
дюжины вылетов вы будете
утюжить родную землицу так,
как будто вы паук водомерка,
только сухопутный.
Урок следующий. Описание
настоятельно советует лететь в
метре или двух (это невозмож
но, но очень хочется) от повер
хности земли. Все просто, так в
вас невозможно шмальнуть ра
кетой. Остаются только борто
вые пушки, и вот здесь, поверь
те, “Шторм” гарантирует такую
дозу адреналина, какой у вас не
было со времен первого пропу
щенного гола по бразильской
системе. Совершенно отчетли
вое, настойчиво параноидаль ются и оставляют вас. Они мо тированно вознаграждена. вильно пользоваться. Покоре
ное чувство, что у вас за спиной гут передать вас коллегам, мо Сбить вражеские штурмовики, ние самой бодрой боевой ло
стоят двое с ножами. Вернее, жет закончится их зона патру защитить находящийся под на шадки доставляет удовольствие
висят, а еще вернее — мчатся. лирования, или вы просто вой падением транспорт, поддер прежде всего вам самому. А
Вы от них, мерзко хихикая при дете в свое воздушное про жать своих в воздушном или на организация приборов пилотс
воспоминании о грандиозном странство. Важно, что это рабо земном бою — постарайтесь кой кабины и военная предус
прорыве к охраняемому звеном тает. Море адреналина и удо выполнить основное задание, мотрительность игрового ин
истребителей АВАКСУ, а они за вольствия. Особенно когда по терфейса сделают приключе
вами, нетерпеливо теребя га добный прорыв награждается Может, следует ние комфортным. Вся инфор
шетки, как мы уже выяснили, немедленно и по заслугам. мация наготове, под рукой и в
хвостами. Времени обернуться
действовать по доступном виде. Навигация, зах
и посмотреть, как они располо ЗОЛОТЫЕ РЕДИСКИ инструкции? ват и ведение цели — что может
жились, нет. Истребитель тря 1HЙ СТЕПЕНИ Которая быть проще? Автопилот всегда
сет, он не рассчитан на разви В дальнейшем будут и более су выведет вас в очередную точку
тую вами скорость. Трясет и ровые испытания (чего стоит настоятельно маршрута и удержит в боевом
ваши руки (честное пречестное первый полет на тяжелом бом советует построении.
слово! После первой успешной бардировщике!), но боевое кре ЛА будущего ощутимо не хва
миссии конечности заметно щение все равно останется са придерживаться тает лишь двух элементарных
дрожали от нервного напряже мым впечатляющим и волни разработанного вещей: катапультируемого пи
ния!), а предательски неровная тельным. Дальше — рутина. Но лотского кресла, дабы спасти
поверхность пролетает в каких хорошо срежиссированная:
командиром себя, любимого, и средств про
то миллиметрах под брюхом каждая миссия становится рис маршрута по тиворакетной обороны, чтобы
ЛА. А вокруг буквально рвутся кованным и интересным при самому дну вместе с собой сохранить еще
плазменные разряды. Теперь вы ключением. Радиоэфир никог и корабль. С другой стороны,
точно знаете, где преследовате да не пустует, это ваша надеж глубокого без привычных chaff и flares
ли: по тому, как каждый из них ная привязка к сюжету. Вы слы ущелья. опасность чувствуется гораздо
укладывает очередь. Лисой из шите, что происходит у коллег, острее, желание красиво утю
ворачиваться между взрывов и они перекидываются с вами па провернуть еще несколько до жить землю возрастает во мно
оставаться живым — вот истин рой казуальных фраз, минуя вас полнительных и остаться в жи го раз. Так, поневоле, рождают
ный кайф! на пути домой. вых. Вот так интересно. ся герои: когда попадают в зону
Что еще более важно, в любом Исходное боевое задание ред К специфическому реализму коварного подавляющего поля,
симуляторе, кроме “Шторма”, ко оказывается единственным. физической модели летатель когда летят на честном слове и
подобная гонка всегда заканчи По пути всегда что то происхо ного аппарата будущего надо двух (из четырех) крыльях, ког
вается смертью преследуемого. дит. Как обычно, новости пло просто привыкнуть. Знать неко да реактор перегружен, а вся
Но не здесь. Через некоторое хие, и ваша своевременная и ре торые особенности реактивно эскадрилья уничтожена. Добро
время охотники разворачива шительная помощь будет гаран го истребителя, уметь ими пра пожаловать в ласковое будущее.
80 Game.EXE
Стратегии
Последний взгляд

KOHAN:
IMMORTAL
SOVEREIGNS
ВСЕ СОКРАТИТЬ
www.kohan.net
Гиперболоид Олег ХАЖИНСКИЙ
Жанр инженера Гарина
RTS был собран из НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Беженцы из компаний с громкими именами как правило
подручных немедленно объединяются в компании с именами еще бо
Разработчик
средств. В лее громкими. Это всего лишь одна из форм борьбы за вы
TimeGate Studios живание: если твоя фамилия не начинается на “М” и не за
www.timegatestudios.com
детстве я создал
канчивается “Йо”, то сколько бы ни было в голове идей на
Издатель его аналог, счет насильственного свержения существующего игрового
Strategy First воспользовавшись строя, успех крайне маловероятен.
Именно по такому принципу год или два назад была создана
www.strategyfirst.com ручным фонарем, студия TimeGate, в которой работают ретировавшиеся из
плотным Bioware, Atomic Games и EA. Безымянные пока герои прило
Сложность средняя жили различные части тела к Baldur’s Gate, Ultima IX, Ultima
картоном и Online, Close Combat в целом и серии Wing Commander в част
Графика 3,5
Сюжет 4 канцелярским ности. Возможно, это знание удержит вас от скороспелых ре
клеем. Когда в шений по поводу их первой игры — Kohan: Immortal Sovereigns.
Музыка 2
Несмотря на неказистый внешний вид и вызывающий аллер
Звук 2,5 голове полно идей, гию компонент RTS в составе, первенец TimeGate смелее всех
Управление 4,5 из любого мусора клонов WarCraft, вышедших в прошлом тысячелетии. Дайте
И н т е р е с н о с т ь игре шанс, и вы еще не раз помянете меня недобрым словом.
можно сделать
4 шедевр.

Р
ецензии на всевозможными уродцами. То
СУТЬ игры такого шутники из Cyberlore раздадут
рода принято юнитам вольные грамоты и зас
Гении абстракционизма из
Местные герои, как следует из начинать так: тавят нас платить деньги за каж
TimeGate создали игру без названия игры, бессмертны. “Еще одна по дого убиенного монстра, то фран
грамма лишнего жира. Впрочем, и здесь все упирается пытка совершить революцию в цузы выгонят на поле пять тысяч
в деньги: если вы не найдете пределах отдельно взятого микро воинов одновременно…
Взорвать жанр у Kohan уже
достаточно золота, чтобы
не выйдет, а вот взорвать все
организма не удалась”. Нетороп Очередной урод, имя которого
выкупить бессмертную душу
воителя после очередного
ливо, с комфортом, в славе и бо почему то четко ассоциируется у
ваши планы на ближайшую
поражения, его тело так и гатстве вымирающий жанр “плос меня с Арнольдом Шварценегге
неделю — вполне. Крепкая останется гнить в земле. ких” RTS периодически радует нас ром и маркой сигарет, конечно,
штучка, рекомендую. никаких революций уже устро
ить не в состоянии. Стратегия в
реальном времени на бессмерт
СИСТЕМНЫЕ
ную тему, плоский как стол рель
ТРЕБОВАНИЯ еф, три килограмма рисованных
Windows 95/98/ME/2000/NT, картинок и самое занудное зву
Pentium II 233+, 64 Мбайта ковое сопровождение из всех, что
ОЗУ, 6x CD ROM, DirectX 7.0+. бывают на свете. Форма игры
удивить нас не в состоянии, и раз
работчики об этом прекрасно
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ знают. Все кубики, составляющие
ИНФОРМАЦИЯ Kohan, были найдены под крова
150 Мбайт на жестком диске. тью в коробке с пыльными иг
Многопользовательский режим рушками. Если мы начнем счи
тать влияния, не хватит пальцев
до 7 человек по Интернету или
на руках алжирского вора: Heroes
LAN. В игру встроен редактор of Might & Magic, Warlords,
миссий с генератором
случайных карт, так что играть в
Kohan можно бесконечно.
Game.EXE #5’01 81

Warlords: Battlecry, Warhammer: Здесь происходит великое


Dark Omen и прочая, прочая, таинство объединения
прочая. Авторы, в совершенстве разрозненных юнитов в
владеющие материалом, создали “компанию”. Разделить этих
из этих кубиков нечто абсолют существ потом сможет только
смерть или нажатие кнопки
но нестандартное. А именно…
“Disband”. Будьте осторожны.

ИМЕННО будет стоять на первой линии, на


Во первых, нас постарались из второй, третьей, четвертой. В раз
бавить от счастья микроменед гаре игры к привычным уже ко
жмента. Не надо больше строить пейщикам, мечникам, кавалери
однотипные поселки — все, что стам и лучникам добавляются
только можно, умещается внут маги самых разных мастей и со
ри обнесенного забором скром всем уж сказочные деятели чис
ных размеров здания, которое и лом более 40. Разумеется, сатани
есть наше поселение. Все осталь сты и некрофилы получат свою
ные лесопилки, каменоломни, порцию персонажей. Конструк
бараки суть не более чем очеред тор абсолютно универсален и РАДОСТЬ СКИРМИША Такой вот алмаз обнаружился
ные апгрейды, абстракция. позволяет создать кого угодно — Сильный AI — одно из несом в ежемесячной редакционной
Соответственно ушли в про от отряда инженеров для пост ненных достоинств Kohan. Пе помойке. Моя учительница по
шлое и не вернулись крестьяне, ройки шахты до непозволитель ред нами одна из немногих RTS, физике любила повторять:
выполняющие подсобную рабо но дорогой армии закованных в в которую интересно играть с “Рано или поздно вы поймете,
ту. Вся эта попса с рубкой леса и латы рыцарей при поддержке “ботами”. Режим “скирмиш” по что все задачи на кинематику
сбором ягод также сокращена до элитных кудесников. лучился на редкость азартным, решаются одинаково. Это один
единой, простой и честной мате Армии конденсируются в про а куча настроек и редактор мис и тот же вопрос, который зада
матической формулы: столько то странстве без лишней задержки, сий позволяют продлить на ется вам разными способами”.
единиц леса в минуту. Столько то хватило бы злата. Обращаться к слаждение на любой разумный Беженцы из компаний с гром
единиц камня в час. Время — ним теперь полагается исключи срок. Движение по сюжетной кими именами стали старше и
деньги. Ресурсов много, но все тельно через командира, личность линии доставляет куда меньшее сделали игру для самих себя.
они в итоге пересчитываются на самостоятельную, с именем, опы удовольствие, во многом благо Они поняли, как устроена RTS,
золото. На экране сверху — ин том, моралью и всяческими хит даря полному отсутствию в игре и сократили все лишнее. Остал
формационное табло, как на то роумными способностями — ге так называемой “атмосферы”. ся скелет — чистая структура,
кийской бирже. Ползут котиров роя, другими словами. Компании Увлекшись абстракциями, авто идеальная по форме. Хорошее
ки: металл +34, камень 21. Сухие неторопливо ползают по сказоч ры забыли о характерах и не на начало. Все, что осталось сде
цифры, ничего лишнего. ным дебрям и ищут неприятнос копили денег на озвучание пер лать, — вырастить на этих кос
Поселений разрешается иметь ти в заброшенных храмах. Лес, сонажей. Скучно, скучно, скуч тях НОВОЕ мясо. И тогда бе
сколько угодно, от чего Kohan сра золото, камень добывается авто но. Лишь бесконечная воля зас женцам не придется больше
зу делается похожей на Civilization. матически. Заботится о грамотной тавила меня пройти полный прятать свои имена за названи
Неторопливый темп игры, в кото застройке “базы” не надо. курс обучающих миссий, в ко ями известных игр.
рой хорошая реакция не дает ров Картина, образовавшаяся в ре торых авторы не только разже
Помимо городов и шахт игра
ным счетом никакого преимуще зультате подобного “сокращения”, вали, но и, кажется, даже пере
дозволяет нам возводить
ства, приближает Kohan к походо довольно безрадостна. Игроку варили каждый фрагмент их ве аванпосты. Грамотно
вым стратегиям. Никакого адрена форменным образом нечего де ликолепной автоматизирован размещенный аванпост, доложу
лина, никаких суетных движений лать. Не надо обводить никого в ной донельзя игры. я вам, это половина победы.
мышью. Масштаб времени можно рамочку. Не надо спасать сборщи
увеличить на 4000 процентов — ка грибов от лап разъяренного
чтобы хоть как то стимулировать тигра. Не надо то и дело произво
жизнь на уровне. дить новое пушечное мясо. Игрок
в растерянности и не знает, чем
СРАЖЕНИЯ себя занять. Через пять минут из
Здесь тоже все по другому. Юни соседнего леса выходит вражеская
ты одиночки в сказочной стране армия, через десять минут игра за
Kohan не выживают, путешествуя канчивается полным поражением
лишь в группах. Такие группы игрока. Описанный сценарий по
здесь называются “компаниями”, вторяется внушительное число
и состав этой компании опреде раз, после чего игрок вдруг начи
ляется раз и навсегда, при ее рож нает осознавать, что освободив
дении. Чрезвычайно интересный шееся от шевеления мышью вре
конструктор позволяет сформи мя следует посвятить… шевелению
ровать отряд по собственному мозгами. После чего терпит еще
разумению: вы сами решаете, кто одно сокрушительное поражение.
82 Game.EXE
Action
Последний взгляд

SERIOUS SAM:
THE FIRST
ENCOUNTER
МЯСОКРОВИЩА
http://serioussam.
godgames.com/
Есть игры, которых Господин ПЭЖЭ
быть не может.
Жанр Точнее, они могут НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Сколько раз я жалел молодежь, говоря ей с высоты (или уже
Командный шутер от быть созданы, но глубины?) прожитых лет: “Эх, как же вас, бедняг, угораздило
первого лица
судьба их обязана промазать всего на несколько лет с рождением? Вы пропус
закончиться в тили DOOM, и восполнить это невозможно…” Акселераторы
Разработчик развратили души, Half Life приучила к голливудским сюжетам.
Croteam www.croteam.com момент последней И вдруг, из под хорватских бомбежек, как бабочка из под сач
Издатели в России компиляции, ибо ни ка, выпорхнул ОН. Серьезный такой. И я понял, что молодое
поколение получило таки свой шанс понять нас, стариков, и
“Логрус” www.logrus.ru один издатель, принять на грудь дозу адреналина вместо физраствора… Ко
“1С” wwww.1c.ru находясь в здравом нечно, все будет иначе, чем у нас, но, пожалуй, немногим хуже.
Издатели на Западе Да, очень немногим…
уме и твердой
Gathering of Developers
www.godgames.com памяти, не

Д
Take 2 Interactive способен даже авайте сразу кость, — это и есть настоящая
www.take2games.com вообразить договоримся. проверка мастерства.
Все совпаде Эта игра во многом похожа на
коммерческий успех ния, названия DOOM 2. И оружие в ней почти
Сложность архивысокая
ТАКОГО продукта. других игр и такое же (даже великолепно при
Графика 4,7 тому подобная ерунда здесь чи думанная пушка — и та наводит
Сюжет да, но зачем?
Спасибо вам, боги, сто случайны. Я не могу и не хочу на мысли о BFG). И свойство мон
Музыка 4,5 что вы иногда сравнивать Serious Sam с какой стров появляться в нездоровых
Звук 5 смеетесь над либо другой игрой. Да, его авто количествах явно оттуда же. И то,
ры явно учились маркетингу по что принято называть искусст
Управление 4,9 людьми… трудам классиков игровой инду венным интеллектом, бьет в ту же
И н т е р е с н о с т ь стрии, они, безусловно, долго иг самую точку (прежде всего фак
рали сами и наблюдали за успе том своего отсутствия). Но, по
Обстановка здесь не главное.
4,8 Даже эти симпатичные
хом чужих игр. Но все это дела верьте мне, те, кто еще помнит
статуи. А вот цифры “300/285” ют многие. А вот добиться того DOOM, воспринимают эти игры
говорят о прилежном поиске чудесного единства, когда изу очень по разному.
СУТЬ секреток. Настоятельно ченное в теории вдруг обрета DOOM был прорывом из аркад
Лучший шутер со времен DOOM. рекомендую. ет собственную глубину и яр к “вживанию” игрока в новый
Редкая, штучная, почти гениальная мир, а Serious Sam сделал разво
игра. Не поймите неправильно: рот на 180 градусов и пришел в
были игры еще лучше, но они уже не
ту же точку с другой стороны. Мы
так привыкли к серьезности про
были шутерами. А это — чистое
исходящего, так хорошо освои
МЯСО, и ничего другого. Подгузники ли все кинематографические
в комплект не входят. изыски, что перестали восприни
мать игру как игру и оцениваем
ее по тем же критериям, что и ху
СИСТЕМНЫЕ
дожественное кино. И как же све
ТРЕБОВАНИЯ жо и приятно снова (а для кого
Windows 95/98/NT/2000, то и впервые) окунуться с голо
Celeron A 300 или AMD K6 3 400 вой в аркадное развлечение!..
(рек. Thunderbird 800 или Pentium
СЕРЬЕЗНО?
III 800), 64 Мбайта ОЗУ (рек. 256
Все, кто пытался писать об этой
Мбайт), 3D ускоритель (OpenGL,
игре, не удержались и выдали
рек. 32 Мбайта ОЗУ), 4x CD ROM,
300 Мбайт на жестком диске.
Game.EXE #5’01 83

что нибудь на предмет “серьез В таком редакторе уровней


ности”. Что уж тут поделаешь — просто позорно не делать
удачное название. И, главное, шедевры. Желающим
очень и очень соответствует. Да, настоятельно советую заняться,
изредка встречаются моменты игра того более чем достойна.
веселенькой разрядки (“A a a a
a a a yourself!”, бегающая таб ет новый смысл, обратно про
летка), но нормальное состоя порциональный ее количеству, а
ние игрока — это когда большая клавиша “пробел”, чаще всего на
часть ментальных ресурсов на значаемая на прыжок, вдруг осоз
правлена на контроль сфинкте нает, зачем под ней обычно сто
ра, а не пальцев. Трясущимися ят два контакта вместо одного…
руками выпускаем последнюю Я неоднократно ловил себя на
пулю из пистолета (о, как же хо том, что я БОЮСЬ брать крупную
рошо, что пули там не заканчи броню или здоровье, хамски ле
жащие посреди дороги, что мне
И как же свежо и за каждой дверью чудится (не тысячу маленьких цветных мед Normal включительно играть
надо, не надо, я старенький, но вежат и щедро поливает красной очень просто. Страшно, конеч
приятно снова еще не настолько!) пресловутое юшкой. Английское слово но, но здоровье имеет тенден
окунуться с “а а а а а а а!” или далекий топот “carnage” всплывает из подсоз цию скорее накапливаться, чем
головой в копыт… Я не раз и не два осозна нания даже самого отъявленно заканчиваться, а из самых
вал, что пытаюсь оправдать свое го двоечника, изучавшего в шко страшных битв, где главная про
аркадное нежелание идти в следующий за ле монгольский, и начинает нео блема (сразу после контроля
развлечение!.. куток поисками последней сек ново моргать где то в мозжечке, сфинктера) — трясущиеся руки,
ретки (о, эти секретки… в них есть посылая красные отсветы в гла мешающие попадать, и озеро
ваются, как вернусь с победой всё, но найти их — все — нор за игрока и делая их подозри пота, где тонет мышь, выходишь
— обязательно поставлю памят мальный человек неспособен). Я тельно похожими на глаза уставшим, но довольным и гото
ник изобретателю техномаги давно так не боялся, как боялся, Werebull’а (помесь вервольфа, вым биться дальше. Этому же,
ческого устройства, которое их проходя Serious Sam. быка и, пожалуй, все таки буль кстати, неплохо помогает проду
там создает) в последнего мон Забавно, впрочем, что адрена терьера — очень уж цепко у него
стра, вздыхаем облегченно, на лин, который накачивается в самонаведение работает). Что вы, что вы, это не
чинаем оглядываться в поисках кровь под высоким давлением, битва, это разминка перед
хоть пробирочки здоровья, но находит свой выход и полное СЕРЬЕЗНО… ней. Не обращайте внимания,
лучше взгляните на
за спиной и по бокам именно в удовлетворение. Враги фонтани Игра моментально учит, как
environment mapping на моем
этот момент слышится сакра руют под выстрелами, их рвет на нельзя жить. Да, на уровнях до пулемете…
ментальное “Бздынь”, и мы на
чинаем осознавать, что после
дняя волна монстров снова ока
залась предпоследней и впере
ди очередная сотня.
Кстати, о сотнях. На одном
уровне Serious Sam вполне мо
жет оказаться (и оказывается!)
больше монстров, чем в некото
рых играх целиком. Скажем,
сотен шесть. Или семь восемь.
И никаких угрызений совести у
авторов явно не было, когда
они, мерзко хихикая, прописы
вали нам атаку очередной вол
ны из десятка мажоров биоме
хов и по паре тех же самых де
сятков (монстров штуками не
меряют, так и знайте) гарпий и
скелетов в небольшом дворике…
Когда же к ним в количестве
хотя бы пары тройки все тех же
десятков добавляется всеобщий
домашний любимец (увы, одно
разовый) безголовый камикадзе,
жизнь стремительно приобрета
84 Game.EXE #5’01

Mya"ha"ha! Просто mya"ha"ha!


Ложитесь, ложитесь, гады, и
красные, и синие — все ложитесь!

специальный приз этой игре


только за звук “пушек”: в руках
явно не духовушка из школьного
тира, а Настоящее Оружие). Да,
игра чуток коротковата (около 15
уровней, хотя и огромного раз
мера), да, малость разочаровыва
ет победный финиш (уж очень
явно намекают на продолжение),
но это все воспринимается как
небольшие и нестрашные детали.
Но, впрочем, продавцу всегда
виднее, какую цену на свой товар
назначать, — не нам указывать.)
Поговорим лучше о том, что
делать после успешного про
хождения на всех уровнях
сложности. О о, здесь мало кто
сравнится со стариной “Сэ
мом”! Само собой, есть дефматч.
По Интернету не слишком хо
манная система автозаписи, по лекарство на “харде” и выше; СЕРЬЕЗНО! рошо, явно видно, что код пока
зволяющая, как и положено в хо впрочем, здесь не без проблем: Serious Sam — в значительной сте сыроват, но, играя в локальной
рошей аркаде, убрать мозги в похоже, что авторы и тестеры не пени сенсация еще и вот почему. сети, ты не можешь не радовать
ящик стола до лучших времен и очень то часто пользовались эти Традиционно “нормальные” игры ся роскошному оружию, ты тут
довериться дизайнерам игры. ми приемами, оттого, заскочив на не продаются по такой смешной же вспоминаешь вечнозеленый
Но стоит поверить, что ты уже какую нибудь господствующую цене. Не продаются даже не DOOM 2… Есть и мелкие радос
Serious, и обнаружится, что высоту, вдруг обнаруживаешь столько в смысле “их не продают”,
смерть — дама довольно назой кривость близлежащих текстур и а в смысле “их не рискуют поку Учишься считать
ливая, автосэйвы уже не спасают, даже их, текстур, подлое отсут пать — боятся подвоха”. В самом
а тактика “спиной к стене и пуш ствие), перепрыгивать мелких деле, на момент релиза цена ко секунды и доли
ку помощнее”, любимая чайника врагов, чтобы большие уперлись робки была $20, а кое где и $14.95… секунд, следить
ми со свистком, не дает ни одно в них, заслоняться большими, но Черт возьми, даже скромный ад
сразу за всем
го шанса. И тут то и начинается медлительными от мелких, но дончик Team Arena от некоей id
настоящая ценность игры. Пре гадких, подставлять толстых под продавался более чем за 30 пол полем битвы, то и
словутая replayability. Учишься ракеты и огорчаться только тем, новесных “зеленых”! А тут такое… дело совершать
считать секунды и доли секунд, что они не хотят драться друг с Короче говоря, и здесь хорваты с
следить сразу за всем полем бит другом. В конце концов недаром их штатовским издателем grenade+rocketE
вы, то и дело совершать же там целых 18 типов врагов (Gathering of Developers) отличи джампы…
grenade+rocket джампы (главное (включая боссов)… лись, как смогли.
(Я правда не понимаю, чем ти, вроде большего количества
объясняется такая цена. Игра бо очков за “вынос” лидера.
лее чем современна, в ней полно А вот там, где все остальные
пресловутых ООП (Огромных уже остановились, “Сэм” толь
Открытых Пространств, именно ко набирает ход. Реализован
так, с прописных букв и с приды впечатляющий кооператив
ханием), отличная архитектура, ный режим. Монстров (вы не
приятные холмики и горушки, за поверите — и я тоже не могу)
мечательное оружие и велико ЕЩЕ БОЛЬШЕ! Но и Сэмов
лепный звук (о, этот звук! я бы дал прибавляется, так что битва
приобретает подлинно апока
Это, конечно, не 3D Studio, но это
липтические масштабы, и саб
весьма и весьма мощно и удобно.
Чуток многовато тулбаров, но, вуфер начинает захлебывать
безусловно, из доступных (и ся слюной от желания выб
бесплатных!) — один из лучших раться из под стола, чтобы
3D"моделлеров. посмотреть, что же может выз
вать ТАКОЙ звук…
Game.EXE #5’01 85

А для настоящих россиян и МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ


хорватов, у которых цена в 20 Некто hx с сайта http://
долларов вызывает нездоровое gameguru.box.sk признается:
желание весь мир насилья раз “А сейчас я вынужден сказать
вам правду: это чумовая
рушить до основанья, предус
игра! Если кто то еще помнит
мотрен сверхрежим. Я ведь уже DOOM, возьмите его и
предупреждал, что перед нами умножьте кайф на 10. Да,
аркада? Так вот: здесь есть игра именно так: бесконечное,
вдвоем за одной машиной!!! Ка безостановочное, сладчай
мон, бэйби, ду ит эгейн!!! шее МЯСО…”
Между прочим, особая статья,
за которую надо бы похвалить, Майк Хоукс (Mike “StarHawk”
Hawks) с сайта
прежде чем перейти к скучной
www .intelgamer
www.intelgamer .com
.intelgamer.com
.com, как,
технической стороне, это впрочем, и все остальные
юмор. Его не так много, но на обозреватели, не может
шим хорватам явно удалось удержаться от каламбуров (и
найти где то человека, реально теломбелов тоже): “Serious
знающего английский язык и ни будут созданы еще до того, как Objective Thief, где необходимо от Engine выдает весьма
обладающего английским же этот номер журнала увидит свет, а ловить ту самую Objective где то на серьезную графику, и Serious
юмором, тонким и непростым. первый мод явился миру буквально уровне и притащить ее к себе, и, Sam обеспечивает весьма
серьезное удовольствие. ОK,
Скажем, одна из “шкур” для наконец, Rugby (игра такая есть —
извините. Я обещал себе не
мультиплейера называется Мне за каждой регби), где нужно ухватить и дер каламбурить насчет серьез
Serious Santa. Догадайтесь, поче дверью чудится жать, держать, держать… ности, но, если серьезно, это
му? Это же очевидно: Санта Кла Более того — есть у меня отличное описание игры”.
ус обожает раздавать подарки… пресловутое “аEаE смутное подозрение, что сле
аEаEаEаEа!” или дующий конкурс… Но пока по Якуб Войнарович (Jakub
СЕРЬЕЗНО!!! молчим, ведь еще не подведе Wojnarowicz) с сайта http://
Сразу я как то постеснялся упо
далекий топот ны итоги предыдущего. Впро firingsquad.gamers.com
iringsquad.gamers.com
живописует опыт борьбы:
мянуть такую интимную деталь, копыт… чем… чего молчать то? Доро
“Мы выработали свои
но сейчас вынужден признать: гие товарищи из Croteam, маленькие игры и стратегии.
в комплекте ровно одна (еще в тот же день, что и сама игра. По “Логруса” и “1С”, мы настоя Скажем, можно отбегать
раз и снова прописью: ОДНА) адресу www.3dactionplanet.com/ тельно набиваемся к вам в со назад, чтобы монстры
карта для дефматча. Страшно? А serioussam/warped/ можно скачать организаторы конкурса уров послабее выстроились в
вот мне нет, я ведь Ленина ви три новых вида геймплея: Control ней к Serious Sam. Давайте нач линию и были сметены
дел… В смысле, на том компакт Zone, вознаграждающую за пребы нем тут же, в июне или июле, несущимся Werebull’ом, если
диске, что нам прислали (а на вание поблизости от флага, не возражаете? заканчиваются патроны”.
нем написано “Beta 3 — Review
Version 1”), как и на настоящем,
релизном, есть такое, что я
долго отскребал с пола рухнув
шую на него челюсть.
Все инструменты, нужные для
создания на базе Serious Sam’а
новой игры, в том числе мощ
ный моделлер (!!!), не менее
мощный редактор уровней, де
сятки полезнейших инструмен
тов для импорта, экспорта, пре
образований и обработки все
возможных форматов данных,
мощнейшая документация на
все это (с подробными приме
рами и объяснениями, а не
только перечислением надпи
сей на кнопках), могучий язык
сценариев… Короче, полноцен
ный SDK (Software Development
Kit), дающий самодеятельным
творцам полную свободу.
И я ни на секунду не сомневаюсь,
что первые пользовательские уров
86 Game.EXE
Action
Последний взгляд

THE HOUSE
OF THE DEAD 2
www.sega.co.jp/sega/pc/
СТРЕЛЯЛИ
hod2
“С зомбями, — Михаил СУДАКОВ
Жанр наставительно
Тир учил меня дедушка НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Бесконечно жаль, что под рукой нет заявленного Sega USB пи
ПэЖэ, угощая столета. Поверьте бывалому стрелку, просадившему на игро
Разработчик
чашкой вкусного чая вых автоматах не один десяток жетонов, — с этой штуковиной
Sega PC любая, даже самая испорченная игра становится милее во сто
www.sega.co.jp/sega/pc
матэ, — надобно
крат. А The House of the Dead 2 — игра отличная. Такие, как она
Издатель обходиться по" проходятся не за один и не за два раза: вы можете избрать один
Sega строгому. Он на из множества путей, просто спасая (или не спасая) одного из
горожан, подстрелив лежащий на земле ключ, сбив замок на
www.sega.com тебя прет, мычит, воротах или разнеся в щепки одну из попавшихся на пути две
как грузовиком рей. Зомби дохнут артистично, принося разное количество оч
Сложность легкая ков в зависимости от вашей меткости и числа выпущенных пуль.
ушибленный, а ты И, разумеется, куча мала всевозможных секретов и бонусов
Графика 4,1
Сюжет Фраза “How can anyone ему шотганом, (жаль, что все на японском — приходится действовать методом
шотганом по тыка), несколько концовок и доступных персонажей, возмож
do this?”, повторенная тысячу раз
ность парной игры (это нечто!) и далее по списку.
Музыка 3 морде! И руки"ноги
Звук 3,3 поотрывать, чтоб

Л
Управление 4,2
человеческому языку укавил дед, ВСТУПЛЕНИЕ
И н т е р е с н о с т ь прошедший Настоящие Охотники развле
научился. Можно, суровую шко каются по своему. Особый
4,5 конечно, и без лу The House шик — разнести беднягу упы
шотгана — так, of the Dead ря на мелкие кусочки: сначала
(1998 г.), ох, лукавил! Настоя аккуратно декапитируются
СУТЬ пистолетиком щий Охотник на зомби всегда руки, затем пробивается боль
“Движение по рельсам”,
шестизарядным. Но умеет наслаждаться процес шая дырка в груди. Как прави
перманентный отстрел сом. Какая пушка в руках — ло, заурядный зомби после
тогда, ешкин кот, дело семнадцатое. На звуки этого умирает, не успев и пик
неживого, КРОВИЩА и летящие
во все стороны куски МЯСА. совсем никакого мертвецов — ноль эмоций. нуть. Для особо живучих —
Важнее всего — боевая подру контрольный в голову или, на
Настоящим Охотником считается веселья”. га мышь. выбор игрока, яростное
лишь тот, кто прошел игру не “шмяк шмяк шмяк” по всему
менее 100 раз. Поверьте, это не телу. Путешествие по населен
так уж и трудно. ному нежитью городу превра
щается в аттракцион “Убей их
много, убей их сладко”: поза
СИСТЕМНЫЕ быв о своей великой миссии
ТРЕБОВАНИЯ (естественно, спасти челове
Windows 95/98/ME, Pentium чество), Охотник остервенело
200 MMX (рек. Pentium II 400), долбит по левой кнопке мыши,
грозя проделать гарантийный
64 Мбайта ОЗУ (рек. 128
миллион щелчков за какую то
Мбайт), Direct3D совсместимая пару часов. Правой кнопке, от
видеокарта (рек. что нибудь с вечающей за перезарядку,
поддержкой FSAA), 8x CD ROM. очень повезло — ее нажимают
Пуля, что называется, прошла
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ навылет. Вместе с грудной
клеткой и головой.
ИНФОРМАЦИЯ
300 Мбайт на жестком диске.
Многопользовательский
режим: TCP/IP, один экран.
Game.EXE #5’01 87

в шесть раз реже или, если уда Тот самый “безбашенный” босс с
лось раздобыть “бонус беско летающим прихвостнем. То есть
нечных патронов”, не трогают совсем наоборот.
вовсе.
Самозабвенному отстрелу все ного размера — полон тяжело
го, что движется, сильно меша весной грации, переваливается
ют люди. Очень вежливые жи с ноги на ногу так, что дрожит
вые кретины, коллеги по чело земля. Непогрешим и неуязвим,
вечеству, застрявшие в этом го но слишком сильно зависит от
роде, в избытке наделены чув мелкого вертлявого демона с
ством страха, но начисто лише кожистыми крыльями и пискля
ны рассудка: со скоростью че вым голоском. Такие долго не
репах уползают, но никак не живут. Вот пятиголовая гидра,
могут уползти от медлительных покрытая блестящей чешуей,
вампиров, постоянно попадая в оскаливающая одну пасть за
перекрестие прицела. Хочется другой, атакующая молниенос
убить бастарда, но нельзя: каж но, жестоко, но... Слишком, мого обычного текстурного раз
МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
дый стоит жизни, коих не так уж слишком эффектно. Не жилец. мазывания (filtering). Местами,
“К счастью, в House of the
и много, а некоторые, в благо Под занавес типичный “фи надо заметить, смотрится дико, Dead 2, как и в реальном
дарность спасителю, преподно нальный босс от Sega” (знающие, хотя в виду преобладания каче мире, можно перестрелять
сят подарки разной степени да поймут), заставляющий ственных текстур и высокополи всех, кто имел неосторож
полезности — хоть какая то вспомнить все приобретенные гональных моделей можно по ность попасть в поле вашего
помощь от убогих. Живите. за время борьбы с “младшим на незнанию и не обратить на этот зрения”, — по детски
чальством” навыки. Не слишком казус внимания. радуется Грег Орландо (Greg
ПОГОЛОВЬЕ ТРУПОВ трудно, но крайне изящно. Для К тому же движок довольно Orlando) с сайта Daily Radar
(www .dailyr
(www.dailyr adar
.dailyradar .com; рейтинг
adar.com;
Монстры — красавцы. Таких извращенцев, не удовлетворив шустр и с легкостью поддается игры: Hit)
Hit).
жалко убивать, не то что раз ших свою жажду крови, — Boss антиалиазингу: так, на GeForce2
рывать на части. Кривые, изъе GTS со включенным FSAA 4x4 “В House of the Dead 2
денные червями, с выпученны Под занавес игра летает — истинный крест. гораздо больше стрельбы,
ми глазами — это “классичес типичный Соответственно, внешний вид чем в любой другой игре с
кие” мертвецы. Одетые в об улучшается на порядок, и в этом пистолетом; здесь более
рывки толстяки, тощие костля “финальный босс свете о House of the Dead 2 мож скоростной геймплей и
вые создания, типы в железных от Sega”, но говорить как об одной из намного более грамотное
расположение врагов на
масках, спецназовцы в беретах самых симпатичных и стиль
— уже посерьезней. По улицам
заставляющий ных игр, перенесенных на ПК с
уровне”, — совершенно
справедливо замечает Ануп
разгуливают “качки” с бензо вспомнить все “тех краев”. Первое впечатле Гантаят (Anoop Gantayat),
пилами, по стенам и потолкам приобретенные за ние, впрочем, немного портит пишущий для PC IGN
ползает что то паукочеловеко включенная по умолчанию зе (pc.ign.com; рейтинг игры:
образное, кидается невесть от время борьбы с леная кровь, однако... (Слушай 8,7/10)
8,7/10).
куда взявшимися мясницкими “младшим те совет: в подкаталоге tex на
ножами. Ближе к концу игры ходите файл scr_blo нее, чем сама игра), однако до
попадаются решительно на начальством” od_green.bin, переименовывае сих пор “не добит” Boss Mode.
строенные “иксфайловские” навыки. те его во что угодно, затем дуб И хотя в результате всех этих
инопланетяне — сущие милаш лируете файл scr_blood_red.bin многократных прохождений,
ки по сравнению с зубастыми Mode, где все шестеро воскреса и заменяете red на green. Теперь спасения заложников, выбива
рыбами, зубастыми лягушками ют, дабы послужить живой маке почти вся кровь в игре стала ния кучи очков, уничтожения
и зубастыми же червяками, варой для разбушевавшегося красной, с чем следует себя по всех ящиков и извлечения из
портившими кровь на началь Охотника. здравить и приняться за Охоту них разнообразной мелочев
ных этапах. с удвоенной силой.) ки вроде “+4 к количеству пат
А за местное “начальство”, ПОЛУРАСПАД А я, с вашего позволения, уда ронов”, играть становится не
черт возьми, готов расцеловать Надо заметить, что наблюдать за люсь. Да, на носу дедлайн, да, измеримо легче (выбираем
всех дизайнеров и аниматоров, метаниями Sega с переносом игр пора приниматься за нетленку бесконечные Continue плюс
независимо от численности, с платформы на платформу — г на Смарта, но Original Mode удвоение очков, или, скажем,
контингента и половой при сплошное удовольствие. В жер пройден всего двадцать пять раз бесконечные патроны плюс
надлежности. Боссы, однознач тву непонятно каким принци — совсем ничего для такой ве шотган, уносящий любого
но, подают пример отстающим пам приносится то поддержка ли ко леп ной игры. Трениров монстра с одного выстрела, и
— внешний вид и судорожные 3D акселераторов (Last Bronx), ка “сделана” подчистую: по пять развлекаемся по полной), ин
телодвижения запросто тянут то большая часть полигонов красных звездочек в каждом терес не угасает, а, наоборот,
на эталон. (House of the Dead), то что ни режиме (кстати, советую обра продолжает расти. Почему? Не
Вот безголовый гигант с окро будь еще. На этот раз, вы не по тить самое пристальное внима мучайте Охотника подобными
вавленным топором неимовер верите, PC версия лишилась са ние — местами едва ли не забав расспросами.
88 Game.EXE
Стратегии
Последний взгляд
СПАСИТЕ
HOSTILE WATERS:
ANTAEUS RISING
www.rage.co.uk/hostile/
hostile.html
НАШИ ДУШИ!
Морской кортик с Фраг СИБИРСКИЙ
Жанр парой изумрудов на
Action/strategy лезвии протыкает НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Третий бросок пылающих кубиков игральных костей — и снова
задорно удача Rage Software. Это становится однообразным. Начав с
Разработчик
оскалившийся цветомузыкального Incoming, они перешли к лучшей на этом
Rage Software свете аркаде Expendable, а от нее шагнули к “стратегической”
www.rage.co.uk
череп, оплетенный
Hostile Waters — сохранив при этом всю свою непорочную цве
Издатель голубой лентой, — томузыкальность. Здесь есть ресурсы и битвы за них под грозо
Rage Games это герб крейсера выми, догрозовыми или послегрозовыми небесами, мини кон
структор вертолетов и амфибий, затяжные бои с восстановле
www.rage.co.uk “Антей”, плавучего нием разрушенных зданий, длиннющая кампания, насквозь
феодального продуваемая сюжетом. Но ритуальные обязанности главноко
Сложность средняя мандующего можно сложить с себя в любой момент. И тогда…
государства, это
Графика 4,8
Сюжет 4,7 герб Hostile Waters:

Н
Музыка 4 Antaeus Rising. По астанет день, и скончания времен ни одна из
Звук 4,9 всей площади Rage Software в них не расстанется с красотой.
Управление 4,5 полном соста И это не слащавые увеселения
океана ве соберется вроде теней или архитектуры —
И н т е р е с н о с т ь
концентрическими на покой. Они тени HW не выставляют себя на
оглянутся на оставшийся поза показ, а постройки и модели
4,7 кругами расходятся ди океан сотворенного огня, от фантастически примитивны.
крохотные пылающих берегов с малино Нет, это суровое, однозначное,
СУТЬ острова. Как вым прибоем до пламенной до бессмертное искусство — вызы
рожки через горящую поверх вание огня, вызывание огня на
Игра от Rage, как ни дико утверждают в ность и неистово полыхающий бис и вновь вызывание огня.
это звучит, со значительным
эфире операторы горизонт, и увидят прозрачный
тактическим уклоном. розовеющий дым над островка ГОРЕНИЕ
Чёрч, Уокер и Кунц, ми Incoming, Expendable и На территориях HW горит,
СИСТЕМНЫЕ человечеству не Hostile Waters (HW). Любую из взрывается, разлетается метео
игр Rage можно назвать интел ритами сам воздух. Вечную
ТРЕБОВАНИЯ очень"то везет. лектуально необитаемой, но до схватку над полем нефтяных
Windows 95/98/ME, Pentium II вышек (кажется, она не прекра
350 (рек. Pentium III), 64 щалась со времен возникнове
Мбайта ОЗУ (рек. 128 Мбайт), ния жанра RTS), атаку на грузо
вые корабли или оборону крей
3D акселератор AGP с 8
сера (зенитные пушки так и не
Мбайтами ОЗУ (рек. 16+
смолкли для Rage) мешают ком
Мбайт), 16x CD ROM, DirectX фортно наблюдать слезы вос
8.0+. хищения. Дым за ракетами при
атаке вертолетов H 9 Hornet, а
то и амфибий Salamander, осна
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
ИНФОРМАЦИЯ Включайте “Полет валькирий”,
вертолеты атакуют на
600 Мбайт на жестком диске.
рассвете! Умелая эксплуатация
дыма, пара, тумана и лазерных
лучей делает эпизод
неограниченно годным к
просмотру на широком экране.
Game.EXE #5’01 89

щенных установками B 1 Пальмы чужих берегов. Зеленые


Longbow, следует консервиро холмы…
вать и продавать в стеклянных
баночках. торов!) уже напоминает доро
Все остальное — лишь опра гую декорацию к фильму про
ва для спецэффектов. С эпохи водный мир. Ну, из тех, что воз
Incoming ночь научилась сме водят за несколько миллионов
нять день, а из средних слоев долларов, чтобы потом разру
атмосферы нашли выход соот шить перед камерой и прова
ветствующие осадки, но на литься в прокате.
этом прогресс и успокоился. Потерянное звено, HW воз
Выразительно зеленые архипе вращает нас в золотой век
лаги, омываемые слегка сереб action/strategy (обозначение
рящейся жидкостью, служат “трехмерная RTS” тогда еще не
лишь приятным фоном, — вой родилось — родилось оно поз
на проходит в огне. же, и в страшных муках, а все
Впрочем, есть и чайки над уте родители перемерли от родиль только профессиональный
МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
сами, и даже крохотные пехо ной горячки), в славные, старые криптолог. Конечно, там есть
“Задания увязаны вместе при
тинцы, марширующие в строю. добрые деньки Uprising, Battle передвижная фабрика Minitech помощи великолепных
Их, конечно же, так приятно zone, а то и Uprising 2. Бесхит для конвейерного выпуска вер роликов на движке, рисую
размазывать по холмам и бето толетов, амфибий и зенитных щих нам активность в
ну. Цельности картины для про Выразительно пушек. Без сомнения, управле Тихоокеанской зоне боевых
ведена серьезная, ювелирная ние той или иной боевой еди действий и раскрывающих
зеленые прошлое жильцов душеулови
работа над физикой: нырки вер ницей у нас то и дело перехва
толетов обрывают сердце, а архипелаги, тывают шустрые соратники, ве телей. Отменная актерская
работа Глайнис Барбер и
явно подразумевающее какой омываемые домые загадочным искусствен
Тома Брэндона, не говоря уж
то будущий симулятор движе ным интеллектом, приветству о бесподобном Томе Бейкере
ние пустынного багги околдо слегка ющим дружеские советы, при из Dr. Who, удачно оттеняет
вывает. Вместе с осколками пы серебрящейся казы и разговоры за жизнь. усилия маэстро Эллиса.
лью над горящей землей гармо Что не мешает нам, увешав че Непривычно видеть игру, где
нично скользит очередное суд
жидкостью, тырехколесный самокат nc 1 сюжет и проработка
но на воздушной подушке, под служат лишь Puma броней да установками характеров находятся на
держиваемое алгеброй. Scalpel, с корнем выдрав из него одном уровне с фантастичес
приятным кой графикой!” — не спеша
Поначалу сам крейсер “Антей” платы памяти и дистанционно
смакует предмет Норман
слишком уж невелик, даже со фоном, — война го управления, отправиться в Бейтс, ценитель с сайта
всеми палубными местами, пе проходит в огне. глубокий рейд по военным ба GameSpot (www .zdnet.com/
(www.zdnet.com/
рерабатывающим устройством, зам противника, уничтожить его gamespot)
gamespot).
зенитным обрамлением, борто ростность Rage Software служит фабрики, средства коммуника
вой батареей и командным мо машиной времени. Да, в HW ций и вспомогательные соору “Будет очень стыдно, если
стиком с первоклассным обзо имеется карта со множеством жения, выполнить невыполни HW постигнет та же судьба,
ром. Но после нескольких сто загадочных огоньков, разно мое задание и вернуться на крей что и Battlezone: критики
поднимут ее на щит, а
янок в доках “Антей” (как он цветных точек и исполненных сер, оставив раскладных сбор
покупатели пройдут мимо. А
смотрится на ремонте, в окру скрытого смысла символов, ра щиков металлического лома T1r ведь похоже на то! Может
жении работающих манипуля зобраться в которой сумеет Scarab ползать по идиллически быть, гибрид экшена и
дымящемуся полю боя. стратегии не самая удачная
идея? Может, он в принципе
БИТВА С МЕЛЬНИЦАМИ не может привлечь внима
Создатели прекрасных в своей ния как любителей экшена,
бессмысленности боевиков хо так и поклонников страте
гии?” — зрит в корень Майк
рошо понимают, как отчаянно
Смит с сайта Games Domain
скучен и параноидален процесс (www .gamesdomain.co.uk)
(www.gamesdomain.co.uk)
.gamesdomain.co.uk).
развития, рутина возведения
сборщиков, вертолетов H 8a
Pegasus, что доставят их на уме
ренно твердую землю, если нет
еще на крейсере особых транс
Не смотрите слишком долго на
эту картинку — безвозвратно
испортите зрение! В лучшем
случае, заработаете эпилепсию.
90 Game.EXE #5’01

В священной ярости атакует классическими сериями


парящий Salamander под Stormwatch, Planetary и Trans
управлением отставного хакера metropolitan (печатаются они
Кроукера! Боже ты мой, что за издательством DC Comics и
удар!.. Крышка цистерны мрачны настолько, что черная
улетает — ориентировочно — в
краска подвозится цистернами).
сторону первой “Альфа
Центавра”.
Яркие личности Кензи, Бор
ден, Рэнсом, Королёва, Мэд
другому занимается обычной сен, Пэттон и Кроукер, осна
работой: похищением самоле щенные биографиями и ха
тов, вертолетов и судов непо рактерами, давно мертвы. Мы
нятной принадлежности, спасе слышим их голоса, их души
нием ученых, разрушением но переговариваются в эфире, но
вых баз, разграблением старых за нас воюют мертвецы. Душе
и атакой конвоев. Стратегичес уловители, микросхемы с мат
кий гений, как указано выше, не рицами погибших пилотов,
портов Magpie, выжидания мер уничтожить три станции уп требуется — проворство в обра инженеров, электронщиков,
но тикающих ресурсов, осна равления ракетами. Одну щении с прибором ночного ви подрывников и снайперов, ус
щения и постройки боевых еди спешно и собственноручно дения и лазерным целеуказате танавливаются в боевые еди
ниц перед завязкой каждой но выносим огнем корабельной лем успешно его компенсирует. ницы. Может, обитатели душе
вой миссии. артиллерии. На вторую все Острова трагически разнятся уловителей и не понимают
Поэтому в четверти заданий таки насылаем вертолеты, и с по форме, смутно напоминая толком, что с ними произош
бой начинается мгновенно, а фирменными матюгами Пэт образы, виденные ранее, в раз ло, но дерутся они от этого не
в другой четверти хорошо от тон и Рэнсом, Мэдсен и Кроу нообразии их скоплений есть хуже, раз за разом возвраща
лаженная военная машина кер сравнивают ее с остро что то от созвездий, пятен на ясь в ловушку, чтобы снова
оказывается бесполезной. Ни солнце, облаков. сражаться — и снова погиб
Рэнсом, ни Пэттон не сдела Яркие личности Каждая миссия открывается нуть. Голоса с записей старых
ют снайперский выстрел с до Кензи, Борден, панорамой с мостика, — в раз военных переговоров.
ставленной турели Q 1 ные дни, в разную погоду мы Пригласив довольно извест
Sentinel по пилоту грузового
Рэнсом, Королёва, видим другие берега. ных актеров, переполнив ра
геликоптера, при легком при Мэдсен, Пэттон и диочастоты ликованием, гне
зраке опасности взлетающе Кроукер, СПАСЕННЫЕ ДУШИ вом, страхом, ненавистью, бер
го с Магелланом и Висконти Предусмотрительно нанятый за серкерской яростью, в Rage до
на борту. И даже не потому, оснащенные большие деньги Уоррен Эллис бились мучительной реальнос
что не додумаются, а потому, биографиями и (Warren Ellis), профессиональ ти персонажей. Они там, внут
что турель в это время сколь ный автор комиксов, не только ри своих чипов, мы помним их
зит под горку. характерами, населил мир HW подводными всех по именам, мы начинаем
При всем уважении к “Славе давно мертвы. чудовищами, безумными дикта говорить с ними и в конце ос
Королёвой”, лучшему пилоту торами и летательными аппара таемся с одним только ужасом,
амфибий на планете, разведку вной поверхностью. Но тре тами, трансформирующимися в ужасом небытия.
на прикрытой щитом невиди тья… Волны бронированных щупальца, но и разработал по
…и с чувством выполненного
мости nc 1 рекомендуется про вертолетов и амфибий не при настоящему трогательную науч долга они удаляются в сторону
водить самостоятельно, не пе чиняют ей видимого вреда — но фантастическую концепцию, заходящего солнца. Да, это
репоручая вторым и третьим уничтожены ветряные мель поднявшись даже над своими новая “Касабланка”.
лицам состава. ницы и нефтяные вышки, а до
К каждому заданию — строго полнительный источник энер
индивидуальный подход, и это гии в одном из трех каменных
хорошо, потому что собствен куполов неуязвим. И тут в дело
но тактические сражения в HW снова вступает одинокий пи
сводятся к единственной фор лот прямиком из Incoming —
муле: амфибиями терроризиру он перетаскивает на тросе гру
ются зенитные пушки, вертоле зовики со взрывчаткой в бе
тами громятся пушки наземные. тонное кольцо и подрывает их
При использовании восстано снайперским выстрелом.
вительной T1r вся система вра Такая вот стратегия.
жеской обороны выводится из
строя одним вертолетом и од ЧУЖИЕ БЕРЕГА
ной амфибией. Бледные звезды над облаками,
А вот каких высот достигает восходит и, как правило, захо
Rage на родном поле: за двад дит солнце, а “Антей” в своих
цать минут нам предлагается скитаниях от одного острова к
Game.EXE 91
Action
Последний взгляд

ХИТРОСТЬ С ОТСЕЧЕНИЕМ GROUCH


www.revistronic.com/
grouch.htm
www.russobit m.ru/rus/
Дорогая Александр ВЕРШИНИН games/grouch/index.html
киностудия!
Пишет вам ваш НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! Жанр
Любое совпадение упоминаемых в рецензии имен и фа
любимый актер, милий с именами реально существующих людей являет
Аркада
звезда первой ся абсолютной случайностью. За существование назван
ных книг и кинофильмов мы также не ручаемся. Если во Разработчик
величины в жанре Revistronic
время чтения рецензии у вас возникло чувство физичес
экшен, экс"мистер кого неудобства или появились признаки эпилептическо www.revistronic.com
Олимпия, экс" го припадка, это ваши проблемы. Мы здесь абсолютно Издатель в России
ни при чем.
конный варвар, экс" “Руссобит М”
терминатор www.russobit m.ru

C
Издатель в Европе
(можно без дефиса) кажу сразу: на
бят — особенно когда такая вот
Dinamic Multimedia
Арнольд звание “Gro обаятельная с любого угла зре
uch” мне нра ния блондинка бегает по экрану www.dinamic.com
Брауншвайнер. Я вится. Но, учи
в крошечных лоскутках одежды,
внимательно тывая специ сделанной, очевидно, из шкурок Сложность средняя
фику сюжета, его можно было полевых мышек и молодых кро Графика 3,9
изучил бы чуть чуть изменить. Как вам тиков. Но вы пишете, что гряз
Сюжет 3,1
предложенный “Беги, Grouch, беги”? Молодежи ные чудовища, орки, похитили
не помешает узнать, что кроме девушку для (бррр!) “облагора Музыка 3
вами сценарий Звук 3
пресловутого Тыквера с его Ло живания собственного генофон
нового фильма с лой, существуют такие замеча да”! Не знаю, кем учрежден этот Управление 3,3
моим участием и тельные авторы, как мистер фонд, но их намерения кажутся И н т е р е с н о с т ь
Дж.Апдайк. Легкий налет интел мне кощунственными. Вот если
хотел бы лигентности, понимаете? Только бы они похитили невинную де
высказать не надо громких слов благодар вицу, чтобы принести ее в жерт 4
ности, я всего лишь помогаю ву кровавому древнему божеству,
несколько своим добрым друзьям. и пытали, медленно терзая ее СУТЬ
пожеланий и плоть диковинными крис ножа Легкая, динамичная трехмер
СЮЖЕТ ми, постепенно подрезая ногти
комментариев по ная аркада в отличном
Я ничего не имею против спасе на руках и ногах, затем прини
поводу этого ния принцесс. Детишки это лю маясь за брови, ресницы (по од исполнении испанских

литературного братьев по оружию.

труда в
СИСТЕМНЫЕ
частности и всей ТРЕБОВАНИЯ
будущей Windows 95/98/ME/2000,
художественной Pentium 200 MMX (рек.
киноленты в Pentium II), 32 Мбайта ОЗУ
(рек. 64+ Мбайта), 3D
целом.
ускоритель (8 Мбайт ОЗУ), 8х
CD ROM, DirectX 7.0+.

Берлога белого рыцаря. Для


безопасности посетителей у
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
этого зверя были удалены клыки и ИНФОРМАЦИЯ
правая рука с мечом. 250 Мбайт на жестком
диске.
92 Game.EXE #5’01

Что же творится здесь? Как по меня хватит несчастных случаев:


нимать ваше намерение пропус на съемках моего последнего
тить огромный стальной шип фильма трюкачи забыли подпи
сквозь мой череп? Причем в са лить зубы нильскому крокодилу,
мом начале ленты? Что? В следу и он сожрал половину массовки.
ющие три раза меня будет уби
вать на этих же шипах, протыкая, ПОЛИТКОРРЕКТНОСТЬ
уродуя и коверкая мое тело на Нам дадут рейтинг “PG” и мы
разные лады? Это чтобы я на потеряем большую часть потен
учился правильно прыгать? Не циальных зрителей. Почему?
приемлемо, господа. А эта стран Посмотрите, что вы делаете с
ная штука с водой. Я великолеп животными.
но плаваю, но вы бесцеремонно Сначала вручаете эти глупые
топите меня каждый раз, когда луки крошкам кенгуру. И застав
моя пятка коснется поверхности ляете меня отрубать им лапки и
водоема! А хищные циркулярные хвостики огромным уродливым
Недовольные акционеры пилы, которыми до отказа наби топором, в то время как опера
общества “Рука и копыто” ну, нежели моему герою. Вы толь ты все эпизоды?! В “Индиане тор смакует вид еще дергающих
требуют дивидендов. ко вдумайтесь, что вы от меня тре Джонс” их было только три, здесь ся конечностей! Что скажут ав
буете! Тройной прыжок с одного же — добрых три сотни. Только стралийцы? Но это сущие пустя
ной), сбривая волоски с... Впро левитирующего островка на дру представьте себе, сколько дубле ки по сравнению с истерикой,
чем, я несколько увлекся — ска гой (на каждом — зрелищная ров будет израсходовано в про которая охватит ряды зеленых.
зывается богатый опыт участия схватка с отрицательным персо цессе съемок, ведь меня много Ведь вы натравливаете на моего
в фэнтези драмах. нажем), затем точный прыжок на кратно распиливают вдоль и по героя живых бобров, вооружив
Далее. Вы предлагаете мне со быстро скользящий по поверхно перек. И все для того, чтобы я за их суковатыми дубинами! Чудо
вершить слишком уж далекое сти воды плотик (обстреливае вищно неосмотрительное реше
путешествие. Хорошенько по мый группой маленьких существ, Быть может, ние, команда Кусто будет в ярос
думайте: поход через разрушен похожих на кенгуру!). Боже. Сра будет лучше, если ти. А истребление редкого вида
ный монстрами город, взятие зу после этого мне предстоит од прямоходящих на задних конеч
горного утеса, преодоление ма ним махом преодолеть бездон я приду в ностях бурых медведей? А вы
гических пещер и путешествие ные пропасти, в то время как над городской притон, рубка оживших вековых дубов?
через зловещий волшебный лес моей головой будут проноситься Охота на снежного человека и
— этого хватило бы на пару огненные кометы, из стен выле напьюсь там истребление маленького безза
полноценных продолжений зать смертельно опасные шипы, доброго эля, щитного дракончика! Господа,
саги “Властелин колец”, моего а каждый второй кусок скалы бу общество нас не поймет.
устрою погром и
самого любимого литературно дет обламываться и с грохотом Особенно после батальных
го произведения после “Гарри падать вниз. Я похож на Коппер познакомлюсь с сцен, где мой герой убивает вра
Поттера” и русской “Незнайки” фильда, да? Вы видите у меня за парой гов с особой жестокостью и ци
(кажется, это девочка). Быть мо спиной большие белые крылья низмом. Расправляется с ними
жет, будет лучше, если я приду в или реактивный ранец? Да вы по очаровательных не сразу: отрубая конечности
городской притон, напьюсь там пробуйте сами хотя бы перепрыг девиц? одну за другой, а затем выделы
доброго эля, устрою погром и нуть с одного стула на другой, — вая твистовые па на еще теплом
познакомлюсь с парой очаро поймете, каково приходится звез ново выполнял прыжки, преодо трупе! Более того, вы планируе
вательных девиц, одна из кото дам жанра экшен. левал шипы и боролся с пилами. те тщательно подсчитывать ко
рых окажется любовницей Судя по тому же сценарию, мне Иезуитство. Я уже не напоминаю личество затоптанных, декапи
главного орка, а? После бурной придется много и каждый раз вам об абсурдных, почти заводс тированных и растерзанных
ночи она проведет меня прямо трагически умирать. Не поймите ких сборочно разборочных ли антагонистов, дабы демонстри
в его покои, где я продемонст меня превратно, мне не привы ниях, где на каждом шагу что то ровать статистику после каждой
рирую свое знание приемов во кать — я играл Гамлета, Ромео и смертельно тяжелое стучит по боевой сцены! Боюсь, это са
сточных единоборств и велико Джульетту (моно спектакль), стене и потолку, готовое разма мый фашистский, бесчеловеч
лепное, обмазанное блестящим даже белого кролика для компь зать меня в лепешку, на голову ный сценарий, который я ког
жиром мускулистое тело?.. Нет? ютерного мегахита DOOM. Но сваливаются бревна, огромные да либо читал.
Но я ведь только предлагаю. перед смертью всегда жестоко валуны и прочие подарки судьбы.
мстил за предстоящий драмати Мы снимаем экшен муви или ЗАКЛЮЧЕНИЕ
ТРЮКИ И СПЕЦЭФФЕКТЫ ческий финал. Враги сотнями олимпийские соревнования по А вообще, ваш стиль мне очень
По сюжету мне приходится падали на землю, образуя своеоб деструктивной гимнастике? Если нравится. И фильм тоже — осо
слишком много прыгать. По разные поленницы, земля умыва вы не удалите эти безумные атт бенно его финансовая сторона.
смотрите на мой послужной спи лась их красным кетчупом, а на ракционы из повестки дня, я буду Даю свое согласие сняться в
сок — я далеко не юноша, между вопрос: “Что ты нам оставил, Мэй настоятельно советовать всем роли Брюзги, если вы удвоите
прочим! И эти бесконечные трикс?”, я гордо, немного презри своим друзьям каскадерам не мой гонорар. Искренне ваш,
прыжки больше подойдут Тарза тельно отвечал: “Трупы”. принимать участия в фильме. С Арнольд Брауншвайнер.
Game.EXE 93
Квестологика
Последний взгляд

СТРАШНОЕ КИНО EVIL DEAD:


HAIL TO THE KING
www.evildeadgame.com

Наблюдение из Маша АРИМАНОВА Жанр


жизни: всякий Survival horror
человек, вылезший НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
У Evil Dead: Hail to the King, все таки выдавленной из себя
из"под катка Evil Heavy Iron Studios под мягким нажимом THQ, оказались
Разработчик
Heavy Iron Studios
Dead: Hail to the King, неплохие гены для второсортной игры. Тройка Сэма Рей
ми, запряженная трудягой Брюсом Кэмпбеллом и “Некро Издатель в России
выглядит так, THQ
номиконом”, также не могла особо похвастаться многи
будто он побывал на ми нулями в статьях расходов, высокой художественнос www.thq.com
фронте или, на тью исполнения и общечеловеческим смыслом. Так что
всеми желающими с легкостью проводятся параллели
худой конец, между проектами…
Сложность низкая
продирался через лес Графика 3
Сюжет 3
с ожившими

К
Музыка 4,5
мертвецами. Между вестовые поту Нечего радоваться даже при
ги Wild Wild личной игре пятого разряда. Пло Звук 3
тем на вопрос: “Вы West когда то хой же игре шестого не следова Управление 1,2
были на фронте?” удостоились ло бы не только появляться на И н т е р е с н о с т ь
от нас особого свет, но и оформляться в воспа
почти всегда титула — титула хорошей игры ленном сознании измученного
следует только один класса “Б”, игры второго эшело бессонницей разработчика, не
2,5
на, третьей свежести, четверто стоило выходить фильму, по ли
ответ: “Я СУТЬ
го сорта. Какие бы достоинства цензии которого она произведе
продирался через лес ни таились в глубине любой низ на, а создателю этого фильма я Эту игру следовало бы
с ожившими кобюджетной поделки — из тех, рекомендовала бы не рождаться. выпустить на видеокассетах.
что никогда не вышли бы на ки
мертвецами”. ноэкране, если бы игры на ки ПРИ ПОМОЩИ
Это не комплимент.
ноэкране демонстрировались, а БЕНЗОПИЛЫ
прозябали бы вечность на пол Внутри Evil Dead заключены деше СИСТЕМНЫЕ
Эпохальное противостояние
ке в пункте проката видеокассет, вые декорации, сюжет про “Не ТРЕБОВАНИЯ
добра и зла несколько осквернено
черезмерной обглоданностью
где их брали бы на дом по ошиб крономикон”, кровь и один актер Windows 95/98, Pentium II
скелета. И скелет еще хорошо ке и возвращали в слезах ужаса (и тот Брюс Кэмпбелл). Нет, не
300+, 64 Мбайта ОЗУ (рек.
выглядит по сравнению с и отчаяния, — внешне она все спорю, ничто не мешало постро
мертвецами во плоти! равно не подарок. ить Evil Dead в отсутствие Брюса 96+ Мбайт), Direct3D
Кэмпбелла. Думаю, что удалось бы ускоритель c 8 Мбайтами ОЗУ
сотворить Evil Dead и без сюжета (рек. 12 Мбайт), 8x CD ROM,
про “Некрономикон”. Наконец, DirectX 7.0+.
верю, что была возможность со
орудить Evil Dead вообще без де
кораций (поместив все действие ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
внутри одной хижины, как посту ИНФОРМАЦИЯ
пил в свое время Сэм Рейми). Од 600 Мбайт на жестком
нако без одной вещи существова диске.
ние Evil Dead не мыслится никак,
и эта вещь называется кровь. На
ней, как известно, все замешано.
И крови в игре предостаточно.
Она стекает с бензопилы Эша.
Она капает с его топора, соби
рается в лужицы, летит веселы
ми брызгами, заливает пол, ук
94 Game.EXE #5’01

роны, а Эш тем временем свобод помощи провода, найденного в


ной рукой отрубает неугомонному газонокосилке в кустарниковом
мертвецу голову или отстреливает лабиринте. Фонари в старом руд
ее из дробовика либо пистолета со нике заработают от аккумулятора
рок пятого калибра. Когда бензин из машины, которую откроют клю
все же кончится (а он кончится, чи священника. Священник най
если только вы не научитесь до дется в тылах зловещего босса в
бывать его из мухоморов и само тупике лабиринта — и понадобит
гона) — бензопила успешно ис ся кое что фирменное от босса в
пользуется в качестве рыцарско доме отшельника, чтобы пройти
го меча. Я говорила уже, что с нее этот тупик. Квестовые опыты Heavy
стекает кровь? Iron Studios рутинны настолько, что
На ночных полях Evil Dead даже не смешат. Они скучны, как
разбросаны впечатляющие под странички из “Некрономикона”.
робности: раскачивающиеся Единственная звездочка — но
ветви и их подвижные тени, ко мер с боссом в броне, которую
Ой, я вам говорила, что с лышущиеся занавески. Заметить может разрушить “лишь жар и
бензопилы Эша стекает кровь? рашает затейливыми орнамен их нелегко в связи с размытос вода”. Бейте его, стреляйте, пи
Не говорила? Так вот, с тами стены, потолок и мебель, тью картинки (низкое разреше лите бензопилой, любители
бензопилы Эша стекает кровь. образует моря, океаны, проливы ние связано с осложненным Сэма Рэйми, вы поседеете, зубы
и реки. По цветовой гамме она консольным детством — как и у вас выпадут, вы проклянете
близится скорее к томатному сундуки с инвентарем и сэйва бесцельно потраченную жизнь.
МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
“Персонажи в игре, за
соку, нежели к кукурузному си ми). Если бы игры снимали на А потом все же перетащите те
исключением Эша, анимиро ропу, — это низкобюджетная, не любительские камеры, они выг две большие жестянки на башню,
ваны отвратительно: если бы первой свежести кровь. Но ее по лядели бы точно так же. подключите провод и опустите
живые мертвецы действитель крайней мере не жалеют. Модели — от распоследнего его в воду. Будет вам и вода, и жар,
но существовали, то, я думаю, Поэтому есть хорошо знакомое пугала до передового босса — и если бы квесты занимали ваше
они были бы смертельно поклонникам Рейми ощущение условны. Ну, кроме разве что са внимание чуточку больше, вам не
оскорблены тем, как скверно сумрачной, какой то безысходной мого Эша: совести ли хватило пришлось бы оставлять здесь луч
они анимированы в этой
веселости во всех этих блуждани или Кэмпбелл за спиной стоял, шие годы своей жизни.
игре”, — доходит до понима
ния души живой мертвечины
ях Эша по лабиринту из кустарни нам неведомо, но парень осна Путь через Evil Dead занял все
Энтони Чоу (Anthony Chau) с ка, перебежках между хижиной, щен даже порезами на физионо го чуть больше четырех часов —
сайта PC IGN (pc.ign.com)
(pc.ign.com). домом отшельника и кладбищем, мии. Хотя кто в состоянии пред куда больше времени ушло на
в истреблении сотен оживших ставить себе Эша без порезов… просмотр трилогии Рейми в об
“Evil Dead: Hail to the King — мертвецов и тысяч скелетов, непре Убогие, но многочисленные фи разовательных целях. Обнаружи
очередная жертва конверсии рывно и повсеместно возрождаю олетовые огни озаряют сцену лись забавные соответствия: к
кинофильма в игру. Ее следует щихся. Заведенная на правой руке сверх всякой меры. Со спецэффек примеру, Энни из второй кино
аккуратно положить в гроб,
бензопила радостно фырчит и ис тами в Evil Dead та же проблема, части Evil Dead возвращается. Как
заколотить гвоздями и
отправить на тихое кладбище”,
пускает клубы бензинового дыма, что и с ожившими мертвецами, — неожиданно и в каком виде! Без
— богохульствует жестокосерд пока бензин не кончится. Жужжа их слишком много и они повто головое тело, выпрыгивающее из
ный Трей Уокер (Trey Walker) с щий агрегат гарантирует массу ряются непрерывно. Все веселье могилы, твердо намерено заклю
сайта PC GameSpot (http:// приятных ощущений — из поса кончается вместе с бензином, и чить Эша в объятия.
pc.gamespot.com)
pc.gamespot.com). женного на вращающиеся зубцы восстановить его можно лишь Наконец, здесь в полном объе
субъекта так и брызжит во все сто грибочками и самогоном. ме содержатся образчики сло
весного творчества Брюса Кэм
БЕЗ ПОМОЩИ пбелла. Приводить их мы не бу
БЕНЗОПИЛЫ дем из за заочного уважения к
Еще одно наблюдение из жиз уровню культурного развития
ни: в глазах людей, вдруг узнав наших читателей.
ших, что в Evil Dead есть квес У Рейми перед Heavy Iron
товые элементы, читается под Studios (самое время устроить на
линный ужас. Кажется, с куда эту тему пластилиновый бой с
большим удовольствием они отрыванием конечностей) все
еще раз продрались бы через таки есть большие преимущества:
лес с ожившими мертвецами… в его фильмах нет квестового эле
Чтобы попасть в дом отшельни мента — это раз. И там гораздо,
ка, Эш запускает генератор при гораздо меньше мертвецов, и они
не возрождаются. Это два.
Хотите небольшую викторину имени
Зато в Evil Dead: Hail to the King
Сэма Рейми? Кого именно закопал Эш в
этой могиле? И каким образом?
мне удалось перерезать целый
лагерь мертвых бойскаутов.
Game.EXE
ТОЛЬКО Action
Последний взгляд
95

ДЛЯ БЕЛЫХ TRIBES 2


www.tribes2.com

Жанр
Как и Господин ПЭЖЭ, Михаил СУДАКОВ Командный шутер
планировалось, все от первого лица
онлайновые игры НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Мы попробовали играть в ЭТО как в обычную игру. По
отныне будут пробовали дефматч с ботами — долго плевались. Попро
Разработчик
Dynamix
иметь онлайновую бовали онлайн — удивились и обиделись на разработчи
ков ЭТОГО. И тогда было решено по шпионски перехва www.dynamix.com
же проверку Издатель
тить немного конфиденциальных документов и личных
ключей. В Tribes 2, дневников. Прочитав их и пожив так же, как жили авто Sierra
как и в Quake 3, ры этих откровений, мы многое поняли, чего и вам жела www.sierrastudios.com
ем. ЭТО не игра. ЭТО — стиль жизни.
пираты не живут
— их в Сеть никто Сложность высокая

А
Графика 4,1
не пустит. в оффлайне в нам, кроме бега, занимал в Ака
Сюжет 4,2
эту игру иг демии первые места. Поддержи
рать просто вает форму, хотя в последнее Музыка 4
незачем. Скуч время несколько набрал вес. Звук 4,1
но, друзья, и Отдает предпочтение тяжелой Управление 4,8
бессмысленно — боты слишком броне (“я великоват, чтобы убе И н т е р е с н о с т ь
тупы. Пираты всего мира стро гать от пуль”) и тяжелому воо
ем отправляются в магазин за ружению. Из за этого испыты
Одиночная игра 3,1
легальными копиями. вает проблемы с использовани Мультиплейер 4,6
ем реактивного ранца, зато не
ЛИЧНОЕ ДЕЛО заменим при установке восста СУТЬ
БАДДИ ТАНКА новительных станций и порта Один из немногих шутеров,
Место рождения: Колхаун, Зем тивных турелей.
не имеющий адекватной
ля. Возраст: 34 года (из них 16
лет — в строю. Восемь боевых ДНЕВНИК оффлайновой части — и
кампаний, орден Святого Фран БАДДИ ТАНКА, ЗАПИСЬ ничего от этого не теряю
циска, двенадцать медалей: ОТ 10 АПРЕЛЯ 3937 ГОДА щий. Соотечественникам
шесть “За храбрость”, четыре Чем дольше мы сидим в этой “правильный” Интернет,
Некоторые миры Tribes 2 полны “За волю к победе”, две юбилей дыре, отстреливаясь от все но
увы, не по карману, а жаль…
какой"то первобытной ные). Рост: 1,96 м. Вес: 112 кг. По вых и новых вражеских бригад,
красоты. всем спортивным дисципли тем сильнее мне хочется на все
плюнуть и сдохнуть раз и на СИСТЕМНЫЕ
всегда. Если бы не ребята — Не ТРЕБОВАНИЯ
уловимый Джон, Тим костолом,
Windows 95/98/ME/2000/NT
Булочница Ма (ну, формально
(SP 4.0), Pentium II 300 (рек.
она не “ребята”, а “девчата”, но
это уже детали)… Дыра — она и Pentium III 800), 64 Мбайта ОЗУ
в Африке дыра, сколько бы по (рек. 128 Мбайт), Direct3D или
лигонов в нее ни вбухали. Вы OpenGL совместимый
когда нибудь носили один и тот
ускоритель с 12 Мбайтами ОЗУ
же скафандр годами, причем не
снимая? Да, там полно фильтров (рек. 32 Мбайта), 4x CD ROM.
глубокой очистки и автомати
ческих систем рециркуляции ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
воздуха, воды и твердых отхо ИНФОРМАЦИЯ
дов. Но вся эта высоколобая ма
Мультиплейер: до 64
шинерия, похоже, занята толь
ко одним: добавляет одежке игроков по локальной сети
или Интернету. 530 Мбайт
на жестком диске (рек. 300
Мбайт для swap файла).
96 Game.EXE #5’01

Только что был “куплен” великий идеревья… Развесистые, боль


ужасный бомбер “Меч Грома”. шие, настоящие красавцы и
Трепещите, биодермы! красавицы. Здесь можно уми
рать и радоваться жизни. Впро
планетку и еще раз убедился в чем, умирать то я как раз не
правильности выбора. собираюсь.
Но зачем они посадили всех
на “Иерихон”?.. Ежу ведь понят КОНТРОЛЬНАЯ ЗАПИСЬ
но — с этой дурой хлопот не РАДИОПЕРЕГОВОРОВ,
оберешься. Здоровенная, еле 11 АПРЕЛЯ 3937 ГОДА
плетется, забронирована по са Привет, малыш. Насколько я
мое “не хочу”, даже мобильная знаю, тебя зовут Кевин и ты
станция прилеплена непонятно неплохо стреляешь. Можешь
за каким чертом. Нет чтобы дать не трудиться кивать головой:
каждому бойцу по “Дикой кош думаю, в наши дни салаг пехо
ке” (замечательные мотоциклы, тинцев уже учат в Академии,
ничего не скажешь) — глядишь, что мы работаем поодиночке,
весу. Через месяц другой, ко имени Дж.Симпсона, окончил с добрались бы до базы раз в де так что никто твоего кивка не
нечно, привыкаешь, но глаза все отличием. Рост: 1,87 м. Вес: 81 сять быстрее. Или, если уж так увидит, кроме заблудшего био
равно режет. кг. Прозвище “Очкарик” (при волнуются за наши шкуры, взя дерма. Радиоразговор должен
Пожалуй, диктую я это все, стопроцентном зрении) полу ли бы “Хэвок”. Он, конечно, по быть ясным и кратким. Не зря
чтобы не потерять рассудок. чил за привычку носить очки легче “Иерихона”, но и скорость на тебе скафандр с боевым
Вчера опять убили Стива Мак даже в тех случаях, когда от них повыше. Штук пять “тяжелове компьютером — отличный ин
магона, и он успел напоследок нет никакого толку. Обожает сов” по бокам и пулеметчика на струмент для общения нор
радировать, что отказывается винтовки — четырехкратный корму — вот и вся защита. Для мальных бойцов.
от очередного оживления и чемпион училища по снайпер особо нервных — эскорт из па Тебе, конечно, непросто: во
хочет “сдохнуть на <censored> ской стрельбе. Предпочитает время предыдущей кампании
и не видеть эту <censored> броню средней тяжести, что Чем дольше мы (кодовое имя Starsiege: Tribes) ты
планету сквозь этот вонючий неудивительно. еще под стол пешком ходил.
шлем”. Я его, конечно, пони сидим в этой дыре, Нам было легче: с тех времен
маю, сам не раз думал на эту ДНЕВНИК КЕВИНА отстреливаясь от почти ничего не изменилось —
тему, но так и не решился: ре
ОЧКАРИКА, ЗАПИСЬ разве что скафандры стали
бятам без меня будет трудно. ОТ 10 АПРЕЛЯ 3937 ГОДА
все новых и новых мощнее, разрешение экрана в
Впрочем, об этом я уже, кажет
Могу себе представить, как сей вражеских бригад, шлеме улучшилось, да функций
ся, говорил… Надо будет пока час кусают локти мои однокур тем сильнее мне всяких прибавилось.
заться полковому психиатру — сники. Завидуют небось чер Начнем с того, что мы — ко
видимо, и правда что то в че ной завистью. А как пели, как хочется на все манда. Надеюсь, ты не заблу
репушке пошаливает. пели! “Господи, Кевин, этот Ка плюнуть и дился в многочисленных
А впереди еще немало миль ирибдис — такая клоака! А окошках на экране и уже на
еще больше трупов. Карибдис не
восьмой батальон — тебя ведь сдохнуть раз и шел чат и новости. У руковод
первая и не последняя вонючаятуда направляют? — там же навсегда. ства постоянно не хватает де
дыра, куда засунули восьмой ба
одни смертники, у всех по нег, поэтому пока не запуще
тальон, чтобы заткнуть очеред
пять десять “уходов” на счету”. рочки “Страйкфайтеров”. Про ны встроенные службы элект
ной прорыв биодермов. Полков Нет, точно завидуют. Восьмой блем то! Но нет, выбрали самый ронной почты и веб браузер,
ник Аканруф говорит, что линия
батальон — элита. Кого попа тихоходный транспорт во все да и специальные веб страни
фронта за последние шесть летло туда не берут — даже мне, ленной и… Тьфу. цы о каждом батальоне и каж
растянулась уже на четырнад закончившему курс с отличием, А Карибдис мне понравился дом бойце пока не работают,
цать планет, и Карибдис с егопришлось изрядно похлопо — тут очень много деревьев. но все это не за горами, опыт
мерзкими насекомыми — это тать на этот счет. Вот на Скай Драконисе, к при ная эксплуатация уже благопо
рай по сравнению с некоторы Святой Франциск, ну кому меру, вечная осень. Оранжевое лучно завершилась.
ми из них, покрытыми льдом нужны все эти Ямиры, Скай небо, сквозь которое даже днем Впрочем, как только ты вы
или залитыми лавой. А потом Драконис Альфы и прочие за видны звезды, почти никакой ходишь на поверхность пла
обычно обещает, что мы их худалые миры! Тот же Ямир — растительности, кроме голых неты — тебе уже не до чатов и
мертвая, пустая планета. Одни
вскоре увидим. Интересно, кого иссохших стволов, как будто почты. Когда перед тобой
пришлют вместо Стива?.. камни, атмосферы практичес забавы ради понатыканных то разъяренная толпа биодермов
ки нет, темень — хоть глаз вы тут, то там… Тоже романтика, (штук 30 — запросто!), а за
ЛИЧНОЕ ДЕЛО коли. Попадешь в такое местеч конечно, но не для меня. А спиной столько же товарищей,
КЕВИНА ОЧКАРИКА ко и скиснешь в два счета. Я же, здесь от зелени ломит глаза. то главное здесь — умение ра
Место рождения: Леон, Земля. пока нас везли к месту дисло Холмы — гладенькие, ровные, ботать в команде. Забудь вдол
Возраст: 27 лет. Четыре года кации на “Иерихоне”, успел аккуратные — не понять даже, бленные инструкторами ква
подготовки в военном училище очень хорошо рассмотреть эту растет на них трава или нет. И керами рефлексы бегать и мо
Game.EXE #5’01 97

чить все, что шевелится. Если Игра в “Кролика” —


командир поставит тебя за ту презабавнейшее занятие,
рель или посадит стрелком в особенно когда кролик не ты.
бомбер — сиди и стреляй, и
даже не думай ни о каких плектована тупыми ботами,
сольных рейдах! сгинувшими в первые же двад
Да, и не забывай постоянно цать минут Большой Заваруш
докладывать, где ты и что с то ки (“Захват и удержание” не
бой! Повесь на стенку таблицу самое простое задание; мне,
кодов и зазубри ее раз и навсег например, гораздо больше
да — передача голоса, конечно, нравится “Кролик” — весело
возможна, но скафандры с ее так, схватил флаг и скачи по
поддержкой никто пока и в гла всей планете, уворачивайся от
за не видел (а кто видел — го загребущих рук), предусмот
ворят, что во время разговора рительность Бадди оказалась
у них иногда отключается ору выше всяких похвал.
жие и двигатели). Нас, живых людей, оставалось
Ты уже разобрался, какая всего шестеро. Старичок Танк Заправочная станция, кото МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
именно броня и оружие тебе отдувался за троих — казалось, рую Бадди тащил куда то, уце “Tribes 2 потрясающе хороша.
больше всего по нраву? Это хо что завалить этого увальня чем лела. Он успел отбросить ее, Мы играем в нее и на работе,
рошо. У нас тут технологичес то, кроме прямого попадания прежде чем пылающий обло и дома, так что если вы
кую новинку ввели: заранее вы атомной бомбы, просто нере мок пробил таки тяжелую зайдете на один из серверов
бираешь, что на себя нацепить, ально. Подступы к башне, кото броню, изрядно ослабленную Tribes 2 и увидите там людей с
именами Albrecht IGN,
а потом быстренько подбега рую мы удерживали минут со предыдущей атакой. После Boognish IGN или Fatty McGee
ешь к заправочной станции — рок, были закрыты именно бла дним, что прошептал мой на IGN (в общем, чтобы на конце
и тебя в момент переодевают. годаря нашей связке: я снимал ставник, было: “А а, к черту было IGN, ясно?) — смело
Сильная штука — помню, рань биодермов еще на подступе к все! Не воскрешайте больше. атакуйте, — они наверняка
ше с этим было немало хлопот, каньону (иногда приходилось Вы и без меня справитесь — заскочили сюда сделать
очереди к заправкам на кило пускать в ход ракетомет), а Бад только пусть кто нибудь дота парочку скриншотов”, —
метр выстраивались… ди расправлялся с теми, кто щит эту станцию… Мы их уже выдает товарищей человек по
умудрялся подкрасться ближе. почти сделали…” Помню, я имени Стив Баттс (Steve
Butts), сайт PC IGN (pc.ign.com;
ДНЕВНИК КЕВИНА От Джона и Тима помощи ждать тогда сказал что то до ужаса рейтинг игры: 8,9/10)
8,9/10).
ОЧКАРИКА, ЗАПИСЬ не приходилось — им хватало сентиментальное, вроде: “Не
ОТ 27 МАЯ 3937 ГОДА забот и на родной башне, а Ма волнуйся, Танк. Справимся”, и “Это новый стандарт,
Схватка двух бомберов — жут с Кирком сидели в одном из подумал, что стоит, пожалуй, которому обязаны следовать
кое зрелище. Прижавшись гла бомберов. переодеться в “Джаггернаут”. все командные игры. Так что
зом к окуляру оптического И как раз в тот момент, когда Предстояло поджарить еще хватайте свое снаряжение,
прицела, я не столько выиски я на секунду отвлекся от окуля пару биодермовых задниц… рядовой, и отправляйтесь на
вал врагов, сколько наблюдал ра, решив протереть очки (чер задание — вас ждет пара
вражеских флагов!” —
за летающими фуриями, кото товы стекляшки, чертова при Видимо, дождь мешает командует Кевин Райс (Kevin
рые обстреливали друг друга вычка, разобью их когда ни несчастному боту вылезти из Rice), старший офицер
из лазерных пушек, не забывая будь!), все и произошло. В ра башни, которая находится
подразделения Daily Radar
при этом поливать наземные ции послышался раздражен под непрерывным обстрелом
(www .dailyr
(www.dailyr adar
.dailyradar .com; рейтинг
adar.com;
Кевина.
силы противника когерентно ный рык Бадди: “Смотри, куда игры: Dir ect Hit)
Direct Hit).
плазменными бомбами. стреляешь, девочка! Он ведь
Спину приятно оттягивали мог и на меня упа… Булочница,
“Шокер” (полезная для ближ твою ма а а..!!!” И все стихло.
него боя штучка!) и ракетомет, Ну, не все, разумеется, но руга
который уговорил меня взять тельства Танка, которые за вре
с собой Бадди. Надо отдать иг мя службы в этом батальоне
рушке должное — в отличие от стали для меня неотличимы от
старых разработок (гранато тишины, вдруг смолкли, сме
мета или, к примеру, морти нившись тяжелым дыханием. Я
ры), она отлично наводится на пулей выскочил из башни и,
цель и обладает неплохим ра умело комбинируя прыжки с
диусом поражения. Против реактивным ранцем (нехитрая,
“летунов” — самое оно, лучше но очень важная наука), понес
не придумать. А если учесть, ся, почти полетел в сторону
что благодаря какому то иди холма, где находился Бадди и
оту в погонах половина наше куда (о, нет!) только что упал
го батальона оказалась уком вражеский бомбер…
98 Game.EXE
Симуляторы
Последний взгляд

THE SIMS:
HOUSE PARTY
EXPANSION PACK
МАССОВЫЙ ТРАНЗИТ
www.thesims.com
На сайте Олег ХАЖИНСКИЙ
Жанр TheSims.com едва ли
Симулятор жизни можно найти слово НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Приобрети себе “Сим” комплект! Одна пластинка вещества
по"английски. Игра содержит: стол кухонный с неоновым освещением изнутри
Разработчик
нащупала — применяется преимущественно для барной стойки, новый
Maxis бар в стиле “хайтек”, шкаф для разнообразных нарядов на
www.maxis.com
восточный рынок, и
случай вечеринки, пульт диджейский с комплектом пласти
Издатель все остальное нок, а также торт, содержащий танцора (танцовщицу), каль
Electronic Arts потеряло смысл и ян на четырех персон, вытяжку (2x2), фонтан вина, двери ту
алетные “М” и “Ж”, тренажер “Наездник”, клетку для танцев,
www.ea.com значение. а также деревяшку медведя. Больше пластинка не содержит
Предыдущий аддон, ровным счетом ничего, кроме нового интерьера, различной
Сложность низкая надувной мебели, пяти музыкальных стилей и душистой ат
содержимое мосферы танцпола.
Графика 4
Сюжет 4 которого
Музыка 4,5 любопытные

C
Звук 4 пользователи кучно живет тортик с клубничкой. Незабыва
Управление 4,5 ся на этом емое ощущение! Отличный даб
могли скачать из свете. Опос кто играет? Этот парень лучше
И н т е р е с н о с т ь
Интернета тылели горы того что был здесь на прошлой
облака доли неделе. Я смотрю даже танцоров
4 бесплатно, удалось ны. Может сходить в библиоте пригласили? Круто. Привет Лиза
распространить ку? И где я слышал это выраже ты отлично выглядишь тебе так
СУТЬ тиражом 700000 ние? Смешное… идут эти очки! Просто невероят
Приобретите себе стильный но! Боже какая у нее задница нет
Если вы чувствуете, что копий. Интересно, телефон который поможет вам слов. Жаль здесь нет бассейна. А
клубная жизнь обошла вас
какая судьба организовать вечеринку. где же здесь можно перекусить?
стороной, приобретите ее Смотрите как немодно прики
ожидает House АТРЫВАЦА нута сегодня Ява у нее очевидный
симулятор.
Party, о котором Привет Роман! Привет Бионикл! кризис жанра здесь же гора одеж
Привет Сэм! Привет Ява! О Серж! ды одевайся как хочешь. Кстати
СИСТЕМНЫЕ даже самые строгие Да мои дела отлично я тут на днях Катрин переехала в новый дом и
ТРЕБОВАНИЯ критики по твоему совету заказал себе у нее скоро будет party только в
Windows 95/98/2000, отзываются
Pentium 200 (рек. Pentium II
благосклоннее?
300), 64 Мбайта ОЗУ (рек.
128 Мбайт), 3D ускоритель,
4x CD ROM.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
ИНФОРМАЦИЯ
Превратить свою квартиру в клуб?
300 Мбайт на жестком
Теперь это под силу не только Борису
диске. Раскольникову, но и каждому лоху.
Немного денег на оформление, и вот
у вас день и ночь толпа народу.
Надеюсь, в следующем аддоне мы
сможем открыть на кухне бар и
готовить коктейли на заказ.
Game.EXE #5’01 101

ее невыносимом кантри стайл Согласитесь, новые


вряд ли удастся нормально про декоративные стили
вести время. Там нет ничего ин смотрятся куда более
тересного кроме выпивки кругом адекватно, чем
сплошная безвкусица. Но сама псевдосредневековые обои из
предыдущего аддона.
Катрин просто улет так что я пой
ду в любом случае.
О после трех энерготоников с
водкой девушки полезли по клет
МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
кам! Лиза ты такой отрывной чел
“Если вы действительно
может нам стоит чаще встречать увлечены идеей проведения
ся? У тебя приличный прикид все вечеринок в своем Sims доме,
остальные просто тухнут на тво аддон вам просто необходим.
ем фоне. Слушай а тут нигде В противном случае гораздо
нельзя покурить? Да точно со проще (и дешевле) посетить
всем забыл вы тут все на стиму один из толковых веб сайтов,
ляторах. Ладно всем бай я на ра посвященных игре
(www.thesimsresource.com,
боту. Сегодня вечером патрули АБЩАТЦА пать снова ты лучший. Лиз как
например), и скачать те же
ровать город я же полицейский. Приветик Джа! Здорово тут у вас. тебе сегодня? Меня пробило на тридцать пять тонн новых
Отличный цвет волос тебе идет. еду пойду посмотрю кто у них объектов и скинов”, —
ВЕСЕЛИДЗА Конечно давай пыхнем. Неплохо! обитает в холодильнике. Непло рассуждает спецкор
Привет Катрин! Конечно приду хой интерьер и свет мягкий не то Games D omain
Domain
уже выхожу! О Бионикл привет! Лиза ты такой что этот неон с прожекторами. (www .gamesdomain.com)
(www.gamesdomain.com)
.gamesdomain.com).
Ты все таки решил прийти полю Кстати регги вполне можно тер
боваться на крошку Кэт? Здрав отрывной чел петь. Сэм что читаешь? Ничего “Предыдущий аддон, Livin’
Large, не привнес в игру
ствуй дорогая Катрин отличная может нам себе Кастанеду… Я бы не морочил
сколько нибудь серьезных
вечеринка! Ты купила себе “наез ся на твоем месте. Как дела вооб
дника”? Вот это здорово! Привет
стоит чаще ще? Я сейчас в полиции платят
изменений по части геймплея.
Расширение House Party с его
Сэм. Промочу горло у вас виски? встречаться? У нормально особенно если в ночь новыми возможностями в
ОК спасибо. Да… медведя я уже выходить. Позитивно тут. И тра области социального общения,
тебя приличный
видел не очень он мне. Что то Кат ва не грузит это тоже неплохо дикими вечеринками и
рин всех девушек распугала так прикид все пойду выпью. Ты во что рубишь безумными жилищами,
нельзя с мужиками скучновато остальные ся? Вау ничего себе монстры! А существенно меняет The Sims”,
— полагают журналисты
причем все уже пьяны и начали к по сети можно? Лиз я тебе позво
ней приставать. Смотри а ей это просто тухнут
GameSpot (www .gamespot.com)
(www.gamespot.com)
.gamespot.com).
ню ОК? Не пойду завтра на рабо
нравится. Знаешь кажется я в ней на твоем фоне. ту хочешь приходи в гости? Толь РАЗРАБОТЧИКИ ОБ ИГРЕ
ошибся. Это кантри ваше ужасное ко одна. Кальян у меня такой же
все таки занудство, вчера было ве
Слушай а тут закажем пиццу отдохнем… Нет?
Игрокам всегда нравилось
наблюдать за тем, как их симы
селее хотя кислота тоже начина нигде нельзя Как знаешь. Значит, завтра к Сай общаются друг с другом.
ет надоедать. Серж! Да мои дела покурить? мону. Как жизнь Саймон? Нор Однако до выхода House Party у
отлично я тут на днях заказал себе мальный ход! Привет Катрин! персонажей было не так много
торт с клубничкой. Незабываемое Откуда ганджа? Привет! Это ты Привет Сэм. Слушай тут у вас так поводов собраться вместе.
ощущение! C моим fun творилось позавчера играл на даб вечерин к л е в о, п р о с т о сииил… нет. Теперь симы умеют тусоваться,
что то невероятное. Может как ке? Пригласи если будешь высту Еще один готов. Унесите. а в игре достаточно всяких
штучек, чтобы вы смогли
нибудь возьмем на двоих? Катрин
организовать многолюдную
напилась в дядю Ваню с мыльно вечернику. Это весело, и это
го завода… Пора уходить. Пока меняет The Sims!
Катрин! Да да конечно позвоню.
Пока всем.
Всю ночь снились кариозные
монстры. Не выспался. Безумно
хочется спать. Не пойти на ра
боту? Пыльный мир… Да. Алло.
Слушаю! Сколько?! Простите нет.
Я уже собирался выходить но у Девушка"сюрприз под
меня прорвало трубу в туалете… шоколадным кремом с
Да я ждал сантехника только что вишенками — это праздник с
доставкой на дом. Для играющих
починили я обязательно буду
женщин доступен
завтра. Реальность бьет унита альтернативный вариант с
зом и по голове. Это значит что мужчиной"стриптизером.
мне пора в гости к Джа.
Game.EXE
102
Action
Последний взгляд
ФОТОГРАФИЯ
STUNT GP
http://stuntgp.team17.com

Жанр
НА ПАМЯТЬ
Аркадные гонки По счастью, мы уже Фраг СИБИРСКИЙ
говорили с вами о
Разработчик демо"версии Stunt НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Team 17 Software Не берите The Brute! Не покупайте запчастей к Nitro Lightin’! Не
GP, а потому с ходите на гору со Sky Hawk под мышкой! Не глядите на Японию,
www.team17.com
Издатель легкостью избежим Францию, Испанию, Англию и нижнюю Америку! Не ездите по
длинного лентам Мебиуса! Не вспоминайте великие аркады начала де
Eon Digital Interactive
вяностых! Переверните страницу сразу после прочтения этой
www.eon digital.com вступления. Вам заметки, с которой вы, как честный человек, должны были на
уже рассказано и о чать чтение! Одержимость еще никого не украшала…
Сложность высокая
красотах, и о
Графика 4,7

М
Сюжет 4,3
титанических ежду тем пол трубы, иероглифические борти
Музыка 4 усилиях Team 17, и о ная версия ки и стеклянные вставки, различ
Звук 5 радиоуправляемых Stunt GP очень ными архитектурными ухищре
близко подо ниями сведенные в скоростные
Управление 4 автомобильчиках, и шла к его (сча композиции, достойные крэм
И н т е р е с н о с т ь стья) воплощению. Эту аркад мондовской Stunt Race. Уникаль
о каталоге чудес. А
ную гонку можно сравнивать и ное ощущение: если убрать с зад
4,7 значит, ничто не с Re Volt, и с Rollcage, но в дей ников игры машины, самолеты,
мешает нам ствительности она непохожа ни автопогрузчики, скутера и верто
на одну из них. Всей своей иг леты, спрятать маяки, небоскре
СУТЬ перейти прямо к рой парни из Team 17 совершен бы, склады и магазины, изъять все
Видимо, существует всего обсуждению но точно указали нам на своих украшения и оставить одни толь
одна настоящая аркадная гоночного счастья. кумиров и свои идеалы: создате ко полосатые треки в CGA палит
гонка — Stunt. И время от ли Stunt GP нашли их в золотой ре, то перед нами предстанет уда
времени она является в
заре аркадного автомобилизма. лая игра начала девяностых. Stunt
Race или Stunt FX…
разных обличиях — FX, Race... Знаменитая на весь мир труба МОНОХРОМНАЯ Если хотите, попробуем разоб
Но сегодня бал правит только со знаменитого на весь мир ИНТЕРЕСНОСТЬ раться, почему такое впечатление
Tubular Hell! Вам дозволяется
GP — прелюбопытнейшая Дюжину треков Stunt GP можно возникает. Может быть, секрет в
обратить внимание на детали
гоночная игра классической автомобильчиков — к примеру,
обвинить в чем угодно, но толь сумасшедших перепадах амери
на прорисовку протекторов и ко не в однообразии. Пять стран канской Rise’n’Falls или Helipad
традиции.
частей корпуса. приютили все эти кольца, петли, Heights? Или в бесконечных вит
ках испанской The Sandwinder? А
СИСТЕМНЫЕ может, в прозрачной трубе япон
ТРЕБОВАНИЯ ского Tubular Hell?..
Windows 98/2000/ME, Каждый второй трек Stunt GP —
маленький или большой шедевр.
Pentium II 233 (рек. Pentium II
От Bank Job до Wide Wall Chase нас
350), 64 Мбайта ОЗУ (рек. 128 встречают трамплины восторга,
Мбайт), Direct3D или Glide серпантины мастерства, триум
совместимый 3D ускоритель фальные арки… скорости? Ну да,
(8 12 Мбайт ОЗУ), 4x CD ROM, этой чертовой скорости! Они не
привязаны к вращающимся зна
DirectX 7.0+.
кам и сакурам по сторонам, они
абсолютно самостоятельны и са
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ моценны, и они прекрасны.
ИНФОРМАЦИЯ Вы думаете, что Stunt GP берет
300 Мбайт на жестком свое уникальной конструкцией
треков? Не уверен. Для совре
диске.
104 Game.EXE #5’01

Разогнавшийся The Brute остановить наслаждение от перебора всех


не легче, чем вон тот автопогрузчик. деталей Nitro Lightin’ сравнится
Несчастный тракторишко Dune Rat разве что с гаражными рапсоди
уже пал жертвой! ями Street Rod, игры, родом из все
той же золотой зари аркадного
вать дозу очередного огненно автомобилизма.
го впрыскивания на самом под
ходящем участке трассы. НОВОСТИ С ОРБИТЫ
Простора для полета мысли Внедорожники Stunt GP катятся
добавляют станции подзарядки. по трассе неторопливо, раскачи
На десяти кругах The ваясь на рессорах, и сшибаются
Sandwinder возникают такие с жутким скрежетом (звук в Stunt
страшные, зловещие планы, GP потрясающий!). На ломящий
проводятся настолько тонкие ся внедорожник The Brute про
расчеты и возводятся такие сто страшно смотреть — трах! —
дворцы спортивного коварства, неудачно подвернувшийся Sand
что Шумахер бы, скажем, запла Shark отправляется в пропасть —
МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ менной игры здесь неприлич кал. И тот, и другой. бах! — вертящийся Dune Rat по
“Как ярко! Бог ты мой, как но велик набор стратегий, че Смело плюсуйте к энергети дуге улетает в другую сторону
ярко! Кажется, я заработал ресчур обширна сокровищница ческой мудрости трюки, совер земли — хрясь! — Alley Cat ухо
ожог сетчатки… А какой стилей вождения и приемов шаемые по волшебному “шифту” дит на околоземную орбиту. Ког
многопользовательский борьбы на этих треках. на полной скорости самоубий да соревнуются трюковые маши
режим по сети! Ах да, нет
здесь многопользовательс
цами, позарившимися на вожде ны, картина радикально меняет
кого режима по сети…” — САМ СЕБЕ ИНЖЕКТОР ленные коробки из каталога: аб ся: Sky Hawk грохочет по одно
счастливо острит некто Если помните, вся гонка завяза страктные Aeromiles преобразу му барьеру, а Stunt Monkey не
Zenoxx с сайта PC Game на на мастерском использова ются во вполне конкретные дол возможным образом балансиру
Review (www .pcgr
(www.pcgr .com)
.pcgr.com)
.com). нии ускорителей. Так вот, эти лары, а за приличную подвеску ет на втором; в искрах и расплы
ускорители истощают общий TGR или легкие батарейки вающихся огнях они набирают
А вот г н Земляника энергетический запас машины Caltech отвалить придется по и набирают Aeromiles, пока кто
(Strawberry) с сайта GameCopy — попросту говоря, нещадно рядка трех десятков тысяч — от нибудь из них не перевалится в
World (http://game.elite
clans.com) твердо намерен
просаживают батарейку. А лебе нюдь не абстрактных Aeromiles. бездну. Такие гонки заканчива
основать новую религию: диная поездка на радиоуправля Тренироваться ходим на бетон ют только миллионерами!
“Вчера я сумел совместить емой машинке с полудохлой ную трубу в стадионе. Родео! Есть и ночные трассы — по ним
тройной переворот вперед с батарейкой основательно угне Верхней отметки мастерства со включенными фарами мчатся
нырком вправо! А ведь всего тает психику. То есть ускорите не существует: от обычной “боч гоночные автомобили класса
то надо было правильно ли не просто используются по ки”, которую волей неволей ис Mean Streak или все того же Nitro
воспользоваться ускорителем мере необходимости либо от полнит, и не раз, любой “чай Lightin’. Тут увидишь и езду по сте
да прозрачным трамплином ставания — нет, надо владеть ник”, оказавшийся на сложной нам, и неконтролируемые поле
над трюковой трубой. Теперь
буду учиться комбинировать
искусством ускорения в совер трассе, прогрессируем к пере ты после столкновения на уско
этот прием — я назвал его шенстве, тщательно рассчиты днему и обратному сальто, ле рителях — до восьмидесяти вит
“Шпиль смерти” — с “бочкой” вому и правому перевороту, а ков в разреженной атмосфере.
Суровый гоночный трек с
— и, желательно, с “бочкой” отсюда уже недалеко до архи Как правило, без приземления…
высоким ограждением, ночь и
назад. Этот прием я назову… э
самые скоростные
сложных нырков, а от нырков Недостатки? Ну как же… И гра
э э… скажем, “Бочка смерти”!” перейдем к комбинациям… На фика стилизованная, местами
автомобили Stunt GP.
групповой фотографии в об упрощенная, и Aeromiles вечно не
нимку с Шумахерами горько хватает, и музыка надоедливая, и
рыдает Энтони Хок. камера неудобная, к тому же слег
Вот машина мечта из Stunt GP: ка дерганая, и автомобильчики на
Nitro Lightin’ на батареях Titan 7,2 прыжках удается рассмотреть
V Lite MAX, с двигателем Caltech разве что в телескоп, и запчастей
Nitro V Extreme, подвеской TGR кот наплакал. Но разве можно
Carbon Magna, протекторами упрекать каталог Мечты за недо
R Line Velocity и мелочами вроде статочный выбор товаров?
платы Mysuko Diablo Extreme, Видимо, существует всего
пружин, тормозов и коробки пе одна настоящая аркадная гонка
редач от Itex. В начале же, если — Stunt. И время от времени она
веду ее на родео, меняю батарею является в разных обличиях —
на никель кадмиевую 64V Duo, GP, FX, Race. И тогда на группо
что куда легче, чем Quadro. Ос вой фотографии, обнявшись с
тальных изменений на трюковой Хоком и Шумахерами, счастли
трассе не перечесть. А идиотское во всхлипывают игроки.
ПОЛИГОН • Game.EXE #5’01 105
РАЗРАБОТЧИКИ ВСЕХ СТРАН, СОЕДИНЯЙТЕСЬ!

ПОЛИГОН
Èçäàåòñÿ ñ àâãóñòà 1999 ãîäà. Âûõîäèò îäèí ðàç â ìåñÿö. #5 (20) ’01

КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ СТР.106

ИНТЕРАКТИВНОСТЬ И РАССКАЗ:
ДИСКУССИЯ С КРИСОМ КРОУФОРДОМ Продолжение.
Начало см. в ## 24’01

Следующий вопрос, который встает перед ГЛАВНОЕ ОКНО СТР.110


нами при создании моделируемого

LIONHEAD STUDIOS:
нарративного опыта, состоит с следующем:
каким образом мы сможем рассчитать время
проявления тех или иных заскриптованных
(смоделированных) событий, призванных
добавить игровому процессу
художественности?

АНАТОМИЯ ИГРЫ СТР.112


ЗАПИСКИ НА ДИСПЛЕЕ
Окончание. Начало см. в ## 811’99, 211’00, 14’01

Итак, наш рассказ

ЗАМЕТКИ о создании
Black & White,
как ни груст1
но об этом

КУДЕСНИКА ШОТГАНА говорить,


подошел к
концу.

О ДЕВЕЛОПЕРСКОМ
ДЕЛЕ СКРИПТИМ
ЧАСТЬ 9:

ПОТИХОНЬКУ
Продолжение. Начало см. в ## 24, 6,
810’00, 1’01
…поговорим о программировании, которое
ШТРИХИ К ПОРТРЕТУ,

ДО СВИДАНИЯ!
почему1то не принято считать столь же
сложным и почетным, как создание ИЛИ
графических движков. Обсудим сценарии.
106 Game.EXE #5’01 • ПОЛИГОН КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ

ИНТЕРАКТИВНОСТЬ
И РАССКАЗ:
ДИСКУССИЯ С КРИСОМ КРОУФОРДОМ
Продолжение. Начало см. в ## 24’01

Марк БАРРЕТТ

МАРК БАРРЕТТ — указать заранее, какие предме го нам будет достаточно про обходимо добиться того, что
КРИСУ КРОУФОРДУ ты будут доступны игроку, какие стейшей логики — ведь все воз пользователь станет доброволь
17 АВГУСТА 1999 Г. из них ему потребуются обяза можные события и результаты но участвовать в процессе, что
Следующий вопрос, который тельно... Причем все это не бу действий нам известны заранее! он будет увлечен происходя
встает перед нами при создании дет заскриптовано в явном виде Заметьте, что скриптование щим. Как же нам привить игро
моделируемого нарративного — мы применим алгоритм, да художественных элементов, ку заинтересованность в полу
опыта, состоит с следующем: ка ющий некое условное разгра “включаемых” при выполнении чении игрового опыта, заста
ким образом мы сможем рассчи ничение событий. Благодаря в модели определенных усло вить его по собственной воле
тать время проявления тех или этому алгоритму мы сможем вий, — совсем не то же самое, потратить время, силы и эмо
иных заскриптованных (смоде отслеживать возникновение де что скриптование точно так же ции на исследование нашей
лированных) событий, призван фицита или избытка тех или “включаемых” узловых момен модели?
ных добавить игровому процес иных ресурсов и привязывать к тов. В первом случае события Что ж, существует несколько
су художественности? Да, конеч таким моментам “раскрытие” уже произошли, и игра попрос способов вызвать у пользовате
но, в этом смысле у нас имеется новых порций информации. ту отвечает на текущее положе ля интерес. Для начала давайте
определенная свобода действий, А еще у нас будет возможность ние дел, раскрывая пользовате предположим, что имеем дело
но нам обязательно нужно убе следить, скажем, за последстви лю некую важную информа с обычным, среднестатистичес
диться в том, что отдельные эпи ями возникшего дефицита. На цию. Во втором случае для того, ким игроком, который всерьез
зоды не вступают в противоре пример, пятеро шахтеров уми чтобы сюжетная линия (а в не намеревается оставить своих
чие с общей хронологией собы рают от удушья — сказывается которых случаях и вся игра) шахтеров в живых. Далее. Доба
тий, и в том, что их случайно недостаток воздуха. К этому со получила продолжение, игрок вим в модель ряд вымышленных
образовавшиеся связи с другими бытию мы вполне можем при непременно должен совершить элементов, которые помогут
событиями будут четко просле вязать раскрытие новой инфор определенное действие, — со “оживить” шахтеров, придать
живаться и не окажутся непонят мации. И, разумеется, мы можем бытие должно произойти. На им реальные черты. Полученная
ными пользователю. Как прави отслеживать комплексные со пример, когда в симуляторе воз информация заставит работать
ло, эти цели достигаются введе стояния: к примеру, гибнут душного боя игрок совершает воображение пользователя и
нием полного контроля над по пятьдесят шахтеров + на плане действие (нажимает на гашет вызовет у него симпатию к сво
вествованием, однако мы уже те свирепствует эпидемия + не ку), игра должна дать немедлен им персонажам. Не прибегая к
решили отказаться от такого достаток медикаментов = игрок ный ответ: показать, как у вра помощи текста, мы вполне спо
контроля в пользу интерактив получает сообщение о том, что жеского самолета отваливают собны обеспечить “досье” на
ности. Поэтому наша задача — допущена ошибка, что лекарств ся крылья. В дальнейшем каждого шахтера, сдобрив его
определить, что именно нам сле потребуется гораздо больше, пользователь может получить фотографиями, фактами из
дует взять под свой контроль, чем казалось ранее. сообщение о том, сколько все жизни персонажа. Возможно,
так, чтобы это способствовало И до тех пор, пока мы не по го он сбил самолетов противни имеет смысл добавить короткие
повышению художественного зволяем информации раскры ка. И совсем другое дело, когда видеоролики о семьях героев,
эффекта. ваться таким образом, что она от игрока требуется сбить не изображения тесно связанных
На самом деле, мы вполне мо может вступить в конфликт с за кий определенный самолет, что с ними предметов. Можно пре
жем манипулировать значи данной хронологией событий бы получить доступ к следую доставить игроку возможность в
тельной частью нашей модели или нарушить сформировавши щей миссии или эпизоду. любой момент получить доступ
так, что пользователь не будет еся ранее логические связи, все И, наконец, последний шаг в к этим данным, и если он про
иметь об этом ни малейшего будет в полном порядке. При насыщении модели эмоцио смотрит все эти картинки/роли
понятия. Мы, например, можем чем для организации всего это нальной составляющей: нам не ки незадолго до смерти персо
КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ ПОЛИГОН • Game.EXE #5’01 107

нажа, это лишь добавит ему мо следственные связи, вымыш вы можете снова “запустить” Отступление от темы: я со
тивации, заставит почувство ленные элементы, время дей действие, для этого вам доста гласен с вами только до тех
вать горечь утраты. Мы можем ствия и эмоциональная вовле точно открыть еще одну дверь, пор, пока речь идет о самых
сделать так, что когда шахтер ченность игрока в происходя за которой вы найдете уйму но высоких уровнях разработки
умирает, на экране пользовате щее. И что, у нас уже получилась вых проблем. (Если мы хотим интерактивного мира. Но я
ля высвечивается информация хорошая модель? Ничего по увеличить внутреннюю драма попрежнему убежден, что
о погибшем, все эти картинки, добного! Это лишь некая осно тическую составляющую в нижний, ближайший к пользо
или же игрок просто получает ва, база, на которую мы можем трехмерной модели, нам нуж вателю, уровень все также
сообщение о том, что “досье” опираться в дальнейшем. Поче но лишь ввести в нее оппонен должен базироваться на от
персонажа ему нужно еще раз му я так считаю? Ответ вы най тов, которые могут действо дельных, индивидуальных со
открыть. дете ниже. вать “по ситуации”, то есть по бытиях, выражаемых форму
В целях дальнейшего повы Ранее я отметил, что нам пока являться в тех местах, которые лой “субъект — глагол —
шения интереса мы можем за не стоит говорить о трехмерных игрок уже “очистил”, делая та объект”. Проблема в том, что
ранее подготовить сообщения, моделях и ситуациях, когда име ким образом опасной букваль такая схема оказывается
которые посылаются игроку в ется непосредственный конф но каждую точку уровня в лю слишком неуклюжей, если ис
случае, если дела пойдут со ликт между оппонентами. Дело бой момент времени.) ходить из глобальных целей
всем плохо: некоторые из них вот в чем: природа этих элемен Можно спорить, можно ут автора. Нам необходим более
будут носить чисто бюрокра тов такова, что они сами по себе верждать, будто такая свобода высокий уровень созидания, и
тический характер, зато другие чрезвычайно интересны для действий автоматически при здесь я согласен, что он должен
окажутся видеофрагментами, в пользователя. Наш пример свя ведет к тому, что продвижение быть более абстрактным.
которых записаны отчаянные зан с такими элементами не по сюжетной линии станет вя
мольбы умирающих. Чтобы сколько сильнее, чем “Эразмат лым, а получение нарративно Тут я, пожалуй, с вами согла
еще более повысить ставки, рон”, и все же нам удается при го опыта — неинтересным, но, шусь, если, конечно, ваша фор
можно перенести в игровую дать художественность нашему опятьтаки, это мнение осно мула “субъект — глагол —
среду личность пользователя, нарративному контексту. вывается на точке зрения ли объект” будет нелингвистичес
придать одному из персонажей Однако, если мы добавим в нейности (когда все, что игрок кой. Чтобы обеспечить пользо
“я” самого игрока, чтобы он в модель виртуальные трехмер делает в тот или иной момент вателю эмоциональную вовле
условиях недостатка ресурсов ные пространства и прямые времени, определяется линей ченность в происходящее, по
как бы стремился выжить сам конфликты, то получим в свои ным образом). На самом же требуются специфические дей
— за счет остальных. руки два мощнейших козыря. деле все наоборот: упомянутую ствия и события, но нам вовсе
Наконец, мы можем отслежи Вопервых, наличие конфликта свободу следует рассматривать не обязательно облекать их в
вать действия игрока и опреде придает контексту драматизм: в качестве “усилителя” получа слова. На самом деле, как я уже
лять, не тратит ли он на какую для игрока нет ничего более емого игроком интерактивно не раз говорил, у нас есть вес
нибудь из колоний больше вре важного (а зачастую и более го опыта, потому что она по кие причины этого избегать.
мени или ресурсов. Такие наблю желательного), чем ожидание зволяет ему, игроку, в гораздо
дения позволят нам узнать, какая атаки противника, чем предвку большей степени влиять на То, что мы исследуем при по
из колоний более важна для иг шение вооруженного столкно свое поведение в игре. мощи “Эразматрона” версии 2,
рока, какую он стремится оста вения. На первый взгляд, следу Самым главным во всем этом есть абстракция, основанная
вить в живых прежде всего. Меж ющий шаг должен привести является следующее: в первую на разработке по принципу
ду прочим, при этом достигает прямиком к “хардкорной” игре, очередь, мы стремимся именно “сверху вниз”. Создатель исто
ся наибольший интерес к игре, игре до первой смерти, но речь к созданию увлекательной, зах рии начинает с четырьмя ос
так как выбор делается исключи пока не об этом. Конфликт дра ватывающей интерактивности, новными командами: “Вступ
тельно самим пользователем. матичен сам по себе. а вовсе не к повествовательно ление”, “Проблема”, “Поиск ре
Мы можем даже, если захотим, Вовторых, путешествие в му раскрытию некоей последо шения” и “Решение проблемы”.
какнибудь наказывать колонии, трехмерном пространстве — вательности событий. Если бы Каждую из этих команд мож
в процветании которых игрок хороший способ действовать в мы просто хотели рассказать но разбить на вспомогатель
больше всего заинтересован: это рамках заданного нарративно историю, нам следовало бы вос ные, которые, в свою очередь,
для него будет иметь чрезвычай го контекста, имея при этом пользоваться одной из пассив разбиваются еще дальше, и
но важное значение. возможность полностью конт ных сред, которые справятся с так далее, до тех пор, пока ис
ролировать свое исследование такой задачей гораздо лучше тория не обрастет деталями
*** игрового мира. Например, пос интерактивности. И еще одно настолько, чтобы удовлетво
Ну что ж, думаю, пришло время ле того как при игре в Quake вы отличие: интерактивность все рить ее автора. Но такой под
оставить приведенный мной полностью очищаете от врагов гда должна строиться вокруг ход не имеет ничего общего с
пример и продолжить наши некую часть уровня, вы можете получения игроком опыта (по абстрагированием и, что со
рассуждения. Итак, мы имеем по ней свободно гулять, иссле средством его участия в роли всем неприятно, основывается
художественный контекст на довать все закоулки, задерживая персонажа, построения модели непосредственно на сюжетно
основе модели, который затем, тем самым развитие сюжета в и ее нарративного контекста), сти, от которой вы так пре
после прохождения игры целом (сюжет в данном случае тогда как во всех пассивных достерегаете.
пользователем, превратится в определяется дизайном уров формах происходит лишь “на
ретроспективный нарративный ня), но при этом оставаясь в блюдение” за тем, как опыт по Верно. Вы абстрагировали
опыт. У нас есть причинно контексте игрового мира. Затем лучают персонажи. трехактную структуру при по
108 Game.EXE #5’01 • ПОЛИГОН КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ

мощи методологии, которая ра даже они были заскриптованы Р, С. Но, может быть, нам сле жем завести применение дан
ботает в вашем “Эразматроне”, заранее, вызваны взаимодей дует рассматривать его так: ного рецепта. Думаю, что, доба
но ведь вся интерактивность у ствием игрока с моделью, у нас x — p(x) ➞ y — p(y) ➞ z — вив умело подготовленные дра
вас — в генерации различных нет оснований полагать, что p(z) ➞ u — p(u) ➞ v матические элементы и приме
сюжетных линий! И вам попре игрок не испытает эмоциональ Иными словами, сами собы нив некоторые технологии
жнему приходится ломать голо ной задействованности в про тия мы рассматриваем как иного рода, мы можем зайти
ву над тем, как заставить все эти исходящем. Если же события не неизвестные, но мир этих со довольно далеко.
вспомогательные глаголы взаи заскриптованы совсем, то руки бытий определяем на основе Весьма оригинальный, хотя и
модействовать должным обра у нас развязаны. неких процессов р, где р — несколько ограниченный при
зом и в должное время, и при Кстати, мне кажется, немало функция от тех самых собы мер такого рода художествен
этом следить за бесшовностью важно иметь в виду вот что: в тийпеременных. ного сплава можно найти в
действия! Значительную часть пассивных средах опыт аудито моей работе над Fighter
этих задач перевести на более рии почти никогда не является Мне кажется, обе диаграммы Squadron: Screamin’ Demons
высокий уровень абстракции непрерывной, от начала пове страдают от одной и той же Over Europe (SDOE). Я разраба
просто нельзя. ствования до его конца, цепью проблемы: они представляют тывал миссии для этой игры и,
Вместе с тем, попытавшись “от эмоций. В большинстве книг, собой описания линейной цепи еще не начав работу, чувствовал,
вязать” машину от внешнего ин фильмов, театральных постано событий, причем вне зависимо что у меня появился удобный
терфейса, вы добились того, что вок присутствуют лишь одиндва сти от того, определены эти со случай создать такой образец
позволили вашей аудитории ис момента с понастоящему силь бытия заранее или нет. Помо воздушного боя, какого еще
пользовать собственное вообра ной эмоциональной составляю ему, мы должны стремиться к никто никогда не видел. Поче
жение для сглаживания перехо щей. Вся остальная часть произ схеме, которая описывает смо му мне так показалось? Да по
дов от одного “глагола низкого ведения является попросту вспо делированный процесс (и к тому, что у меня под рукой были
уровня” к другому. И я представ могательной, она призвана под тому же неявным образом оп все необходимые ингредиенты.
ляю себе, как связь между интен готовить читателя/зрителя к ределяет роль игрока в процес (С точки зрения наших целей,
сивностью восприятия и нашим этим моментам. К сожалению, се). Для меня ключевой являет симулятор военного самолета
“третьим измерением” (ось Z на начинает казаться, что интерак ся идея создания модели, потен времен Второй Мировой войны
некоем воображаемом графи тивная история должна обеспе циал которой, с одной стороны, оказывается довольно непло
ке) станет первым шагом при чивать гораздо больше таких вот позволит игроку ее исследовать, хой моделью, причем по мно
составлении набора техноло эмоциональных всплесков (и а с другой стороны, постоянно гим причинам. Прежде всего
гий, призванных ослабить на гораздо более продолжитель будет приводить его, игрока, к персонаж изолирован в кабине
грузку на вашу машину. Да, это ных), чем пассивная форма рас неожиданным результатам. самолета, так что игроку не ме
известный, скучный способ, сказа. Но я с этим не согласен. Так, может быть, вместо того шает ожидание встречи, а тем
применяемый в кино, но начи Если мы сумеем создать модель, чтобы рисовать диаграмму за более взаимодействия, с други
нать мы должны именно с это которая заставит игрока пере ведомо линейного процесса, ми персонажами, на любом эта
го, начального, уровня. жить хотя бы один или два эмо нам лучше взять ряд игровых пе игры, за исключением соб
ционально насыщенных инте элементов, объявить несколько ственно схватки между двумя
Итак, какого же рода основан рактивных момента, которые правил, определяющих, как эти самолетами. Кроме того, роль,
ную на моделировании абст будут определены им самим, это, элементы друг с другом взаимо которую играет пользователь,
ракцию мы можем состряпать? на мой взгляд, станет для нас ог действуют, уложить все это в очень тесно связана с воссозда
Сюжет описывает последова ромным успехом. мешок и хорошенько его потря ваемым в модели процессом.
тельность событий, а модель сти? В таких случаях мы гово Наконец, в отличие от тех си
описывает некий процесс. На это дело можно взглянуть, рим, что драматическая состав муляторов, в которых использу
например, вот с какой сторо ляющая определена внутри са ется радар, поле зрения игрока
Сюжет описывает не просто ны (в качестве примера пусть мих элементов и не зависит от (а следовательно, и его понима
последовательность событий, а будет “Макбет”): их упорядоченности. Получает ние игровой ситуации) ограни
последовательность событий на З ➞ П ➞ У ➞ Р ➞ С ся в некотором смысле слияние. чивается рамками кабины, а это
определенном отрезке времени где Сплав. Вот, например: значительно увеличивает на
— так же, как и модель. С рет З означает “В голове у Макбе роль + симулятор боя + пряжение и интерес к игре.)
роспективной точки зрения, та рождается Замысел”. нарративный контекст = по Главной же особенностью,
это одно и то же, и именно здесь П означает “Макбет и леди тенциальная драматичес выделившей SDOE среди ос
мы можем перейти от заранее Макбет разрабатывают кая составляющая тальных симуляторов самоле
описанного повествования к План”. Я продемонстрировал вам ре та, стала детализация при мо
нарративному опыту. У означает “Совершается цепт почти каждого шутера от делировании повреждений.
Убийство”. первого лица, почти каждой Сделав всего несколько выле
Что мы имеем в виду под “ху Р означает “Следует ответ игры от третьего лица, почти тов, я не мог не заметить, что
дожественным процессом”? ная Реакция”. каждого симулятора военных увиденное мной в игре удиви
С означает “Смерть. Они рас действий. Не думаю, что это тельно напоминает кадры ки
Художественным в таком слу плачиваются за свои грехи”. произошло случайно. Наш воп нохроники Второй Мировой
чае будет любой процесс, име А теперь смотрите: мы рас рос заключается в том, насколь войны (обратите внимание, это
ющий место в художественном сматриваем сюжет как после ко далеко за рамки проблемы совсем не то же самое, что вос
контексте. Если события, пусть довательность событий З, П, У, выигрыша/проигрыша мы мо создание вымышленного кине
КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ ПОЛИГОН • Game.EXE #5’01 109

матографического нарратива, дание игроком тех самых слу на эмоциональном, а не на ин потому что пользователь ВСЕ
против которого я все время чайностей, происхождение ко теллектуальном уровне. Они, ГДА выбирает опцию, у кото
возражаю). Когда я на своем Р торых определяется исключи возможно, в первый раз почув рой уравнение тенденции дает
51 в первый раз пристроился в тельно им самим. По моему мне ствовали себя именно В КАБИ наибольший результат.
хвост к вражескому бомбарди нию, которое, кстати, подтверж НЕ САМОЛЕТА. А это и есть то, В “Эразматроне” есть немало
ровщику и снес ему один из дается реакцией пользователей о чем такие игроки мечтают деталей, делающих уравнение
моторов, я был просто потря (выраженной в их комментари всю жизнь. тенденции весьма важным. Не
сен: самолет с искореженным ях по поводу игры), так вот, по Я очень надеюсь, что когда последней из этих деталей явля
крылом вошел в штопор и по моему мнению, приближение нибудь игра будет “отполирова ется взаимодействие персона
несся к земле. В тот момент оказалось удачным. Ниже я ци на” настолько, что подобным жей при помощи языка. Тем не
воображение перенесло меня тирую реплику одного из таких образом, на эмоциональном менее уравнение тенденции
именно туда, где я хотел быть, пользователей: уровне, ее сможет воспринять представляет собой не более чем
впечатление было необыкно “Конечно, это всего лишь не каждый, и тогда всем доведется пример попытки создания ис
венным, как и последовавшая большой забавный симулятор. испытать то, что пережил я, ата кусственного интеллекта. Урав
эмоциональная реакция. Но если вы можете сказать толь куя на своем Р51 в бескрайних нение тенденции, наверное,
В общем, зная, что движок ко это, значит, вы относитесь к небесных просторах немецкие можно будет использовать для
игры способен обеспечить та тем людям, которых наиболее истребители. Ибо, когда я это описания процесса реактивного,
кую степень реализма, я полу сложные элементы симулятора делал, я уже не играл. Вернее, а не детерминативного. Помни
чил возможность при разработ полета почемуто интересуют больше чем играл. те, я предлагал использовать для
ке миссий пойти немного даль меньше всего.” заранее определенных, неиз
ше, чем простое скриптование, Я на это ответил следующее: Все это выглядело и звучало бежных результатов заскрипто
и попытаться использовать весь наибольшее наслаждение при бы просто великолепно, если ванные события? Это тоже свое
потенциал программы. Факти игре в симулятор полета я полу бы не одна маленькая деталь: го рода уравнения тенденции.
чески, для меня было очевидно, чаю вовсе не от его сложности а что они такое, эти самые Пока поведение пользователя
что наиболее захватывающими или отсутствия таковой (данные процессы? Как мы их определя находится в рамках смоделиро
аспектами игрового действа аспекты, кстати, можно оцени ем? И тут мы скатываемся ванного процесса, я не вижу, в
станут те, которые зависят ис вать исключительно исходя из прямиком к нынешней модели чем могут возникнуть проблемы.
ключительно от случая, а вовсе сравнений с другими играми). “Эразматрона”, потому что
не от того, как они были описа Нет, я увлекся этой игрой скорее основные компоненты упомя В этот момент я в отчаянии
ны заранее. Ведь подобные мо потому, что она заставляет меня нутых процессов это: 1) при воздеваю руки. Но сдаваться не
менты на все сто процентов испытать такое ощущение, будто рода события, “запускающего” собираюсь! Я буду продолжать
определяются действиями са я действительно нахожусь в каби данный процесс и 2) результат продираться в выбранном на
мих игроков, их движениями, а не самолета и принимаю участие (выбор), этим процессом по правлении и надеюсь, что вы
также положением “съемочной” в воздушном бою, будто я на са рожденный. поменяете свои взгляды и со
камеры (то есть места, из кото мом деле рискую погибнуть. Ни ставите мне компанию.
рого игрок “смотрит” на проис в каком другом симуляторе это Больше всего это напоминает
ходящее). Такие вот случайные чувство не было таким сильным уравнение тенденции. (Для тех А я надеюсь, что сумел коечто
моменты я назвал “кинематог и четким. А природа подобных читателей, которые не знают, для вас прояснить. Согласен,
рафическими”, так как достига ощущений — в том, что обычная что это такое, поясняю: уравне что объяснить все не такто
емый ими художественный эф механика симулятора “пропита ние тенденции — специфичес просто, и сознаю, что не раз и
фект не уступает тому, что дает на” смыслом, в том, что игра вхо кий термин, относящийся к те не два сбивался в своих рассуж
нам пассивная среда кино. И дит в непосредственный кон ории “Эразматрона”, созданной дениях. То, что я задержался с
даже превосходит его, ибо в на такт с моим воображением. Та Крисом Кроуфордом програм ответом, объясняется лишь тем,
шем случае пользователь сам кое, помоему, встречается мы для сочинения интерактив что до сих пор мне ни разу не
эти моменты определяет. чрезвычайно редко. Игра дает ных историй. С его Интернет доводилось высказывать все эти
В результате, все миссии выше вам полноту ощущений, сто сайта я скопировал нижеследу идеи сразу, да еще в условиях
упомянутой игры я разработал процентное впечатление, что ющие определения.) необходимости сделать это чет
именно таким образом, как и вы находитесь в кабине пилота. Что есть тенденция? ко и убедительно. Я ведь должен
описал выше на примере моде Именно эти факторы, а вовсе не Тенденция — это вероят был не только объяснить, что
ли логистических операций. В сложность игры, для меня явля ность того, что пользователь хочу сделать, но и убедиться в
модель я добавил несколько раз ются самыми главными. выберет данную опцию. том, что в моей теории не оста
нообразных нарративных кон Мне кажется, во всем этом и Каждая опция описывается лось зияющих дыр, которыми с
текстов (цели миссий) и ряд вы кроется главная причина, по своим собственным уравнени удовольствием воспользуются
мышленных элементов, вроде которой одни люди буквально ем тенденции. При его вычис мои оппоненты. Все это сильно
текстовых указаний цели дан не могут оторваться от игры, лении получается некое число, усложняло мою задачу.
ной миссии, последующего раз тогда как другие лишь раздра которое и присваивается оп Марк.
бора полета... Но ядром всего женно пожимают плечами. ции. Пользователь всегда выби
процесса, основной составляю Первые из них воспринимают рает опцию, у которой такое (Окончание следует.)
щей получаемого игрового опы интерактивный процесс так, как число самое большое. Тенденция
та осталась сама модель, симуля это мало кто делает в настоящее в данном случае не совсем то Перевод с английского
ция полета, а вместе с ней ожи время. Они “участвуют” в игре же самое, что вероятность, Антона ИСУПОВА.
110 Game.EXE #5’01 • ПОЛИГОН ГЛАВНОЕ ОКНО

LIONHEAD STUDIOS:
ЗАПИСКИ НА ДИСПЛЕЕ
Окончание. Начало см. в ## 811’99, 211’00, 14’01

Стив ДЖЕКСОН, очарованный очевидец

цепкие лапы департамента Здесь и далее: этапы большого


пути. Февраль 1999 года. Звуки
Electronic Arts по контролю ка
в мастерской аудиогуру
чества. Между тем, и это знает Рассела Шоу размножаются в
любой младенец, отсутствие естественных условиях.
ошибок гарантировать просто
невозможно. Игры, выходя спективы по ее продаже. Каж
щие сегодня, состоят из мил дый издатель имеет собствен
лионов строк кода (в B&W их ные скорбные истории об иг
более 1,5 миллиона), и един рах, вышедших на рынок, не
ственная ошибка в синтакси пройдя надлежащего тестиро
се или знак, находящийся не вания. ЕА не выпустит игру,
на том месте, может стать при если она не проработает ус
ШТРИХИ К ПОРТРЕТУ, чиной крупных проблем. Кро
ме того, необходимо попы
тойчиво в течение 40 часов.
Мы надеялись, что наша пос
таться предсказать ошибки, ледняя версия пройдет этот
ИЛИ
ДО СВИДАНИЯ! которые могут всплыть в мо
мент, когда, например, 3Dкод
и анимация объединяются в
бесконечном количестве ком
бинаций.
строгий тест. Однако за пару
дней до описываемого момен
та, аккурат после теннисного
матча с Яном Ливингстоуном

Д
ве с лишним в школах. Скажем, в школах, Издатели не могут рисковать, Октябрь 1999 года. Мозгами на
мониторе мэра не удивишь!
тысячи лет где готовят разработчиков. выпуская игру с множеством
назад этот Обильно политая за три с ошибок. Да,
день, 15 мар лишним года потом, кровью и она может
та, стал роко слезами Black & White наконец быть шедев
вым для закончена. Не “почти готова”, не ром. Однако
Юлия Цезаря. По сути, он стал “осталось только пару ошибок слухи о возму
его последним днем. Что я исправить”, нет, мы ЕЕ СДЕЛА щенных поку
хочу этим сказать? Только то, ЛИ! Именно в этот день. Давай пателях, тре
что 15 марта 2001 года стало те же вспомним последние не бующих воз
не менее значимой датой. Во дели перед выходом игры… м е с т и т ь
всяком случае для нас, для Всю вторую неделю марта ущерб, очень
Lionhead’овцев. Впору зано B&W проходила строгое фи быстро могут
сить его в календари и изучать нальное тестирование, попав в убить все пер
ГЛАВНОЕ ОКНО ПОЛИГОН • Game.EXE #5’01 111

Zone наградил испытаний. По


Black & White том мы начнем
95%, заметив: думать над
“Купите ее пря Black & White 2.
мо сейчас или Но для основ
вы пропустите ной команды
один из вели Lionhead за
чайших момен вершение
тов в истории Black & White
компьютерных означает “ко
игр”. Датский PC нец эпохи”.
Player дал нам 10 Питер, Марк,
Май 2000 года. Питер снова из 10. В Испании Micromania Тим и остальные программис Февраль 2001 года. Питер
первый! Среди худших Молиньё и Жиль Джерми (Giles
оценила нас на все 100%. Впро ты уйдут в заслуженный отпуск.
программистов. Jermy). Спецэффекты для
чем, даже самые пылкие рецен Оглянувшись назад, можно ска
“чуда”: разбор полетов.
(Ian Livingstone) из Eidos я едва зии не могут гарантировать вы зать, что эти три с половиной
не заработал инфаркт: до Яна соких продаж. Дело за игроками года были незабываемым вре дившее (срывание одежд и по
дошли сведения, что в ЕА выя по всему миру. Мы в Lionhead мо менем. Когда я только начинал хабные песни) было записано на
вили пять крупных (класса “А”) жем только ждать. И надеяться… писать “Записки на дисплее”, а видео нашим вебмастером
ошибок, нуждающихся в ис Хотя Black & White законче дело было в далеком 1997 году, Джейми Дюрраном?..
правлении. Боже мой! на, дел — вы правы! — еще я рассчитывал на пару лет раз Итак, наш рассказ о создании
К счастью, вскоре выясни уйма. Игра появится на работки, не больше. То есть все Black & White, как ни грустно об
лось, что это не более чем слу PlayStation 1 и 2, а также на гото на 2025 эпизодов. Меж этом говорить, подошел к кон
хи. Высшая сила в лице депар Xbox. Работа по портированию ду тем вы читаете 41ю главу цу. Без сомнения, некоторые чи
тамента ЕА по контролю каче в самом разгаре. К сожалению, нашей саги! татели сейчас же захотят узнать,
ства допустилатаки игру к под версия для Dreamcast была от Как и сама игра, дневник стал чем будет заниматься дальше
готовке мастеркопии. Сначала менена компанией Sega, объя эпическим произведением. Из Lionhead, не так ли? Правда в
в Штатах, потом в Европе. Диск вившей недавно о прекраще дательство Prima Publishing, вы том, что у нас нет ответа на этот
был отправлен в тираж, и нам нии выпуска консоли. Но так пускающее официальный путе вопрос. Последнее, о чем дума
оставалось только сидеть и как проект завершен на три водитель по Black & White, вме ют сейчас в Lionhead, — следую
ждать. Через две недели игра четверти, им может заняться сте с ним готовит к печати кни щий проект. Но каким бы он ни
столкнется с НАИВЫСШИМ те другой издатель. Мы обсужда гу “Создание Black & White”, на был, все мы знаем — он будет вы
стом, появившись на прилавках ем возможность выхода B&W писанную Джеймсом Личем дающимся.
магазинов. Публика вынесет на Gameboy Advance и даже со (James Leach), сценаристом Хотя сделать игру лучше Black
свой вердикт нашему детищу, здание версии для мобильных игры. Так вот, она содержит мно & White будет ох как сложно.
голосуя своими бумажниками. телефонов. И позвольте напом жество фрагментов “Записок на В любом случае — до
Нервное время… нить о двух командахспутни дисплее”, включая несколько свидания!
Но мы настроены оптимистич ках Lionhead — Big Blue Box и “классических” эпизодов. Вы КОНЕЦ.
но. Первые признаки обнадежи Intrepid. Обе находятся на пол еще помните, как нас посещал
вающие. Европейская игровая пути к завершению собствен местный мэр и как хитрец и вы The .LHX Files© 2000
пресса очень тепло принимает ных проектов. Это свеженькие думщик Марк Хили изображал, Steve Jackson
B&W. Оценки зашкаливают за 90 игры для Xbox, которые будут будто может управлять курсором
баллов из 100 возможных. Так, опубликованы Microsoft. на экране, делая пассы своей ру Перевод с английского
родной лондонский журнал PC Будущее самой Black & White кой в шерстяной перчатке, из ко Марии ГОРБАТОВОЙ.
было вверено Black & White торой торчали два сомнитель
Сентябрь 2000 года. Питер Studios — компании, полностью ных проводка? Конечно, помни Март 2001 года.
демонстрирует Black & White принадлежащей Lionhead. Пер те. Мэр был под сильным впечат Когда дописана сага…
на Е3 2000.
воначально B&W Studios будет лением от демон
заниматься страции запатен
поддержкой тованной “техно
онлайнигры и логии имитации
программны руки”… А “собесе
ми патчами. Ее дование” с некоей
первым реаль дамой легкого по
ным проектом ведения (попросту
будет аддон к стриптизершой),
Black & White, будто бы претен
содержащий довавшей на место
дополнитель нашей секретар
ные виды су ши? Вы не забыли,
ществ, земель и что все происхо
112 Game.EXE #5’01 • ПОЛИГОН АНАТОМИЯ ИГРЫ

ЗАМЕТКИ КУДЕСНИКА ШОТГАНА


О ДЕВЕЛОПЕРСКОМ ДЕЛЕ
ЧАСТЬ 9: СКРИПТИМ ПОТИХОНЬКУ
Продолжение. Начало см. в ## 24, 6, 810’00, 1’01

Из записных книжек 1989>2001 гг. Господина ПэЖэ


ПРОГРАММИРОВАНИЕ потчуют игроделы. Вообще, зна Поэтому излагать на C++ опи
Извините за столь ВТОРОГО УРОВНЯ ние вооружает человека лучше сание миссий неудобно и чре
Зато теперь мы вновь с вами, а любого оружия (кроме шотгана, вато ошибками, не говоря уже
долгое отсутствие значит — не грех вспомнить но о нем — особый разговор). о лишних сложностях взаимо
“Заметок о ради чего вся эта долгоиграю Поэтому, пока шотганы не действия двух групп специали
щая публикация затевалась: за появились в доме у каждого, стов (обычно не слишком вда
девелоперском пуская свою любимую игрушку, продолжим попытки воору ющихся в чужие дела), корпя
деле”: в январе многие, до обидного многие, не житься вторым по мощности щих над одним и тем же кодом.
знают, что тикает у нее внутри. оружием и поговорим о про Отповедь номер два более че
начался конкурс
Подобно тому, как настоящий граммировании, которое поче ловеколюбива. Сейчас стало
уровней к Hired мужчина должен знать, что вы муто не принято считать столь модным делать игры, позволя
Team: Trial — и талкивает пулю из ствола его же сложным и почетным, как ющие модифицировать себя
шотгана, понимать, куда девает создание графических движков. любому желающему. Игра, ко
места для теории ся бензин в двигателе его авто Обсудим сценарии. торая дает такую возможность,
попросту не мобиля и электричество в его просто лучше продается. И
телевизоре, а при необходимо ЗАЧЕМ ЭТО НАДО? программисты, не желая давать
осталось… сти — уметь воткнуть новый вин У человека, впервые узнавшего, всем и каждому полные исход
честер и разметить его, поста как выглядит типичная совре ники, разумеется, выбрали ком
вить Windows 2000 без докумен менная игра изнутри, волосы промиссное решение: отдать
тации, после чего объяснить встают дыбом и возникает оче пользователям только тексты
женщине, чем он все это время видный вопрос: ЗАЧЕМ ВСЕ на “высокоуровневом” языке,
занимался, так и здесь: любой ЭТО? Люди, вы только что на относящиеся исключительно к
поклонник компьютерных игр, писали десять мегабайт кода на той части, которая индивиду
независимо от пола и возраста, вашем любимом C++, у вас уже альна для конкретной игры. И
должен иметь хотя бы поверхно есть работающая игра — так за пусть переделывают на здоро
стное, а лучше — серьезное, чем вы прикручиваете туда еще вье — никто любимый супер
представление о том, чем его один язык, ничуть не похожий движок не украдет.
Quake 1.
на основной, и пишете остав На самом деле есть еще не
шиеся рюшечки и финтиф сколько причин для отделе
люшки (описания миссий, ис ния системного кода от игро
кусственный интеллект и т.п.) вого. К примеру, такую игру
на нем? Вам что, по ночам пло проще перенести на другие
хо спится, скучно и хочется платформы (Macintosh, Linux,
чемто занять руки? Вы знаете приставки) — ведь в сценари
один язык до тонкостей — так ях вообще ничего не придет
пишите на нем все! ся менять, только поправить
Ответная программистская их интерпретатор для совме
отповедь чаще всего бывает стимости. Опять же, немалая
двух видов. Первый вариант польза возникает оттого, что
звучит снобистски, но по сути язык сценариев достаточно
очень глубок. На C++ и на язы прост, чтобы с ним комфорт
ке сценариев разные люди но общались дизайнеры уров
пишут разные вещи, а авторам ней, а значит, они сами, без
движка несподручно самим посторонней помощи, могут
заниматься черновой работой. вставлять туда интересные
АНАТОМИЯ ИГРЫ ПОЛИГОН • Game.EXE #5’01 113

интерактивные события пря стве сценарных в играх. Нача


мо во время работы над уров лось все, повидимому, с квес
нями (а это гораздо эффек тов и РПГ. В те далекие (но,
тивнее, чем просить програм само собой, счастливые) вре
мистов о каждой мелочи). мена именно эти игры первы
И не нужно каждый раз пе ми наткнулись на порог слож
рекомпилировать весь здоро ности, за которым один чело
венный проект только пото век уже не мог все сделать сам,
му, что бетатестеры откопа а потому вынужден был обра
ли на одном из уровней ка титься к профессионалам в
куюнибудь незакрывающую других областях. События, ко
ся дверь. Уже на одном этом торые происходили в пресло
экономится столько времени, вутых “twisted passages, all alike”
что затраты на разработку игрового мира, ктото должен
сценарной части движка оку был придумать и записать в
паются с лихвой. доступном компьютеру виде.
Традиционный подход (не описании персонажа код на Unreal.
КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ? достатки которого, собствен языке сценариев, просто вы
Давайте будем двигаться от цен но, и объяснялись чуть выше) полняла его. ребить стандартный для
тра к периферии. Разобрав работал довольно просто: каж Впрочем, народные массы Windows механизм — DLL (ди
шись, зачем нужны сценарные дый предмет или персонаж в этого не замечали довольно намически связываемые биб
языки, разумно выяснить, отку игре задавался совокупностью долго — к играм в те времена лиотеки). При этом, правда, те
да они берутся и как устроены, данных и не содержал ника относились потребительски. А ряется преимущество интер
а потом уже смотреть на при ких команд. Если было нужно, вот появление после весьма претируемости, после любых
меры их применения. чтобы персонаж заговорил с закрытого DOOM новаторско изменений приходится пере
В принципе, язык сценариев игроком, гдето в данных сто го Quake, где дебютировал компилировать исходные тек
ничем от любого другого языка ял флажок “персонаж говоря язык QuakeC, было событием, сты нашего сценария. Но ос
не отличается, разве что к нему щий” (а все молчаливые, само и событием очень заметным. тальные радости сохраняются в
обычно прицеплена большая собой, тоже обязаны были со Именно в этой игре впервые полном объеме.
библиотека встроенных функ держать такой же флажок, но практически полностью разде В Unreal и Unreal Tournament
ций, дающих простой доступ к в отключенном состоянии). И лились графический движок и с самого начала и до сих пор
“настоящему” игровому движку. так для каждого действия, ка “игровой”. Переписав полнос благополучно сохраняется
Например, функция “вывести на ким бы редким оно ни было. тью текст на QuakeC, можно UnrealScript, довольно похо
экран надпись” абстрагирует нас А само действие (разговор, было (и это предпринималось жий на Basic, но собственной
от всех деталей реализации: не например) описывалось проце неоднократно) сделать совер разработки. Вообще, большин
приходится думать о том, откуда дурой в основном коде про шенно другую игру, не трогая ство авторов игр обожают пи
берется шрифт, на какую тексту граммы, которая вызывалась, файл Quake.exe. сать свои собственные языки
ру его накладывают, как и куда эту когда у проверяемого (этим же А еще году в 95м вышла игра (загляните на досуге на
текстуру отображают... Все это — кодом) объекта обнаруживался Abuse от знаменитой (и, увы, www.activision.com/games/
забота движка низкого уровня. пресловутый флажок. уже умершей) фирмы Crack Dot civilization/slic.html — это язык
Разница, пожалуй, только в Но игры становились все Com, потрясшая всех тем, что, Civilization: Call to Power), но
том, что сценарии практически сложнее, и наступил момент, несмотря на активный геймп есть и исключения.
никогда не компилируются в когда разнообразие стало лей и неплохую скорость, она В последнее время вышло не
машинный код, чаще всего их слишком большим. Количе имела “под капотом” язык Lisp, мало игр, авторы которых ре
интерпретируют на лету (как в ство флажков перевалило за о применимости которого к шили, что собственноручно
старые времена чаще всего по все разумные границы, и по играм никто раньше и не заду писать сценарный интерпрета
ступали с языком Basic). Это, надобилось решить проблему мывался. тор неразумно и лучше взять
конечно, несколько медленее раз и навсегда. Теперь чело Затем появился Quake 2, где один из многочисленных гото
(приходится читать текстовую век, занятый разработкой подход к “двум языкам” снова вых (скажем, на www.id
строку, проверять ее на пра персонажа, мог не ждать, пока поменялся. В самом деле, после iom.com/freecompilers/
вильность, разбирать на состав программист напишет для того как разделение на две час CATEGORY/scriptin1.html на
ные части и только потом вы него процедуру какойнибудь ти состоялось, встал вопрос: а лицо немало бесплатных язы
полнять то, что в ней написано), хитрой манипуляции с пред зачем, собственно, принуждать ков сценариев, в том числе и
зато позволяет очень быстро метами или общения с персо когото использовать конкрет несколько уже использован
менять что угодно, не заботясь нажем, вместо этого он мог ный язык, да еще и делать его ных в играх, к примеру, Python,
о перекомпиляции, соответ сесть и сам все написать, на интерпретируемым? Ведь мож “засветившийся” недавно в
ствии исходных и скомпилиро вполне понятном ему языке. А но и скорость повысить, и ком Severance: Blade of Darkness).
ванных файлов, и т.п. основная программа, вместо пиляторы стандартные задей
Существует немало языков, бесконечной проверки флаж ствовать, если разрешить при ПОД КАПОТОМ
которые использовались или ков и выбора функций из ог менять любые языки. А для со Рассказ о языках — штука бес
могут использоваться в каче ромной кучи, обнаружив в вместимости достаточно упот конечная, очень уж огромная и
114 Game.EXE #5’01 • ПОЛИГОН АНАТОМИЯ ИГРЫ

считывает живаемой, каждый небольшой только для повышения интерак


положения кусочек вполне обозрим и мо тивности уровней. С ростом
объектов, жет быть написан даже не очень производительности процессо
принимает опытным человеком (дизайне ров стало возможным перело
и передает ром уровней или сценаристом). жить на высокоуровневые язы
данные с ус Правда, код обработки собы ки все больше и больше функ
тройств вво тия обязан выполняться доста ций, оставив в программном
да и по сети, точно быстро, чтобы не задер ядре только самые критичные по
отрисовыва живать всю программу, — ведь времени части. Это ускоряет раз
ет картинку он выполняется не параллель работку и делает ядро более про
на экране. но основному циклу, а внутри стым, а значит, более надежным.
Но все эти него, иначе практически невоз Заодно и перенос программ на
задачи низ можно обеспечить нормальную разнообразные приставки резко
Quake 2. коуровневые, на полноценную синхронизацию событий. Чаще облегчается. В частности, все
игру этого не хватит. Нужна всего обработчик проверяет и чаще и чаще именно язык сце
сложная тема, и так легко ска еще игровая логика. изменяет несколько свойств нариев служит для написания
титься на обсуждение деталей Здесьто на сцену и выходит объектов главной программы, а искусственного интеллекта пер
и особенностей разных язы понятие “события”. Связь меж потом немедленно заканчивает сонажей. Именно об AI мы и по
ков. Но ведь это мало кому бу ду основным кодом и сцена работу. говорим в следующий раз.
дет интересно, вряд ли ктото риями осуществляется через
соберется завтра же использо узкое “горлышко”. Выполнять ЧТО ДАЛЬШЕ? (Продолжение следует.)
вать эти знания на практике. код имеет смысл только в том Языки сценариев в последнее
Но есть несколько деталей, ко случае, если в игровом мире время начали использоваться не Abuse.
торые будут полезны и “рядо чтонибудь изменилось. И по
вому” игроку, когда он изучает тому кусочки сценариев изна
свежекупленную игру. чально привязываются к опре
Многие обычные игроки не деленным ситуациям, в кото
без удовольствия “копаются” в рых они будут вызваны. К при
игре, чтобы выяснить, что и где меру, к модели монстра навер
находится, как работает, где няка окажется прицепленным
можно подправить, если захо код, реагирующий на столкно
чется чуточку обмануть игру. И вения со стенами и триггера
здесь пригодится понимание ми, на попадания пуль и т.п.
взаимодействия движка и сце Есть и один необычный част
нарной части. ный случай — событие, сраба
Основная программа, как тывающее от таймера с посто
правило, проводит большую янной частотой.
часть времени в так называе При такой организации про
мом основном цикле — пере грамма получается легко отла

СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ, УМЕСТНЫХ В ДИСКУССИИ О ДВИЖКАХ,


ВЕДУЩЕЙСЯ В ПРИЛИЧНОМ ОБЩЕСТВЕ
Продолжение. Начало см. в ## 24, 6, 810’00, 1’01
Script — сценарий, иногда Compiler — компилятор, про" чтения его по одной строке и программой или другим
“скрипт”. Программа, чаще грамма, преобразующая немедленного выполнения сценарием.
всего записанная на специ" файл с исходным текстом содержащихся в ней инст" Event"driven ar chitectur
architectur e—
chitecture
альном языке, отличном от пользовательской програм" рукций. архитектура, построенная на
основного языка (на котором мы в файл с исполняемыми Event — событие, любая си" обработке событий. Доста"
написана игра). Применяется машинными кодами. Полу" туация в основной програм" точно типичная модель про"
для удобного задания собы" ченный исполняемый файл ме, которая приводит к граммы, где “прикладной”
тий и свойств предметов и работает с высокой скорос" “дерганию” за один из ме" программист не должен за"
персонажей. тью, но после внесения лю" тодов в сценарии. Как пра" ботиться о глобальных ве"
Script language — язык сце" бых изменений в исходный вило, именно обработкой щах, от него требуется толь"
нариев. Чаще всего интер" текст процесс компиляции событий и заняты сцена" ко быстро и правильно обра"
претируется, а не компилиру" надо повторять. рии. Иногда сценарий мо" ботать несколько несложных
ется (для удобства разработ" Interpreter — интерпретатор,
Interpreter жет, в свою очередь, со" событий.
ки и отладки). Впрочем, бы" программа, исполняющая здать событие, которое бу"
вают исключения. пользовательский код путем дет обработано основной (Продолжение следует.)
МЫШИНАЯ ЗАПОМНИТЬ ВСЕ
РЕЗНЯ−2 Сегодня речь пойдет об оперативной памяти, или ОЗУ (оперативном
запоминающем устройстве). Эти микросхемы, в отличие от чипов ПЗУ,
не могут хранить информацию будучи обесточенными, поэтому содер5
Железный отдел
Game.EXE очень жимое ОЗУ и кэшей теряется при выключении компьютера. Именно
любил мышей. поэтому нам приходится ждать загрузки операционной системы и
Бывало, поймает нужных программ при каждом включении ПК.
парочку, положит
на стол и давай Стр.116
препарировать,
пока мамы не
позовут.
НОВЫЕ ГНЕЗДА НА БУКВУ “A”
Стр.122 Четыре месяца назад железные УЧУ5скрижали поведали вам о ма5
теринских платах для центральных процессоров Athlon и Duron,
построенных на чипсете VIA Apollo KT133. С тех пор тайваньская
корпорация успела обновить эти чипы, выпус5
тив комплект микросхем KT133A.

Стр.118

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ SDRAM


Ширится и набирает темпы капиталистическое соревнова5
ние! Передовики тяжелого чипсетостроения и заводчики
материнских плат5чемпионов досрочно справились с обяза5
тельством поддержать DDR SDRAM к очередному съезду CeBit.
Отчет о весенне5полевых испытаниях их
продукции ищите в киосках Роспечати.

Стр.124

ИГРОВОЕ
ЖЕЛЕЗО
116 Game.EXE #5’01 • ЛИЧНОЕ ДЕЛО

ЗАПОМНИТЬ ВСЕ
Сегодня речь пойдет об оперативной памяти, или ОЗУ
(оперативном запоминающем устройстве). Эти микросхемы, в
отличие от чипов ПЗУ, не могут хранить информацию будучи
обесточенными, поэтому содержимое ОЗУ и кэшей теряется
при выключении компьютера. Именно поэтому нам приходится
ждать загрузки операционной системы и нужных программ при
каждом включении ПК.

Николай РАДОВСКИЙ
перативная этого типа данные сохраняются строки и номера столбца. Мас и считать требуемые данные с

О
память ПК путем переключения транзисто сивы ячеек одной размерности контактов модуля ОЗУ. Однако
традиционно ров в нужное состояние. Микро (имеющие одинаковое количе при чтении нескольких слов
набирается из схемы SRAM не нуждаются в ре ство строк и столбцов), в свою подряд все эти действия необ
микросхем генерации, выгодно отличаясь от очередь, объединяются в банки. ходимо выполнить только для
динамическо DRAM меньшим временем дос Контроллер ОЗУ, посылая банку доступа к первому из них, а ос
го ОЗУ (DRAM — Dynamic тупа и большей пропускной спо номер строки и столбца, обра тавшиеся данные можно полу
Random Access Memory). Для хра собностью. Более того, статичес щается к целой группе ячеек, каж чить быстрее.
нения каждого бита данных в кая память способна работать на дая из которых находится по ука
этих чипах отведена одна ячей значительно более высоких ча занному адресу в какомлибо из SDRAM
ка, состоящая из конденсатора и стотах, чем динамическая, поэто входящих в банк массивов. В ре Акроним SDRAM расшифровыва
транзистора. Состояние ячейки му в ней часто размещают раз зультате чипсет обменивается с ется как Synchronous DRAM (син
определяется зарядом конденса личные кэши (например, вне памятью не отдельными битами, хронная динамическая память).
тора (заряженный конденсатор шний кэш второго уровня про а их группами. Минимальный До появления этого типа ОЗУ
хранит единицу, а разряженный цессоров Pentium II, а также пер объем информации, который модули памяти работали асинх
— ноль), а транзистор позволя вых Pentium III и Athlon). Однако можно считать или записать в ронно с чипсетом и ЦП, не раз
ет выбрать нужный конденсатор. микросхемы SRAM сложны в про ОЗУ, называется словом данных. деляя с ними какихлибо такто
Эта простейшая схема хороша изводстве, цены на них пример Например, размер слова данных вых сигналов. Чипсеты управля
прежде всего дешевизной. К со но в 8 раз выше, чем на чипы DIMMмодулей SDRAM составля ли доступом к асинхронной па
жалению, конденсатор не может SDRAM, поэтому для массового ет 64 бита (8 байт). мяти (обыкновенной DRAM, а
хранить заряд вечно, поэтому, применения они, к сожалению, Как правило, чипсеты запра также FPM и EDO DRAM) исходя
для того чтобы данные не про слишком дороги. шивают из ОЗУ не отдельные из множества различных вре
пали, ячейки приходится посто слова, а пакеты из нескольких менных диаграмм. Все циклы
янно подзаряжать (эта процеду DRAM (чаще всего четырех) слов. Дело доступа к SDRAM, напротив, при
ра называется регенерацией). В основе всех распространен в том, что процесс чтения про вязаны к одному тактовому сиг
Впрочем, этот процесс не так ных на ПК типов памяти (обык извольного слова из динамичес налу, общему для памяти, чипсе
долог (на регенерацию памяти новенные DRAM, FPM и EDO кой памяти довольно продолжи та и системной шины. Таким об
уходит не более 1% времени DRAM, а также SDRAM, DDR телен: контроллеру ОЗУ необ разом, работа SDRAM синхрони
работы современных микро SDRAM и RDRAM) лежит одна и ходимо выбрать нужный банк зирована с центральным процес
схем ОЗУ). Гораздо хуже то, что та же ячейка динамического ОЗУ. и послать ему адрес строки (сиг сором, поэтому ЦП может по
конденсатор разряжается при Такие ячейки объединяются в дву нал RAS), подождать, пока нуж слать запрос на чтение памяти и
каждом чтении ячейки. Поэто мерные массивы (эту структуру ная строка будет открыта (дли вернуться к обработке других ко
му регенерация также необхо легко представить в виде решет тельность этого ожидания оп манд, не затрачивая времени на
дима после каждой операции ки, в узлах которой находятся ределяет параметр RAS to CAS контроль за доступом к затребо
чтения памяти. ячейки). Для того чтобы обра delay), затем послать адрес стол ванной информации.
Микросхемы статического ОЗУ титься к одной из них, необхо бца (сигнал CAS), подождать еще Строго говоря, все современ
(SRAM — Static RAM) лишены димо знать ее адрес, состоящий немного (эта задержка опреде ные типы ОЗУ (как SDRAM и
подобных проблем. В памяти из двух компонентов: номера ляется параметром CAS latency) DDR SDRAM, так и RDRAM) ра
ЛИЧНОЕ ДЕЛО • Game.EXE #5’01 117

ботают синхронно с чипсетом требуемые данные с контактов жением ключей. В связи с этим обрабатывающие относительно
и системной шиной, поэтому модуля ОЗУ. После того как зат модуль DDR нельзя установить небольшие объемы информа
под определение SDRAM попа ребованная информация будет в слот для SDRAM (обратное ции (к примеру, текстовые ре
дает любой из них. Однако под получена, строку (иногда ее так тоже верно: модуль SDRAM не дакторы, электронные таблицы
SDRAM, как правило, подразу же называют страницей) можно поместится в слот для DDR). и браузеры), работают с DDR и
мевается синхронное ОЗУ, оставить открытой. Любое сло Комитет JEDEC стандартизи обыкновенной SDRAM пример
стандартизированное комите во, находящееся в открытой ра ровал модули DDR SDRAM, ра но с одинаковой скоростью. Та
том JEDEC (именно такие мо нее строке, можно считать быс ботающие на частотах 100 и 133 кие программы хранят боль
дули установлены в подавляю трее, поскольку строку не при МГц. Как ни странно, эти стан шинство данных в кэше процес
щем большинстве современ дется открывать заново. Однако дарты названы не PC200 и сора, обращаясь к памяти лишь
ных ПК). если нужные данные находятся PC266, а PC1600 и PC2100 со в тех редких случаях, когда най
SDRAM отличается от асинх в другой (отличной от открытой) ответственно. Теперь вместо ти нужную информацию в кэше
ронной памяти также поддерж строке, перед их чтением кон эффективной тактовой частоты не удается. В подобных услови
кой пакетного режима передачи троллеру памяти придется потра модуля в названии фигурирует ях время доступа к памяти ока
данных. В этом режиме чипсет тить дополнительное время на его пиковая пропускная способ зывается гораздо важнее ее про
посылает модулю памяти адрес переключение строк (закрытие ность (1600 и 2100 мегабайт в пускной способности.
(номер строки и столбца) пер текущей и открытие новой). Со секунду для 100 и 133мегагер Вовторых, микросхемы DDR,
вого слова, указав также после ответственно, чем больше строк цовых DDR DIMM). Безусловно, как и многие чипы SDRAM, ос
довательность чтения других памяти остаются открытыми, тем в этих попугаях модули DDR нащены только четырьмя бан
слов, находящихся в той же больше вероятность того, что выглядят значительно длиннее. ками памяти. Следовательно, в
строке. Первое слово можно нужные данные находятся в од Еще одним примером победы каждой микросхеме DDR кон
считать с контактов модуля ной из них. К сожалению, в каж правил маркетинга над закона троллер ОЗУ может одновремен
SDRAM примерно через пять дом банке в любой момент вре ми логики стало больше. но открыть не больше четырех
тактов после отправки адреса мени может быть открытой лишь строк. Так как DDR передает дан
строки, зато остальные слова одна строка. Таким образом, чем PRO ET CONTRA ные вдвое быстрее, чем SDRAM,
пакета будут выдаваться каждый больше банков памяти, тем боль В заключение хотелось бы пе контроллеру ОЗУ приходится
следующий такт. Например, на ше строк можно открыть одно речислить основные достоин чаще переключать строки, теряя
чтение пакета из четырех слов временно, следовательно, тем ства и недостатки DDR. на этом немало времени.
потребуется 8 тактов, пять из выше вероятность того, что пе Эта память, ставшая результа Втретьих, изза большого ко
которых уходит на первое сло ред чтением данных не придет том эволюции SDRAM, должна личества высокочастотных сиг
во и по одному на три остав ся тратить время на открытие унаследовать у предшественни нальных линий, по которым
шихся (длительность чтения новой строки. цы невысокую стоимость. В про DDR SDRAM общается с кон
такого пакета часто обознача изводстве чипы DDR лишь не троллером ОЗУ, существенный
ется “5111”). Нетрудно заме DDR SDRAM многим сложнее, чем микросхе рост тактовой частоты этой па
тить, что пакетный режим зна Этот тип памяти стал логичес мы SDRAM. Ожидается, что при мяти приведет к серьезному уве
чительно ускоряет чтение из па ким развитием SDRAM. Акроним массовом выпуске модули DDR личению электромагнитной ин
мяти больших объемов данных. DDR расшифровывается как будут стоить всего на 510% до терференции и сильно усложнит
Кроме того, в микросхемы Double Data Rate (удвоенная роже модулей SDRAM. Правда, на дизайн материнских плат. По той
SDRAM встроены средства само пропускная способность). DDR момент написания этих строк же причине материнские платы
регенерации, освобождающие SDRAM (далее просто DDR), в 128мегабайтные DDR DIMM с двумя каналами этого ОЗУ (про
контроллер ОЗУ от забот о пе отличие от предшественницы, стоили примерно в два с полови пускная способность памяти в
риодическом восстановлении способна пересылать информа ной раза дороже модулей PC133 таких конфигурациях удваивает
заряда ячеек памяти. цию на обоих фронтах такто SDRAM аналогичного объема. ся) оказываются очень дороги
Наконец, на одной микросхе вого сигнала. Иными словами, Впрочем, цены на DDR падают ми в производстве. Так что даль
ме SDRAM можно разместить до эта память может обмениваться довольно резво, в то время как нейший рост пропускной спо
четырех банков памяти. Пока с чипсетом двумя словами дан цены на SDRAM уже достигли дна, собности модулей DDR SDRAM
ЦП обращается к одному из них, ных за такт, то есть вдвое быст поэтому разница в стоимости сильно затруднен. Сегодня ведут
содержимое других банков мо рее, чем традиционная SDRAM. памяти этих типов стремитель ся разработки памяти с учетве
жет регенерироваться. У много Таким образом, пиковая пропус но сокращается. ренной пропускной способнос
банковой архитектуры есть еще кная способность модуля DDR С другой стороны, DDR унас тью (QDR SDRAM), однако для
одно существенное достоинство. вдвое выше, чем у модуля SDRAM, ледовала у SDRAM немало огра воплощения этой идеи в железе
Для того чтобы разобраться в работающего на аналогичной ничений. Вопервых, DDR требуется немало времени.
нем, нам придется вспомнить тактовой частоте. В реальности, очень близка к своей предше
процедуру чтения динамичес конечно, превосходство нового ственнице по времени доступа. P.S. Я намеренно не рассказал
кой памяти, описанную в конце ОЗУ не столь велико. Иными словами, на чтение пер здесь о Direct Rambus DRAM (она
предыдущего параграфа. Хотя на первый взгляд модули вых восьми байт как из DDR, так же DRDRAM, или RDRAM), по
Напомню, что перед чтением DDR очень похожи на привыч и из SDRAM уходит примерно скольку этот тип динамической
из памяти слова данных необ ные SDRAM DIMM, на самом одинаковое время, зато следую памяти столь существенно отли
ходимо открыть строку, в кото деле они отличаются большим щие слова новая память способ чается от SDRAM, что заслужива
рой оно находится, а затем по количеством контактов (184 на поставлять вдвое быстрее. ет отдельного рассмотрения. В
слать адрес столбца и считать против 168) и иным располо Именно поэтому приложения, общем, продолжение следует…
118 Game.EXE #5’01 • ТЕСТИРОВАНИЕ | МАТЕРИНСКИЕ ПЛАТЫ

НОВЫЕ ГНЕЗДА НА БУКВУ “A”


Четыре месяца назад железные УЧУ.скри. Как нам кажется, KT133A nVidia GeForce2 MX, 32 Мбайта
ожидает хорошее будущее. Хотя DDR SDRAM) и жесткий диск
жали поведали вам о материнских новые материнские платы с IBM DTLA 207020 емкостью 20
платах для центральных процессоров поддержкой DDR SDRAM долж Гбайт. Параметры CMOS Setup
ны появиться в магазинах уже всех плат настраивались таким
Athlon и Duron, построенных на чипсете совсем скоро, быстрое забве образом, чтобы достичь макси
VIA Apollo KT133. С тех пор тайваньская ние нашим сегодняшним паци мальной производительности
ентам не грозит. подопытных.
корпорация успела обновить эти чипы,
Забегая вперед, скажем, что не Все тесты проводились в
выпустив комплект микросхем KT133A. так быстр DDR, как его малюют: в Windows 98 SE с DirectX 8.0 и
реальных тестах производитель патчем чипсета VIA 4in1 вер
Всеволод КИСЕЛЕВ ности системы с новомодной сии 4.29. Целочисленная про
памятью опережают ПК, укомп изводительность системы изме
роизводите шины позволяет раскрыть по лектованные KT133A и PC133 рялась при помощи утилиты

П
ли материнс тенциал новейших процессо SDRAM, на 110%. При этом мо CPU Mark99 от Ziff Davis. Ско
ких плат, в ров AMD. Северный мост чип дули DDR SDRAM стоят пример рость обмена данными между
свою очередь, сета KT133A (VT8363A) кроме но вдвое дороже привычных процессором и памятью оцени
оперативно поддержки ускоренной FSB ни DIMMмодулей PC133 SDRAM. валась при помощи теста
отреагирова чем не отличается от своего Поэтому KT133A остается пре CPU/Memory Bandwidth из па
ли на это событие, встроив предшественника. Он также красным выбором для тех, кто кета SiSoft Sandra Professional
KT133A в свои свежие продук поддерживает режим AGP 4X и не готов выкладывать большие 2000. Быстродействие системы
ты. Некоторые из них оказа может адресовать до двух гига деньги за скромную прибавку к в играх изучалось на примере
лись сегодня на нашем смот байт привычной PC133 SDRAM. производительности. демоверсии Expendable и Quake
ровом столе. Стоит отметить, что VT8363A 3: Arena v1.27. Обе игры запус
полностью совместим по всем КАК МЫ ТЕСТИРОВАЛИ кались в разрешении 800х600
AИB своим 552 контактам с предше Работа каждой платы с процес High Color при отключенной
Основное отличие VIA Apollo ственником VT8363 (этот се сором AMD Duron 800 (его ко синхронизации с VSYNC и кад
KT133A от предшественника верный мост входил в чипсет эффициент умножения 8X не ровой частоте монитора 60 Гц.
KT133 — официальная поддер KT133), поэтому производите был заблокирован) изучалась Для сравнения приводятся ре
жка системной шины, работа ли плат при создании новых при частотах системной шины зультаты тестов платы ASUS
ющей на частоте 133 мегагер продуктов могут даже не ме 100 и 133 мегагерца. На 100ме A7V133, описанной нами в про
ца (так как данные передаются нять дизайн предыдущих раз гагерцовой FSB процессор рабо шлом номере. Стоит отметить,
по обоим фронтам тактового работок. Во многом благодаря тал со штатным коэффициентом что в процессе подготовки это
сигнала, эффективная частота этому все рассматриваемые се умножения 8X. При частоте сис го обзора мы отметили стран
FSB составляет 266 МГц). На годня платы так похожи на сво темной шины 133 мегагерца мы ную особенность A7V133: ког
помним, что уходящий в тень их предшественников, подроб компенсировали возросшую ско да на плату устанавливались не
VIA Apollo KT133 не может по но изученных нами в январс рость FSB снижением множите сколько модулей ОЗУ с разным
хвастаться такими скоростями. ком номере журнала. ля ЦП до 6X. В результате, про числом банков (к примеру, од
Этот чипсет официально под Кроме того, в чипсет KT133A цессор всегда работал на 800 МГц носторонний и двусторонний
держивает работу FSB только включен усовершенствован вне зависимости от частоты сис DIMM), она начинала сбоить. С
на 100 МГц (эффективная час ный южный мост VT82C686B, темной шины. Таким образом, модулями одинаковой органи
тота — 200 мегагерц). Несмот отличающийся от VT82C686A мы не только определяли влия зации (скажем, с несколькими
ря на то что многие платы на поддержкой модного протоко ние частоты FSB на производи односторонними DIMM) плата
KT133 позволяют разгонять ла Ultra ATA/100. Впрочем, наш тельность системы, но и прове работала без проблем. Между
системную шину до 183 МГц, опыт показывает, что винчес ряли работоспособность настро тем в описании платы об этой
на практике эти возможности теры до сих пор не нуждают ек множителя ЦП. особенности не сказано ни
бесполезны, поскольку на ча ся в этом режиме. На наш В систему также устанавли слова. В связи с этим мы реши
стотах выше 115 МГц чипсет взгляд, поддержка Ultra ATA/ вался 128мегабайтный модуль ли проверить стабильность ра
работает нестабильно. 100 остается данью маркетин памяти PC133 SDRAM, графи боты с ОЗУ всех подопытных
Официальная поддержка гу, а не реальной необходи ческий акселератор Creative 3D плат, установив на каждую из
133мегагерцовой системной мостью. Blaster Annihilator2 MX (чипсет них одно и двухсторонний
МАТЕРИНСКИЕ ПЛАТЫ | ТЕСТИРОВАНИЕ • Game.EXE #5’01 119

модули DIMM и запустив тест Soltek SL.75KAV.


Процессорное гнездо также
памяти Linear Memory Test было заклеено стикером, пре
Engine версии 1.4. При установ дупреждающим о необходимо
ке разнобанковых модулей сти намазать ЦП теплопрово
DIMM на ASUS A7V133 эта про дящей пастой перед установкой
грамма быстро выявляла ошиб кулера. Нам понравилось, что
ки чтения ОЗУ вне зависимос рычажок, закрепляющий про
ти от настроек латентности цессор в Socket A, был сделан
памяти и расположения моду из металла, а не ломкого плас
лей в разъемах. тика. За стабильность питания
процессора отвечают четыре
Soltek SL-75KAV конденсатора емкостью 2200
мкФ и шесть емкостью 3300
Цена $115 мкФ. Жаль, что некоторые из
Формат платы ATX наружили саму плату, диск с шины. Жаль, что в коробке ее них находятся слишком близ
Чипсет VIA Apollo KT133A драйверами, утилитами и про не оказалось. ко к Socket A, мешая установке
Разъем граммой Virtual Drive 6, а также Дизайн SL75KAV не лишен кулера. На плате есть три разъе
процессора Socket A CD с комплектом из трех про странностей. Прежде всего ма питания для подключения
Количество слотов дуктов компании Symantec: удивляет неудачное расположе вентиляторов. Северный мост
расширения ОЗУ 3 DIMM WinFax, AntiVirus 2001 и Ghost. ние IDEразъемов (шлейфы на чипсета награжден радиатором
Количество слотов Эти три приложения и Virtual копителей мешают при уста с увеличенной высотой ребер,
расширения Drive снабжены описанием на новке видеоадаптера в слот поэтому нагревается он при ра
(AGP/PCI/ISA/ английском языке и стоят, по AGP) и их красный цвет. Непри боте относительно слабо.
AMR/CNR) 1/5/1/0/0 утверждению Soltek, никак не вычно также видеть на середи Разъем для подключения бло
Число портов USB меньше $230. не платы разъем последова ка питания находится на самом
(в комплекте/ В комплектацию также входит тельного интерфейса. краю платы, не мешая воздухо
опциональных) 2/2 составленное на языке Шекс Плата оснащена пятью сло обмену в корпусе, но ограни
Тактовые частоты пира руководство пользовате тами PCI и одним ISA. На наш чивая доступ к блокам двухпо
системной ля, термодатчик, 80жильный взгляд, это удачная конфигу зиционных переключателей,
шины (МГц) 100178 шлейф для UltraATA/100совме рация слотов, поскольку пла позволяющих вручную задать
Слот AGP AGP Pro 4X стимых накопителей, кабель для ты для ISA распространены до частоту FSB (возможны значе
Встроенная звуковая дисковода и планка с разъемом сих пор, тогда как устройства ния 100, 103, 105, 110, 112, 115,
плата Есть второго последовательного для модных слотов AMR и CNR 120, 124, 133, 140, 150) и мно
Встроенный порта (COM2). Не стоит расце найти практически невозмож житель процессора в диапазо
интерфейс IDE 2 нивать ее появление как откат но. Для графических ускори не от 5,0 до 12,5 с шагом 0,5.
канала UltraATA/100 к основательно забытому фор телей предусмотрен разъем Если установленный вручную
Версия BIOS Q7 мату AT (разъемы всех внешних AGP Pro, способный обеспе множитель ЦП отличается от
портов размещались в этих кор чить энергией даже прожорли номинального, загорается рас
ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ пусах на аналогичных план вые профессиональные видео положенный рядом с переклю
ках), просто Soltek спроектиро карты. Узок круг подобных чателями красный светодиод
4,5 вала универсальныю печатную 3Dускорителей, поэтому до (лампочка разгона). На плате
плату с разводкой для несколь полнительные 20 контактов присутствует еще один свето
Тайваньская компания Soltek ких моделей “матерей”. Некото слота AGP Pro, отличающие диод, сигнализирующий о по
была образована совсем недав рые из этих материнских плат его от обыкновенных разъе даче напряжения на модули
но — в 1996 году. Сначала ее будут построены на чипсете VIA мов AGP, закрыты наклейкой. памяти. SL75KAV оснащена
продукция была ориентирова Apollo KM133, отличающемся
на только на внутренний и ки от KT133 наличием встроенно
тайский рынки, однако в пос го видеоадаптера. Место второ
леднее время этот производи го COMпорта (COM2) на та
тель проявляет все большую ких платах будет занято
международную активность. В VGAразъемом. В Soltek SL
январе мы уже писали о со 75KAV графический адаптер не
зданной этой компанией плате интегрирован, а на месте разъе
SL75KV. Напомним, что тогда ма COM2 находится металли
детище Soltek звезд с неба не ческая заглушка. Коль скоро
хватало и получило среднюю южный мост 686B поддержи
оценку. Посмотрим, что же смо вает до четырех портов USB, в
жет продемонстрировать пря комплекте платы была бы не
мая наследница SL75KV. лишней планка с двумя допол MSI K7T Turbo.R.
В коробке, дизайн которой нительными разъемами уни
ничуть не изменился, мы об версальной последовательной
120 Game.EXE #5’01 • ТЕСТИРОВАНИЕ | МАТЕРИНСКИЕ ПЛАТЫ

также перемычками, позволяю стах производительности пла


ABIT KT7A.RAID.
щими установить подаваемое на та незначительно отстала
модули памяти напряжение в лишь от рекордсмена ASUS
диапазоне от 3,3 до 3,6 В с ша A7V133, оставив за спиной
гом 0,1 В. всех участников сегодняшне
Параметры CMOS Setup пре го тестирования.
доставляют широкие возмож Программа Linear Memory
ности по настройке платы. На Test не обнаружила ни едино
пример, задать частоту FSB го сбоя в работе подсистемы
можно не только с помощью памяти, хотя мы не только ус
переключателей, но и про танавливали на плату модули
граммно. Кроме того, к выбран c разным числом банков, но
ной базовой частоте можно и меняли их (модулей) коли
прибавить любое значение в чество. SL75KAV позволила
диапазоне от 1 до 28 МГц. Та тонко настроить работу сис
ким образом, SL75KAV позво темы, не навязывала нам сво ров (it’s in English too), описа стики DLED (она состоит из че
ляет установить любую часто его мнения о “правильной” ние системы DLED, наклейки, тырех двухцветных светодио
ту системной шины в интерва частоте центрального про диск с драйверами и многочис дов, по которым можно легко
ле от 100 до 178 мегагерц. цессора, дышала в спину пла ленными утилитами, два кабе определить состояние платы).
Можно также изменить на те от ASUS и работала без сбо ля для UltraATA/100совмести Теоретически, Setup платы
пряжение питания ЦП в пре ев. За это мы ставим ей высо мых накопителей, шлейф для позволяет изменять значение
делах от 1,5 до 1,85 В с шагом кую оценку и присуждаем “Наш дисковода и планка с двумя до множителя ЦП, однако убе
0,025 В. Достаточно тонко выбор”. полнительными разъемами диться в работоспособности
можно настроить работу ОЗУ, портов USB. этой функции нам так и не
вручную задав частоту и ла MSI K7T Turbo-R MSI K7T TurboR оснащена удалось: процессор Duron 800
тентность памяти, а также ус контроллером Promise PDC продолжал умножать частоту
тановив режим чередования Цена $133 20265R, позволяющим органи FSB на 8 вне зависимости от
банков. Новичкам в деле раз Формат платы ATX зовывать RAIDмассивы нуле настроек в CMOS. Это обстоя
гона придется по вкусу техно Чипсет VIA Apollo KT133A вого и первого уровней. На пла тельство не разрешает нам ре
логия RedStorm, позволяющая Разъем те размещены шесть слотов PCI, комендовать K7T TurboR лю
автоматически и “безопасно” процессора Socket A поэтому места для старичка ISA бителям разгона. CMOS Setup
разогнать процессор. После Количество слотов не нашлось, зато на самом краю позволяет также изменять ча
включения этой функции сис расширения ОЗУ 3 DIMM приютился мало кому нужный стоту FSB в пределах от 100
тема думает около 10 секунд, Количество слотов разъем CNR. Слот AGP нахо до 166 МГц с шагом в один ме
сообщает о рекомендованной расширения дится слишком близко к разъе гагерц, а также установить на
частоте системной шины и (AGP/PCI/ISA/ мам модулей памяти, поэтому пряжения, подаваемые на
предлагает перезагрузить ком AMR/CNR) 1/6/0/0/1 перед установкой ОЗУ прихо процессор (диапазон 1,31,85
пьютер. К сожалению, Число портов USB дится вынимать 3Dускоритель. В, шаг 0,025 В) и модули па
RedStorm умеет подбирать (в комплекте/ Северный мост чипсета распо мяти (3,3 или 3,45 В). На
лишь максимально допусти опциональных) 4/0 ложен под углом 45 градусов к стройки ОЗУ не поразили нас
мую частоту FSB, игнорируя Тактовые частоты краям платы и охлаждается хи богатством выбора: можно за
другие немаловажные для системной лым стандартным радиатором. дать частоту работы памяти и
разгона параметры (множи шины (МГц) 100166 В результате, микросхема ее латентность, однако вклю
тель и вольтаж ЦП). Полно Слот AGP AGP Pro 4X VT8363A сильно нагревается чить чередование банков (ин
масштабным разгоном такие Встроенная звуковая даже при работе системной терливинг) нельзя. На наш
меры признать трудно, одна плата Есть шины на низких частотах. Ры взгляд, этот пробел был од
ко пользователям, которые Встроенный чажок для закрепления процес ной из основных причин не
только собираются встать на интерфейс IDE 4 сора в гнезде Socket A сделан высокой производительности
скользкую дорожку твикинга, канала UltraATA/100 из ненадежного пластика. K7T TurboR.
такой автоматизм может при Версия BIOS 10g На K7T TurboR нет никаких Во время тестов плата рабо
годиться. В настройках CMOS переключателей, да и число пе тала стабильно, и программа
Setup нас огорчило лишь от ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ ремычек весьма ограничено. Linear Memory Test не обнару
сутствие возможности вруч Стоит отметить наличие джам жила никаких сбоев в ОЗУ вне
ную распределить аппаратные 3,9 пера J17, позволяющего задать зависимости от конфигурации
прерывания (IRQ) по слотам базовую частоту системной модулей DIMM. К сожалению,
расширения. В комплект платы входит до шины (100 или 133 МГц). На результаты тестов производи
Во время тестов SL75KAV ра вольно подробная инструкция плате также нет светодиодов, тельности оставляют желать
ботала весьма стабильно, не пользователя (составленная, сигнализирующих о подаче на лучшего: K7T TurboR оказалась
допустив ни одного сбоя даже естественно, на английском), пряжения на слоты расшире на последнем месте, заметно
при “максимально быстрых” руководство по организации ния или память, но присутству отстав от конкурентов. В пре
настройках CMOS Setup. В те RAIDмассива из IDEвинчесте ет фирменная система диагно дыдущем обзоре материнских
МАТЕРИНСКИЕ ПЛАТЫ | ТЕСТИРОВАНИЕ • Game.EXE #5’01 121

плат для Socket A мы столкну шлейфа для UltraATA/100со ходятся четыре разъема ин ность и режим чередования
лись с похожей ситуацией: MSI вместимых накопителей, ка терфейса IDE, два из которых банков (интерливинг).
K7T Pro2 отставала от конку бель для дисковода, CD с драй обслуживаются южным мос При тестировании плата вела
рентов, однако после обновле верами и утилитами, дискета с том, а оставшаяся пара — ин себя стабильно, и никаких сбо
ния BIOS ее показатели замет драйвером для RAIDконтрол тегрированным RAIDкон ев в работе ОЗУ мы не обнару
но возросли. В этот раз все пла лера и планка с двумя дополни троллером HighPoint HPT370, жили. Жаль, что результаты те
ты тестировались с новейши тельными разъемами USB. Сто позволяющим организовы стов производительности KT7A
ми версиями BIOS, и помочь K7T ит отметить, что мануал состав вать массивы нулевого, перво RAID оказались не очень высо
TurboR мы ничем не могли. Мы лен не только для этой платы, го и нулевого+первого уров ки: плата отстала не только от
уверены, что включение интер а для всего семейства KT7 (KT7, ня. Таким образом к KT7A ASUS A7V133, но и от Soltek SL
ливинга памяти заметно подни KT7RAID, KT7A, KT7ARAID), RAID можно подключить до 8 75KAV. Обидно, что продукты
мет производительность этой поэтому он довольно объемен, IDEнакопителей. К недостат столь заслуженной фирмы в
платы. Будем надеяться, что но не очень удобен. кам дизайна платы можно от последнее время далеки от ли
компания MSI добавит соответ Дизайн платы вызывает нести близость разъемов дерства в быстродействии.
ствующие настройки в ближай лишь незначительные наре DIMM к слоту AGP (по этой В заключение хотелось бы
шие версии BIOS. кания: на ней есть все необ причине пользователь может сказать несколько слов об
ходимое, и нет ничего, в чем установить модули памяти ASUS A7V133. Так как ни у од
ABIT KT7A-RAID опытный любитель игр не только при отсутствии видео ной из протестированных в
испытывает потребности. Так, адаптера). На KT7ARAID нет этот раз плат не возникло
Цена $158 на KT7ARAID не нашлось светодиодов, переключателей проблем при работе с разно
Формат платы ATX места для дешевой встроен и перемычек. банковыми модулями DIMM,
Чипсет VIA Apollo KT133A ной звуковой карты и беспо Платы Abit издавна отлича мы склонны считать, что этот
Разъем лезных слотов AMR/CNR, ются широчайшим спектром недостаток присущ только
процессора Socket A зато на ней присутствуют: все настроек в CMOS Setup, и платам ASUS либо доставше
Количество слотов еще нужный многим разъем KT7ARAID не стала исключе муся нам экземпляру A7V133.
расширения ОЗУ 3 DIMM ISA, целых шесть слотов PCI нием. С помощью фирменной Очень надеемся, что в буду
Количество слотов и один разъем AGP, не обре системы SoftMenu III пользо щих версиях BIOS уважаемая
расширения мененный ненужными изыс ватель может полностью скон компания исправит эту досад
(AGP/PCI/ISA/ ками типа AGP Pro. За ста фигурировать систему, изме ную ошибку.
AMR/CNR) 1/6/1/0/0 бильность питания платы от нив процессорный множи
Число портов USB вечают 13 конденсаторов ем тель, подаваемое на ЦП на СПАСИБО!
(в комплекте/ костью 2200 мкФ и 8 емкос пряжение (1,11,85 В, шаг Редакция Game.EXE выражает
опциональных) 4/0 тью 1500 мкФ. Правда неко 0,025 В), частоту системной благодарность фирмам, предо
Тактовые частоты торые из них всетаки умуд шины (100183 МГц, шаг 1 ставившим для тестирования
системной рились близко подобраться к МГц) и напряжение системы материнские платы:
шины (МГц) 100183 процессорному гнезду, пре ввода/вывода (3,23,9 В, шаг
Слот AGP AGP Pro 4X пятствуя установке больших 0,1 В). Также можно настро “Пирит” 1157101
Встроенная звуковая кулеров. На плате установле ить параметры ОЗУ, установив IPLabs 7284101
плата Нет но целых четыре разъема пи частоту памяти, ее латент Flash Computers 9236483
Встроенный тания вентиляторов, причем
интерфейс IDE 4 три из них находятся радом с
канала UltraATA/100 Socket A.
Версия BIOS KT7_WZ Северный мост чипсета рас
положен под углом 45 граду
ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ сов к краям платы, а сверху
под тем же углом к нему уста
4,2 новлены радиатор и вентиля
тор. Если раньше такие меры
В комплектацию платы входит охлаждения казались избы
руководство пользователя (со точными, то с увеличением
ставленное, как это принято частоты системной шины они
при дворе Ее Величества, на стали нормой. Сразу за сло
языке туманного Альбиона), два тами для модулей памяти на
Таблица 1. “A” — Duron 800 (100 ÌÃö FSB), “B” — Duron 800 (133 ÌÃö FSB)
Soltek SL−75KAV MSI K7T Turbo−R Abit KT7A−RAID ASUS A7V133
A B A B A B A B
CPU Mark 99 69,0 70,9 67,1 N/A* 68,6 70,4 69,4 71,4
CPU/Memory bandwidth (мегабайт в секунду) 444 479 372 N/A* 438 469 457 498
Quake 3 demo001 100,7 102,5 97,7 N/A* 100,2 102,1 101,1 103,0
Expendable 79,3 84,2 72,5 N/A* 78,7 83,5 79,6 84,6
* Тест не пройден
122 Game.EXE #5’01 • ТЕСТИРОВАНИЕ | МЫШИ

МЫШИНАЯ РЕЗНЯ−2
Железный отдел Game.EXE очень любил
мышей. Бывало, поймает парочку,
положит на стол и давай
препарировать, пока мамы не позовут.

Николай РАДОВСКИЙ
смотр прово компьютером, плох уже тем,

О
дился на ПК с что любит путаться в облом
процессором ках железа, раскиданных на стину уникален: это первая Последняя процедура нужна
AMD Athlon нашем разделочном столе в беспроводная мышь, оснащен для того, чтобы избежать на
1000, мате художественном беспорядке. ная оптическим сенсором. Бо водок от работающих рядом
ринской пла Провода также обожают не до лее того, оптическая начинка радиопередающих устройств
той ASUS A7V133 (чипсет VIA тягиваться до нужного разъе этого манипулятора тоже нео (скажем, других беспроводных
KT133A), 128 мегабайтами PC ма всего на пару сантиметров. бычна. Впрочем, обо всем по манипуляторов). Процесс на
133 SDRAM, 3Dускорителем Лишенные этого атавизма порядку. стройки очень прост: нужно
Creative 3D Blaster GeForce2 GTS мыши выпускаются довольно Из живописной коробки мы по очереди нажать кнопку
и жестким диском Seagate давно, но широкой популярно извлекли саму мышь, прием “Connect” на приемнике и кро
Barracuda II ATA ST330630A. Пе сти они до сих пор не сниска ник (ресивер), переходник хотную красную кнопочку на
ред установкой каждой мыши на ли. Большинство покупателей USBPS/2, две пальчиковых ба мышином брюшке.
жесткий диск инсталлировалась останавливает нескромная тарейки Philips PowerLife XXL Драйверы Logitech кроме
английская версия Windows 98 цена этих манипуляторов. формата AA, диск с драйверами стандартных настроек (ско
SE. Все мыши подключались к Многие именитые заводчики и руководство пользователя. рость и ускорение курсора,
шине USB. серых (например Microsoft) во Установка мыши не вызвала программирование кнопок)
обще никогда не разводили никаких затруднений. Доста позволяют проверить заряд
Logitech Cordless бесхвостых грызунов. Тем не точно подключить приемник к батареек и сменить частотный
MouseMan Optical менее крупнейший производи порту USB или PS/2, устано канал. Стоит отметить, что ус
тель этих манипуляторов ком вить две AAбатарейки в саму танавливать их совсем необя
Цена $70 пания Logitech не забывает пе мышь (для чего в ней предус зательно: мышь прекрасно
Число кнопок 3+ риодически обновлять линей мотрен специальный отсек) и уживается со стандартными
колесо скроллинга ку своих бесхвостых мышей настроить частотный канал, драйверами Microsoft, входя
Интерфейс USB или PS/2 Cordless MouseMan. Последний по которому манипулятор бу щими в комплект Windows.
Вес мыши (г) 155 представитель этой серии вои дет общаться с приемником. Если же подключить приемник
Версия к порту PS/2, бесхвостая бу
драйверов MouseWare 9.27 дет дружить даже с DOS.
Cordless MouseMan Optical
Удобство в играх 3,5 может работать на расстоянии
Удобство в работе 4 до двух метров от приемника.
Качество драйверов 4,5 Заряда пары алкалиновых ба
тареек хватает минимум на два
ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ месяца работы мыши. Инже
неры Logitech серьезно потру
3,9 дились над тем, чтобы макси
мально продлить этот срок.
Всем мышам, заглядывавшим в При движении мыши оптичес
нашу лабораторию прежде, кий сенсор сканирует повер
присущ один атавизм — хвост. хность под ней 1500 раз в се
Logitech Cordless MouseMan Optical.
Шнур, соединяющий серых с кунду, но стоит оставить ее в
МЫШИ | ТЕСТИРОВАНИЕ • Game.EXE #5’01 123

покое, как сенсор переключит ложив запястье на поверх


Genius NetScroll+ NB Eye.
ся в режим сохранения энер ность стола. Напомним, что,
гии, работая 100 раз в секун согласно учению старца
ду. Через несколько секунд ПэЖэ, именно этот захват спо
простоя Cordless MouseMan собствует максимально точ
Optical перейдет в режим спяч ной стрельбе. Мышь при этом
ки, включая сенсор лишь 10 приходится двигать только на
раз в секунду; наконец, при небольшие расстояния, по
длительном бездействии она этому скорость курсора необ
погружается в глубокую спяч ходимо увеличить. Теоретичес
ку, осматривая коврик всего ки, солидная разрешающая
дважды в секунду. Распознав способность должна сделать
малейшее движение, мышь этот манипулятор великолеп
моментально просыпается, ным оружием для опытного
мигом возвращаясь к нормаль охотника за фрагами. Как ни жести. Впрочем, при долгой рованной нами в июле про
ному режиму работы. жаль, поведение этой мыши в игре к этому ощущению успе шлого года. От старшей сес
Нельзя не отметить, что реальном бою не позволило ваешь привыкнуть. тры она отличается лишь
Cordless MouseMan Optical присудить ей “Наш выбор”. Итог. На наш взгляд, мышь размером и отсутствием двух
премирована улучшенным Cordless MouseMan Optical Logitech Cordless MouseMan дополнительных боковых
оптическим сенсором, разре оказалась слишком тяжелой: Optical слишком тяжела и не кнопок. Сам производитель
шающая способность которо снабженная двумя полнораз поворотлива для игр. Женщи позиционирует NetScroll+
го возросла до 800 точек на мерными пальчиковыми бата нам и детям работать с этим NB Eye как манипулятор для
дюйм (dpi). Разрешение лю рейками, она весит в полтора манипулятором тоже будет не владельцев ноутбуков, жен
бых других оптических мы раза больше любой когдалибо легко. Однако если вы обеспе щин и детей, но мы считаем,
шей и почти всех оптомеха опробованной нами мыши. ченный мужчина без вредных что столь компактная опти
нических грызунов пример Перемещать столь массивное привычек, ищущий мышь для ческая мышь очень удобна в
но вдвое ниже. Нужно ли и инертное устройство одни совместного проживания в играх. Возможно, для нето
столь высокое разрешение? С ми пальцами, на наш взгляд, благоустроенном доме с новы ропливого снайперского
уверенностью отвечаем: не очень неудобно. ми Windows, к тому же смер прицеливания она легковата,
обходимо! Чем выше физи “Мягкое” (имеющее слабую тельно уставший от путаю но в ближнем бою, требую
ческое разрешение мыши, фиксацию при повороте на оп щихся проводов и вечно гряз щем моментальной и точной
тем быстрее она может пере ределенный угол) колесо ных шаров, внимательней реакции, NetScroll+ NB Eye
мещать курсор по экрану без скроллинга этой мыши удоб присмотритесь к кандидатуре проявила себя великолепно.
снижения точности его по но при просмотре длинных Logitech Cordless MouseMan В процессе тестирования у
зиционирования. Скорость документов, но доверять ему Optical. нас возникла пара мелких
курсора можно, конечно, уве ответственное дело смены претензий к этой мышке. Ее
личить и программно (соот оружия мы бы не стали. Оп Genius NetScroll+ колесо скроллинга непригод
ветствующие настройки есть тический сенсор Cordless NB Eye но для переключения ору
как в Windows, так и в боль MouseMan Optical недолюбли жия, поскольку вращается
шинстве игр), однако распла вает пластиковые коврики с Цена $27 почти без фиксации. Хвост
чиваться за ускорение при плавными градиентными за Число кнопок 2 + колесо мышки также коротковат
дется точностью: глупое ПО ливками и яркобелыми фраг скроллинга (его длина всего 147 санти
попросту заставит курсор дви ментами: как только бесхвос Интерфейс USB или PS/2 м е т р о в ) . Те м н е м е н е е
гаться прыжками через не тая попадает на эти поверх Вес мыши (г) 52 NetScroll+ NB Eye очень по
сколько точек. Естественно, ности, курсор на экране пере Версия драйверов нравилась нам в бою. Смело
меткой стрельбе подобные стает ей повиноваться. Испы MouseMate98 4.16.00 рекомендуем ее всем, кто хо
настройки никак не способ танные нами прежде оптичес чет побеждать согласно за
ствуют. кие мыши относились к под Удобство в играх 4,5 ветам старика ПэЖэ. Если вы
Внешне Cordless MouseMan стилкам менее привередливо. Удобство в работе 4 предпочитаете управлять
Optical напоминает Logitech Стоит также отметить, что оп Качество драйверов 4 мышью всей рукой, комфор
Wheel Mouse Optical (мы рас тический сенсор вытеснен от тно положив ладонь на спи
сказывали об этой мышке в секом для батареек к левому ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ ну грызуна, — NetScroll+ NB
мартовском номере .EXE), от боку Cordless MouseMan Eye не для вас.
личаясь чуть большими габа Optical. При неторопливой 4,4
ритами, асимметричностью и работе в Windows асиммет СПАСИБО!
наличием третьей кнопки. По ричное расположение мыши Genius NetScroll+ NB Eye — Редакция Game.EXE выражает
скольку размеры беспровод ного глаза практически неза самая маленькая и легкая оп благодарность фирмам, предос
ной мыши не очень велики, метно, однако при сложном тическая мышь, когдалибо тавившим для тестирования
ею можно управлять, держась маневрировании в Quake воз виденная нами. По сути, это мыши:
большим пальцем и мизинцем никает впечатление, что у уменьшенная копия Genius Alion 7950695
за прорезиненные бока и по мыши нелады с центром тя NetScroll Optical, протести “Бюрократ” 7455511
124 Game.EXE #5’01 • ТЕСТИРОВАНИЕ | МАТЕРИНСКИЕ ПЛАТЫ

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ SDRAM


Ширится и набирает темпы и PC2100. Модули, удовлетворя Для сравнения приводятся ре
ющие первому стандарту, гаран зультаты тестов плат ASUS
капиталистическое соревнование! тированно работают на часто CUSL2C (чипсет i815EP) и ASUS
Передовики тяжелого чипсетостроения и тах до 100 МГц, модули, изго A7V133 (чипсет VIA KT133A),
товленные по PC2100, дружат с укомплектованных 128мега
заводчики материнских плат.чемпионов частотами до 133 МГц. байтным модулем PC133 SDRAM
досрочно справились с обязательством фирмы PQI.
КАК МЫ ТЕСТИРОВАЛИ
поддержать DDR SDRAM к очередному
В систему с испытуемой платой Chaintech 6VJD
съезду CeBit. Отчет о весенне.полевых устанавливался 128мегабайт
испытаниях их продукции ищите в ный модуль PC2100 DDR SDRAM Цена $119
фирмы TwinMOS, 3Dускоритель Формат платы ATX
киосках Роспечати. Creative 3D Blaster GeForce2 GTS Чипсет VIA Apollo Pro266
и жесткий диск Seagate Barracuda Разъем
II ATA ST330630A. Материнская процессора Socket 370
Николай РАДОВСКИЙ плата Chaintech 6VJD тестиро Количество слотов
валась с процессором Pentium расширения

П
родолжаем лучать данные дважды за такт III 1000 (7,5X133 МГц), а ASUS ОЗУ 3 DDR DIMM
пристальное (то есть вдвое быстрее, чем ра A7M266 — с процессором Athlon Количество слотов
освидетель ботающая на аналогичной час 1000 (10X100 МГц). Параметры расширения
ствование тоте SDRAM). Таким образом, по CMOS Setup обеих плат настра (AGP/PCI/ISA/
материнских пиковой пропускной способно ивались таким образом, чтобы AMR/CNR) 1/5/0/1/1
плат. На сей сти эта память опережает пред добиться максимальной произ Число портов USB
раз перед нами платы, поддер шественницу в два раза. Модули водительности системы. (в комплекте/
живающие DDR SDRAM. Но DDR SDRAM очень похожи на Для чистоты эксперимента опциональных) 2/2
прежде чем приступать к вскры привычные SDRAM DIMM, одна перед испытаниями каждой пла Тактовые частоты
тию “матерей”, очевидно, стоит ко на них иначе расположены ты заново устанавливались системной
рассказать об особенностях па ключи и больше контактов. Ко Windows 98 SE, DirectX 8.0, ви шины (МГц) 66170
мяти DDR SDRAM. роче говоря, DIMMмодуль DDR деодрайвер nVidia Detonator Слот AGP AGP 4X
Ее основное отличие от пред SDRAM нельзя установить в слот 6.50 и патчи для системного Встроенный
шественницы SDRAM отражено для SDRAM (обратное тоже вер чипсета. видеоадаптер Нет
в приставке (акроним DDR рас но: модуль SDRAM не влезет в Производительность ЦП оце Встроенная звуковая
шифровывается как Double Data слот для DDR SDRAM). По ана нивалась с помощью теста ZD плата Есть
Rate, что есть “удвоенная про логии с PC100 и PC133 SDRAM, CPUmark99, скорость обмена Встроенный
пускная способность”). DDR существуют два стандарта на данными между ЦП и ОЗУ изу интерфейс IDE 2
SDRAM может передавать и по модули DDR SDRAM — PC1600 чалась в тесте CPU/Memory канала UltraATA/100
Bandwidth из пакета SiSoft Версия BIOS 02/13/2001
Sandra 2000 Professional.
Естественно, мы провели ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ
также разведку боем, изучив
поведение плат в шутере 3,7
Quake III: Arena v1.17 и демо
версиях игр MercedesBenz После анонса Pentium 4 кор
Truck Racing, Nascar Heat и порация Intel практически пе
Drakan. Все графические тес рестала уделять внимание ве
ты запускались в разрешении терану Pentium III. Безусловно,
800х600 High Color с отклю эти процессоры еще произво
ченной синхронизацией с дятся, однако тактовая частота
VSYNC и при минимальной лучших из них замерла на от
кадровой частоте монитора метке один гигагерц, новые
Chaintech 6VJD.
(60 Гц). чипсеты для них корпорация
МАТЕРИНСКИЕ ПЛАТЫ | ТЕСТИРОВАНИЕ • Game.EXE #5’01 125

не выпускала уже почти год ной (FSB). Так, Chaintech 6VJD цифровая обработка сигнала деоадаптер. Кроме того, к
(недавно появившийся i815EP, позволяет задавать частоту возлагается на центральный гнезду процессора вплотную
полученный отрезанием ин ОЗУ, отличную от частоты си процессор. На плате также приближены несколько кон
тегрированного видеоадаптера стемной шины (при частоте предусмотрен альтернатив денсаторов, мешающих уста
от i815E, трудно признать но FSB 66 МГц память будет ра ный разъем CNR (Communi новке громоздких кулеров
вым), а производство старых ботать только на 100 МГц, а cation and Network Riser), слу (нам, например, не удалось
440BX и i820 прекращено. Тем при 100 и 133мегагерцовой жащий тем же целям, но пред водрузить на 6VJD популяр
не менее Pentium III и Celeron FSB частота ОЗУ может со ложенный корпорацией Intel. ный кулер Thermaltake Gol
до сих пор остаются самыми ставлять как 100, так и 133 Очень жаль, что при всем этом den Orb).
популярными процессорами, МГц). Для достижения макси разнообразии модных кон При помощи расположен
поэтому нехватку чипсетов от мальной производительности некторов на плате отсутству ных на плате перемычек
Intel восполняют конкуренты системы мы тестировали 6VJD ют слоты ISA. Заметим, что можно задать базовую часто
во главе с VIA Technologies. при частоте FSB и шины па большинство старых модемов ту системной шины (66, 100
Именно эта компания первой мяти 133 мегагерца. и сетевых плат для этой шины или 133 МГц) и коэффициент
обеспечила поддержку PC133 В коробке с традиционным работают значительно лучше умножения ЦП. Для любите
SDRAM в своих наборах мик для Chaintech дизайном хра и загружают ЦП куда меньше, лей разгона в CMOS Setup
росхем Apollo Pro133. Теперь нилась сама материнская пла чем простенькие кодеки. К предусмотрены опции “Clock
VIA осваивает DDR SDRAM. та, два CD с драйверами и до тому же адаптеры для ACR и By Slight Adjust” и “CPU Vcore
Комплект микросхем Apollo полнительным ПО, 80жиль CNR практически не встреча Select”, позволяющие увели
Pro266 стал первым DDRсо ный UltraATA/100совмести ются в свободной продаже, а чивать частоту системной
вместимым чипсетом этой мый шлейф IDE и шлейф дис в ISAслотах многих ПК до шины с шагом в 1 МГц и под
компании. Поддерживает он ковода, а также англоязычное сих пор исправно трудятся нимать напряжение питания
также и более традиционную руководство пользователя и на модемы, сетевые и звуковые ядра ЦП. Остальные настрой
SDRAM, позволяя размещать клейка с кратким описанием платы, выбрасывать которые ки CMOS Setup вполне стан
на материнской плате слоты перемычек и разъемов платы. при апгрейде “мамы” зачас дартны для Award BIOS. От
для обоих типов ОЗУ. Правда, При осмотре 6VJD наше тую просто обидно. метим лишь, что 6VJD позво
устанавливать DIMMмодули внимание привлек слот рас Впрочем, в отсутствии разъе ляет вручную задавать дли
SDRAM и DDR SDRAM одновре ширения небесносинего цве мов ISA на 6VJD стоит упре тельность циклов доступа к
менно нельзя, так что пользо та, расположенный рядом со кать скорее разработчика чип DDR SDRAM и настраивать
вателю придется выбрать слотом AGP. Внешне очень сета, чем компанию Chaintech. интерливинг памяти.
один из этих типов памяти. От похожий на PCI, он незначи Дело в том, что Apollo Pro266 Результаты тестов этой пла
i815 новый чипсет VIA выгод тельно смещен к тыльному стал первым комплектом мик ты нас не впечатлили. Во всех
но отличается поддержкой краю платы и развернут на 180 росхем системной логики от забегах 6VJD отстала от уком
значительных объемов памя градусов. Это слот ACR VIA, не обремененным поддер плектованной PC133 SDRAM
ти: Apollo Pro266 способен ад (Advanced Communication жкой этой шины. Таким обра платы ASUS CUSL2C. Проиг
ресовать до двух гигабайт ОЗУ, Riser), разработанный корпо зом, примеру корпорации Intel, рыш детища Chaintech труд
в то время как материнские рацией AMD. Предназначен он отказавшейся от ISA во всех но признать серьезным (не
платы на i815 выносят не бо для установки дешевых “про своих последних чипсетах редко разница укладывалась
лее 512 мегабайт памяти (этот граммных” модемов, сетевых (i810, i815, i820, i840 и i850), в погрешность измерений),
порок унаследован от недоро и звуковых плат. На подобных теперь последовал ее основной однако от платы с DDR
гого предшественника i810). контроллерах размещены конкурент. Теоретически, со SDRAM разумно требовать
Подобно предыдущим чипсе только кодеки (схемы, ответ здать материнскую плату со более весомых показателей.
там VIA, Apollo Pro266 может ственные за цифровоанало слотами ISA на базе Apollo Откровенно говоря, мы не
тактировать шину памяти говые и аналогоцифровые Pro266 можно при помощи надеялись на то, что DDR
асинхронно с системной ши преобразования сигнала), а вся моста PCIISA (микросхемы, со SDRAM позволит платам на
прягающей две эти шины), од Apollo Pro266 оставить всех
Сверху модуль PC2100 DDR, а снизу — модуль PC133 SDRAM. нако установка такого чипа предшественников далеко
увеличит стоимость платы. позади. Проблема в том, что
Большинство производителей пиковая пропускная способ
вряд ли пойдут на дополни ность 133мегагерцовой сис
тельные расходы ради столь темной шины лучших
пожилой шины. Похоже, что Pentium III вдвое ниже про
ISA окончательно уходит в пускной способности PC2100
небытие. DDR SDRAM. Иными словами,
Дизайн 6VJD довольно слабым звеном в цепи ЦП
стандартен. Стоит отметить ОЗУ оказывается не сама опе
неудачное расположение ративная память, а FSB, по
слотов памяти, находящихся которой центральный про
столь близко к разъему AGP, цессор общается со всеми
что для установки DIMMмо компонентами системы (в
дуля приходится вынимать ви том числе и с ОЗУ). Поэтому
126 Game.EXE #5’01 • ТЕСТИРОВАНИЕ | МАТЕРИНСКИЕ ПЛАТЫ

Pentium III практически ни ASUS A7M266.


памяти. Если учесть, что мак
чего не выигрывает от смены симальный объем произво
PC133 SDRAM на PC2100 DDR димых сегодня DIMMмоду
SDRAM. лей DDR SDRAM не превыша
Итог. История показывает, ет 512 мегабайт, нетрудно
что материнские платы, по подсчитать, что установить в
строенные на свежих чип A7M266 больше гигабайта
сетах VIA, часто отличаются ОЗУ невозможно. Впрочем,
неторопливостью при рабо пока это ограничение трудно
те с памятью, однако новые признать существенным.
версии BIOS, как правило, Необходимо отметить, что
лечат этот недостаток. Ве AMD761, в отличие от чип
роятно, обновление BIOS сетов VIA, поддерживает толь
поможет Chaintech 6VJD ко синхронную работу FSB и
догнать и, быть может, даже со шлейфами (80жильным акустических системах, одна шины памяти. Таким образом,
слегка опередить платы с UltraATA/100совместимым и ко на A7M266 предусмотрен если системная шина рабо
PC133 SDRAM. Однако ника обыкновенным 40жиль всего один линейный выход, тает на 100 МГц, то ОЗУ будет
ких выдающихся результа ным шлейфами IDE и кабе позволяющий подключить к трудиться на этой же частоте
тов от этой и других мате лем для дисковода), планка плате только пару колонок (в режиме PC1600). Для того
ринских плат, основанных с двумя дополнительными либо наушники. Служить пол чтобы DDR SDRAM работала
на Apollo Pro266, ждать не гнездами USB, диск с драй ноценной альтернативой со в полную силу (то есть в ре
стоит. верами и подробное, но, временным аудиоплатам типа жиме PC2100), частота FSB
увы, англоязычное, руковод SB Live! интегрированный должна составлять 133 МГц.
ASUS A7M266 ство пользователя. звук, конечно, не в состоянии, Корпорация AMD выпуска
Осмотр самой платы нас но стать временной заменой ет 1, 1,13, 1,2 и 1,33гига
Цена $190 несколько разочаровал. Не он вполне может. герцовые Athlon, предназна
Формат платы ATX трудно заметить, что при Стоит подробнее расска ченные для 133мегагерцовой
Чипсет AMD761 + VIA проектировании A7M266 ин зать о чипсете, установлен FSB, однако на момент тес
VT82C686B женеры ASUS сэкономили, не ном на A7M266. В конце тирования эти процессоры
Разъем предусмотрев разводку для прошлого года, стремясь были нам недоступны. Впро
процессора Socket A дополнительного контрол подружить Athlon с перспек чем, Athlon, созданные для
Количество слотов лера UltraATA. Далее, все кон тивной памятью DDR SDRAM, работы со 100мегагерцовой
расширения денсаторы размещены не корпорация AMD выпустила системной шиной, при
ОЗУ 2 DDR DIMM п о с р е д с т в е н н о н а п л а т е , чипсет AMD760. Состоит он уменьшенном множителе
Количество слотов причем некоторые из них, из северного моста AMD761 вполне исправно трудятся и
расширения находящиеся всего в санти и южного моста AMD766. на 133мегагерцовой FSB. По
(AGP/PCI/ISA/ метре от гнезда процессора, Общаются эти микросхемы крайней мере имевшийся у
AMR/CNR) 1/5/0/1/0 могут помешать установке по шине PCI (по сути AMD нас Athlon 1000 прекрасно
Число портов USB сверхбольших кулеров. На 766 является обыкновенным работает как в штатном ре
(в комплекте/ помним, что у ASUS A7V и PCIустройством). Стоит от жиме (частота FSB — 100 МГц,
опциональных) 4/0 A7V133 конденсаторы были метить, что многие произво коэффициент умножения —
Тактовые частоты вынесены на дополнитель дители материнских плат ис 10X), так и на разогнанной
системной шины ную миниплату, удаленную пользуют в своих продуктах до 133 МГц системной шине
(МГц) 90, 95, 100180 от Socket A на несколько северный мост AMD761 со с множителем, сниженным
Слот AGP AGP 4X сантиметров. Неудобно рас вместно с южным мостом до 7,5X (формально этот ре
Встроенный положен также разъем пита VIA VT82C686B, входящим в жим является разгоном, хотя
видеоадаптер Нет ния процессорного кулера: состав многих современных тактовая частота ЦП остает
Встроенная звуковая провода от вентилятора до ч и п с е т о в V I A ( например, ся неизменной).
плата Есть него приходится протягивать KT133 и KT133A). На A7M266 Подчеркнем, что корпора
Встроенный над модулями памяти. установлен именно такой ция AMD не приветствует эк
интерфейс IDE 2 Зато интегрированная в комплект микросхем. сперименты по изменению
канала UltraATA/100 A7M266 звуковая подсистема Теоретически, северный множителя, однако многие
Версия BIOS 1003 основана не на примитивном мост AMD761 поддерживает материнские платы с Socket
кодеке, а на полноценном до двух гигабайт небуферизо A (в том числе и все виден
ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ PCIконтроллере CMedia ванной PC1600 и PC2100 ные нами ранее платы ASUS)
CM8738, поддерживающем DDR SDRAM (с модулями позволяют настраивать ко
3,9 волновой синтез, DLSбанки и PC100 и PC133 SDRAM он не эффициент умножения ЦП.
даже акселерацию 3Dзвука. совместим). Однако реальные К сожалению, ASUS A7M266
В эффектной красной ко Теоретически, этот чип умеет материнские платы, постро этой возможностью обделе
робке с логотипом ASUS пря даже позиционировать 3D енные на этом чипе, оснаща на. На плате есть разводка
талась сама плата, пакетик звук на четырехканальных ются только двумя слотами под блок переключателей,
МАТЕРИНСКИЕ ПЛАТЫ | ТЕСТИРОВАНИЕ • Game.EXE #5’01 127

изводителей (в том числе по однако мы обещаем воспол


строенные на альтернатив нить этот пробел в ближай
ном наборе микросхем ALI ших номерах .EXE.
MAGiK1) работают не быст В заключение необходимо
рее A7M266. На сегодня эта отметить, что век AMD761,
плата остается одной из са скорее всего, будет очень не
мых быстрых DDR SDRAM долог. Эта микросхема созда
совместимых платформ. на лишь затем, чтобы запол
На наш взгляд, основные нить рыночную нишу, прежде
причины средненькой про чем VIA выпустит собственный
изводительности PC1600 чипсет для Socket A с поддерж
DDR SDRAM скрыты в конст кой DDR SDRAM, получивший
руктивных особенностях имя KT266. Самой корпорации
этого типа ОЗУ. Напомним, AMD гораздо выгоднее произ
что DDR SDRAM создана им водить центральные процессо
плантированием в чипы ры, чем чипсеты для них. Мно
меняющих множитель ЦП, и Подчеркнем, что Athlon, в SDRAM не очень сложной гие разработчики материнских
даже приведено описание их отличие от Pentium III, не логической цепи, позволяю плат (в том числе и ASUS) уже
положений, однако сами пе стеснен пропускной способ щей передавать и получать свертывают производство мо
реключатели и обслуживаю ностью системной шины. данные на обоих фронтах делей на AMD761, переключа
щая их логика почемуто от Дело в том, что все совре тактового сигнала. Однако ясь на выпуск новых продук
сутствуют. Возможно, они менные процессоры AMD команды и адреса чипы DDR тов, оснащенных чипсетом VIA
появятся на будущих верси (как Athlon, так и недорогие получают один раз за такт, KT266.
ях платы, однако доставший Duron) передают данные по да и на поиск первых 8 байт Итог. Если вам нужна сверх
ся нам экземпляр не позво FSB на обоих фронтах так они тратят столько же так быстрая система на базе Athlon,
лял настраивать коэффици тового сигнала, поэтому эф тов, что и обыкновенные обратите внимание на ASUS
ент умножения ЦП ни аппа фективная частота EV6 чипы SDRAM. Иными слова A7M266. Только не забудьте
ратно (при помощи переклю вдвое выше ее тактовой час ми, работающая на 100 ме укомплектовать эту плату про
чателей), ни программно тоты. Так что в невысоких гагерцах PC1600 DDR SDRAM цессором, умеющим работать на
(через CMOS Setup). Мы так показателях A7V133 не сто получает команды с адреса 133мегагерцовой системной
и не смогли изучить работу ит винить системную шину. ми и добирается до первого шине, и модулем PC2100 DDR
A7M266 при частоте систем Что же мешает PC1600 DDR слова медленнее, чем при SDRAM.
ной шины 133 МГц, так как SDRAM, теоретическая про вычная нам PC133 SDRAM.
имевшийся у нас Athlon 1000 пускная способность кото Образно говоря, PC1600 DDR СПАСИБО!
предназначен для 100мега рой в полтора раза выше, SDRAM медленно запрягает Редакция Game.EXE выражает
герцовой FSB, а уменьшить чем у PC133 SDRAM, суще (получает от чипсета адрес и благодарность фирмам, предос
множитель с 10X до 7,5X ственно обогнать предше ищет нужные данные), зато тавившим для тестирования ма
плата не позволяла. ственника в реальных тес быстро едет (передает дан теринские платы:
В результате, все тесты тах? Рассмотрим наиболее ные чипсету). В результате,
проводились при частоте си правдоподобные версии от реальная производитель “Пирит” 1157101
стемной шины 100 МГц, а вета на этот вопрос. ность этого типа памяти ASBIS
значит и память работала на Так, в невысокой произво очень близка к показателям Moscow www.asbis.msk.ru
той же частоте (то есть в ре дительности DDR SDRAM мо PC133 SDRAM. Поэтому мы
жиме PC1600, а не PC2100). жет быть виновата A7M266 не видим смысла в покупке Отдельная благодарность ком
Вероятно, именно по этой либо чипсет, на котором она системы с PC1600 DDR пании IPLabs (7284101) и
причине A7M266 не захва построена. Однако, если ве SDRAM. К сожалению, проте российскому представитель
тила лидерство в тестах, от рить многочисленным обзо стировать A7M266 с более ству AMD (www.amd.ru), пре
став от A7V133, работающей рам западных вебсайтов, ма скоростной PC2100 DDR доставившим для тестирования
со 133мегагерцовой FSB. теринские платы других про SDRAM нам пока не удалось, центральные процессоры.

Таблица 1.
Chaintech 6VJD ASUS CUSL2−C ASUS A7M266 ASUS A7V133
Pentium III 1000 (7,5X133) Pentium III 1000 (7,5X133) Athlon 1000 (10X100) Athlon 1000 (7,5X133)
PC2100 DDR SDRAM PC133 SDRAM PC1600 DDR SDRAM PC133 SDRAM
CPUmark99 89 90,5 93,9 94,3
CPU/Memory bandwidth (мегабайт в секунду) 380 415 490 534
Quake3 demo001 144,4 147 146,7 150
Mercedes−Benz Truck Racing 61 61,9 65,3 67,2
Nascar Heat 55,5 55,6 60,5 N/A
Drakan 79,9 82,2 87,7 N/A
* Тест не пройден

You might also like