Professional Documents
Culture Documents
ru
МАЙ стр.100
СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ
2001
Рекомендуемая розничная
цена журнала — 57 руб.,
без CD — 37 руб. Стр.25−37
ГИБЕЛЬ
БОГОВ
LITIL DIVIL | ПИСЬМА О КЛАССИКЕ | ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ • Game.EXE #5’01 1
ПЛАМЯ ПРЕИСПОДНЕЙ
а самом деле, срок. Огром
Н
Скажите, вам никогда историческая ная очередь
не хотелось совершить родина всякого желающих
вечернюю прогулку по рода чертей, довести ста
девяти кругам ада? импов и какоде рушку Зем
монов не такое лю до ручки,
Нет ли у вас желания уж страшное место. Гостепри состоящая
досрочно ознакомиться имные многокилометровые сплошь из
с реалиями жизни после лабиринты ждут вас, дорогие недруже
смерти? Только не туристы. Не обращайте внима любных
ния на повсеместно установ пришельцев,
подумайте, что я ленные ловушки — это вынуж астероидов
возомнил себя новым денные меры защитного ха убийц и не
Мефистофелем или рактера, направленные про вменяемых
подрабатываю тив нежелательных посетите профессо
лей. Раньше, когда живые были ровутопис
экскурсоводом. Просто более воспитанными, мы об тов, негодует
возможность посетить ходились табличкой, на кото и требует со
изолятор для рой коротко и ясно было на блюдения
профессиональных писано: “Ад. Только для сотруд КЗОТ. Мол,
ников. Посторонним вход вос не имеем ни
греховодников
прещен”. Сейчас на нее уже какой воз
существует уже давно. никто даже не смотрит — в можности
А я подсказал бы вам наши дни охота за нечистью выполнять
самый увлекательный стала особенно почитаемой. свои прямые
Одно время в аду было не про обязаннос
маршрут и
толкнуться: толпы паладинов и ти. Сколько можно терпеть уг лое, очень мужественные рога
предоставил бы самого размалеванных дикарей устра нетения, унижения и просто (хе...), крылья и хвост. Какой Ра
интересного ивали здесь акты отвратитель неудачи? зиэль? Какой, к бесовой бабуш
попутчика. Ну что, нейшего вандализма, круша все ке, Мефисто? Вот он — настоя
что можно и нельзя. Не уцеле СКОЛЬКО НУЖНО щий герой из пропахших серой
готовы?
ло ни одной вазы династии Есть на свете игры, в которые огненных глубин Геенны! Ха
Цин! Однажды у нас даже кон влюбляешься сразу, всерьез и ризматичен, как... как я не знаю
чились бутафорские “дьяблы” надолго. Как правило, случает кто... девушки, нужное вписать!
из папьемаше — мы подсовы ся это внезапно и в самых нео (Не поджентельменски прояв
вали их этим неразумным кли жиданных обстоятельствах. Litil ляя любопытство, читаем впи
кальщикам, чтобы они наконец Divil — из этих. Абсолютно все санное женскими ручками: наш
успокоились и убрались восво — графика, звук, музыкальное любимый преподаватель сопро
яси... Эти стены, полы и потол сопровождение, собственно мата. Этого следовало ожи
ки многое повидали, поэтому процесс игры — вызывает не дать...) Берусь утверждать, имен
когда вы устанете от созерца поддельный восторг. Кто бы мог но так должен выглядеть насто
ния вон того четырехсотлетне подумать, что я, обленившийся ящий демонискуситель — у
го скелета грубого помола (он квестоман, не признающий игр кого хватит сил отказать тако
не успел спрятаться во время без мышиного управления, буду му обаятельному парню?
LITIL DIVIL большой чистки, приурочен с удовольствием щелкать клави А какой характер! Дада, у на
ной к визиту какогото знатно атурой и даже не сетовать на от шего неподражаемого персона
Жанр го манчкина), я с удовольстви сутствие NPCсобеседников. жа есть характер — нордичес
Action/adventure ем поведаю вам одну воистину Видимо, не зря говорят: любовь кий, дьявольски твердый. Эта
занимательную историю о том, зла, полюбишь и Rogue (навер кий флегматик с острой приме
Дата выхода как рядовой демон спас мир. ное, самый первый в мире ком сью инфернального. С невозму
1993 г. О да, вы не ослышались, пьютерных игр AD&Ddungeon тимой физиономией он прой
именно так — представитель hack. ASCIIвидеорежим, из си дет все испытания и вытерпит
Разработчик/издатель рогатохвостатого племени стемных требований — только всяческие надругательства над
Gremlin Interactive однажды совершил нечто по наличие компьютера . Diablo по своей персоной с вашей сторо
добное. Мотивы его мне не со сравнению с ним чистый квест). ны — но лишь до некоторого
ОС всем понятны, но факт налицо: Возьмем, к примеру, главного предела. Например, стойко вы
MS DOS очередной конец света был от героя. Вот так финик — загля несет два падения в яму с лавой
ложен на неопределенный денье: сам красный, брюхо бе и начнет возмущенно рычать
2 Game.EXE #5’01 • ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ
только после третьего пропари щие события. Врагов нет, а раз ми момента
вания своего драгоценного хво бросанные в изобилии ловуш ми (тоже
ста. После четвертой ямы герой ки обходятся уже автоматичес вполне раз
пробормочет в ваш адрес нечто ки — както неестественно, вер нообразны:
неразборчивое, но интуитивно но? Только не надо думать, что от топлеров
понятное. После пятого раза он все так просто — гулять можно ских прыж
станет симулировать смерть, и очень долго, но рано или по ков по плат
вам придется начинать все сна здно вам попадется дверь. Спо формам до
чала. У демона есть даже соб соб узнать, что за ней скрыва комиксоид
ственные пунктики, например, ется, существует только один — ного “Стрит
он истерически боится летучих открыть и шагнуть в темноту файтера”), но
бэтмэнов и не любит, когда его проема. Вариантов здесь не и здесь нет
поливают водой. А в лабирин сколько. Самый распространен ничего невы
тах преисподней еще и не та ный — это комната с голово полнимого. Ключ к успеху — нистоногой твари делать свое
кое встречается: местный ломкой, некоей аркадной мик обыкновенная ловкость рук, по черное санитарное дело. Есте
Dungeon Master на выдумки роигрой или чемто средним. множенная на коэффициент ва ственно, придется совершить
горазд и на ловушки скупить Бесспорно, разработчики по шего интеллекта. небольшие чудеса ловкости,
ся не желает — их у него в за старались на славу — таких вот Что любопытно, некоторые чтобы подобраться к негодяю
пасе великое множество. Ду комнат в игре несколько десят комнаты для успешного выпол поближе, но это уже несуще
шевный человек, сразу видно ков. Головоломки достаточно нения поставленной задачи ственно. А лимоноподобного
— работу свою он обожает. разнообразны и в меру сложны требуют наличия у демона не борца сумо бесполезно бить
— банальным дерганьем рыча которых посторонних предме пяткой в нос — он пружинит и
ХОЖДЕНИЯ ПО МУКАМ гов дело не ограничивается. Ар тов. Например, как доказать па не поддается деформационной
Прогулки по лабиринтам про хисложной не является ни одна укубройлеру, что он не прав и обработке. Но все тот же сумо
исходят так же, как в любом со из задачек, все они вполне раз ворованные вещи придется вер ист запросто лопается от ковар
временном Third Person Shooter: решимы, если не с помощью по нуть? Элементарно — идем в ного укола сапожной иглой не
наш герой смело шагает вперед, лушарий, то с четвертой попыт местную скобяную лавку, по скажу куда, оставив после себя
а камера, надежно приколочен ки тривиальным перебором ва сходной цене приобретаем бал лишь маваси (1 шт., почти но
ная у него за спиной, исправно риантов. Некоторая заминка лончик инсектицида и возвра вые), неубедительные воспоми
демонстрирует нам происходя возникает разве что с аркадны щаемся к раскормленной чле нания и вопрос “Что это было?”.
ВОИНСТВУЮЩИЙ МАКСИМАЛИЗМ
В общем, я решил поддержать не назовешь) перестреливаться... сделаны из гомогенной катанной
Дмитрия в его благородном начи Скажу лишь, что пушка ИС2 на рас брони с добавлением кевлара: что
нании разоблачения всеми люби стоянии в 1,5 км пробивала “Тигр” бы убить такого монстра, требует
мых игр. Начнем по порядку. От навылет. Кроме того, меня порадо ся выпустить по нему 1015 пуль из
крываем стр.50 (#3’01) и читаем. вали 85миллиметровые зенитки, автомата, причем видно, что пули
Первое же предложение: “Игра выпускающие за раз по три снаря по нему так и барабанят.
“Противостояние3” сделана рус да, — это же не малокалиберные зе И еще немного о видах юнитов.
скими”. Только на западные деньги, нитные автоматы, а орудия! Игра стремится к точному воспро
добавлю я. Далее: “По всем парамет Что касается авиации: где вы ви изведению техники и вооружения
рам и характеристикам сия замеча дели самолеты, летающие на 25 Второй Мировой, но почему тогда
тельная игра показывает просто метровой высоте непосредственно всего этого так мало? Сила Красной
идеальные результаты. Не к чему над противником?! А они еще и де Армии умаляется отсутствием стан
“WARUM DAS MADCHEN придраться, даже если очень хочет сант сбрасывают, и бомбят. ковых пулеметов, минометов (тро
ся”. Может быть, автору как раз и не В “Противостоянии3” особо бро фейные немецкие 80миллиметро
LIEBEN DIE SOLDATEN?” к чему, а вот я нашел в игре массу, сается в глаза характерная черта вые и 6ствольные “Ванюши” не в
СТР.50, #3’01 просто тучу неточностей, ошибок, RTS: близорукость ВСЕХ юнитов. счет), многих танков и СУ (куда ис
ляпов и упущений. Это можно объяснить тем, что ко чез “Зверобой”?). Напротив, у союз
“Баланс — идеальный.” Когда 56 мандуем мы какимто, что ли, ба ников и немцев мы встречаем про
П
ривет, Game.EXE! немецких ТII медленно, но верно тальоном ограниченно годных к сто несравнимое разнообразие.
Написать это отправляют в Страну вечной охо службе дебилов, т.к. словарный за Окопы отсутствуют как класс.
письмо меня ты КВ1 (что невозможно в прин пас их ужасно ограничен. А рядом Уничтоженные танки исчезают
побудил мате ципе: снаряды малых калибров про дружно шагает непогрешимый кол кудато, а еще “живые” ползают с
риал “Warum сто отскакивали от брони), автомат лективный разум противника: если черепашьей скоростью и с посто
Das Madchen ные и винтовочные пули какимто какойнибудь солдатик вдруг под янным ускорением, игнорируя все
Lieben Die Soldaten?” (#3’01), пове образом вредят Т70 и отскакивают крадется слишком близко к нашим законы механики. Отсутствует
ствующий о присуждении “Проти от БА64, пехотные гранаты одина силам, то он телепатически, или огонь. 122миллиметровые гаубицы
востоянию3” звания “Великая Оте ково эффективны и против солдат, еще как, пошлет сигнал союзным возможно перетащить с помощью
чественная Игра 2й степени”, а так и против танков, а выехавшие на гаубицам, которые не замедлят от пары солдат. Танки зачемто объез
же письмо Дмитрия Шевцова “Такая встречу моим ИС2 немецкие “Тиг крыть огонь. Но особо хочется от жают деревья, когда могут просто
вот science...” (#2’01, стр.3). ры” начинают с ними вяло (иначе метить бойцов, чьи тела, похоже, их повалить. Солдаты игнорируют
ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ • Game.EXE #5’01 3
И так в большинстве случаев. люте и предметами повседнев поватая графика, забавные и данном случае все вышеозна
Правда, зачастую самым слож ного быта, не обошлось. Сами разнообразные враги, правиль ченные пункты выполняются
ным моментом очередной го лабиринты имеют лишь один ные цвета в правильном месте по полной программе. Един
ловоломки оказывается реше недостаток: бесконечные и — красочно до невообразимо ственный недостаток местного
ние загадки: а что, собственно, кишкообразные коридоры спо сти. Наконецто у вас появилась саундтрека — то, что я никак не
делатьто? С какой стороны собны нагнать тоску даже на реальная возможность воочию могу выдрать его из игры изве
подступиться? Хоть бы инструк камни, которыми вымощен пол. понаблюдать, что же это такое стными мне grabпрограммами.
ции развешивали, затейники... Вот и наш крылатый рогоносец — 256цветовая палитра в дей Правда, грустно?
Все эти аркадыголоволомки с удовольствием прикорнет ствии. Никаких 256 оттенков Все эти дизайнерские ухищре
жутко утомляют. Хочется при прямо на полу и начнет сму серобурого месива, как это ния дают мне полное право бе
сесть, вытянуть ноги, расправить щать малолетних игроков сво бывает во многих играх. Опять зостановочно хвалить игру в
крылья и подремать. Хорошо, ими сновидениями. же, персонаж — просто загляде течение еще нескольких кило
что разработчики попались доб нье, и озвучен соответственно. байт текста, чем я с удоволь
рые и заботливые — предусмот ТАКОЕ БЫВАЕТ? Такой, знаете, рычащеворча ствием и займусь...
рели комнаты отдыха, где демон И что мы имеем честь наблюдать? щий бас, самый что ни на есть ...внезапно в комнату врывают
сможет отдохнуть и поправить Глаз тщетно пытается обнару дьявольский голосище. Я сра ся люди с шевронами общества
пошатнувшееся во время блуж жить местную ложку дегтя и, за жен наповал безо всякой воз “по борьбе с предвзятостью” на
даний по лабиринтам здоровье. вязнув в вездесущем меду, терпит можности приподняться. А му униформе и, несмотря на доволь
Режим сохранения игры реали сокрушительное фиаско. Так, ко зыка — даже в наши дни она но успешные попытки деклами
зован там же — повалялся на нечно, бывает, но редко. К счас держится молодцом и запросто ровать билль о гражданских пра
кровати и можешь гулять смело. тью, даже чаще, чем Новый год. составит конкуренцию любому вах, ловко вяжут Мского и выпус
В случае героической, но преж Вот, к примеру, изобразитель современному саундтреку (а все кают вместо него низенького гос
девременной смерти очнешься в ная часть игры. Примитивный благодаря MIDI в исполнении... подина, который начинает чи
спальне (и без гипса). графический режим 320х молчу, молчу). О том, как важна тать по бумажке: “Не знаю как вы,
Есть в лабиринте и более три 240х256 — казалось бы, ну что музыка для интересного гейм а я недоволен игрой, потому
виальные вещи: разбросанные из него можно выжать? А меж плея, можно разговаривать до что...”. Но его, конечно же, никто
повсюду пищепродукты и драг ду тем, несмотря на свое древ бесконечности долго. Главные не собирается слушать.
металлы. Само собой, без клю нее происхождение, игра выг моменты здесь — ненавязчи
чей и охранников, берущих лядит ничуть не хуже любого вость, разнообразие мелодий и Александр Металлургический,
взятки в твердой на ощупь ва мультфильма. Яркая, но не аля просто их красота. Так вот, в без сомнения, всегда.
штыковую атаку. На танках недоста А.Металлургический нестатистического пользователя кой уж быстрый процесс. Вы гото
ет спаренных и зенитных пулеме (ironman@gameexe.ru): Уважае сможет отображать внушитель вы, в 12й раз переигрывая какую
тов. В зимних миссиях техника и мый Дэдмороз! Не стоит требо ные пространства (скажем, квад нибудь злополучную миссию, потра
пехота шикуют в летнем камуфля вать от игр слишком многого, ина ратный км), и при этом изображе тить несколько часов на возведение
же. Реки преодолеваются ТОЛЬКО че из развлечения они превратят ние отдельного юнита не смор блиндажей (которые в игре, кста
при помощи мостов и понтонов. ся в документальный фильм или щится до двухпиксельной букашки. ти, есть) и прочие землеройно
Вот такой здесь баланс, вот такой очередную мультимедийную энцик В противном случае управлять ва строительные работы?
здесь “ультрареализм”. Но и сюжет с лопедию. Как бы ни стремились раз шей армией будет непросто. В ка По поводу преодоления рек толь
исторической достоверностью не работчики приблизить свои творе честве примера вспомним пушки в ко по мостам — как раз это и есть
отстают: “Тигры” в самом начале вой ния к реальной жизни, некоторые “Казаках”: огромная дальность вы реализм. Плох тот полководец, ко
ны (т.е. в первых миссиях); полное упрощения просто необходимы. По стрела заставляет игрока посто торый способен загнать солдат в
отсутствие всякой пространственно скольку на вашем рабочеигровом янно скроллить экран тудасюда в воду (особенно зимой), когда мож
временной привязки миссий к ре столе стоит отнюдь не “Крэй”, попытке удержать в поле зрения и но соорудить понтонную перепра
альным событиям — отсюда все эти приходится отказываться от точ пушку, и атакуемую единицу. По ву или найти мост. Не так ли?
бои за деревню Деревня, взятие го ной модели взаимодействия винто скольку в RTS дорога каждая секун Куда подевалась штыковая
рода Город, форсирование реки вочной пули с броней Т70, сверхин да, то... Неудобно, словом. атака? Покажите мне солдата,
Река, отсюда и “абсолютно истори теллектуального AI и тому подоб Что там у нас далее по списку? Не который запросто пойдет со
ческий и самую малость мифичес ных прелестей, требующих непро большой выбор юнитов. Скажите, штыком против автомата? По
кий” сюжетец. стых расчетов с учетом бездны зачем вводить в игру несколько од чему зимой без маскхалатов? А вы
Я не пытаюсь пригвоздить “Про разномастных факторов. Ну, допу нотипных видов войск? Если только представьте себе сетевое побо
тивостояние3” к позорному стол стим, компьютер со всем этим для того “чтобы было”, то не сто ище, где все юниты белого цвета.
бу, просто надоело выслушивать справится, а как тогда быть с мно ит понапрасну тратить время. В реальном времени методом на
восторженные восклицания в адрес гопользовательской игрой? Чтобы Отсутствие окопов. На мой учного тыка разбираться где
хорошей, но несовершенной игры. быстро передать такое количе взгляд, это скорее хорошо, чем пло свои, а где чужие, некогда.
Создается впечатление, что и Олег ство данных, обычной телефонной хо. При грамотно организованной По всему выходит, что реализ
Хажинский, и Александр Металлур линии не хватит, а “толстый” ка обороне в окопах можно отсижи ма в игре предостаточно, а про
гический писали свои статьи не нал может себе позволить далеко ваться очень и очень долго — вспом баланс забудьте — как я уже го
осознав в полной мере всех тонко не каждый. Увы, приносим достовер ните курс школьной истории, бит ворил, в жизни такого понятия
стей и нюансов игры. Короче, оце ность в жертву геймплею. ву за Сталинград. То есть опять же, не существует. И на сюжет не
нивать надо непредвзято, а не ма Далее. Говорите, “близорукость” кто сидит в окопе, у того преиму пеняйте — во время Второй Ми
рать бумагу килобайтами щенячьей присутствует? Классическая про щество. А это недопустимо. Если ровой всякое случалось. Нельзя
радости и детского восторга. Такие блема с несоблюдением реальных поразмыслить отстраненно, то утверждать, что было, а чего не
вот пироги, товарищи. масштабов, повидимому, самоуст окажется, что рытье многометро было. А вот географические на
Deadmoroz (deadmoroz@mail.primorye.ru). ранится, как только монитор сред вой ямы от забора до заката не та звания и впрямь диковатые...
Содержание Game.EXE #5’01
ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ Самолетом, поездом, “ШТОРМ”
Пламя преисподней 1 старфайтером 66
Воинствующий Star Wars: У “Шторма” есть все, что нужно
максимализм 2 Episode 1 Battle for Naboo для успеха: отличный движок,
Наконец@то свободен 68 реалистичная физика, необъят@
НОВОСТИ Star Trek: Away Team ный, насыщенный игровой мир.
Калифорнийский периметр 6 Роад по оффу 71 Отличная заявка на первенство!
Game Developers Offroad CТР. 77
Conference’2001: Вид из глаз Тотальное беспозвоночье 73
Колесо иероглифом 10 Worms World Party
Sega GT Homologation Серая порода 75
Special «Воскрешение:
Возвращение черного дракона» SERIOUS SAM:
ГОЛОСА Будни саранчи 77 THE FIRST ENCOUNTER
Маруськины рассказы «Шторм» (Echelon)
Разговор на розе ветров 12 Все сократить 80 …молодое поколение получило@
Выбранные места Kohan: Immortal Sovereigns таки свой шанс понять нас,
Bits & Pieces 14 Мясокровища 82 стариков, и принять на грудь
Вижу цель! Serious Sam: дозу адреналина вместо
Весеннее 17 The First Encounter физраствора…
Родная речь Стреляли 86 CТР. 82
Реквием по мечте 20 The House of the Dead 2
В тени забрала Спасите наши души! 88
Jinxed! 23 Hostile Waters: HOSTILE WATERS:
Antaeus Rising
ANTAEUS RISING
В ЦЕНТРЕ Хитрость с отсечением 91
Black & White Grouch
Пусть она провалится! 25 Страшное кино 93 Это суровое, однозначное,
Гибель богов 26 Evil Dead: Hail to the King бессмертное искусство —
Особая папка Только для белых 95 вызывание огня, вызывание
специальной комиссии 33 Tribes 2 огня на бис и вновь вызыва@
Массовый транзит 98 ние огня.
ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД The Sims: House Party EP CТР. 88
Враг у ворот 38 Фотография на память 102
Operation Flashpoint: Stunt GP
Cold War Crisis THE HOUSE OF THE DEAD 2
Sprechen Sie Gothic? 41 ПОЛИГОН
Gothic Как это делается Я, с вашего позволения,
Интерактивность и рассказ: удалюсь. Да, на носу дедлайн, да,
дискуссия с Крисом пора приниматься за нетленку г@
Кроуфордом 106 на Смарта, но Original Mode
Главное окно пройден всего двадцать пять
Lionhead Studios: раз — совсем ничего для такой
записки на дисплее 110 ве@ли@ко@леп@ной игры.
Заметки кудесника шотгана CТР. 86
о девелоперском деле 112
Часть 9: Скриптим потихоньку
Даун@космос 44 TRIBES 2
O.R.B. ИГРОВОЕ ЖЕЛЕЗО
Луковое Г 46 Личное дело Один из немногих шутеров, не
Gore: The Ultimate Soldier Запомнить всё 116 имеющий адекватной
Капитанский мостик 49 Тестирование оффлайновой части — и
Battlecruiser Millennium Материнские платы ничего от этого не теряющий.
Модель для сборки 51 Новые гнезда на букву “A” 118 Соотечественникам “правиль@
Desperados: Soltek SL/75KAV ный” Интернет, увы, не по
Wanted Dead or Alive MSI K7T Turbo/R карману, а жаль…
Лифт на реботает 53 ABIT KT7A/RAID CТР. 95
Gilbert Goodmate and Тестирование
The Mushroom of Phungoria Мыши
STUNT GP
Мышиная резня@2 122
ПОСЛЕДНИЙ ВЗГЛЯД Logitech Cordless
Не берите The Brute! Не
Право на жизнь 56 MouseMan Optical
покупайте запчастей к Nitro
Fallout Tactics: Genius NetScroll+ NB Eye
Lightin’! Не ходите на гору со
Brotherhood of Steel Тестирование
Sky Hawk под мышкой! Не
Голем в шинели 60 Материнские платы
ездите по лентам Мебиуса! Не
«Операция «Пластилин» Второе дыхание SDRAM 124
вспоминайте великие аркады
Правый уклон 63 Chaintech 6VJD
начала девяностых!
Summoner ASUS A7M266
CТР. 102
Был месяц май, и ливень бил по жести навесов и железу гаражей…
C&C Computer Publishing Limited
Утилиты
Nullsoft WinAmp v2.74 Обозреватели
The Bat! v1.51 Олег Хажинский (oleg@game@exe.ru)
TextAloud MP3 v1.3 Господин ПэЖэ (pg@game@exe.ru)
Hot CPU Tester Lite v1.0.7 Маша Ариманова (masha@game@exe.ru)
AD@Aware v4.55
СЧАСТЛИВЫЙ
BG_ASCII v1.3
CDex v1.30 beta 8 Николай Радовский (nradov@game@exe.ru)
SW−4.1 Go!Zilla v3.9
−CHANNEL Корреспонденты
Драйверы
SURROUND DirectX Control Panel 8.0
Фраг Сибирский (frag@game@exe.ru),
Драйверы x3dfx для Михаил Судаков (michelle@game@exe.ru)
SOUND SYSTEM Voodoo4/5 под Windows 95/98/ME Александр Металлургический
СТР. 100 Драйверы x3dfx для (ironman@game@exe.ru)
Voodoo4/5 под Windows 2000
Всеволод Киселев (vsevolod@game@exe.ru)
Драйверы x3dfx для
Приз предоставлен официальным дистрибьютором Voodoo3 под Windows 95/98/ME
продукции с торговой маркой “Genius” компанией Драйверы x3dfx для Переводы
«Бюрократ». www.buro.ru +7 (095) 745@5511 Voodoo3 под Windows 2000 Антон Исупов (antoni@game@exe.ru)
ReactorGL
Мария Горбатова (alita@game@exe.ru)
Драйверы nVidia под
Студия «Триарий» представляQ
Windows 95/98/ME
ет новое коллекционное издаQ Драйверы nVidia под Windows 2000 CD
ние архивных записей гуппы Кирилл Якобсон (kir@game@exe.ru)
«Аквариум». Патчи
Summoner v1.1
MechWarrior 4 v1.0 Рекламная служба
СПИСОК ИГР, УПОМЯНУТЫХ В НОМЕРЕ Hostile Waters v1.01 Тел.: (095) 232@2261, 232@2263
«Воскрешение: Kohan: Immortal Sovereigns 80 Cветлана Сазонова (svetas@computerra.ru)
Музыка
Возвращение черного дракона» 75 O.R.B. 44 Служба распространения и подписки
Саундтрек
«Операция «Пластилин» 60 Offroad 71 ЗАО “Компьютерная пресса”
Need for Speed: Porsche Unleashed
«Шторм» (Echelon) 77 Operation Flashpoint: Избранные треки из игры Тел.: (095) 232@2165 (kpressa@computerra.ru)
Battlecruiser Millennium 49 Cold War Crisis 38 Divine Divinity Подписка в США•Subscription in the USA
Black & White 25 Sega GT Homologation Special 10
Victor Kamkin Inc. Teл.: (301) 881@5973,
Desperados: Wanted Dead or Alive 51 Serious Sam: The First Encounter 82
Evil Dead: Hail to the King 93 Star Trek: Away Team 68 РЕКЛАМА В НОМЕРЕ (212) 673@0776
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel 56 Star Wars: Episode 1 Battle for Naboo 66 Техническая поддержка
“Бука” ................................................. 11
Gilbert Goodmate Stunt GP 102 Евгений Васильченко (sysadmin@computerra.ru)
“Компьютерра+” ............................... 99
and The Mushroom of Phungoria 53 Summoner 63 Олег Струтинский (osik@computerra.ru)
“Техмаркет Компьютерс” .... 2 стр. обл.
Gore: The Ultimate Soldier 46 The House of the Dead 2 86
Gigabyte ................................. 3 стр. обл.
Gothic 41 The Sims: House Party EP 98
Samsung ............................ 7, 4 стр. обл. Печать
Grouch 91 Tribes 2 95
Zenon N.S.P. ...................................... 103 IS@Print Oy, Finland
Hostile Waters: Antaeus Rising 88 Worms World Party 73
Тираж 38500 экз.
Цена свободная
Учредитель
Дмитрий Мендрелюк
6 Game.EXE #5’01 • НОВОСТИ
В
от и получает кий и абсолютный порядок: на сточного побережья Net
лично на Важном ся, что весь улице у светофора, пока ждешь Lord’ом (Всеволодом Алексее
Многолюдном Дей" мой рассказ о зеленого, втыкаешь палец и ди вым. — Прим. ред.). В жалкие
GDC насквозь вишься яхубаннерами. Зачем три килограмма свежекуплен
стве, почти всегда субъективен, они здесь?.. ного электронного мяса суме
пропускаешь все тотально неполон и не имеет В космолюбивой редакции ли втиснуться: Pentium III 850
ничего общего с официальной меня несколько раз спрашива + HDD 20 Gb + RAM 128 MB +
самые значительные
точкой зрения, за которой, по ли о шатлах (“видел ли? шупал (о ужас!) GeForce2 Go! (nVidia,
Анонсы и Демонст" жалуйста, на www.gdconf.com. ли колеса?..”). Дорогая редак с которой мы отныне хотим
рации, которые — Все, переключаюсь на “вид из ция, отвечаю: в стране Амери дружить домами, проявила себя
глаз”! ке водятся два вида ваших лю настоящим товарищем: зная,
ну конечно! — дела" бимых шатлов: одни, как вы, что мы везем на GDC
лись и проводились в 21 МАРТА, СРЕДА наверное, слышали, летают в GeForce’олюбивый “Периметр”,
О, как же приятен в этом режи ближний космос, а другие спе она буквально за неделю до
пяти с половиной ме четвертый по численности циально возят нас из гостини этого завезла во все магазины
метрах от тебя. Но населения калифорнийский го цы в Convention Center — эпи Североамериканских соеди
род СанХосе, считающийся центр GDC — и обратно каж ненных этого настоящего
за углом.
столицей знаменитой Силико дые 15 минут. Удобно. кремниевого монстра. Пожа
Во"вторых, хотя новой Долины! Впрочем, гра Вдоволь накатавшись на шат луй, впервые портативноком
Game Developers фическая часть проекта пока ле второй модели, занялся пор пьютерная общественность по
страдает — жалеют, жалеют от тативностью происходящего. В лучила возможность приоб
Conference (GDC) и чегото полигонов! Когда, вско гостинице нас уже ждало чудо щиться к графическим дости
имеет формат чив в случайного резвого “Мус тошибной техники, апробиро жениям планеты!). Почти весь
танга”, стремительно несешься ванное и пересланное нам с во вечер, вынужденно забыв о
конференции, напол" по 101му шоссе, стано
ненной всяческими вится очевидным, что
лекциями и семина" горы на плоском задни
ке сделаны одной мут
рами, в первую ной текстурой, причем
очередь это собра" очень топорно. Нехо
рошо, коллеги. И на
ние людей, возомнив" небе тоже экономят —
ших себя настоящи" оно все время одного
голубого мартовского
ми девелоперами и цвета. Короче, простора
издателями. А не хватает, как у нас. И
значит, больше электричества, кстати,
тоже. А вот с Интерне
половины времени у том — полный, глубо
меня ушло на встре" Автор этих строк у
чи, о большинстве из парадного подъезда
Конференции.
которых я расска"
зать не могу. Ибо *Что? Вы хотите сказать, что вам надо представлять нашего нового внештатного корреспондента?
Ладно, хорошо, уговорили: президент компании KD Lab, автор “Вангеров”, “Самогонок”, будущего “Периметра”. Достаточно?
бизнес — дело
интимное.
8 Game.EXE #5’01 • НОВОСТИ
SEGA GT
HOMOLOGATION
SPECIAL
www.sega.co.jp/sega/pc/
КОЛЕСО ИЕРОГЛИФОМ
segagt Визуально Sega GT заставляет
конкурентов прятаться по уг
лам. Вместо бестолковых бли
Жанр
ков в корпусах машин отража
Гонки ется окружающий мир, по коли
честву полигонов модели по
Дата выхода спорят хоть с Gran Turismo 3,
Весналето 2001 г. хоть с любой из частей Need for
Speed, а детализация трасс про
сто неприлична для столь серь
Разработчик езного симулятора. Если шутни
Sega PC кипрограммисты из Sega PC
www.sega.co.jp/sega/pc вновь чегонибудь не напорта
чат (к примеру, забудут о тексту
рах), получится очень красиво.
Издатель
И еще один момент. По дурной
Sega традиции последних месяцев,
www.sega.com к Gran Turismo по смыслу и ис рулем или хотя бы аналоговым игра выходит исключительно на
полнению, насколько это вооб геймпадом. японском рынке и, скорее всего,
ще возможно в нашем насквозь По поводу трасс (давайте пе на японском же языке. И если в
клонированном игровом мире. рестанем притворяться, что ни The House of the Dead 2 подоб
В своем вполне естественном разу не играли в эту вещь на ная мелочь проблемой не каза
НЕ БУДЕТ ПРЕУВЕЛИЧЕНИЕМ стремлении повторить успех ДРУГОЙ платформе) стоит ска лась, то в гораздо более глубо
сказать, что если не все, то Polyphony Digital (речь идет не зать всего два слова: почти со кой и сложной игре, каковой, без
очень многие владельцы ПК из об одном миллионе продан вершенство. Дизайн и функци сомнения, является Sega GT, не
числа игроков знают о таком ных копий) Sega пошла на до ональность сливаются в Sega знание языка может выйти бо
знаковом явлении игровой ин вольно рискованный шаг и, GT в одно целое: гористая мес ком. Впрочем, послушайтека
дустрии, как Gran Turismo. Разу надо заметить, вполне преуспе тность сменяется ночным го вот что: один мой приятель —
меется, знают понаслышке — ла на этом поприще. родом, зима замещается весен большой почитатель Gran
преимущественно со слов тех В результате изпод конвейе ней слякотью, а сложность Turismo — одолел напичканную
отщепенцев, что стыдливо пря ра вышел монстр, доводящий прохождения все растет и рас иероглифами версию игры как
чут (от любимого журнала в том любого маломальски знакомо тет; если первые несколько миленькую. При этом его позна
числе, когда мы, пиная очеред го с автомобильным миром че трасс, открытые даже в режи ния в японском были даже ниже,
ную гоночную бездарность, ловека до состояния, близкого ме Quick Racing, одолеваются чем в венгерском и удмуртском,
произносим привычное: “Жал к глубокому обмороку. На вы без особых проблем, то каждая вместе взятых, на которых, как
кая пародия на Gran Turismo”) в бор игроку представлено ровно следующая содержит чуть известно, вообще нельзя гово
чулане небольшую серую коро 140 (!) моделей от очень имени больше сложных поворотов и рить. То бишь бояться нечего,
бочку с двумя геймпадами. тых производителей: Suzuki, чуть меньше прямых участков. товарищи, прорвемся!
К счастью, буквально через Honda, Isuzu, Daihatsu, Nissan, Кажется, это называют идеаль
месяцдругой истосковавшиеся Mazda, Toyota, Subaru, Mitsubishi ной leaning curve. Михаил СУДАКОВ
по приличным гоночным рели и, в качестве разумного допол
зам (вспомните, ЧЕМ мы пита нения, все машины All Japan
лись пару последних месяцев: Grand Touring Car Championship
Ducati World да Cabela’s 4x4 сезона 1999 года.
Offroad Adventure) узнают, како По словам Sega, которые с удо
во это — просиживать у мони вольствием подтвердят все игро
тора месяцами, копаясь во внут вые обозреватели по обе сторо
ренностях машин и меняя их ны ПК, включая вашего покор
как перчатки, исправно сдавая ного слугу, реализм поведения
экзамены на получение лицен этих машин на трассе просто не
зий, открывая одну трассу за вероятен. Вы ни за что не пере
другой, и так до тех пор, пока путаете одну модель с другой,
ктонибудь (компьютер, игрок даже если они принадлежат к од
или окружающие) окончатель ному классу, и уж точно не уеде
но не спятит. те дальше первого крутого пово
Sega GT Homologation Special рота, не научившись иногда
— продукт настолько близкий сбрасывать газ и не обзаведясь
12 Game.EXE #5’01 • ГОЛОСА | МАРУСЬКИНЫ РАССКАЗЫ
Новая тайна
Н
а этот раз го те) разместились в небольшом, Dragon. И сразу же пестро оде
лица к новому рит Revolution симпатичном вагончике, в мягких тые воспоминания, болтая на
Software, кон купе. Этим шумным пассажирам дюжине языков, читая туристи
сумрачному тора наших не сойти в городах. Постукивая на ческие разговорники еще на
сиянию, угрюмому старых общих шпалах побед и поражений ис дюжине, толкаясь и обмениваясь
знакомых. Скоро обвалятся с ее ключительно квестового толка, их впечатлениями, вываливаются
и манящему огню крыши логотипы PlayStation 2 и поезд мчится по топографичес на солнечный перрон, ставят
сомнений и робких Xbox, а Тони Уорринер (Tony ким картам Европы, Ирландии и рядком чемоданы и подслепова
надежд, желая Warriner) выбросится из окна на Южной Америки. то озираются.
батут и поклянется, что больше Revolution Software удалось со Они в незнакомой стране.
угадать далекий никогда так не будет. Если по ставить собственный иллюстри
его источник за мните, с выходом In Cold Blood рованный атлас мира. Уорринер ЗЕМЛЯ ТЕНЕЙ
стальные англичане публично и и Сесил (Charles Cecil) из кожи вон На данный момент (почти май
горизонтом, и навеки отреклись от платформы, лезли, и в коллекции Джорджа 2001 года — есть люди, которые
ветер, ветер на которой так хорошо чувство Стоббарда вы не найдете открыт даже не смотрят на обложку!)
вали себя Lure of the Temptress и ки, при виде которой не вспорх существуют два равноценных
шумит в кронах ив. Beneath a Steel Sky. Как выясни нуло бы сердце, — в глубине души варианта Broken Sword 3 (BS3).
лось, они просто мило по каждый мечтал побывать в тех Их общая основа — образчики
шутили!.. местах. Умение угадать, выбрать из нового художественного реше
всех отдаленных уголков земно ния героев и красивый постер,
ПРИБЫТИЕ го шара не просто экзотические, каковые мы очень постарались
Предпочтем опасному сыс а таинственные, идеально соот привести здесь в качестве при
ку на бурных и дорогих ветствующие общей структуре за ложения. Далее идут надстройки.
просторах Сети (а на глуби мысла географические единицы, Первый BS3 — официальный,
не там, говорят, большое выдает подлинных мастеров при затянутый в мундир первичной
давление) мирные поиски ключенческого жанра. Что подни секретности, родившийся с фра
мает пару скрещенных мечей над зой “первые скриншоты будут в
Так, по всей
прочими замечательными их тво следующем месяце” на устах. Вто
вероятности, будет
выглядеть коробка Broken
рениями? Ответ, в общем то, рой — теневой, возведенный по
Sword 3: The Sleeping прост. Знаменитый дубль клонниками, нежелающими рас
Dragon. Кстати, я уже Revolution Software — последние статься с игрушечной железной
сказала, что выход игры квесты последних романтиков в дорогой, по которой снуют те
планируется на лето мире, где романтичность лишь симпатичные вагончики. Разуме
20023го? старая шкатулка, оклеенная звез ется, поклонники (строящие умо
дами, пальмами и кораблями. заключения на основе In Cold
МАРУСЬКИНЫ РАССКАЗЫ | ГОЛОСА • Game.EXE #5’01 13
Минувший месяц
принес два
показательных
расстрела и
множество
BITS & PIECES
СИКВЕЛ КАК ВЕНЕЦ ТВОРЕНИЯ
проблесков игр, в
Андрей ОМ
чьих названиях
есть цифра “2”. …НАНОСИТ
ОТВЕТНЫЙ УДАР
При желании в До Е3 (непременно см. наш вы
этом можно ставочный отчет в #7’01) никто
не хочет раскрывать главных
увидеть новое лицо карт — тем интереснее ловить
индустрии: за хвост намеки и оговорки.
безжалостно Намедни Monolith устроила
публичную демонстрацию пос
расправляясь с ледней версии своего LTDS 3.0
пожилыми (LithTech Development System,
www.lithtech.com, прямо на сай
проектами, чьи те можно купить себе пару шту
продажи находятся чек), посредством которого
сейчас не делают разве что си
под сильным муляторы покемонов и тетрисы.
вопросом, она На экранах Game Developers
П
культивирует ервой попала предложил всем внимательно Conference 2001 (см. репортаж
под раздачу следить за заголовками ново очевидца в нынешнем ново
поджарые злобные многостра стей: он, дескать, вместе с почти стном блоке) плясал чугунный
яппи3сиквелы, дальная Ultima сотней уволенных ЕА коллег на робот, вызывая дежурные вос
Online 2, год мерен в ближайшее время про торги своей детализацией и
направленные на назад переименованная в Ultima извести на свет пару звучных тому подобными вещами, спе
скорейшую Worlds Online: Origin (www.uo анонсов. Не знаю как вам, госпо циально предназначенными
2.com/main.html) и лишившаяся да, а мне Бритиш почему то все для того, чтобы вызывать дежур
самоокупаемость. покровительства Лорда Брити гда напоминал этакого почтен ные восторги. В углу экранов
ша (Lord British). После некото ного буяна вроде Оззи Осборна. мелким шрифтом было невзна
рой суеты и странных шепотков Вслед за UO2 гордо, в белом чай набрано слово “Shogo 2”.
по углам новостных сайтов ти парадном кителе пошел ко дну Представитель Monolith делал
тульная страница проекта обза торпедированный Ubi Soft сложное выражение лица и
велась некрологом. Суть посла Larry Bond’s Harpoon 4 притворялся великим немым.
ния сводится к следующему: (www.harpoon4.com), так и не Вместе с тем несколькими дня
Electronic Arts не хочет отщипы сдавшись на поругание казу ми позже Джейсон Холл (Jason
вать подписчиков у себя самой, альному потребителю и не ус “Moby” Hall) из LithTech заявил
переманивая их из обжитого тупив врагу ни миллиметра в интервью Daily Radar
мира UO на сомнительные про своей восхитительной симуля (www.dailyradar.com) следую
сторы UO2 (или, теперь уже все ционной сложности. Самый щую вещь: “Если бы Shogo 2 и
равно, UWO). Почти четверть комплексный симулятор со находилась в разработке, то, по
миллиона человек, ежемесячно временного флотоводства, нашим сведениям, была бы экс
исправно платящих дань, не та разрабатываемый на протяже клюзивным Xbox проектом”.
вещь, которой маркетинговый нии последних четырех лет, И если о сиквеле Shogo нам дали
отдел может позволить себе рис никогда больше не увидит понять лишь подобным витиева
ковать. Всем желающим предла свет. Если, однако, вам помо тым способом, то gameplay movie
гается удовлетвориться скорым жет столовая ложка меда в Aliens vs Predator 2 (Rebellion?), ис
выходом аддона Ultima Online: бочке всей этой субстанции, полненный посредством той же
Third Dawn. Всем недовольным знайте: SSI перераспределяет самой итерации LithTech, показы
указан путь в известном направ девелоперские силы на не ме вал вещи вполне определенные:
лении. Ричард Гэрриот (Richard нее зубодробительные проек родную планету Чужих и побои
Garriott) между тем желчно заме ты Destroyer Commander и ще в коридорах корабля, напоми
тил, что без него Origin не про Silent Hunter 2. нающего транспорт из Alien
жила и нескольких месяцев, и Снимем бескозырки. Resurrection. Сказать, что наблю
ВЫБРАННЫЕ МЕСТА | ГОЛОСА • Game.EXE #5’01 15
датели были в шоке, было бы пре ным смехом, после чего при
ступным преуменьшением: весе гласить самого себя на дикий
лый перестук падающих челюс первобытный танец. Попрошу
тей был слышен у самой канадс вас об одном: зайдите на www.
кой границы. Морпех, от лица ко sierrastudios.com/games/
торого велось повествование, homeworld2 и внимательно
вбежал в ярко освещенный кори посмотрите на то, что там на
дор и остановился, оглядываясь. писано. Изображенное там ко
С нежным хрустом свет начал личество дней равняется ос
постепенно гаснуть: играя за Чу тавшемуся до Е3. Пока досто
жого, электролампочки, подобно верно известно только одно:
зощенковскому герою, можно разработкой заведует Relic
будет давить ногами. Про эффект (www.relic.com) и лично Алекс
от зрелища (“тряпочную копию”, Гарден (Alex Garden). Этого,
снятую трясущейся ручной ви однако, достаточно для эйфо
деокамерой безвестного энтузи
аста, можно при желании скачать На экранах плясал
на voodooextreme.com) позволь чугунный робот, Shogo 2. Ключевая надпись
те мне сказать пару слов отдель если на то пошло, без оного), я, выполнена на уровне пуза
но. Дело в том, что, к примеру, в вызывая дежурные пользуясь служебным положе железки: “Ordog. Shogo 2”. Как
Blair Witch Vol. 1 я не мог играть восторги своей нием, в очередной раз воскурю вы понимаете, если такими
вещами не хотят что3то
дольше пятнадцати минут под на этих страницах фимиам во сказать, они просто не
ряд, и то при условии, что в ком детализацией и славу игры Homeworld. Для появляются.
нате должны находиться еще ка тому подобными меня это как… Ну, как для боль
кие то люди. Видите ли, седина в шинства из вас, дорчитатели, Q3 не связываться. Вы будете бес
таком возрасте не очень к лицу,
вещами, специально
или Counter Strike.) шумно выходить из темноты за
да и целостность рассудка мне предназначенными Аминь. спинами врагов и вырывать им
все еще почему то дорога. Так для того, чтобы сердца одним движением. Что
вот, в AvP2 играть будет еще УБИТЬ СТРЭЙНДЖЕРА бы уравновесить силы, против
страшнее. Все это, понятно, не вызывать Terminal Reality (www.terminal ники будут активно использо
будет касаться Хищника, кото дежурные восторги. reality.com) работает над новым вать огнестрельное оружие —
рый в сиквеле, судя по всему, от проектом, использующим впрочем, этим же при желании
правится охотиться в родные рического, иррационального Nocturne Engine 2.0. В эксклю сможете заняться и вы”.
земли членистоногих парази состояния счастья, не покида зивном интервью персоналу “Что за комиссия?!” — спроси
тов. Будет весело. ющего вашего обозревателя Adrenaline Vault (www.ava те вы и будете совершенно пра
А вот десерт: как говорят оче
до сего момента. Опять же, те ult.com) программист проекта вы. Слово “Nocturne”, конечно,
видцы, игру мы начнем в роли перь нет нужды протыкать Марк Рэндел (Mark Randel) зая является синонимом таких лек
морпеха, принимающего уча иголкой в карманном календа вил следующие прелюбопыт сем, как “лазерный целеуказа
стие в эвакуации колонии — рике дни, оставшиеся до выс нейшие вещи: “Вы будете играть тель”, “стрельба по македонс
той самой, из Aliens. тавки, — тех же целей для мож за создание, которое бегает бы ки”, “I hate monsters” и “разве
но ежедневно посещать упо стрее и прыгает выше, чем чело вающийся плащ”. Джон Старк
МИР ПО ГАРДЕНУ мянутый сайт, получая неиз век. Используя игру тени и све (John Stark) устраивается на ра
А вот новость, заставившая менный заряд бодрости и хо та, вы будете подбираться к вра боту в Spookhouse. Прятаться в
меня, натурально, широко рас рошего настроения. гам на расстояние удара и скры тени?.. Скакать выше человека?..
крыть рот и засмеяться страш (С вашего разрешения (или, ваться от сил, с которыми лучше А мы то думали, что придется
✁
Ð å ä à ê ö è î í í à ÿ ï î ä ï è ñ ê à í à æ ó ð í à ë G A M E . E X E ï î Ð î ñ ñ è è , Óê ð à è í å , Á å ë î ð ó ñ ñ è è è Ê à ç à õ ñ ò à í ó
NB. Во избежание недоразумений просим вас
Бланк заказа отсылать бланк заказа только после оплаты!
Настоятельно просим вместе с бланком при
Почтовый индекс
сылать копию платежного поручения или кви
танцию об оплате.
Населенный пункт
Адрес По всем вопросам, связанным с подпис
* кой, просьба обращаться ТОЛЬКО по тел.:
Наименование организации
(095) 2322165 либо по email:
Фамилия, Имя, Отчество
podpiska@computerra.ru
Телефон Email
В
последнее вре ника второй Gameboy. “Гуру, у ния Великой Цели, но об этом
мя многие го меня выросла замечательная я узнал позже.
ворят, что при Кадабра, она уже готова эволю А пока… Пока я получил свой
ставки — зло. А ционировать в Алаказама при Pokegear из ремонта, узнал от
что, я согласен. передаче по кабелю. Нет ли у любимой матушки, что про
Я и сам месяца два был в пани вас Спинарака, уже знающего фессор, живущий по сосед
ке, переживая, что игры навсег Паутину?” Гуру мягко обнял ству, зовет меня в гости, и от
да выродятся в ларукрофт с зе меня за плечи и дал воды, а за правился к нему. Там то меня
леной кровью. (Пика пика?) Да, тем протянул кабель для лин и ждало самое главное собы
боялся. И не стыжусь в этом при ка. С тех пор я перестал нена тие в жизни — мне подарили
знаться. А теперь больше не бо видеть приставки. (Пика пика! первого покемона! Я всегда
юсь! С момента моего триум Пи ка чу!!!) Ниже — рассказ о
фального ухода из дефматча том месяце, что я провел в пе Вот они, заветные куклы
(Снорлакс, Пикачу и
ввиду отсутствия достойных со щере. Не вертись, Пикачу, не
Чармандер). А еще можно
перников произошло два собы мешай читателям… поменять кровать и постер
тия. Первое: я встретил гуру. А на стене. Но у меня пока
второе: он научил меня выдавли ПРОСТО ИГРА маловато денег, мне еще
вать из себя раба привычек и Я родился на тесном экранчи скорость Парасекту
смотреть на вещи непредвзято. ке размером сто на сто (ну, прокачивать по десять
(Пика! Чу?..) может быть, чуть больше, я не килоденег за бутылку...
Гуру научил меня японскому,
оказавшемуся очень легким
(помните мое давнее пристра
стие к аниме и манга? Так вот,
выяснилось, что три реинкар
нации тому назад я был импе
ратором). Гуру дал мне силу
посмотреть правде в глаза, или
что там у нее вместо них. (Чу!
Пика пика!) А потом он поса
дил меня в пещеру, где из ме
бели была только электроро
зетка и ложе из нетесаного
камня, дал мне в руки Gameboy
Color с игрой Pokemon Gold и
ушел, завалив выход огром
ным камнем. (Пика…) Да, пона
18 Game.EXE #5’01 • ГОЛОСА | ВИЖУ ЦЕЛЬ!
любил рептилий, поэтому ку и складывал шарики с пой их — и они учились новым дви Мир был человеколюбив и че
выбрал зеленого симпатягу манными покемонами в компь жениям. Я обменивал их у ком стен. За победу даже самые
тотодильчика и назвал его То ютерную память… пьютерных персонажей на дру отъявленные злодеи честно де
тошка. И мы отправились в Почти сразу я понял, что по гих — и эти другие набирали лились деньгами, а нормальные
путь… Тотошка тихонько по кемоны делятся на несколько опыт быстрее. Я участвовал в люди, кроме денег, предлагали
рыкивал из своего покешари типов: есть водяные, есть земля соревнованиях по ловле жуков помощь и номер телефона, а
ка в такт песенке, которую я ные, каменные, электрические… и карпов и получал призы. Пы потом звонили и либо пригла
напевал, вприпрыжку выбегая И не всякая атака будет эффек тался подобрать счастливый шали на реванш, либо давали
из города, солнышко светило, тивной, зато некоторые выне номер в “шоу везунчиков” на подсказку, что там то и там то
и единственное, что наруша сут врага с первого раза, напри местной радиостанции, но так вдруг появились редкие поке
ло мир и покой, — это стран мер, птичьи удары клювом спо и не смог. Зато “однорукие бан моны, только шарики подстав
ные звуки из высокой травы собны ввести в бессознательное ляй… Никто не умирал (а как я
неподалеку. состояние покемонов букашек Если оставить в горевал, когда мой Тотошка
Добрая душа, коллега тренер, с первого же попадания, а водя специальном впервые потерял сознание!),
предупредил, что в траве водят ные атаки легко гасят пламя ближайший центр покемонов
ся дикие покемоны, и я не слиш даже самых мощных огненных заведении пару возвращал всех в идеальное со
ком испугался, когда на меня покемонов… покемонов, то стояние. Некоторые покемон
выскочила дикая мышь по име Потом я обнаружил, что неко чики для эволюции требовали,
ни Rattata и заняла боевую стой торые виды атак имеют непри через какое'то правда, чтобы их счастье заш
ку. “Тотошка, вперед!” И закипел ятную особенность докучать время они снесут каливало, но это не страшно —
бой. Тотошка в те времена был довольно долго после самого покемонский парикмахерский
молоденьким тотодильчиком и удара (яды, огонь, заморозка,
яйцо, а еще чуть салон, стакан молока или лимо
не знал особо мощных боевых сон, паралич и еще немало дру позже из него нада, регулярное участие в по
приемов, но уж простейшим гих). Научился лечить свое зве проклюнется бедных битвах — и счастье не
Tackle он владел в совершенстве, рье на месте и регулярно бегать за горами.
и мышка второго уровня против в покецентры, где лечение по трогательный
его пятого устоять не могла. ставлено на индустриальную младенчик пятого НАРКОТИК
Я выполнил первое поручение основу, но почему то абсолют Быстро выяснилось, что пой
профессора, забрал у его колле но бесплатно. уровня, такого же мать первую сотню покемонов
ги в соседнем городе таинствен вида, как его из 250 возможных — это не
ное яйцо и вернулся как раз вов МЕСТА, ДАЙТЕ МЕСТА! сложно. Пройти сюжетную ли
ремя, чтобы встретиться с поли Маленький экранчик, где я жил
матушка, но с нию до конца посложнее (осо
цейским, расследующим пропа месяцами, вместил в себя такое одним из папиных бенно финальную битву, с не
жу покемона. Вскоре мне пода количество занятий, событий, умений… сколькими опытными тренера
рили пять первых покешариков, возможностей и взаимодей ми подряд), но тоже ничего осо
и я поймал таки ту самую мышь, ствий, что желания вылезать диты” и карточные игры пошли бенного — недели две три
которую так легко победил То наружу, в скучный и однообраз “на ура” и дали возможность ежедневных игр. А вот первая
тошка. Когда я потренировал ее ный мир не возникало. Я ловил подзаработать на досуге. же Абра, с трудом отловленная
как следует, она оказалась весь новых покемонов, воспитывал Само собой, пришлось выпол методом быстрого усыпления,
ма достойным противником. А нять поручения: носить покемо заставила задуматься, что же
Типичная сцена битвы.
дальше все завертелось… Я шел Глупый тренер3соперник
нов с записками за пазухой, ис будет с более сложными поке
по Пути К Великой Цели, я вел выставил слабенького Пикачу, кать лекарство заболевшему по монами. А легендарные птицы
битвы с другими тренерами, я за что и поплатится кемону прожектору на маяке. Это покемоны и куча не менее эк
подбирал свою верную шестер деньгами. было весело и ненапряжно. А по зотических созданий маячила и
том я открыл для себя науку ге маячила где то на горизонте.
нетику. Если оставить в специаль “Всех их вместе соберем, по ке
ном заведении пару покемонов мон”, — звучало в ушах.
(разных полов и совместимых Круглосуточно работающий
биологически видов — жуки с Gameboy раскалился, хотелось
камнями ЭТИМ не занимаются), спать, есть и ходить в туалет, но
то через какое то время они сне ведь по ночам в тех же местах
сут яйцо, а еще чуть позже из него водятся другие покемоны, а вре
проклюнется трогательный мла мя в виртуальном мире совпа
денчик пятого уровня, такого же дает с реальным. Во вторник я
вида, как его матушка, но с одним встретил девушку, и она подари
из папиных умений (о, какой ла мне розовый лук, который
простор здесь открывается! како усиливает обычные удары, если
го Параса я вырастил! жаль, ро дать его в лапы покемона, а ее
дителей потом пришлось отпус братец, доступный только в сре
тить — после ТАКОГО они были ду, подарил черный пояс для
ни на что не годны). боевых ударов… В некоторые
ВИЖУ ЦЕЛЬ! | ГОЛОСА • Game.EXE #5’01 19
Ранним
февральским
утром, когда
солнце только
позолотило
РЕКВИЕМ ПО МЕЧТЕ
ЗА МИЛЛИОН ЛЕТ ДО КОНЦА СВЕТА...
верхушки
кипарисов во дворе, Олег ХАЖИНСКИЙ
а мат дворника за
окном доносился переписки поделился с нами
как3то по3 Юрий Бушин, редактор веб сай
та Freelancer (freelancer.ag.ru), за
особенному нежно, в что ему нечеловеческое спасибо.
номере раздался
телефонный 7.29 AM. ПОЧТИ
ОФИЦИАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
звонок. Звонок Европейский издатель Virgin
застал меня за взял у американского издателя
Bethesda целую гору денег под
рутинным приемом этот проект. Компания Mythos
мономолекулярного эти деньги из года в год успеш
но тратила, однако в середине
белка. В трубке был прошлого года стало ясно, что
наш денег нужна не одна гора, а две.
O
ответственный хранник на ЭТО СЛУЧИЛОСЬ Две горы денег для Virgin/Bethes
входе посмот Положа руку на сердце, это была da показалось слишком много, и
секретарь Николай рел на меня единственная игра на свете, ко они прекратили финансирова
Давыдов. Он … мрачнее
обычного. В
торую я ждал. Ждал по настоя
щему, истово, как ждут чуда. Вок
ние. Братья Голлоп, которые вло
жили в Dreamland и свои сред
занимался 18 й было темно, душно, пах руг много замечательных проек ства, оказались банкротами.
совершенно ло лекарствами и человечес тов, которые представляют “оп Права на игру им не принадле
ким горем. В центре комнаты ределенный интерес”. Но если жат ни в малейшей степени. Опу
несвойственным стоял Андрей Ом и неудержи выделить компьютерные игры в стевшая Dreamland — собствен
для себя делом, а мо рыдал. “Все пропало”, — отдельную жизнь, то Dreamland ность Virgin, которую та скорее
именно плакал. как то без выражения произ была смыслом этой жизни. всего передаст Bethesda за дол
нес он в пустоту. В красном Странно, но после прочтения ги. Bethesda вольна сделать со
“Приезжай скорее, углу полулежал ББ, рядом с ним той телеграммы я испытал об смыслом нашей жизни что угод
— различил я — Денис Гусаков c нераспеча легчение. По моему глубокому но — попросит доработать, про
танной конфетой “Чупа чупс” убеждению, которое я не спе даст Microsoft под Xbox, просто
сквозь приступы в руке. Оба неудержимо выли шил обнаружить прилюдно, спустит в унитаз. Более подроб
неудержимых белугой. По всей комнате, на мир еще не созрел для появле но мы рассмотрим эти версии
полу, на стульях, на столах, ния нового X COM. А значит, ниже, а пока давайте кое с чем
рыданий, — все уже орали благим матом прочие, что бы такое ни предполагалось разберемся.
здесь. И Денис, и менее значимые сотрудники выпустить в конце 2001 года,
Скар, все...” редакции. все равно это НЕ МОГЛО БЫТЬ ПЛЯСКИ С ДВИЖКАМИ
“Вот, почитай. Вслух”, — про новым X COM. Разочароваться Говорят, что за два года разра
рычал по обыкновению ББ, в жизни много страшней, чем ботки идеологи Mythos меняли
протягивая мне влажную от Де просто потерять ее смысл. движки три раза, каждый раз на
нисовых слез телеграмму от Мир следит за трагедией через чиная все сначала. Это преувели
Джулиана Голлопа (Julian Интернет. На сайте уже несуще чение, конечно. Думаю, вам не
Golloup). “Великим сожалени ствующей компании разработчи надо объяснять, что для такой
ем вынужден сообщить зпт что ки ведут активную переписку с игры движок — это очень и
Dreamland отменена тчк мы не поклонниками. Никогда еще очень важно. До сих пор никто
нашли соглашения издателем Джулиан Голлоп не был так бли не смог создать на ПК что ни
зпт деньги закончились тчк зок к народу. Мы следим за раз будь подобное X COM:
Mythos банкрот тчк спасибо витием событий вместе со всеми Apocalypse в части возможнос
всем зпт кто поддерживал нас и не забываем делать выводы. Бес тей по разрушению ландшафтов.
все это время тчк”. ценными выдержками из личной Мы могли взорвать первый этаж
РОДНАЯ РЕЧЬ | ГОЛОСА • Game.EXE #5’01 21
— и все здание складывалось как шенно фантастическим образом шая часть игры
карточный домик. О землю би проламывал стену в произволь была уже сдела
лись, подтверждая правоту зако ном месте, обнажая нехитрое на. Был создан
нов Ньютона, пожарные лестни внутреннее убранство. Более сложный трех
цы и балконы. Ничто на Земле того, опрокидываемая тумбочка мерный интер
не было вечным. Почему за пять обрушивала на пол телевизор и фейс управле
лет мы не получили в 2D такого аудиосистему, причем каждый ния, Чужие бега
же “интерактивного” движка, я модуль падал отдельно в полном ли по уровням и
понять не могу. Наверное, это соответствии со всеми законами стреляли в игро
слишком дорого, сложно, зат физики. Очень и очень впечат ка, разыгрывая
рудняет работу дизайнерам ляющая картина. Но раз все так анимационные
уровней. Поэтому мы до сих пор прекрасно, почему все так пло пантомимы,
играем в нечто вроде Star Trek: хо? Тут самое время вывести на когда им было
Away Team и Fallout Tactics. сцену еще одного участника нечего делать.
Стоит ли заикаться о том, что этой истории — компанию Sony Мы уже встрои
бы сделать то же самое в 3D? Ко с ее PlayStation 2. ли физическую
нечно, нет. Еще слишком рано. систему, созда
Все, на что вы можете сейчас рас СКАЗКА ПРО ТО, ли совершенно
считывать, — это сожженные пе КАК ПРИСТАВКИ НАШУ фантастичес
реправы, выбитые стекла и про МЕЧТУ СГНОИЛИ кий “глобус”, на
ломы в строго отведенных мес Рискуя вызвать погромы в при котором можно
тах уровня. Мы не жалуемся, мы ставочных кварталах, скажу кра было отмечать
понимаем — все еще будет. мольное: Dreamland задержалась пути движения
И вдруг Mythos демонстриру и в итоге погибла по вине PS2. ваших кораб
ет картинку из “игры”, на кото Как вы помните, игра должна лей. Причина,
рой некогда целое здание раз по которой нам
летается на сотню маленьких пришлось на
кирпичиков. Все разработчики,
В красном углу чать разработку
которым я эту картинку показы полулежал ББ, движка своими
вал, начинали истерично сме рядом с ним — силами, очень
яться, а некоторые продолжают проста: наша
делать это до сих пор. Денис Гусаков c игра просто не
По имеющейся у нас информа нераспечатанной влезала на PS2 c
ции, в Dreamland работали два использовани
движка: один занимался всей конфетой “Чупа' ем одновремен
“физикой” в игре, другой отвечал чупс” в руке. Оба но NetImmerse и
за графическое представление. Havoc. Промед
Оба были созданы на стороне и
неудержимо выли ление было связано с недостат “Интерактивность” в
нынче используются в целой белугой. ком финансирования и поддер действии: некогда целое
здание разлетается на
куче игр. Физический движок жки от Virgin в середине 2000 трехмерные кирпичики.
называется Havoc (www.tele была выйти одновременно на года. В итоге Bethesda и Virgin от
kinesys.com), он лицензирован, двух платформах. Разработчики менили проект, не дав нам дове мечты в версии для PS2 сейчас
например, Blizzard для WarCraft начали с PS2 версии. Новая плат сти дело до конца”. куда в лучшей форме, чем PC ва
3. Графический называется форма, новые и очень недеше “Реальный бюджет Dreamland риант. Впрочем, получат ли сча
NetImmerse, создан в компании вые средства разработки — бра составил порядка полутора стливые обладатели венца япон
Numeric (www.ndl.com) и приво тьям нужно было время, чтобы миллионов фунтов стерлингов ской научной мысли свою пор
дит в движение последнее тво во всем разобраться и не ударить для PS2 и PC, — писал Джулиан цию X COM’а, еще большой воп
рение Oddworld Inhabitants. перед приставочными лицом в Голлоп. — Недешево, конечно, рос. Почему? Читайте дальше.
Специалисты утверждают, что грязь. Однако процесс отнял но бюджет X COM: Apocalypse
теоретически, при грамотном значительно больше времени и был немногим меньше и толь СКАЗКА
использовании связка Net средств, чем предполагалось. ко для PC, причем игра все рав ПРО НОВЫХ РУССКИХ
Immerse Havoc в состоянии Хваленые NetImmerse и Havoc но принесла неплохие деньги. В порядке бредового развлече
обеспечить миру Dreamland со работали на приставке с боль Самая большая проблема состо ния вот вам такой слух: говорят,
лидную долю “интерактивнос шим нежеланием. Договор обя ит в том, что PS2 — очень доро Bethesda, озаботившись возвра
ти” и картинки, что нам показы зывал Mythos сдать PS2 версию гая система для создания игр. щением утраченных милли
вали все это время, — вполне первой. В итоге было принято Тем не менее нам удалось реа онов, обратилась к некоей рос
реальны. На “тряпочных” видео решение отказаться от лицензи лизовать для PlayStation 2 ради сийской компании с предложе
роликах, демонстрирующих рования и создавать движки са кально новый движок, который нием “доделать” Dreamland до
Dreamland, влекомый курсором мостоятельно, с нуля. работал блестяще”. конца. А почему нет?
каменюка сносил ограду на мо Вот что говорит об этом веду Другими словами, на нас с вами Bethesda давно и вполне успеш
стике, крушил дерева и совер щий программист Mythos: “Боль денег не хватило. Игра нашей но работает с нашими издателя
22 Game.EXE #5’01 • ГОЛОСА | РОДНАЯ РЕЧЬ
Мы живем в эпоху
дворцовых
переворотов.
Просто они не
столь красочны, ТРОЙНОЙ БУМ'БУМ С ПЕРЕВОРОТОМ
JINXED!
как прежде. Раньше
действо Александр ВЕРШИНИН
сопровождалось
живописными вклад в рессурекцию жанра:
штурмами, Interplay и ее ролевое отделение
Black Isle, а также канадская
кровопролитной Bioware. Свой почетный вклад
перестрелкой и внесли также New World
Computing, Blizzard, Origin и
гулянием масс. На многие другие, но перепрыг
худой конец, нуть Interplay не смог никто.
романтическим Interplay нашла свою нишу,
вдоволь помучившись с упря
удушением или мым жанром. РПГ у нее долго
отравлением не получались, и из под не
умелого пера выбирались то
несчастного. уродливые чудовища вроде
Вспомните того же Descent to Undermountain, то
С
ейчас все де (ах, как мне нравятся литератур милые несуразицы класса
Цезаря, лается тихо и ные переводы!) циркулировали Stonekeep. А потом Interplay
получившего два мирно, тор уже около года. Казалось бы, наткнулась на GURPS (Generic
десятка гом — как и ролевые игры вновь воспряли Universal RolePlaying System;
принято в ци www.gurps.com), унификаци
backstab’ов! Вот вилизованном обществе. И Предсказания онный набор общих правил
были деньки. если в наших краях обыватель, для настольных ролевых игр.
в силу своей врожденной ин грядущих проблем Авторы чудо пакета хваста
теллигентности, еще замечает в “Подземельях лись, что с помощью их ин
краем глаза какое то шевеле струментов можно описать
драконов” (ах, как
ние под ковром, то западный любую вселенную, будь она
сибарит уже давно ни на что не мне нравятся фэнтезийной, научно фанта
обращает внимания. Ну, разве литературные стической или любой другой.
что кто нибудь закурит рядом Компьютерщики порадова
с ним опасную для обыватель переводы!) лись и принялись адаптиро
ских легких сигару. циркулировали вать GURPS для своего очеред
ного проекта, получившего
НА ЗИМНИЙ, КОЛЛЕГИ
уже около года. название Fallout (бывший тог
Я вовсе не собираюсь спустить Казалось бы, да у action руля Мотолог по
вниз по течению обещанную пытался срубиться в демо
ролевые игры
еще в прошлом номере сказку версию будущего хита и чуть
про perks & traits. Ни в коем вновь воспряли не повесился от скуки на ре
случае. Просто прежде чем уг после многолетней дакционной лампе). Вскоре
лубиться в интереснейшую стало ясно, что правила не
S.P.E.C.I.A.L. систему от Black Isle спячки и держатся столь универсальны и удобны,
Studios и ее ближайшую род молодцом. А кто как казалось поначалу.
ственницу и, одновременно, Interplay вежливо попросила
соперницу от Troyka Games,
виновник изменить некоторые вещи,
стоило бы упомянуть о некото торжества? GURPS невежливо отказала.
рых настойчивых слухах, тре Тогда разработчики Fallout
вожащих ролевую обществен после многолетней спячки и гордо развернулись, отрек
ность в последнее время. держатся молодцом. А кто ви лись от лицензии и сделали
Предсказания грядущих про новник торжества? Пара компа сверхигру, которую мы лю
блем в “Подземельях драконов” ний, внесших неоценимый бим и ценим по сей день.
24 Game.EXE #5’01 • ГОЛОСА | В ТЕНИ ЗАБРАЛА
Питер МОЛИНЬЁ
(из обращения ко всем журналистам доброй воли).
ГИБЕЛЬ БОГОВ Олег ХАЖИНСКИЙ
Сны о ч/б Андрей ОМ
Департамент Пробистов
Мир #24. Кодовое имя: Эдем
Физические условия Форма организации: сельскохозяй; сутки на Эдеме равны 170 секундам,
Псевдоэкваториальный ственная община. Основные занятия: в то время как для местных жителей
диаметр ............................ 12756 км земледелие, лесодобыча, рыболов; этот же отрезок времени протекает
Обобщенная ство, разведение домашнего скота, за 11 секунд. Таким образом, по све;
плотность ............... 12,5 х 103 кг/м3 ничегонеделание. Агрессивность: 0%. дениям медиков, средняя беремен;
Приведенное ускорение По мнению наблюдателей;социоло; ность у аборигена женского пола про;
свободного падения гов, мир #24 населяют тотальные па; должается 50 минут реального (зем;
на экваторе ............... 5,7 м/с цифисты. Социомедики полагают, что ного) времени.
Химический подобное безразличие к происходя; Религиозно;массовые обряды: от;
состав ........... Fe (34,6%), O2 (29,5%), щему за пределами селения вызва; сутствуют. Жители мира #24 не име;
Si (15,2%), Mg (12,7%) но частым употреблением в пищу ги; ют религиозных верований.
Наличие гантских грибов, в обилии произрас;
твердой поверхности ................. да тающих на склонах окрестных хол; Синопсис
Наличие атмосферы ................... да мов. Грибы оказывают на местных Мир #24 рекомендовать для
жителей седативное и гармонизиру; колонизации.
Климат ющее действие.
Частая смена погоды. Дождь, снег, По неподтвержденным
молнии, яркое солнце, облачность. пока данным, на планете
Осадки при минусовой температуре обитают гигантские жи;
покрывают землю и крыши домов вотные (Существа), обла;
(см. “Разумные формы жизни”). Обла; дающие признаками ра;
ка отбрасывают на ландшафт тени в зумной жизни. В частно;
реальном времени. Ночью на небе сти, в работе Hesselband,
образуются Луна и звезды. Солнце и Joyfish “Exploring new
Луна перемещаются по небосводу, world together. Postmor;
иногда прячась за облаками. Наблю; tem” отмечается встреча
датели отмечают необычайно краси; разведчиков с говоря;
вые восходы и закаты. По неподтвер; щим бараном ростом бо;
жденным данным, мир #24 правиль; лее 400 метров. Попытка
но отрабатывает фазы Луны. вступить в контакт с Су;
ществом не состоялось по
Разумные формы жизни инициативе Существа*.
Гуманоиды, обитают на поверхности,
днем бодрствуют, средний рост 130 см. Проч.
Специалисты;этнографы насчитывают Физики отмечают также
более десяти различных народностей. временную аномалию:
* Останки исследователей были захоронены на местном кладбище. Никаких видео; или фотоматериалов не сохранилось.
26
Перлюстратор v2.01
Контекст “#24” Примат на заднем плане недвусмысленно
жонглирует пиротехникой.
“<…> Боже, Милли, я обнаружил не;
что удивительное. Вчера, от нечего
делать, заглянул в Ж;бан #24. Ты
знаешь, нам строжайше запрещено
посещать Ж;баны, но разве можно
выдержать эти невыносимые трех;
недельные дежурства в этой богом
забытой дыре! Особенно сейчас,
когда наша работа практически за;
кончена и всем не терпится увидеть
результат. Разумеется, все лавры
загребут себе эти мачо из Департа;
мента колонизации, а мы, как обыч;
но, останемся в стороне. Конечно,
они рискуют, но сама посуди, что
сложнее — сорвать плод или выра;
стить его?
Короче, с некоторых пор я стал тай;
ком наблюдать за своими подопеч;
ными. Если соблюдать все необходи; Доме культуры, но только тоньше и зывается “контекстно;ориентирован;
мые меры предосторожности, то вре; глубже. Не помню, сколько времени ным” звучанием. Чрезвычайно редко
да никакого не случится. провел перед терминалом… встречающаяся девиация, и потому
И вот вчера, стоило мне воткнуть Когда пение стихло, я опустил каме; очень дорого стоит. По самым скром;
последнюю модель “Синхайзера” в ру совсем близко к поверхности пло; ным подсчетам, в этом Ж;бане более
аудиопорт #24, я чуть не сошел с ума. да — и сделал еще одно открытие! 10000 объектов, для каждого суще;
Вместо обычного клокотания и буль; ствует несколько типов звуков… те;
канья, я услышал… небесной красо; перь подсчитай, сколько мы сможем
ты музыку. И еще шум ветра и крики Когда пение заработать? Поистине, Ж;технология
птиц. Дрожащими руками я настро; творит настоящие чудеса. Еще пять;
ил четкость картинки. Острова, там стихло, я сот лет назад, когда все начиналось,
были острова посреди безбрежного мы и мечтать не могли о подобном
океана, и стая белоснежно белых опустил камеру аудиогурманстве. А сейчас… пожа;
птиц. По мере того как камера при; луйста: от шума ветра в небесной
ближалась к поверхности земли, му; совсем близко к выси до топота маленьких ножек по
зыка становилась отчетливее. Я об; песку. Мне пора бежать. Целую тебя
ратил внимание, что каждая мест; поверхности нежно, любимая…”
ность имеет свою собственную музы;
кальную тему, и одна мелодия совер; плода — и сделал 12 апреля, День старта
шенно незаметно для уха перетека; — Пароль!
ет в другую. Местные деревушки на; еще одно Хажинский:
селяют маленькие человечки с тол; — Дольше живу.
стыми забавными ножками. Так вот, открытие! Ом:
каждая народность имеет свою му; — И все выше тени невидимых стен у
зыкальную тему. Боже, что за музы; Оказывается, каждый объект в этом моей тюрьмы.
ка! Я обязательно запишу тебе диск, мире производит собственный звук. — Проходите…
когда представится случай. А когда Будто бы звук — это его второе имя.
они собираются возле какого;то Более того, звуки эти меняются в за; Хажинский-в-Мозг
крупного сооружения (возможно, это висимости от того, как далеко мы на; Прибытие
столовая?) и начинают петь… зна; ходимся от объекта и что с этим Благодаря точной наводке, слава
ешь, что;то вроде горлового пения, объектом происходит. Уже потом, в Отцу;карлику, прибыл почти по распи;
которое мы слушали на концерте в своем кластере, я прочел, что это на; санию, отклонившись лишь на пару
27
залы, выстроенные многомесячными
Поведение наше и зверя между собой жестко не связаны: как видим, корова с
абсолютно идиотским выражением лица символизирует доброту, в то время как тренировками. “Плачущий ангел” Ми;
щупальца замка начинают многообещающе скрючиваться. келанджело. Фрески со стен собора
Св. Петра. Кони из неизвестного на;
уке металла, прячущиеся в полумра;
ке Дворца Дожей на Пьяцца ди Сан
Марко. Венецианские маски — в их
длинные носы лекари клали пропи;
танную благовониями вату, надеясь
уберечься от чумы. Не то, не то.
Со скрипом открывается очередная
дверь. Оно! Инсталляция, которая
может показаться странной только
тому, кто сам никогда не строил 36
призрачных палат Замка памяти: гра;
натомет “Муха” и резиновая Годзил;
ла. Я нашел, что искал. Теперь мне не
нужны двери. Я должен спешить.
Хажинский-в-Мозг
Птица
километров южнее расчетной точки. жения. Пока вы вращаете головой или Ждал до наступления темноты, но Анд;
И еще на двадцать метров ниже, что приближаете изображение, текстуры рей так и не появился. Свою часть ап;
несколько хуже. К счастью, всплыть сглаживаются, но стоит вам остановить паратуры я разбирать не стал, все рав;
удалось сразу, и берег оказался в взгляд на одной точке — и в мгнове; но толку никакого не будет. Пытаясь
пределах досягаемости. Аппаратура ние ока все вокруг обретает резкость как;то развлечься, фотографировал
вроде бы не промокла, а скафандр я и глубину. Баловался с этим эффектом, неописуемой красоты закат… жаль,
давно планировал помыть. пока не закружилась голова. К месту длится всего минуту от силы. Не пред;
Выбравшись на берег, сразу же стал ставляю, что могло произойти с Андре;
свидетелем интеракции локальных ем… Утром доберусь до ближайшего
жителей. Самец и самка, выражая Выбравшись на населенного пункта и начну поиски.
крайнее отчаяние, бегали по пляжу и Гигантская птица, о которой я писал
протягивали короткие ручки в сторо; берег, сразу же в прошлом отчете, под вечер разви;
ну океана. Приглядевшись, я обнару; ла небывалую активность. В темно;
жил в воде их детеныша, который са; стал свидетелем те она оставляет за собой едва за;
мым наглым образом пытался пото; метный светящийся след. Маневры,
пить кофр с драгоценной аппарату; интеракции которые это существо производит в
рой! К счастью, очень скоро огромная воздухе, не поддаются никакому
птица с непомерным количеством тол; локальных описанию.
стых крыльев цилиндрической формы
спикировала из заоблачной выси, жителей. Помрачение Ома
схватила невоспитанного малыша и Слайд 2
одним махом выбросила его на берег. встречи прибежал чуть ли не вприп; Ergo sum. Перед ergo всяк может до;
Удивительная у них тут фауна… рыжку, полный предвкушений и с опоз; бавить что;то свое и быть, в целом,
До встречи с Андреем оставалось не; данием на двадцать минут. Точка была правым. Cogito занимает здесь не
сколько часов, которые я решил про; абсолютна пуста. Две одиноких сосны первое и даже не десятое по значи;
вести с пользой, а именно изучить ок; и куча валунов. Никаких следов присут; мости место. Я открываю один глаз и
рестности. Точка “Хэ” расположена на ствия человека. Где Андрей? вижу небо. Открываю второй и вижу
острове необычайной красоты. Еще в Цитадель. Я знаю — мне нужно кого;
воздухе я обратил внимание на небы; Помрачение Ома то найти. Со временем я вспомню,
валую достоверность изображения. Слайд первый кого. Я встаю и с хрустом потягива;
Это успех, очевидный успех! Предметы …Я скольжу по Замку памяти бес; юсь. Экзистенс. Ооооооо дивный но;
обрастают деталями по мере прибли; плотным духом. Мимо проносятся вый мир!
28
Надо оглядеться. Спускаюсь к оке; вестны. На меня никто особенного довищной силы. Изображение поте;
ану. Несмотря на рост, мои шаги лег; внимания не обращает. Кто у них ряло сначала цвет, потом четкость, а
ки — ergo sum. Я один во Вселенной, главный — непонятно. Трудятся все затем исчезло вовсе…
впереди миллион лет сладостного одинаково усердно, устав — ложат;
одиночества, мой рык достигает ся спать прямо на земле или сидят Помрачение Ома
звезд! в падмасане на центральной пло; Слайд 3
Стоп. щади. Я взял одного на вид посмыш; Я исповедую и проповедую логи;
…С существованием людей, кажет; ленее и, показав на небо, спросил: ку простой прагматики и целесо;
ся, все;таки придется мириться. Я “Че;ло;век?”. Дикарь вытаращил образности. Если видишь голод;
смотрю из;за леса на деревню, где глаза и оглушительно заорал. Я ного, не давай ему рыбы — так ты
они суетятся и молятся идолу: ничего улыбнулся как можно приветливее погубишь его. Научи его ловить
отвратительнее этой хвостатой твари и, еще раз показав копытом в небо, рыбу — и ты его спасешь. Видишь
я в жизни не видел. Аккуратно под; повторил свой вопрос. Никакого ре; барахтающихся в полосе прибоя
крадываюсь ближе. Они не меняют; зультата. Они не говорят по;русски. неудачников — не развращай их
ся: ранят землю мотыгами, уродуют Я откусил человеку голову, чтобы он протянутой рукой помощи. Они пе;
ее лик язвами полей, вырывают с замолчал, и медленно опустился на рестанут смотреть под ноги, пере;
корнем конечности ее дерев. На сле; траву. Крестьянин был вкусный. станут ценить свою жизнь (дале;
дующей стадии они будут пить ее чер; Ситуация из внештатной на глазах ко не каждый в целом ее достоин),
ную кровь — надеюсь, впрочем, что превращалась в критическую. Одно; опасно для них самих уверуют в
до тех пор земля найдет способ изба; му этот мир мне не освоить, как ни свою неприкосновенность. Вы не
виться от них. старайся. А пока мир не будет осво; можете быть рядом всегда — и од;
Черт, кажется, заметили. Может, ен, мы не сможем вернуться домой. нажды они гарантированно пой;
испугаются и оставят меня в покое? Таким образом, я должен найти Ома дут ко дну недвижно, выкрикивая
Выпрямляюсь и издаю страшный рык — или поселиться здесь навсегда. проклятья в ваш адрес. Приучите
— втройне страшный от искренности Эта простая мысль придала мне спо; их рассчитывать на свои силы —
охватившей меня безысходности. койствия и уверенности. Мы в Ж;ба; и они будут бороться, вырываясь
Замирают, трясутся. Сгиньте! Я хочу не. Более того, на острове. Деваться из когтей смерти, и, возможно,
быть один! ВАС НЕТ! ЯСНО?! Падают Андрею некуда. Я найду его, как на; спасутся.
ниц. Что это?.. ходил десятки раз до этого. И все бу; Они, как язва, как вирус, тянут
дет хорошо. свои метастазы к незагаженным
Хажинский-в-Мозг В эту секунду огромная рука спусти; клочкам земли. Они пытались пост;
Не птица лась с небес и нанесла мне удар чу; роить лодку — конечно, я не мог это;
Это рука! Самая настоящая челове;
ческая рука, метров пять;шесть в дли;
ну. Открытие настолько потрясло
меня, что я пять минут кряду подпры;
гивал на одном месте. Рука свобод;
но перемещается по всем направле;
ниям, периодически ХВАТАЯ землю и
ПОДТЯГИВАЯ ее к себе. Таким обра;
зом, сама по себе рука практически
неподвижна, а вот весь мир, включая
меня самого, крутится и елозит в такт
ее движениям. После этого открытия
безостановочно кружится голова.
Андрея все нет. Оставив аппарату;
ру на точке, спустился в деревню.
Локальные жители — ужасный при;
митив. В точности такие, какими
были описаны в Техзадании. Носят
черт знает что, работают руками и Иногда игра погружает нас в злую
занимаются любовью самым неле; пародию на приставочные теккены.
пым способом из всех, что мне из;
29
ду требуется моя помощь. Рука научи;
Как-то Молиньё заметил в интервью, что
для пущего баланса они отказались от ла меня собирать пшеницу, ловить
привнесения в B&W рыб, птиц и гадов. рыбу, таскать бревна на лесопилку.
Люди вокруг очень зависят от Руки и,
кажется, даже молятся на нее. Их
вера в чудеса придает Руке силы, и
если деревне грозит голод, Рука со;
бирает голодных около величе;
ственного здания, которое люди воз;
вели в ее честь, и творит чудеса.
Помрачение Ома
Слайд 4
Вода почти всегда неспокойна, и раз;
глядеть свое отражение целиком
трудно: мне видны только желтые гла;
за с вертикальными зрачками и не;
сколько странных белых знаков, вы;
татуированных на моих плечах и шее.
В последнее время моя шкура нача;
ла темнеть — возможно, из;за ноч;
го допустить. Я швырнул зачинщи; Хажинский-в-Мозг ного образа жизни. Я разрезаю тем;
ков из;под облаков на городскую Просветление ноту, как катана. Я пожираю километ;
площадь и, наблюдая их агонию, Прошу прощения за длительное ры. Что;то тяготит меня все больше,
понимал всю тщетность своих уси; молчание. За то время, что я провел что;то поселилось между ушей и поет
лий: не этим путем так другим, не вместе с Рукой, многое изменилось. тихим шепотом песни безумия.
морем так воздухом — они все рав; Я буду теперь писать “Рука” с боль; Однажды ночью, лежа на берегу, я
но расползутся по Эдему. шой буквы, потому что в данном слу; услышал разговор двоих производи;
Здесь, возможно, следует сказать чае это не просто рука. Летающая телей (еще одна из черт племени —
пару слов о моем рационе. над землей конечность на самом оно постоянно плодится, как колония
Первые эдемские дни памятны мне деле лишь символ и орудие воли. болезнетворных микроорганизмов;
страшным голодом: овцы разбега; Чего символ и чьей воли орудие, я самовоспроизведением занимаются
лись при моем виде, принесенное понять пока не силах. После того ин; специальные пары, освобожденные
кем;то ночью сено я с ревом рас; цидента с крестьянином Рука стала от другой работы, — это напоминает
швырял по окрестностям, выкрики; примечать меня. Можно даже ска; мне законы функционирования коло;
вая вдруг пришедшие мне на ум зак; зать, что мы подружились. Я пытал; нии насекомых). Они говорили о
линания “Метрдотель!!” и “Где ме; ся говорить с ней, спрашивал об странных вещах: о второй деревне за
неджер?!”. Я пробовал питаться Андрее, знаками пробовал объяс; горизонтом и о живой горе, которая
рыбой, но это иррационально: каж; нить, кто, откуда и чего хочу. В от; там правит.
дый раз бежать к берегу, когда хо; вет на все мои попытки Рука только Живая гора. Потрясенный, я вско;
чется есть?.. Увольте. ласково чешет мне брюхо, от чего в чил. Искра зажигания понеслась по
Отличным решением оказались душе рождается неуемная, озорная химическим синапсам, включая зало;
крестьяне. Они всегда под рукой, их радость. женную во Дворце памяти цепь ассо;
много, они богаты белком, в конце Мы много гуляем, обвязавшись циаций: живая гора — Годзилла и гра;
концов, они просто вкусные. Мне длинным эластичным канатом — что; натомет — Синтези “Базука” с вилкой
сильно не хватает здесь паниро; бы не потеряться. Остров оказался Марзоччи “Монстер” — байк Олега —
вочных сухарей, зеленого горошка значительно больше, чем я предпола; ОМХ. Нужно найти его.
и кьянти, хоть я и не очень хорошо гал вначале. Кроме нашей деревни,
помню, что все это такое. После на другом конце есть еще одно посе; Хажинский-в-Мозг
того как я поужинаю, поселенцы ление. Это значит, что Андрей впол; Я становлюсь больше
начинают молиться еще усерднее не мог разместиться и там. Впрочем, Забавно, но Рука не имеет силы над
— и мне кажется, они наконец учат; я не спешу приступать к его поискам теми, кто не верит в нее. Наверное,
ся воздавать должное прагматике. — в деревне очень много дел, и всю; именно в этом кроется секрет нашей
30
дружбы: я нужен, чтобы претворять в
жизнь ее замыслы. Я — еще одно чудо, Врезающиеся в небо разноцветные жуткие
которым Рука доказывает свое право лазеры символизируют прямую связь -
видимо, с богами рангом повыше.
на существование. Помогая людям —
я помогаю Руке. Каждый день подки;
дывает мне новое испытание, и с каж;
дой победой я становлюсь сильнее.
Кушаю тоже очень хорошо. Такого
аппетита у меня, признаться, не
было даже на армейских сборах под
Серпуховом. Ем все подряд и когда
захочу — ловлю рыбу, жру пшени;
цу, когда ее много, когда мало —
глодаю сосны. Иногда, если Руки нет
рядом, — краду пару баранов из
стада. Крестьян больше не ем — они
этого не любят, да и Рука расстраи;
вается. Шкура стала белее снега, а
над головой, если скосить глаза,
виднеется такое радужное облачко.
Расту не по дням, а по часам: вчера
пытался сорвать вкусный клен на никто не знает, как скоро я найду вто; Деревня. Полностью отличается от
склоне горы, оступился и раздавил рую деревню. Запущенные детонато; той, на которую я наткнулся в пер;
копытом хижину вместе со всеми ром Замка памяти, в мозгу выстраи; вый день: иная архитектура, другие
обитателями. вались ассоциативные цепи и вклю; цвета. Очертаний идола не разгля;
Странное предчувствие мучает меня чались забытые реакции. Если живая деть в пляшущих тенях. Крадусь
уже второй день. Прошлой ночью мне вдоль деревенской ограды, приги;
приснилось, будто я превратился в ог; баясь к земле: горы пока не видно.
ромную прямоходящую корову. Стуча
…живая гора — Наступил на кого;то — к сожалению,
гигантскими копытами по вытоптан; успел услышать сдавленный крик.
ной траве, я танцевал какой;то бе;
Годзилла и Захлопали двери, стали выскаки;
зумный танец, а собравшиеся вокруг вать поселенцы. Понимаю, что вре;
жители деревни пели свои странные
гранатомет — мени нет. Где они прячут ОМХ? Заг;
песни. Среди них был Андрей Ом в лядываю в один из домов на отши;
пыльном космическом скафандре, с Синтези “Базука” бе — темно. Приподнимаю его: свет
рюкзаком за плечами. Мне пришлось факелов бегающих вокруг дикарей
согнуться в три погибели, чтобы рас; с вилкой позволяет разглядеть, что в доме
смотреть его. “Здравствуй, дорогой пусто. Кидаюсь к следующему,
Андрей! Где же ты так долго пропа; Марзоччи слишком большому, чтобы оторвать
дал?” — хотел сказать я, но не смог его от земли.
произнести ни слова. Вместо этого из “Монстер” — байк Надо что;то делать: рисую в воз;
гигантской пасти раздалось протяж; духе перед собой огненную спи;
ное, с бесчисленным количеством ре; Олега — ОМХ. раль (знание было одним из эле;
верберацией мычание. Проснув; ментов цепи) — в моих руках заго;
шись, я не мог сомкнуть глаз до утра. Нужно найти его. рается небольшое солнце. Пыта;
Ходил по пляжу, слушал прибой, съел юсь посветить себе, но, кажется,
дубовую рощу. гора, чем бы она ни была, пленила слишком усердствую — начинает
Приснится же такой бред, Господи. партнера, придется применить сило; заниматься соломенная крыша. В
вые методы. Однако я постараюсь панике, боясь причинить вред то;
Помрачение Ома избежать таких решений — логика варищу, стряхиваю пламя с паль;
Слайд 5 целесообразности, помните? Все, что цев, отрываю крышу и швыряю в
Я отправился той же ночью, предва; сейчас нужно — это покинуть Эдем с сторону океана.
рительно съев производителей, — минимальными потерями. Но и в этом доме никого.
31
тская рогатая тварь ступает с со;
Татуировочный салон. Здесь мартышке трясающим землю грохотом. Имен;
можно вытатуировать глаз на лбу,
красный крест на бицепсе и логотип
но от нее исходит яркое, рвущее
Lionhead на филейных частях. радужку моих глаз разноцветное
сияние. Закрыться, спрятаться,
убежать от левиафана… Нельзя.
Пора это заканчивать.
Монстр замечает меня крошечны;
ми, лишенными даже проблеска ра;
зума глазками, и снова ревет. В оче;
редной раз замираю, пораженный
догадкой: оно знает, зачем я при;
шел. Оно пленило напарника. Зна;
чит, отсюда уйдет только один. Гово;
рю без всякой надежды на понима;
ние: “Где ОМХ, гад? Отпусти его, и
мне не придется разрывать тебя на
стейки”. Ответом — новый рев со;
крушительной силы.
Вокруг нас вспыхивает кольцо ле;
дяного огня — арена. Делаю шаг
С первыми лучами солнца откуда;то Помрачение Ома вперед, вздыбив шерсть на загрив;
из;за холма доносится страшный, ни; Слайд последний ке. Живая гора, нагнув голову с
когда прежде не слышанный рев. За; “Живая гора”, — успеваю подумать кошмарными рогами, кидается мне
мираю. Холодок ужаса ласково дует я, прежде чем когти рефлекторно навстречу со скоростью Восточно;
в затылок, потом ледяными паучьими выщелкиваются из подушек. Гиган; го экспресса.
лапками пробирается по позвоноч;
нику. Со стороны, противоположной
восходу, медленно выплывает ра;
дужное зарево.
Инцидент на Эдеме
Выдержки из заключения По версии следствия, агенты стали
специальной комиссии жертвой нападения диких зверей,
Хажинский-в-Мозг Андрей Георгович Ом, 21 год, агент обитающих на острове. Следствие
Финал
Департамента колонизации, стаж полагает, что полное уничтожение
Я проснулся на рассвете от оглуши;
два года. По данным судмедэкспер; флоры и фауны вызвано сильным
тельного рева и сразу понял, что про;
тизы, смерть наступила в результате лесным пожаром, который возник в
изошло что;то ужасное. Что;то такое,
множественных повреждений внут; результате неосторожного обраще;
после чего возврата назад уже не бы;
ренних органов и переломов скеле; ния с огнем во время драки с напа;
вает. Как в детстве, когда ты нечаян;
та, характерных для падения с боль; давшими зверями. Высокая темпера;
но роняешь на пол любимую бабушки;
шой высоты. На теле погибшего об; тура в эпицентре пожара вызвала
ну вазу. Или позднее, когда ты неча;
наружено также множество гематом, разрушение горного массива, распо;
янно сбиваешь человека на утреннем
полученных в результате нанесения ложенного в центральной части ост;
шоссе. Минуту я раздумывал, стоит ли
ударов тяжелым тупым предметом. рова. Специалисты пока не в состоя;
вообще открывать глаза. Возможно,
Олег Михайлович Хажинский, 27 нии объяснить причину возникнове;
надо просто остаться здесь и подож;
лет, агент Департамента колониза; ния множества оплавленных прова;
дать, пока ЭТО придет ко мне само.
ции, стаж четыре года. Скончался не лов в почве, по форме напоминаю;
Или исчезнет. Впрочем, там, за хол;
приходя в сознание в результате щих следы гигантских животных,
мом, страдают люди — пусть не насто;
сильной кровопотери. На трупе обна; предположительно коровы и тигра.
ящие, пусть игрушечные — есть ли
ружено множество глубоких порезов Решением комиссии временный зап;
разница? Смахивая хвостом налип;
и пятьдесят три колотых раны, остав; рет на разработку мира #24 “Эдем”
шие после сна стволы деревьев, я мед;
ленных предположительно острым снимается. Повторную колонизацию
ленно повернулся навстречу восходя;
зазубренным предметом. произвести в ближайшее время.
щему солнцу. В контровом освещении
Зло смотрелось особенно эффектно…
32
ОСОБАЯ ПАПКА
СПЕЦИАЛЬНОЙ
КОМИССИИ1 Рекламный проспект
iFeel Mouse — *
П
целый мир в твоей ладони!
редставляем вам самое совершенное на руки. Чтобы вы ни делали — рвали дере;
сегодня средство идентификации себя с вья с корнем, кидали камни, гладили Су;
реальным миром! С помощью фирмен; щество, играли с пляжным мячом —
ной технологии TouchSense компании TouchSence даст вам незабываемое ощу;
Immersion вы сможете не только увидеть щение реальности!
и услышать окружающий мир, но и ПО; iFeel Mouse “знает” более сотни предме;
ЩУПАТЬ его. Специализированный кон; тов и поверхностей. Ушли в прошлое те
троллер iFeel Mouse поддерживается времена, когда вам приходилось отличать
большинством костюмов специальной камень от испражнений на глаз. iFeel
защиты категории “А”. Курсор на экране Mouse даст вам исчерпывающую инфор;
становится продолжением вашей руки. мацию на уровне нервных окончаний
Возьмите в ладонь горсть зерна и опус; пальцев руки. Более того, владельцы кон;
тите руку в озеро. Вы почувствуете, как троллера TouchSense получат дополни;
рыбы едва заметно дотрагиваются до тельный квест от местного Алхимика, ко;
вашей ладони, поедая корм. Творя зак; торый попросит их найти в лесу особен;
линание, вы ощутите в руке биение со; ный сорт “вибрирующих грибов”. Только
тен верующих сердец. Наказывая Суще; вместе с iFeel Mouse вы сможете НАЩУ;
ство, вы ощутите тяжесть собственной ПАТЬ и сорвать нужное растение!
*Только для пользователей с ведущей правой рукой.
1
Особую папку составляют материалы, либо до сих пор нерасшифрованные специальной комиссией, либо не имевшие существенного значения при
установлении обстоятельств гибели агентов Хажинского и Ома (в специальной литературе эпизод известен как “Инцидент на Эдеме”).
33
Коллектив авторов,
отрывки из книги
Руко Водство
Правдивые истории о разных животных
Какова НОРМА? Аккуратнее с ошейником обучения!
Посреди деревни, куда я привел обезьяну поплясать на по Однажды я весьма неосторожно выбросил в море несколь
теху публике, у нее случилось расстройство желудка. Это бы ких местных жителей с надетым на руку Поводком Обуче
вает, если с детства кормить тварь только сеном. Примат ния. Как следует отдохнув, слушая их предсмертные вопли
долго корчился, после чего испортил воздух. Я замахнулся и бульканье, я всецело посвятил себя строительству домов и
было для страшного удара, как вдруг заметил невероятную добыче урожая пшеницы и немало преуспел в этих благо
вещь: подопечные пришли в неописуемый восторг! Караю родных занятиях, когда вдруг услышал крики “Нас атаку
щая рука остановилась на полпути — не припомню, чтобы ют!”. Удивляясь, кто бы мог “нас атаковать”, когда на пять
я обучал жителей чемуто подобному… сот миль во все стороны ни единого селения, я поспешил
Мои раздумья были прерваны неизбежным: обезьяна оп навстречу крикам и… увидел более пятнадцати человек, от
росталась посреди села, придавив при этом нескольких осо чаянно барахтающихся в море. Над ними, на вершине хол
бо рьяных поклонников. Остальные, однако, нимало не рас ма, стоял мой обожаемый леопард и увлеченно бросал в море
строившись, стали водить вокруг кучи хороводы и петь ве одного человека за другим.
селые песни. Культ дерьмопоклонников — об этом ли мы
мечтали, дрожащими пальцами сдирая с коробки целлофан?.. Леопард учится ловить и
Именно над этим три с лишним года вдохновенно работал поедает бессмертного человека
Пётр Молиньё?.. Однажды я решил научить своего леопарда ловить пред
Пребывая в самых смятенных чувствах, я накормил обезь меты. Я начал с небольших камней, и существо вскоре стало
яну отходами ее собственной жизнедеятельности. Сожрав весьма прилично хватать их прямо на лету. Затем я пере
пять порций, она блевала только раз. Следовательно, НОР шел на деревья, но леопард прекрасно справился и с этой
МА твари состоит из четырех кусочков. задачей. Затем я подумал: “А почему бы моему существу не
ловить людей?” Отыскав того самого бессмертного мужика,
Как отучить ваше животное есть людей? что обитает на третьем уровне, я приступил к эксперимен
Вы тоже пытаетесь отучить свою обезьяну пожирать кре там. На четвертом дубле крестьянин был успешно пойман!
стьян? Моя обезьяна частенько баловалась этим грешком. Обрадованный, я поспешил почесать лёве пузо, но совершен
До недавних пор. Смотрите, что я сделал: взял крестьянина но забыл, что таким образом предлагаю ему съесть то, что у
и поднес его к обезьяне. Подождал. Обезьяна схватила чело него в руках, а именно крестьянина! О ужас! Леопард, дру
века и съела его. Тогда я избил ее до полусмерти и поднес жески размахивая хвостом, тут же сожрал человека. К со
следующего крестьянина. Обезьяна выхватила его из рук и жалению (или счастью?), крестьянин не умер, так как про
разбила о скалы. Я снова наказал ее и выхватил из толпы
третьего крестьянина… К тому времени макака была уже "И совершу над ними великие мщения
порядком рассержена. Я бы даже сказал, взбешена. Она схва наказаньями яростными". Подлинный Иезекиль.
тила человечка и бросила его в толпу зевак, которая тут же
исчезла. Животное в ярости стало преследовать убегавших
и мощным пинком сбросило одного из несчастных с обры
ва в море. Стоит ли говорить, что она была вновь избита в
кровь?
Теперь представьте себе картину: разъяренная, еле живая
обезьяна стоит на высоком утесе. Я протягиваю ей еще од
ного человека. Она в некоторой нерешительности берет его
в руки. Я чуть ли не физически чувствую, как она размышля
ет. Она смотрит на меня, на толпу, на вопящего от ужаса
крестьянина, потом снова на меня, и… осторожно опускает
человечка на землю. С тех пор обезьяна никогда не наноси
ла крестьянам вреда.
34
На беду, в деревне не оказалось ни одного больного. Обезья
Кстати, очень выгодное заклинание: на очень расстроилась. Побродив некоторое время в разду
ловко распальцевав его по селу, можно мьях, она схватила первого попавшегося крестьянина и со
рассчитывать на 120-150 единиц веры
единовременно. всего маху бросила его в направлении ближайшей скалы. Че
ловек, проделав долгий путь вниз кувырком, выжил каким
то чудом. С дикими криками он бежал к своему дому, но
обезьяна догнала его и… вылечила. После чего повернулась
ко мне с абсолютно довольным видом. Неужели я мог нака
зать ее после этого?
Замученная овца
Однажды вечером, когда мне стало особенно скучно, я ре
шил повалять дурака. Я избил свою овцу до 99% “поврежде
ния”, заставил ее бегать кругами, пока она не устала на 99%,
и не давал ей кушать, пока она не проголодалась на, совер
шенно верно, 99%. Кроме того, я обучил ее бояться всех ис
точников пищи, жестоко избивая каждый раз, когда в ко Штаб-квартира ООН - только отсюда можно загружать сохранен-
ные игры. А мы-то надеялись, что хоть в этом Lionhead
пытах у нее оказывалось хотя бы чтото съестное. В резуль обойдется без сомнительных псевдоконсольных новаций.
тате, стоило мне дать ей еду, она падала в обморок. К сожа
лению, слушаться моих приказов она тоже перестала, в ос
новном потому, что постоянно отключалась при одном виде
моей руки. Подобная тренировка заняла у меня полтора часа.
Удивительно, что в Храме попрежнему “считали”, что я “не
достаточно времени провожу с овцой”. Брехня!
35
Андрей Ом, отрывки из книги
C
ëèøêîì ìíîãî âåùåé òðåáóþò âàøåãî âíèìàíèÿ îäíîâðåìåííî: ïîêà âû èçáèâàåòå
îáåçüÿíó (æðåò ëþäåé!), â äàëüíåì ñåëå ïûëàåò àìáàð. Âû áðîñàåòå ìàðòûøêó,
êîòîðàÿ òóò æå õâàòàåò ñ çåìëè ïåéçàíèíà è ñóåò çà ùåêó, è ì÷èòåñü ê ìåñòó ïðîèñ−
øåñòâèÿ, íà õîäó ïàëüöóÿ ìûøüþ ïîæàðîòóøèòåëüíîå çàêëèíàíèå. Â ýòî âðåìÿ â
çàìêå ó Øåôà äîõíóò Worshipers, êîòîðûì âû çàáûëè çàäàòü êîðì. Æåñòîêèé ñè−
ìóëÿòîð áîãà íå ïîääàåòñÿ àâòîìàòèçàöèè äàæå òàì, ãäå áåç íåå íå îáîéòèñü.
Ñåãîäíÿ ìíå ñíèëîñü, ÷òî ÿ ãîâîðþ ÷òî−òî âàæíîå íà ñîáðàíèè, êàæåòñÿ, àêöèîíåðîâ. Â êðàé−
íåì ñëó÷àå — íà ñîâåòå äèðåêòîðîâ. Ñ êàæäûì ìîèì ñëîâîì îò àêöèîíåðñêèõ ëûñèí ïîäíèìà−
þòñÿ òåïëûå ïîëóïðîçðà÷íûå îáëà÷êà ñ öèôðàìè âíóòðè. Âî ñíå ÿ ïîíèìàþ, ÷òî öèôðû ñêëà−
äûâàþòñÿ â ìîþ çàðïëàòó, è íà÷èíàþ óñíàùàòü ðå÷ü ìåòàôîðàìè è ïîäïóñêàòü â ãîëîñ íåïîä−
äåëüíîé óáåäèòåëüíîñòè. Öèôðû ðàñòóò. Â ïîñëåäíèé ðàç íå÷òî ïîäîáíîå ôèêñèðîâàëîñü ìå−
äèêàìè ïîñëå òîãî, êàê ÿ â ãëóáîêîì äåòñòâå ñóòêè êðÿäó èãðàë â òåòðèñ ïîñðåäñòâîì òðóïíîãî
öâåòà ïëàñòèêîâîãî àãðåãàòà ñ êíîïî÷êàìè. Êóáèêè ïðîäîëæàëè âûñòðàèâàòüñÿ äàæå çà çàêðûòû−
ìè âåêàìè åùå î÷åíü äîëãî.
“È ñîâåðøó íàä íèìè âåëèêîå ìùåíèå íàêàçàíüÿìè ÿðîñòíûìè, è óçíàþò Ìîå èìÿ…” Áóäó÷è
íàïèñàííûìè íà áóìàãå, ýòè ñëîâà ñèëüíî òåðÿþò â âûðàçèòåëüíîé ñèëå. Èõ íóæíî ïðîèçíîñèòü
æóòêèì ãîëîñîì, ñâåðêàÿ ïðè ýòîì áåçóìíûìè ãëàçàìè. Â èäåàëå, êî âñåìó ýòîìó äîëæíà ïðèëà−
ãàòüñÿ øàðîîáðàçíàÿ ïðè÷åñêà “àôðî” è ðåâîëüâåð äëÿ óáåäèòåëüíîñòè. Òîãäà âû ïîíèìàåòå, ÷òî
íàêàçàíèÿ áóäóò ñàìûìè ÿðîñòíûìè, à ìùåíèå — íèêàê íå ìåíåå ÷åì âåëèêèì.
Äåñòðóêòèâíûå çàêëèíàíèÿ ïî÷åìó−òî êîíâåðòèðóþòñÿ â âåðó ïî ìàêñèìàëüíî âûãîäíîìó
êóðñó. ß áû, ìîæåò, è ðàä áûòü äîáðûì, íî ïðàãìàòèêà, îñíîâíîé èíñòèíêò, ïîíóæäàåò îáðó−
øèâàòü íà ìÿòåæíûå äåðåâíè îãíåííûé àä âìåñòî ðóòèííîãî íàïîëíåíèÿ çàêðîìîâ. Îäíà èç
ïîñëåäíèõ èñòèí B&W: ãðîìèòü ñåëà ëó÷øå ñ ìàêñèìàëüíîé âûñîòû, îòêóäà íå âèäíî óìè−
ðàþùèõ ëèëèïóòîâ.
Ìîëèíü¸ ðàññòàâèë íåñêîëüêî ëîâóøåê äëÿ òåõ, êòî âñåðüåç ñ÷èòàåò, ÷òî áóäåò â èãðå âñåâëàñ−
òíûì áîãîì. Íåò−íåò, âñåãî ëèøü áîæêîì, ìàêñèìóì — ÿçû÷åñêèì èäîëîì, òèòàíîì íå èç ñàìûõ
âûñîêèõ íåáåñíûõ ñôåð. Äîêàçàòåëüñòâà? Äâàæäû äâà. Âû ïðèíîñèòå æåðòâîïðèíîøåíèÿ —
êîìó? Êòî äàåò âàì çà ýòî ìàãè÷åñêóþ ýíåðãèþ? Ïðèäåòñÿ ïðèçíàòü: íåêòî ðàíãîì ïîâûøå.
Âû íå óñòàíàâëèâàåòå ïðàâèëà — âû òîëüêî ìîæåòå âûáðàòü ñâîé ïóòü èç áîëüøîãî ÷èñëà âàðè−
àíòîâ. Âû íå ñîçäàâàëè ýòîò ìèð, âû ïðèøëè â íåãî… Ñëóæèòü? Â êîíöå êîíöîâ, âàñ ðåãóëÿðíî
ïîáèâàþò è óíèæàþò êóäà áîëåå ñèëüíûå áîæåñòâà. Êàêîé óæ òóò âñåäåðæèòåëü…
 èãðå ñëèøêîì ìíîãî ðåæèññóðû, ñëèøêîì ìíîãî õîäîâ, ÿâíî íàïðàâëåííûõ íà òî, ÷òîáû ñðåä−
íåñòàòèñòè÷åñêèé ïîòðåáèòåëü (êàêèõ æå æóòêèõ óñèëèé òðåáóåò îòêàç îò èñïîëüçîâàíèÿ çàïðåùåí−
íîãî ñëîâà “êàçóàë”!) íå çàñêó÷àë. Ñþæåòíàÿ ýêâèëèáðèñòèêà, âñòðîåííûå ãîëîâîëîìêè — âñå ýòî
÷óæîå, íå îòñþäà. Ìåäèòàòèâíîãî ãåéìïëåÿ øèðîêèå íàðîäíûå îáû÷íî íå ïîíèìàþò: ýòî ñðîäíè
÷òåíèþ êíèã áåç êàðòèíîê, â êîòîðûõ ê òîìó æå áûâàåò áîëüøå äâóõñîò ñòðàíèö è íèêîãäà íå âñòðå−
÷àþòñÿ êîíñòðóêöèè âðîäå “Èâàí óäàðèë óáëþäêà íîãîé â âèñîê è âûïðûãíóë â îêíî”. Ìíå íàäîåëà
ýêñïàíñèÿ, ïóñòü è îñóùåñòâëÿåìàÿ òàêèìè óëüòðàíåîðòîäîêñàëüíûìè ìåòîäàìè. ß õî÷ó âîäèòü
çâåðÿ íà ïðîãóëêó, ðàñïóãèâàòü ðûáîê ðóêîé, ïåñòîâàòü ïîñåëåíèå — è ÷òîáû â ýòî âðåìÿ íèêòî íå
íàóñüêèâàë ìåíÿ ðàçîðÿòü âðàæüè ãíåçäà! Ëèöåìåðíûå óâåðåíèÿ àâòîðîâ B&W â òîì, ÷òî ìîæíî
æèòü â èãðå â ñâîå óäîâîëüñòâèå, ëèøü èçðåäêà ùåëêàÿ íà Gold Scrolls äëÿ ïðîäâèæåíèÿ ïî ñþæå−
òó, âûãëÿäÿò íåñêîëüêî áëåäíî. Íî — ñïàñèáî è çà ýòî. Ìîãëè âåäü è ïîëîñíóòü.
36
Скульптурная композиция "Олимпийский огонь" -
безвозмездный дар Зураба Це жителям Эдема.
ро-
логическая катаст
ки - настоящая эко
Послушники-дровосе щают заросший дремучими лесами
превра
фа. Минут за 20 они
Кызыл-Кум.
остров в пустыню
Страничка из меню,
корчма “Львиная голова”
иная голова”
Корчма “Льв .. Black & Whi
te
... ... ... ... ... ... ..................... w ga m e.co m
............ www.b
ю да ... ... ... ..................... ... ... ... ... ... ... ..................... му лято р бо га
бл ...... .............. Си
Наименование ....................................... ... ... ... ... ... ... Stud io s
да ............ Lionhead
Веб$сайт блю ... ... ... ... ... ... ..................... ... ... ... ... ... ... ................... head .com
......... ...... w.lion
Кухня ............ ..................... .............. ww
ов ар ... ... ... ..................... ... ... ... ... ... ... ..................... ... ... ... ... ... Electronic Arts
Шеф$п ... ... ... ... ... ...
$повара ... ... ... ...
.................. ... ... ... .. www.ea.com
Веб$сайт шеф ....................................... ... ... ... ... ... ... .....................
ает ......
Сегодня угощ .....................
сп он со ра .....................
Веб$са йт сами)
да (заполните ...å... ... ÿÿ
Рейтинги блю.....................ñ...ð ... ä...í
ь ... ... ... ...............5
Калорийност оф ор мление ......... 4...,9
но е
Художеств ен
... ... ... ... ... .....................
Идея ............
......... ... ...4,5
.....
.....................
ы ка ль но е оформление ... ... ... ... ... ...5
..
Муз ... ... ... ............... 4
... ... ... ... ... ...
Акустика ... ..................... 4...,6
глощении ...
Легкость в по .....................
но ти щ а ... ... .....................
Вкус
юда зяева
Описание бл тором чрезмерно осторожные хойдем до
ский дикий
парк, в ко пока мы не до
на ет гигант сного места к другому. И
Блюдо напоми тропинки от одного чуде ожности.
проложили уз
кие
огулку нет никакой возм
остановить пр
самого конца,
к клиенту елератор
Требования йта ОЗУ (рек. 128 Мбайт), 3D$акс
Мба
m II 350, 64
ws 95/9 8/ 2000, Pentiu
Windo M.
), 4$x CD$RO
(8 Мбайт ОЗУ
37
38 Game.EXE
Game. EXE#5’01
Game.EXE #12’00
38
Стратегии Прочь весь прошлый опыт, за борт готовые мерки, в открытый
космос привычные шкалы измерения! Демоверсия Operation Flashpoint:
Первый взгляд
Cold War Crisis раскручивается от старта без особой спешки, экономя
OPERATION движения, подобно большой рыбе, но какая мощь, какая свобода
FLASHPOINT: чувствуется в ее развитии!
COLD WAR CRISIS
(ДЕМОВЕРСИЯ)
www.flashpoint1985.com
Жанр
Action/strategy
(“Коппола отдыхает”)
ВРАГ У ВОРОТ
Дата выхода Фраг СИБИРСКИЙ
Май 2001 г.
Объем демо$версии НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! — с огромной массовкой, инди
62 Мбайта Из атомов возникает мир: из списков, картинок, обещаK видуально смоделированными и
(см. ее на нашем диске!) ний возникла Operation Flashpoint. В первое зрелище поK пошитыми костюмами, всевоз
верить не легче, чем во второе. Пражская Bohemia можной техникой, декорациями
Interactive Studio создала, ни больше ни меньше, самую деревеньки Лолис и роскошной
Разработчик
значительную военную игру современности. Если уж так натурой (двумя вместительными
Bohemia Interactive Studio случилось, что вы пропустили многокрасочный анонс в #3 долинами, утыканными сосна
www.bistudio.com за 2001 год и посему столкнетесь с жестокой реальносK ми, елями и ракитником). Если
Издатель тью неподготовленными, мы слагаем с себя ответственK отказаться от хронологии, то в
Codemasters ность за возможные припадки, аффекты и приступы. Мы первой миссии Operation
старались, старались предупредить! Как могли... Flashpoint (OF) мы водим джипы,
www.codemasters.com ездим в них пассажирами, тря
семся в кузове пятитонки, лета
СУТЬ ем на вертолетах, прыгаем с па
B
Грандиозная милитаристическая печатление — совершенным излишеством, рашютом, участвуем в лобовой
фантасмагория. как от спуска происходят именно от этого атаке россыпью, примазываемся
по течению поразительного ощущения к зачистке населенного пункта и
великой реки. внутренней цельности незакон попадаем под артобстрел, неор
ОСОБЕННОСТИ Небывалый ченной еще толком игры. ганизованно отступаем, несем
Потрясающая графика, крайне энтузиазм, с которым демовер потери, героически подрываем
детализированные модели с сия была встречена на сетевых КАРУСЕЛЬ бронетранспортеры.
фотореалистичными текстурами, просторах, десяток патчей, пре Мы оказываемся в эпицентре Все вроде бы нормально в этой
революционный принцип превращеK парирующих такие ее глубины, военного фильма: вокруг нас патриотической картине. Вот
ния игрока в подневольное пушечное после которых пятьдесят мис раскручивается дорогостоящая только роль у нас, несмотря на
мясо, толпа вооруженного народу, сий полной версии кажутся уже кинематографическая карусель насыщенность действием, дале
интенсивное движение бронетехники ко не главная. Наш рядовой — из
и вертолетов. разряда статистов, безымянного
пушечного мяса. Это он бежит
СИСТЕМНЫЕ по холму среди разрывов гдето
на заднем плане, это он среди
ТРЕБОВАНИЯ восьми других таких же обормо
Windows 98/ME, Pentium II 400 тов старается не вышибить себе
(рек. Pentium III 700), 64 Мбайта зубы стволом М16 в кузове, это
ОЗУ (рек. 128 Мбайт), 3DK ему громовым голосом отдают
акселератор второго поколения приказы настоящие герои. А
(TNT 2, Voodoo3 etc.), совместимый
с Glide или Direct3D (16 Мбайт ОЗУ, Запаска, надписи, условные
обозначения и малая саперная
рек. 32 Мбайта), DirectX 7.0+.
лопатка на несчастном джипе —
вместе с розовым рассветным
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ освещением, тенями и бликами на
металлических деталях. Бутафор
ИНФОРМАЦИЯ и осветитель постарались?
200 Мбайт на жестком диске после
инсталляции. ДемоKверсия не
поддерживает Windows 95 & 2000.
Game.EXE #5’01 39
Жанр
Дата выхода
Осень 2001 г. (немецкий
релиз уже в продаже)
Объем демо$версии Александр ВЕРШИНИН
94 Мбайта
(см. ее на нашем диске!) чем, мы и не собирались. Демо
НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Убедительная победа немецкого капитализма над североаK версия стала любопытной экс
Разработчик/издатель мериканским. Немцы делали не игру, а хит. В демонстрациK курсионной прогулкой по изу
Piranha Bytes онную версию (260Kмегабайтную, на наш диск не уместивK мительному миру Gothic. Благо
шуюся) вошло добрых пять минут симпатичных мультфильмов, даря ей список потенциальных
www.piranhaKbytes.com
вступительная скриптовая сценка и замечательный среднеK хитов, релиз которых ожидает
вековый городок с его ближайшими окрестностями — и все ся с неизменным нетерпением
СУТЬ в отличном состоянии! Ах, если бы знать немецкий и пониK и зудом в суставах, пополнился
Cамая красивая и умная 3D мать, о чем говорят эти рыцари в дорогих доспехах… еще одним очень красивым на
RPG, которая выходила в званием.
последнее время. Жаль, что
пока существует лишь СОВЕРШЕННЫЙ МИР
П
немецкий релиз, — могла бы роект внезап лает игру с совершенным, са Сложный, полностью полиго
получиться достойная Ultima: но всплыл со мым красивым графическим нальный, с комплексными моде
Ascension 2. всем недавно, движком, когдалибо виденном лями и поражающим воображе
когда находя поклонниками жанра?.. ние богатством текстур, проект
щиеся под не Между тем Gothic обещает Gothic умеет произвести впечат
ОСОБЕННОСТИ усыпным вниманием ББ не быть абсолютно гениальной ление при первом же знаком
Изумительной красоты и мощи мецкие сайты покрылись РПГ — когда будет переведена стве. Движок на удивление мощ
графический движок. Отличная обильной сыпью хвалебных на человеческий, то есть анг ный: ни замысловатая плавность
работа AI, прекрасные модели рецензий на уже готовый про лийский язык. Играть в ролевую ландшафта, ни солидное количе
NPC, потрясающая архитектура. дукт. Нет, вы даже не представ игру, не понимая о чем идет
Вид стопроцентно готический,
Надо ли говорить, что в игре ляете себе этот уровень эйфо речь и залихватски проматывая аутентичный. Дерево
вообще все хорошо? рии, столь несвойственной все диалоги, невозможно. Впро очаровательно, правда?
спокойной арийской расе:
СИСТЕМНЫЕ оценки начинались минимум с
ТРЕБОВАНИЯ 9 баллов (из 10 возможных)!
Нам, обитателям ролевого угла
Windows 98/2000, Pentium II
.EXE, стало жутко интересно и
400 (рек. Pentium III), 128
немного обидно: дело в том,
Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт),
что знание немецкого языка не
3DKакселератор класса
входит в число наших неисчис
GeForce, DirectX 7.0a+, 600+
лимых достоинств.
Мбайт на жестком диске.
ХАНА$БИ
Что означает “фейерверки”. Раз
мер архива в 260 мегабайт (речь
о демо #2), ДОСприложение —
ничто не обещало особой радо
сти. Кто мог подумать, что со
вершенно неизвестная на роле
вом поле боя Piranha Bytes сде
42 Game.EXE #5’01
ДАУН−КОСМОС
Жанр
3D space combat RTS
Дата выхода
Июнь 2001 г.
Объем демо$версии Андрей ОМ
240 Мбайт (нет, нет, не
ищите ее на нашем диске!) НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! ческой российской АТС (все по
Бесконечный космос вдруг оказался твердым и немного нимают соль шутки?) выкачал
Разработчик/издатель пыльным на ощупь. Страшная догадка приходит сразу: это эти рыхлые 240 Мбайт кода. При
Strategy First провинциальный планетарий на окраине парка культуры всем этом O.R.B. (злые языки ут
и Горького! Я знаю, вы еще помните это ощущение: задуK верждают, что это означает
www.strategyfirst.com
шевный голос, вещающий про пыльные тропинки далеких Offworld Resource Base) дико ба
планет, неудобное сиденье, списанное из окрестного киK жит, показывает нам корабли без
СУТЬ нотеатра, вырезанное на подлокотнике и успевшее почерK текстур и многоугольные плане
Известная своим до крайности неть от времени известное срамное слово… ты. К чему было демонстриро
леворезьбовым продуктом вать все это бордельеро публике
Disciples, тоже во многом — понять нельзя, однако теперь
проходящим по разряду отговорки не принимаются. Рас
П
клонирования, Strategy First ри всей про с Homeworld за пределами офи пишитесь в получении.
пытается сражаться с Homeworld стоте и одно са Relic. O, Canada… (Кричать о том, что системные
на его поле. значности ин требования к релизу рухнут вер
гредиентов, КОЛОСНИКИ И ГРУЗИНЫ тикально вниз, тоже поздно: мы
салат “Цезарь” Для начала Strategy First прило закономерно огрызнемся, что
ОСОБЕННОСТИ
по эту сторону Альп готовить не жила все усилия, чтобы техноло 32битные текстуры кораблей,
Все без исключения корабли
умеет никто: осклизлые куски гическая альфаверсия не доста которых сейчас нет, но которые
обвешаны фарами, что делает их
жирной курицы, размокшие су лась никому: 256 Мбайт ОЗУ, обязательно появятся, этому не
похожими на автомобиль “Нива”,
харики, вялые листья салата и GeForce2 и Pentium III в качестве пременно поспособствуют.)
попавший в руки на редкость сомнительный кислый соус — минимальных требований спо При первом же пристальном
безвкусного владельца. Наверное, вот препятствия, воздвигаемые собны лишить вкуса к жизни взгляде нам становится ясно, что
внутри их кабин болтаются мягкие перед вами общепитом. При даже тех отчаянных храбрецов, клоноводчество, в общем, не
игрушки, а приборные панели мерно то же самое происходит кто с помощью среднестатисти слишком веселая штука. Вы хо
обклеены выцветшими наклейками с тите делать свою игру, но биз
целомудренными девушками несплан утверждает, что вы дол
восточноевропейского вида аKля жны делать “игру N, только луч
“милаямая солнышколесное”. ше”. В сущности, экзистенциаль
ная трагедия. Отсюда zoom по
СИСТЕМНЫЕ двум зажатым мышиным кноп
ТРЕБОВАНИЯ кам, отсюда симуляция переме
щений в 3D посредством двух
Windows 95/98/2000, Pentium III
мерной карты и тому подобные
600+, 256 Мбайт ОЗУ,
системообразующие вещи. Че
3DKускоритель класса GeForce (рек.
рез полтора года после Большо
GeForce2 Ultra).
го взрыва это смотрится очень
Астероиды вращаются
совершенно гипнотически: из игры
получился бы превосходный
скринсейвер.
Game.EXE #5’01 45
ЛУКОВОЕ Г
index.html
Жанр
Дефматчевый шутер от
первого лица
Господин ПЭЖЭ
Дата выхода
Не объявлена НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! шее (из худшего, разумеется. В
Объем демо$версии Устанавливались мы долго и мучительно. Пациент упорно защитники никто так и не запи
45 Мбайт хотел жить, показывал красивые картинки, грозился каK сался). Я отстаивал точку зрения,
рами небесными, расшвыривал файлы по случайным каK что огнемет — лучший, а осталь
талогам, да только так и не догадался, что запускать конK ные уверяли, что именно в нем
Разработчики вертер файлов конфигурации из Quake в Gore лучше всеK заключена квинтэссенция убо
4D Rulers Software таки после того, как оный Gore уже установлен. Рука ПроK гости. Поскольку обе стороны
www.4drulers.com видения оказалась, как всегда, тверда, пациент подергалK привели в свою пользу железные
Eyecon Pty. ся еще немного, но конфигурация была уже обтесана двуK аргументы, а допустить отстрел
ручным скальпелем, и момент запуска в лучший мир приK из этих аргументов половины
www.eyecon.com.au
ближался неумолимо… Здравствуй, горюшко ты мое лукоK редакции в самый разгар подго
Slam Software вое! Как хорошо, что ты не релиз… товки номера было както не с
www.slamsoftware.com руки, пришлось обратиться к ма
Издатель тематике. Общеизвестно, что не
Не объявлен равенства ab и ab можно
B
хорошем чело медитировал, вглядываясь в сте
удовлетворить одновременно, и
веке все долж ны уровней, и верил, что смогуэто достигается при a=b. В ито
СУТЬ но быть хоро увидеть в них свет Истины. Изге решено было, что всё, то есть
Ужас. Нет, не просто ужас, ужас шо. Как там у вините, я не нашел ни одного абсолютно всё, кошмарно в оди
триумфальный, ужас торжествуюK классика? “И оправдания существованию наковой степени.
щий, ужас, настолько ужасный, что лицо, и одежда, и душа, и мысли…” этого чудовища.
занял три полосы в уважающем Для хорошей игры требования ав Мы с коллегами долго спори КОНЦЕПТ
себя издании и заставил вас томатически снижаются на три ли, что самое ужасное в демо Нет, нет, игре стало плохо от
прочитать их запоем. порядка. Было бы хоть чтонибудь версии Gore, а что — самое луч нюдь не в результате чьейто
приличным — и мы все поймем и
ОСОБЕННОСТИ простим. Ну, уровни подкачали —
В то время, когда писался движок,
зато какое оружие, а! Геймплей
потерян? Бог с ним, зато музыку
ускорители толькоKтолько вылупляK
можно в Winamp’е слушать!
лись из яиц и делали первые
Мне очень хотелось чемто
неловкие шаги на рынке. Улавливаете
оправдать время, затраченное
мысль?
на мучительную загрузку соро
ка пяти мегабайт через узенькое
СИСТЕМНЫЕ горлышко модема. Я играл, иг
ТРЕБОВАНИЯ рал, играл, сам с собой и на про
Windows 95/98/NT/2000, Pentium сторах большого Интернета. Я
II 200 (рек. Pentium II 450), 64
Мбайта ОЗУ, 3DKускоритель Ох, горюшко, мне снятся кошмары.
(OpenGL), DirectX 7.0+. Горы трупов, костры, кроваво
красные стены… Кажется, именно
так выглядит ад.
Game.EXE #5’01 47
Жанр
КАПИТАНСКИЙ МОСТИК
Space exploration
Дата выхода
Конец 2001 г.
Объем демо$версии
92 Мбайта Михаил СУДАКОВ
Н
полнейшее отсутствие какихKлибо
ичего удиви вкривь и вкось с самой инстал зывается, BCM принципиаль
космических тел вроде планет, светил
тельного. ляции: пиктограмма игры в Start но не желает работать на кар
или метеоритов. Неисчерпаемые
Весь вечер Menu указывала на пустое мес точках nVidia с включенной
возможности по управлению
прошел в то, а обязательным в таких слу опцией “Adjust Zbuffer depth
командой боевого крейсера и до
борьбе с де чаях Uninstall’ом и не пахло (Де to rendering depth if unequal”
предела функциональный, но, увы,
моверсией Battlecruiser Millen рек Смарт (Derek Smart) очень (так что советую позаботить
изрядно перегруженный интерфейс.
nium, не пожелавшей дружить с любит себя и свою игру и хо ся об этом заранее) и не при
Масштабные космические сражения,
моей практически не знающей чет, чтобы вы, решив удалить знает никаких драйверов,
возможность абордажа и выхода в осечек системой. Все пошло BCM со своего компьютера, как кроме Detonator 6.50. Какая
открытый космос, управление любым избалованность!
кораблем по выбору, захват
вражеских кораблей и станций. Все ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ
остальное — в следующем эпизоде. Интерфейс BCM, если уж уда
лось до него добраться, повер
СИСТЕМНЫЕ гает любого знатока космичес
ТРЕБОВАНИЯ ких симуляторов в культурный
Windows 95/98/ME/2000,
шок (кроме тех, кто шел со
Pentium II 300 (рек. Pentium III),
Смартом нога в ногу все эти че
тыре c половиной года, скачи
64 Мбайта ОЗУ (рек. 128 Мбайт), 3DK
вая каждый новый патч и не
ускоритель (Direct 3D), DirectX 7.0+.
вылезая из вселенной
BC3000AD ни на секунду). Ка
Со времен BC3000AD изменилась не жется, что во всем этом не ра
только базовая операционная зобраться и за девять кошачьих
система, но и графика — особенно жизней — что уж говорить о
по части взрывов. единственной человеческой.
50 Game.EXE #5’01
Жанр
Action/strategy
Дата выхода
Лето 2001 г.
МОДЕЛЬ ДЛЯ СБОРКИ
Объем демо$версии Андрей ОМ
96 Мбайт
(см. ее на нашем диске) так, что фалды его дирижерс
НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! кого фрака развеваются напо
Влезьте на колокольню, скиньте оттуда на макушку бандиK добие гигантских вороньих
Разработчик там газовую гранату. Спуститесь вниз и хладнокровно переK крыльев. Чуть позже к товари
Spellbound Interactive режьте бесчувственным ушкуйникам глотки. Отпустите по щам присоединяется легендар
www.spellbound.de этому поводу несуразную шутку родом из индийской двухсеK ная Катерина столь примеча
рийной эпохалки “Танцор диско”. Приготовьтесь к тому, что тельной внешности, что, при
Издатель
самым страшным вашим врагом будут зеленые треугольниK нимая во внимание нежный
Infogrames ки, вырастающие из глаз патрульных. Украдите лошадь и скаK возраст некоторых наших чи
www.infogrames.com чите прочь. тателей, от комментариев по ее
поводу мы здесь воздержимся.
СУТЬ В довершение ко всему экран
И
Подстерегли патруль — перерезали дейная пред ЗОВИТЕ МЕНЯ СМИТ “Mission Failed” снабжен зарос
глотки — спрятали трупы — шественница Сначала то есть никак невоз шей физиономией типичного
встретили часового — нарвались нынешних можно поверить, что все это — гробовщика из “спагеттивес
на пулю — Load Game. Подкрались красноко всерьез. Внешность и голос тернов” и многозначительным
к часовому — перерезали глотку — ричневых главного героя, несомненно, портновским сантиметром.
спрятали труп — встретили патруль мурзилок, обильно продаю срисовывали с небритого Вил Иными словами, бал в
— получили пулю — Load Game. И щихся у подножия манежного лиса из “Last Man Standing”, а Desperados правят чудовищней
так десять тысяч раз подряд. Что маршала Жу, газета “Правда” его напарникудоктору и вов шие стереотипы, живо напом
может быть интереснее? пленяла меня лет семнадцать се место в какойнибудь буф нившие мне и “Першинги”, и
назад совершенно определен фонаде вроде “Матрицы”: эску “Нет могильщикам ОСВ2”.
ОСОБЕННОСТИ ной вещью: обличительными лап одноглаз, разговаривает Продолжая подобную опере
карикатурами. Эти образцы ве страшным голосом и бегает точную традицию, в начале
Дикий Запад, пребывающий в тех же
ликодержавного пропагандист
отношениях с реалистичностью, что и
ского трэша, изображавшие
гэдээровские фильмы про Чингачгука
обычно гунявого Дядю Сэма с
с Гойко Митичем в гл. р. Абсолютно
вязанкой ракет “Першинг2”
фантасмагорические аксессуары
под мышкой, годились для ты
местных “коммандос” прекрасно
сячи практических целей: лич
дополняют картину.
но я клеил из них такие герои
ческие комиксы, что Марв Вол
СИСТЕМНЫЕ фмэн (Marv Wolfman), создатель
ТРЕБОВАНИЯ и бессменный президент Marvel
Windows 95/98/ME/2000, Comics, доведись ему увидеть те
Pentium II 266 (рек. Pentium III), 64 шедевры, рыдал бы крокодиль
Мбайта ОЗУ, 3DKускоритель (4+ ими слезами.
Мбайта ОЗУ), DirectX 8.0, 130
Сознайтесь, вы доверили бы свое
Мбайт на жестком диске.
здоровье доктору с подобным
выражением лица?
52 Game.EXE #5’01
ЛИФТ НЕ РАБОТАЕТ
www.gilbertgoodmate.com
Жанр
Квест
C
СУТЬ казка начина ют это исключительно на ра горы королевство Фангорию —
Рисованный квест четырехлетней ется: четыре дость ветеранам, вздыхающим о ярко, красочно и просто, но с
давности. года назад, старых светлых деньках. Поэто сочными подробностями. И с
когда рисо му уже первые ее сцены шоки худшей анимацией в истории
ванные квесты рующе архаичны. компьютерных игр, считая
ОСОБЕННОСТИ были в расцвете, шведская ком Не менее скрипучими выгля Zork и Space Invaders!
Своеобычный юмор, мастерские пания Prelusion задумала рисо дят и видения будущего. Здесь Нет, такой анимации, как у Аб
загадки. ванный квест, сменила пять или есть тени, панорамы и даже кое рахама Гудмейта вы не найдете
шесть издателей, удивленно по какие спецэффекты. Но никто даже в лубочных творениях оте
СИСТЕМНЫЕ глядывая на рушащуюся вокруг не пытался в кратчайшие сро чества. Ну, по крайней мере не
ТРЕБОВАНИЯ империю, и завершила работу у ки превратить Gilbert Goodmate в каждом из творений.
Windows 95/98/ME/2000/NT 4.0,
ее пылающих стен. В настоящий
момент квест Gilbert Goodmate
Pentium 166 (рек. Pentium 266+),
and the Mushroom of Phungoria
32 Мбайта ОЗУ (рек. 64 Мбайта),
полностью закончен, и отсрочка
SVGA (2 Мбайта ОЗУ), DirectX 6.0+.
с релизом связана лишь с поис
ком издателей на землях других
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ государств (Польша, Англия) да
ИНФОРМАЦИЯ рекламной кампанией.
До 400 Мбайт на жестком диске.
Если намертво застряли на первом ПАРАЛИЗОВАННЫЙ КВЕСТ
экране — ничего страшного: просто Однажды в процессе яростно
держите левую клавишу мыши — и го творчества в Prelusion обна
этот проклятый интерфейс наконецK ружили, что если игру они ког
то проявится! данибудь и завершат, то сдела
Та самая “простая машина”. Она и
на вид простая. Гилберт, не надо, не
комментируй!
54 Game.EXE #5’01
STUNT GP
FALLOUT TACTICS:
BROTHERHOOD
OF STEEL
ПРАВО НА ЖИЗНЬ
www.jointhebrotherhood
ofsteel.com
Сцена, за которую Андрей ОМ
www.interplay.com/ игре можно
falloutbos простить многое: НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Смирившись с почти полным отсутствием Fallout и некото
Deathclaw Matri" рым недостатком Tactics, вы неожиданно поймете, что су
Жанр
arch гонится за хой остаток вполне годен к употреблению и даже обладает
Squad combat tactics приятным вкусом. Первый динамичный проход через пол
самопровозглашенным
уровня на броневике в реальном времени — это как пер
Разработчик “императором” вый глоток “Слънчев бряга” на школьном дворе за забо
Microforte Beastlords. ром. Тошно, но запоминается.
www.microforte.com Догоняет, бьет.
Издатель
М
Раз, другой. илостивые су ЗАПИСИ И ВЫПИСКИ
Interplay
Загораются дари, поучи С трудом уйдя живой после на
www.interplay.com
бесстрастные тельная исто шей товарищеской встречи в
рия моих взаи февральском номере, Microforte
Сложность переопределяемая надписи: “Blinded”, моотношений спешно перевязала наиболее уяз
Графика 4,8 “Crippled” — это с Fallout Tactics (FT), к которой мы вленные места: число оставших
Сюжет 3 перейдем после необходимого за ся в распоряжении “стального
означает, чина, полна невероятных изгибов брата” AP теперь исправно мая
Музыка 3,7
соответственно, и подлинно гишпанских страстей. чит рядом с курсором, враждеб
Звук 4,2 Первые дни течение моей жизни но настроенные персонажи под
Управление 4,4
вырванные глаза и
было полностью месмеризирова свечиваются красным, а из ин
И н т е р е с н о с т ь переломанные но: с гном Хажинскинмъ и кор вентаря пропали чудовищные
конечности. нетом Николя Давыдовым при “кармашки” для ключей и апте
шлось общаться исключительно чек. Все это, однако, не отменяет
4,2 Большей частью противоестественным манером. главного: австралийские абори
сцена происходит Денщик Прошка доставлял от гены, силь ву пле, не доросли пока
СУТЬ меня в Дворянское собрание за до игр подобного уровня и зна
Мутанты не могут использовать
у нас в головах. писки, состоящие полностью из чения. В этом убеждении я оста
пистолеты — пальцы слишком Сильно. предлогов и знаков препинания. юсь тверд, как Джордано Бруно
толстые. Специальный perk, Воспроизводить здесь остальной — в своем. Их единственная игра,
доступный только ghouls, текст мне воспрещает воспитание увидевшая свет до сего дня, назы
позволяет вырастить на — там было сплошь непечатное. вается Enemy Infestation (FT, к сло
собственной голове деревце, как ву, исполнена на ее движке) и за
у Harold’a. К третьему уровню вы нимает в моей коллекции при
можете получить Small Guns на чудливого трэша место гдето
120%, сформировать взвод между эпическим кинополотном
снайперов и зачищать уровни, Умберто Ленци (Umberto Lenzi)
практически не двигаясь с места. “Пир каннибалов” 1981 года вы
Брамины бывают одноголовые, а пуска и бюджетизданием Unreal
Alien Blaster и револьвер 14
го на финском языке. Enemy
калибра исчезли навсегда. Infestation славится в частности
тем, что с чудовищами там при
ходится бороться посредством
СИСТЕМНЫЕ туалетных освежителей воздуха и
ТРЕБОВАНИЯ огнетушителей.
Windows 95/98/2000 (для
“А брат мой в банке...” — “О,
многопользовательской игры
большим человеком стал?” — “Да
только Windows 98), Pentium II 266
нет, он в банке с формалином.”
(рек. Pentium III), 64 Мбайта ОЗУ
(рек. 128+ Мбайт), SVGA с 8+
Мбайтами ОЗУ, 4x CD
ROM,
DirectX 8.0.
Game.EXE #5’01 57
“ОПЕРАЦИЯ
“ПЛАСТИЛИН”
http://games.1c.ru/
ГОЛЕМ В ШИНЕЛИ
SPQ.htm
Как"то раз наше Маша АРИМАНОВА
Жанр издание уже
Квест обращало свой совсем НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Собственно, данным пассажем наша история об “Операции
даже благосклонный “Пластилин” должна была бы завершаться. Но я сразу хочу
Разработчики
взор на сказать, что, по моему глубокому убеждению, пластилиновый
“1C” и А.Ефремов квест должен быть интересен скорее вопреки пластилину, чем
Издатель
пластилиновое благодаря ему. И не хочется рассматривать его как несураз
“1С” творение умелых рук ную диковинку, причудливого зверька.
“Операция “Пластилин” доставляет немало веселых минут того
www.1c.ru отечественных
рода, что может доставить только квест. И мне приятно, что,
мастеров рекламных несмотря на все внутренние неурядицы, большой пластилино
Сложность низкая вый труд — труд, который нельзя не уважать, — не пропал зря.
мультфильмов из
Графика 4,4 А раз так — смотрим пристальнее.
Сюжет 2,1
сиропообразного
Музыка 2,1 олеата с воском и
Звук 2,1 маслом. присущей головоломках, и в облике и сути
С
Управление пиксель
хантинг “Пластилиновый сон” разработчи персонажей, и в характере зада
кам отече чек. Если бы, скажем, какойни
И н т е р е с н о с т ь про пионера Руффа и ственных будь злой гений в подземном
его молоток — квестов изоб убежище под вулканическим
4,1 ретательнос островом вынашивал коварный
помните, быть тью новое приобретение носит план отнять у “Операции “Пла
СУТЬ может, дружеское название “Операция “Пласти стилин” ее самостоятельность,
лин”. Прежде всего следует от у него ничего бы не вышло.
Пусть даже пластилин знакомство? Все метить, что произошла нако
используется импортный, безумно влюбившиеся нецто отстыковка от мощной О РАЗНЫХ УРОДЦАХ
квест этот на отечественных
в “Пластилиновый (как выяснилось) традиции пла Какие же горизонты открывает
началах. стилиновых квестов, заложен перед нами автономия россий
сон” радостно и легко ной единственным их предста ского пластилинового квеста?
воспримут благую вителем от Dreamworks. Квест Мимо первого пункта не прой
СИСТЕМНЫЕ
“Операция “Пластилин” доволь дешь при всем желании: глав
ТРЕБОВАНИЯ весть о том, что но обособлен, самобытен и в ный герой “Операции” занима
Windows 95/98, Pentium 133, компания “1С” и
16 Мбайт ОЗУ, SVGA (2
главный лепных дел
Мбайта ОЗУ), 8x CD
ROM,
мастер А.Ефремов
DirectX 7.0, DirectX Media 6.0,
Intel Indeo 5.06.
лично продолжают
победоносную серию
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ отечественных
ИНФОРМАЦИЯ пластилиновых
150 Мбайт на жестком диске.
квестов.
Жанр
Господа! Мы Александр ВЕРШИНИН Action/RPG
продолжаем цикл
научно"популярных НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! Разработчик
Если вам все еще хочется понять, как устроен Summoner, вот
заметок о Volition
типичный пример. Входим в область. Долго бьемся лбами в
www.volition
inc.com
подопытных тупики и овраги — благодаря отвратительной работе игро
вой камеры, не позволяющей взглянуть дальше носков ге
Издатель
животных роических ботинок, и наличию единственного возможного THQ
Московского пути. Через каждые пять шагов, в томительном ожидании, www.thq.com
монстр или два. Остановка, орудуем правой кнопкой. Снова
зоопарка. В этом
бежим. В конце растянувшегося на всю карту (обязательно!)
номере: Мартышка уровня — сюжетный предмет, встреча или скриптовая сцен
Сложность низкая
ка. Бежим обратно в надежде получить новую карту и на
Графика 3,3
Павлова пробует
стричь побольше опыта для героев. Повторяем. Много раз. Сюжет 3,7
банан и получает Музыка 3,5
сатори по Звук клик
клик!
расширенной
А
также многое, рали, затем еще чутьчуть. Ког Управление 1,2
программе. — многое дру да стало ясно, что удивить нас И н т е р е с н о с т ь
гое. Юннаты уже нечем, а виновник торже
Тренировка задних .EXE провели ства лежит без сил в непригляд
конечностей, сила полномасш ном препарированном виде,
3,9
хвоста. — Зависть к табное научное исследование поиграли еще. Понравилось.
по изучению необычного под Наш уклон — правый. СУТЬ
шимпанзе — их вида ролевых игр, пришедших Очень длинная дорога в
интерфейс лучше. на родную землю в комплекте с КРАХ МАЛ полигональных дюнах.
освежающими весенними дож Демонстрационная версия
— Маленький шаг дями и острой мясной припра игры, растерзанная натуралис
Местами красиво. Местами
невероятно утомительно.
для мартышки и вой “Ящур2001”. Результаты том Вершининым (не родствен
опытов оказались вполне ожи ник!) в прошлом номере, дей Везде однообразно. Похоже
прыжок назад через даемыми: Summoner от Volition ствительно была слеплена из на увеселительную поездку
голову для всего признали Катастрофой года, но рук вон и показать Summoner в по кольцевой линии
человечества. выбросить почемуто забыли. положительном свете не могла
московского метро: бодро,
Упорно играли, потом еще иг при всем мнимом желании. От
Summoner. Нажмите быстро, станции ошеломляю
ще хороши. Но эти туннели...
правую кнопку.
СИСТЕМНЫЕ
ТРЕБОВАНИЯ
Windows 95/98/ME, Pentium
II 400, 64 Мбайта ОЗУ, 3D
ускоритель (8 Мбайт ОЗУ), 4x
CD
ROM, DirectX 8.0.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
ИНФОРМАЦИЯ
Многопользовательский
Практически “Сонная лощина”.
Только Джонни Депп не шастал по режим: TCP/IP, LAN, Интернет.
лесу с (таким огромным) мечом.
64 Game. EXE #5’01
противник не может атаковать И если вязкую тягучесть для драконы, призываемые (sum с компанией не позавидуешь. Тут
вас сам, а ваши удары следуют не своего темперамента сюжет по mon) Джозефом — и только им. и там приходится возвращаться
прерывно, без оглядки на скоро заимствовал на родине голубой Чудесная картинка: весь сюжет к выходу с карты по уже зачищен
стрельность оружия. Уф! агавы, то схеме построения он закручен вокруг добывания Джо ной, а потому голой и непригляд
Опустим формальности. Кра обязан Стране восходящего зефом специальных колец, по ной местности. Графика не спо
сота “правой кнопки” заключа солнца и приставочным изде зволяющих ему суммонить собствует возмужанию эстети
ется в полном слиянии со сво лиям того же месторождения. (сленг.) монстров по одному, на ческого восприятия, но лишь
им героем, заимствовании его Ни шагу в сторону! Никуда без время присоединяя их к своей травмирует его и больно бьет по
пластики, идеальном повторе опеки. Вы физически не спо боевой партии. Суть шутки зак рецепторам. Главный город коро
нии движений его руки с мечом. собны сделать чтото не вовре лючается в том, что помощь Джо левства — сущий ад, состоящий
Режущий нижний, переходя мя или не к месту. Ваши шаги зефу не нужна. Вообще. Вдвоем из череды невразумительно про
щий в рубящий сверху, быстрый просчитаны от начала и до кон со своей вороватой подружкой тяженных районов. Разумеется,
колющий и снова рубящий. ца: последовательность посеще по имени Флис (Fleece) они ук чтобы выполнить квест, необхо
Пресловутая правая кнопка бу ния карт и выдача пушечного ладывают любое количество вра димо десять раз сбегать туда и об
дет нажата правильно только мяса для линчевания, смена ге гов. Он держит на себе зарвавше ратно, на что уходит минут семь
тогда, когда вы чувствуете каж роев в партии и обновление гося монстра, не давая ему ни еди реального времени (абсолютно
дый удар, как будто наносите войскового гардероба. Больше ного шанса ударить с помощью серьезно!). В один конец. Убить
его собственноручно: вгоняете всего оскорбляют неожидан бесконечного chainкомбо, а она ся можно. Не зря злые демоны
меч по самую рукоятку, почти эффективно поливает избивае сровняли город с землей (про
отпуская его и в последний мо …можно ли мого стрелами. В принципе, об стите за хинт) — на их месте так
мент дотягиваясь кончиками простить ладая недюжинными талантами поступил бы каждый.
пальцев до мягко щелкающей в сфере магии, Джозеф может Когда после пятнадцатого
кнопки на его гарде. Вам уже все посягательство шинковать врагов и собственно уровня персонажей настигает
равно, что происходит вокруг. на святое — ручно, по необходимости обкла своеобразный климакс и выда
“Я погружаюсь в кромешный дывая себя вспомогательными ча новых умений и chainударов
контроль над
мрак, когда дерусь, — говорил заклинаниями. прекращается, наступает пол
один известный самурай, — я персонажами в ноценный человеческий кри
выбираю одного противника из бою? Ведь без МАРАФОН зис. Текстуры и полигоны все
тысячи и вижу только его”. Хо В Италии дистанцию в 42 кило больше режут глаз, chainудары
роший метод. Одобряю. адреналина метра пробегают даже девянос соревнуются с проходящими
Таким образом, ваше непос быстрого клика толетние старушки. А вы не мо товарными поездами в количе
редственное участие в бою, если жете пересечь какойто городок? стве вагонов. От “лучшей РПГ на
вы его все еще жаждете, сводит
здесь, простите, Да, большую часть игры вы все PS2” веет смертельной скукой.
ся к плотной опеке лишь одного нечего делать. таки бегаете, а не деретесь и не Наконецто. Впрочем, надо от
героя. Вполне естественно, что занимаетесь некоей интеллекту дать ей должное, она оказалась
вы желаете развить его боевые ные командировки того или альной деятельностью. Соб лучше, чем мы предполагали.
способности, тогда как осталь иного героя. Учитывая, что их ственно, последний пункт в по Почемуто хочется помахать ей
ным персонажам отводятся роли (героев) всего четыре за всю вестке дня вообще не появлялся. правой кнопкой руки.
актеров второго плана. Так мы игру (не считая приглашенных Дистанции в Summoner длин
приходим к Джозефу (Joseph). звезд, о которых позже), ситуа ны, как дорожка до известного P.S. Дайте банан. В натуре.
ция может вдруг оказаться угро греческого поселения. Не знаю,
ПРИ СТАВКА жающей. Например, когда вас насколько скучно было бежать А вот и примерчик summoning’а.
Длиннющая, как “Сага о Форсай выставляют с одной лучницей первому марафонцу, но Джозефу Добро пожаловать в наше
измерение, зверюшка!
тах”, ролевая игра Summoner вором, профессионалом весьма
повествует о мыльнофэнтезий узкой специализации, против
ных злоключениях молодого битком набитой самураями вра
человека по имени Джозеф. Сце жеской крепости. Крутое пике.
нарий — классика мексиканской Развивать для chainкомбо надо
телепрозы для прокаженных основного героя, Джозефа, —
пенсионеров! Пара предсказуе факт очевидный. Из него получа
мых, но все равно интригующих ется прекрасный воин, полнос
Uповоротов сюжета, вращаю тью замещающий фигуру, пред
щийся вокруг бедного крестья писанную на эту роль сюжетом.
нина мир, волшебный дар с ты Профессиональный рубака ока
сячелетним прошлым в багаже, зывается попросту не у дел бла
разрушаемые демонами коро годаря частым отлучкам по сю
левства, потерявшие память жетным делам. Туда же, в мусор
принцессы, заговоры, отравле ную корзину, могут преспокойно
ния, архизлодеи, драконы и во отправляться и виновники спе
семь колец на одного хозяина. цифического названия игры, ми
Не утомил? А ведь должен бы. фические чудовища, демоны и
Game.EXE
66
Action
Последний взгляд
САМОЛЕТОМ, ПОЕЗДОМ,
STAR WARS:
EPISODE I
BATTLE FOR NABOO
www.lucasarts.com/
СТАРФАЙТЕРОМ
products/naboo
Она не вызывает Михаил СУДАКОВ
никаких эмоций.
Жанр Она не заставляет НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Не слушайте консолененавистников, утверждающих, что игра
Action сходить с ума от плоха, — они не знают правды. Не слушайте истеричных обо
восторга или жателей Episode I, свято верящих, что Battle for Naboo гени
Разработчик альна, — они не хотят видеть правды. Слушайте только нас —
Factor 5
плеваться ядом от
мы очень правдиво и тактично обойдемся словом “никакая”.
www.factor5.com злости. Она не Factor 5 умудрилась соорудить игру с плохой, но терпимой гра
Издатель просится на первую фикой и однообразным, но не слишком утомительным игро
вым процессом — весьма ловкий трюк для такой маленькой
LucasArts страницу обложки и команды. Сюжет порой вызывает приступы нездорового сме
www.lucasarts.com не спешит попасть ха, а к управлению привыкаешь примерно на середине игры
— многие, как правило, тут ее и бросают. Но настоящие дже
в “позорный даи просто обязаны пройти до конца. Или не обязаны?..
Сложность средняя
Графика 3,2 список”. Она
Сюжет 3 протестует
Д
Музыка 3,9 против оценки “3” и ля Battle for НЕГАТИВ
Звук 3,5 Naboo (BfN) Играть в BfN больно физически.
не пытается подобный Заявляю это как привыкший к
Управление 3,2
прыгнуть выше “4”. статус — на комфорту actionуправления
И н т е р е с н о с т ь стоящий по адепт ПК. Все в игре кричит о не
Она составит вам дарок. Все могло бы закон обходимости обзавестись гейм
3,3 компанию на два читься во сто крат хуже, ока падом похитрее — желательно
вечера, а потом жись игра столь же интерес таким, как на родной <censored>
ной, как ее демоверсия, ко 64. Разумеется, в системе подоб
СУТЬ забудется, как торую после долгих колеба ного устройства не обнаружива
Очередная “лицензия” по Star
серый осенний день. ний (размазать по стенке или ется, и наша красавица жутко
Wars: Episode I. Серенько, просто не заметить?) было расстраивается, обижается и ре
зато много экшена. решено проигнорировать с шает доставить игроку как мож
каменным лицом. Но я все но больше неприятных минут во
равно поклялся никогда боль время знакомства.
СИСТЕМНЫЕ ше не верить обещаниям Несчастный начинает с джой
Скромный дворцовый
ТРЕБОВАНИЯ приставочников. стика (жанр обязывает) и обна
экстерьер.
Windows 95/98, Pentium 233 руживает себя “в седле” несуще
(рек. Pentium II 400), 64 гося по дворовым закоулкам
Мбайта ОЗУ (рек. 128 Мбайт),
Flash Speeder’а, все враги кото
рого удобно расположились в
Direct3D
ускоритель (8 Мбайт
метре от земли. В общем, джой
ОЗУ, рек. 16 Мбайт), 4x CD
стик не нужен и даже немного
ROM. мешается. Выбор падает на род
ную клавиатуру, и полторы мис
сии проходятся “на ура”.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
Затем начинаются полеты на
ИНФОРМАЦИЯ не слишком большой высоте, и
150 Мбайт на жестком в воздухе появляются парящие
диске. враги. Клавиатура произносит
отчетливое “ой” и стыдливо от
казывается функционировать
как надо. Враги не ловятся в при
цел, последний каждую секунду
Game.EXE #5’01 67
STAR TREK:
AWAY TEAM
www.stawayteam.com
НАКОНЕЦ−ТО СВОБОДЕН
Жанр
Только глубочайшая Олег ХАЖИНСКИЙ
Action/strategy тоска, навеянная
игрой в Fallout НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Компания Reflexive за время своего славного существования
Разработчик Tactics, может отметилась двумя локальными хитами — игрой Swarm, в ко
Reflexive
заставить вас торой главной и единственной целью играющего является
www.reflexive.net уничтожение всего, что находится на мониторе, и игрой Zag,
Издатель
обратить
которая отличается от Swarm сюжетом и количеством кадров
Activision внимание на Star в секунду.
www.activision.com Trek: Away Team. А И вдруг происходит чудо. Следующей игрой Reflexive становит
ся ретротактический симулятор, один лишь взгляд на который
зря. О чем думали заставляет вспомнить Commandos, Fallout Tactics (не к ночи
Сложность низкая боссы Activision будь помянут), а также игру, о которой мы говорили так много,
Графика 3,5 что повторяться не имеет смысла. Игрок собирает команду из
вместе с разношерстных специалистов, отправляется вместе с ними на
Сюжет 4,5
Музыка 3 австралийским выполнение опасных миссий, успех в которых ожидает не
реэкспортным столько смелого и ловкого, сколько умного и терпеливого,
Звук 4,5
эффектным нажатием кнопки останавливает бег времени и
Управление 4,2 монстром, вдумчиво отдает приказы. 18 миссий чистого тактического
И н т е р е с н о с т ь выпуская этот наслаждения и некогда трехмерных плоскодонных рельефов
а
ля Baldur’s Gate, да еще в мире Star Trek: Next Generation!
коктейль из Army
3,9 Men и Commandos,
Неужели этого мало, чтобы потратить 140 рублей и заодно
вытащить бледнолицего Дэйту из глубочайшей задницы?
СУТЬ решительно
неизвестно.
C
Попытка построить на базе
тать <censo добрые дяди из космического те
Star Trek “правильную” научно
Наверное, о red> сериала левидения включили в самый де
фантастическую игру
хорошем. Star Trek мне шевый цифровой пакет. Однако
Commandos почти удалась, не удается ис те несколько серий, что все же
однако в последний момент ключительно удалось посмотреть, навсегда из
смежники подвели с дизайном
по причине тотальной занятос менили мое отношение к чело
ти. Общение с телевизором ог веку с лысым черепом.
уровней, а на складе не
раничивается просмотром кана Говорят, привыкание к сериа
оказалось AI нужной формы. ла Extreme Channel, который лу наступает на третьей серии.
С игрой все несколько сложнее:
СИСТЕМНЫЕ первые две миссии невыносимо
скучны и ничего, кроме жела
ТРЕБОВАНИЯ
ния поскорее завершить это по
Windows 95/98/ME/2000,
стыдное и муторное занятие, не
Pentium II 266 (рек. Pentium II вызывают. Несколько нелепо
300), 64 Мбайта ОЗУ (рек. 128 одетых человечков плотной
Мбайт), SVGA с 4 Мбайтами толпой бегают по совершенно
плоским уровням и по сигналу
ОЗУ (рек. 8 Мбайт), 4x CD
ROM
синхронно режут оранжевыми
(рек. 12х), DirectX 8.0+, 480 лучами все живое. Процесс оди
Мбайт на жестком диске. наково равноудален как от так
Похоже, на борту “Независимости”
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ творится что"то ужасное.
ИНФОРМАЦИЯ Офицеры Звездного флота палят
друг в друга из табельного оружия.
Многопользовательский К чему бы это?
режим весьма необычен:
только cooperative, только
для двоих и только по LAN.
Game.EXE #5’01 69
ватью, в которой спят все игроки третьей серии. С медики, “силовики” и так далее
мира, и трясут их за плечи. Ока (чем не маги, паладины и воры!). МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
зывается, высший эшелон власти игрой все Казалось бы, ничего сложного:
“Klingon Academy, Elite Force,
The Fallen и вот теперь Away
Федерации захвачен некими несколько берем из каждой касты по само Team. Когда они вдруг
“варденами”. Захват осуществлен мусамому — и в путь. Но нет, решили делать хорошие
путем встраивания в мозг неболь
сложнее… персонажи отличаются не толь игры?” — удивляется автор
шой коробочки и внешне никак да скучным, иногда захватыва ко характеристиками (один бы Daily Radar
не проявляется. Разве что целые ющим приключениям. Речь о стрее, другой слабее), у каждого (www .dailyr
(www.dailyr adar
.dailyradar .com)
adar.com)
.com).
межзвездные корабли вдруг сры нелинейном сюжете или слу еще и особенность своя имеет
ваются с якоря и уплывают в не чайно генерируемых миссиях ся: ктото умеет перемещаться “Те из вас, кто не проникся
великолепной Commandos,
известном направлении. Родная лучше даже не начинать. В Away невидимым, ктото мастерски
вряд ли смогут по достоинству
Академия становится опасным Team все сделано просто и по владеет снайперской винтовкой, оценить стиль Away Team.
местом для прогулок — бывшие домашнему: скромные по раз а во взрывчатке ни бумбум, а Игра не завоюет наград за
однокашники выхватывают свои мерам карты, обозримые цели, одна медичка так и вовсе вместо графику и AI, но в целом
“станеры” и “фазеры”, едва зави доступные средства. лечения — калечит. Такое вот у обеспечивает солидную
дев человека без коробочки в го Началу каждой миссии пред нее хобби. порцию fun’а”, — совершен
лове. Интриги. Грядет война ми шествует целый ряд брифингов. В общем, нам приходится со но справедливо замечает
ров. Дэйта задвигает сеять ра Сначала вступительное слово всем вниманием вчитываться в обозреватель Funky Games
(www .funkygames.il)
(www.funkygames.il)
.funkygames.il).
зумное, доброе, вечное и про командующего, затем краткие зеленые закорючки фирменно
сит о помощи. А когда почти сообщения от ученых, которые, го Star Trek’овского шрифта и
весь экипаж широко известно видите ли, закончили анализ много, много думать. А ведь пос
го “Индепенденс” вдруг оказы подобранных на поле боя хит ле людей приходит черед обо
вается… впрочем, тссс… Вдруг вы роумных штуковин и предлага рудования, где сам черт ногу
станете играть. ют на вооружение новую техно сломит. “Трикодеры”, “гипосп
логию, подробный разбор по реи”, “фазерные ружья” — мо
ПОДБОР КОМАНДЫ летов уже на местности. “Выхо жет быть, поклоннику сериала
Пять минут назад, место чтения дите отсюда, идете туда, делае они как отец с матерью, мне же
то же. Среди разноцветья Star те тото”. Запомнить все с пер — абсолютно чужие. К счастью,
Trek’ов, которые, по заключению вого раза не получится, но, к в игре работает хитроумная си
нашего эксперта Андрея Ома, счастью, есть карта, где синими стема подсказок: если мы взяли
год от году становятся все менее кружками отмечены зоны, в ко на миссию совсем не тех и со
плохими, Star Trek: Away Team за торых игроку настоятельно ре всем не то, красным огнем за
нимает место особенное. Не комендуют появиться. горятся надписи на бортовом
смотрите на то, что плоский, ри Гдето между вторым и треть компьютере. “Пристегните рем
сованный и замшелый. Зато по им брифингами начинается са ни”, другими словами. Будет вам
70 Game.EXE #5’01
Жанр
Прежде всего не Кирилл “Хват” ИВАНСКИЙ Аркадные гонки
верьте сладкому
звучанию имени. НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! Разработчик
В руках отточенный журналистский скальпель. На столе
Свободы не будет. рыхлое тельце с фабричным клеймом на плече. “Аркад
Rage Software
www.rage.co.uk
Трасс — ные гонки. Вариант 14а”. Машинки, штук пятнадцать.
Штук двадцать трасс. Для препарирования беру из рек
Издатель
пожалуйста. Infogrames Entertainment
визита две вещи: бесценное пособие “Физики шутят” и
Рекламных щитов бутылочку крепленого яду. Фельдшер достает оранжевый www.infogrames.com
— будьте любезны. респиратор и пластмассовый руль.
Пока — никакого намека на Большой Секрет. А что — вы
Но с дороги еще не в курсе? Так никто не в курсе. Право открытия оного
Сложность ниже средней
сворачивать — ни эксклюзивно принадлежит .УЧУ. Но он с вами поделится, он Графика 4,4
добрый и цветной. Сюжет 2,7
за что. И не то Можно начинать. Звук 3,4 (с секретом — 4,8)
чтобы реально Управление 3
нельзя, просто И н т е р е с н о с т ь
Н
ничего больше для ам бессовест нужден прибегать к экскавато
но предлага рам, коих без счету наставлено
наших колес нет. А ют нарезать окрест. С пустыми кабинами и
3,1
(с секретом — 4,3)
есть обычная, с постылые кру светящейся в фарах тоской.
ги. И эта нео Солярки у пролетариев хвати
двух сторон жиданная подлость, этот не ло только на геометрически СУТЬ
ограниченная, эта предсказуемый обман явно не правильное, с циркулями и от Обычные, ничем особо не
добавляют игре баллов. весами, рытье. А потом — бро
самая. По которой сили и убежали. Испугавшись,
выделяющиеся гонки на
с облаками. НА НЕЙ что гонщики выйдут на них сви непонятных маленьких
Видимо, именно она, такая вся из ньей и начистят ковши. Потому полуджипах
полубагги. Если
себя неказистая и в колдобинах, что халтурная работа, товари бы не одно случайно
и называется у них offroad. У нас щи. Нам с гонщиками мало рэн обнаруженное “но”.
же в России подобные инженер домайза и мягкого суглинка под
Сборище техники. Таких
ные сооружения возникают колесами. Те две с половиной
даже без помощи инженеров. А лужицы, которые должны сим СИСТЕМНЫЕ
вехиклов встречается до
тридцати на одной трассе. прилизанный Запад просто вы волизировать внедорожную ТРЕБОВАНИЯ
грязьпоколено, выглядят даже Windows 95/98 (внимание:
не смешно: ровненькие и про игра не идет под Windows
зрачные, они похожи на при
2000!), Pentium II 300, 32
легшую отдохнуть автомойку.
Из которой при наезде вылеза Мбайта ОЗУ, Direct3D
ет белая мыльная жидкость. ускоритель, 2x CD
ROM,
DirectX 7a.
ОКРУЖАЮТ…
…нас, кроме экскаваторов, еще
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
две вещи: елки и, простите,
пальмы. Растут они как положе ИНФОРМАЦИЯ
но, то есть ровненькими рядка 200 Мбайт на жестком
ми, вплотную друг к другу, что диске. Сетевая игра и
бы мы, не дай бог, не рассмот сплит
скрин. И, конечно,
рели, что там за ними прячется.
Большой Секрет.
Такие, знаете, камуфляжные зе
леные тряпки в дырочках, в луч
72 Game.EXE #5’01
БЕСПОЗВОНОЧЬЕ WORMS
WORLD PARTY
wwp.team17.com
B
чувством глубокого озвращаемся пример), конспективно повто Музыка 4
удовлетворения рю. Были мелкие игровые ма
на два года на Звук 4
зад. Десятогошинки (“Синклеры” всякие и Управление 4
читают рецензии, февраля девят.п.). Был DOS. Были гориллы из
И н т е р е с н о с т ь
где каждый носто девятоGWBASIC. Пришла VGA и появи
го года я писал дословно следулись Castles, а за ней — и
уважающий себя 4
ющее: “Как громогласно объяви Scorched Earth (заслуженно по
журналист с ли разработчики, они решили павшая в наш ретрономер).
чистым сердцем завязать с двумерными червяка И тутто Team 17 и родила сво СУТЬ
ми, но перед этим выпустить их “Червей” (возгласы из зала
ставит игре 80%, окончательную, последнюю, “глисты, глисты, пургену им,
Еще одна копия той же самой
игры. В этот раз с полноцен
копируя их из финальную (где мой словарь пургену” отметем как идеологи
синонимов?) версию знамени чески незрелые). Говорят, что ной поддержкой игры через
текста тых “Червяков”. Дабы замаскироидея возникла в 1994 году. Интернет.
двухгодичной вать тот факт, что ничего дей Но продолжим наши штудии.
давности, и, хитро ствительно нового в игре нет, Голос из прошлого декламиру
СИСТЕМНЫЕ
назвали ее не Worms 3, а красиет: “Worms 2 добавили радостей
щуря глаз, во и слегка претенциозно: до упора, и казалось, что даль ТРЕБОВАНИЯ
прикидывают, Worms Armageddon. Но, впрочем, ше уже просто некуда. Но, на Windows 95/98/ME/2000,
что меняется от названия, кро помню, индустрия поражена Pentium 100 (рек. Pentium
сколько еще раз ме цифр в строчке “количество раком продолжений, и самый 200), 32 Мбайта ОЗУ (рек. 64
можно будет простой способ выкачать еще
продаж”? И не все ли нам равно?”
Мбайта), SVGA (2 Мбайта ОЗУ),
Оказалось, что нам всетаки денег — это вовремя дать фана
выпустить одну и не все равно. Окончательная, там то, чего они хотят”. Что ж, 2x CD
ROM (рек. 8x).
ту же игру под последняя, финальная оказа все верно и поныне, разве что
разными лась предокончательной, пред чуточку изменились желания ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
последней и предфинальной, а фанатов. Если попросить слу ИНФОРМАЦИЯ
названиями. маркетинговые лозунги оста чайного фаната назвать самое
Для сетевой игры нужно
лись абсолютно теми же самы громко звучащее современное
ми. Тьфу на них на всех. слово, он скажет: “Онлайн!” (и иметь по диску в каждой
будет прав). Team 17 напряглась, машине.
ПОВТОРЕНЬЕ — втихаря глотнула какуюто пи
МАТЬ УЧЕНЬЯ люлю и прилюдно выдавила из
Тем, кто еще не был с нами два себя болееменее полноценную
года назад (по молодости, на игру через Интернет. В принци
74 Game.EXE #5’01
Н
И н т е р е с н о с т ь
а первый взг сверху вниз и обрушиваясь на
неожиданно ляд, Доминик головы в самых неожиданных
предлагает — незамени местах. Куда там! Для передви 2,5
мое существо. жения ползком приспособлено
принять сторону Умеет ползать от силы 20 процентов потол СУТЬ
Зла. Знакомьтесь по потолкам и прятаться в ков, а для проникновения в не Если Blade of Darkness можно
— полудемон тени, поэтому должен с легко которые двери требуются клю
было назвать “идеальной
стью избегать пристального чи всевозможных цветовых от
Доминик, верный внимания врагов, глядя на них тенков. Rune”, то “Воскрешению”
П
Bethesda Softworks
отправиться оэтому короб тельным, но нас он больше не
www.bethsoft.com
круглосуточно ка с готовой обижал. Наоборот, мы быстро
игрой получи подружились и проводили все
ориентировать на ла эксклюзив свободное время вместе: он из Сложность высокая
солнце ныне ное внимание, девается и подкидывает все бо Графика 4,4
сродни тому, каким саперы на лее нереальные боевые задачи, Сюжет 4
почившую граждают самосвал, доверху а мы морщимся от удовольствия
Музыка 2,8
станцию “Мир”, груженный тротилом. Прежде и выполняем их примерно с
чем проинсталлировать игру, тридцать третьего раза. Идил Звук 4,5
чем управлять мы тщательно изучили описа лическое взаимопонимание че Управление 4,1
атмосферным ние, зазубрили раскладку клавиловека и машины. И н т е р е с н о с т ь
летательным атуры и даже повесили на сте Наших воинственных антипо
ну аккуратно разлинованную на дов, велианцев, мы вскоре нача
аппаратом нашего квадраты карту пресловутого ли называть ласково, “павианца 4.5
с вами недалекого континента, места грядущих ми” (да, .EXE потянуло на дар
подвигов. винизм). В обеденный перерыв СУТЬ
будущего. редакционные летчикиасы со Оригинальный симулятор
ЧУМА ЛЕТУЧАЯ знанием дела обсуждали, как боевых летательных аппара
Сложно сказать, какое из риту эти мерзкие макаки возбужден
тов нашего общего будущего.
альных телодвижений показа но визжат за штурвалом истре
лось “Шторму” удовлетвори бителей, что жмут гашетку ис Отличный дизайн миссий
ключительно хвостом, кидают превращает “Шторм” в нечто
кожуру от бананов прямо на большее, чем авиасимулятор,
пол, а во время полета на авто
— в приключение.
пилоте вычесывают друг у дру
га блох: стрелок у пилота, пилот
у штурмана, и так далее. Да, мы СИСТЕМНЫЕ
их ненавидели — и было за что. ТРЕБОВАНИЯ
Бороться с велианцами было Windows 95/98/ME/2000,
ужасно тяжело в силу их такти
Pentium II 266, 64 Мбайта ОЗУ
ческого и психологического
превосходства. У них практи (рек. Pentium III), 3D
ускоритель
чески неограниченные резер второго поколения, 8х CD
ROM,
вы, великолепная ПВО и более DirectX 7.
KOHAN:
IMMORTAL
SOVEREIGNS
ВСЕ СОКРАТИТЬ
www.kohan.net
Гиперболоид Олег ХАЖИНСКИЙ
Жанр инженера Гарина
RTS был собран из НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Беженцы из компаний с громкими именами как правило
подручных немедленно объединяются в компании с именами еще бо
Разработчик
средств. В лее громкими. Это всего лишь одна из форм борьбы за вы
TimeGate Studios живание: если твоя фамилия не начинается на “М” и не за
www.timegatestudios.com
детстве я создал
канчивается “Йо”, то сколько бы ни было в голове идей на
Издатель его аналог, счет насильственного свержения существующего игрового
Strategy First воспользовавшись строя, успех крайне маловероятен.
Именно по такому принципу год или два назад была создана
www.strategyfirst.com ручным фонарем, студия TimeGate, в которой работают ретировавшиеся из
плотным Bioware, Atomic Games и EA. Безымянные пока герои прило
Сложность средняя жили различные части тела к Baldur’s Gate, Ultima IX, Ultima
картоном и Online, Close Combat в целом и серии Wing Commander в част
Графика 3,5
Сюжет 4 канцелярским ности. Возможно, это знание удержит вас от скороспелых ре
клеем. Когда в шений по поводу их первой игры — Kohan: Immortal Sovereigns.
Музыка 2
Несмотря на неказистый внешний вид и вызывающий аллер
Звук 2,5 голове полно идей, гию компонент RTS в составе, первенец TimeGate смелее всех
Управление 4,5 из любого мусора клонов WarCraft, вышедших в прошлом тысячелетии. Дайте
И н т е р е с н о с т ь игре шанс, и вы еще не раз помянете меня недобрым словом.
можно сделать
4 шедевр.
Р
ецензии на всевозможными уродцами. То
СУТЬ игры такого шутники из Cyberlore раздадут
рода принято юнитам вольные грамоты и зас
Гении абстракционизма из
Местные герои, как следует из начинать так: тавят нас платить деньги за каж
TimeGate создали игру без названия игры, бессмертны. “Еще одна по дого убиенного монстра, то фран
грамма лишнего жира. Впрочем, и здесь все упирается пытка совершить революцию в цузы выгонят на поле пять тысяч
в деньги: если вы не найдете пределах отдельно взятого микро воинов одновременно…
Взорвать жанр у Kohan уже
достаточно золота, чтобы
не выйдет, а вот взорвать все
организма не удалась”. Нетороп Очередной урод, имя которого
выкупить бессмертную душу
воителя после очередного
ливо, с комфортом, в славе и бо почемуто четко ассоциируется у
ваши планы на ближайшую
поражения, его тело так и гатстве вымирающий жанр “плос меня с Арнольдом Шварценегге
неделю — вполне. Крепкая останется гнить в земле. ких” RTS периодически радует нас ром и маркой сигарет, конечно,
штучка, рекомендую. никаких революций уже устро
ить не в состоянии. Стратегия в
реальном времени на бессмерт
СИСТЕМНЫЕ
ную тему, плоский как стол рель
ТРЕБОВАНИЯ еф, три килограмма рисованных
Windows 95/98/ME/2000/NT, картинок и самое занудное зву
Pentium II 233+, 64 Мбайта ковое сопровождение из всех, что
ОЗУ, 6x CD
ROM, DirectX 7.0+. бывают на свете. Форма игры
удивить нас не в состоянии, и раз
работчики об этом прекрасно
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ знают. Все кубики, составляющие
ИНФОРМАЦИЯ Kohan, были найдены под крова
150 Мбайт на жестком диске. тью в коробке с пыльными иг
Многопользовательский режим рушками. Если мы начнем счи
тать влияния, не хватит пальцев
до 7 человек по Интернету или
на руках алжирского вора: Heroes
LAN. В игру встроен редактор of Might & Magic, Warlords,
миссий с генератором
случайных карт, так что играть в
Kohan можно бесконечно.
Game.EXE #5’01 81
SERIOUS SAM:
THE FIRST
ENCOUNTER
МЯСОКРОВИЩА
http://serioussam.
godgames.com/
Есть игры, которых Господин ПЭЖЭ
быть не может.
Жанр Точнее, они могут НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Сколько раз я жалел молодежь, говоря ей с высоты (или уже
Командный шутер от быть созданы, но глубины?) прожитых лет: “Эх, как же вас, бедняг, угораздило
первого лица
судьба их обязана промазать всего на несколько лет с рождением? Вы пропус
закончиться в тили DOOM, и восполнить это невозможно…” Акселераторы
Разработчик развратили души, Half
Life приучила к голливудским сюжетам.
Croteam www.croteam.com момент последней И вдруг, из
под хорватских бомбежек, как бабочка из
под сач
Издатели в России компиляции, ибо ни ка, выпорхнул ОН. Серьезный такой. И я понял, что молодое
поколение получило
таки свой шанс понять нас, стариков, и
“Логрус” www.logrus.ru один издатель, принять на грудь дозу адреналина вместо физраствора… Ко
“1С” wwww.1c.ru находясь в здравом нечно, все будет иначе, чем у нас, но, пожалуй, немногим хуже.
Издатели на Западе Да, очень немногим…
уме и твердой
Gathering of Developers
www.godgames.com памяти, не
Д
Take 2 Interactive способен даже авайте сразу кость, — это и есть настоящая
www.take2games.com вообразить договоримся. проверка мастерства.
Все совпаде Эта игра во многом похожа на
коммерческий успех ния, названия DOOM 2. И оружие в ней почти
Сложность архивысокая
ТАКОГО продукта. других игр и такое же (даже великолепно при
Графика 4,7 тому подобная ерунда здесь чи думанная пушка — и та наводит
Сюжет да, но зачем?
Спасибо вам, боги, сто случайны. Я не могу и не хочу на мысли о BFG). И свойство мон
Музыка 4,5 что вы иногда сравнивать Serious Sam с какой стров появляться в нездоровых
Звук 5 смеетесь над либо другой игрой. Да, его авто количествах явно оттуда же. И то,
ры явно учились маркетингу по что принято называть искусст
Управление 4,9 людьми… трудам классиков игровой инду венным интеллектом, бьет в ту же
И н т е р е с н о с т ь стрии, они, безусловно, долго иг самую точку (прежде всего фак
рали сами и наблюдали за успе том своего отсутствия). Но, по
Обстановка здесь не главное.
4,8 Даже эти симпатичные
хом чужих игр. Но все это дела верьте мне, те, кто еще помнит
статуи. А вот цифры “300/285” ют многие. А вот добиться того DOOM, воспринимают эти игры
говорят о прилежном поиске чудесного единства, когда изу очень поразному.
СУТЬ секреток. Настоятельно ченное в теории вдруг обрета DOOM был прорывом из аркад
Лучший шутер со времен DOOM. рекомендую. ет собственную глубину и яр к “вживанию” игрока в новый
Редкая, штучная, почти гениальная мир, а Serious Sam сделал разво
игра. Не поймите неправильно: рот на 180 градусов и пришел в
были игры еще лучше, но они уже не
ту же точку с другой стороны. Мы
так привыкли к серьезности про
были шутерами. А это — чистое
исходящего, так хорошо освои
МЯСО, и ничего другого. Подгузники ли все кинематографические
в комплект не входят. изыски, что перестали восприни
мать игру как игру и оцениваем
ее по тем же критериям, что и ху
СИСТЕМНЫЕ
дожественное кино. И как же све
ТРЕБОВАНИЯ жо и приятно снова (а для кого
Windows 95/98/NT/2000, то и впервые) окунуться с голо
Celeron
A 300 или AMD K6
3 400 вой в аркадное развлечение!..
(рек. Thunderbird 800 или Pentium
СЕРЬЕЗНО?
III 800), 64 Мбайта ОЗУ (рек. 256
Все, кто пытался писать об этой
Мбайт), 3D
ускоритель (OpenGL,
игре, не удержались и выдали
рек. 32 Мбайта ОЗУ), 4x CD
ROM,
300 Мбайт на жестком диске.
Game.EXE #5’01 83
THE HOUSE
OF THE DEAD 2
www.sega.co.jp/sega/pc/
СТРЕЛЯЛИ
hod2
“С зомбями, — Михаил СУДАКОВ
Жанр наставительно
Тир учил меня дедушка НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Бесконечно жаль, что под рукой нет заявленного Sega USB
пи
ПэЖэ, угощая столета. Поверьте бывалому стрелку, просадившему на игро
Разработчик
чашкой вкусного чая вых автоматах не один десяток жетонов, — с этой штуковиной
Sega PC любая, даже самая испорченная игра становится милее во сто
www.sega.co.jp/sega/pc
матэ, — надобно
крат. А The House of the Dead 2 — игра отличная. Такие, как она
Издатель обходиться по" проходятся не за один и не за два раза: вы можете избрать один
Sega строгому. Он на из множества путей, просто спасая (или не спасая) одного из
горожан, подстрелив лежащий на земле ключ, сбив замок на
www.sega.com тебя прет, мычит, воротах или разнеся в щепки одну из попавшихся на пути две
как грузовиком рей. Зомби дохнут артистично, принося разное количество оч
Сложность легкая ков в зависимости от вашей меткости и числа выпущенных пуль.
ушибленный, а ты И, разумеется, куча
мала всевозможных секретов и бонусов
Графика 4,1
Сюжет Фраза “How can anyone ему шотганом, (жаль, что все на японском — приходится действовать методом
шотганом по тыка), несколько концовок и доступных персонажей, возмож
do this?”, повторенная тысячу раз
ность парной игры (это нечто!) и далее по списку.
Музыка 3 морде! И руки"ноги
Звук 3,3 поотрывать, чтоб
Л
Управление 4,2
человеческому языку укавил дед, ВСТУПЛЕНИЕ
И н т е р е с н о с т ь прошедший Настоящие Охотники развле
научился. Можно, суровую шко каются посвоему. Особый
4,5 конечно, и без лу The House шик — разнести беднягуупы
шотгана — так, of the Dead ря на мелкие кусочки: сначала
(1998 г.), ох, лукавил! Настоя аккуратно декапитируются
СУТЬ пистолетиком щий Охотник на зомби всегда руки, затем пробивается боль
“Движение по рельсам”,
шестизарядным. Но умеет наслаждаться процес шая дырка в груди. Как прави
перманентный отстрел сом. Какая пушка в руках — ло, заурядный зомби после
тогда, ешкин кот, дело семнадцатое. На звуки этого умирает, не успев и пик
неживого, КРОВИЩА и летящие
во все стороны куски МЯСА. совсем никакого мертвецов — ноль эмоций. нуть. Для особо живучих —
Важнее всего — боевая подру контрольный в голову или, на
Настоящим Охотником считается веселья”. га мышь. выбор игрока, яростное
лишь тот, кто прошел игру не “шмякшмякшмяк” по всему
менее 100 раз. Поверьте, это не телу. Путешествие по населен
так уж и трудно. ному нежитью городу превра
щается в аттракцион “Убей их
много, убей их сладко”: поза
СИСТЕМНЫЕ быв о своей великой миссии
ТРЕБОВАНИЯ (естественно, спасти челове
Windows 95/98/ME, Pentium чество), Охотник остервенело
200 MMX (рек. Pentium II 400), долбит по левой кнопке мыши,
грозя проделать гарантийный
64 Мбайта ОЗУ (рек. 128
миллион щелчков за какуюто
Мбайт), Direct3D
совсместимая пару часов. Правой кнопке, от
видеокарта (рек. что
нибудь с вечающей за перезарядку,
поддержкой FSAA), 8x CD
ROM. очень повезло — ее нажимают
Пуля, что называется, прошла
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ навылет. Вместе с грудной
клеткой и головой.
ИНФОРМАЦИЯ
300 Мбайт на жестком диске.
Многопользовательский
режим: TCP/IP, один экран.
Game.EXE #5’01 87
в шесть раз реже или, если уда Тот самый “безбашенный” босс с
лось раздобыть “бонус беско летающим прихвостнем. То есть
нечных патронов”, не трогают совсем наоборот.
вовсе.
Самозабвенному отстрелу все ного размера — полон тяжело
го, что движется, сильно меша весной грации, переваливается
ют люди. Очень вежливые жи с ноги на ногу так, что дрожит
вые кретины, коллеги по чело земля. Непогрешим и неуязвим,
вечеству, застрявшие в этом го но слишком сильно зависит от
роде, в избытке наделены чув мелкого вертлявого демона с
ством страха, но начисто лише кожистыми крыльями и пискля
ны рассудка: со скоростью че вым голоском. Такие долго не
репах уползают, но никак не живут. Вот пятиголовая гидра,
могут уползти от медлительных покрытая блестящей чешуей,
вампиров, постоянно попадая в оскаливающая одну пасть за
перекрестие прицела. Хочется другой, атакующая молниенос
убить бастарда, но нельзя: каж но, жестоко, но... Слишком, мого обычного текстурного раз
МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
дый стоит жизни, коих не так уж слишком эффектно. Не жилец. мазывания (filtering). Местами,
“К счастью, в House of the
и много, а некоторые, в благо Под занавес типичный “фи надо заметить, смотрится дико, Dead 2, как и в реальном
дарность спасителю, преподно нальный босс от Sega” (знающие, хотя в виду преобладания каче мире, можно перестрелять
сят подарки разной степени да поймут), заставляющий ственных текстур и высокополи всех, кто имел неосторож
полезности — хоть какаято вспомнить все приобретенные гональных моделей можно по ность попасть в поле вашего
помощь от убогих. Живите. за время борьбы с “младшим на незнанию и не обратить на этот зрения”, — по
детски
чальством” навыки. Не слишком казус внимания. радуется Грег Орландо (Greg
ПОГОЛОВЬЕ ТРУПОВ трудно, но крайне изящно. Для К тому же движок довольно Orlando) с сайта Daily Radar
(www .dailyr
(www.dailyr adar
.dailyradar .com; рейтинг
adar.com;
Монстры — красавцы. Таких извращенцев, не удовлетворив шустр и с легкостью поддается игры: Hit)
Hit).
жалко убивать, не то что раз ших свою жажду крови, — Boss антиалиазингу: так, на GeForce2
рывать на части. Кривые, изъе GTS со включенным FSAA 4x4 “В House of the Dead 2
денные червями, с выпученны Под занавес игра летает — истинный крест. гораздо больше стрельбы,
ми глазами — это “классичес типичный Соответственно, внешний вид чем в любой другой игре с
кие” мертвецы. Одетые в об улучшается на порядок, и в этом пистолетом; здесь более
рывки толстяки, тощие костля “финальный босс свете о House of the Dead 2 мож скоростной геймплей и
вые создания, типы в железных от Sega”, но говорить как об одной из намного более грамотное
расположение врагов на
масках, спецназовцы в беретах самых симпатичных и стиль
— уже посерьезней. По улицам
заставляющий ных игр, перенесенных на ПК с
уровне”, — совершенно
справедливо замечает Ануп
разгуливают “качки” с бензо вспомнить все “тех краев”. Первое впечатле Гантаят (Anoop Gantayat),
пилами, по стенам и потолкам приобретенные за ние, впрочем, немного портит пишущий для PC IGN
ползает чтото паукочеловеко включенная по умолчанию зе (pc.ign.com; рейтинг игры:
образное, кидается невесть от время борьбы с леная кровь, однако... (Слушай 8,7/10)
8,7/10).
куда взявшимися мясницкими “младшим те совет: в подкаталоге tex на
ножами. Ближе к концу игры ходите файл scr_blo нее, чем сама игра), однако до
попадаются решительно на начальством” od_green.bin, переименовывае сих пор “не добит” Boss Mode.
строенные “иксфайловские” навыки. те его во что угодно, затем дуб И хотя в результате всех этих
инопланетяне — сущие милаш лируете файл scr_blood_red.bin многократных прохождений,
ки по сравнению с зубастыми Mode, где все шестеро воскреса и заменяете red на green. Теперь спасения заложников, выбива
рыбами, зубастыми лягушками ют, дабы послужить живой маке почти вся кровь в игре стала ния кучи очков, уничтожения
и зубастыми же червяками, варой для разбушевавшегося красной, с чем следует себя по всех ящиков и извлечения из
портившими кровь на началь Охотника. здравить и приняться за Охоту них разнообразной мелочев
ных этапах. с удвоенной силой.) ки вроде “+4 к количеству пат
А за местное “начальство”, ПОЛУРАСПАД А я, с вашего позволения, уда ронов”, играть становится не
черт возьми, готов расцеловать Надо заметить, что наблюдать за люсь. Да, на носу дедлайн, да, измеримо легче (выбираем
всех дизайнеров и аниматоров, метаниями Sega с переносом игр пора приниматься за нетленку бесконечные Continue плюс
независимо от численности, с платформы на платформу — гна Смарта, но Original Mode удвоение очков, или, скажем,
контингента и половой при сплошное удовольствие. В жер пройден всего двадцать пять раз бесконечные патроны плюс
надлежности. Боссы, однознач тву непонятно каким принци — совсем ничего для такой ве шотган, уносящий любого
но, подают пример отстающим пам приносится то поддержка ликолепной игры. Трениров монстра с одного выстрела, и
— внешний вид и судорожные 3Dакселераторов (Last Bronx), ка “сделана” подчистую: по пять развлекаемся по полной), ин
телодвижения запросто тянут то большая часть полигонов красных звездочек в каждом терес не угасает, а, наоборот,
на эталон. (House of the Dead), то чтони режиме (кстати, советую обра продолжает расти. Почему? Не
Вот безголовый гигант с окро будь еще. На этот раз, вы не по тить самое пристальное внима мучайте Охотника подобными
вавленным топором неимовер верите, PCверсия лишилась са ние — местами едва ли не забав расспросами.
88 Game.EXE
Стратегии
Последний взгляд
СПАСИТЕ
HOSTILE WATERS:
ANTAEUS RISING
www.rage.co.uk/hostile/
hostile.html
НАШИ ДУШИ!
Морской кортик с Фраг СИБИРСКИЙ
Жанр парой изумрудов на
Action/strategy лезвии протыкает НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Третий бросок пылающих кубиков игральных костей — и снова
задорно удача Rage Software. Это становится однообразным. Начав с
Разработчик
оскалившийся цветомузыкального Incoming, они перешли к лучшей на этом
Rage Software свете аркаде Expendable, а от нее шагнули к “стратегической”
www.rage.co.uk
череп, оплетенный
Hostile Waters — сохранив при этом всю свою непорочную цве
Издатель голубой лентой, — томузыкальность. Здесь есть ресурсы и битвы за них под грозо
Rage Games это герб крейсера выми, догрозовыми или послегрозовыми небесами, мини
кон
структор вертолетов и амфибий, затяжные бои с восстановле
www.rage.co.uk “Антей”, плавучего нием разрушенных зданий, длиннющая кампания, насквозь
феодального продуваемая сюжетом. Но ритуальные обязанности главноко
Сложность средняя мандующего можно сложить с себя в любой момент. И тогда…
государства, это
Графика 4,8
Сюжет 4,7 герб Hostile Waters:
Н
Музыка 4 Antaeus Rising. По астанет день, и скончания времен ни одна из
Звук 4,9 всей площади Rage Software в них не расстанется с красотой.
Управление 4,5 полном соста И это не слащавые увеселения
океана ве соберется вроде теней или архитектуры —
И н т е р е с н о с т ь
концентрическими на покой. Они тени HW не выставляют себя на
оглянутся на оставшийся поза показ, а постройки и модели
4,7 кругами расходятся ди океан сотворенного огня, от фантастически примитивны.
крохотные пылающих берегов с малино Нет, это суровое, однозначное,
СУТЬ острова. Как вым прибоем до пламенной до бессмертное искусство — вызы
рожки через горящую поверх вание огня, вызывание огня на
Игра от Rage, как ни дико утверждают в ность и неистово полыхающий бис и вновь вызывание огня.
это звучит, со значительным
эфире операторы горизонт, и увидят прозрачный
тактическим уклоном. розовеющий дым над островка ГОРЕНИЕ
Чёрч, Уокер и Кунц, ми Incoming, Expendable и На территориях HW горит,
СИСТЕМНЫЕ человечеству не Hostile Waters (HW). Любую из взрывается, разлетается метео
игр Rage можно назвать интел ритами сам воздух. Вечную
ТРЕБОВАНИЯ очень"то везет. лектуально необитаемой, но до схватку над полем нефтяных
Windows 95/98/ME, Pentium II вышек (кажется, она не прекра
350 (рек. Pentium III), 64 щалась со времен возникнове
Мбайта ОЗУ (рек. 128 Мбайт), ния жанра RTS), атаку на грузо
вые корабли или оборону крей
3D
акселератор AGP с 8
сера (зенитные пушки так и не
Мбайтами ОЗУ (рек. 16+
смолкли для Rage) мешают ком
Мбайт), 16x CD
ROM, DirectX фортно наблюдать слезы вос
8.0+. хищения. Дым за ракетами при
атаке вертолетов H9 Hornet, а
то и амфибий Salamander, осна
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
ИНФОРМАЦИЯ Включайте “Полет валькирий”,
вертолеты атакуют на
600 Мбайт на жестком диске.
рассвете! Умелая эксплуатация
дыма, пара, тумана и лазерных
лучей делает эпизод
неограниченно годным к
просмотру на широком экране.
Game.EXE #5’01 89
C
Издатель в Европе
(можно без дефиса) кажу сразу: на
бят — особенно когда такая вот
Dinamic Multimedia
Арнольд звание “Gro обаятельная с любого угла зре
uch” мне нрания блондинка бегает по экрану www.dinamic.com
Брауншвайнер. Я вится. Но, учи
в крошечных лоскутках одежды,
внимательно тывая специ сделанной, очевидно, из шкурок Сложность средняя
фику сюжета, его можно было полевых мышек и молодых кро Графика 3,9
изучил бы чутьчуть изменить. Как вам тиков. Но вы пишете, что гряз
Сюжет 3,1
предложенный “Беги, Grouch, беги”? Молодежи ные чудовища, орки, похитили
не помешает узнать, что кроме девушку для (бррр!) “облагора Музыка 3
вами сценарий Звук 3
пресловутого Тыквера с его Ло живания собственного генофон
нового фильма с лой, существуют такие замеча да”! Не знаю, кем учрежден этот Управление 3,3
моим участием и тельные авторы, как мистер фонд, но их намерения кажутся И н т е р е с н о с т ь
Дж.Апдайк. Легкий налет интел мне кощунственными. Вот если
хотел бы лигентности, понимаете? Только бы они похитили невинную де
высказать не надо громких слов благодар вицу, чтобы принести ее в жерт 4
ности, я всего лишь помогаю ву кровавому древнему божеству,
несколько своим добрым друзьям. и пытали, медленно терзая ее СУТЬ
пожеланий и плоть диковинными крисножа Легкая, динамичная трехмер
СЮЖЕТ ми, постепенно подрезая ногти
комментариев по ная аркада в отличном
Я ничего не имею против спасе на руках и ногах, затем прини
поводу этого ния принцесс. Детишки это лю маясь за брови, ресницы (по од исполнении испанских
труда в
СИСТЕМНЫЕ
частности и всей ТРЕБОВАНИЯ
будущей Windows 95/98/ME/2000,
художественной Pentium 200 MMX (рек.
киноленты в Pentium II), 32 Мбайта ОЗУ
(рек. 64+ Мбайта), 3D
целом.
ускоритель (8 Мбайт ОЗУ), 8х
CD
ROM, DirectX 7.0+.
К
Музыка 4,5
мертвецами. Между вестовые поту Нечего радоваться даже при
ги Wild Wild личной игре пятого разряда. Пло Звук 3
тем на вопрос: “Вы West когдато хой же игре шестого не следова Управление 1,2
были на фронте?” удостоились ло бы не только появляться на И н т е р е с н о с т ь
от нас особого свет, но и оформляться в воспа
почти всегда титула — титула хорошей игры ленном сознании измученного
следует только один класса “Б”, игры второго эшело бессонницей разработчика, не
2,5
на, третьей свежести, четверто стоило выходить фильму, по ли
ответ: “Я СУТЬ
го сорта. Какие бы достоинства цензии которого она произведе
продирался через лес ни таились в глубине любой низ на, а создателю этого фильма я Эту игру следовало бы
с ожившими кобюджетной поделки — из тех, рекомендовала бы не рождаться. выпустить на видеокассетах.
что никогда не вышли бы на ки
мертвецами”. ноэкране, если бы игры на ки ПРИ ПОМОЩИ
Это не комплимент.
ноэкране демонстрировались, а БЕНЗОПИЛЫ
прозябали бы вечность на пол Внутри Evil Dead заключены деше СИСТЕМНЫЕ
Эпохальное противостояние
ке в пункте проката видеокассет, вые декорации, сюжет про “Не ТРЕБОВАНИЯ
добра и зла несколько осквернено
черезмерной обглоданностью
где их брали бы на дом по ошиб крономикон”, кровь и один актер Windows 95/98, Pentium II
скелета. И скелет еще хорошо ке и возвращали в слезах ужаса (и тот Брюс Кэмпбелл). Нет, не
300+, 64 Мбайта ОЗУ (рек.
выглядит по сравнению с и отчаяния, — внешне она все спорю, ничто не мешало постро
мертвецами во плоти! равно не подарок. ить Evil Dead в отсутствие Брюса 96+ Мбайт), Direct3D
Кэмпбелла. Думаю, что удалось бы ускоритель c 8 Мбайтами ОЗУ
сотворить Evil Dead и без сюжета (рек. 12 Мбайт), 8x CD
ROM,
про “Некрономикон”. Наконец, DirectX 7.0+.
верю, что была возможность со
орудить Evil Dead вообще без де
кораций (поместив все действие ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
внутри одной хижины, как посту ИНФОРМАЦИЯ
пил в свое время Сэм Рейми). Од 600 Мбайт на жестком
нако без одной вещи существова диске.
ние Evil Dead не мыслится никак,
и эта вещь называется кровь. На
ней, как известно, все замешано.
И крови в игре предостаточно.
Она стекает с бензопилы Эша.
Она капает с его топора, соби
рается в лужицы, летит веселы
ми брызгами, заливает пол, ук
94 Game.EXE #5’01
Жанр
Как и Господин ПЭЖЭ, Михаил СУДАКОВ Командный шутер
планировалось, все от первого лица
онлайновые игры НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Мы попробовали играть в ЭТО как в обычную игру. По
отныне будут пробовали дефматч с ботами — долго плевались. Попро
Разработчик
Dynamix
иметь онлайновую бовали онлайн — удивились и обиделись на разработчи
ков ЭТОГО. И тогда было решено по
шпионски перехва
www.dynamix.com
же проверку Издатель
тить немного конфиденциальных документов и личных
ключей. В Tribes 2, дневников. Прочитав их и пожив так же, как жили авто
Sierra
как и в Quake 3, ры этих откровений, мы многое поняли, чего и вам жела
www.sierrastudios.com
ем. ЭТО не игра. ЭТО — стиль жизни.
пираты не живут
— их в Сеть никто Сложность высокая
А
Графика 4,1
не пустит. в оффлайне в нам, кроме бега, занимал в Ака
Сюжет 4,2
эту игру иг демии первые места. Поддержи
рать просто вает форму, хотя в последнее Музыка 4
незачем. Скуч время несколько набрал вес. Звук 4,1
но, друзья, и Отдает предпочтение тяжелой Управление 4,8
бессмысленно — боты слишком броне (“я великоват, чтобы убе И н т е р е с н о с т ь
тупы. Пираты всего мира стро гать от пуль”) и тяжелому воо
ем отправляются в магазин за ружению. Изза этого испыты
Одиночная игра 3,1
легальными копиями. вает проблемы с использовани Мультиплейер 4,6
ем реактивного ранца, зато не
ЛИЧНОЕ ДЕЛО заменим при установке восста СУТЬ
БАДДИ ТАНКА новительных станций и порта Один из немногих шутеров,
Место рождения: Колхаун, Зем тивных турелей.
не имеющий адекватной
ля. Возраст: 34 года (из них 16
лет — в строю. Восемь боевых ДНЕВНИК оффлайновой части — и
кампаний, орден Святого Фран БАДДИ ТАНКА, ЗАПИСЬ ничего от этого не теряю
циска, двенадцать медалей: ОТ 10 АПРЕЛЯ 3937 ГОДА щий. Соотечественникам
шесть “За храбрость”, четыре Чем дольше мы сидим в этой “правильный” Интернет,
Некоторые миры Tribes 2 полны “За волю к победе”, две юбилей дыре, отстреливаясь от все но
увы, не по карману, а жаль…
какой"то первобытной ные). Рост: 1,96 м. Вес: 112 кг. По вых и новых вражеских бригад,
красоты. всем спортивным дисципли тем сильнее мне хочется на все
плюнуть и сдохнуть раз и на СИСТЕМНЫЕ
всегда. Если бы не ребята — Не ТРЕБОВАНИЯ
уловимый Джон, Тимкостолом,
Windows 95/98/ME/2000/NT
Булочница Ма (ну, формально
(SP 4.0), Pentium II 300 (рек.
она не “ребята”, а “девчата”, но
это уже детали)… Дыра — она и Pentium III 800), 64 Мбайта ОЗУ
в Африке дыра, сколько бы по (рек. 128 Мбайт), Direct3D
или
лигонов в нее ни вбухали. Вы OpenGL
совместимый
когданибудь носили один и тот
ускоритель с 12 Мбайтами ОЗУ
же скафандр годами, причем не
снимая? Да, там полно фильтров (рек. 32 Мбайта), 4x CD
ROM.
глубокой очистки и автомати
ческих систем рециркуляции ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
воздуха, воды и твердых отхо ИНФОРМАЦИЯ
дов. Но вся эта высоколобая ма
Мультиплейер: до 64
шинерия, похоже, занята толь
ко одним: добавляет одежке игроков по локальной сети
или Интернету. 530 Мбайт
на жестком диске (рек. 300
Мбайт для swap
файла).
96 Game.EXE #5’01
THE SIMS:
HOUSE PARTY
EXPANSION PACK
МАССОВЫЙ ТРАНЗИТ
www.thesims.com
На сайте Олег ХАЖИНСКИЙ
Жанр TheSims.com едва ли
Симулятор жизни можно найти слово НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Приобрети себе “Сим”
комплект! Одна пластинка вещества
по"английски. Игра содержит: стол кухонный с неоновым освещением изнутри
Разработчик
нащупала — применяется преимущественно для барной стойки, новый
Maxis бар в стиле “хайтек”, шкаф для разнообразных нарядов на
www.maxis.com
восточный рынок, и
случай вечеринки, пульт диджейский с комплектом пласти
Издатель все остальное нок, а также торт, содержащий танцора (танцовщицу), каль
Electronic Arts потеряло смысл и ян на четырех персон, вытяжку (2x2), фонтан вина, двери ту
алетные “М” и “Ж”, тренажер “Наездник”, клетку для танцев,
www.ea.com значение. а также деревяшку
медведя. Больше пластинка не содержит
Предыдущий аддон, ровным счетом ничего, кроме нового интерьера, различной
Сложность низкая надувной мебели, пяти музыкальных стилей и душистой ат
содержимое мосферы танцпола.
Графика 4
Сюжет 4 которого
Музыка 4,5 любопытные
C
Звук 4 пользователи кучно живет тортик с клубничкой. Незабыва
Управление 4,5 ся на этом емое ощущение! Отличный даб
могли скачать из свете. Опос кто играет? Этот парень лучше
И н т е р е с н о с т ь
Интернета тылели горы того что был здесь на прошлой
облака доли неделе. Я смотрю даже танцоров
4 бесплатно, удалось ны. Может сходить в библиоте пригласили? Круто. Привет Лиза
распространить ку? И где я слышал это выраже ты отлично выглядишь тебе так
СУТЬ тиражом 700000 ние? Смешное… идут эти очки! Просто невероят
Приобретите себе стильный но! Боже какая у нее задница нет
Если вы чувствуете, что копий. Интересно, телефон который поможет вам слов. Жаль здесь нет бассейна. А
клубная жизнь обошла вас
какая судьба организовать вечеринку. где же здесь можно перекусить?
стороной, приобретите ее Смотрите как немодно прики
ожидает House АТРЫВАЦА нута сегодня Ява у нее очевидный
симулятор.
Party, о котором Привет Роман! Привет Бионикл! кризис жанра здесь же гора одеж
Привет Сэм! Привет Ява! О Серж! ды одевайся как хочешь. Кстати
СИСТЕМНЫЕ даже самые строгие Да мои дела отлично я тут на днях Катрин переехала в новый дом и
ТРЕБОВАНИЯ критики по твоему совету заказал себе у нее скоро будет party только в
Windows 95/98/2000, отзываются
Pentium 200 (рек. Pentium II
благосклоннее?
300), 64 Мбайта ОЗУ (рек.
128 Мбайт), 3D
ускоритель,
4x CD
ROM.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
ИНФОРМАЦИЯ
Превратить свою квартиру в клуб?
300 Мбайт на жестком
Теперь это под силу не только Борису
диске. Раскольникову, но и каждому лоху.
Немного денег на оформление, и вот
у вас день и ночь толпа народу.
Надеюсь, в следующем аддоне мы
сможем открыть на кухне бар и
готовить коктейли на заказ.
Game.EXE #5’01 101
Жанр
НА ПАМЯТЬ
Аркадные гонки По счастью, мы уже Фраг СИБИРСКИЙ
говорили с вами о
Разработчик демо"версии Stunt НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Team 17 Software Не берите The Brute! Не покупайте запчастей к Nitro Lightin’! Не
GP, а потому с ходите на гору со Sky Hawk под мышкой! Не глядите на Японию,
www.team17.com
Издатель легкостью избежим Францию, Испанию, Англию и нижнюю Америку! Не ездите по
длинного лентам Мебиуса! Не вспоминайте великие аркады начала де
Eon Digital Interactive
вяностых! Переверните страницу сразу после прочтения этой
www.eon
digital.com вступления. Вам заметки, с которой вы, как честный человек, должны были на
уже рассказано и о чать чтение! Одержимость еще никого не украшала…
Сложность высокая
красотах, и о
Графика 4,7
М
Сюжет 4,3
титанических ежду тем пол трубы, иероглифические борти
Музыка 4 усилиях Team 17, и о ная версия ки и стеклянные вставки, различ
Звук 5 радиоуправляемых Stunt GP очень ными архитектурными ухищре
близко подо ниями сведенные в скоростные
Управление 4 автомобильчиках, и шла к его (сча композиции, достойные крэм
И н т е р е с н о с т ь стья) воплощению. Эту аркад мондовской Stunt Race. Уникаль
о каталоге чудес. А
ную гонку можно сравнивать и ное ощущение: если убрать с зад
4,7 значит, ничто не с ReVolt, и с Rollcage, но в дей ников игры машины, самолеты,
мешает нам ствительности она непохожа ни автопогрузчики, скутера и верто
на одну из них. Всей своей иг леты, спрятать маяки, небоскре
СУТЬ перейти прямо к рой парни из Team 17 совершен бы, склады и магазины, изъять все
Видимо, существует всего обсуждению но точно указали нам на своих украшения и оставить одни толь
одна настоящая аркадная гоночного счастья. кумиров и свои идеалы: создате ко полосатые треки в CGAпалит
гонка — Stunt. И время от ли Stunt GP нашли их в золотой ре, то перед нами предстанет уда
времени она является в
заре аркадного автомобилизма. лая игра начала девяностых. Stunt
Race или Stunt FX…
разных обличиях — FX, Race... Знаменитая на весь мир труба МОНОХРОМНАЯ Если хотите, попробуем разоб
Но сегодня бал правит только со знаменитого на весь мир ИНТЕРЕСНОСТЬ раться, почему такое впечатление
Tubular Hell! Вам дозволяется
GP — прелюбопытнейшая Дюжину треков Stunt GP можно возникает. Может быть, секрет в
обратить внимание на детали
гоночная игра классической автомобильчиков — к примеру,
обвинить в чем угодно, но толь сумасшедших перепадах амери
на прорисовку протекторов и ко не в однообразии. Пять стран канской Rise’n’Falls или Helipad
традиции.
частей корпуса. приютили все эти кольца, петли, Heights? Или в бесконечных вит
ках испанской The Sandwinder? А
СИСТЕМНЫЕ может, в прозрачной трубе япон
ТРЕБОВАНИЯ ского Tubular Hell?..
Windows 98/2000/ME, Каждый второй трек Stunt GP —
маленький или большой шедевр.
Pentium II 233 (рек. Pentium II
От Bank Job до Wide Wall Chase нас
350), 64 Мбайта ОЗУ (рек. 128 встречают трамплины восторга,
Мбайт), Direct3D
или Glide
серпантины мастерства, триум
совместимый 3D
ускоритель фальные арки… скорости? Ну да,
(8
12 Мбайт ОЗУ), 4x CD
ROM, этой чертовой скорости! Они не
привязаны к вращающимся зна
DirectX 7.0+.
кам и сакурам по сторонам, они
абсолютно самостоятельны и са
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ моценны, и они прекрасны.
ИНФОРМАЦИЯ Вы думаете, что Stunt GP берет
300 Мбайт на жестком свое уникальной конструкцией
треков? Не уверен. Для совре
диске.
104 Game.EXE #5’01
ПОЛИГОН
Èçäàåòñÿ ñ àâãóñòà 1999 ãîäà. Âûõîäèò îäèí ðàç â ìåñÿö. #5 (20) ’01
ИНТЕРАКТИВНОСТЬ И РАССКАЗ:
ДИСКУССИЯ С КРИСОМ КРОУФОРДОМ Продолжение.
Начало см. в ## 24’01
LIONHEAD STUDIOS:
нарративного опыта, состоит с следующем:
каким образом мы сможем рассчитать время
проявления тех или иных заскриптованных
(смоделированных) событий, призванных
добавить игровому процессу
художественности?
ЗАМЕТКИ о создании
Black & White,
как ни груст1
но об этом
О ДЕВЕЛОПЕРСКОМ
ДЕЛЕ СКРИПТИМ
ЧАСТЬ 9:
ПОТИХОНЬКУ
Продолжение. Начало см. в ## 24, 6,
810’00, 1’01
…поговорим о программировании, которое
ШТРИХИ К ПОРТРЕТУ,
ДО СВИДАНИЯ!
почему1то не принято считать столь же
сложным и почетным, как создание ИЛИ
графических движков. Обсудим сценарии.
106 Game.EXE #5’01 • ПОЛИГОН КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ
ИНТЕРАКТИВНОСТЬ
И РАССКАЗ:
ДИСКУССИЯ С КРИСОМ КРОУФОРДОМ
Продолжение. Начало см. в ## 24’01
Марк БАРРЕТТ
МАРК БАРРЕТТ — указать заранее, какие предме го нам будет достаточно про обходимо добиться того, что
КРИСУ КРОУФОРДУ ты будут доступны игроку, какие стейшей логики — ведь все воз пользователь станет доброволь
17 АВГУСТА 1999 Г. из них ему потребуются обяза можные события и результаты но участвовать в процессе, что
Следующий вопрос, который тельно... Причем все это не бу действий нам известны заранее! он будет увлечен происходя
встает перед нами при создании дет заскриптовано в явном виде Заметьте, что скриптование щим. Как же нам привить игро
моделируемого нарративного — мы применим алгоритм, да художественных элементов, ку заинтересованность в полу
опыта, состоит с следующем: ка ющий некое условное разгра “включаемых” при выполнении чении игрового опыта, заста
ким образом мы сможем рассчи ничение событий. Благодаря в модели определенных усло вить его по собственной воле
тать время проявления тех или этому алгоритму мы сможем вий, — совсем не то же самое, потратить время, силы и эмо
иных заскриптованных (смоде отслеживать возникновение де что скриптование точно так же ции на исследование нашей
лированных) событий, призван фицита или избытка тех или “включаемых” узловых момен модели?
ных добавить игровому процес иных ресурсов и привязывать к тов. В первом случае события Что ж, существует несколько
су художественности? Да, конеч таким моментам “раскрытие” уже произошли, и игра попрос способов вызвать у пользовате
но, в этом смысле у нас имеется новых порций информации. ту отвечает на текущее положе ля интерес. Для начала давайте
определенная свобода действий, А еще у нас будет возможность ние дел, раскрывая пользовате предположим, что имеем дело
но нам обязательно нужно убе следить, скажем, за последстви лю некую важную информа с обычным, среднестатистичес
диться в том, что отдельные эпи ями возникшего дефицита. На цию. Во втором случае для того, ким игроком, который всерьез
зоды не вступают в противоре пример, пятеро шахтеров уми чтобы сюжетная линия (а в не намеревается оставить своих
чие с общей хронологией собы рают от удушья — сказывается которых случаях и вся игра) шахтеров в живых. Далее. Доба
тий, и в том, что их случайно недостаток воздуха. К этому со получила продолжение, игрок вим в модель ряд вымышленных
образовавшиеся связи с другими бытию мы вполне можем при непременно должен совершить элементов, которые помогут
событиями будут четко просле вязать раскрытие новой инфор определенное действие, — со “оживить” шахтеров, придать
живаться и не окажутся непонят мации. И, разумеется, мы можем бытие должно произойти. На им реальные черты. Полученная
ными пользователю. Как прави отслеживать комплексные со пример, когда в симуляторе воз информация заставит работать
ло, эти цели достигаются введе стояния: к примеру, гибнут душного боя игрок совершает воображение пользователя и
нием полного контроля над по пятьдесят шахтеров + на плане действие (нажимает на гашет вызовет у него симпатию к сво
вествованием, однако мы уже те свирепствует эпидемия + не ку), игра должна дать немедлен им персонажам. Не прибегая к
решили отказаться от такого достаток медикаментов = игрок ный ответ: показать, как у вра помощи текста, мы вполне спо
контроля в пользу интерактив получает сообщение о том, что жеского самолета отваливают собны обеспечить “досье” на
ности. Поэтому наша задача — допущена ошибка, что лекарств ся крылья. В дальнейшем каждого шахтера, сдобрив его
определить, что именно нам сле потребуется гораздо больше, пользователь может получить фотографиями, фактами из
дует взять под свой контроль, чем казалось ранее. сообщение о том, сколько все жизни персонажа. Возможно,
так, чтобы это способствовало И до тех пор, пока мы не по го он сбил самолетов противни имеет смысл добавить короткие
повышению художественного зволяем информации раскры ка. И совсем другое дело, когда видеоролики о семьях героев,
эффекта. ваться таким образом, что она от игрока требуется сбить не изображения тесно связанных
На самом деле, мы вполне мо может вступить в конфликт с за кий определенный самолет, что с ними предметов. Можно пре
жем манипулировать значи данной хронологией событий бы получить доступ к следую доставить игроку возможность в
тельной частью нашей модели или нарушить сформировавши щей миссии или эпизоду. любой момент получить доступ
так, что пользователь не будет еся ранее логические связи, все И, наконец, последний шаг в к этим данным, и если он про
иметь об этом ни малейшего будет в полном порядке. При насыщении модели эмоцио смотрит все эти картинки/роли
понятия. Мы, например, можем чем для организации всего это нальной составляющей: нам не ки незадолго до смерти персо
КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ ПОЛИГОН • Game.EXE #5’01 107
нажа, это лишь добавит ему мо следственные связи, вымыш вы можете снова “запустить” Отступление от темы: я со
тивации, заставит почувство ленные элементы, время дей действие, для этого вам доста гласен с вами только до тех
вать горечь утраты. Мы можем ствия и эмоциональная вовле точно открыть еще одну дверь, пор, пока речь идет о самых
сделать так, что когда шахтер ченность игрока в происходя за которой вы найдете уйму но высоких уровнях разработки
умирает, на экране пользовате щее. И что, у нас уже получилась вых проблем. (Если мы хотим интерактивного мира. Но я
ля высвечивается информация хорошая модель? Ничего по увеличить внутреннюю драма попрежнему убежден, что
о погибшем, все эти картинки, добного! Это лишь некая осно тическую составляющую в нижний, ближайший к пользо
или же игрок просто получает ва, база, на которую мы можем трехмерной модели, нам нуж вателю, уровень все также
сообщение о том, что “досье” опираться в дальнейшем. Поче но лишь ввести в нее оппонен должен базироваться на от
персонажа ему нужно еще раз му я так считаю? Ответ вы най тов, которые могут действо дельных, индивидуальных со
открыть. дете ниже. вать “по ситуации”, то есть по бытиях, выражаемых форму
В целях дальнейшего повы Ранее я отметил, что нам пока являться в тех местах, которые лой “субъект — глагол —
шения интереса мы можем за не стоит говорить о трехмерных игрок уже “очистил”, делая та объект”. Проблема в том, что
ранее подготовить сообщения, моделях и ситуациях, когда име ким образом опасной букваль такая схема оказывается
которые посылаются игроку в ется непосредственный конф но каждую точку уровня в лю слишком неуклюжей, если ис
случае, если дела пойдут со ликт между оппонентами. Дело бой момент времени.) ходить из глобальных целей
всем плохо: некоторые из них вот в чем: природа этих элемен Можно спорить, можно ут автора. Нам необходим более
будут носить чисто бюрокра тов такова, что они сами по себе верждать, будто такая свобода высокий уровень созидания, и
тический характер, зато другие чрезвычайно интересны для действий автоматически при здесь я согласен, что он должен
окажутся видеофрагментами, в пользователя. Наш пример свя ведет к тому, что продвижение быть более абстрактным.
которых записаны отчаянные зан с такими элементами не по сюжетной линии станет вя
мольбы умирающих. Чтобы сколько сильнее, чем “Эразмат лым, а получение нарративно Тут я, пожалуй, с вами согла
еще более повысить ставки, рон”, и все же нам удается при го опыта — неинтересным, но, шусь, если, конечно, ваша фор
можно перенести в игровую дать художественность нашему опятьтаки, это мнение осно мула “субъект — глагол —
среду личность пользователя, нарративному контексту. вывается на точке зрения ли объект” будет нелингвистичес
придать одному из персонажей Однако, если мы добавим в нейности (когда все, что игрок кой. Чтобы обеспечить пользо
“я” самого игрока, чтобы он в модель виртуальные трехмер делает в тот или иной момент вателю эмоциональную вовле
условиях недостатка ресурсов ные пространства и прямые времени, определяется линей ченность в происходящее, по
как бы стремился выжить сам конфликты, то получим в свои ным образом). На самом же требуются специфические дей
— за счет остальных. руки два мощнейших козыря. деле все наоборот: упомянутую ствия и события, но нам вовсе
Наконец, мы можем отслежи Вопервых, наличие конфликта свободу следует рассматривать не обязательно облекать их в
вать действия игрока и опреде придает контексту драматизм: в качестве “усилителя” получа слова. На самом деле, как я уже
лять, не тратит ли он на какую для игрока нет ничего более емого игроком интерактивно не раз говорил, у нас есть вес
нибудь из колоний больше вре важного (а зачастую и более го опыта, потому что она по кие причины этого избегать.
мени или ресурсов. Такие наблю желательного), чем ожидание зволяет ему, игроку, в гораздо
дения позволят нам узнать, какая атаки противника, чем предвку большей степени влиять на То, что мы исследуем при по
из колоний более важна для иг шение вооруженного столкно свое поведение в игре. мощи “Эразматрона” версии 2,
рока, какую он стремится оста вения. На первый взгляд, следу Самым главным во всем этом есть абстракция, основанная
вить в живых прежде всего. Меж ющий шаг должен привести является следующее: в первую на разработке по принципу
ду прочим, при этом достигает прямиком к “хардкорной” игре, очередь, мы стремимся именно “сверху вниз”. Создатель исто
ся наибольший интерес к игре, игре до первой смерти, но речь к созданию увлекательной, зах рии начинает с четырьмя ос
так как выбор делается исключи пока не об этом. Конфликт дра ватывающей интерактивности, новными командами: “Вступ
тельно самим пользователем. матичен сам по себе. а вовсе не к повествовательно ление”, “Проблема”, “Поиск ре
Мы можем даже, если захотим, Вовторых, путешествие в му раскрытию некоей последо шения” и “Решение проблемы”.
какнибудь наказывать колонии, трехмерном пространстве — вательности событий. Если бы Каждую из этих команд мож
в процветании которых игрок хороший способ действовать в мы просто хотели рассказать но разбить на вспомогатель
больше всего заинтересован: это рамках заданного нарративно историю, нам следовало бы вос ные, которые, в свою очередь,
для него будет иметь чрезвычай го контекста, имея при этом пользоваться одной из пассив разбиваются еще дальше, и
но важное значение. возможность полностью конт ных сред, которые справятся с так далее, до тех пор, пока ис
ролировать свое исследование такой задачей гораздо лучше тория не обрастет деталями
*** игрового мира. Например, пос интерактивности. И еще одно настолько, чтобы удовлетво
Ну что ж, думаю, пришло время ле того как при игре в Quake вы отличие: интерактивность все рить ее автора. Но такой под
оставить приведенный мной полностью очищаете от врагов гда должна строиться вокруг ход не имеет ничего общего с
пример и продолжить наши некую часть уровня, вы можете получения игроком опыта (по абстрагированием и, что со
рассуждения. Итак, мы имеем по ней свободно гулять, иссле средством его участия в роли всем неприятно, основывается
художественный контекст на довать все закоулки, задерживая персонажа, построения модели непосредственно на сюжетно
основе модели, который затем, тем самым развитие сюжета в и ее нарративного контекста), сти, от которой вы так пре
после прохождения игры целом (сюжет в данном случае тогда как во всех пассивных достерегаете.
пользователем, превратится в определяется дизайном уров формах происходит лишь “на
ретроспективный нарративный ня), но при этом оставаясь в блюдение” за тем, как опыт по Верно. Вы абстрагировали
опыт. У нас есть причинно контексте игрового мира. Затем лучают персонажи. трехактную структуру при по
108 Game.EXE #5’01 • ПОЛИГОН КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ
мощи методологии, которая ра даже они были заскриптованы Р, С. Но, может быть, нам сле жем завести применение дан
ботает в вашем “Эразматроне”, заранее, вызваны взаимодей дует рассматривать его так: ного рецепта. Думаю, что, доба
но ведь вся интерактивность у ствием игрока с моделью, у нас x — p(x) ➞ y — p(y) ➞ z — вив умело подготовленные дра
вас — в генерации различных нет оснований полагать, что p(z) ➞ u — p(u) ➞ v матические элементы и приме
сюжетных линий! И вам попре игрок не испытает эмоциональ Иными словами, сами собы нив некоторые технологии
жнему приходится ломать голо ной задействованности в про тия мы рассматриваем как иного рода, мы можем зайти
ву над тем, как заставить все эти исходящем. Если же события не неизвестные, но мир этих со довольно далеко.
вспомогательные глаголы взаи заскриптованы совсем, то руки бытий определяем на основе Весьма оригинальный, хотя и
модействовать должным обра у нас развязаны. неких процессов р, где р — несколько ограниченный при
зом и в должное время, и при Кстати, мне кажется, немало функция от тех самых собы мер такого рода художествен
этом следить за бесшовностью важно иметь в виду вот что: в тийпеременных. ного сплава можно найти в
действия! Значительную часть пассивных средах опыт аудито моей работе над Fighter
этих задач перевести на более рии почти никогда не является Мне кажется, обе диаграммы Squadron: Screamin’ Demons
высокий уровень абстракции непрерывной, от начала пове страдают от одной и той же Over Europe (SDOE). Я разраба
просто нельзя. ствования до его конца, цепью проблемы: они представляют тывал миссии для этой игры и,
Вместе с тем, попытавшись “от эмоций. В большинстве книг, собой описания линейной цепи еще не начав работу, чувствовал,
вязать” машину от внешнего ин фильмов, театральных постано событий, причем вне зависимо что у меня появился удобный
терфейса, вы добились того, что вок присутствуют лишь одиндва сти от того, определены эти со случай создать такой образец
позволили вашей аудитории ис момента с понастоящему силь бытия заранее или нет. Помо воздушного боя, какого еще
пользовать собственное вообра ной эмоциональной составляю ему, мы должны стремиться к никто никогда не видел. Поче
жение для сглаживания перехо щей. Вся остальная часть произ схеме, которая описывает смо му мне так показалось? Да по
дов от одного “глагола низкого ведения является попросту вспо делированный процесс (и к тому, что у меня под рукой были
уровня” к другому. И я представ могательной, она призвана под тому же неявным образом оп все необходимые ингредиенты.
ляю себе, как связь между интен готовить читателя/зрителя к ределяет роль игрока в процес (С точки зрения наших целей,
сивностью восприятия и нашим этим моментам. К сожалению, се). Для меня ключевой являет симулятор военного самолета
“третьим измерением” (ось Z на начинает казаться, что интерак ся идея создания модели, потен времен Второй Мировой войны
некоем воображаемом графи тивная история должна обеспе циал которой, с одной стороны, оказывается довольно непло
ке) станет первым шагом при чивать гораздо больше таких вот позволит игроку ее исследовать, хой моделью, причем по мно
составлении набора техноло эмоциональных всплесков (и а с другой стороны, постоянно гим причинам. Прежде всего
гий, призванных ослабить на гораздо более продолжитель будет приводить его, игрока, к персонаж изолирован в кабине
грузку на вашу машину. Да, это ных), чем пассивная форма рас неожиданным результатам. самолета, так что игроку не ме
известный, скучный способ, сказа. Но я с этим не согласен. Так, может быть, вместо того шает ожидание встречи, а тем
применяемый в кино, но начи Если мы сумеем создать модель, чтобы рисовать диаграмму за более взаимодействия, с други
нать мы должны именно с это которая заставит игрока пере ведомо линейного процесса, ми персонажами, на любом эта
го, начального, уровня. жить хотя бы один или два эмо нам лучше взять ряд игровых пе игры, за исключением соб
ционально насыщенных инте элементов, объявить несколько ственно схватки между двумя
Итак, какого же рода основан рактивных момента, которые правил, определяющих, как эти самолетами. Кроме того, роль,
ную на моделировании абст будут определены им самим, это, элементы друг с другом взаимо которую играет пользователь,
ракцию мы можем состряпать? на мой взгляд, станет для нас ог действуют, уложить все это в очень тесно связана с воссозда
Сюжет описывает последова ромным успехом. мешок и хорошенько его потря ваемым в модели процессом.
тельность событий, а модель сти? В таких случаях мы гово Наконец, в отличие от тех си
описывает некий процесс. На это дело можно взглянуть, рим, что драматическая состав муляторов, в которых использу
например, вот с какой сторо ляющая определена внутри са ется радар, поле зрения игрока
Сюжет описывает не просто ны (в качестве примера пусть мих элементов и не зависит от (а следовательно, и его понима
последовательность событий, а будет “Макбет”): их упорядоченности. Получает ние игровой ситуации) ограни
последовательность событий на З ➞ П ➞ У ➞ Р ➞ С ся в некотором смысле слияние. чивается рамками кабины, а это
определенном отрезке времени где Сплав. Вот, например: значительно увеличивает на
— так же, как и модель. С рет З означает “В голове у Макбе роль + симулятор боя + пряжение и интерес к игре.)
роспективной точки зрения, та рождается Замысел”. нарративный контекст = по Главной же особенностью,
это одно и то же, и именно здесь П означает “Макбет и леди тенциальная драматичес выделившей SDOE среди ос
мы можем перейти от заранее Макбет разрабатывают кая составляющая тальных симуляторов самоле
описанного повествования к План”. Я продемонстрировал вам ре та, стала детализация при мо
нарративному опыту. У означает “Совершается цепт почти каждого шутера от делировании повреждений.
Убийство”. первого лица, почти каждой Сделав всего несколько выле
Что мы имеем в виду под “ху Р означает “Следует ответ игры от третьего лица, почти тов, я не мог не заметить, что
дожественным процессом”? ная Реакция”. каждого симулятора военных увиденное мной в игре удиви
С означает “Смерть. Они рас действий. Не думаю, что это тельно напоминает кадры ки
Художественным в таком слу плачиваются за свои грехи”. произошло случайно. Наш воп нохроники Второй Мировой
чае будет любой процесс, име А теперь смотрите: мы рас рос заключается в том, насколь войны (обратите внимание, это
ющий место в художественном сматриваем сюжет как после ко далеко за рамки проблемы совсем не то же самое, что вос
контексте. Если события, пусть довательность событий З, П, У, выигрыша/проигрыша мы мо создание вымышленного кине
КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ ПОЛИГОН • Game.EXE #5’01 109
матографического нарратива, дание игроком тех самых слу на эмоциональном, а не на ин потому что пользователь ВСЕ
против которого я все время чайностей, происхождение ко теллектуальном уровне. Они, ГДА выбирает опцию, у кото
возражаю). Когда я на своем Р торых определяется исключи возможно, в первый раз почув рой уравнение тенденции дает
51 в первый раз пристроился в тельно им самим. По моему мне ствовали себя именно В КАБИ наибольший результат.
хвост к вражескому бомбарди нию, которое, кстати, подтверж НЕ САМОЛЕТА. А это и есть то, В “Эразматроне” есть немало
ровщику и снес ему один из дается реакцией пользователей о чем такие игроки мечтают деталей, делающих уравнение
моторов, я был просто потря (выраженной в их комментари всю жизнь. тенденции весьма важным. Не
сен: самолет с искореженным ях по поводу игры), так вот, по Я очень надеюсь, что когда последней из этих деталей явля
крылом вошел в штопор и по моему мнению, приближение нибудь игра будет “отполирова ется взаимодействие персона
несся к земле. В тот момент оказалось удачным. Ниже я ци на” настолько, что подобным жей при помощи языка. Тем не
воображение перенесло меня тирую реплику одного из таких образом, на эмоциональном менее уравнение тенденции
именно туда, где я хотел быть, пользователей: уровне, ее сможет воспринять представляет собой не более чем
впечатление было необыкно “Конечно, это всего лишь не каждый, и тогда всем доведется пример попытки создания ис
венным, как и последовавшая большой забавный симулятор. испытать то, что пережил я, ата кусственного интеллекта. Урав
эмоциональная реакция. Но если вы можете сказать толь куя на своем Р51 в бескрайних нение тенденции, наверное,
В общем, зная, что движок ко это, значит, вы относитесь к небесных просторах немецкие можно будет использовать для
игры способен обеспечить та тем людям, которых наиболее истребители. Ибо, когда я это описания процесса реактивного,
кую степень реализма, я полу сложные элементы симулятора делал, я уже не играл. Вернее, а не детерминативного. Помни
чил возможность при разработ полета почемуто интересуют больше чем играл. те, я предлагал использовать для
ке миссий пойти немного даль меньше всего.” заранее определенных, неиз
ше, чем простое скриптование, Я на это ответил следующее: Все это выглядело и звучало бежных результатов заскрипто
и попытаться использовать весь наибольшее наслаждение при бы просто великолепно, если ванные события? Это тоже свое
потенциал программы. Факти игре в симулятор полета я полу бы не одна маленькая деталь: го рода уравнения тенденции.
чески, для меня было очевидно, чаю вовсе не от его сложности а что они такое, эти самые Пока поведение пользователя
что наиболее захватывающими или отсутствия таковой (данные процессы? Как мы их определя находится в рамках смоделиро
аспектами игрового действа аспекты, кстати, можно оцени ем? И тут мы скатываемся ванного процесса, я не вижу, в
станут те, которые зависят ис вать исключительно исходя из прямиком к нынешней модели чем могут возникнуть проблемы.
ключительно от случая, а вовсе сравнений с другими играми). “Эразматрона”, потому что
не от того, как они были описа Нет, я увлекся этой игрой скорее основные компоненты упомя В этот момент я в отчаянии
ны заранее. Ведь подобные мо потому, что она заставляет меня нутых процессов это: 1) при воздеваю руки. Но сдаваться не
менты на все сто процентов испытать такое ощущение, будто рода события, “запускающего” собираюсь! Я буду продолжать
определяются действиями са я действительно нахожусь в каби данный процесс и 2) результат продираться в выбранном на
мих игроков, их движениями, а не самолета и принимаю участие (выбор), этим процессом по правлении и надеюсь, что вы
также положением “съемочной” в воздушном бою, будто я на са рожденный. поменяете свои взгляды и со
камеры (то есть места, из кото мом деле рискую погибнуть. Ни ставите мне компанию.
рого игрок “смотрит” на проис в каком другом симуляторе это Больше всего это напоминает
ходящее). Такие вот случайные чувство не было таким сильным уравнение тенденции. (Для тех А я надеюсь, что сумел коечто
моменты я назвал “кинематог и четким. А природа подобных читателей, которые не знают, для вас прояснить. Согласен,
рафическими”, так как достига ощущений — в том, что обычная что это такое, поясняю: уравне что объяснить все не такто
емый ими художественный эф механика симулятора “пропита ние тенденции — специфичес просто, и сознаю, что не раз и
фект не уступает тому, что дает на” смыслом, в том, что игра вхо кий термин, относящийся к те не два сбивался в своих рассуж
нам пассивная среда кино. И дит в непосредственный кон ории “Эразматрона”, созданной дениях. То, что я задержался с
даже превосходит его, ибо в на такт с моим воображением. Та Крисом Кроуфордом програм ответом, объясняется лишь тем,
шем случае пользователь сам кое, помоему, встречается мы для сочинения интерактив что до сих пор мне ни разу не
эти моменты определяет. чрезвычайно редко. Игра дает ных историй. С его Интернет доводилось высказывать все эти
В результате, все миссии выше вам полноту ощущений, сто сайта я скопировал нижеследу идеи сразу, да еще в условиях
упомянутой игры я разработал процентное впечатление, что ющие определения.) необходимости сделать это чет
именно таким образом, как и вы находитесь в кабине пилота. Что есть тенденция? ко и убедительно. Я ведь должен
описал выше на примере моде Именно эти факторы, а вовсе не Тенденция — это вероят был не только объяснить, что
ли логистических операций. В сложность игры, для меня явля ность того, что пользователь хочу сделать, но и убедиться в
модель я добавил несколько раз ются самыми главными. выберет данную опцию. том, что в моей теории не оста
нообразных нарративных кон Мне кажется, во всем этом и Каждая опция описывается лось зияющих дыр, которыми с
текстов (цели миссий) и ряд вы кроется главная причина, по своим собственным уравнени удовольствием воспользуются
мышленных элементов, вроде которой одни люди буквально ем тенденции. При его вычис мои оппоненты. Все это сильно
текстовых указаний цели дан не могут оторваться от игры, лении получается некое число, усложняло мою задачу.
ной миссии, последующего раз тогда как другие лишь раздра которое и присваивается оп Марк.
бора полета... Но ядром всего женно пожимают плечами. ции. Пользователь всегда выби
процесса, основной составляю Первые из них воспринимают рает опцию, у которой такое (Окончание следует.)
щей получаемого игрового опы интерактивный процесс так, как число самое большое. Тенденция
та осталась сама модель, симуля это мало кто делает в настоящее в данном случае не совсем то Перевод с английского
ция полета, а вместе с ней ожи время. Они “участвуют” в игре же самое, что вероятность, Антона ИСУПОВА.
110 Game.EXE #5’01 • ПОЛИГОН ГЛАВНОЕ ОКНО
LIONHEAD STUDIOS:
ЗАПИСКИ НА ДИСПЛЕЕ
Окончание. Начало см. в ## 811’99, 211’00, 14’01
Д
ве с лишним в школах. Скажем, в школах, Издатели не могут рисковать, Октябрь 1999 года. Мозгами на
мониторе мэра не удивишь!
тысячи лет где готовят разработчиков. выпуская игру с множеством
назад этот Обильно политая за три с ошибок. Да,
день, 15 мар лишним года потом, кровью и она может
та, стал роко слезами Black & White наконец быть шедев
вым для закончена. Не “почти готова”, не ром. Однако
Юлия Цезаря. По сути, он стал “осталось только пару ошибок слухи о возму
его последним днем. Что я исправить”, нет, мы ЕЕ СДЕЛА щенных поку
хочу этим сказать? Только то, ЛИ! Именно в этот день. Давай пателях, тре
что 15 марта 2001 года стало те же вспомним последние не бующих воз
не менее значимой датой. Во дели перед выходом игры… м е с т и т ь
всяком случае для нас, для Всю вторую неделю марта ущерб, очень
Lionhead’овцев. Впору зано B&W проходила строгое фи быстро могут
сить его в календари и изучать нальное тестирование, попав в убить все пер
ГЛАВНОЕ ОКНО ПОЛИГОН • Game.EXE #5’01 111
Стр.118
Стр.124
ИГРОВОЕ
ЖЕЛЕЗО
116 Game.EXE #5’01 • ЛИЧНОЕ ДЕЛО
ЗАПОМНИТЬ ВСЕ
Сегодня речь пойдет об оперативной памяти, или ОЗУ
(оперативном запоминающем устройстве). Эти микросхемы, в
отличие от чипов ПЗУ, не могут хранить информацию будучи
обесточенными, поэтому содержимое ОЗУ и кэшей теряется
при выключении компьютера. Именно поэтому нам приходится
ждать загрузки операционной системы и нужных программ при
каждом включении ПК.
Николай РАДОВСКИЙ
перативная этого типа данные сохраняются строки и номера столбца. Мас и считать требуемые данные с
О
память ПК путем переключения транзисто сивы ячеек одной размерности контактов модуля ОЗУ. Однако
традиционно ров в нужное состояние. Микро (имеющие одинаковое количе при чтении нескольких слов
набирается из схемы SRAM не нуждаются в ре ство строк и столбцов), в свою подряд все эти действия необ
микросхем генерации, выгодно отличаясь от очередь, объединяются в банки. ходимо выполнить только для
динамическо DRAM меньшим временем дос Контроллер ОЗУ, посылая банку доступа к первому из них, а ос
го ОЗУ (DRAM — Dynamic тупа и большей пропускной спо номер строки и столбца, обра тавшиеся данные можно полу
Random Access Memory). Для хра собностью. Более того, статичес щается к целой группе ячеек, каж чить быстрее.
нения каждого бита данных в кая память способна работать на дая из которых находится по ука
этих чипах отведена одна ячей значительно более высоких ча занному адресу в какомлибо из SDRAM
ка, состоящая из конденсатора и стотах, чем динамическая, поэто входящих в банк массивов. В ре Акроним SDRAM расшифровыва
транзистора. Состояние ячейки му в ней часто размещают раз зультате чипсет обменивается с ется как Synchronous DRAM (син
определяется зарядом конденса личные кэши (например, вне памятью не отдельными битами, хронная динамическая память).
тора (заряженный конденсатор шний кэш второго уровня про а их группами. Минимальный До появления этого типа ОЗУ
хранит единицу, а разряженный цессоров Pentium II, а также пер объем информации, который модули памяти работали асинх
— ноль), а транзистор позволя вых Pentium III и Athlon). Однако можно считать или записать в ронно с чипсетом и ЦП, не раз
ет выбрать нужный конденсатор. микросхемы SRAM сложны в про ОЗУ, называется словом данных. деляя с ними какихлибо такто
Эта простейшая схема хороша изводстве, цены на них пример Например, размер слова данных вых сигналов. Чипсеты управля
прежде всего дешевизной. К со но в 8 раз выше, чем на чипы DIMMмодулей SDRAM составля ли доступом к асинхронной па
жалению, конденсатор не может SDRAM, поэтому для массового ет 64 бита (8 байт). мяти (обыкновенной DRAM, а
хранить заряд вечно, поэтому, применения они, к сожалению, Как правило, чипсеты запра также FPM и EDO DRAM) исходя
для того чтобы данные не про слишком дороги. шивают из ОЗУ не отдельные из множества различных вре
пали, ячейки приходится посто слова, а пакеты из нескольких менных диаграмм. Все циклы
янно подзаряжать (эта процеду DRAM (чаще всего четырех) слов. Дело доступа к SDRAM, напротив, при
ра называется регенерацией). В основе всех распространен в том, что процесс чтения про вязаны к одному тактовому сиг
Впрочем, этот процесс не так ных на ПК типов памяти (обык извольного слова из динамичес налу, общему для памяти, чипсе
долог (на регенерацию памяти новенные DRAM, FPM и EDO кой памяти довольно продолжи та и системной шины. Таким об
уходит не более 1% времени DRAM, а также SDRAM, DDR телен: контроллеру ОЗУ необ разом, работа SDRAM синхрони
работы современных микро SDRAM и RDRAM) лежит одна и ходимо выбрать нужный банк зирована с центральным процес
схем ОЗУ). Гораздо хуже то, что та же ячейка динамического ОЗУ. и послать ему адрес строки (сиг сором, поэтому ЦП может по
конденсатор разряжается при Такие ячейки объединяются в дву нал RAS), подождать, пока нуж слать запрос на чтение памяти и
каждом чтении ячейки. Поэто мерные массивы (эту структуру ная строка будет открыта (дли вернуться к обработке других ко
му регенерация также необхо легко представить в виде решет тельность этого ожидания оп манд, не затрачивая времени на
дима после каждой операции ки, в узлах которой находятся ределяет параметр RAS to CAS контроль за доступом к затребо
чтения памяти. ячейки). Для того чтобы обра delay), затем послать адрес стол ванной информации.
Микросхемы статического ОЗУ титься к одной из них, необхо бца (сигнал CAS), подождать еще Строго говоря, все современ
(SRAM — Static RAM) лишены димо знать ее адрес, состоящий немного (эта задержка опреде ные типы ОЗУ (как SDRAM и
подобных проблем. В памяти из двух компонентов: номера ляется параметром CAS latency) DDR SDRAM, так и RDRAM) ра
ЛИЧНОЕ ДЕЛО • Game.EXE #5’01 117
ботают синхронно с чипсетом требуемые данные с контактов жением ключей. В связи с этим обрабатывающие относительно
и системной шиной, поэтому модуля ОЗУ. После того как зат модуль DDR нельзя установить небольшие объемы информа
под определение SDRAM попа ребованная информация будет в слот для SDRAM (обратное ции (к примеру, текстовые ре
дает любой из них. Однако под получена, строку (иногда ее так тоже верно: модуль SDRAM не дакторы, электронные таблицы
SDRAM, как правило, подразу же называют страницей) можно поместится в слот для DDR). и браузеры), работают с DDR и
мевается синхронное ОЗУ, оставить открытой. Любое сло Комитет JEDEC стандартизи обыкновенной SDRAM пример
стандартизированное комите во, находящееся в открытой ра ровал модули DDR SDRAM, ра но с одинаковой скоростью. Та
том JEDEC (именно такие мо нее строке, можно считать быс ботающие на частотах 100 и 133 кие программы хранят боль
дули установлены в подавляю трее, поскольку строку не при МГц. Как ни странно, эти стан шинство данных в кэше процес
щем большинстве современ дется открывать заново. Однако дарты названы не PC200 и сора, обращаясь к памяти лишь
ных ПК). если нужные данные находятся PC266, а PC1600 и PC2100 со в тех редких случаях, когда най
SDRAM отличается от асинх в другой (отличной от открытой) ответственно. Теперь вместо ти нужную информацию в кэше
ронной памяти также поддерж строке, перед их чтением кон эффективной тактовой частоты не удается. В подобных услови
кой пакетного режима передачи троллеру памяти придется потра модуля в названии фигурирует ях время доступа к памяти ока
данных. В этом режиме чипсет тить дополнительное время на его пиковая пропускная способ зывается гораздо важнее ее про
посылает модулю памяти адрес переключение строк (закрытие ность (1600 и 2100 мегабайт в пускной способности.
(номер строки и столбца) пер текущей и открытие новой). Со секунду для 100 и 133мегагер Вовторых, микросхемы DDR,
вого слова, указав также после ответственно, чем больше строк цовых DDR DIMM). Безусловно, как и многие чипы SDRAM, ос
довательность чтения других памяти остаются открытыми, тем в этих попугаях модули DDR нащены только четырьмя бан
слов, находящихся в той же больше вероятность того, что выглядят значительно длиннее. ками памяти. Следовательно, в
строке. Первое слово можно нужные данные находятся в од Еще одним примером победы каждой микросхеме DDR кон
считать с контактов модуля ной из них. К сожалению, в каж правил маркетинга над закона троллер ОЗУ может одновремен
SDRAM примерно через пять дом банке в любой момент вре ми логики стало больше. но открыть не больше четырех
тактов после отправки адреса мени может быть открытой лишь строк. Так как DDR передает дан
строки, зато остальные слова одна строка. Таким образом, чем PRO ET CONTRA ные вдвое быстрее, чем SDRAM,
пакета будут выдаваться каждый больше банков памяти, тем боль В заключение хотелось бы пе контроллеру ОЗУ приходится
следующий такт. Например, на ше строк можно открыть одно речислить основные достоин чаще переключать строки, теряя
чтение пакета из четырех слов временно, следовательно, тем ства и недостатки DDR. на этом немало времени.
потребуется 8 тактов, пять из выше вероятность того, что пе Эта память, ставшая результа Втретьих, изза большого ко
которых уходит на первое сло ред чтением данных не придет том эволюции SDRAM, должна личества высокочастотных сиг
во и по одному на три остав ся тратить время на открытие унаследовать у предшественни нальных линий, по которым
шихся (длительность чтения новой строки. цы невысокую стоимость. В про DDR SDRAM общается с кон
такого пакета часто обознача изводстве чипы DDR лишь не троллером ОЗУ, существенный
ется “5111”). Нетрудно заме DDR SDRAM многим сложнее, чем микросхе рост тактовой частоты этой па
тить, что пакетный режим зна Этот тип памяти стал логичес мы SDRAM. Ожидается, что при мяти приведет к серьезному уве
чительно ускоряет чтение из па ким развитием SDRAM. Акроним массовом выпуске модули DDR личению электромагнитной ин
мяти больших объемов данных. DDR расшифровывается как будут стоить всего на 510% до терференции и сильно усложнит
Кроме того, в микросхемы Double Data Rate (удвоенная роже модулей SDRAM. Правда, на дизайн материнских плат. По той
SDRAM встроены средства само пропускная способность). DDR момент написания этих строк же причине материнские платы
регенерации, освобождающие SDRAM (далее просто DDR), в 128мегабайтные DDR DIMM с двумя каналами этого ОЗУ (про
контроллер ОЗУ от забот о пе отличие от предшественницы, стоили примерно в два с полови пускная способность памяти в
риодическом восстановлении способна пересылать информа ной раза дороже модулей PC133 таких конфигурациях удваивает
заряда ячеек памяти. цию на обоих фронтах такто SDRAM аналогичного объема. ся) оказываются очень дороги
Наконец, на одной микросхе вого сигнала. Иными словами, Впрочем, цены на DDR падают ми в производстве. Так что даль
ме SDRAM можно разместить до эта память может обмениваться довольно резво, в то время как нейший рост пропускной спо
четырех банков памяти. Пока с чипсетом двумя словами дан цены на SDRAM уже достигли дна, собности модулей DDR SDRAM
ЦП обращается к одному из них, ных за такт, то есть вдвое быст поэтому разница в стоимости сильно затруднен. Сегодня ведут
содержимое других банков мо рее, чем традиционная SDRAM. памяти этих типов стремитель ся разработки памяти с учетве
жет регенерироваться. У много Таким образом, пиковая пропус но сокращается. ренной пропускной способнос
банковой архитектуры есть еще кная способность модуля DDR С другой стороны, DDR унас тью (QDR SDRAM), однако для
одно существенное достоинство. вдвое выше, чем у модуля SDRAM, ледовала у SDRAM немало огра воплощения этой идеи в железе
Для того чтобы разобраться в работающего на аналогичной ничений. Вопервых, DDR требуется немало времени.
нем, нам придется вспомнить тактовой частоте. В реальности, очень близка к своей предше
процедуру чтения динамичес конечно, превосходство нового ственнице по времени доступа. P.S. Я намеренно не рассказал
кой памяти, описанную в конце ОЗУ не столь велико. Иными словами, на чтение пер здесь о Direct Rambus DRAM (она
предыдущего параграфа. Хотя на первый взгляд модули вых восьми байт как из DDR, так же DRDRAM, или RDRAM), по
Напомню, что перед чтением DDR очень похожи на привыч и из SDRAM уходит примерно скольку этот тип динамической
из памяти слова данных необ ные SDRAM DIMM, на самом одинаковое время, зато следую памяти столь существенно отли
ходимо открыть строку, в кото деле они отличаются большим щие слова новая память способ чается от SDRAM, что заслужива
рой оно находится, а затем по количеством контактов (184 на поставлять вдвое быстрее. ет отдельного рассмотрения. В
слать адрес столбца и считать против 168) и иным располо Именно поэтому приложения, общем, продолжение следует…
118 Game.EXE #5’01 • ТЕСТИРОВАНИЕ | МАТЕРИНСКИЕ ПЛАТЫ
П
ли материнс тенциал новейших процессо SDRAM, на 110%. При этом мо CPU Mark99 от Ziff Davis. Ско
ких плат, в ров AMD. Северный мост чип дули DDR SDRAM стоят пример рость обмена данными между
свою очередь, сета KT133A (VT8363A) кроме но вдвое дороже привычных процессором и памятью оцени
оперативно поддержки ускоренной FSB ни DIMMмодулей PC133 SDRAM. валась при помощи теста
отреагирова чем не отличается от своего Поэтому KT133A остается пре CPU/Memory Bandwidth из па
ли на это событие, встроив предшественника. Он также красным выбором для тех, кто кета SiSoft Sandra Professional
KT133A в свои свежие продук поддерживает режим AGP 4X и не готов выкладывать большие 2000. Быстродействие системы
ты. Некоторые из них оказа может адресовать до двух гига деньги за скромную прибавку к в играх изучалось на примере
лись сегодня на нашем смот байт привычной PC133 SDRAM. производительности. демоверсии Expendable и Quake
ровом столе. Стоит отметить, что VT8363A 3: Arena v1.27. Обе игры запус
полностью совместим по всем КАК МЫ ТЕСТИРОВАЛИ кались в разрешении 800х600
AИB своим 552 контактам с предше Работа каждой платы с процес High Color при отключенной
Основное отличие VIA Apollo ственником VT8363 (этот се сором AMD Duron 800 (его ко синхронизации с VSYNC и кад
KT133A от предшественника верный мост входил в чипсет эффициент умножения 8X не ровой частоте монитора 60 Гц.
KT133 — официальная поддер KT133), поэтому производите был заблокирован) изучалась Для сравнения приводятся ре
жка системной шины, работа ли плат при создании новых при частотах системной шины зультаты тестов платы ASUS
ющей на частоте 133 мегагер продуктов могут даже не ме 100 и 133 мегагерца. На 100ме A7V133, описанной нами в про
ца (так как данные передаются нять дизайн предыдущих раз гагерцовой FSB процессор рабо шлом номере. Стоит отметить,
по обоим фронтам тактового работок. Во многом благодаря тал со штатным коэффициентом что в процессе подготовки это
сигнала, эффективная частота этому все рассматриваемые се умножения 8X. При частоте сис го обзора мы отметили стран
FSB составляет 266 МГц). На годня платы так похожи на сво темной шины 133 мегагерца мы ную особенность A7V133: ког
помним, что уходящий в тень их предшественников, подроб компенсировали возросшую ско да на плату устанавливались не
VIA Apollo KT133 не может по но изученных нами в январс рость FSB снижением множите сколько модулей ОЗУ с разным
хвастаться такими скоростями. ком номере журнала. ля ЦП до 6X. В результате, про числом банков (к примеру, од
Этот чипсет официально под Кроме того, в чипсет KT133A цессор всегда работал на 800 МГц носторонний и двусторонний
держивает работу FSB только включен усовершенствован вне зависимости от частоты сис DIMM), она начинала сбоить. С
на 100 МГц (эффективная час ный южный мост VT82C686B, темной шины. Таким образом, модулями одинаковой органи
тота — 200 мегагерц). Несмот отличающийся от VT82C686A мы не только определяли влия зации (скажем, с несколькими
ря на то что многие платы на поддержкой модного протоко ние частоты FSB на производи односторонними DIMM) плата
KT133 позволяют разгонять ла Ultra ATA/100. Впрочем, наш тельность системы, но и прове работала без проблем. Между
системную шину до 183 МГц, опыт показывает, что винчес ряли работоспособность настро тем в описании платы об этой
на практике эти возможности теры до сих пор не нуждают ек множителя ЦП. особенности не сказано ни
бесполезны, поскольку на ча ся в этом режиме. На наш В систему также устанавли слова. В связи с этим мы реши
стотах выше 115 МГц чипсет взгляд, поддержка Ultra ATA/ вался 128мегабайтный модуль ли проверить стабильность ра
работает нестабильно. 100 остается данью маркетин памяти PC133 SDRAM, графи боты с ОЗУ всех подопытных
Официальная поддержка гу, а не реальной необходи ческий акселератор Creative 3D плат, установив на каждую из
133мегагерцовой системной мостью. Blaster Annihilator2 MX (чипсет них одно и двухсторонний
МАТЕРИНСКИЕ ПЛАТЫ | ТЕСТИРОВАНИЕ • Game.EXE #5’01 119
плат для Socket A мы столкну шлейфа для UltraATA/100со ходятся четыре разъема ин ность и режим чередования
лись с похожей ситуацией: MSI вместимых накопителей, ка терфейса IDE, два из которых банков (интерливинг).
K7T Pro2 отставала от конку бель для дисковода, CD с драй обслуживаются южным мос При тестировании плата вела
рентов, однако после обновле верами и утилитами, дискета с том, а оставшаяся пара — ин себя стабильно, и никаких сбо
ния BIOS ее показатели замет драйвером для RAIDконтрол тегрированным RAIDкон ев в работе ОЗУ мы не обнару
но возросли. В этот раз все пла лера и планка с двумя дополни троллером HighPoint HPT370, жили. Жаль, что результаты те
ты тестировались с новейши тельными разъемами USB. Сто позволяющим организовы стов производительности KT7A
ми версиями BIOS, и помочь K7T ит отметить, что мануал состав вать массивы нулевого, перво RAID оказались не очень высо
TurboR мы ничем не могли. Мы лен не только для этой платы, го и нулевого+первого уров ки: плата отстала не только от
уверены, что включение интер а для всего семейства KT7 (KT7, ня. Таким образом к KT7A ASUS A7V133, но и от Soltek SL
ливинга памяти заметно подни KT7RAID, KT7A, KT7ARAID), RAID можно подключить до 8 75KAV. Обидно, что продукты
мет производительность этой поэтому он довольно объемен, IDEнакопителей. К недостат столь заслуженной фирмы в
платы. Будем надеяться, что но не очень удобен. кам дизайна платы можно от последнее время далеки от ли
компания MSI добавит соответ Дизайн платы вызывает нести близость разъемов дерства в быстродействии.
ствующие настройки в ближай лишь незначительные наре DIMM к слоту AGP (по этой В заключение хотелось бы
шие версии BIOS. кания: на ней есть все необ причине пользователь может сказать несколько слов об
ходимое, и нет ничего, в чем установить модули памяти ASUS A7V133. Так как ни у од
ABIT KT7A-RAID опытный любитель игр не только при отсутствии видео ной из протестированных в
испытывает потребности. Так, адаптера). На KT7ARAID нет этот раз плат не возникло
Цена $158 на KT7ARAID не нашлось светодиодов, переключателей проблем при работе с разно
Формат платы ATX места для дешевой встроен и перемычек. банковыми модулями DIMM,
Чипсет VIA Apollo KT133A ной звуковой карты и беспо Платы Abit издавна отлича мы склонны считать, что этот
Разъем лезных слотов AMR/CNR, ются широчайшим спектром недостаток присущ только
процессора Socket A зато на ней присутствуют: все настроек в CMOS Setup, и платам ASUS либо доставше
Количество слотов еще нужный многим разъем KT7ARAID не стала исключе муся нам экземпляру A7V133.
расширения ОЗУ 3 DIMM ISA, целых шесть слотов PCI нием. С помощью фирменной Очень надеемся, что в буду
Количество слотов и один разъем AGP, не обре системы SoftMenu III пользо щих версиях BIOS уважаемая
расширения мененный ненужными изыс ватель может полностью скон компания исправит эту досад
(AGP/PCI/ISA/ ками типа AGP Pro. За ста фигурировать систему, изме ную ошибку.
AMR/CNR) 1/6/1/0/0 бильность питания платы от нив процессорный множи
Число портов USB вечают 13 конденсаторов ем тель, подаваемое на ЦП на СПАСИБО!
(в комплекте/ костью 2200 мкФ и 8 емкос пряжение (1,11,85 В, шаг Редакция Game.EXE выражает
опциональных) 4/0 тью 1500 мкФ. Правда неко 0,025 В), частоту системной благодарность фирмам, предо
Тактовые частоты торые из них всетаки умуд шины (100183 МГц, шаг 1 ставившим для тестирования
системной рились близко подобраться к МГц) и напряжение системы материнские платы:
шины (МГц) 100183 процессорному гнезду, пре ввода/вывода (3,23,9 В, шаг
Слот AGP AGP Pro 4X пятствуя установке больших 0,1 В). Также можно настро “Пирит” 1157101
Встроенная звуковая кулеров. На плате установле ить параметры ОЗУ, установив IPLabs 7284101
плата Нет но целых четыре разъема пи частоту памяти, ее латент Flash Computers 9236483
Встроенный тания вентиляторов, причем
интерфейс IDE 4 три из них находятся радом с
канала UltraATA/100 Socket A.
Версия BIOS KT7_WZ Северный мост чипсета рас
положен под углом 45 граду
ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ сов к краям платы, а сверху
под тем же углом к нему уста
4,2 новлены радиатор и вентиля
тор. Если раньше такие меры
В комплектацию платы входит охлаждения казались избы
руководство пользователя (со точными, то с увеличением
ставленное, как это принято частоты системной шины они
при дворе Ее Величества, на стали нормой. Сразу за сло
языке туманного Альбиона), два тами для модулей памяти на
Таблица 1. “A” — Duron 800 (100 ÌÃö FSB), “B” — Duron 800 (133 ÌÃö FSB)
Soltek SL−75KAV MSI K7T Turbo−R Abit KT7A−RAID ASUS A7V133
A B A B A B A B
CPU Mark 99 69,0 70,9 67,1 N/A* 68,6 70,4 69,4 71,4
CPU/Memory bandwidth (мегабайт в секунду) 444 479 372 N/A* 438 469 457 498
Quake 3 demo001 100,7 102,5 97,7 N/A* 100,2 102,1 101,1 103,0
Expendable 79,3 84,2 72,5 N/A* 78,7 83,5 79,6 84,6
* Тест не пройден
122 Game.EXE #5’01 • ТЕСТИРОВАНИЕ | МЫШИ
МЫШИНАЯ РЕЗНЯ−2
Железный отдел Game.EXE очень любил
мышей. Бывало, поймает парочку,
положит на стол и давай
препарировать, пока мамы не позовут.
Николай РАДОВСКИЙ
смотр прово компьютером, плох уже тем,
О
дился на ПК с что любит путаться в облом
процессором ках железа, раскиданных на стину уникален: это первая Последняя процедура нужна
AMD Athlon нашем разделочном столе в беспроводная мышь, оснащен для того, чтобы избежать на
1000, мате художественном беспорядке. ная оптическим сенсором. Бо водок от работающих рядом
ринской пла Провода также обожают не до лее того, оптическая начинка радиопередающих устройств
той ASUS A7V133 (чипсет VIA тягиваться до нужного разъе этого манипулятора тоже нео (скажем, других беспроводных
KT133A), 128 мегабайтами PC ма всего на пару сантиметров. бычна. Впрочем, обо всем по манипуляторов). Процесс на
133 SDRAM, 3Dускорителем Лишенные этого атавизма порядку. стройки очень прост: нужно
Creative 3D Blaster GeForce2 GTS мыши выпускаются довольно Из живописной коробки мы по очереди нажать кнопку
и жестким диском Seagate давно, но широкой популярно извлекли саму мышь, прием “Connect” на приемнике и кро
Barracuda II ATA ST330630A. Пе сти они до сих пор не сниска ник (ресивер), переходник хотную красную кнопочку на
ред установкой каждой мыши на ли. Большинство покупателей USBPS/2, две пальчиковых ба мышином брюшке.
жесткий диск инсталлировалась останавливает нескромная тарейки Philips PowerLife XXL Драйверы Logitech кроме
английская версия Windows 98 цена этих манипуляторов. формата AA, диск с драйверами стандартных настроек (ско
SE. Все мыши подключались к Многие именитые заводчики и руководство пользователя. рость и ускорение курсора,
шине USB. серых (например Microsoft) во Установка мыши не вызвала программирование кнопок)
обще никогда не разводили никаких затруднений. Доста позволяют проверить заряд
Logitech Cordless бесхвостых грызунов. Тем не точно подключить приемник к батареек и сменить частотный
MouseMan Optical менее крупнейший производи порту USB или PS/2, устано канал. Стоит отметить, что ус
тель этих манипуляторов ком вить две AAбатарейки в саму танавливать их совсем необя
Цена $70 пания Logitech не забывает пе мышь (для чего в ней предус зательно: мышь прекрасно
Число кнопок 3+ риодически обновлять линей мотрен специальный отсек) и уживается со стандартными
колесо скроллинга ку своих бесхвостых мышей настроить частотный канал, драйверами Microsoft, входя
Интерфейс USB или PS/2 Cordless MouseMan. Последний по которому манипулятор бу щими в комплект Windows.
Вес мыши (г) 155 представитель этой серии вои дет общаться с приемником. Если же подключить приемник
Версия к порту PS/2, бесхвостая бу
драйверов MouseWare 9.27 дет дружить даже с DOS.
Cordless MouseMan Optical
Удобство в играх 3,5 может работать на расстоянии
Удобство в работе 4 до двух метров от приемника.
Качество драйверов 4,5 Заряда пары алкалиновых ба
тареек хватает минимум на два
ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ месяца работы мыши. Инже
неры Logitech серьезно потру
3,9 дились над тем, чтобы макси
мально продлить этот срок.
Всем мышам, заглядывавшим в При движении мыши оптичес
нашу лабораторию прежде, кий сенсор сканирует повер
присущ один атавизм — хвост. хность под ней 1500 раз в се
Logitech Cordless MouseMan Optical.
Шнур, соединяющий серых с кунду, но стоит оставить ее в
МЫШИ | ТЕСТИРОВАНИЕ • Game.EXE #5’01 123
П
родолжаем лучать данные дважды за такт III 1000 (7,5X133 МГц), а ASUS ОЗУ 3 DDR DIMM
пристальное (то есть вдвое быстрее, чем ра A7M266 — с процессором Athlon Количество слотов
освидетель ботающая на аналогичной час 1000 (10X100 МГц). Параметры расширения
ствование тоте SDRAM). Таким образом, по CMOS Setup обеих плат настра (AGP/PCI/ISA/
материнских пиковой пропускной способно ивались таким образом, чтобы AMR/CNR) 1/5/0/1/1
плат. На сей сти эта память опережает пред добиться максимальной произ Число портов USB
раз перед нами платы, поддер шественницу в два раза. Модули водительности системы. (в комплекте/
живающие DDR SDRAM. Но DDR SDRAM очень похожи на Для чистоты эксперимента опциональных) 2/2
прежде чем приступать к вскры привычные SDRAM DIMM, одна перед испытаниями каждой пла Тактовые частоты
тию “матерей”, очевидно, стоит ко на них иначе расположены ты заново устанавливались системной
рассказать об особенностях па ключи и больше контактов. Ко Windows 98 SE, DirectX 8.0, ви шины (МГц) 66170
мяти DDR SDRAM. роче говоря, DIMMмодуль DDR деодрайвер nVidia Detonator Слот AGP AGP 4X
Ее основное отличие от пред SDRAM нельзя установить в слот 6.50 и патчи для системного Встроенный
шественницы SDRAM отражено для SDRAM (обратное тоже вер чипсета. видеоадаптер Нет
в приставке (акроним DDR рас но: модуль SDRAM не влезет в Производительность ЦП оце Встроенная звуковая
шифровывается как Double Data слот для DDR SDRAM). По ана нивалась с помощью теста ZD плата Есть
Rate, что есть “удвоенная про логии с PC100 и PC133 SDRAM, CPUmark99, скорость обмена Встроенный
пускная способность”). DDR существуют два стандарта на данными между ЦП и ОЗУ изу интерфейс IDE 2
SDRAM может передавать и по модули DDR SDRAM — PC1600 чалась в тесте CPU/Memory канала UltraATA/100
Bandwidth из пакета SiSoft Версия BIOS 02/13/2001
Sandra 2000 Professional.
Естественно, мы провели ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ
также разведку боем, изучив
поведение плат в шутере 3,7
Quake III: Arena v1.17 и демо
версиях игр MercedesBenz После анонса Pentium 4 кор
Truck Racing, Nascar Heat и порация Intel практически пе
Drakan. Все графические тес рестала уделять внимание ве
ты запускались в разрешении терану Pentium III. Безусловно,
800х600 High Color с отклю эти процессоры еще произво
ченной синхронизацией с дятся, однако тактовая частота
VSYNC и при минимальной лучших из них замерла на от
кадровой частоте монитора метке один гигагерц, новые
Chaintech 6VJD.
(60 Гц). чипсеты для них корпорация
МАТЕРИНСКИЕ ПЛАТЫ | ТЕСТИРОВАНИЕ • Game.EXE #5’01 125
не выпускала уже почти год ной (FSB). Так, Chaintech 6VJD цифровая обработка сигнала деоадаптер. Кроме того, к
(недавно появившийся i815EP, позволяет задавать частоту возлагается на центральный гнезду процессора вплотную
полученный отрезанием ин ОЗУ, отличную от частоты си процессор. На плате также приближены несколько кон
тегрированного видеоадаптера стемной шины (при частоте предусмотрен альтернатив денсаторов, мешающих уста
от i815E, трудно признать но FSB 66 МГц память будет ра ный разъем CNR (Communi новке громоздких кулеров
вым), а производство старых ботать только на 100 МГц, а cation and Network Riser), слу (нам, например, не удалось
440BX и i820 прекращено. Тем при 100 и 133мегагерцовой жащий тем же целям, но пред водрузить на 6VJD популяр
не менее Pentium III и Celeron FSB частота ОЗУ может со ложенный корпорацией Intel. ный кулер Thermaltake Gol
до сих пор остаются самыми ставлять как 100, так и 133 Очень жаль, что при всем этом den Orb).
популярными процессорами, МГц). Для достижения макси разнообразии модных кон При помощи расположен
поэтому нехватку чипсетов от мальной производительности некторов на плате отсутству ных на плате перемычек
Intel восполняют конкуренты системы мы тестировали 6VJD ют слоты ISA. Заметим, что можно задать базовую часто
во главе с VIA Technologies. при частоте FSB и шины па большинство старых модемов ту системной шины (66, 100
Именно эта компания первой мяти 133 мегагерца. и сетевых плат для этой шины или 133 МГц) и коэффициент
обеспечила поддержку PC133 В коробке с традиционным работают значительно лучше умножения ЦП. Для любите
SDRAM в своих наборах мик для Chaintech дизайном хра и загружают ЦП куда меньше, лей разгона в CMOS Setup
росхем Apollo Pro133. Теперь нилась сама материнская пла чем простенькие кодеки. К предусмотрены опции “Clock
VIA осваивает DDR SDRAM. та, два CD с драйверами и до тому же адаптеры для ACR и By Slight Adjust” и “CPU Vcore
Комплект микросхем Apollo полнительным ПО, 80жиль CNR практически не встреча Select”, позволяющие увели
Pro266 стал первым DDRсо ный UltraATA/100совмести ются в свободной продаже, а чивать частоту системной
вместимым чипсетом этой мый шлейф IDE и шлейф дис в ISAслотах многих ПК до шины с шагом в 1 МГц и под
компании. Поддерживает он ковода, а также англоязычное сих пор исправно трудятся нимать напряжение питания
также и более традиционную руководство пользователя и на модемы, сетевые и звуковые ядра ЦП. Остальные настрой
SDRAM, позволяя размещать клейка с кратким описанием платы, выбрасывать которые ки CMOS Setup вполне стан
на материнской плате слоты перемычек и разъемов платы. при апгрейде “мамы” зачас дартны для Award BIOS. От
для обоих типов ОЗУ. Правда, При осмотре 6VJD наше тую просто обидно. метим лишь, что 6VJD позво
устанавливать DIMMмодули внимание привлек слот рас Впрочем, в отсутствии разъе ляет вручную задавать дли
SDRAM и DDR SDRAM одновре ширения небесносинего цве мов ISA на 6VJD стоит упре тельность циклов доступа к
менно нельзя, так что пользо та, расположенный рядом со кать скорее разработчика чип DDR SDRAM и настраивать
вателю придется выбрать слотом AGP. Внешне очень сета, чем компанию Chaintech. интерливинг памяти.
один из этих типов памяти. От похожий на PCI, он незначи Дело в том, что Apollo Pro266 Результаты тестов этой пла
i815 новый чипсет VIA выгод тельно смещен к тыльному стал первым комплектом мик ты нас не впечатлили. Во всех
но отличается поддержкой краю платы и развернут на 180 росхем системной логики от забегах 6VJD отстала от уком
значительных объемов памя градусов. Это слот ACR VIA, не обремененным поддер плектованной PC133 SDRAM
ти: Apollo Pro266 способен ад (Advanced Communication жкой этой шины. Таким обра платы ASUS CUSL2C. Проиг
ресовать до двух гигабайт ОЗУ, Riser), разработанный корпо зом, примеру корпорации Intel, рыш детища Chaintech труд
в то время как материнские рацией AMD. Предназначен он отказавшейся от ISA во всех но признать серьезным (не
платы на i815 выносят не бо для установки дешевых “про своих последних чипсетах редко разница укладывалась
лее 512 мегабайт памяти (этот граммных” модемов, сетевых (i810, i815, i820, i840 и i850), в погрешность измерений),
порок унаследован от недоро и звуковых плат. На подобных теперь последовал ее основной однако от платы с DDR
гого предшественника i810). контроллерах размещены конкурент. Теоретически, со SDRAM разумно требовать
Подобно предыдущим чипсе только кодеки (схемы, ответ здать материнскую плату со более весомых показателей.
там VIA, Apollo Pro266 может ственные за цифровоанало слотами ISA на базе Apollo Откровенно говоря, мы не
тактировать шину памяти говые и аналогоцифровые Pro266 можно при помощи надеялись на то, что DDR
асинхронно с системной ши преобразования сигнала), а вся моста PCIISA (микросхемы, со SDRAM позволит платам на
прягающей две эти шины), од Apollo Pro266 оставить всех
Сверху модуль PC2100 DDR, а снизу — модуль PC133 SDRAM. нако установка такого чипа предшественников далеко
увеличит стоимость платы. позади. Проблема в том, что
Большинство производителей пиковая пропускная способ
вряд ли пойдут на дополни ность 133мегагерцовой сис
тельные расходы ради столь темной шины лучших
пожилой шины. Похоже, что Pentium III вдвое ниже про
ISA окончательно уходит в пускной способности PC2100
небытие. DDR SDRAM. Иными словами,
Дизайн 6VJD довольно слабым звеном в цепи ЦП
стандартен. Стоит отметить ОЗУ оказывается не сама опе
неудачное расположение ративная память, а FSB, по
слотов памяти, находящихся которой центральный про
столь близко к разъему AGP, цессор общается со всеми
что для установки DIMMмо компонентами системы (в
дуля приходится вынимать ви том числе и с ОЗУ). Поэтому
126 Game.EXE #5’01 • ТЕСТИРОВАНИЕ | МАТЕРИНСКИЕ ПЛАТЫ
Таблица 1.
Chaintech 6VJD ASUS CUSL2−C ASUS A7M266 ASUS A7V133
Pentium III 1000 (7,5X133) Pentium III 1000 (7,5X133) Athlon 1000 (10X100) Athlon 1000 (7,5X133)
PC2100 DDR SDRAM PC133 SDRAM PC1600 DDR SDRAM PC133 SDRAM
CPUmark99 89 90,5 93,9 94,3
CPU/Memory bandwidth (мегабайт в секунду) 380 415 490 534
Quake3 demo001 144,4 147 146,7 150
Mercedes−Benz Truck Racing 61 61,9 65,3 67,2
Nascar Heat 55,5 55,6 60,5 N/A
Drakan 79,9 82,2 87,7 N/A
* Тест не пройден