You are on page 1of 13

Componente PC

Componenta hardware a unui computer personal este reprezentat de ctre structura fizic (care se poate vedea) . Un computer IBM-PC este compus din unitatea central , periferice i memorie . Unitatea central ( procesorul ) coordoneaz activitatea ntregului sistem de calcul i este format din: unitatea aritmetic i logic, unitatea de comand i control, regitrii interni i orologiul . Unitatea Aritmetic i Logic efectueaz, dup cum sugereaz i numele sau, operaiile aritmetice i logice elementare, operaii fiind numere binare. Unitatea de comanda i control ncarc instruciunile programului , le decodific n vederea execuiei , culege semnalele de stare emise de celelalte componente ale sistemului i emite semnale de comand ctre componentele sistemului de calcul . Regitrii interni sunt elemente de memorare incluse n unitatea central din considerente de reducere a timpului de execuie , pentru a pstra temporar rezultatele intermediare ale calculelor . Orologiul intern este un element generator de semnal , care ajut la sincronizarea funcionrii componentelor fizice ale sistemului de calcul. Deoarece de ritmul imprimat de acest orologiu depinde i funcionarea altor componente , nu numai a componentelor UC , el este considerat o unitate distinct, neintegrat unitaii centrale . Pentru a putea prelucra informaia n calculator, acesta trebuie codificat numeric i depozitat ntr-un bloc special, numit memorie. Exista doua tipuri de memorie : memorie ROM i memorie RAM. Memoria ROM (Read Only Memory - memorie accesibil numai la citire , nu i la scriere ) rmne nemodificat la dispariia tensiunii de alimentare . Este o memorie rezidual , nevolatil .
1

Memoria RAM ( Randdom Access Memory ) se folosete ca memorie operativ pentru stocarea temporar a datelor i programelor aflate n execuie la un moment dat. Coninutul acestor memorii se pierde la deconectarea sistemului de la reea, deci este o memorie volatil . Capacitatea memoriei reprezint volumul maxim de informaie care poate fi nmagazinat n memorie la un moment dat . Capacitatea memoriei RAM este un alt parametru al performanei unui computer. Posibilitatea de a rula programe mai complexe crete direct proportional cu memoria P.C.-ului. Capacitatea minim a memoriei RAM necesar pentru a rula sistemul de operare Windows 95 este de 8 MB. Se recomand totui folosirea a 16 MB RAM. Memoria se organizeaz pe uniti de memorare a informaiei, numii bii. Cuvntul <bit> reprezint o prescurtare a expresiei engleze <binary digit> (cifr binar). Biii sunt asemntori cu cele zece cifre ale sistemului de numeraie zecimal, dar nu au dect dou valori distincte (0 si 1), adic sunt elemente ale sistemului de numeraie binar. Un octet (byte n limba engleza) reprezint o colecie de 8 bii. Octeii reprezint unitatea de masur a datelor din calculator, ct i a capacitaii de stocare a unui disc sau a unei dischete . Fiecare octet reprezint un caracter din text. Multiplii octetului sunt puteri ale cifrei <2> . Memoria extern are rolul de a depozita pentru lungi perioade de timp informaia, coninutul acesteia fiind nevolatil . Este format din suporturi de memorare, unele fiind amovibile, ca banda magnetic, floopy discul, discul optic i discul compact, altele fiind fixe, ca discul tip Winchester sau hard-diskul. Datorit noilor tehnologii de prelucrare i digitizare a informaiei tiprite sau desenate (prin scanare) chiar i hrtia se poate considera un suport de memorare extern, ns gradul de automatizare a operaiilor legate de imprimare i scanare este mai sczut i de aceea se consider doar mediu extern, fr rol de memorare automat.
2

Perifericele de baz sunt: monitorul , tastatura, mouse-ul , dispozitivele de imprimare, scanner-ul , fax-modem-ul i panoul central. Monitorul este echipamentul de ieire principal pentru un P.C. El permite vizualizarea informaiilor necesare dialogului dintre utilizator i calculator. Exist mai multe tipuri de monitoare: monitoare monocrome i monitoare color. Tastatura este un echipament de intrare de la care utilizatorul poate introduce date i comenzi, fiind mijlocul de comunicare dintre om i computer. De obicei se folosesc tastaturi cu 83 de taste sau cu 101 taste. Se cupleaz la P.C. prin intermediul unui cablu. Mouse-ul este un dispozitiv electromagnetic conectat la computer printro interfa serial. Prin micarea mouse-ului pe o suprafa plan se poate modifica poziia cursorului pe ecran. n mod uzual, un mouse are 1-3 butoane , fiecruia corespunzndu-i anumite funcii. Butonul din stnga are de obicei funcia de Enter, accesnd o list cu comenzi specifice elementului pe care este poziionat cursorul mouse-ul la acel moment, toate aceste funcii variind n funcie de programul n care lucram i de setrile utilizatorului. Imprimantele sunt dispozitive periferice de ieire avnd funcia de vizualizare pe un suport fizic adecvat a informaiei primit de la calculator. Se folosesc mai multe tipuri de imprimante dintre care amintim: imprimante matriciale, imprimante cu jet de cernal i imprimante laser. Scanner-ul este un echipament periferic special care asigur digitalizarea optic a oricrei informaii aflate pe o coal de hrtie . Odat preluat n calculator informaia digitalizat optic poate fi vizualizat pe monitor i supus diferitelor prelucrri. Digitalizarea poate fi alb-negru sau color. Legtura acestui echipament cu sistemul de operare al calculatorului este asigurat printr-un software adecvat. Fax-modem-ul este un echipament periferic care rezolv problema transmisiei i recepiei de informaii , la distana ntre calculatoare, reele de calculatoare (incusiv Internet) , avnd i funcia suplimentar de fax. Modemul
3

convertete informaia digital a calculatorului n semnal electric pentru liniile telefonice i decodeaz semnalul telefonic n informaia digital. Pe panoul frontal al unui P.C. distingem urmtoarele butoane: - power - butonul care permite deschiderea/nchiderea calculatorului; - reset - buton care permite iniializarea calculatorului atunci cnd, dintr-un motiv necunoscut acesta rmne blocat ntr-o aplicaie; a nu se folosi dect n cazuri extreme; -turbo - dac exist, acest buton permite mrirea vitezei de lucru a computerului Placile Video Plcile video sunt dispozitive ce fac legtura intre processor/system i monitor. Au rolul de a afia pe monitor datele procesate de CPU (de fapt rezultatul acestor procesari). Se conecteaz pe placa de baza printr-un slot ISA/PCI sau AGP. Placile video pot conine acceleratoare 3D care degreveaz procesorul, versiunile profesionale incluznd chiar 2 procesoare 3D pe placa video (ELSA Guillemond). Sunt dotate cu memorie (VRAM) ntre 512k(Trident) si 96Mb(ElsaG). Reprezint o component important sistemului, viteza sa influentnd n mare parte pareformana sistemului. n funcie de cantitatea de memorie existent pe placa video rezoluiile la care poate lucra sunt 640x480,800x600,1024x764,etc . Plcile video bune ofer si o rata de remprospatare a imaginii optima ce reduce riscul apariiei afeciunilor oculare . 2.3.3 Slot-urile Mai exist pe placa de baza sloturile n care se pot introduce plci de extensie (modemuri , plci video, placi de retea , placi de sunet , etc). Sloturile pot fi difereniate n funcie de diferenele constructive : VL-BUS , ISA , EISA , PCI ,PCMCIA, AGP . Interfaa VL-BUS este depit , interfaa ISA este nc folosit cu succes , fiind prezent pe majoritatea plcilor de baz de generaie nou . PCI este cea mai folosit interfa , oferind rate de transfer mari la preuri rezonabile n prezent . A
4

fost introdus cu ~5 ani n urma urmnd standardul EISA . PCMICA este destinat utilizatorilor de calculatoare portabile, oferind conectivitate rapid, autoconfigurarea. Aceste plci sunt extraordinar de mici (si de scumpe), fiind de mrimea unei cartele telefonice , duble ca grosime . Interfaa AGP este ultimul venit pe ring , cel mai nou, destinat plcilor grafice, n secolul acceleraiei este destinat acceleratoarelor grafice de mare vitez, fcnd o legtur direct ntre procesor si placa grafic, oferind rate de transfer de pn la 3Gb/sec . Toate aceste tipuri de sloturi difer ntre ele , exista totui sloturi PCI/ISA shared n care se pot introduce plci PCI sau plci ISA . Porturile seriale sunt destinate conectrii n exterior a deviceurilor care sunt cam putine: modem/mouse. Versiunile noi posed cache si o interfa ce 'gndete' singur degrevnd procesorul (UART 16550) . Porturile paralele sunt destinate conectrii imprimantelor sau altor dispozitive ce funcioneaz pe acest tip de plci. 4.Plci Video Plcile video sunt (foarte pe scurt), perifericele ce afieaz imaginile pe monitor. Desigur, acestea au evoluat foarte mult si sunt printre perifericele ce afecteaz cel mai mult performanele unui calculator. Exista 4 tipuri de plci grafice: - 2D;
-

Acceleratoare 3D;

- 2D/3D; - Profesionale. Despre cele profesionale nu vom discuta n acest referat. Plcile 2D

Plcile 2D sunt plcile inferioare sau cele vechi. In general ele se conecteaz pe interfee PCI sau chiar ISA i au performane slabe n domeniul 3D. Au ns n general o accelerare Direct-Draw (2D) destul de bun (depinde si de placa). Exemple de plci 2D:SIS 6215, SIS 6326, S3 Virge 64 V2, Trident 9000i. Plcile 3D Plcile 3D sunt plcile care au ncorporate n procesorul grafic instruciuni Direct 3D, OpenGL sau pe amandoua. Plcile ce au doar Direct 3D nu depsesc cantitatea de memorie de 8 MB, iar cele ce au doar OpenGL sunt cele profesionale. Cel mai adesea gsim plci video cu ambele seturi de instruciuni. Acestea au cantiti de memorie cuprinse ntre 4 (in cazul lui Voodoo Rush) si 64 (n cazul mai multor plci).Cipurile plcilor 3D sunt produse n prezent de nVIDIA i ATi (i v asigur c sunt corect scrise), cipuri ce sunt furnizate (n cazul nVIDIA) diferiilor productori de plci video. ATi i produce singur att cipurile, ct i plcile (ea tinde totui s ofere licena i altor productori). Exemple de plci ce au doar Direct 3D: S3 Trio 3D, ATi Rage II C, S3 Virge. Exemple de plci ce au doar OpenGL (profesionale i foarte scumpe): PowerVR, 3D Labs Oxygene. Exemple de plci cu ambele seturi de instruciuni:Din partea nVIDIA: GeForce3/Ti 500/Ti 200, GeForce 2 Ultra/Pro/GTS/Mx/Mx 200/Mx 400/Ti, GeForce SDR/DDR, TNT 2/Ultra/Pro/M 64/M 64 Pro, TNT; Din partea 3dfx-Interactive: Voodoo,Voodoo Rush,Voodoo2,Voodoo3 2000/2500/3000,Voodoo 4 4500,Voodoo 5 5000/5500/6000 (ntre timp 3dfx a fost cumparat de nVIDIA). Din partea ATi: Rage Fury, eXpert 2000, eXpert 2000 pro, Rage Fury MAXX, Radeon/VE/SDR/DDR/7500/8500.

Cea mai puternic plac video actual: nVIDIA GeForce4 Ti4600 : 10,8 GB/s laimea de band, 650 MHz DDR-RAM (128 MB), clock speed 300 MHz, 2400 Mtexeli/s, 66 de milioane de tranzistori. Plcile 3D mai noi au incorporate nite tehnici de calcul 3D denumite Transform&Lighting n Hardware, ce elibereaz procesorul sistemului de calcule deosebit de complexe.Aceste tehnici erau pn nu demult ncorporate doar n plcile grafice profesionale foarte scumpe, dar s-au inclus n procesoarele grafice nVIDIA ncepnd de la primul GeForce. c)Sloturile AGP (Accelerated Graphics Port).Pe acest port se pot conecta doar unele plci video care au o vitez mai mare de 143 Mhz. Avantajul pe care l aduc aceste porturi este faptul ca ele nu se limiteaz doar la memoria plcii video, ci la ntreaga memorie RAM a calculatorului n cazul i2.3.5 Plcile Video Plcile video sunt dispozitive ce fac legtura ntre processor/system i monitor. Au rolul de a afia pe monitor datele procesate de CPU (de fapt rezultatul acestor procesri). Se conecteaz pe placa de baz printr-un slot ISA/PCI sau AGP. Plcile video pot conine acceleratoare 3D care degreveaz procesorul, versiunile profesionale incluznd chiar 2 procesoare 3D pe placa video (ELSA Guillemond). Sunt dotate cu memorie (VRAM) ntre 512k(Trident) i 96Mb(ElsaG). Reprezint o component important a sistemului, viteza sa influennd n mare parte performana sistemului. n funcie de cantitatea de memorie existent pe placa video rezoluiile la care poate lucra sunt 640x480,800x600,1024x764,etc . Plcile video bune ofer i o rat de remprosptare a imaginii optim ce reduce riscul apariiei afeciunilor oculare . Slot-urile Mai exist pe placa de baz sloturile n care se pot introduce plci de extensie (modemuri , plci video, plci de reea , placi de sunet , etc). Sloturile pot fi difereniate n funcie de diferenele constructive : VL-BUS , ISA , EISA , PCI ,PCMCIA, AGP . Interfaa VL-BUS este depit , interfaa ISA este nc folosit cu
7

succes , fiind prezent pe majoritatea plcilor de baz de generaie nou . PCI este cea mai folosit interfa , oferind rate de transfer mari la preturi rezonabile n prezent . A fost introdus cu ~5 ani n urma urmnd standardului EISA . PCMICA este destinat utilizatorilor de calculatoare portabile, oferind conectivitate rapid, autoconfigurarea. Aceste plci sunt extraordinar de mici (i de scumpe), fiind de mrimea unei cartele telefonice, duble ca grosime. Interfaa AGP este ultimul venit pe ring, cel mai nou, destinat plcilor grafice, n secolul acceleraiei este destinat acceleratoarelor grafice de mare vitez, fcnd o legtur direct ntre procesor i placa grafic, oferind rate de transfer de pn la 3Gb/sec . Toate aceste tipuri de sloturi difer ntre ele , exist totui sloturi PCI/ISA shared n care se pot introduce plci PCI sau plci ISA . Porturile seriale sunt destinate conectrii n exterior a device-urilor care sunt cam puine: modem/mouse. Versiunile noi posed cache i o interfa ce gndete' singur degrevnd procesorul (UART 16550). Porturile paralele sunt destinate conectrii imprimantelor sau altor dispozitive ce funcioneaz pe acest tip de p 4.Plci Video Plcile video sunt (foarte pe scurt), perifericele ce afieaz imaginile pe monitor. Desigur, acestea au evoluat foarte mult i sunt printre perifericele ce afecteaz cel mai mult performanele unui calculator. Exist 4 tipuri de plci grafice: - 2D; - Acceleratoare 3D; - 2D/3D; - Profesionale. Plcile 2D

Plcile 2D sunt plcile inferioare sau cele vechi. n general ele se conecteaz pe interfete PCI sau chiar ISA si au performante slabe in domeniul 3D. Au insa in general o accelerare Direct-Draw (2D) destul de buna (depinde si de placa). Exemple de placi 2D:SIS 6215, SIS 6326, S3 Virge 64 V2, Trident 9000i.

Placile 3D

Placile 3D sunt placile care au incorporate in procesorul grafic instructiuni Direct 3D, OpenGL sau pe amandoua. Placile ce au doar Direct 3D nu depasesc cantitatea de memorie de 8 MB, iar cele ce au doar OpenGL sunt cele profesionale. Cel mai adesea gasim placi video cu ambele seturi de instructiuni. Acestea au cantitati de memorie cuprinse intre 4 (in cazul lui Voodoo Rush) si 64 (in cazul mai multor placi).Cipurile placilor 3D sunt produse in prezent de nVIDIA si ATi (si va asigur ca sunt corect scrise), cipuri ce sunt furnizate (in cazul nVIDIA) diferitilor producatori de placi video. ATi isi produce singura atat cipurile, cat si placile (ea tinde totusi sa ofere licenta si altor producatori). Exemple de placi ce au doar Direct 3D: S3 Trio 3D, ATi Rage II C, S3 Virge. Exemple de placi ce au doar OpenGL (profesionale si foarte scumpe): PowerVR, 3D Labs Oxygene. Exemple de placi cu ambele seturi de instructiuni:Din partea nVIDIA: GeForce3/Ti 500/Ti 200, GeForce 2 Ultra/Pro/GTS/Mx/Mx 200/Mx 400/Ti, GeForce SDR/DDR, TNT 2/Ultra/Pro/M 64/M 64 Pro, TNT; Din partea 3dfx-Interactive: Voodoo,Voodoo Rush,Voodoo2,Voodoo3 2000/2500/3000,Voodoo 4 4500,Voodoo 5 5000/5500/6000 (intre timp 3dfx a fost cumparata de nVIDIA).
9

Din partea ATi: Rage Fury, eXpert 2000, eXpert 2000 pro, Rage Fury MAXX, Radeon/VE/SDR/DDR/7500/8500. Cea mai puternica placa video actuala: nVIDIA GeForce4 Ti4600 : 10,8 GB/s latimea de banda, 650 MHz DDR-RAM (128 MB), clock speed 300 MHz, 2400 Mtexeli/s, 66 de milioane de tranzistori. Placile 3D mai noi au incorporate niste tehnici de calcul 3D denumite Transform&Lighting in Hardware, ce elibereaza procesorul sistemului de calcule deosebit de complexe.Aceste tehnici erau pana nu demult incorporate doar in placile grafice profesionale foarte scumpe, dar s-au inclus in procesoarele grafice nVIDIA incepand de la primul GeForce.

c)Sloturile AGP (Accelerated Graphics Port).Pe acest port se pot conecta doar unele placi video care au o viteza mai mare de 143 Mhz. Avantajul pe care il aduc aceste porturi este faptul ca ele nu se limiteaza doar la memoria placii video, ci la intreaga memorie RAM a calculatorului in cazul in care memoria placi video nu este indeajuns.Spre deosebire de PCI,in cazul AG-ului distanta dintre pini este foarte mica. Niciodata nu vom intalni mai mult de un Port AGP pe o placa de baza.AGP-ul poate avea o viteza de la 1x pana la 4x sau chiar mai multn care memoria placi video nu este indeajuns.Spre deosebire de PCI,in cazul AG-ului distanta dintre pini este foarte mica. Niciodata nu vom intalni mai mult de un Port AGP pe o placa de baza.AGP-ul poate avea o viteza de la 1x pana la 4x sau chiar mai mult. A doua problema este rata de transfer permisa de magistrala PCI. Controlerele grafice trebuie s ncarce n prealabil texturile din memoria sistem n memoria lor RAM local. Deoarece dimensiunea texturilor a crescut, magistrala PCI a nceput s devin congestionat. Problema este chiar mai acut n cazul implicaiilor care implic redarea serviciilor video. Tehnologia AGP mbuntete performanele sistemului punnd la dispoziie o cale rapid ntre controlerul grafic i memoria sistem. Aceast
10

cale permit controlerului grafic s fac acces la texturi direct n memoria sistemului n timpul interpretrii grafice, n loc s le ncarce n prealabil n memoria video local. Sisemul de operare (SO) poate rezerva n mod dinamic segmente din memoria system, pentru a fi utilizate de controlerul grafic. Aceast memorie este numit memorie AGP . Ca urmare controlerul graffic va trebui s pstreze un numr mai mic de texturi n memoria video local, ceea ce permite rezoluii mai mari ale ecranului sau permite utilizarea unui buffer Z pentru o dimensiune dat ecranului. Aceast tehnic elimin i restricia de dimensiune pe care memoria video local o impune texturilor, i deci permite aplicaiilor s utilizeze texturi de dimensiuni mult mai mari, mbuntind realismul i calitatea imaginilor. AGP este un port i nu o magistral, deoarece la o magistral se pot conecta mai multe dispozitive, n timp ce AGP este o conexiune punct la punct doar ntre adaptorul video i procesorul sistemului. AGP este o interfa de 64 biti care poate funciona la 66 MHz. Specificaiile AGP se bazeaz pe extensia de 64 biti a specifiaiilor PCI 2.1, care descriu i un mod de lucru cu o frecven de 66 MHz, cara nu a fost implementat niciodat. AGP este implementat cu un conector similar celui utilizat penrtu magistrala PCI, cu 32 linii pentru adrese i date multiplexate. Exist 8 linii suplimentate pentru adresarea secundar (sideband), descris mai jos. Placile de baz AGP au un singur conector de extensie pentru adaptorul video AGP i au, de obicei, cu un conector PCI mai putin, n rest fiind similare cu plcile de baza PCI. Interfaa AGP funcioneaz la viteza maxim a magistralei sistem, spre deosebire de magistrala PCI care functioneaz la jumtatea acestei viteze. Aceasta nseamn la o plac de baz standard Pentium II, AGP functioneaz la 66 MHz n locul fregvenei de 33 a magistralei PCI. Astfel se dubleaz rata de transfer a portalului. n locul limitei de 133 MB/s a magistralei PCI, n modul sau cu viteza minim AGP are o rat de transfer de 266 MB/s. n plus are avantajul c nu trebuie s partajeze rata de transfer cu alte dispozitive PCI.
11

Exist mai multe cerine pentru ca un sistem s poat utiltiza avantajele AGP: placa de baz cu un set de circuite AGP (de exemplu setul 440LX al Intel pentru procesorul Pentium II)

sistem de operare cu driver-ele pentru noua interfa (Windovs 98) driver-ele speciale ale adaptorului video pentru interfa AGP, care poate utiliza modul 2x al acesteia.

Moduri de transfer a datelor

Pe lng dublarea vitezei magistralei, AGP a definit un mod 2x care utilizeaz un protocol special pentru a putea transmite un volum dublu de date prin port al aceeai frecvena de ceas. Creterea de vitez este obinut prin transferarea datelor att pe front cresctor, ct i pe cel descresctor al ceasului de 66 MHz, i prin utilizarea modurilor de transfer mai eficiente. Rezultatul este c performanele se dubleaz din nou, la o rat de transfer la vrf de 533 MB/s. Rata de transfer efectiv variaz la diferite sisteme i aplicaii, dar uzual sistemele pot atinge n jur de 50-80% din valorile la vrf in cazul transferurilor prelungite. Exist i o intenie de a implementa un mod 4x (rata de transfer de 1,07 GB/s). AGP pune la dispoziie controlerului grafic dou moduri pentru accesul direct al texturilor n memoria sistem: modul pipeline i adresarea secundar. n cazul modului popeline, AGP suprapune timpii de aces ai memoriei i ai magistralei pentru o cerere n generarea cererilor urmtoare (n+1, n+2 etc.) n cazul magistralei PCI, cererea n+1 nu ncepe pn cnd nu se termin transferul de date al cererii n.
12

Dei att AGP ct i PCI permit transferuri n mod exploziv (elemente multiple de date transferate n mod continuu ca rspuns la o singur cerere), asemenea transferuri nu schimb natura de tip non-pipeline a magistralei PCI. n cazul adresrii secundare, AGP utilizeaz 8 linii suplimentare de adrese care permit controlerului grafic s transmit noi adrese i cereri simultan cu transferurile de date pe liniile principale de adrese/date ca urmare a cererilor anterioare. Maparea memoriei AGP

Memoria AGP const n zone alocate n mod dinamic ale memoriei sistem pe care controlerul grafic le poate accesa rapid. Viteza de acces se datoreaz hardului incorporate n setul de circuite ale sistemului, set necesar pentru utilizarea AGP. Aceasta tranzlateaz adresele, permind controlerului grafic i programelor acestuia sa obeserve un spaiu continuu n memoria principal, dei paginile sunt disjuncte. Astfel controlerul grafic poate accesa structuri de date cu dimensiuni mari, de exemplu o hart de biti a unei texturi, ca o singur entitate. Hardul incorporat este numit GART (Graphics Address Rampping Table), cu funcii similare circutelor de paginare cu UCP.

13

You might also like