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2. -Qu entiende por: multimedia, repositorios, web 2.0, correo electrnico, slideshare, flickr, blog, wiki, objetos de aprendizaje?

, seale un ejemplo de cada caso. Puede colocar grficosREPOSITORIOS Los depsitos pueden distribuirse habitualmente sirvindose de una red informtica como Internet o en un medio fsico como un disco compacto. Y pueden ser de acceso pblico, o pueden estar protegidos y necesitar de una autentificacin previa. Los depsitos ms conocidos son los de carcter acadmico e institucional. A diferencia de los ordenadores personales o de escritorio, los depsitos suelen contar con sistemas de respaldo (Backup) y mantenimiento preventivo y correctivo, lo que hace que la informacin se pueda recuperar en el caso que la mquina quede inutilizable. Los depsitos se utilizan de forma intensiva en Linux, almacenando, en su mayora, paquetes de software disponibles para su instalacin mediante un gestor de paquetes. En la actualidad siempre es necesario generar un almacn de objetos el cual ser utilizado para guardar nuestra informacin importante, es un espacio virtual para almacenar materiales etiquetados segn un estndar previamente definido y aceptado por la comunidad unido a una herramienta de bsqueda de los mismos y al mismo tiempo que este nos permita encontrar de una manera ms fcil y rpida los temas que deseamos encontrar, el repositorio es un almacn virtual, es decir un recurso en red que estar abierto a todas las personas que deseen acceder o disponer de la informacin que en l se disponga para ser utilizada de varias maneras.

Los repositorios O.A son los ms importantes dentro del mbito educativo, pueden ser denominados tambin como bibliotecas virtuales, de recursos, catalogadores de metadatos en los cuales se puede acceder a informacin e insertar informacin o nuevas herramientas, as como su uso en red. Ejemplos: 1) The misin of the ims global learning consortium: Apoya usos de nuevas tecnologas en educacin a travs de internet. 2) Careo: Posee una coleccin multidisciplinaria de materiales educativos. 3) repositorio que es de mi inters es el repositorio OA llamado MERLOT ya que es diseado por estudiantes de educacin superior fcil de acceder y

con materiales clasificados por asignaturas, centrado su trabajo en evaluacin.

MULTIMEDIA la multimedia con todo su aporte tecnolgico, son medios de comunicacin integrados que pueden ser manipulados por los usuarios mediante los ordenadores, estos pueden ser usados para transmitir o presentar informacin mediante un medio de comunicacin contribuyendo eficazmente al aprendizaje, Es cualquier combinacin de texto, arte grfico, sonido, animacin y vdeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrnicos. Los recursos multimedia estimula los ojos, odos, yemas de los dedos y, lo ms importante, la cabeza y son una de las herramientas ms utilizadas dentro de los recursos tecnolgicos didcticos debido a su gran desarrollo comercial y fcil acceso. Los principales equipos multimedia que se utiliza en la educacin son los siguientes: 1.-Computadora Personal y Lap top, con los siguientes elementos multimedia: Lectora Grabadora de Cds y Parlantes y Micrfono Audfonos y WebCam y Impresora y Scanner y Joystick 2.- Televisor a colores con conexin a Cable 3.- Proyector Multimedia 4.- VHS 5.-DVD 6.-Equipos de sonido, con juegos de micrfonos y altoparlantes 7.-Cmara Filmadora 8.- Cmara fotogrfica Digital 9.-Telfono Celular 10.-Walkman 11.- Discman 12.- Texto, grficos, sonido, videos, informacin e imgenes. 13.- Cursos de ingls existentes en la red. 14.- Presentaciones en slidshow.

WEB 2.0.- Est formada por las plataformas para publicacin de contenidos como Blogger, las redes sociales como Facebook, los servicios conocidos como wikis (Wikipedia) y los portales de alojamiento de fotos, audios o videos (Flickr, YouTube). La esencia de estas herramientas es la posibilidad de interactuar con el resto de los usuarios o aportar los contenidos. Se se refiere al fenmeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet.

El trmino establece una distincin entre la primera poca de la Web (donde el usuario era bsicamente un sujeto pasivo que reciba la informacin o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se genere la interaccin) y la revolucin que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas.

CORREO ELECTRNICO.- Sistema para enviar mensajes en Internet. El emisor de un correo electrnico manda los mensajes a un servidor y ste, a su vez, se encarga de envirselos al servidor del receptor. Para poder ver el correo electrnico es necesario que el receptor se conecte con su servidor. Llamado tambin e-mail que es el intercambio de mensajes entre usuarios de una red de ordenadores, sea por cable (LAN, etc) o telemtica (Internet, Compuserve, etc). En principio, slo es texto y de carcter privado. Pero a los mensajes se les puede vincular ficheros de cualquier tipo y enviarlos juntos. Para poder enviar o recibir correo en Internet necesitamos un buzn o direccin electrnica. Aplicacin mediante la cual un ordenador puede intercambiar mensajes con otros usuarios de ordenadores (o grupos de usuarios) a travs de la red. El correo electrnico es uno de los usos ms populares de Internet. Ejemplos de correos electrnicos son:

Gmail
SLIDESHARE.- Slideshare es una aplicacin web donde se pueden almacenar presentaciones de diapositivas. Al igual que en YouTube, las presentaciones hay que crearlas en el propio ordenador utilizando el programa Microsoft Powerpoint, OpenOffice o cualquier programa compatible con los formatos .PPT, .PPS u .ODP. Cuando el usuario sube la presentacin a Slideshare, el sistema la convierte en Flash. esto quiere decir que se puede ver desde cualquier ordenador, simplemente abriendo una pgina web. Slideshare hace ms fcil compartir una presentacin de trabajo con otros colegas, o incluso dar una conferencia sin necesidad de cargar con la presentacin, simplemente accediendo a ella desde una conexin a Internet cualquiera, puede soportar archivos hasta de 20Mb de peso.

FLICKR.- Es un sitio web de almacenamiento de fotos y videos. Adems, provee servicios web y una plataforma de comunidades en lnea. Es un sitio muy popular por permitir compartir fotografas de una manera organizada. Millones de personas en el mundo lo utilizan, especialmente los usuarios de blogs ya que sirve como depsito fotogrfico desde donde se pueden incrustar las imgenes en la bitcora o sitio web. Otras atracciones son la posibilidad de etiquetar las fotos y la publicacin de las mejores fotos de cada semana. Ejemplo:

BLOG.- Un blog, tambin llamado weblog o bitcora, es un sitio Web fcil de crear y utilizar, el cual permite, entre otras muchas cosas, publicar, compartir e interactuar contenidos que van desde tus conocimientos, noticias, artculos u opiniones sobre una determinada temtica hasta simplemente tu propia historia de vida, puede ser considerado como un editor de textos. Ejemplo:

WIKI.- Es un concepto que se utiliza en el mbito de Internet para nombrar a las pginas web cuyos contenidos pueden ser editados por mltiples usuarios a travs de cualquier navegador. Dichas pginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboracin de los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar informacin. El trmino wiki procede del hawaiano wiki wiki, que significa rpido, y fue propuesto por Ward Cunningham. La nocin se populariz con el auge de Wikipedia, una enciclopedia libre y abierta que se ha constituido como uno de los. Una de las grandes ventajas de un wiki es la facilidad para crear pginas de forma instantnea, sin necesidad de preocuparse por el diseo y otras cuestiones. Muchos wikis crean hipervnculos y pginas de manera automtica cuando el

usuario escribe una palabra o frase de cierta forma (en maysculas y sin espacio, entre dos corchetes, etc.). El ejemplo ms conocido es wikipedia biblioteca educativa virtual con ms aeticulos en el mundo.

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