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Gua de Computacin Bsica

Copyright Edgardo Adrin Franco Martnez 2008

Tutorial de Computacin Bsica Autor: Edgardo Adrin Franco Martnez Pgina 1 de 69

ndice
1 HISTORIA E IMPORTANCIA DEL USO DE LA COMPUTADORA EN LA SOCIEDAD ACTUAL. .................................................................................... 5 1.1 HISTORIA DE LA COMPUTACIN .......................................................................................... 5 1.1.1 La ENIAC ................................................................................................................. 6 1.1.2 Generaciones de Computadoras Modernas ................................................... 7 1.2 LA COMPUTADORA .............................................................................................................. 9 1.3 TIPOS DE COMPUTADORAS ................................................................................................. 9 1.3.1 Supercomputadoras ............................................................................................. 9 1.3.2 Macrocomputadoras ............................................................................................. 9 1.3.3 Computadora Personal ........................................................................................ 9 1.4 APLICACIONES E IMPORTANCIA DE LA COMPUTADORA ....................................................... 9 2 3 ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA ................................................. 10 EL HARDWARE ................................................................................... 10 3.1 3.2 3.3 a. b. c. d. e. 3.4 4 ESTRUCTURA EXTERNA:.................................................................................................... 10 ESTRUCTURA INTERNA: .................................................................................................... 11 CLASIFICACIN DEL HARDWARE ....................................................................................... 12 Dispositivos de entrada.............................................................................................. 12 Dispositivos de salida:................................................................................................ 13 Dispositivos de almacenamiento: ........................................................................... 13 Dispositivos de procesamiento:............................................................................... 14 Dispositivos de comunicacin: ................................................................................. 14 FUNCIONAMIENTO BSICO DE UNA COMPUTADORA ......................................................... 15

EL SOFTWARE .................................................................................... 16 4.1 CLASIFICACIN DEL SOFTWARE ....................................................................................... 16 4.1.1 Sistemas operativos........................................................................................... 17 4.1.2 Software de Aplicacin ...................................................................................... 17 4.1.3 Lenguajes y paquetes de programacin .......... Error! Marcador no definido.

IDIOMA ENTRE EL HARDWARE Y EL SOFTWARE ................................. 18 5.1 EL SISTEMA BINARIO ........................................................................................................ 18 Bit .............................................................................................................................................. 19 El Byte ...................................................................................................................................... 19 Kilobyte (KB): ........................................................................................................................ 20 Megabyte (MB):..................................................................................................................... 20 Gigabyte (GB): ...................................................................................................................... 20

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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Y SUS CAPACIDADES ............. 20 WINDOWS XP .................................................................................... 21 7.1.1 7.1.2 7.1.3 7.1.4 Entorno Multitarea .............................................................................................. 21 Interfaz Grafica de Usuario.............................................................................. 21 Icono....................................................................................................................... 21 Importancia de XP .............................................................................................. 21

EL ESCRITORIO DE WINDOWS ........................................................... 22 ESCRITORIO .................................................................................................................................... 22 BOTN DE INICIO: ......................................................................................................................... 22 TAPIZ:............................................................................................................................................. 23 BARRA DE TAREAS: ........................................................................................................................ 23 ICONOS DE SISTEMA ...................................................................................................................... 23 ICONOS DE ACCESO DIRECTO: ...................................................................................................... 23

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BARRA DE INICIO RPIDO: ............................................................................................................ 23 9 VENTANAS Y CUADROS DE DIALOGO ................................................. 23 9.1 VENTANAS ......................................................................................................................... 23 9.1.1 Elementos de una Ventana .............................................................................. 24 9.2 CUADROS DE DIALOGO ..................................................................................................... 25 10 LA COMPUTADORA COMO DISPOSITIVO DE CLCULO ........................ 26 10.1 EL ACCESORIO CALCULADORA DE WINDOWS ............................................................... 26 10.1.1 Operadores Bsicos............................................................................................ 26 10.1.2 Modo Estndar y Cientfico .............................................................................. 26 11 MULTIMEDIA ...................................................................................... 27 11.1 EL REPRODUCTOR DE WINDOWS MEDIA .......................................................................... 27 11.1.1 Ventajas del usar reproductores multimedia.............................................. 27 11.2 LAS ENCICLOPEDIAS ELECTRNICAS ................................................................................. 28 12 EL PROCESADOR DE TEXTOS .............................................................. 29 12.1 EDICIN Y MANIPULACIN DE DOCUMENTOS ................................................................... 29 12.2 WORDPAD ......................................................................................................................... 29 12.2.1 Barra de herramientas estndar .................................................................... 30 12.2.2 Barra de formato ................................................................................................ 30 12.2.3 Regla....................................................................................................................... 30 12.2.4 Barra de estado ................................................................................................... 30 12.2.5 GUA DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS ................................................ 30 12.2.6 Mouse: Ubicacin y Seleccin ......................................................................... 31 12.2.7 Teclado: Movimiento.......................................................................................... 31 12.2.8 Teclado: Seleccin .............................................................................................. 32 13 EL PORTAPAPELES ............................................................................. 32 13.1.1 Para cortar, copiar, pegar o eliminar texto ................................................. 32 14 CARPETAS Y ARCHIVOS ..................................................................... 32 14.1 ARCHIVOS ......................................................................................................................... 32 14.2 CARPETAS .......................................................................................................................... 32 14.2.1 Cmo almacena una computadora las carpetas con sus archivos? ... 32 14.2.2 Carpeta Mis Documentos .............................................................................. 33 14.2.3 Mi PC: ..................................................................................................................... 33 14.2.4 Estructura de la informacin en una computadora con sistema operativo Windows ............................................................................................................... 33 14.2.5 Crear Carpetas .................................................................................................... 34 14.2.6 Cambiar el nombre de una carpeta ............................................................... 34 14.2.7 Eliminar una carpeta.......................................................................................... 34 15 ACCESOS DIRECTOS Y LA PAPELERA DE RECICLAJE ........................... 34 15.1 ACCESOS DIRECTOS ......................................................................................................... 34 15.1.1 Crear un acceso directo a un archivo o carpeta ........................................ 34 15.1.2 Cambiar Nombre a un acceso directo........................................................... 34 15.2 PAPELERA DE RECICLAJE ................................................................................................... 35 15.2.1 Vaciar la Papelera de Reciclaje ....................................................................... 35 15.2.2 Restaurar un archivo Carpeta ..................................................................... 35 MICROSOFT OFFICE .................................................................................. 36 16 MICROSOFT WORD............................................................................. 36 16.1 LA VENTANA DE MICROSOFT WORD ................................................................................. 36 16.1.1 Qu es un men?.............................................................................................. 37 16.1.2 Qu es un Comando? ...................................................................................... 37

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16.1.3 Qu es un icono? .............................................................................................. 37 16.1.4 Qu es una Barra de Herramientas?........................................................... 37 16.1.5 Barra de Ttulos ................................................................................................... 37 16.2 BARRA DE HERRAMIENTAS ESTNDAR. ............................................................................ 38 Documento Nuevo:............................................................................................................... 38 Abrir Archivo: ......................................................................................................................... 38 Imprimir: ................................................................................................................................. 39 Vista Preliminar:.................................................................................................................... 39 Revisin de Ortografa: ....................................................................................................... 39 Cortar:...................................................................................................................................... 39 Copiar: ..................................................................................................................................... 39 Pegar: ....................................................................................................................................... 39 Copiar Formato: .................................................................................................................... 39 Deshacer y Rehacer Accin ................................................................................................ 39 Mostrar u Ocultar .................................................................................................................. 41 Zoom:....................................................................................................................................... 41 Ayuda de Microsoft Word: .................................................................................................. 41 Agregar o Quitar botones: ................................................................................................. 41 4. BARRA DE HERRAMIENTAS FORMATO ........................................................................................ 41 Estilos ....................................................................................................................................... 41 Tipo de letra:.......................................................................................................................... 42 Negrita:.................................................................................................................................... 42 Cursiva: ................................................................................................................................... 42 Subrayado ............................................................................................................................... 42 Alinear a la izquierda ........................................................................................................... 42 Centrar ..................................................................................................................................... 42 Alinear a la derecha:............................................................................................................ 42 Justificar .................................................................................................................................. 42 Numeracin............................................................................................................................. 43 Vietas ..................................................................................................................................... 43 Disminuir sangra .................................................................................................................. 43 Aumentar sangra ................................................................................................................. 43 Resaltar con color ................................................................................................................. 43 Agregar o Quitar botones ................................................................................................... 43 16.3 5. REGLA HORIZONTAL Y VERTICAL ................................................................................. 43 Establecer sangras .............................................................................................................. 44 16.3.2 Ajustar los mrgenes con la ayuda de la regla. ........................................ 44 16.3.3 Establecer tabulaciones .................................................................................... 45 16.4 6. BARRA DE ESTADO ....................................................................................................... 45 16.4.1 Elementos que aparecen en la barra de estado ........................................ 46 16.5 7. BARRAS DE DESPLAZAMIENTO VERTICAL Y HORIZONTAL ............................................ 47 16.5.1 Barra de desplazamiento Vertical .................................................................. 47 16.5.2 Barra de desplazamiento Horizontal ............................................................. 48 17 PROGRAMA DE HOJA DE CLCULO ..................................................... 49 18 MICROSOFT EXCEL ............................................................................. 49 18.1 18.2 LA VENTANA DE EXCEL ...................................................................................................... 49 COMPONENTES DE LA VENTANA DE EXCEL ........................................................................ 50

19 MICROSOFT POWERPOINT ................................................................. 51 19.1 LA VENTANA DE POWERPOINT .......................................................................................... 51 19.2 MODOS DE VISUALIZACIN ............................................................................................... 51 Vista diapositiva: .................................................................................................................. 52 Vista esquema:...................................................................................................................... 52 Vista clasificadora de diapositivas ................................................................................... 52 Vista pgina de notas: ........................................................................................................ 52

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Vista presentacin con diapositivas: ............................................................................... 52 19.3 MENS DE POWERPOINT .................................................................................................. 52 Men Archivo.......................................................................................................................... 52 Men Edicin .......................................................................................................................... 52 Men Ver ................................................................................................................................. 52 Men Formato ........................................................................................................................ 52 Men Herramientas .............................................................................................................. 52 Men Presentacin ............................................................................................................... 52 Men Ventana ........................................................................................................................ 52 Men Ayuda ............................................................................................................................ 52 19.4 PATRN DE DIAPOSITIVAS ................................................................................................ 52 20 INTERNET .......................................................................................... 53 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 HISTORIA DEL INTERNET .................................................................................................. 53 CMO FUNCIONA INTERNET .............................................................................................. 54 SERVICIOS DE INTERNET .................................................................................................. 54 LA WORLD WIDE WEB...................................................................................................... 55 IMPACTO SOCIAL ............................................................................................................... 55

21 LAS REDES ......................................................................................... 56 22 ASPECTOS NEGATIVOS DE LA INFORMTICA ..................................... 57 22.1 22.2 22.3 22.4 PIRATERA DE SOFTWARE .................................................................................................. 57 FALSIFICACIN DE SOFTWARE .......................................................................................... 58 VIRUS DE COMPUTADORAS .............................................................................................. 59 ROBO DE HARDWARE ........................................................................................................ 59

23 LOS VIRUS ......................................................................................... 60 23.1 CMO SE PRODUCEN LAS INFECCIONES ............................................................................ 60 23.2 ESPECIES DE VIRUS .......................................................................................................... 60 23.3 TCTICAS ANTIVRICAS ..................................................................................................... 61 23.3.1 Preparacin y prevencin ................................................................................. 61 23.3.2 Detecciones de virus .......................................................................................... 61 23.3.3 Varios programas antivirus son comunes como son: .............................. 62 24 CONCLUSIN ..................................................................................... 63 25 APNDICE .......................................................................................... 64 25.1 USO DEL RATN O MOUSE ............................................................................................... 64 25.1.1 Puntero .................................................................................................................. 64 25.1.2 Cursor..................................................................................................................... 64 25.2 EL TECLADO ....................................................................................................................... 64 25.2.1 Teclas de Funcin ............................................................................................... 64 25.2.2 Teclas de edicin................................................................................................. 64 25.2.3 Teclas Numricas ................................................................................................ 65 25.2.4 Teclas Principales................................................................................................ 65 25.2.5 Funcin de las Teclas ms comunes ............................................................. 65 25.3 LISTA DE TECLAS TILES EN WINDOWS Y OFFICE ........................................................... 68

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1 Historia e importancia del uso de la computadora en la sociedad actual.


1.1 Historia de la computacin
Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos. Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el ABACO, cuya historia se remonta a 500 aos A.C. desarrollada por los egipcios y utilizado por civilizaciones chinas, griegas y romanas. Este dispositivo es muy sencillo, consta de un marco rectangular de madera ensartado de varillas en las que se desplazaban bolas agujereadas de izquierda a derecha. Al desplazar las cuentas (bolas) sobre las varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante estas posiciones que se representa y almacena datos.

Blaise Pascal: En 1649 invent una mquina para calcular capaz de realizar sumas y restas, parecida a los cuenta kilmetros de los automviles, el cual utilizaba una serie de ruedas de 10 dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9; las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correctos, ha este aparato Blaise Pascal lo llamo Pascalina. Los conceptos de esta mquina se utilizaron durante mucho tiempo, pero estas calculadoras exigan intervencin de un operador, pues este deba escribir cada resultado parcial en una hoja de papel En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibnizf fue el siguiente en avanzar en el diseo de una mquina calculadora mecnica, perfeccion la anterior inventada adems de aadir la funcin de multiplicar, efectuaba divisiones y races cuadradas. Charles Babbage (1792-1781), profesor de matemticas de la Universidad de Cambridge, Inglaterra, desarrolla en 1823 el concepto de un artefacto, que el denomina "mquina diferencial". La mquina estaba concebida para realizar clculos, almacenar y seleccionar informacin, resolver problemas y entregar resultados impresos. Babbage imagin su mquina compuesta de varias otras, todas trabajando armnicamente en conjunto: los receptores recogiendo informacin; un equipo transfirindola; un elemento almacenador de datos y operaciones; y finalmente una impresora entregando resultados. Pese a su increble concepcin, la mquina de Babbage, que se pareca mucho a una computadora, no lleg jams a construirse. Los planes de Babbage fueron demasiado ambiciosos para su poca. Demasiado y demasiado pronto. Este avanzado concepto, con respecto a la simple calculadora, le vali a Babbage ser considerado el precursor de la computadora. La novia de

Babbage, Ada Augusta Byron, luego Condesa de Lovelace, hija del poeta ingls Lord Byron, que le ayuda en el desarrollo del concepto de la Mquina Diferencial, creando programas para la mquina analtica, es reconocida y respetada, como el primer programador de computadoras. Joseph Jacquard: En 1801 tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para manejar agujas de tejer, en telares mecnicos. Un conjunto de tarjetas constituan un programa, el cual creaba diseos textiles, este telar recibi el nombre de Telar de Jacquard.

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Hermann Hollerith: Una ingeniosa combinacin de los conceptos de Jacquard, dan origen en 1890 a un equipo electromecnico, que salva del caos a la Oficina de Censo de Estado Unidos ya que en 1880 se celebr un censo de poblacin nacional en los Estados Unidos y tuvieron que transcurrir 7 largos aos antes de que toda la informacin quedase procesada por el Bur de Censos, debido a que los datos levantados eran tabulados en papel. Por consiguiente se estim que el prximo censo a celebrarse en ese ao 1890 tardara unos 10 o 12 aos en procesarse para obtener los resultados finales. Es por ello que el gobierno norteamericano convoc a un concurso para crear un sistema de procesamiento de datos que proporcionase resultados ms rpidos. Hermann Hollerith usa una perforadora mecnica para representar letras del alfabeto y dgitos en tarjetas de papel, que tenan 80 columnas y forma rectangular. La mquina de Hollerith usando informacin perforada en las tarjetas, realiza en corto tiempo la tabulacin de muchos datos. 1.1.1 La ENIAC En 1948 fue construida una computadora llamada ENIAC que fue la primera computadora completamente electrnica Era un enorme aparato que ocupa todo el stano en la universidad de Pennsylvania. Tena 18,000 bulbos, consuma varios KW de potencia y pesaba 30 toneladas y ocupaba 140 metros cuadrados. Realizaba hasta cinco mil sumas por segundo. Fue echa por un equipo de ingenieros y cientficos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Prester Eckert en la Universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos..

No importando su tamao la realidad es que su velocidad era realmente sorprendente para aquella poca, ya que esta computadora hizo, en dos horas, las cuentas que cien hombres hubieran hecho en un ao.

1.1.2 Generaciones de Computadoras Modernas 1ra Generacin (1948 1954)


1948 ENIAC 1949 EDVAC 1951 UNIVAC I 1953 IBM 701 1954 IBM 704

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Esta generacin se caracteriza por el uso de los Bulbos, lo que provocaba que las computadoras fueran enormes y se calentaran demasiado.
1948: IBM lanza la primera calculadora electrnica denominndola simplemente IBM 604. 1953: La primera impresora de alta velocidad es desarrollada por Remington-Rand para su uso en la Univac.

Bulbos 2da Generacin (1955 1964)


1959 IBM 1401 1960 PDP-1 de Digital Equipment Corporation. 1960 CDC 1604 de Control Data Corporation. 1961 Serie 360 de IBM 1962 IBM 1311 1963: DEC mini computadora PDP-5. 1964: Familia IBM360 de Computadoras Compatibles

Esta generacin se caracteriza por la sustitucin de lo Bulbos por los transistores, lo que provoco que las computadoras redujeran su tamao y la cantidad de calor que emitan.
1960: Aparece en el mercado el primer disco removible. La IBM Serie 360 poda ejecutar 100 billones de operaciones por da. 1962: IBM presenta su modelo modelo 1311, usando los primeros discos removibles y que por muchsimos aos se convertiran en un estndar en la industria de la computacin. Cada paquete de discos (disk pack) poda guardar ms de 2 millones de caracteres de informacin, (2 Megabytes de ahora), lo cual promovi la generacin de lenguajes de programacin y sus respectivas aplicaciones, ya que los usuarios podan intercambiar los paquetes de discos con facilidad.

Transistor
En 1948 el Transistor es inventado por William Bradford Shockley con John Bardeen y Walter H. Brattain.

3ra Generacin (1965 1970)


1965: Digital Equipment despacha su primera mini computadora la PDP-8. 1968: Univac presenta su computadora modelo 9400. 1968: Integrated Electronics (Intel) Corp. es fundada por Gordon Moore y Robert Noyce. 1970: DEC lanza su primera mini computadora de 16 bits. La PDP-11/20.

Esta generacin se caracteriza por la reduccin de mas de un 150 % del tamao de las computadoras respecto a las anteriores, debido a el uso de Circuitos Integrados o CHIPS, que son tablitas de silicio donde se disean miles de transistores que se comunican entre ellos, lo que permite que se empleen placas llamadas circuitos impresos donde se unen y pegan los CHIPS y esto logra a una computadora funcionar mas rpido y emitiendo un calor muy bajo.
1968: Integrated Electronics (Intel) Corp. es fundada por Gordon Moore y Robert Noyce. 1970: IBM libera su primer sistema System 370, computadora de cuarta generacin. En 1971 se presentan los modelos 370/135, hasta el modelo 370/195. Ese mismo ao IBM desarrolla e introduce los floppy disks (discos flexibles) empleados para cargar el micro-cdigo de la IBM 370.

Circuitos Integrados (C.I.) o CHIPS


Si bien los circuitos integrados fueron inventados en 1958, tuvieron que transcurrir algunos aos ms para que las grandes compaas aplicasen los dispositivos que permitiesen desarrollar verdaderas computadoras, mas completos y veloces.

4ta Generacin (1971 2000)


1971: IBM presenta las computadoras

Esta generacin se caracteriza por la reduccin aun mas del tamao de las computadoras respecto a las anteriores, debido a que se empaquetaron la mayora de los CHIPS en una nica tablita de silicio

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mainframes 370/135 y 370/195. 1977: DEC introduce su primera super minicomputadora de 32 bits, la VAX11/780. 1980: Control Data Corporation introduce el supercomputador Cyber 205. El 12 de agosto de 1981 IBM lanz la Personal Computer (IBM PC), que posea un microprocesador 8088, 16K de RAM, ampliable a 256k y una unidad de diskettes de 160K. Su monitor era de pantalla verde monocromtica y con un costo inicial fue de US $ 2880.00. Su sistema operativo era el IBM PC-DOS, adquirido a Microsoft.

donde existe todo un sistema completo de computo, este invento fue llamado Procesador o Microprocesador debido a que su tamao es muy pequeo y actualmente este CHIP es el cerebro de cualquier computadora.
1971: Intel Corporation presenta el primer microprocesador, el 4004. La verdadera industria de la computacin, en todos los aspectos, empez en 1974 cuando Intel Corporation present su CPU (Unidad Central de Procesos) compuesto por un microchip de circuito integrado denominado 8080. Este contena 4,500 transistores y poda manejar 64k de memoria RAM a travs de un bus de datos de 8 bits. El 8080 fue el cerebro de la primera computadora personal Mits Altair, la cual promovi un gran inters en hogares y pequeos negocios a partir de 1975. En 1975 William Henry Gates y Paul Allen forman Microsoft Corporation, en la ciudad de Alburquerque, Nuevo Mxico

Microprocesador (CPU)

1984: IBM introduce la PC AT (Advanced Technology).

1982: Se forma Compaq Computer. 1982: Microsoft licencia el MS-DOS a 50 fabricantes de micro computadoras. 1983: La venta total de computadoras en los EUA excede las 10 millones de unidades. 1990: Microsoft introduce Windows 3.0. un sistema basado en ventanas y imgenes a color. 1990: Intel libera una supercomputadora paralela usando microprocesadores 860 RISC. 1993: Microsoft lanza Windows NT. 1995: Intel lanza el microprocesador Pentium Pro 1998: Intel lanza el microprocesador Pentium II con 7.5 millones de transistores. 1999: el 25 de Octubre Intel presenta 15 modelos de Pentium III y Pentium III Xeon con la avanzada arquitectura de 0.18 micrones. AMD compite fuertemente con sus arquitecturas K62 y en el tercer trimestre de 1999 lanza su AMD Athlon que amenaza a Pentium III de Intel con un ligero rendimiento mayor, pero con precios sumamente ms bajos que los de Intel.

5ta Generacin (2000 ****)


Uso de la computacin para controlar robots, maquinas de industria, redes satelitales, viajes al espacio, etc. Ya las computadoras prcticamente estn en cualquier aparato moderno en la actualidad.

A partir del ao 2000 la revolucin en cuanto al hardware (partes de la computadora) y al software (programas de computadora) va a una velocidad increble. Se han notado grandes cambios en las comunicaciones y el manejo de la informacin, se comienza a hablar de la era de las telecomunicaciones, el Internet y los primeros programas de computadora diseados para que se simule que la computadora cuenta con la llamada A.I. (Inteligencia Artificial). AIBO by Sony

ASIMO by HONDA

1.2 La Computadora

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Es una mquina capaz de procesar o tratar automticamente a gran velocidad informacin y datos que permiten realizar clculos complicados y procesos que requieran realizarse automticamente mediante la aplicacin paso a paso de una serie de instrucciones ha estas instrucciones se le llama programa, la informacin que se le suministra, es procesada para as obtener un resultado deseado.

1.3 Tipos de Computadoras


Las Computadoras se clasifican en 3 tipos: 1. Supercomputadoras 2. Microcomputadoras 3. Computadora Personal 1.3.1 Supercomputadoras Una supercomputadora es el tipo de computadora ms potente y ms rpida que existe. Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especfica. Generalmente se ocupan en la simulacin de viajes al espacio y control de comunicaciones satelitales. 1.3.2 Macrocomputadoras Son grandes y rpidas, son sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. Esto significa que estas pueden controlar a computadoras ms pequeas, sus usos se dan en las empresas muy grandes, en las centrales de los bancos, servidores de Internet, etc. 1.3.3 Computadora Personal Las PCs (acrnimo de Personal Computer) son computadoras para uso personal y baratas, menos potente que las microcomputadoras y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares, abarca desde las computadoras de escritorio (desktop), las computadoras porttiles (notebook) y las de bolsillo (PALM).

1.4 Aplicaciones e importancia de la Computadora


El mundo actual nunca hubiera existido de no ser por la computadora. Todo lo que vivimos es gracias a la computadora, la manera de comunicarnos, la manera de crear las cosas, y el entretenimiento en casa. La computadora tiene aplicaciones en cualquier campo, actualmente en cualquier empresa, compaa y servicio generalmente aumenta la velocidad del proceso de administracin y contabilidad, en las industrias es usada para el control de maquinas y para el diseo de piezas, en las comunicaciones son usadas grandes macrocomputadoras para el control de las llamadas telefnicas, las redes de comunicacin celular y el Internet. Uno de los campos mas beneficiados gracias al uso de esta tecnologa es la medicina y la investigacin, actualmente los anlisis clnicos y la deteccin de enfermedades son echas por la computadora, el descubrimiento de las nuevas enfermedades y el avance en la investigacin

gentica que dar paso a nuevos medicamentos y desarrollos sorprendentes son hechos por computadoras, y para no ir mas lejos el entretenimiento en casa es uno de los mas notables cambios que a logrado la computacin, las pelculas con efectos sorprendentes y realistas ya no son hechos con paisajes de cartn o recurriendo a la destruccin de autos y cosas, una computadora y unas horas y se crean escenas y efectos sorprendentes, los nios actuales son entretenidos por consolas de videojuegos sorprendentes, las ultimas consolas como la XBOX 360 y el PlayStation 3 son verdaderas computadoras, que con unos cambios pequeos en sus circuitos hasta podran ser usadas como armas electrnicas.

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Los celulares modernos ya son una nueva clasificacin de computadoras, los centros de entretenimiento se basan en formatos de computadora para la reproduccin de la msica y el video, en la actualidad se esta equipando a las casas con sistemas inteligentes de control que son capaces de controlar las alarmas las luces el cierre de las puertas la temperatura, el gas, el agua, y los electrodomsticos. Nuestros autos son controlados mediante la computadora de viaje, las luces, la inyeccin de gasolina, los cristales, y algunos cuentan ya con sistemas de navegacin avanzados y no slo se trata de las computadoras a bordo, que controlan partes fundamentales del vehculo y que informan verbalmente de las incidencias, sino de aplicaciones que afectan a la seguridad mediante automatismos muy eficaces, como es el caso de los frenos ABS, del airbag, del control de la velocidad del vehculo al tomar una curva, o bien de la regulacin automtica de la velocidad para que no peligren la estabilidad y el dominio del automvil. Simplemente se puede concluir que la tecnologa computacional es algo que se encuentra presente en todos lados y esto solo es el comienzo de la revolucin tecnolgica, quien se quede al margen de estos cambios y no se incorpore simplemente tendr menos posibilidades de mejorar su nivel de vida y entender el mundo que le rodea.

2 Elementos de una Computadora


El computador tiene dos partes fundamentales que se complementan para su correcto funcionamiento, estas son llamadas Hardware y Software.

Hardware: que consiste en su parte fsica, es decir lo que podemos ver, tocar, armar y
desarmar.

Software

que son las instrucciones ordenadas y procesos responsables de que el hardware realice su tarea. Es decir son los programas o instrucciones para la computadora que vienen grabados en ciertos dispositivos de hardware llamados de almacenamiento.

3 El Hardware
3.1 Estructura Externa:
Algunos de los dispositivos ms comunes externos son los siguientes: a. b. c. d. La Pantalla: Muestra las imgenes que elaboramos en el computador. Teclado: Perifrico de entrada para digitalizar textos. El Mouse: Dispositivo para entrada de informacin Impresora: Perifrico para salida de informacin en forma fsica como en papel, acetato o adhesivos.

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e. Escner: Este es un dispositivo para la entrada de informacin, permite capturar imgenes y texto para ser trabajadas en el computador.

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f.

Unidades de Informacin: Dispositivos que permiten la lectura y escritura de dispositivos como los CDs, DVDs y disquetes entre otros.
Unidad de disquetes: es en donde se ponen los disquetes para leerlos o escribir en ellos. Unidad de CD-ROM: es en donde se ponen los discos compactos, en algunos casos tambin sirven para leer DVDs o grabar discos.

3.2 Estructura Interna:


a. Procesador o CPU: Es el cerebro de un computador. Es un chip que ejecuta las instrucciones y procesa los datos con los que trabaja el computador. b. Memoria RAM: Es un chip en el que el procesador almacena de manera temporal los datos e instrucciones con los que trabaja. El computador para poder funcional necesita colocar su sistema operativo, los programas y datos con los que va a trabajar, en un lugar donde los pueda encontrar de manera inmediata y fcil (para no tener que ir continuamente a buscarlos al disco duro donde se encuentran almacenados; esto sera 100 veces ms lento). As que los ubica en un espacio de almacenamiento temporal, la memoria RAM o de acceso aleatorio. Memoria ROM: Es la que contiene las instrucciones fundamentales para hacer funcionar la computadora, generalmente almacena la informacin sobre el modelo y la estructura de la computadora nunca cambia y retiene su informacin, sin importar si la computadora recibe o no luz elctrica.

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Puertos: Para la conexin de perifricos. En la parte posterior de su computadora existen enchufes denominados puertos, donde se conectan al computador los perifricos.

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Puerto Serial: Conecta el ratn, el mdem, el escner y, en ciertos casos la impresora. El computador los reconoce internamente con las letras COM. Puerto Paralelo: Es ms rpido que el serial. Conecta la impresora o el drive para cintas de respaldo. El computador lo reconoce con las letras LPT. Estos puertos se diferencian entre s por las caractersticas para transmitir datos a determinada velocidad. Puerto USB: USB Universal Serial Bus es una interfase plug&play entre la PC y ciertos dispositivos tales como teclados, mouses, scanner, impresoras, mdems, placas de sonido, cmaras, etc. Una caracterstica importante es que permite a los dispositivos trabajar a velocidades mayores, en promedio a unos 12Mbps, esto es ms o menos de 3 a 5 veces ms rpido que un dispositivo de puerto paralelo y de 20 a 40 veces ms rpido que un dispositivo de puerto serial. c. Tarjeta Madre: Es una tarjeta plstica sobre la que estn montados los principales componentes del PC (el procesador, la memoria RAM, la memoria ROM, la tarjeta de sonido, etctera. Esta tarjeta tiene ranuras (SLOT) para que all se conecten las tarjetas de expansin (tarjetas hijas). d. Bus: Va por la que circulan los datos dentro de una computadora logrando as la interconexin entre las partes; de la memoria a el monitor, el modem o la impresora, etc. e. Disco Duro: Instala y guarda los programas. Almacena de manera permanente la informacin que se le suministra al computador. Tiene una alta capacidad de almacenamiento que vara pues ha ido aumentando de manera sorprendente.

3.3 Clasificacin del Hardware


a. Dispositivos de entrada, estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la computadora. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas

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de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lpices pticos, que transmiten informacin grfica desde tabletas electrnicas hasta el ordenador; joysticks y el ratn o Mouse, que convierte el movimiento fsico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escner luminoso que leen palabras o smbolos de una pgina impresa y los traducen a configuraciones electrnicas que el ordenador puede manipular y almacenar; y los mdulos de reconocimiento de voz, que convierten la palabra hablada en seales digitales comprensibles para el ordenador. Partes que meten informacin a la computadora Los ms comunes son: Teclado Ratn o Mouse Micrfono Escner

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b. Dispositivos de salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es el monitor que consiste en una pantalla que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor. Los ordenadores pequeos y porttiles utilizan hoy pantallas de cristal lquido (LCD, acrnimo de Liquid Crystal Displays) o de plasma. Otros dispositivos de salida ms comunes son las bocinas e impresoras. Partes que sacan la informacin de la computadora Los ms comunes son: Monitor Impresora Bocinas

c. Dispositivos de almacenamiento: Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en otros dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en internamente la computadora cuenta con su dispositivo de almacenamiento principal llamado Disco Duro. Los dispositivos de almacenamiento externos, almacenan la informacin y pueden ser llevados a otra computadora para leerse. Los dispositivos de almacenamiento externo ms frecuentes son el diskette y el CD-ROM, aunque ya comienzan a ser utilizados nuevos dispositivos con mas frecuencia. Partes que guardan la informacin proveniente de la computadora Los ms comunes son: CD-ROM DVD Disquetes Disco Duro (Internamente) Memoria RAM (Internamente) Memorias Porttiles

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d. Dispositivos de procesamiento: Estos dispositivos permiten la computadora procesar la informacin a la computadora, el microprocesador o CPU es el principal dispositivos de procesamiento que permite seguir las instrucciones que el software le dicta y logra controlar a todos los dems dispositivos. Partes que procesan la informacin en una computadora Los ms comunes son: Procesador CPU Circuitos Internos y CHIPS Tarjetas procesadoras grficos o tambin llamadas aceleradoras de grficos

e. Dispositivos de comunicacin: Estos dispositivos permiten la computadora comunicarse con otras computadoras o dispositivos externos. Permiten la transmisin de datos y voz a otras computadoras as como el paso de todo tipo de informacin. Partes que comunican la informacin externamente Los ms comunes son: MODEM Tarjetas de Red Puertos o Medios de Comunicacin (USB, Paralelo, Serial, IEEE 1394, Infrarrojo, Bluetooth, etc) Hubs o Concentradores

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3.4 Funcionamiento Bsico de una Computadora

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El Hardware de la computadora esta instalado de manera que los dispositivos de Entrada, Salida, Almacenamiento y Procesamiento logren funcionar coordinadamente.

Definiciones Procesador: Se encarga de controlar todos los dispositivos de la computadora, es quien controla la entrada, salida y almacenamiento de la informacin Bus de Datos: Es el canal por donde se comunican todos los dispositivos de la Computadora. Disco Duro: Guarda todo el software (instrucciones o programas), y guarda los archivos (Msica, Video, Imgenes y Textos). Memoria: Existen en la computadora dos tipos de memorias diferentes. ROM: Guarda solo la Informacin de la Computadora para poder funcionar. RAM: Guarda la Informacin que se usa mientras la computadora esta prendida.

Explicacin bsica de funcionamiento El funcionamiento de una computadora es demasiado complejo, pero lo importante es lograr tener una idea de cmo funciona de manera que entendamos bsicamente la funcin de los dispositivos principales, aunque claro que ya en realidad esta explicacin va mas all de lo que se describe a continuacin. Podremos decir que el esquema anterior muestra la idea de funcionamiento, donde el procesador es el que se encarga de controlar prcticamente a todos los dispositivos de la computadora, esto lo logra

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siguiendo las instrucciones que le da el sistema operativo de la computadora, el cual viene almacenado en el disco duro.

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Por lo que cuando la computadora es encendida siempre el procesador va a consultar a la memoria de solo lectura ROM, la cual contiene la informacin de la computadora as como la direccin de cada dispositivo. Sigue las instrucciones necesarias para probar cada uno de los dispositivos e inmediatamente va a consultar al disco duro para cargar el sistema operativo, el almacenamiento temporal de la informacin lo hace en la memoria RAM, donde el procesador se apoya para poder guardar temporalmente toda la informacin que necesite. A partir de que el sistema operativo toma el control del procesador y este da las instrucciones a cada dispositivo es cuando se dira que prcticamente todos los dispositivos comienzan su funcin segn el sistema operativo ordene, todos los dispositivos se comunican entre si, y solo dependen de lo que el sistema operativo ordene para poder comenzar a usar la computadora para distintas aplicaciones. Se puede decir que los tres factores ms importantes que permiten decidir el comportamiento de una computadora son: El Sistema Operativo ya que es el paquete de instrucciones que va a tomar el control de todo el hardware, por lo que depende mucho de estas instrucciones que una computadora funcione correctamente o no. El Procesador, ya que segn su velocidad las instrucciones se ejecutaran mas rpido o mas lento. La Memoria RAM, debido a que esta ser la mano derecha del procesador para funcionar, debido a que entre ms grande sea su capacidad ms aplicaciones podr almacenar temporalmente y el procesador podr trabajar sin tener que estar consultando a cada rato al disco duro lo que provoca ms prdida de tiempo.

4 El Software
4.1 Clasificacin del Software
Los programas o software son el conjunto de instrucciones que le dicen al computador qu debe hacer. Sin ellos, el computador es una mquina intil. Hay diferentes clases de programas. Las categoras son los sistemas operativos, el software aplicativo o programas de aplicacin y los lenguajes de programacin o paquetes de programacin.

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4.1.1 Sistemas operativos

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Al software o programa bsico que controla una computadora se le llama sistema operativo, cualquier computadora debe de contar con un sistema operativo para poder funcionar, ya que este paquete de instrucciones permite: 1. El Coordinar y controlar el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse. 2. Organizar los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como en los disquetes, discos duros, discos compactos o cintas magnticas. 3. Controlar los errores de hardware y la prdida de datos. 4. Dar una interfaz para que el usuario logre comunicarse con las computadora 5. Interpretar los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador y los programas de aplicacin. 6. Establecer las reglas y parmetros para que el software aplicativo interacte con el computador, ya que en lugar de hablar directamente con el hardware las aplicaciones hablan con el sistema operativo y este acta como su intrprete. Se dice que existen dos tipos de sistemas operativos, los conocidos como Monotarea y los Multitarea, los primeros son llamados as porque solo permiten al usuario ejecutar un programa de aplicacin a la vez, es decir no se puede estar trabajando en un documento y a la vez escuchando msica, o tener una hoja de clculo abierta tambin. Los segundos llamados Multitarea permiten al usuario tener una mltiple cantidad de programas ejecutndose en el equipo al mismo tiempo, aunque en la vida real esto no puede ser, sino que el sistema operativo controla al procesador que ejecuta una tarea a la vez pero lo hace tan rpido que pareciera que lo hace al mismo tiempo y ejecutara todo al mismo tiempo. Ejemplos de Sistema Operativo MS-DOS Windows 95 Windows 98 Windows NT Windows 2000 Windows Me Windows XP (Home y
Profesional)

UNIX LINUX Solaris (Sun Microsystems)

Windows server 2003 Windows Media Center Windows Mobile (Para Computadoras de Bolsillo Palms) Windows Starter Edition (2005) Windows Server Systems (2005) Windows Vista ** (2006)

4.1.2 Software de Aplicacin El software de aplicacin comnmente llamado programa de aplicacin, permiten a la computadora funcionar y ser til para distintas aplicaciones; una de las aplicaciones comunes es las de oficina, el procesamiento de textos, el control financiero por medio de hojas de calculo o bases de datos, pero existen infinidad de aplicaciones creadas para la computadora, estn las Los programas de Control y Administracin de la Computadora se refieren a los programas que permiten al usuario facilitar la administracin de la computadora controlando y ordenando de una mejor forma la informacin o verificando errores en la informacin, as como protegiendo de programas diseados para daar la informacin de las computadoras. Entre estos programas se encuentran los Antivirus, los AntiSpyware, etc. Otro tipo de programas son los de aplicaciones de comunicacin, estos permiten poder comunicarnos con otras computadoras y poder enviar datos e informacin a otras computadoras as como tambin recibir informacin. Entre estos programas

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se encuentran los Navegadores de Internet, los Programas de Correo Electrnico, los Programas de Comunicacin Instantnea, etc.

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En el mundo actual la computadora a permitido que la comunicacin entre empresas, la productividad y la forma de llevar el control de las mismas sea cada vez mas sencillo, en la actualidad se han diseado gran cantidad de programas que permiten a las empresas darle un gran uso a las computadoras, estos sistemas logran controlar toda la informacin de una empresa y generar reportes de las mismas de una forma sencilla, ha esta clasificacin de programas se les conoce como programas empresariales. 4.1.3 Software Multimedia Los Programas multimedia, abarcan a programas que usan video, textos, imgenes y sonidos que los hacen llamativos, sobre todo enfocados a la educacin y diversin entre estos se encuentras las enciclopedias electrnicas, programas educativos infantiles, de creacin de pelculas, de generacin de sonidos, reproductores de DVD, VCD, MP3, etc. 4.1.4 Software Cientfico y de Desarrollo Tal vez el tipo de programas mucho mas importante son los programas cientficos ya que son los que han aprovechado al mximo la computadora y estos son programas que realmente sorprenden a los usuarios de ingeniera, investigacin y medicina, estos programas facilitan el desarrollo de una construccin arquitectnica, o un avance medico, apoyan en el diseo de automviles, etc. Actualmente la computadora permite el diseo de muchas cosas antes de su construccin, gracias a la simulacin de diseos y pruebas, que permite que sin hacerse fsicamente o construirse a travs de la computadora se simule y muestre los resultados que se obtendran si se hicieran en la vida real. Los programas de desarrollo son los ms importantes para el mundo de la computacin, ya que de ellos depende la generacin de mas aplicaciones (programas) y sistemas operativos para las computadoras, estos programas son usados por los diseadores de software para lograr crear nuevas y mejores aplicaciones para ser usadas en conjunto con la computadora en prcticamente cualquier campo, desde aplicaciones domesticas hasta de investigaciones que no podramos imaginar.

5 Idioma entre el hardware y el software


5.1 El Sistema Binario
El hardware y el software trabajan en conjunto, pero como logra un circuito de computadora seguir instrucciones que no son tangibles, la clave de la comincacin esta en una nueva palabra Digitalizar. Ahora el ser humano digitaliza su entorno. Qu significa digitalizar? Digitalizar es traducir informacin como textos, imgenes o sonidos, a un formato que puedan entender los microprocesadores y toda la electrnica interna de un equipo moderno, y stos slo estn capacitados para manejar los valores unos y ceros. En efecto, para la computadora todo lo que se muestra en la pantalla se maneja con unos o ceros. Esto es porque la computadora maneja un sistema binario, que se llama as porque slo acepta dos valores: 0 y 1. Tal sencillez tiene su razn de ser: los microprocesadores son circuitos electrnicos plasmados en un material llamado silicio (algo parecido al vidrio) que procesan diminutos impulsos elctricos, el ms pequeo de los cuales es conocido con el

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nombre de bit. Como impulso elctrico, el microprocesador slo puede detectar cuando un bit tiene carga elctrica --su valor sera, en este caso, 1 uno - o cuando no la tienen - su valor sera 0 cero -. La eficacia de las computadoras no se basa en la complejidad de su fundamento lgico, que como vemos se reduce a manejar dos posibles valores, sino de la velocidad con la que se aplica dicha lgica: los microprocesadores actuales pueden procesar varios millones de bits en un slo segundo. Bit es una sntesis de dos trminos en ingls: Binary digit, que en espaol significan dgito binario, o lo que es lo mismo, nmero (dgito) con dos posibles valores (binario). El trmino surge de usar las dos primeras letras de Binary con la ltima de digit: bit. Veamos un ejemplo prctico: La representacin del alfabeto mediante bits Un bit puede representar solamente dos valores. Dos bits, cuatro posibles valores y ocho bits 256 posibles combinaciones de unos y ceros. Combinaciones posibles por nmero de bits
Numero Total de de Bits Combinaciones Ejemplos

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1 2 3 4

3 4 8 16

0 1 00 10 01 11

000 100 010 110 001 101 011 111 0000 [] 1111

256

00000000 [] 11111111

16 El Byte

65536

0000000000000000 [] 1111111111111111

Una unidad de medida muy utilizada en la informtica es el byte, que consiste en la agrupacin de ocho bits. Pues bien, usando grupos de 8 bits (es decir, bytes) es posible representar a todos los caracteres que conforman el abecedario, incluyendo las maysculas y los signos especiales, como el de moneda o los acentos, de tal suerte que cuando oprimes la "e" en tu teclado, el microprocesador recibe un paquete de 8 bits con la siguiente combinacin de valores: Valor de la letra "e" minscula en bits: 0 1 1 0 0 1 0 1

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Pero si en cambio presionas la misma tecla en maysculas, el paquete de bits que estars mandando al microprocesador sera el siguiente: Valor de la letra "E" mayscula en bits: 0 1 0 0 0 1 0 1

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Como se puede ver, mediante combinaciones de bits y bytes es posible representar una cantidad infinita de cosas: desde bibliotecas completas hasta juegos y pelculas, todo un universo de informacin que puede estar en diversas formas; textos, imgenes y sonidos. Debido a la gran cantidad de informacin que puede almacenar una computadora se crearon medidas de capacidad de almacenaje o proceso basndose en el Byte. Kilobyte (KB): Es la unin de 1024 bytes. Megabyte (MB): Es la unin de 1024 Kilobytes. Gigabyte (GB): Es la unin de 1024 Megabytes.

6 Dispositivos de almacenamiento y sus capacidades


Como ya se sabe los dispositivos de almacenamiento sern aquellos que guardan la informacin, ya sea temporal o indefinidamente, todos ellos tendrn una capacidad la cual tiene que ver directamente con lo visto anteriormente, el sistema binario. Toda la informacin en la computadora se rige por este lenguaje binario. El siguiente cuadro muestra una comparativa que muestra las capacidades de los dispositivos de almacenamiento ms comunes.

Dispositivo
Disquete

Capacidad
Texto
1.44 MB (Megabytes)

Cmo que tanto cabe?


Sonido
1.5 (Minutos) Media Cancin

Video
7.9 (Segundos)

1,500,000 (Caracteres) 311 Paginas 1 Libro

CD-ROM

700 MB (Megabytes)

730,000,000 (Caracteres) 150,000 Paginas 500 Libros

729 (Minutos) 240 Canciones

60 (Minutos) De a de una Pelcula

DVD-ROM

4.7 GB a 8.5 GB (Gigabytes)

De 1,000,000 a 1,900,000 Paginas Hasta 6400 Libros

De 1,400 a 2,500 Canciones

6.8 hrs. a 12.4 hrs. 2.2 hrs. a 4.5 hrs. de una Pelcula con sonido y video de alta calidad.

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Disco Duro

10 GB (Gigabytes) hasta Terabytes (1TB = 1024 GB)

Millones de Libros

Millones de Canciones

Miles de hrs. de video.

As como los dispositivos de almacenamiento miden su capacidad en bytes y sus mltiplos, es obvio que al hablar de velocidades de comunicacin tambin sern medidas en estas unidades sobre segundo, es decir cuando se habla de velocidad de recepcin de datos se habla de kb/s (Kilo-bits sobre segundo) o de mb/s (Megabits sobre segundo). Y todo el tiempo nos estaremos encontrando con estas palabras. No es necesario dominar el tema, sino saber a que nos referimos y el que todo se deriva del lenguaje que usan las computadoras.

7 Windows XP
Windows XP es un sistema operativo con un entorno multitarea dotado de una interfaz grfica de usuario. Windows proporciona una interfaz estndar basada en mens desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo sealador, como el puntero controlado mediante el ratn. Los programas que se deseen ocupar en Windows XP deben estar especialmente diseados para aprovechar estas caractersticas. 7.1.1 Entorno Multitarea Es un modo de funcionamiento que permite a una computadora procesar varias tareas al mismo tiempo, o permitir que el usuario ejecute varias aplicaciones al mismo tiempo. Por ejemplo: escuchar msica y editar un documento a la vez, etc. 7.1.2 Interfaz Grafica de Usuario Tipo de visualizacin que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos, recuadros, grficos, etc.). 7.1.3 Icono Pequea imagen grfica que representa un objeto manipulable por el usuario. 7.1.4 Importancia de XP Windows XP es un sistema operativo creado en el 2002 por Microsoft, y su facilidad de uso es tal que todos los sistemas operativos en el futuro sern muy similares, adems de que este ya es el sistema operativo mas usado en el mundo, esto

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debido a que la mayora de las empresas que crean software que funciona bajo esta plataforma.

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Windows XP es un sistema basado en Windows NT o llamado tambin Windows 2000, que era hasta el ao 2000 uno de los S.O. mas estables de Microsoft, la realidad es que Windows XP es mas seguro que las versiones anteriores de Windows, y presentan menos errores al usar la computadora, por lo que muchas compaas que no confiaba en la estabilidad de los sistemas operativos de Microsoft y usaba UNIX o LINUX comienzan a migrar a este sistema operativo. No esta totalmente probado que Windows XP sea mejor que otros sistemas operativos muy seguros como UNIX o LINUX, pero la importancia de Windows XP, es que su facilidad de uso es tal que cualquier persona puede comenzar a usarlo sin ningn problema, y su uso se ha ido expandiendo en el mundo debido a su compatibilidad con los programas de aplicacin que van apareciendo en el mercado por lo que aprenderlo ha usar es muy importante.

8 El escritorio de Windows

Iconos de Sistema

Tapiz o Fondo Escritorio

Iconos de Acceso Directo

Barra de Inicio Rpido


Botn de Inicio Barra de Tareas

Reloj

Programas ejecutndose En segundo plano

Escritorio: Pantalla principal de Windows. Botn de Inicio: Acceso principal a los programas instalados en la PC. 22

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Tapiz: Dibujo o imagen que adorna el escritorio. Barra de Tareas: Muestra los programas que estn en uso, la hora del
sistema, distintas barras como la de inicio rpido, as como los programas residentes en memoria.

Iconos de Sistema: Permiten el acceso a programas y ventanas Importantes


y del Sistema.

Iconos de Acceso Directo: Permiten el acceso a el programa,


carpeta o archivo indicado por el icono, estos se diferencian de los iconos de sistema ya que cuentan con una flecha en la parte inferior izquierda del icono, adems uno puede crear los accesos directos que se deseen hacia los programas, archivos o carpetas deseadas. Un acceso directo puede ser eliminado sin que esto afecte al programa, archivo o carpeta al que iba dirigido.

Barra de Inicio Rpido: Barra que contiene accesos directos a los programas
ms comunes, uno puede agregar el acceso al programa, ventana o archivo que desee.

9 Ventanas y Cuadros de Dialogo


En el sistema operativo Windows la forma grafica de operar es a travs de ventanas y cuadros de dialogo. De ah su nombre Windows (Ventana).

9.1 Ventanas
Las ventanas, son marcos en el escritorio que muestran el contenido de archivos, carpetas y programas. El nombre de cada ventana aparece en la parte superior, en una barra de ttulo.

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9.1.1 Elementos de una Ventana

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Icono de control: Accede a un men relacionado a la ventana con un clic. Barra de ttulo: Muestra el ttulo de la ventana y tres botones de control.

Barra de mens: Desde los mens se accede a las instrucciones del Software. Al hacer un clic sobre una de las palabras de la barra de mens, se despliega el men correspondiente. Luego se puede sealar la accin deseada y ejecutarla haciendo clic. En este grfico se ve la barra de mens estndar del sistema operativo, mientras que en una ventana de un programa, se ven los mens que incluyen las instrucciones especficas del programa. Barra de desplazamiento: Aparece cuando el contenido de la ventana no entra en la ventana. Se puede usar el botn para desplazar y visualizar el contenido as como las dos flechas. Puede aparecer una barra vertical y/o una horizontal. Esquina de la ventana: Desde aqu se puede cambiar el tamao de la ventana haciendo clic y arrastrando hacia el lado deseado. La esquina no esta disponible si la ventana est maximizada.

Barra de estado: Esta barra nos provee de informacin sobre el contenido de la ventana o sobre la accin que estamos realizando. Es muy bueno acostumbrarse a leer lo que nos indica. Para mover una ventana arrstrela. Haga clic en la barra de ttulo y, sin soltar el botn del mouse (ratn), mueva el puntero por la pantalla del equipo. Para reducir una ventana, haga clic en el botn Minimizar, que se encuentra en el lado derecho de la barra de ttulo. La ventana queda reducida a un botn de la barra de tareas.

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Para maximizar una ventana, haga clic en el botn Maximizar, que se encuentra a la derecha del botn de minimizar. La ventana se ampla hasta ocupar todo el escritorio. Haga clic de nuevo en el botn restaurar, ventana a su tamao original. para restaurar la

Dentro de una ventana, examine los mens para ver los diferentes comandos y herramientas que puede utilizar. Cuando encuentre el comando que desee, slo tiene que hacer clic en l. Para cerrar una ventana o programa haga clic en cerrar, si es un programa este le preguntara si debe de guardar su trabajo o si de verdad lo desea finalizar. Para cambiar el tamao de una ventana abierta Para cambiar el ancho, seale al borde izquierdo o derecho de la ventana. Cuando el puntero cambie a una flecha horizontal de dos puntas , arrastre el borde hacia la derecha o hacia la izquierda. Para cambiar el alto, seale al borde superior o inferior de la ventana. Cuando el puntero cambie a una flecha vertical de dos puntas , arrastre el borde hacia arriba o hacia abajo. Para cambiar el alto y el ancho simultneamente, seale a cualquier esquina de la ventana. Cuando el puntero cambie a una flecha diagonal de dos puntas Nota No puede cambiar el tamao de una ventana cuando se muestra en pantalla completa, es decir, est maximizada. , arrastre el borde en cualquier direccin.

9.2 Cuadros de Dialogo


Si algn programa o el sistema operativo necesitan alguna informacin del usuario para poder completar un comando, aparece un cuadro de dilogo. Para especificar informacin, puede que tenga que:

Seleccionar una opcin en una lista, para lo cual debe hacer clic en el botn de flecha para mostrar la lista y, a continuacin, en el elemento que desea. Elegir una nica opcin haciendo clic un botn de opcin. Si el contenido del archivo no cabe en la ventana, arrastre la barra de

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desplazamiento o haga clic en los botones de desplazamiento situados al lado y/o en la parte inferior de la ventana para mover el contenido hacia arriba, hacia abajo o a los lados. Hacer clic y escribir en un cuadro de texto. Colocar una marca de verificacin en las casillas de verificacin que hay junto a las opciones que desee.

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10 La Computadora como dispositivo de Clculo


Las computadoras histricamente aparecieron por la necesidad del hombre de contar. El termino computadora proviene de la palabra computar que significa contar calcular. Una computadora es tan veloz que permite realizar operaciones y clculos complejos para nosotros en cuestin de segundos, adems de que se puede manejar cualquier cantidad sin importar lo grande que esta sea, aunque esto depende del programa que se ocupe, ya que de el depender que operaciones se pueden hacer.

10.1 El Accesorio Calculadora de Windows


Windows cuenta con una aplicacin (programa) el cual funciona como una calculadora que permite realizar las mismas operaciones que normalmente hara una calculadora de mano. Con la calculadora se pude efectuar operaciones aritmticas bsicas como sumar y restar, as como funciones tpicas de una calculadora cientfica, como el clculo de logaritmos y factoriales. Para abrir la calculadora: INICIO>PROGRAMAS>ACCESORIOS>CALCULADORA 10.1.1Operadores Bsicos

/ + 1/x

Dividir Sumar Inversa de un nmero

Multiplicar Raz Cuadrada Igual a:

sqrt =

Restar Porcentaje

10.1.2Modo Estndar y Cientfico Para ver la calculadora como una calculadora con las operaciones bsicas: En el men ver seleccionar la opcin estndar. Para ver la calculadora con todas las funciones de una calculadora cientfica: En el men ver seleccionar la opcin cientfica

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11 Multimedia
Es la forma de presentar la informacin usando una combinacin de texto, sonido, imgenes, animacin y video. Entre las aplicaciones ms comunes estn: -Los videojuegos -Enciclopedia Electrnicas -Programas de Aprendizaje

- Reproductores de audio y video

11.1 El Reproductor de Windows Media


Es un accesorio incluido en Windows que permite reproducir CD, DVD, VCD, archivos digitales como el .mp3, .wma, .midi, entre otros. El reproductor funciona a travs de botones que indican su funcin de manera grafica muy similar a un reproductor casero.

Herramientas para organizacin de archivos, grabacin de CDs, informacin de pistas proporcionadas por el Internet, etc.

Lista de Reproduccin Activa

Botones de Control de la reproduccin

11.1.1Ventajas del usar reproductores multimedia La ventaja de usar un reproductor de audio y video multimedia comparado con un aparato reproductor comn es la cantidad de formatos que pueden ser

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reproducidos, la informacin de la reproduccin puede ser descargada automticamente de Internet, la facilidad para crear lista de reproduccin personalizadas, el control que permite tener sobre la msica almacenada. Actualmente existen dispositivos que permite reproducir canales de televisin y radio en la computadora, adaptar sistemas de teatros en casa basados en la computadora, simplemente la multimedia cada ves se encuentra mas cerca de eliminar los televisores y estereos actuales, desde los celulares hasta las computadoras, esto se debe a que actualmente una computadora comn puede almacenar fcilmente mas de 20,000 canciones o mas 100 pelculas sin sacrificar el rendimiento del aparato.

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11.2 Las enciclopedias electrnicas


La Enciclopedia (del griego en kyklos paidea, instruccin en crculo). El trmino se refera originalmente a todas las disciplinas de la educacin: Gramtica, Retrica, Msica, Matemticas, Filosofa, Astronoma y Gimnasia. Este concepto hizo surgir la idea de recopilar de forma sistemtica todos los contenidos de las diversas artes y ciencias en un solo volumen, lo que, con el paso del tiempo, ha dado lugar a la nocin moderna de enciclopedia: obra, normalmente en varios volmenes o en soporte electrnico, en la que se expone el conjunto de los conocimientos humanos o de los relativos a una ciencia en artculos separados, por lo general ordenados alfabticamente. Unas enciclopedias, de tipo general, abarcan todas las ramas del saber de forma selectiva, escogiendo los temas ms importantes de cada una de ellas, mientras que otras, ms especializadas, se centran en una determinada materia estudindola en profundidad. La mayora de las enciclopedias van dirigidas al lector adulto, pero hay tambin algunas adaptadas especialmente para los nios o para los estudiantes de un determinado nivel educativo. En la dcada de 1980, con el desarrollo de los soportes electrnicos y de las telecomunicaciones, los principales editores de obras de referencia empezaron a transferir las enciclopedias a los nuevos medios y a ponerlas a disposicin de los usuarios como bases de datos en lnea, accesibles a distancia con los medios adecuados. As, por ejemplo, la Academic American Encyclopedia, de la editorial Grolier, se puso a disposicin del pblico a travs de una serie de servicios de informacin a principios de la dcada de 1980. La editorial Grolier fue tambin la primera en producir una enciclopedia en disco compacto o CD-Rom (1985), soporte que enriquece el contenido textual de las obras con sonido, imgenes en tres dimensiones, imgenes animadas o vdeo y la posibilidad de pasar de unas entradas a otras o de acudir a las referencias que se encuentren mediante enlaces a otros temas a solo un clic. La mayora de las enciclopedias multimedia actualmente en el mercado son productos derivados de obras ya existentes en el soporte tradicional del papel impreso. En concreto, la enciclopedia Encarta, publicada por Microsoft Corporation en 1993, se bas inicialmente en la obra Funk & Wagnalls New Encyclopedia (1971), aunque despus fue revisada y ampliada para su comercializacin en el mercado internacional. Esta edicin, publicada en 1995, es la que ha servido como punto de partida para las adaptaciones que se han hecho a distintas lenguas, entre ellas al espaol.

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12 El procesador de Textos
Es un tipo de aplicacin de computadora la cual permite la edicin y manipulacin de documentos basados en texto. Es el equivalente electrnico del papel, el bolgrafo, la maquina de escribir, el borrador y el diccionario, algunos ejemplos de estos son: WordPad, Microsoft Word, Lotus Word pro, entre otros. Cada uno de estos programas contiene en mayor o menor cantidad herramientas que permiten la edicin de textos.

12.1 Edicin y manipulacin de Documentos


Se refiere a lograr modificar un texto, crearlo, darle un formato, revisarlo, imprimirlo, guardarlo, etc.

12.2 WordPad
Es una aplicacin incluida en Windows que sirve para procesar cualquier tipo de texto. Para abrir WorPad: Inicio>Programas>Accesorios>WordPad

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12.2.1Barra de herramientas estndar Los botones de la barra de herramientas son accesos directos para tareas comunes de administracin de archivos, como crear o guardar un archivo. Puede ver una descripcin de cada icono de la barra de herramientas si coloca el mouse (ratn) sobre l. Tambin puede arrastrar la barra de herramientas a cualquier ubicacin de la ventana. 12.2.2 Barra de formato Los botones de la barra de formato cambian el formato del texto; por ejemplo, ponen el texto en negrita o lo subrayan. Para dar formato a un texto, seleccinelo y, a continuacin, haga clic en el botn correspondiente de la barra de formato. Tambin puede arrastrar la barra de formato a cualquier ubicacin de la ventana. 12.2.3 Regla Para establecer las tabulaciones con la regla, haga clic en cada punto de la regla en el que desee colocar una tabulacin. Para eliminar tabulaciones, arrstrelas fuera de la regla. Para cambiar la unidad de medida a pulgadas, centmetros, puntos o picas, en el men Ver, haga clic en Opciones, haga clic en la ficha Opciones y, a continuacin, haga clic en la unidad de medida que desee. 12.2.4 Barra de estado La barra de estado proporciona informacin adicional acerca del uso de los botones y comandos en WordPad. 12.2.5 GUA DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS

Crea un documento nuevo Imprime el documento activo

Abre un documento existente Muestra la presentacin preliminar

Guarda el documento activo

Busca textos

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Corta textos seleccionados Deshace la ltima accin Aplica la cursiva al texto seleccionado Alinea los prrafos a la izquierda Aade vietas

Copia textos seleccionados Inserta fecha y hora Subraya el texto seleccionado

Pega textos

Aplica la negrita al texto seleccionado Aplica el color seleccionado al texto resaltado

Centra los prrafos

Alinea los prrafos a la derecha

12.2.6 Mouse: Ubicacin y Seleccin Se ubica haciendo clic en el lugar deseado. (Se inserta el cursor que titila) Se selecciona haciendo clic desde un extremo de la seleccin deseada, manteniendo presionado el botn del mouse y arrastrando hasta el otro extremo. Se selecciona una palabra haciendo doble clic sobre ella. Se selecciona un rengln haciendo clic en el margen izquierdo cuando el puntero en forma de se transforma en puntero en forma de flecha inclinada hacia la derecha. (no el comn hacia la izquierda ) Se selecciona un prrafo haciendo triple clic sobre l. Se selecciona un prrafo haciendo doble clic en el margen izquierdo cuando el puntero en forma de se transforma en una flecha inclinada hacia la derecha. 12.2.7 Teclado: Movimiento Se mueve por carcter usando las flechas de desplazamiento izquierda y derecha. ( ) (Se va moviendo en pantalla el cursor que titila indicando la posicin actual) Se mueve por rengln usando las flechas de desplazamiento y arriba y abajo. ( ) Se mueve al principio y al final del rengln usando las teclas inicio y fin. Se mueve por pantalla completa usando las teclas av. pg y ret. pg. Se mueve por palabra sosteniendo la tecla [ctrl] presionada y usando las flechas de desplazamiento izquierda y derecha.( ) Se mueve por prrafo sosteniendo la tecla [ctrl] presionada y usando las flechas de desplazamiento arriba y abajo. ( ) Se mueve por pgina completa sosteniendo la tecla [ctrl] presionada y usando las teclas av. pg y ret. pg. Se mueve al principio y al final del documento sosteniendo la tecla [ctrl] y presionando las teclas inicio y fin.

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12.2.8 Teclado: Seleccin

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Se selecciona sosteniendo la tecla [shift] presionada y usando las flechas y combinaciones de teclas antes mencionadas para moverse desde un extremo de la seleccin deseada hasta el otro extremo. (siempre manteniendo la tecla [shift] presionada)

Notas Para deshacer una accin, haga clic en Edicin y, despus, en Deshacer. Puede seleccionar todo el texto de una vez si hace clic en Edicin y, despus, en Seleccionar todo.

13 El portapapeles
Es el conjunto de funciones que permiten transferir datos entre una o varias aplicaciones. La tarea bsica del portapapeles es la transferencia de datos entre aplicaciones, por ejemplo copiar un dibujo de Paint y pegarlo en un documento de WorPad quitar un prrafo de un documento y colocarlo en otro lugar. El portapapeles permite las funciones Cortar, Copiar y Pegar de una aplicacin. 13.1.1 Para cortar, copiar, pegar o eliminar texto Para cortar texto y moverlo a otra ubicacin, seleccione el texto y, despus, haga clic en la opcin Cortar del men Edicin. Para copiar texto y pegarlo en otra ubicacin, seleccione el texto y, despus, haga clic en la opcin Copiar del men Edicin. Para pegar texto que ha cortado o copiado, haga clic en el lugar en el que desee pegar el texto y, despus, haga clic en la opcin Pegar del men Edicin. Para eliminar texto, seleccinelo y, despus, haga clic en la opcin Eliminar del men Edicin.

14 Carpetas y Archivos
En una computadora solo puede ser almacenada informacin, pero es necesario el control de esta, la informacin es llamada comnmente como archivos, y esta logra ser administrada mediante ndices o registros llamados carpetas.

14.1 Archivos
Representan la informacin que se tiene almacenada, esta puede ser documentos, imgenes, msica, programas, etc.

14.2 Carpetas
Las carpetas funcionan como recipientes donde podemos almacenar archivos, estas se usan para lograr organizar todos los archivos en una computadora y clasificarlos. 14.2.1Cmo almacena una computadora las carpetas con sus archivos? La computadora utiliza una estructura de tipo rbol para almacenar las carpetas, donde la raz es la

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carpeta principal a partir de una unidad de almacenamiento o aquella carpeta a partir de la que nosotros analicemos.

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14.2.2Carpeta Mis Documentos Esta carpeta es la que Windows genera para que el usuario almacene sus archivos y carpetas dentro de esta, con la intencin de que su informacin se mantenga ordenada dentro de una sola carpeta y la informacin no se mezcle o pierda con la informacin del sistema o de los programas de aplicacin y se causen errores. 14.2.3Mi PC: Mi PC es el icono que representa a nuestra mquina. Dentro de esta ventana se encuentran las unidades y algunas carpetas especiales del sistema.

14.2.4Estructura de la informacin en una computadora con sistema operativo Windows

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14.2.5Crear Carpetas Abrir la carpeta o raz donde se desea crear. Sin tener ninguna carpeta seleccionada dar clic en el men Archivo de la Barra de mens. Clic en nuevo y luego en Carpeta. Introducir con el teclado el nombre de la carpeta. Dar clic en alguna parte vaca de la ventana.

14.2.6Cambiar el nombre de una carpeta Abrir la carpeta o raz donde se encuentra la carpeta. Clic secundario sobre la carpeta a la que se le desea cambiar el nombre. Del men que aparece dar clic a la opcin Cambiar nombre. Introducir con el teclado el nuevo nombre de la carpeta. Dar clic en alguna parte vaca de la ventana.

14.2.7Eliminar una carpeta Abrir la carpeta o raz donde se encuentra la carpeta. Clic secundario sobre la carpeta a la que se desea eliminar (Atencin cuando uno elimina una carpeta elimina todo su contenido, las subcarpetas dentro de ella y todos los archivos). Del men que aparece dar clic a la opcin Eliminar. Aparecer un cuadro de dialogo preguntando si deseamos eliminarla y enviarla a la papelera de reciclaje, dar clic a la opcin deseada.

15 Accesos Directos y la Papelera de Reciclaje


15.1 Accesos Directos
Los accesos directos proporcionan acceso a los programas, archivos, carpetas, unidades de disco, pginas Web, impresoras, otros equipos en una red y a dispositivos conectados a una PC. Estos pueden ser agregados eliminados sin que los programas archivos reales se vean afectados. 15.1.1Crear un acceso directo a un archivo o carpeta Abrir la ventana donde se localiza el archivo carpeta. Dar Clic Secundario sobre el archivo o carpeta a la que se le desea crear su acceso directo. De la lista que aparece seleccionar la opcin Crear Acceso Directo. Arrastrar el acceso directo hasta el escritorio. 15.1.2Cambiar Nombre a un acceso directo Un acceso directo puede cambiar de nombre sin que afecte esto al archivo o carpeta con el que vincula. Para cambiar el nombre a un acceso directo: Clic secundario sobre el acceso directo, seleccionar de la lista la opcin cambiar nombre. Introducir con el teclado el nombre que desee darle al acceso directo y presionar INTRO dar Clic en un espacio vaci de la ventana.

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15.2 Papelera de Reciclaje

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Es un recipiente (carpeta) que contiene a los archivos y las carpetas eliminados por el usuario. A partir de ella se pueden recuperar los archivos o carpetas eliminados. 15.2.1Vaciar la Papelera de Reciclaje En el escritorio hacer Doble Clic en la papelera de reciclaje. En el men archivo, hacer Clic en Vaciar Papelera de Reciclaje. *La papelera de reciclaje se vaca automticamente despus de cierto tiempo segn se tenga configurado. 15.2.2Restaurar un archivo Carpeta En el escritorio, hacer Doble Clic en la Papelera de Reciclaje. Dar Clic Secundario sobre la carpeta archivo que se desea restaurar. De la lista seleccionar la opcin restaurar.

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Microsoft Office
Microsoft Office es un paquete de aplicaciones que combina en un mismo producto las aplicaciones de Oficina ms utilizadas: el Procesador de Texto (WORD), la Planilla de Clculo (EXCEL), un programa para desarrollar Presentaciones (POWERPOINT) y la Base de Datos (ACCESS).

16 Microsoft Word
Microsoft Word para Windows es el procesador de textos incluido en Office. Este es uno de los programas ms utilizados en el mundo. Tiene una gran cantidad de herramientas que permiten de manera profesional la edicin de documentos y hasta libros.

16.1 La ventana de Microsoft Word


Imaginemos que una ventana es como un escritorio en el que vas a trabajar y realizar un documento de alta calidad, con imgenes (dibujos) y textos que pueden tener diferentes medidas, diversos tamaos de letra, negritas, subrayados, etc. Para ello, debes tener a la mano y organizados, diversos tiles auxiliares que te permitan realizar una tarea especfica, al igual que en un escritorio, puedes tener herramientas de trabajo que en la ventana de Microsoft Word, se denominan Comandos es decir, que un comando es la orden que se le da a la computadora para que realice una tarea especfica Algunos ejemplos de comandos son: ordenar, limpiar, guardar, quitar, agregar, cargar, mover, cortar, ampliar, reducir, cerrar etc. Los Comandos pueden ser accionados a travs de mens, conos o por combinacin de teclas. 1. Barra de Ttulos 3. Barra Estndar 2. Barra de Mens 4. Barra de Formato

5. HOJA PARA TRABAJAR.-rea para crear tu documento. Puedes escribir, insertar imgenes, tablas, grficas, etc.

8. Barra de Dibujo

6. Barra de Estado 5. Regla Vertical y Horizontal

7. Barras de desplazamiento Vertical y Horizontal

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16.1.1Qu es un men?

Ttulo del men.

Un men muestra una lista de comandos organizados de acuerdo al ttulo del men, por ejemplo en el Men Archivo encontramos los comandos que permiten: abrir, cerrar, guardar, imprimir, etc. La mayora de los mens estn incluidos en la Barra de Herramientas de Mens que se encuentra en la parte superior de la ventana de Word.

Lista de comandos.

16.1.2Qu es un Comando? Como mencionamos al inicio del manual; un comando es una Herramienta de trabajo que realiza una tarea especfica, como por ejemplo: accionar el comando Guardar, este comando permite guardar un documento en una carpeta especfica. 16.1.3Qu es un icono? Es un botn con una imagen representativa de la accin del comando que permite acceder rpidamente a ste, a travs de pulsar el botn primario (izquierdo) del ratn. Los conos se encuentran en las Barras de Herramientas 16.1.4Qu es una Barra de Herramientas? Una barra de herramientas contiene un grupo de conos organizados que permiten realizar acciones sobre un mismo contexto, por ejemplo, la Barra de Herramientas de Dibujo contiene todos los comandos para insertar, modificar y dar formato a imgenes, figuras geomtricas, flechas, lneas, etc. Microsoft Word incluye numerosas barras de herramientas integradas que permite mostrar u ocultar segn sea necesario. De manera predeterminada, las Barras de herramientas Estndar y Formato estn acopladas una al lado de la otra debajo de la barra de mens. 16.1.5Barra de Ttulos Indica el nombre del archivo en el que estamos trabajando y el nombre de la aplicacin que estamos utilizando.

Indica el nombre del archivo que esta activo.

Indica el nombre de la aplicacin que se tiene activa.

El color de la barra cambia, disminuye el color a las ventanas inactivas.

Botones para Maximizar y Minimizar ventanas y terminar la sesin de Word.

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16.2 Barra de Herramientas Estndar.


Contiene acciones como Guardar, Abrir archivo, etc.

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Al pasar el cursor del ratn sobre el icono, Word presenta una breve descripcin de la accin que realiza. Documento Nuevo: Coloca en la ventana un nuevo documento en blanco y es igual si utilizamos el men <Archivo> <<Nuevo>> o la combinacin de teclas Control + U .

Abrir Archivo: Permite abrir un documento que ha sido guardado y presenta el siguiente cuadro de dilogo que permite seleccionar el archivo que desea abrir. Es lo mismo si utilizamos el men <Archivo> <<Abrir >> >> o la combinacin de teclas Control + A . Cuadro de Dilogo.- Es el medio con el que Microsoft Word solicita informacin (que debemos proporcionar) para que realice una tarea o comando especfico; por ejemplo para abrir un documento debemos indicar en que carpeta se encuentra y el nombre del archivo que queremos abrir.

Guardar Archivo: Guarda el archivo que estamos trabajando; si ya tiene asignado un nombre, simplemente guarda los cambios efectuados y en caso de no tener nombre, se presenta el cuadro de dilogo que permite dar nombre al nuevo documento, e indicar en qu carpeta ser guardado; tambin pudes utilizar la combinacin de teclas Control + G .

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Imprimir: Permite imprimir el documento en la impresora que se encuentra asignada como predeterminada. Es lo mismo si utilizamos el men <Archivo> <<Imprimir >> o la combinacin de teclas Control + P . Vista Preliminar: Presenta la imagen del documento tal como se ver en la impresin en papel. Es lo mismo si utilizamos el men <Archivo> <<Vista preliminar>>.

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Revisin de Ortografa: Verifica el texto del documento de ortografa y gramtica. Si deseas la verificacin en todo el documento, cuida que no haya ningn objeto seleccionado, ya que entonces verificar nicamente lo que est seleccionado. Es lo mismo si utilizamos el men <Herramientas> <<Ortografa y Gramtica >> o la tecla F7 . Cortar: Permite cortar lo seleccionado en el documento (texto, imagen, etc.). Esta accin permite Pegar lo cortado, en otra parte del mismo o en otro diferente documento as como en otra aplicacin (podemos cortar, copiar y pegar de Word a Excel o viceversa). Tambin puedes utilizar el men <Edicin> <<Cortar>> o la combinacin de teclas Control + X . Copiar: Permite copiar lo seleccionado en el documento (texto, imagen, etc.) Esta accin permite Pegar lo copiado en otra parte del mismo o en otro diferente documento, as como en otra aplicacin (podemos cortar, copiar y pegar de Word a Excel o viceversa). Tambin puedes utilizar el men <Edicin> <<Copiar>> o la combinacin de teclas Control + C . Pegar: Permite Pegar en donde se encuentra el cursor, lo que previamente seleccionamos para Copiar o Cortar. Es lo mismo si utilizamos el men <Edicin> <<Pegar>> o la combinacin de teclas Control + V . Copiar Formato: Realiza la copia de un formato especfico a otro. Ejemplo: Si tienes un prrafo, palabra o ttulo con determinado formato (tamao de letra, negrita, centrado, etc.) y deseas que otra palabra o prrafo tenga las mismas caractersticas debes de: a) Seleccionar el formato deseado; b) Pulsar este cono el cursor adopta la misma figura del cono-; c) Seleccionar el texto al que se le dejara el mismo formato. Al terminar de seleccionar, observa que el cursor regresa a su estado normal. Deshacer y Rehacer Accin: Microsoft Word guarda las ltimas acciones que realizamos, es por ello que nos permite deshacer y rehacer las acciones. Para la accin Deshacer puedes utilizar el men <Edicin> <<Deshacer indica la accin>> o la combinacin de teclas Control + Z . Para la accin rehacer puedes utilizar el men <Edicin> <<Rehacer indica la accin>> o puedes utilizar la combinacin de teclas Alt + Mays + Retroceso

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Deshacer la ltima accin. Presenta una relacin con las ltimas acciones que permite seleccionar la que desea Deshacer.

Rehacer la ltima accin. Presenta una relacin con las ltimas acciones que permite seleccionar la que desea Rehacer.

Tablas y Bordes.- Presenta una barra de herramientas que permite dar formato a tablas y bordes.

Insertar Tabla. Presenta una matriz para indicar de cuantas columnas y filas desea insertar la tabla. Insertar una Hoja de Clculo Excel.- Presenta una matriz para indicar de cuantas columnas y filas deseas insertar stas en las que puedes realizar algunas funciones de Excel y posteriormente se presenta como una tabla de Microsoft Word. Columnas. Le da presentacin documento o prrafo seleccionado. en columnas (Estilo peridico), al

Dibujo.- Activa y desactiva la Barra de Herramientas de Dibujo, ste presenta el contenido de la Barra de Herramientas que mas adelante encontrars. Mapa del Documento.- Muestra de que manera estamos organizando nuestro documento. Divide la ventana en dos partes; en la primera muestra el esquema o mapa del documento (si previamente sealaste cada titulo). En la segunda parte de la ventana se presenta el documento en vista normal. Si deseas quitar esta presentacin, vuelve a pulsar este icono. Esquema del documento. Muestra cmo esta organizado tu documento y permite seleccionar un tema especfico en la otra parte del documento el contenido correspondiente.

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Mostrar u Ocultar: De acuerdo a tu gusto o necesidades, puedes mostrar u ocultar los cdigos especiales que utiliza Microsoft Word (estos cdigos no se imprimen) como: marcas de prrafo que se representan con el caracter , marcas de tabulador que se presenta con , los espacios que das con la barra espaciadora (se representan con un punto).

Zoom: Presenta en pantalla el tamao de la pgina del documento, con la ampliacin que necesites visualizar, tiene las siguientes opciones: Segn el porcentaje seleccionado, Ancho de pgina, Ancho de texto, Toda la pgina o Dos pginas. Ayuda de Microsoft Word: Presenta el cuadro de dilogo que te permite indicar el tema de ayuda que necesites sobre Microsoft Word, tambin puedes utilizar la tecla F1 .

Agregar o Quitar botones: Te da la facilidad de personalizar la Barra de Herramientas Estndar muestra una lista de conos que permite agregar o quitar botones a esta Barra.

4. Barra de Herramientas Formato

Estilos Aplicar estilo a Prrafo: Presenta una lista de estilos para asignar a un prrafo especfico. Lista de Estilos 16.2.1.1 Que es un estilo? En un documento extenso normalmente existen Ttulos (captulos) y Subttulos (subcaptulos), Microsoft Word permite aplicar stos a travs de los Estilos. Un Estilo es un conjunto de caractersticas de formato que puede aplicarse al texto del documento, para cambiar rpidamente su apariencia en un nico paso, por ejemplo: el prrafo al que se aplica el Ttulo 1 se le asignara la categora de Ttulos (captulos) con determinado estilo de formato y al Ttulo 2 se le asignara la categora de Subttulos (subcaptulos) con otro estilo de formato, esto le indicara al lector el esquema y jerarqua de los captulos de tu documento.

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Al iniciar Microsoft Word, el nuevo documento en blanco est basado en la Plantilla Normal y el texto que escriba tendr el estilo Normal. Por tanto, cuando comience a escribir, Word utilizar la fuente, el tamao de fuente, el interlineado, la alineacin del texto y dems caractersticas de formato definidas actualmente para el estilo Normal. Este estilo es la base de la plantilla Normal, lo que significa que es un elemento esencial para otros estilos de la plantilla.

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Tipo de letra: Permite cambiar el estilo de letra al texto seleccionado, tambin puedes utilizar la combinacin de teclas Control + Mays + F ; ejemplo: ABCa ABCa ABCDa ABCDa. Tamao de letra: Permite cambiar de tamao de letra al texto seleccionado, tambin puedes utilizar la combinacin de teclas Control + Mays + M ; ejemplo: ABCa ABCa ABCDa ABCDa.

Negrita: Permite dar formato de negrita al texto seleccionado, tambin puedes utilizar la combinacin de teclas Control + N ; ejemplo con negritas: ABCa ABCa ABCDa ABCDa, sin negritas: ABCa ABCa ABCDa ABCDa.

Cursiva: Permite dar formato de Cursiva al texto seleccionado, tambin puedes utilizar la combinacin de teclas Control + K , ejemplo: ABCa ABCa ABCDa ABCDa. Subrayado: Permite dar formato de Subrayado al texto seleccionado, tambin puedes utilizar la combinacin de teclas Control + S , ejemplo: ABCa ABCa ABCDa ABCDa.

Alinear a la izquierda: Permite dar formato al prrafo seleccionado justificndolo de lado izquierdo, tambin puedes utilizar la combinacin de teclas Control + Q .

Centrar: Permite dar formato al prrafo seleccionado justificando al centro del documento, tambin puedes utilizar la combinacin de teclas Control + T .

Alinear a la derecha: Permite dar formato al prrafo seleccionado justificndolo de lado derecho, tambin puedes utilizar la combinacin de teclas Control + D .

Justificar: Permite dar formato al prrafo seleccionado justificndolo a todo lo ancho de ste, tambin puedes utilizar la combinacin de teclas Control + J.

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Numeracin: Agrega numeracin al prrafo sealado, proporciona la vieta que previamente fue establecida en el men <Formato> <<Numeracin y vietas>> por ejemplo: 1.1) I A a) 2.2) II B b) 3.3) III C c) Vietas: Agrega vieta a los prrafos seleccionados, proporciona la vieta que previamente fue establecida en el men <Formato> <<Numeracin y vietas>>, por ejemplo:

Ejemplo Ejemplo Ejemplo Ejemplo Ejemplo

de de de de de

vieta vieta vieta vieta vieta

1 2 3 4 5

Disminuir sangra: (Sangra.- espacio en blanco al iniciar un prrafo). Aumentar sangra: (Sangra.- espacio en blanco al iniciar un prrafo).

Borde exterior.- Permite dar formato de borde al rea seleccionada (prrafo, tabla, imagen, etc.). Resaltar con color: Proporciona el color de tu eleccin al texto que previamente seleccionaste, desde un prrafo, palabra o letra seleccionada.

Resalta la seleccin, con el color que presenta.

Presenta una gama de colores.

Agregar o Quitar botones: Presenta una lista de conos para agregar o quitar botones de la Barra de Herramientas Formato.

16.3 5. Regla Horizontal y Vertical


Las reglas en la pantalla permiten visualizar y modificar las medidas de todo el contenido del documento como: mrgenes, tabulaciones, tamao de imgenes, tablas, sangras (espacio en blanco que se deja al comenzar un prrafo) del

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prrafo, etc. Puedes configurar la regla en centmetros, milmetros, pulgadas, picas o puntos. Sangra Francesa. Sangra de primera lnea. Indica el margen derecho.

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Margen izquierdo. Margen superior. Regla Vertical.

Regla Horizontal. Puede tener medidas en milmetros, centmetros, pulgadas, picas o puntos.

Establecer sangras: A travs de esta herramienta que se encuentra en la regla horizontal, puedes establecer diferentes estilos de sangras.

Da sangra a primera lnea del prrafo

Da sangra al resto de la primera lnea del prrafo (sangra francesa)

Permite dar sangra izquierda al prrafo

16.3.1.1

Establecer rpidamente una sangra con la regla horizontal

1. Selecciona los prrafos que deseas que tenga sangras; 2. En la regla, arrastra el marcador de margen hasta la posicin que deseas.

16.3.2Ajustar los mrgenes con la ayuda de la regla. Los mrgenes aparecen como reas sombreadas de gris en el extremo izquierdo de la regla horizontal. Para cambiar los mrgenes puedes hacerlo de dos formas: 1. A travs de men: Da doble clic en la regla horizontal o vertical y se presenta el cuadro de dilogo Configurar pgina, en donde puedes dar las medidas exactas que deseas;

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2. A travs de la regla: Para ajustar el margen, coloca el puntero del ratn sobre el rea gris del margen y el rea blanca del documento dentro de la regla, aparecer una flecha de dos puntas(). Arrastra el rea gris para incrementar o reducir el margen respectivo. 16.3.3 Establecer tabulaciones Una tabulacin determina una distancia de un punto a otro, a lo ancho del documento, se inserta un tabulador utilizando la tecla de TABULADOR . 1. Selecciona el prrafo en el que deseas establecer una tabulacin; 2. Has clic en el extremo izquierdo de la regla horizontal hasta que aparezca el tamao o tipo de tabulacin que desees;

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Da clic en la posicin de la regla horizontal donde deseas establecer una tabulacin.

Tabulador de alineacin del texto a la izquierda

Tabulador de alineacin del texto centrado

Tabulador de alineacin del texto a la derecha

Tabulador de alineacin decimal 16.3.3.1 Borrar o mover tabulaciones 1. Selecciona el prrafo donde deseas borrar o mover una tabulacin; 2. Para borrar una tabulacin, arrastra el marcador de tabulacin hacia abajo en la regla horizontal; 3. Para mover una tabulacin, arrastra la marca de tabulacin hacia la derecha o izquierda en la regla horizontal.

16.4 6. Barra de Estado


La barra de estado situada en la parte inferior de la ventana del documento, proporciona informacin acerca del estado de lo que ests viendo en la ventana y cualquier otra informacin relativa al contexto. Para mostrar la barra de estado, has clic en el men <Herramientas> selecciona el comando <<Opciones>>, selecciona la carpeta [Ver] y a continuacin, activa la casilla [[Barra de estado en Mostrar]].

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16.4.1Elementos que aparecen en la barra de estado

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Pg. Nmero: Indica el nmero de la pgina del documento que estas viendo, se basa en los nmeros de pgina asignados al documento. Sec. Nmero: Informa el nmero de seccin de la pgina que est presente en la ventana. Qu es una seccin? Cuando tenemos un documento extenso y requiere de diferentes caractersticas, como por ejemplo: La orientacin de la hoja vertical y horizontal, diferentes tipos de encabezados y pies de pginas. etc. es necesario dividir o seccionar el documento, para que a cada seccin, se le proporcione las caractersticas requeridas. En otro tema se explicar a detalle como puedes insertar una seccin en tu documento. Nmero/nmero: Indica el nmero de pgina que est presente en pantalla y el nmero total de pginas basados en el recuento fsico de las pginas del documento. A: Indica la distancia en centmetros precisando la medida que hay desde la parte superior de la pgina, hasta donde se encuentra ubicado el cursor. No se muestra ninguna distancia si el cursor no se encuentra en la ventana. Si estas realizando un documento con medidas precisas esta informacin te ayudara como gua. Ln: Informa en que lnea de texto se encuentra el cursor. No se muestra ninguna distancia si el cursor no se encuentra en la ventana. Col: Indica la columna, en nmero de caracteres, desde el margen izquierdo a donde se encuentra el cursor. No se muestra ninguna distancia si el cursor no se encuentra en la ventana. GRB: Informa el estado de la grabacin de macros. Has doble clic en GRB para activar o desactivar la grabacin de macros. Cuando no se est grabando ninguna macro, GRB aparece atenuado. Una macro consiste en una serie de acciones, comandos e instrucciones repetitivas en Microsoft Word que se agrupan en un solo comando personalizado, de tal forma que la tarea pueda realizarse y ejecutarse automticamente al pulsar un icono, o una instruccin en un men, o bien, por la combinacin de teclas que tambin pueden ser personalizadas por el usuario. Si te interesa el tema de macros, te invitamos a conocer nuestro tutorial dedicado a este tema, en el que puedes crear una macro y personalizarla y ejecutarla a travs de: teclado, un cono o de un men. MCA: Control de cambios al documento. Al activar este comando se presentarn marcas especiales que indican que realizaste cambios a tu documento, los cambios se indican con formato de texto diferente como: cambio de color de texto, letra cursiva o letra tachada, puedes definir cmo quieres identificar los cambios que realices como: Texto insertado (Texto nuevo); Texto eliminado (Texto antiguo); Formato cambiado (Texto con formato); Lneas cambiadas (Seala las lneas).

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Has doble clic en MCA para activar o desactivar la funcin de marcar cambios; cuando no se marcan cambios, MCA aparece atenuado. Los cambios los puedes definir en el men <Herramientas> <<Resaltar cambios>> pulsar el botn <<<Opciones>>>. EXT: Modo de seleccin extendido (Otra forma de seleccionar) Seleccin.- Una forma de dialogar con Microsoft Word e indicarle que deseas hacer algunas modificaciones a lo que ya tienes en el documento, es sealando a travs de seleccionar lo que desees como por ejemplo: texto, imgenes, tablas, etc. Este comando que se encuentra en la Barra de Estado, te ofrece otra forma de poder seleccionar: texto, imgenes, tablas, etc. utilizamos el arrastre del ratn o la combinacin de teclas Shift + Flechas de direccin( ) . Al activar con doble clic a EXT y FIJA EL CURSOR A DONDE SE ENCUENTRA UBICADO- permitiendo seleccionar con el ratn o con las flechas de direccin. Tambin puedes utilizar la tecla de funcin F8 que activa el comando EXT. Para desactivar puedes utilizar la tecla Esc o dar doble clic a EXT. SOB: Modo Sobrescribir Al activar este comando permite sobrescribir el texto, es decir -sustituye el carcter que escribes con el que esta del lado derecho-. Has doble clic en SOB para activarlo o desactivarlo. Indica el estado de la revisin de ortografa y gramtica. Cuando Word est comprobando si existen errores, aparecer una pluma animada sobre el libro. Si no se encuentran errores, aparecer una marca de verificacin. Si se detecta un error, aparecer una "X". Para resolver el error, has doble clic en este cono. El estado de guardar. Cuando veas que aparece un cono con un disco parpadeante esta barra, indica que Microsoft Word esta guardando el documento. El estado de impresin. Cuando aparezca un icono de impresora, Word estar imprimiendo el documento. Un nmero junto al icono de impresora muestra el nmero de la pgina que se est imprimiendo. Para cancelar el trabajo de impresin, has doble clic en el icono.

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16.5 7. Barras de desplazamiento Vertical y Horizontal


En ocasiones el tamao de una ventana no nos permite ver todo el contenido de un documento, cuando este es el caso la ventana muestra una barra vertical y/o una barra horizontal. Para mover el contenido dentro de la ventana arrastra el cuadro de desplazamiento, o bien dando clic en las flechas de desplazamiento. 16.5.1Barra de desplazamiento Vertical

Flecha de desplazamiento hacia arriba. Permite desplazarse una lnea hacia arriba. Cuadro de desplazamiento.- Permite desplazarse hacia arriba o hacia abajo del documento. Flecha de desplazamiento hacia abajo. Permite desplazarse una lnea hacia abajo.

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Pgina anterior, (si no ha seleccionado un objeto de bsqueda) permite desplazarse una pgina hacia arriba. Si ya fue seleccionado un objeto de bsqueda, entonces presenta el anterior objeto. Seleccionar objeto de bsqueda. Presenta una galera de imgenes para seleccionar un determinado objeto que buscara y presentara en pantalla todos los objetos que se encuentran en el documento, con las siguientes opciones: Campos, Notas al final, Notas al pie, Comentarios, Secciones, Pginas, Modificaciones, Ttulos, Grficos y Tablas, as como a una pgina determinada o por Palabra especfica. Ejemplo: selecciona como objeto Tablas y pulsa el botn de pgina anterior o posterior, te presentar la tabla ms prxima que se encuentra en tu documento. Pgina siguiente, (si no ha seleccionado un objeto de bsqueda) permite desplazarse una pgina hacia arriba. Si ya seleccion un objeto entonces le presenta el siguiente objeto. 16.5.2Barra de desplazamiento Horizontal

Vista Normal. Presenta el documento en forma de visita Normal. Vista Web. Presenta el documento como lo veras en internet. Vista Diseo de impresin. Presenta el documento como se presentar la impresin. Vista Esquema. Presenta el esquema de cmo esta organizado tu documento, muy til cuando ya fueron establecidos los ndices (Ttulo 1) y subndices (Ttulo 2). Flecha de desplazamiento izquierda.- Presenta la parte izquierda del documento. Cuadro de desplazamiento.- Permite izquierda o derecha del documento. desplazarse hacia la

Flecha de desplazamiento derecha.- Presenta la parte derecha del documento.

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17 Programa de hoja de clculo


Es un programa de aplicacin utilizado normalmente en tareas de balances, creacin de presupuestos o previsiones, y en otras tareas financieras. En un programa de hoja de clculo, los datos y las frmulas necesarias para su tratamiento se introducen en formularios tabulares (hojas de clculo u hojas de trabajo), y se utilizan para analizar, controlar, planificar o evaluar el impacto de los cambios reales o propuestos sobre una estrategia econmica. Los programas de hoja de clculo usan filas, columnas y celdas; una celda es la interseccin de una fila con una columna. Cada celda puede contener texto, datos numricos o una frmula que use valores existentes en otras celdas para hacer un clculo determinado (como sumar los datos de un conjunto de celdas o multiplicar el dato de cada celda por un factor). Para facilitar los clculos, estos programas incluyen funciones incorporadas que realizan operaciones estndar. Si se modifica el valor de un dato, la hoja de clculo permitir recalcular fcilmente los resultados para el nuevo dato, lo que hace que estas aplicaciones sean tan tiles en anlisis de tendencias, ya que permiten conocer con rapidez el resultado de aplicar distintos cambios y elegir as la estrategia que ms convenga; es lo que se conoce popularmente como analizar qu pasara si.... Esta capacidad ha motivado que las hojas de clculo tengan una gran aceptacin.

18 Microsoft Excel
Es un software que simula una hoja de clculo, o planilla, hecha en papel, en la que las columnas de nmeros se suman para presupuestos o planes. Aparece en pantalla como una matriz de filas y columnas, cuyas intersecciones se denominan celdas. Las hojas de clculo pueden tener miles de celdas y se pueden enrollar horizontalmente y verticalmente para verlas (Desplazarlas). Las celdas se llenan con (1) Etiquetas (2) Valores numricos (3) Formulas

18.1 La ventana de Excel


Esta contiene un conjunto de hojas de trabajo llamado Libro1 la ventana actual es una parrilla rodeada por barras de botones y desplazadores de pantalla, a la izquierda por los nmeros de renglones (1-16348) y arriba por las etiquetas de las columnas (256: A-IV), las intersecciones columna con rengln se les conoce como celdas, las cuales tienen una direccin formada por el nombre de la columna y seguida por el nmero del rengln, (p.ej. A1, EA540 ). La ventana de hoja es independiente del programa de Windows, lo que permite usar mltiples hojas de trabajo a la vez. En la parte inferior de la ventana de Excel se muestran varias hojas numeradas de la 1 a la 16 las cuales forman parte de un solo Libro de Trabajo, enlazando varias hojas de clculo en un solo archivo. En seguida se describirn las partes de la ventana hoja de trabajo llamada Libro1: del programa de Excel con la

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Barra del Titulo del Barra de Mens

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Barra de Formula Barra de desplazamiento

Barra de Herramientas

Barra de Seleccin de hojas de trabajo

Barra de Estado

18.2 Componentes de la ventana de Excel


1. Barra del ttulo del programa: Cuando se graba o renombra una hoja de trabajo, el nombre aparece en la barra de nombre de la hoja de trabajo. Cuando se trabaja con varias ventanas la barra del ttulo de la ventana activa se ilumina mientras que las otras barras se ensombrecen. 2. Barra de mens: Cada nombre de men despliega una lista de comandos de Excel. 3. Barra de herramientas: Despliega representaciones grficas (herramientas) de algunos de los comandos ms usados. 4. Barra de estado: Donde Excel enva mensajes o instrucciones breves de los comandos. 5. Barras de desplazamiento: Se usan para mover la hoja; cada barra contiene flechas y caja de desplazamiento. 6. Barra de frmula: Donde se editan los datos de entrada en la hoja, al final del lado izquierdo de esta barra se encuentra el rea de referencia cuya funcin es mostrar permanentemente la direccin de la celda activa (actual) y les siguen los botones para CANCELAR (X) o ACEPTAR () el contenido de la celda. 7. Barra de Hojas: Nos permite hacer una seleccin de una hoja de trabajo limpia para poder editar o introducir datos en ella. As, como el desplazamiento y seleccin de varias hojas del libro actual.

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19 Microsoft PowerPoint
PowerPoint es un programa de creacin de aplicaciones visuales en forma de demostraciones y presentaciones. La filosofa del funcionamiento de PowerPoint es la misma que unas diapositivas que vamos pasando manual o automticamente, donde se nos muestran textos, grficos, vdeos, sonido, etc. Las aplicaciones que pueden disearse con PowerPoint son de lo ms diversas: desde la presentacin por parte de una empresa de un nuevo producto, puestos de informacin interactivos donde el usuario elige lo que quiere ver, publicidad, cajeros automticos, libros y enciclopedias de consulta, cursos de aprendizaje interactivo, programas promocionales, etc.

19.1 La ventana de PowerPoint

Barras de mens y de herramientas

rea de edicin

Botones de "Modo de ver"

rea informativa

19.2 Modos de visualizacin


PowerPoint tiene varios modos tanto de trabajar como de visualizar el contenido de las diapositivas. Existen cinco botones en la parte inferior de la pantalla (tambin se puede acceder desde el men Ver) que son los siguientes:

Si sitas el puntero del ratn sobre alguno de ellos observars la ayuda de lo

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que significa cada botn.

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Vista diapositiva: slo podemos ver una diapositiva en pantalla. Es el mejor modo para ajustar los objetos del interior de la diapositiva. Vista esquema: solo podemos ver los ttulos y textos de la diapositiva. Es adecuado para la escritura del contenido en forma de esquema tal y como se hace con Microsoft Word Vista clasificadora de diapositivas: las diapositivas se muestran en miniatura de forma que podamos tener una visin generalizada del contenido al completo de la presentacin. Vista pgina de notas: nos permitir escribir notas y apuntes que nos pueden ayudar al hacer una presentacin en pblico. En la parte superior observaremos la diapositiva y en la inferior nuestras notas. Vista presentacin con diapositivas: lanza la presentacin final y podremos observar el resultado final a pantalla completa. Para volver al modo de edicin desde esta pantalla podemos pulsar el botn derecho del ratn o bien la tecla Esc.

19.3 Mens de PowerPoint


Estos son los mens del programa y sus funciones principales: Men Archivo: podemos abrir, guardar, imprimir, abandonar el programa, o guardar la presentacin como HTML para utilizarla en Internet. Men Edicin: opciones tpicas de copiar, cortar, pegar, buscar texto, eliminar diapositivas... Men Ver: muestra la presentacin de distintas formas. Puede crear patrones, realizar zooms de la imagen, ver u ocultar barras de herramientas... Men Formato: permite cambiar el aspecto de la presentacin como letras, colores, fondo o bien realizar acciones Men Herramientas: revisin ortogrfica, estilos... Men Presentacin: para definir los efectos diapositivas, ensayar intervalos de tiempo, etc. de transicin entre

Men Ventana: muestra las presentaciones abiertas para cambiar de una a otra. Men Ayuda: ayuda tpica de Windows para PowerPoint.

19.4 Patrn de diapositivas


La apariencia que adquiere una diapositiva en su diseo, distribucin, etc se llama Patrn de diapositiva. Para que no tengamos que repetir el diseo en cada diapositiva (colocar el fondo, colores, fuentes de letras, etc) Powerpoint nos permite crear patrones y aplicarlos al resto de diapositivas. Por ejemplo, si deseamos que todos los ttulos principales (nivel 1) de cada diapositiva tengan un color, tamao o aspecto determinado de letra, debemos acceder a Ver - Patrn - Patrn de ttulos y modificarlo a nuestro gusto. A partir de ah, el resto de diapositivas adquirirn ese mismo aspecto en el ttulo. Si realizamos un cambio en alguna diapositiva, no afectar al resto, porque slo estamos modificando algo muy puntual. Si quisiramos volver a aplicar el

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patrn que tena tendramos que acceder a

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Podemos establecer tambin nmeros de pgina, fechas, horas, nmero de diapositiva, etc. Es importante diferenciar los botones Aplicar o Aplicar a todas. Mientras el primero afecta slo a la diapositiva activa, el segundo afecta todo el conjunto.

20 Internet
Internet, interconexin de redes informticas que permite a los ordenadores o computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El trmino suele referirse a una interconexin en particular, de carcter planetario y abierto al pblico, que conecta redes informticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. Tambin existen sistemas de redes ms pequeos llamados intranets, generalmente para el uso de una nica organizacin, que obedecen a la misma filosofa de interconexin. La tecnologa de Internet es una precursora de la llamada superautopista de la informacin, un objetivo terico de las comunicaciones informticas que permitira proporcionar a colegios, bibliotecas, empresas y hogares acceso universal a una informacin de calidad que eduque, informe y entretenga. A finales de 1998 estaban conectados a Internet unos 148 millones de ordenadores, y la cifra sigue en aumento.

20.1 Historia del Internet


Los orgenes de Internet hay que buscarlos en un proyecto del Departamento de Defensa estadounidense que pretenda obtener una red de comunicaciones segura que se pudiese mantener aunque fallase alguno de sus nodos. As naci ARPA, una red informtica que conectaba ordenadores localizados en sitios dispersos y que operaban sobre distintos sistemas operativos, de tal manera que cada ordenador se poda conectar a todos los dems. Los protocolos que permitan tal interconexin fueron desarrollados en 1973 por el informtico estadounidense Vinton Cerf y el ingeniero estadounidense Robert Kahn, y son los conocidos Protocolo de Internet (IP) y Protocolo de Control de Transmisin (TCP). Fuera ya del mbito estrictamente militar, esta Internet incipiente (llamada Arpanet) tuvo un gran desarrollo en Estados Unidos, conectando gran cantidad de universidades y centros de investigacin. A la red se unieron nodos de Europa y del resto del mundo, formando lo que se conoce como la gran telaraa mundial (World Wide Web). En 1990 Arpanet dej de existir. A finales de 1989, el informtico britnico Timothy Berners-Lee desarrolla la World Wide Web para la Organizacin Europea para la Investigacin Nuclear, ms conocida como CERN. Su objetivo era crear una red que permitiese el intercambio de informacin entre los investigadores que participaban en proyectos vinculados a esta organizacin. El objetivo se logr utilizando archivos que contenan la informacin en forma de textos, grficos, sonido y vdeos, adems de vnculos con otros archivos. Este sistema de hipertexto fue el que propici el extraordinario

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desarrollo de Internet como medio a travs del cual circula gran cantidad de informacin por la que se puede navegar utilizando los hipervnculos. Adems de la utilizacin acadmica e institucional que tuvo en sus orgenes, hoy se emplea Internet con fines comerciales. Las distintas empresas no slo la utilizan como escaparate en el que se dan a conocer ellas mismas y sus productos, sino que, a travs de Internet, se realizan ya mltiples operaciones comerciales. Especialmente la banca tiene en la red uno de sus puntos estratgicos de actuacin para el futuro prximo. En estos momentos se est desarrollando lo que se conoce como Internet2, una redefinicin de Internet que tiene como objetivo principal lograr el intercambio de datos multimedia en tiempo real. El avance ha de venir de la mano de la mejora en las lneas de comunicacin, con el ancho de banda como principal aliado.

20.2 Cmo funciona Internet


Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de una computadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las interconexiones entre gateways se efectan a travs de diversas vas de comunicacin, entre las que figuran lneas telefnicas, fibras pticas y enlaces por radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La informacin que se debe enviar a una mquina remota se etiqueta con la direccin computerizada de dicha mquina. Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de direccin (vase Direccin de Internet). Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, por ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del ordenador de destino y otras informaciones para el enrutamiento, por ejemplo mayor.dia.fi.upm.es. Las redes situadas fuera de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el pas, por ejemplo (.es) para Espaa o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organizacin a que pertenece la red informtica en cuestin, que por ejemplo puede ser una institucin educativa (.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organizacin sin nimo de lucro (.org). Una vez direccionada, la informacin sale de su red de origen a travs de la puerta. De all es encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local que contiene la mquina de destino. Internet no tiene un control central, es decir, no existe ningn ordenador individual que dirija el flujo de informacin. Esto diferencia a Internet y a los sistemas de redes semejantes de otros tipos de servicios informticos de red como CompuServe, America Online o Microsoft Network.

20.3 Servicios de Internet


Los sistemas de redes como Internet permiten intercambiar informacin entre computadoras, y ya se han creado numerosos servicios que aprovechan esta funcin. Entre ellos figuran los siguientes: conectarse a un ordenador desde otro lugar (telnet); transferir ficheros entre una computadora local y una computadora

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remota (protocolo de transferencia de ficheros, o FTP) y leer e interpretar ficheros de ordenadores remotos (gopher). El servicio de Internet ms reciente e importante es el protocolo de transferencia de hipertexto (http), un descendiente del servicio de gopher. El http puede leer e interpretar ficheros de una mquina remota: no slo texto sino imgenes, sonidos o secuencias de vdeo. El http es el protocolo de transferencia de informacin que forma la base de la coleccin de informacin distribuida denominada World Wide Web. Internet permite tambin intercambiar mensajes de correo electrnico (e-mail); acceso a grupos de noticias y foros de debate (news), y conversaciones en tiempo real (chat, IRC), entre otros servicios.

20.4 La World Wide Web


World Wide Web (tambin conocida como Web o WWW) es una coleccin de ficheros, que incluyen informacin en forma de textos, grficos, sonidos y vdeos, adems de vnculos con otros ficheros. Los ficheros son identificados por un localizador universal de recursos (URL, siglas en ingls) que especifica el protocolo de transferencia, la direccin de Internet de la mquina y el nombre del fichero. Por ejemplo, un URL podra ser http://www.encarta.es/msn.com. Los programas informticos denominados exploradores como Navigator, de Netscape, o Internet Explorer, de Microsoft utilizan el protocolo http para recuperar esos ficheros. Continuamente se desarrollan nuevos tipos de ficheros para la WWW, que contienen por ejemplo animacin o realidad virtual (VRML). Hasta hace poco haba que programar especialmente los lectores para manejar cada nuevo tipo de archivo. Los nuevos lenguajes de programacin (como JAVA, de Sun Microsystems) permiten que los exploradores puedan cargar programas de ayuda capaces de manipular esos nuevos tipos de informacin. La gran cantidad de informacin vertida a la red ha dado lugar a la aparicin de buscadores, pginas especializadas en hacer ndices de los contenidos que facilitan localizaciones especficas. Algunos de los ms populares son Yahoo, Google, Altavista o Lycos. Tambin los hay especficos para pginas en espaol como Oz u Ol.

20.5 Impacto social


Aunque la interaccin informtica todava est en su infancia, ha cambiado espectacularmente el mundo en que vivimos, eliminando las barreras del tiempo y la distancia y permitiendo a la gente compartir informacin y trabajar en colaboracin. El avance hacia la superautopista de la informacin continuar a un ritmo cada vez ms rpido. El contenido disponible crecer rpidamente, lo que har ms fcil que se pueda encontrar cualquier informacin en Internet. Las nuevas aplicaciones permiten realizar transacciones econmicas de forma segura y proporcionan nuevas oportunidades para el comercio. Las nuevas tecnologas aumentarn la velocidad de transferencia de informacin, lo que har posible la transferencia directa de ocio a la carta. Es posible que las actuales transmisiones de televisin generales se vean sustituidas por transmisiones especficas en las que

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cada hogar reciba una seal especialmente diseada para los gustos de sus miembros, para que puedan ver lo que quieran en el momento que deseen. El crecimiento explosivo de Internet ha hecho que se planteen importantes cuestiones relativas a la censura. El aumento de las pginas Web que contenan textos y grficos en los que se denigraba a una minora, se fomentaba el racismo o se expona material pornogrfico llev a pedir que los suministradores de Internet cumplieran voluntariamente unos determinados criterios. La censura en Internet plantea muchas

cuestiones. La mayora de los servicios de la red no pueden vigilar y controlar constantemente lo que los usuarios exponen en Internet a travs de sus servidores. A la hora de tratar con informacin procedente de otros pases surgen problemas legales; incluso aunque fuera posible un control supranacional, habra que determinar unos criterios mundiales de comportamiento y tica.

21 Las redes
La digitalizacin no tendra el mismo impacto si no fuera por la existencia de las redes. A travs de stas la informacin digitalizada se trasmite a muchas personas. stas son los cimientos sobre los que se construye el espacio virtual de la sociedad, conformado por servidores, discos duros, cables, centrales telefnicas y un sinfn de aditamentos de alta tecnologa destinados a dirigir y hacer eficiente la bsqueda y transmisin de datos. Las herramientas para construir este espacio, son las aplicaciones de software con las que se desarrollan las pginas para Internet; lo que nos permite movernos en ese espacio son los navegadores, como el que ests empleando en estos momentos. Si con la imprenta hablamos de la repblica de las letras, con las redes tendremos que hablar del ciberespacio, hbitat de la informacin.

Por qu son importantes las redes? Porque con ellas se facilita la interaccin social y se reduce su costo. A diferencia de los libros, en donde una vez impreso el contenido no hay forma de cambiarlo, la informacin digitalizada es verstil y, gracias a los diferentes programas para explotarla, podemos interactuar con ella modificndola de infinitas maneras, o emplearla como vehculo de comunicacin e interaccin con otros usuarios.

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En el espacio de las redes, y de las telecomunicaciones y en especial en la Internet, podemos transmitir archivos o comunicarnos con colegas, empleando el correo electrnico, consultar informacin sobre empresas e instituciones visitando su sitio en Internet, o jugar solos o en grupo conectndonos a sitios de entretenimiento (http://www.mplayer.com/), sin importar las distancias fsicas que nos separan. Tambin podemos usar nuestro dinero para especular en una de las tantas casas de valores que hay en lnea (www.patagon.com) comprar un automvil (www.autoshop.com.mx, www.paragon.com.mx) cursar estudios de posgrado (http://www.itesm.mx/uv.htm), consultar informacin para darle atencin a tu mascota (www.mascotanet.com.mx/perros/cuidados), inscribirte en una organizacin subversiva (http://www.ezln.org/) e incluso enamorarte si acaso tienes la suerte de encontrar una persona en lnea que te atraiga y con la que te identifiques. De hecho, lo que hacemos en la red es en gran medida equivalente a lo que hacemos en el mundo real dentro de nuestra sociedad. Lo que vara es el medio a travs del cual interactuamos. El poder de la digitalizacin es un fenmeno explosivo y todava desconocemos sus alcances.

22 Aspectos negativos de la Informtica


Los temas que conforman los aspectos negativos en la informtica como son: Piratera de software Falsificacin de software Virus de computadoras Robo de Hardware.

22.1 Piratera de software


El problema legal ms grande que afecta a la industria de las computadoras es la Piratera de Software, la cual consiste en la copia o uso ilegal de los programas. La piratera es un problema enorme debido a que es muy fcil de hacer. En la mayor parte de los casos, robar un programa no es ms difcil de lo que es grabar un disco compacto de msica que le ha pedido prestado a un amigo. Los piratas de software renuncian al derecho de recibir actualizaciones y soporte tcnico, pero obtienen el uso del programa sin pagar por l. Muchos programas de software comercial, software que debe comprarse antes de usarlo, cuesta poco, de 20 a 50 dlares, pero la mayor de las aplicaciones cuestan entre 100 y 500 dlares. Las aplicaciones muy especializadas o complejas pueden constar varios miles de dlares. An el software, que usted puede usar gratis como prueba y luego registrarse y pagar por l si decide usarlo, sufre de un alto ndice de piratera. Cada ao, miles de usuarios de computadora instalan programas de shareware y los usan sin la intencin de registrarse o pagar por ellos. En mayo de 1997, la Software Publishers`s Association report que los editores de software perdieron ms de 11 mil millones de dlares a nivel mundial debido a la piratera de software en 1996. El reporte tambin estimaba que, en 1996, cerca de la mitad de todas las aplicaciones usadas por empresas eran copias piratas. La pirateria no es un problema significativo para los editores de Freeware (software de distribucin gratuita). El Freeware es software que est disponible libre de cargo y que puede ser copiado y distribuido por cualquiera. Los editores de Freeware requieren, por lo general, que los usuarios no cambien alguno de los archivos del programa antes de distribuirlo a otros usuarios; los editores de Freeware tambin restringen a otras

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personas de cobrar una cuota por distribuir un programa gratuito, o incluir el programa en un paquete que se vende en forma comercial por una ganancia. Muchos programas Freeware tiles se encuentran disponibles, y muchos pueden ser descargados de sitios especiales en Internet como: Shareware.com y Tucows, los cuales sirven como agencia distribuidoras para productos Shareware y Freeware. El software es pirateado en muchas formas. El mtodo ms simple es copiar el software de sus disquetes o disco compacto originales. Los usuarios en una red pueden copiar con facilidad ciertos tipos de software en forma directa del servidor, o incluso intercambiar programas a travs del sistema de correo electrnico de su Organizacin.

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Sin embargo el Internet ha llegado a ser el semillero de piratera ms grande, ya que los piratas distribuyen programas por correo, a travs de sitios que son guaridas de ladrones en Word Wide Web, en servidores FTP y en grupos de noticias. Ciertos grupos de noticias, de manera ms notable los grupos de noticias Wares, ha llegado a ser notorios por colocar descaradamente sistemas operativos enteros, software beta, actualizaciones y aplicaciones comerciales para que cualquiera las pueda descargar y usar.

22.2 Falsificacin de Software


Compartir software en forma ilegal con amigos o dentro de una compaa es un problema. La falsificacin descarda con la intencin de vender es otro problema por completo. Este concepto es similar a vender ropa o mercanca de piel con etiquetas de diseador cuando en realidad son imitaciones baratas. Copiar software, sin embargo, es mucho ms fcil que copiar ropa del diseador. Aunque nuevos tratados agresivos estn obligados a los pases a conceder ms proteccin contra la piratera y la falsificacin de software, la falsificacin es un gran negocio en algunas partes del mundo, de manera ms notable en Europa y Asia. En muchos pases, los productos de software y otros tipos de propiedad intelectual no disfrutan de las mismas protecciones de derechos de autor o marca registrada como otros tipos de productos. Ningn editor es inmune a las falsificaciones y ventas en el mercado negro. El gigante del software Microsoft proporciona un excelente ejemplo. En 1995 y 1996, cuando el sistema operativo Windows 95 estaba siendo desarrollado y probado para su lanzamiento comercial, los vendedores del mercado negro en Asia estaban muy ocupados haciendo duplicados ilegales del Software beta de Windows 95 y vendiendo las copias a cualquiera que las comprara. El software beta es software que est en la etapa de desarrollo y no est listo para la venta comercial. Los editores con frecuencia proporcionan copias del software beta evaluadores independientes y otros desarrolladores de software, quienes trabajan con el programa para encontrar errores lgicos y probar la compatibilidad con otros productos. El software beta por lo general est protegido por estrictos acuerdos contractuales entre el editor y los evaluadores beta, quienes estn de acuerdo en nunca copiar o distribuir el software. An cuando Microsoft cre despus versiones internacionales del sistema operativo para su venta en Asia, la compaa perdi una cantidad desconocida de ventas debido alas actividades del mercado negro.

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22.3 Virus De Computadoras

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Un Virus Informtico es programa de ordenador que se reproduce a s mismo e interfiere con el hardware de una computadora o con su sistema operativo. Los virus estn diseados para reproducirse y evitar su deteccin. Como cualquier otro programa informtico, un virus debe ser ejecutado para que funcione: es decir, el ordenador debe cargar el virus desde la memoria del ordenador y seguir sus instrucciones. Estas instrucciones se conocen como carga activa del virus. La carga activa puede trastornar o modificar archivos de datos, presentar un determinado mensaje o provocar fallos en el sistema operativo. Existen otros programas informticos nocivos similares a los virus, pero que no cumplen ambos requisitos de reproducirse y eludir su deteccin. Estos programas se dividen en tres categoras: caballos de Troya, bombas lgicas y gusanos. Un caballo de Troya aparenta ser algo interesante e inocuo, por ejemplo un juego, pero cuando se ejecuta puede tener efectos dainos. Una bomba lgica libera su carga activa cuando se cumple una condicin determinada, como cuando se alcanza una fecha u hora determinada o cuando se teclea una combinacin de letras. Un gusano se limita a reproducirse, pero puede ocupar memoria de la computadora y hacer que sus procesos vayan ms lentos.

22.4 Robo de hardware


Los delitos relacionados con la piratera de software y la creacin de virus son bien conocidos y publicados. El software, sin embargo, no es la nica parte vulnerable de las computadoras. El simple robo tambin es un problema. Aunque el robo de hardware ha estado ocurriendo por aos, el problema no fue serio en particular antes de que llegaran las PC, es un poco difcil llevarse una mainframe. Sin embargo, la introduccin de la microcomputadora en la dcada de los setenta hizo mucho ms fcil de mover el equipo valioso. El problema aument en forma vertiginosa con la popularidad de las pequeas computadoras porttiles. Cuando poderosas microcomputadoras, que valen varios miles de dlares pueden plegarse al tamao de un cuaderno y luego guardarse dentro de un portafolio, no es sorprendente que en ocasiones desaparezcan. Las computadoras notebook y laptop costosas son ahora los objetos ms comunes de robo de hardware, pero no son las nicas. Las computadoras de escritorio propiedad de compaas son robadas con frecuencias, as como los dispositivos perifricos como impresoras y mdems. Fabricantes de partes corren el riesgo como las compaas individuales. Un camin cargado de chips de computadoras puede valer ms que su peso en oro. Muchas escuelas, negocios y otras organizaciones ahora aseguran su equipo de cmputo con cables de acero. Incluso artculos relativamente baratos como los teclados con frecuencia son asegurados al escritorio o al resto de la computadora. Si posee una computadora porttil, o usa una de su patrn, nunca la deje desatendida en un lugar pblico.

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Ahora se dispone de productos de software, como CyberAngel, para ayudar a prevenir que los ladrones usen computadoras robadas. CyberAngel protege las computadoras con cdigos de autorizacin. Si un ladrn roba una computadora protegida por este software e intenta usarla, CyberAngel bloquea el Mdem y los puertos de computadora, y prohbe al usuario que no est autorizado tener acceso a programas y carpetas especificados y a cuentas en lnea.

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Si el mdem de la computadora robada es conectado, CyberAngel puede marcar en silencio a un sistema de seguridad comercial, notificando el nmero de telfono desde el cual est marcando la computadora. Usando esta informacin, especialistas en seguridad pueden localizar la computadora. En estos casos, las medidas de seguridad incorporadas a la red, incluyendo contraseas, marcado de contestacin automtica y otros, impiden que los ladrones obtengan informacin valiosa usando una laptop robada.

23 Los Virus
23.1 Cmo se producen las infecciones
Los virus informticos se difunden cuando las instrucciones o cdigo ejecutable que hacen funcionar los programas pasan de un ordenador a otro. Una vez que un virus est activado, puede reproducirse copindose en discos flexibles, en el disco duro, en programas informticos legtimos o a travs de redes informticas. Estas infecciones son mucho ms frecuentes en los PC que en sistemas profesionales de grandes computadoras, porque los programas de los PC se intercambian fundamentalmente a travs de discos flexibles o de redes informticas no reguladas. Los virus funcionan, se reproducen y liberan sus cargas activas slo cuando se ejecutan. Por eso, si un ordenador est simplemente conectado a una red informtica infectada o se limita a cargar un programa infectado, no se infectar necesariamente. Normalmente, un usuario no ejecuta conscientemente un cdigo informtico potencialmente nocivo; sin embargo, los virus engaan frecuentemente al sistema operativo de la computadora o al usuario informtico para que ejecute el programa viral. Algunos virus tienen la capacidad de adherirse a programas legtimos. Esta adhesin puede producirse cuando se crea, abre o modifica el programa legtimo. Cuando se ejecuta dicho programa, ocurre lo mismo con el virus. Los virus tambin pueden residir en las partes del disco duro o flexible que cargan y ejecutan el sistema operativo cuando se arranca el ordenador, por lo que dichos virus se ejecutan automticamente. En las redes informticas, algunos virus se ocultan en el software que permite al usuario conectarse al sistema.

23.2 Especies de virus


Existen seis categoras de virus: parsitos, del sector de arranque inicial, multipartitos, acompaantes, de vnculo y de fichero de datos. Los virus parsitos

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infectan ficheros ejecutables o programas de la computadora. No modifican el contenido del programa husped, pero se adhieren al husped de tal forma que el cdigo del virus se ejecuta en primer lugar. Estos virus pueden ser de accin directa o residentes. Un virus de accin directa selecciona uno o ms programas para infectar cada vez que se ejecuta. Un virus residente se oculta en la memoria del ordenador e infecta un programa determinado cuando se ejecuta dicho programa. Los virus del sector de arranque inicial residen en la primera parte del disco duro o flexible, conocida como sector de arranque inicial, y sustituyen los programas que almacenan informacin sobre el contenido del disco o los programas que arrancan el ordenador. Estos virus suelen difundirse mediante el intercambio fsico de discos flexibles. Los virus multipartitos combinan las capacidades de los virus parsitos y de sector de arranque inicial, y pueden infectar tanto ficheros como sectores de arranque inicial. Los virus acompaantes no modifican los ficheros, sino que crean un nuevo programa con el mismo nombre que un programa legtimo y engaan al sistema operativo para que lo ejecute. Los virus de vnculo modifican la forma en que el sistema operativo encuentra los programas, y lo engaan para que ejecute primero el virus y luego el programa deseado. Un virus de vnculo puede infectar todo un directorio (seccin) de una computadora, y cualquier programa ejecutable al que se acceda en dicho directorio desencadena el virus. Otros virus infectan programas que contienen lenguajes de macros potentes (lenguajes de programacin que permiten al usuario crear nuevas caractersticas y herramientas) que pueden abrir, manipular y cerrar ficheros de datos. Estos virus, llamados virus de ficheros de datos, estn escritos en lenguajes de macros y se ejecutan automticamente cuando se abre el programa legtimo. Son independientes de la mquina y del sistema operativo.

23.3 Tcticas antivricas


23.3.1 Preparacin y prevencin Los usuarios pueden prepararse frente a una infeccin viral creando regularmente copias de seguridad del software original legtimo y de los ficheros de datos, para poder recuperar el sistema informtico en caso necesario. Puede copiarse en un disco flexible el software del sistema operativo y proteger el disco contra escritura, para que ningn virus pueda sobrescribir el disco. Las infecciones virales se pueden prevenir obteniendo los programas de fuentes legtimas, empleando una computadora en cuarentena para probar los nuevos programas y protegiendo contra escritura los discos flexibles siempre que sea posible. 23.3.2Detecciones de virus Para detectar la presencia de un virus se pueden emplear varios tipos de programas antivricos. Los programas de rastreo pueden reconocer las caractersticas del cdigo informtico de un virus y buscar estas caractersticas en los ficheros del ordenador. Como los nuevos virus tienen que ser analizados cuando aparecen, los programas de rastreo deben ser actualizados peridicamente para resultar eficaces.

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Algunos programas de rastreo buscan caractersticas habituales de los programas virales; suelen ser menos fiables. Los nicos programas que detectan todos los virus son los de comprobacin de suma, que emplean clculos matemticos para comparar el estado de los programas ejecutables antes y despus de ejecutarse. Si la suma de comprobacin no cambia, el sistema no est infectado. Los programas de comprobacin de suma, sin embargo, slo pueden detectar una infeccin despus de que se produzca. Los programas de vigilancia detectan actividades potencialmente nocivas, como la sobreescritura de ficheros informticos o el formateo del disco duro de la computadora. Los programas caparazones de integridad establecen capas por las que debe pasar cualquier orden de ejecucin de un programa. Dentro del caparazn de integridad se efecta automticamente una comprobacin de suma, y si se detectan programas infectados no se permite que se ejecuten. Aunque la piratera de software es con mucho delito de computadora ms frecuente, para muchos usuarios la creacin de un virus de computadora quizs es un delito ms molesto. Un virus, como recordar, es un programa parsito oculto dentro de otro programa legitimo o almacenado en un rea especial de un disco llamada sector de arranque. Ejecutar el programa legtimo o tener acceso al disco activa el virus sin el conocimiento del usuario. Los virus pueden ser programados para llevar a cabo las siguientes tareas, y muchas otras: Copiarse ellos mismos a otros programas. Desplegar informacin en la pantalla. Destruir archivos de datos. Borrar un disco duro entero. Descargar un archivo de otro usuario, de un servicio en lnea o de Internet.

Se ha sabido que incluso programas comprados en paquetes cerrados en una tienda de prestigio albergaban virus. La mxima precaucin es tratar a todos los discos como portadores potenciales de infeccin. La bsqueda de virus requiere software antivirus, el cual examina discos y programas en busca de virus conocidos y los erradica. La mayor parte de los programas antivirus son fciles de usar. Despus de que es instalado y activado en su sistema, un buen programa antivirus busca archivos infectados en forma automtica cada vez que inserta cualquier clase de disco o usa su mdem para recuperar un archivo. Unos cuantos programas antivirus incluso pueden examinar archivos mientras lo est descargando de Internet y puede alertarlo en forma instantnea cuando descarga una archivo infectado. 23.3.3Varios programas antivirus son comunes como son: McAfee VirusScan Virex IBM AntiVirus Desinfectant. Dr. Solomon`s Anti-Virus Norton Antivirus

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24 Conclusin

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La Computacin en el Mundo Actual (Importante saber Computacin?)


Edgardo Adrin Franco Martnez; Enero, 2004.

la de aprender En el mundo yaactual paraimportanciaactividad el usocomputacin se vuelve fundamental que cualquier de la tecnologa de la computacin es bsico, en estos tiempos en la sociedad actual nos encontramos rodeados de tecnologas y aparatos informticos que usamos cotidianamente, nuestros juguetes electrnicos y los videojuegos son prcticamente computadoras disfrazadas de juguetes, los nuevos electrodomsticos que adquirimos son computadoras programables para una sola tarea, en el supermercado le damos un uso gigante a la computacin sin darnos cuenta, cuando nos cobran las computadoras leen el cdigo de barras de los productos y llevan todo el control de lo que compramos, adems de los controles de el inventario de la tienda.

Y en el mundo empresarial, las empresas que tienen basada y controlada toda su actividad en las computadoras simplemente son las que mas desatacan si aplican correctamente estas herramientas aprovechndolas al 100%, esto porque una computadora es mas eficiente que mil contadores o administradores. Pero todo depende de que el usuario de una computadora cuente con los conocimientos necesarios para saber aprovechar al mximo una computadora en la actividad que realice. Todos los nios y jvenes tienen distintas ideas de su futuro, doctores, contadores, maestros, policas, licenciados, chferes, vendedores, etc. Pero para cualquier actividad o profesin por sencilla o difcil que parezca es necesario el uso de las computadoras, por ejemplo el chofer moderno de su trailer tiene que controlar un sistema de navegacin en una pantalla en la cabina, el maestro que logra usar una base de datos para su control del alumnado y adems aprovecha la computadora para aplicarla en las materias que ensea ser un profesor sin dolores de cabeza a la hora de entregar calificaciones o llevar el control de sus temas, el contador que aproveche los nuevos programas para la computadora sobre contadura ser aquel que terminara mucho mas rpido sus reportes y anlisis financieros adems de que prcticamente no se romper la cabeza con las cuentas y lograra mayor trabajo en menos tiempo, el vendedor de la tiendita que lleva su base de datos de los productos que vende y adquiere simplemente lograra tener la mas eficiente y controlada tiendita de la esquina. Para cualquier actividad la computadora si se sabe aprovechar simplemente logra facilitarla ampliamente, logra mayor eficiencia en la produccin de lo que realizamos. Habr quien quiera seguir a la antigua en sus mtodos tradicionales de hacer las cosas pero en el mundo actual quien no se adapta a las nuevas tecnologas rpidamente ser hecho a un lado, esta es la realidad y nuestro pas sufri eso hace algn tiempo por eso Mxico no es un pas desarrollado, pero si empezamos a tener una cultura informtica y slidos conocimientos en computacin impulsando a que los nios, jvenes y adultos se interesen por el uso de las tecnologas esto puede cambiar, que se quite ese miedo a descomponer las cosas y pensar que eso es solo para gente de estudios y conocimiento, si una ama de casa usara la computadora para llevar su agenda, sus recetarios y hasta sus planes semanales de guisado la vida le ser mas fcil.

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25 Apndice
25.1 Uso del Ratn o Mouse

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Dispositivo de entrada que une un puntero en la pantalla de la computadora al movimiento del Ratn o Mouse.

Botn Principal Botn Secundario

Clic: Presionar el botn principal del ratn una sola vez. Doble Clic: Presionar el botn secundario del ratn dos veces continuas. Clic Secundario: Presionar el botn secundario del ratn una vez. 25.1.1Puntero Se trata de un smbolo en la pantalla, por ejemplo una flecha, que se controla mediante un Mouse (ratn) u otro dispositivo de entrada y que sirve para indicar (y seleccionar) lugares u opciones en la pantalla. 25.1.2Cursor Seal resaltada en la pantalla del monitor que muestra donde estarn los caracteres que se van a teclear; puede aparecer como un cuadro, lnea, flecha o apuntador en forma de cubriendo una celda.

o, en una hoja de clculo, como un bloque grande

25.2 El teclado
Es un dispositivo de entrada que consta de un conjunto de teclas, que nos sirven para introducir informacin e instrucciones a la computadora. El teclado de una computadora consta de cuatro reas de teclas, cada una de estas reas realizan funciones diferentes. 25.2.1Teclas de Funcin Permiten realizar una funcin diferente segn el programa que se tenga activo. 25.2.2Teclas de edicin Su funcin es desplazar el punto de insercin (cursor) hasta el inicio o fin de un lnea, insertar caracteres, borrar o ir a la pgina anterior o posterior de un documento.

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25.2.3Teclas Numricas Teclas que se utilizan solo cuando se desea escribir nmeros. Para utilizarlo debe de estar activa la opcin BloqNum.

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25.2.4Teclas Principales Su funcin principal es permitir que el usuario interacte con el equipo en un lenguaje que el pueda entender, a travs de una serie de caracteres que estn representados en las teclas.

25.2.5Funcin de las Teclas ms comunes

Teclado Ingls

Teclado Castellano

Funcin (generalmente para texto) Se utiliza para que se ejecute un comando, o para bajar al rengln siguiente en los programas de texto. Retrocede y borra caracteres hacia la izquierda del cursor. Bloqueo de maysculas (slo afecta al alfabeto), la luz encendida indica maysculas, y apagada minsculas. Poseen propsitos especiales, cada

Enter

Intro

Backspace

Retroceso

Caps Lock

Bloq Mays

Funciones Especiales (F1...F12)

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programa les asigna una funcin distinta. Page Up Re. Pg. Desplaza el contenido de la ventana 'saltando' una pantalla atrs. Desplaza el contenido de la ventana 'saltando' una pantalla adelante. Borra caracteres hacia la derecha del cursor. Traba el teclado numrico: Con luz indicadora encendida funcionan como nmeros y con luz apagada sirve para desplazamiento, etc. Ubica el cursor al comienzo o final de un rengln.

Page Down

Av. Pg.

Delete

Supr (Suprimir)

Num Lock

Bloq Num

Home y End

Inicio y Fin

Insert

Insert

Permite insertar palabras o letras entre otras escritas. Utilizada por algunos programas para cancelar procesos, adems de cancelar cuadros de dialogo. Generalmente son dos distribuidos en los lados del teclado y se utiliza para obtener maysculas y los caracteres ubicados en la parte

Esc

Esc (Escape)

Shift

Segunda Funcin

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superior de las teclas. Alt Alt (Alterna) Realiza funciones especiales cuando se usa en combinacin con otras teclas. Permite activar los signos representados en la esquina inferior derecha de algunas teclas. Inserta un espacio (corriendo el cursor hacia la derecha). Realiza funciones especiales cuando se usa en combinacin con otras teclas.

Alt Gr

Alt Gr

Barra Espaciadora

Barra Espaciadora

Ctrl

Control

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25.3 Lista de teclas tiles en Windows y Office


Funciones genricas
Copiar Cortar Pegar Deshacer Borrar Eliminar seleccin sin enviar a la papelera Copiar el elemento seleccionado Crear acceso directo al elemento seleccionado Cambiar el nombre al elemento seleccionado Ir al principio de la palabra siguiente Ir al principio de la palabra anterior Ir al principio del prrafo siguiente Ir al principio del prrafo anterior Subrayar una seccin de texto Seleccionar varios elementos o seleccionar un texto con un documento Seleccionar todo Buscar un archivo o carpeta Ver las propiedades del elemento seleccionado Cerrar el elemento o programa que se est utilizando Abrir el men abreviado para la ventana activa Cerrar el documento activo en programas que trabajan con varios documentos abiertos a la vez Cambiar la aplicacin activa Retroceder a travs de las aplicaciones activas en el orden en que fueron abiertas Moverse a travs de los elementos de la pantalla en una ventana o en el escritorio Mostrar la lista de la barra de direcciones en Mi PC o Windows Explorer Mostrar el men abreviado del elemento seleccionado Mostrar un men del sistema de la ventana activa Men inicio CTRL + C CTRL + X CTRL + V CTRL + Z Suprimir MAYS + SUPRIMIR CTRL arrastrando el elemento CTRL + MAYS mientras arrastra el elemento F2 CTRL + FLECHA Dch CTRL + FLECHA Izq CTRL + FLECHA ABAJO CTRL + FLECHA ARRIBA CTRL + MAYS y cualquiera de las flechas MAYS y cualquiera de las flechas CTRL + A F3 ALT + INTRO ALT + F4 ALT + BARRA ESP CTRL + F4 ALT + TAB ALT + ESC

Explorador de Windows
Mostrar la parte de abajo de la FIN ventana activa Mostrar la parte de arriba de la INICIO ventana activa Mostrar todas las subcarpetas BLOQ NUM + ASTERISCO bajo la carpeta seleccionada en el teclado numrico(*) Mostrar el contenido de la carpeta BLOQ NUM + SIGNO MS seleccionada en el teclado numrico (+) BLOQ NUM + SIGNO MENOS Cerrar la carpeta seleccionada en el teclado numrico (-) Cerrar la seleccin actual o seleccionar una carpeta del nivel FLECHA Izq superior Mostrar la seleccin actual o la FLECHA Dch primera subcarpeta

Con teclados Windows


Mostrar u ocultar el men Inicio Propiedades del sistema Mostrar el escritorio Minimizar todas las ventanas Restaurar las ventanas minimizadas Mi PC Buscar archivos y carpetas Buscar equipos Mostrar la Ayuda de Windows Bloquear ordenador conectado a la red o cambiar de usuario Abrir el cuadro de dilogo Ejecutar Mostrar el men abreviado del elemento seleccionado Abrir el administrador de utilidades + PAUSA +D +M + MAYS +M +E +F CTRL + F + F1 +L +R +

F6

+U

Accesibilidad

Activar y desactivar Presionar la tecla MAYS derecha F4 FilterKeys 8 segundos Activar y desactivar ALT Izq + MAYS Izq + IMPR contraste alto PANT MAYS + F10 Activar y desactivar ALT Izq + MAYS Izq + BLOQ MouseKeys NUM ALT + BARRA ESP Activar y desactivar Presionar la tecla MAYS cinco CTRL + ESC StickyKeys veces ALT + letra subrayada en Activar y desactivar Presionar BLOQ NUM cinco Mostrar el men correspondiente un nombre del men ToggleKeys segundos Letra subrayada en un Abrir el administrador de +U Ejecutar el comando correspondiente nombre de comando en utilidades el men abierto Accesibilidad Activar la barra del men en un ALT Activar y desactivar Presionar la tecla MAYS derecha programa activo FilterKeys 8 segundos Abrir el siguiente men de la FLECHA Dch Activar y desactivar ALT Izq + MAYS Izq + IMPR derecha o abrir un submen contraste alto PANT Abrir el siguiente men de la FLECHA Izq Activar y desactivar ALT Izq + MAYS Izq + BLOQ izquierda o cerrar el submen MouseKeys NUM Actualizar la ventana activa F5 Activar y desactivar Presionar la tecla MAYS cinco Ver la carpeta del nivel superior en RETROCESO StickyKeys veces Mi PC o el explorador de Windows Activar y desactivar Presionar BLOQ NUM cinco Cancelar la tarea en curso ESC ToggleKeys segundos Evitar la reproduccin automtica de MAYS al introducir el CD Abrir el administrador de CD +U utilidades

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