Analizamos ahora tres tipos posibles de actividad, para comprender mejor como elproceso de diseño pueda seguir. Nosotros vamos a desarrollar un proyecto quepuede ser una de estas tres opciones:
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una Actividad que una Comunidad/Localidad va a poner en practica después
> una Actividad para un Sistema de Actores
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una Actividad de Diseño basada en una Comunidad/Localidad, quedesarrollará otra Actividad para una Comunidad/Localidad diferente
> un Sistema de Actores que desarrolla otra Actividad para otroSistema de Actores
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una Actividad de Diseño basada en una Comunidad/Localidad, quedesarrollará otra Actividad para si misma
> un Sistema de Actores que desarrolla otra Actividad y la pone enpractica
La diferencia es que si diseñamos una Actividad de Diseño, esta podrá utilizar estametodología otra vez para sus objetivos y proyectos (o sea el proyecto de otraActividad Colaborativa). Hablando de sistemas complejos cuales son las redessociales y entonces las Comunidades/Localidades, facilitar la emergencia de unSistema de Actores que desarrolle luego un proyecto es un proceso más largo y difícilpero da más oportunidades de éxito que desarrollar ya una Actividad para unSistema de Actores que la recibe ya hecha. Nuestra elección depende de lascaracterísticas de la Comunidad/Localidad y del tiempo y de los recursos quetenemos para el proceso de diseño.Con esta metodología tenemos entonces las herramientas para poder construir unsistema de actores que desarrolle
una Actividad Colaborativa
.
01.04 Estructura de la metodología de diseño
Para facilitar la auto-organización de grupos de desarrollo de proyectos, lametodología de diseño que aquí se propone ha sido dividida en cuatro partes, paraque sea modular y todos los participantes puedan utilizarla como quieran y cuandoquieran.Además, se publica esta pequeña guía bajo de licencia Creative Commons, así quelos participantes pueden modificarla y utilizarla de manera diferente. Al final de cadasección hay espacio para comentarios sobre esta metodología, así que todospodamos desarrollarla m
á
s de manera colectiva. Después de los días de UrbanLabs,se desarrollará una versión m
á
s refinada que incluya las correcciones que se dejanen los comentarios.Esta es la estructura de la guía:
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00. Mapear los recursos de los participantes del grupo de trabajo
Esta sección sirve al facilitador para conocer los participantes del grupo detrabajo y mapear así los recursos de la comunidad de diseño del grupo A deUrbanLabs.
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01. Diseñar una Actividad Colaborativa para unaComunidad/Localidad
01. Dise
ñ
ar una Actividad Colaborativa para una Comunidad/Localidad________________0.1Massimo Menichinelliopenp2pdesign.orgSome rights reserved (2008)
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