Stel je bent een bibliotheek. En stel dat je een game wilt maken over mediawijsheid. De studenten en de financiering zijn geen probleem, deze zijn aanwezig. Maar waar begin je en vooral hoe? Waar moet je aan denken, wat moet je regelen en wie moet je niet vergeten? Dit artikel beschrijft het proces, de do’s en don’t en de uitkomst van zes maanden hard werken aan een game voor en door jongeren.
Dark Ink: het proces, de mensen, de game
Door: Harald Warmelink en Liesbeth MantelHet idee voor het maken van een game ontstond toen in de zomer van 2007, Erik Boekesteijn (DOK
1
),Ferry van der Pal (E-merge
2
) en Liesbeth Mantel (TU Delft Library
3
) samenkwamen om te sprekenover het UGame – ULearn project
4
. Het UGame – ULearn project is een samenwerkingsverband tussenDOK en TU Delft Library rondom het thema gaming. Het project bestond uit drie werkpakketten; hettweedaagse symposium Gaming & New Literacy – Skills for the Future; Gaming by Doing(gameavonden in de bibliotheek); en Behind the Game – Monsters, Music & More. Het maken van degame viel binnen het laatste werkpakket. In eerste instantie werd gedacht aan een eenvoudige game,gemaakt door een klein aantal studenten van verschillende opleidingen, te weten Grafisch LyceumRotterdam (GLR; concept-artists, visualisers, 3D-modelers), Haagse Hogeschool (HH; programmeurs)en de TU Delft (programmeurs). Naarmate het gesprek vorderde werd het idee groter en groter, maardaarmee nog niet concreter. De plannen werden op papier gezet en acties uitgezet. De eerste actiewas contact leggen met enthousiaste docenten van de drie verschillende opleidingen om hen tepolsen of er studenten zijn die aan dit project mee wilden werken.
Drie opleidingen, drie niveau’s
De docenten (Fulko Bogerd (GLR), Vincent Broeren (HH), Rafael Bidarra (TU Delft)) zagenmogelijkheden in de ideeën die het UGame – ULearn team had en na een aantal overleggen werd deopdracht voor de studenten geformuleerd. De opdracht voor de studenten was eenvoudig: maak eendemo van een game, waarbij de speler mediawijs en informatievaardig wordt door het spelen. Debibliotheek moet een rol spelen in de game en het tijdspad waarin de game gebouwd moet worden iszes maanden. In december 2007 werden de studenten van het GLR benaderd. Omdat zij het conceptzouden bedenken en de wereld van de game zouden vormgeven, waren zij de eersten die begonnenin januari 2008. In februari kwamen de studenten van de HH erbij en in april de studenten van de TUDelft.
Figuur
1 de groep studenten en de begeleiders
Inspirerende werkbezoeken
1
www.dok.info
2
www.e-merge.nu
3
www.library.tudelft.nl
4
www.ugame-ulearn.com
Add a Comment