UCASE
Curso de Disefio y Programacion (\2 =
Introduccion a
Blitz 3D
Zone of Fighters,
nuestro primer juego
Importancia del aspecto
grafico y sonoraVideojuegos
AUTOR DE LA OBRA
Marcos V. Medina
DIRECCION EDITORIAL
Edvard Torito
eorbecapres.con
‘CooRDIMACiON EDITORIAL
Eva-Marganta Garcia
encbenrenc.cn
DisERO Y MAQUETACION
‘Antonio G Tome
PRODUCCION
Natsa Cogoro
SUSCRIPCIONES
Tel 91 628 02 08
Fax 91 628 09 35
sorrento
Fiuwacion: Fotpreim Duval
tmpnesiOn: Gréficas Don Boseo
DDUPLICACION cO.ROM: MLO.
DsTRIBUCION
SBEL
‘Ade, Vadelapara 29 Pol. nd)
76108 Acobentas Wadi)
Aprende divirtiéndote
Bienvenidos @ Programacién y Disefio de Videojuegos, Ia primera
‘obra coleccionable cuyo objetivo es formar al alumno en las principales
técnicas relacionadas en el desarrollo completo de un videojuego.
A lo largo de la obra ol lector aprendera programacién a nivel general y
@ nivel especifico con ciertas herramientas y lenguajes, aprendaré a tra-
bajar con aplicaciones de retoque de imagen y tambien de disehio 3D y
animacién. Descubriré las aplicaciones profesionales mas importantes,
de audio y conoceré la historia de lo que se denomina “la industria del
Videojuego”, los itimos 20 aos, los juegos que marcaron un avance,
sus creadores y en general la evolucién del videojuege.
Pero ademas, esta obra tiene un segundo objetivo, desarrollar y poten-
ciar la creatividad del lector, nosotros a lo largo de las diferentes entre-
gas pondremos las bases y ti pondrés tu ingenio, tu creetivided y tu
Capacidad de mejorar.
Comienza aqui un viaje de 20 semanas articulade en 400 paginas y 20
CD-ROMs cuya finalidad es proporcionar las bases minimas para des-
pués cada uno continuar su camino.
Recuerda que para alcanzar el éxito necesistas cumplir tres condicio-
Nes: que te gusten los juegos, poseer cierta dosis de creatividad y final-
mente capacidad de estudio.
Una la cumples seguro,
Tal: 81657 6900
ora Iberprensa
‘emule con enagta 2008, de, desarrollo. :
n esta zone de la obra. abordaremas tod la concerniente al diseno y progre-
conseseno ‘racion dal juego ae vas eorvir Go siemplo a fo loroo do lo obras siamnbre a
cars Peropacre Concordance, Sia sets, con las dertoe brows.
5 Zona de graficos
EDACCION, PUBLICOAD Y m E1diseno gratico a6 te convertido en une discipline entstice ptena y, hoy ai
ADMIMISTRAGION fos greftecs on un videojuege constituyen unos de los plares mas Yuores en
ol i Ter, 7 Pond. Noga’) Su coneepcion
28110 Agete Oa) 9 Zona de audio
“Te: 9 62802 03, Introducci6n a la importancie del sudio en una produccién, desde la masica
Fac 91628 0936 ‘on un'ment pasando por los efectos sopeccies y fo bande Sonera
(i ein)
dsr wca M3594 2002
Ist Calero: 95211725
“am : 880240793
bra Completa: 8424175
apr ve
TED SPR
oma neorture:
‘rarespooma nae C06
11 Blitz 3D
Presentamos la herremienta.que hemos seleccionado para aprendor a progr
mar un juego, veremos su idoneidad para aprerkier Gelmenora rapide @ pre
{gremer nuestros propios lusgos,
15 Tutorial
En esta seccién o8 offecemos consejos précticos para mejorar nuestro juego
fn todos sus ospectos y que edqulers asl un aire profesional
17 Historia del videojuego
Conoceremos ios mejores Juegos, 108 principales programadores, las técnicas
Gue fueron introducides en determinado momento y fs principales claves Gus
Risieron que sige tnunfora 0 fracasere.
19 Cuestionario
Cada semana un pequens test de autoovaluscién, en ol proximo nimero
Sncontaras tes respucstas.
Contenido CD-ROM
ee eee eae
Ce ee eee eee
sSsSumario
‘senvicio récmico:
PARA ENCUADERNAR LA OBRA: Para consultas, dudes técnicas y rectamaciones Ibrpronsa
‘frece la siguiente areccién de correo electronica:
> Para encuadernar los dos volimenes que componen | gamos@iberprensa.com
1a obra “Programacién y Disefio de Videojuegos” se
pondrdn a fa venta las tapas 1 y 2. PETICION DE NUMEROS ATRASADOS:
> Los suscriptores recibirém las tapas en su domicilio | recmbotso cel precio de vent al pubic més el eos de os
sin cargo alguno como obsequio de Iberprensa. {asts de envio Pueden ser sottado ene telfono de atencién
al cliente 91 628 02 03Conceptos basicos:
planificando el juego
nesta zona de la obra
abordaremos todo lo
concerniente al disenio y
programacion del juego
que va a servir de ejemplo a
lo largo de la obra, siempre en
concordancia, claro esté, con
las demas areas.
‘Aunque es importante hacer
un inciso antes de empezar, por
lo que en este primer coleccio:
nable comentaremos los proce-
dimientos bésicos que se deben
seguir a la hora de abordar la
produccién de un videojuego.
En todo proceso de realiza-
cién de un proyecto, es funda-
mental aplicar una ciert
plina y sobre todo tener organi-
zacién. Separar las diferentes
tareas ayuda, en gran medida, a
planificar el trabajo global, per-
mitiendo crear esquemas de
resultados en un tiempo prefija-
do. ¥ lo que es mas importante,
facilita enormemente cambios
y ampliaciones futuras y
correccién de posibles errores,
Hay numerosos sistemas
para crear una planificacion.
Genoralmente, se utilizan dia-
gramas 0 esquemas parecidos
a los organigramas de un pro-
grama de ordenador 0, sin ir
* més lejos, al esquema de hora-
rios y clases de un estudiante.
Nosotros utilizaremos un dia-
disci-
SCRE FLEES
{El agrana de GANTT porte planter Ie
grama de GANTT bastante
bésico, consistente en colocar
en un ¢je vertical los procesos.
del desarrollo y en uno horizor
tal el tiempo a emplear en cada
uno de ellos.
Los siguientes diagramas de
Gantt muestran la evolucién del
trabajo que realizaremos en
esta obra para la terminacién
do nuestro proyecto. (ver di
gramas) En el CD que adjunta-
mos encontraréis una version
do los diagramas a tamano
folio para colocarlo en la pared,
pizarra 0 tablén de desarrollo,
En las primeras seis sema-
nas estaremos précticamente
‘s6lo con el diseno del juego.
Haremos un guién de nuestra
idea describiendo cual sera el
argumento del juego, qué estilo
tendra, como seran los prota-
gonistas, las situaciones y la
ambientacién sonora y grafica,
Dibujaremos bocetos con el
aspecto grafico de todos los
elementos del juego, desde 6!
logotipo, pasando por el mend
Es convenionte buat csenas dela forma que
tend el entorno del ung Estoapdard ko
1 Storyboard rates as fans dln animacion
Planning del Mes 1
Semana |
Preparar diagramas
de Gannt
Semana
Historia, tipo,
estilo y ambientacion
Semana 3
Guién, bocetos,
storyboards y mapeado
Semana 4
Diseiio de personajes
Diagrama 1