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UCASE Curso de Disefio y Programacion (\2 = Introduccion a Blitz 3D Zone of Fighters, nuestro primer juego Importancia del aspecto grafico y sonora Videojuegos AUTOR DE LA OBRA Marcos V. Medina DIRECCION EDITORIAL Edvard Torito eorbecapres.con ‘CooRDIMACiON EDITORIAL Eva-Marganta Garcia encbenrenc.cn DisERO Y MAQUETACION ‘Antonio G Tome PRODUCCION Natsa Cogoro SUSCRIPCIONES Tel 91 628 02 08 Fax 91 628 09 35 sorrento Fiuwacion: Fotpreim Duval tmpnesiOn: Gréficas Don Boseo DDUPLICACION cO.ROM: MLO. DsTRIBUCION SBEL ‘Ade, Vadelapara 29 Pol. nd) 76108 Acobentas Wadi) Aprende divirtiéndote Bienvenidos @ Programacién y Disefio de Videojuegos, Ia primera ‘obra coleccionable cuyo objetivo es formar al alumno en las principales técnicas relacionadas en el desarrollo completo de un videojuego. A lo largo de la obra ol lector aprendera programacién a nivel general y @ nivel especifico con ciertas herramientas y lenguajes, aprendaré a tra- bajar con aplicaciones de retoque de imagen y tambien de disehio 3D y animacién. Descubriré las aplicaciones profesionales mas importantes, de audio y conoceré la historia de lo que se denomina “la industria del Videojuego”, los itimos 20 aos, los juegos que marcaron un avance, sus creadores y en general la evolucién del videojuege. Pero ademas, esta obra tiene un segundo objetivo, desarrollar y poten- ciar la creatividad del lector, nosotros a lo largo de las diferentes entre- gas pondremos las bases y ti pondrés tu ingenio, tu creetivided y tu Capacidad de mejorar. Comienza aqui un viaje de 20 semanas articulade en 400 paginas y 20 CD-ROMs cuya finalidad es proporcionar las bases minimas para des- pués cada uno continuar su camino. Recuerda que para alcanzar el éxito necesistas cumplir tres condicio- Nes: que te gusten los juegos, poseer cierta dosis de creatividad y final- mente capacidad de estudio. Una la cumples seguro, Tal: 81657 6900 ora Iberprensa ‘emule con enagta 2008, de, desarrollo. : n esta zone de la obra. abordaremas tod la concerniente al diseno y progre- conseseno ‘racion dal juego ae vas eorvir Go siemplo a fo loroo do lo obras siamnbre a cars Peropacre Concordance, Sia sets, con las dertoe brows. 5 Zona de graficos EDACCION, PUBLICOAD Y m E1diseno gratico a6 te convertido en une discipline entstice ptena y, hoy ai ADMIMISTRAGION fos greftecs on un videojuege constituyen unos de los plares mas Yuores en ol i Ter, 7 Pond. Noga’) Su coneepcion 28110 Agete Oa) 9 Zona de audio “Te: 9 62802 03, Introducci6n a la importancie del sudio en una produccién, desde la masica Fac 91628 0936 ‘on un'ment pasando por los efectos sopeccies y fo bande Sonera (i ein) dsr wca M3594 2002 Ist Calero: 95211725 “am : 880240793 bra Completa: 8424175 apr ve TED SPR oma neorture: ‘rarespooma nae C06 11 Blitz 3D Presentamos la herremienta.que hemos seleccionado para aprendor a progr mar un juego, veremos su idoneidad para aprerkier Gelmenora rapide @ pre {gremer nuestros propios lusgos, 15 Tutorial En esta seccién o8 offecemos consejos précticos para mejorar nuestro juego fn todos sus ospectos y que edqulers asl un aire profesional 17 Historia del videojuego Conoceremos ios mejores Juegos, 108 principales programadores, las técnicas Gue fueron introducides en determinado momento y fs principales claves Gus Risieron que sige tnunfora 0 fracasere. 19 Cuestionario Cada semana un pequens test de autoovaluscién, en ol proximo nimero Sncontaras tes respucstas. Contenido CD-ROM ee eee eae Ce ee eee eee sSsSumario ‘senvicio récmico: PARA ENCUADERNAR LA OBRA: Para consultas, dudes técnicas y rectamaciones Ibrpronsa ‘frece la siguiente areccién de correo electronica: > Para encuadernar los dos volimenes que componen | gamos@iberprensa.com 1a obra “Programacién y Disefio de Videojuegos” se pondrdn a fa venta las tapas 1 y 2. PETICION DE NUMEROS ATRASADOS: > Los suscriptores recibirém las tapas en su domicilio | recmbotso cel precio de vent al pubic més el eos de os sin cargo alguno como obsequio de Iberprensa. {asts de envio Pueden ser sottado ene telfono de atencién al cliente 91 628 02 03 Conceptos basicos: planificando el juego nesta zona de la obra abordaremos todo lo concerniente al disenio y programacion del juego que va a servir de ejemplo a lo largo de la obra, siempre en concordancia, claro esté, con las demas areas. ‘Aunque es importante hacer un inciso antes de empezar, por lo que en este primer coleccio: nable comentaremos los proce- dimientos bésicos que se deben seguir a la hora de abordar la produccién de un videojuego. En todo proceso de realiza- cién de un proyecto, es funda- mental aplicar una ciert plina y sobre todo tener organi- zacién. Separar las diferentes tareas ayuda, en gran medida, a planificar el trabajo global, per- mitiendo crear esquemas de resultados en un tiempo prefija- do. ¥ lo que es mas importante, facilita enormemente cambios y ampliaciones futuras y correccién de posibles errores, Hay numerosos sistemas para crear una planificacion. Genoralmente, se utilizan dia- gramas 0 esquemas parecidos a los organigramas de un pro- grama de ordenador 0, sin ir * més lejos, al esquema de hora- rios y clases de un estudiante. Nosotros utilizaremos un dia- disci- SCRE FLEES {El agrana de GANTT porte planter Ie grama de GANTT bastante bésico, consistente en colocar en un ¢je vertical los procesos. del desarrollo y en uno horizor tal el tiempo a emplear en cada uno de ellos. Los siguientes diagramas de Gantt muestran la evolucién del trabajo que realizaremos en esta obra para la terminacién do nuestro proyecto. (ver di gramas) En el CD que adjunta- mos encontraréis una version do los diagramas a tamano folio para colocarlo en la pared, pizarra 0 tablén de desarrollo, En las primeras seis sema- nas estaremos précticamente ‘s6lo con el diseno del juego. Haremos un guién de nuestra idea describiendo cual sera el argumento del juego, qué estilo tendra, como seran los prota- gonistas, las situaciones y la ambientacién sonora y grafica, Dibujaremos bocetos con el aspecto grafico de todos los elementos del juego, desde 6! logotipo, pasando por el mend Es convenionte buat csenas dela forma que tend el entorno del ung Estoapdard ko 1 Storyboard rates as fans dln animacion Planning del Mes 1 Semana | Preparar diagramas de Gannt Semana Historia, tipo, estilo y ambientacion Semana 3 Guién, bocetos, storyboards y mapeado Semana 4 Diseiio de personajes Diagrama 1

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